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登録タグ 事件 危険度3 悲劇 日本 検索するべき言葉 犯罪 真実 非常識 鬱 黙読注意 このワードを検索すると2003年7月1日に長崎県長崎市で発生した「長崎男児誘拐殺害事件」の詳細がヒットする。 この事件は当時12歳の少年が家電量販店で4歳の幼稚園男児を誘拐し、数km離れた立体駐車場の屋上で男性器を切り付ける、殴る蹴るなどの暴行を加えた挙句、20mほど下へと突き落とすという残虐な行為を行い殺害するというものであった。 少年はこの事件前にも同様の事件を近所で引き起こしたことが発覚。全国を震撼させた。 忘れてはいけない事件であるが、詳細にまとめられているサイトもヒットするほか、内容が胸糞悪く、なかなかに闇深い事件のために閲覧注意である。 分類:真実、非常識、鬱 危険度:3 コメント 加害者の親がマジでネグレクトしてる毒親で酷いな。育児放棄もいいとこだ。 -- 名無しさん (2024-05-29 01 09 58) 地名+地位(職業)で凄惨な事件がヒットするって何の意外性もないよな -- 名無し (2024-05-31 09 44 58) 直前に撮られた写真の記事の3番の事件を思い出すような事件だな… -- 名無しさん (2024-05-31 11 45 50) 少年が男〇器に執着のある人だったらしい -- 名無しさん (2024-05-31 11 58 03) ↑自分も男◯器の辺りに暴行を加えられた経験があったからだっけ? -- 名無しさん (2024-06-13 01 56 56) そうそう、自分も蹴られたからいいやんみたいな -- 名無しさん (2024-06-13 06 10 30) 今日で事件から21年が経ちました。 -- 名無しさん (2024-07-01 17 14 54) 名前 コメント
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2022年1月2日(日)19 20~ 新春拡大版スペシャル!鎌倉殿の13人が見たい! 菅田将暉、中川大志からの告白に「もっとはよ言うてよ」 https //mdpr.jp/news/detail/2942635
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島津歳久(水N) ステータス PW MT 走力 守備 球威 制球 合計 初期値 F00000 G00000 G00000 G00000 -- -- 00000 1枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 3枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 4枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 売値 1段階目 2段階目 3段階目 00000両 00000両 00000両 その他 Lv.MAX:20 コスト:3 得意:外野手 備考: コメント 名前 コメント
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基本データ ソリダス・スネーク(Solidus Snake) ソリッド・スネーク、リキッド・スネークに続く第3のスネーク。遺伝子に調整を施されている二人とは異なり、BIGBOSSと同一の遺伝情報を持つクローン体である。また、何らかの理由で老化を促進する調整が施されているため、他の二人以上に見た目の老化が進んでいる。*5 本名は不明だが、ジョージ・シアーズ(George Sears)の名でアメリカ合衆国の大統領となっていた。大統領時代にはSTART3の調印*1、対テロ訓練部隊デッドセルを組織する*2などの功績を上げている。 戦闘時にはパワードスーツに身を包み、民主刀と共和刀という二本の刀*6とパワードスーツに付属するスネークアームを使って戦う。 担当声優 日本語 英語 大塚明夫 John Cygan MGS2 経歴 生年は不詳、BIGBOSSのクローンとして生を享ける。 1989年からのリベリア内戦の際には自分が作られたものなのか否かを確認するために、雷電の親を殺害し、チャイルドソルジャーとして養育した。*2 2005年時点ではアメリカ合衆国の第43代大統領となっていたが、シャドーモセス事件発生の責任を負って辞任している。*1 その後は愛国者達の手による暗殺を逃れるために、リボルバー・オセロットの手を借りて地下に潜伏。*2 2009年に突如として海洋汚染除去プラント・ビッグシェルを占拠し、ジェームズ・ジョンソン大統領らを人質にとってテロを起こす。この事件の際に雷電の手によって倒される。*2 2014年時点ではビッグママ率いる反愛国者レジスタンスである『失楽園の戦士』の元にその体は保管されていたが、リキッド・オセロットの手によって奪われ、SOPシステムの鍵として利用された後に炎の中に放り込まれて焼失した。*3*5 各作品内での活躍 メタルギアソリッド 第43代アメリカ合衆国大統領ジョージ・シアーズとしてSTART3の調印に立ち会っていたが、その影でリボルバー・オセロットを操り事件を操作していた。 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ まさしく、サンズオブリバティーとなるのだー! 出典 *1.メタルギアソリッド *2.メタルギアソリッド2サンズオブリバティ *3.メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット *4.メタルギアソリッド4データベース *5.メタルギアソリッドガンズオブザパトリオット(小説版) *6.メタルギアアシッド2 関連項目 BIGBOSS 雷電
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基本データ FOXHOUNDの実戦部隊リーダーであり、リキッド・スネークというコードネーム以外の名は不明。 イギリス国籍を持つ。 肩まで届く金髪に浅黒い肌で、瞳の色は青。 身長183cm。 左腕には、蛇が剣に絡み付き、Temptation Revelationという字の彫られた入れ墨がある。 FOXHOUND部隊共通のコートを羽織っており、その下は上半身裸。 首には、サイレンサーの付いたドッグタグを下げている。 IQ180の頭脳を持ち、英語、スペイン語、フランス語、マレー語を含む7カ国語を話す。 中でもアラビア語には秀で、まるで母国語のように話すことができる。 ソリッド・スネークと同じ「恐るべき子供達計画」で生み出された、ビッグボスのクローン。 そのため、わずかな相違点を除いて外見が彼にうりふたつである。 誕生の過程で自分が「劣性」となるべく操作を受けたと信じ込み、対して「優性」であるソリッドに強い憎しみを抱く。 また、自分のオリジナルであるビッグボスをも同様に憎悪する。(本人談) 「ビッグボスの息子達」である自分達が患う遺伝病の克服、そして戦士としての活路が開かれた世界の創造を望んでおり、 それら全てを解決して、父親の模造品、兄弟の副産物としての運命を打ち破るためシャドーモセス蹶起を起こす。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 銀河万丈 Cam Clarke MGS2 経歴 1972年にアメリカ合衆国でソリッドと共に誕生。 その後イギリスで養育される。 10代でSASに入隊し、90年の湾岸戦争では、イラクでスカッドミサイルの移動発射台を破壊する特殊任務に就く。 一方でSISの諜報員としての密命も帯びており、同地で潜伏しながら多くの情報を本国へもたらしていた。 しかし戦争が集結する前に捕らえられて捕虜となり、終戦からアメリカ軍から保護される94年までの4年間、消息を絶つ。 保護されたのちは、ソリッド・スネーク及びキャンベル大佐のいなくなった新制FOXHOUND部隊に入り、実戦部隊リーダーとなる。 各作品内での活躍 メタルギアソリッド ゲーム本編開始三日前にマクドネル・ミラーを殺害。 スネークを泳がせて蹶起を成功に導くために、ミラーを装って無線で彼と連絡を取る。 シャドー・モセス事件において、蹶起の首謀者として指揮を執り、自分達の事を「ビッグボスの息子達」と称する。 アメリカ政府に対しビッグボスの遺体引き渡しを要求、24時間以内に受諾されない場合は核を発射すると通告した。 冒頭の搬入ドックでゲノム兵に警戒を呼びかけた後、ヘリポートからハインドDで飛び立つ。 誘導作戦で飛来したF16二機を撃墜し、対テロ本部に対し次はないと警告後、ミラーとして最初の無線をスネークに入れる。 その後は役に立たない助言の数々でスネークをサポートする。 スナイパー・ウルフ戦後、拷問部屋で初めてスネークと対面。 政府との交渉に自信を見せるも、直後にレイブンから交渉決裂の連絡が入り、政府の態度に疑念を抱きつつ部屋を後にする。 独房脱出後、メリルを守れなかった事を悔いるスネークに無線で檄を飛ばす。 その際ナオミの身の上話を聞き、その内容に不自然な点があることから彼女の正体に疑いを持った。 その後通信棟屋上にハインドで現れ(何故か)連絡橋を破壊。 行く手を遮られてラペリングで降下するスネークを更に襲う。 スティンガーを入手したスネークに敗れハインドは墜落、炎上するが、パラシュートで脱出し生き延びた。 一方で、オクトパスやベイカーが突然死した原因を探るうちに、FOXDIEの存在を知った。 レイブン戦前、スネークに無線連絡を入れナオミ・ハンターが偽者であることを告げる。 そして、FOXDIE開発者である彼女にスパイの疑いをかけて拘束させ、その真の目的を突き止めようとした。 また政府に対しては、5000万ドルとFOXDIEの血清を要求に上乗せする。 ハインドの提供者であるゴルルコビッチ大佐の部隊と合流して、シャドーモセス島を活動の拠点とするという展望を語る。 実際にはREXの起爆コードを入力出来ていないにも関わらず、いつでも核が撃てるかのように装ってスネークを誘導した。 終盤、目論見通りに起爆コードを入力してしまったスネークに、無線で自らの正体を明かし、メタルギアREX前で彼を待ち受ける。 FOXDIEや恐るべき子供達計画、劣性として蔑まれてきた恨みなどについて明かした後、REXに乗り込みスネークに襲いかかった。 途中でスネークの助太刀に入ったグレイ・フォックスを圧殺するが、スネークがREXを破壊。 爆発の衝撃で意識を失ったスネークと、囚われていたメリルを壊れたREXの上に運び上げる。 スネークとの決着を肉弾戦でつけようとしたが、敗れてREXから落下。 墜落死したかと思われたが、基地から脱出しようとするスネーク達を追って現れる。 スネークとのカーチェイスを繰り広げて二人を追いつめたが、FOXDIEの発作が起きてついに死亡した。 スタッフロール後、実際にはリキッドが優性だったことがオセロットの口で明かされる。 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ シャドーモセス島事件後リキッドの遺体は回収され、その右腕がオセロットに移植された。 とある施設に保管されていた残りの体は、タンカー事件後スネークとオタコンによって盗み出される。 そしてソリッド・スネークがタンカー事件で死亡したと思わせるために、スネークの死体としてその墓に埋葬された。 この時点での「オセロットに憑いてる」リキッドは、この記事で扱っていいのか悪いのか 関連項目 リキッド・オセロット マクドネル・ミラー 次はしくじるなよ 半裸 銀河万丈
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もちろん俺らは抵抗するで────拳で 【クラス】ライダー 【マスター】チー牛@三色チーズ牛丼、特盛温玉付きを頼みそうな顔 【真名】拳で抵抗する21歳@拳で抵抗する21歳 【性別】男 【属性】混沌・中庸 【能力】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:E 宝具:E 【クラス別能力】 対魔力:E 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Eランクでは、魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:D 乗り物を乗りこなす能力。騎乗の才能。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【保有スキル】 不屈の意志:C あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思。 肉体的、精神的なダメージに耐性を持つ。ただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない。 頑健:D 頑健スキルは対毒を含み、耐久力も向上させる。 理性蒸発:B 無知蒙昧なる蛮族としての存在固定。 狂化とは関係なしにINT(知性)が最低レベルに設定されており、すごくばか。 そして決して学ばない。 このスキルは動物的感性に基づく「直感」も兼ねる。 有耶無耶な義務:A 課せられた命令を無視する。例えそれが正しいことであったとしても、己の正しさを決して曲げない。 それは、例えマスターの命令であろうと、魔術・妖術等による命令だとしても無効化する。 【宝具】 拳で(ヘイトレッド・マレット) ランク:E 対人宝具 自身に対する無礼極まりない有象無象に対する憤怒により繰り出される一撃。 その威力は、複数人の中学生集団を一瞬にして消し炭にしてしまうほどのもの。 彼の暴走の跡には雑草すらも残らないだろう。 【武器】 なし 【解説】 その名の通り、21歳の男である。 メガネにダボダボの服装、さらには出っ歯、そんななりから繰り出される強気な態度がネット民の心を掴み、彼をひと際人気者に仕立て上げた。 元はただボール遊びをしていた中学生に対し逆切れした様子を撮影され、晒し物にされただけである。
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登録日:2011/09/27(火) 11 12 23 更新日:2024/09/06 Fri 23 13 02NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 Heavens Divide KONAMI MGS MGSPW PS3 PSP Xbox360 ギャグ満載 ゲーム コナミ バカゲー ビッグボス ピースウォーカー メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド ユニクロ 平和は歩いては来ない 核兵器 狩りゲー 笑いあり涙あり 良作 平和は 歩いては来ない お互い 歩み寄るしかないのだ A HIDEO KOJIMA GAME TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(ピースウォーカー) METAL GEAR SOLID PEACE WALKERとは、2010年4月29日に発売されたPSP専用ゲーム。 ★概要★ METAL GEAR SOLIDシリーズの6作目。 時系列的にはMGS3の10年後。『PORTABLE OPS』とMGSVの間で、ビッグボスがアウターヘブン蜂起に至るきっかけの一つとなった事件を描く。 現在はPS3及びXbox360でHD版が発売しており、操作性も多少向上しているのでプレイするならそちらがおすすめ。 携帯機でプレイしたいのならPSVitaでも通常版がダウンロードできる。 ★特徴★ 新規層を取り込むのが主な目的であったため、対象年齢も他作品より若干低く設定されている。 メインストーリー自体は非常に真面目なのだが、MGS4がソリッド・スネーク編の総まとめに大振りしていた反動もあってか、MGS3以上にネタ満載&カジュアルで歴代屈指に明るい作風となっている。 時代考証を大雪山下ろしでぶん投げたようなビックリドッキリメカや、各種コラボレーションの露骨にも程があるダイレクトマーケティングなど、要所要所で大ボケをかまして笑いを誘う、異色の「明るく楽しいメタルギア」である。 もっとも、それも同時進行で開発されていた後の作品のことを考えると、丸ごと前フリだったのかもしれない…… 今回から無線による会話は撤廃され、マザーベースでの会話をカセットテープで再生するという方式になっている(MGS1のブリーフィングのような感じ。いつでも聞けるのが好評だったのか次回作にも引き継がれている) 日本国憲法や原爆、冷戦や宇宙開発競争など、戦後の日本の事情についても比較的分かりやすく解説してくれるため専門知識が少なくても理解がしやすいだろう。 本拠地でのやり取りということで、今まで以上に雑談やムダ話、バカ話が多い。 ★ストーリー★ PORTABLE OPS時の「サンヒエロニモ半島事件」の4年後、西暦1974年。 ビッグボスことネイキッド・スネークは、中南米のコロンビアにて、戦場で出会ったカズヒラ・ミラーらと共に私設軍事組織MSFを率いていた。そこへ、「平和憲法」を持つ国コスタリカから二人の客人が訪れる。 国連平和大学のガルベス教授、その教え子のパスは、MSFに「平和国家であるはずのコスタリカに侵入している、謎の武装集団を排除してほしい」、と依頼した。 スネークは一度断るが、ガルベスの正体を見破り、再び話を聞く。 そして、ガルベスが差し出したカセットテープには、かつてスネークが自らの手で抹殺したはずの彼の師、ザ・ボスの声が入っていた… ★登場人物★ ◆ネイキッド・スネーク/ビッグボス(声 大塚明夫) かつて二度世界を救った「伝説の傭兵」。 サンヒエロニモ半島事件の後、各地の戦場を渡り歩き、その課程でカズと出会い、現在は彼と共にMSFを率いている。 パスの望みであるコスタリカの平和、そしてザ・ボスの声の正体を確かめるため、コスタリカへ赴く…。 39歳にしてサンタクロースが存在しないことを初めて知る。 「今日から俺は……ビッグボスだ」 「いないのか……サンタ」 ◆カズヒラ・ミラー(声 杉田智和) MSF副司令で愛称はカズ。MG2に登場し、MGS1でリキッドに殺害されたマクドネル・ミラーその人。 太平洋戦争終了から間もない日本で、アメリカ軍人の父と日本人の母の間に生まれたハーフ。平和を望む母から、それにちなんで「和平(『平和』をミラー=反射)」と名付けられる。 幼少時は日本で暮らしていたが10代で父の元へ渡米、現地の大学を卒業し、再び日本に戻る。すると母は病床にいたため、治療費を稼ぐべく自衛隊に入隊。が、ほどなくして母は死去してしまい、同時に除隊。アメリカへ戻ると、父も自殺していた。 天涯孤独になったカズは後に戦場でスネークと出会って意気投合、以降は彼の相棒となる。 担当声優の杉田智和氏を意識してか、非常にはっちゃけたキャラクターとなっており、セシールと共に悪乗りするも多い。 「戦争はビジネスになる。俺達は、俺達の価値を売る」 「裸になって何が悪い!」 ◆ラモン・ガルベス・メナ(声 大塚芳忠) コスタリカ国家平和大学の教授を名乗り、MSFを訪れる。 真面目一辺倒のキャラかと思いきや… ◆パス・オルテガ・アンドラーデ(声 水樹奈々) ガルベスと共にMSFを訪れた、彼の教え子。 コスタリカの地理に詳しい。 彼女のPVつきキャラソンは本編のストーリーにも絡む重要な要素である。 「私の名前は平和(ラ・パス) 私は平和を守りぬく」 「とかとかとか!」 ◆アマンダ(声 朴ロ美) ニカラグアの反政府ゲリラ「サンディニスタ民族解放戦線(FSLN)」の一部隊を束ねる若き司令官(コマンダンテ)。 戦死した父に代わり部隊を纏めるべく活動するが、部隊のことにも弟のチコのことにも苦労している。 危ない所をスネークに救われ、以降チコと共にMSFに合流する。 MSFの中では唯一と言っていいほどボケない。 「人間は昔から同じ事を繰り返してるってわけね…それでも戦うしかない」 「ちょっとくらいならイタズラしてもいいかにゃぁ~ん?」 ◆チコ(声 井上喜久子) アマンダの弟で、まだ12歳(本人曰く『もう』12歳)だがFSLNで戦う、若すぎる戦士。 尊敬する父と同じく革命に情熱を掛けているが、UMAが好きという一面も持つ。 ちなみに本名は「リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ」 ◆ヒューイ(声 田中秀幸) CIAのピースウォーカー計画に参加していた科学者。 父はアメリカの核実験「マンハッタン計画」に参加していたが、その影響か生まれつき足が動かず、電動車椅子を使用している。 飛び級でマサチューセッツ工科大学に入学し、NASAに入居するなど、天才的な科学者である。 ちなみに「ヒューイ」はストレンジラブが名付けたあだ名で、本当の名字は「エメリッヒ」。つまり…オタコンの実父 ◆ストレンジラブ(声 菊地由美) ヒューイと同じく、ピースウォーカー計画に参加していた科学者。 かつて出会ったザ・ボスを敬愛していて、ピースウォーカーに必要な「優れた判断力」のモデルとして、AIに彼女の思考を蘇らせようとしている。 レズビアンの気がある…と言うかテープ内容を考慮するとガチ。 カズとのマザーベース内の女性陣に対する会話を見る限りスネークにとってはタイプの女性らしい。 ◆セシール・コジマ・カミナンデス(声 小林ゆう) 鳥類学者のパリジェンヌ(海外版では、実際にフランス訛りの発音で台詞を言う場面がある。)。 鳥類の調査をしにコスタリカを訪れるが、ピースウォーカー計画の基地に近づいたため一度囚われてしまう。 今作屈指のネタキャラ。ただの画伯。 フランスの歴史を語る時も真面目な話の途中でボケる。 「スネーク!立ち上がって!ケツァールの鳴きマネしてあげるから!!」 ◆コールドマン(声 麦人) 自身をホット(熱き)・コールドマンと称する、CIAの中米支局長。 無人核兵器プラットフォームピースウォーカーを開発させた本人で、自身の強硬なまでの核抑止論を立証させ、 再びCIA本部に戻ろうとする。 ★ゲームシステム★ この作品では主に「ミッション」と「マザーベース」の二つのシステムがあり、それらを中心に遊ぶことになる。 アクション操作はMGSPOよりは4に近い。 プロローグでも語られるのだが、匍匐(ホフク)中に移動ができない珍しいメタルギア。その場に伏せることしかできず、移動は立つかしゃがむかでしかできない。 そのため、歴代お約束であった通気口や車両の下に隠れるアクションができなくなっている。 次回作Vでは匍匐移動ができるように戻っているため、シリーズでもPWのみの珍しい仕様。 PSPのアドホック通信を活かし、通信協力プレイを行うCO-OPSも可能。 一部の武装は協力プレイでないと真価を発揮できない。 ◆ミッション 直接プレーヤーとなり、様々な任務をこなしていく。 「MAIN OPS」と「EXTRA OPS」の二種がある。 MAIN OPS ストーリーを進める。これだけクリアしていっても、一応ゲームは進む。 EXTRA OPS ストーリーの進行に関係はないが、強力な報酬を入手できる。 また、デートミッションなどの面白ミッション、モンスターハンターとのコラボレートミッションもできる。 ◆マザーベース ガルベスに提供されたMSFの前線基地(後に本拠地)「マザーベース」を舞台に、様々なマネージメントを行う。 なお、マザーベース自体の施設の発展は自動的(スタッフ人数やシナリオ進行に応じて)に行われ、収容人数が少ない、高ランクのスタッフはメインをやり尽くした後じゃないとほぼ手に入らない、低ランクスタッフの成長手段がほぼ皆無なので序盤で回収したスタッフは順次解雇していく必要があるなどやや荒削りな面もある(大半の問題に関しては続編で改善されている)。 STAFF スタッフの能力を確認したり、「実戦部隊」「研究開発班」「糧食班」「医療班」「諜報班」の各班へ振り分ける。 各班のスタッフの能力によってマザーベースが成長・発展していく。 ◆各班について ●実戦部隊 戦闘に関わる部隊。 配属することでそのスタッフに応じた本作における資金、GMPを獲得出来る。(ただし、班から外した場合はその分だけ減少する) また、後述するOUTER OPSに派遣することもできる。 それ以外にもスネークの代わりにミッションへ出撃可能。 ●研究開発班 武器・装備品の開発をメインに行う班。鹵獲した車両・ヘリといった兵器の整備も担当している。 この班のレベルが上がると高ランクの装備品を開発可能になる。 同時に兵器の修復もレベルが上がると早まる。 ●糧食班 スタッフの食糧面を担当する班。配属することで食糧供給率を増加させる。 供給率が100%以上ならスタッフの士気が上がって能力値が上乗せされる。 逆に100%を切ってしまうと士気が下がって能力値にマイナス補正がかかってしまったり、体調不良で診療所送りになることもある。。 さらに士気が下がり過ぎるとスタッフが亡命してしまうことがあるので注意しなければならない。 スタッフの増減に伴って供給率が変動していくので、常に100%以上を維持していくのが基本。 また、この班のレベルが上がると高ランクの回復アイテムの開発が可能になる。 ただし、高ランクの食糧には班レベル以外にも「○ツ星コック」のスキルを要する場合もある。 ●医療班 スタッフの治療を行う班。 この班のレベルが上がると、負傷や体調不良等で診療所送りになってしまったスタッフの復帰を早められる。 また、治療したスタッフに各種抵抗力も付く。 レベルの上昇によって高ランクの麻酔銃を開発することも可能になる。 ●諜報班 諜報活動によってミッションをサポートする班。 この班のレベルが上がると支援要請した際の支援能力が上がっていく。(補給なら物資の数が、攻撃なら攻撃の威力が上がる) さらに、レベルの上昇によってレーダー系装備や高ランクのサプレッサー付き武器の開発も可能になる。 DEVELOP ミッションで使用する武装や装備品を開発する。 DELIVERY ワイヤレス通信で、他のプレイヤーとアイテムを交換する。 OUTER OPS 戦場にスタッフを派遣して、スタッフを成長させたり、報酬を貰うことができる。 RECRUIT 志願兵を募集し、加入ミッションをクリアするとスタッフにできる。 VERSUS OPS 他のプレイヤーと対戦できる。 METAL GEAR メタルギアZEKEの開発を行う。 TRADE 他のプレイヤーとスタッフを交換する。 DATABASE マザーベースやプレイヤーについてのデータを閲覧できる。 ●フルトン回収システム (X) V | 。Λ_ <ウワァァァーッッ!!! ||| ||| 蛇 ――――――――――――― 「回収する、了解だ」 3やOpsに一部登場した、小型の気球で対象を空に打ち上げ航空機で回収する、実在した人員回収メソッド。 今回ではMSFにスカウトしたい人員を手に入れる手段として採用されている。 気絶・睡眠状態の兵士や捕虜にくくりつけることで気球が天高く飛んでいき、上空でヘリが回収してくれる。 …明らかに使い方が間違っているが、ダンボールを被って使用するようなゲームなので今更である。 飛んでいった兵士はマップから消滅する上にキルカウントにも入らないため、めぼしい兵士はもちろん邪魔な兵士を安全に始末できる。 回収すると敵兵は「ウワァーッ!?」という悲鳴、捕虜は「ヒャッホーイ!!」と歓声を上げて飛んで行くが、その声は敵には聞こえないため安心して飛ばしていい。 回収対象が女性だった場合、回収時にカズがよぉォーしッ!!!とかいいぞォ!!!といった歓喜の叫びをあげる。 また、仕様として屋根があろうとも問答無用で空に飛ばせる。本作では無力化した敵を引きずれないからね 単純にゲーム的な処理かと思われたが、TPPの描写を見るに一時的にワームホールを開くことで屋根があろうとなんだろうと空に飛ばしている疑惑が出てきた。 通常は回収後のマザーベースでしか能力を確認できないが、装備品のアナライザーがあればミッション中でもその兵士のどの班に向いているか、どれだけの適正があるかを大まかであるが確認できる。 ちなみに、高台や建物の屋上といった、こちらが直接行けない箇所にいる敵兵は高ランクの場合が多い。 そういった箇所にいる連中にはカールグスタフ(フルトン回収)や睡眠ガス地雷で対処可能。 気球(風船)つながりなのか、コナミの往年のアーケードゲーム「プーヤン」を再現したミッションがある。 余談だが、実際のフルトン回収システムはMC-130コンバットタロン等の固定翼機を使用する。 それなのにヘリを使用しているのはカズ曰くヘリの方がコストがかからないからだそうな。 ●協力兵器 通信協力プレイ「CO-OPS」をしている際に、複数名でのみ使用できる兵器郡。 その大半がネタ。 レールガン 電磁力で弾丸を飛ばす武器。 後のREXが採用したものと同じものと思われるが、技術の問題で電源を実装できていない。 そのため、射手とは別にダイナモを手動で回す人員が必要のため、2人一組で使用する(ダイナモは3人まで持てるため、3人で充電することも可能) スネークが使用すると大塚明夫または杉田智和の渋い声で「超!協力兵器!レールガンッ!!」と謎のボイスが響き渡り、ヘタなミサイルが裸足で逃げ出す超威力の弾丸が敵を粉砕する。 なお、レールガン単体だと豆鉄砲以下の威力しか発揮できず、ダイナモ単体で持ち込むとカズから冷たい声でツッコまれるのみ。 ステルスガン 殺傷能力がなく、当たると透明化するビームを発射する銃。 自分自身に使うことができないため、潜入する担当と撃つ担当の2人が必要。 バッテリー制なので肝心なところで電池が切れると潜入担当がフルボッコになるので注意。 電磁ネット 設置すると敵車両を痺れさせて動けなくする。これはこれで有用だが、ほぼ確実にこちらの位置がバレるため戦闘用に使うのは難しい。 痺れさせた上で四方のスイッチを押すことで車両をフルトン回収し、破壊すること無く倒すことが出来る。 スイッチの受付時間は短く、事実上複数名で同時に押す必要がある。 なお、技術の進歩かTPPでは一人で設置とフルトン回収が可能になった。 ダンボール戦車 ダンボール製戦車。1人でも動かせるが、2人でダンボールに入ることで真価を発揮する。 なおこれに限らず、今作のダンボールは2人まで中に入ることができ、2人で一緒に移動したり中であんなことやこんなこともできる。 詳細は項目にて。 電磁波照射ガン 無反動砲のような巨大な砲身を2人が1つずつ持ち、射線を重ねることで大爆発を起こす謎の大砲。 発動すると大塚明夫の渋い声で「究極!協力兵器!電磁波照射ガンッ!!」と謎のボイスがまたしても響き渡る。 人間パチン虎。 人間パチンコ。「。」まで正式名称である。 2人が巨大な支柱(単独でも振り回して相手を殴り倒せる)、1人が専用ゴムを装備し、フォーメーションを組むことで発動。 最後の1人をパチンコの要領で撃ち出し、敵を粉砕する。 カズの「無茶しやがって…」のコメントとともに花火が上がるが、撃ち出された人間は無事に帰ってくるので心配はいらない。 ●コラボレーション 3や4で行ったのと同じく、様々な企業・商品とのコラボが行われている。 大体はマザーベースで開発されるのだが、大半は時代設定を豪快に無視している。 「タイムパラドックスだ!」 ペプシNEX ペプシコ・サントリーの炭酸飲料・ペプシコーラのゼロカロリーバージョン。 某スーパーヒロインが宣伝していたのも一部で有名。 使用するとライフとスタミナが回復する。マテ茶が育つまでは頼りになるので、戦場でがぶ飲みしたボスも多いだろう。 ちなみに2015年をもってペプシ・ストロングゼロにブランドが変更されている。 「ペプシ…ネェックス…!」「ペプシ…ネックス!」「「ペプシネックス!!」」 マウンテンデュー 同じくペプシコの炭酸飲料。 効果はペプシNEXとだいたい同じ。 当時は本作とのコラボレーション缶で販売されていた。 「これこそが山の雫――マウンテン…デュー」 ボンカレー 大塚食品のレトルトカレー。ボンはフランス語で美味しいという意味。 初代ボンカレー=ボンカレーゴールド21~ボンカレーNEOと開発を進めることでどんどん近代化する。 なお、初代ボンカレーは1968年発売なので、他に比べると時間軸は無視していない方だったりする。 レーションと同じく体力を回復でき、レーションとは別枠で所持できるため、ボス戦ではなるべく用意しておきたい。 開発時のブリーフィングは1972年当時の子連れ狼とのCMのパロディである。気になった人はYouTubeでググって欲しい。 実際戦場では温めている暇はなさそうだが。 「3分間待つのだぞ」「カズ!3分経ったぞ!」「じっと我慢の子であった」 ドリトス フリトレーが製造・販売しているトルティーヤ・チップス。 実はこいつも1966年にアメリカで発売されているので時間軸は無視していない。 VOCALOID 当時一世を風靡していた歌唱ソフト。 AI兵器の声として菊地由美の声を加工したものが使われており、自分で編集して流すことも可能。 ウォークマン SONYの携帯型音楽プレイヤー。4におけるiPodのポジション。 今作のブリーフィングはカセットテープの形で入手するため、その再生のために登場。 ただしウォークマンの発売は1979年なので、試作品としてSONYが極秘に開発されたもの何らかの手でガルベスに渡ったという設定。 開発を進めることで初代TPS-L2~CDウォークマン~MP3ウォークマンと進化し、音楽再生機能が豪華になる(楽曲選択などが可能になる) 各種楽曲はミッション中のBGMとして流すこともでき、中には歴代主題歌や前述のVOCALOIDが歌う「いのりの唄」も収録。 モンスターハンター カプコンの国民的アクションゲーム。本作発売当時の日本市場でPSPソフトの販売数トップを抱えていた文字通りの怪物シリーズとのコラボ。 スネークがある島に行くことで「トレニャー」と出会い、ランポス、リオレウス、ティガレックスと戦うことが出来る。 モーションは小島プロの開発班が独自に再現したもので、リオレウスはしっかりワールドツアーも完備。 対するスネークはスティンガーミサイルを持っているため、多くのハンターを悩ませたあの行動を文明の利器でねじ伏せることも可能。 攻略を進めるとメタルギアREXをモチーフとしたオリジナルモンスター、核竜ギアレックスが登場する。 ちなみに本作→MHP3の逆方向コラボもあったりする。ただし向こうは海外では出なかった。 ★その他★ 主題歌はDonna Burke氏が歌う「Heavens Divide」。 ザ・ボスのビッグボスへの思いを表した歌詞は、数多のプレイヤーの涙腺を破壊したという。 表シナリオ最終局面、敵本拠地への突入シーンにおいて流れ、雰囲気を否応にも盛り上げてくれる。 楽園を分かつとき、私の手は選択を迫られる。 あなたは私たちのか弱い魂を守り、戦うことができるだろうか。 太陽のように私を照らし、心に巣食う疑いと恐れを打ち払ってほしい。 終末の嵐が近づいてきていることに、あなたは気づいているか? また同曲のカップリングとしてパス役の水樹奈々が歌う「恋の抑止力」が登場。 シリアスで渋いメインストーリーとは一見そぐわない恋の歌だが、ある情報テープで正体を知るとこちらも涙腺破壊曲へ昇華する。 なお、タイトルの「抑止力」の意味は次々回作VTPPで語られる。 「あんたのなかで、未だザ・ボスは死んでないってことだ」 「バカな!」 「あなたを…ビッグボスと知っての頼みだ」 「スネーク…平和を取り戻して」 「ベンセレーモス(勝つぞ)!」 「皆で僕を子供扱いする。それが耐えられなかった…もう12なのに!」 「奴等は核を使う!核を撃つ気なんだ!」 「ピースウォーカーの誕生で、世界は静かになるだろう」 「お前はボスの…」 「この世に置き去りにされた人間だ」 「核が撃たれれば、鳥たちもたくさん死ぬわ」 「俺は愛する人を…この手で…!」 「今日から俺は…ビッグボスだ!」 「冷静にならんか!世界が、地球が!滅ぶかもしれんのだぞ!」 「革命だろうがなんだろうが、銃を手にひと度暴力に訴えれば、人は皆地獄に堕ちる」 天国でもあり、地獄でもある。 それが俺たちの アウターヘブンだ 追記・修正は、人間パチン虎。で発射されて来てからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE RUINS―RACE + VOICE(人種 + 言語) NEXT:METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES+THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カセットテープの時代にAIって、しかも無人兵器大量生産って、流石は冷戦期のアメリカってことか? -- 名無しさん (2014-01-22 00 09 39) ストーリーは良かったけど要らない武器多過ぎたのとか、超人がいなかったのとかが残念だったな -- 名無しさん (2014-02-19 07 40 19) ↑同感です。協力プレイ不可の生身同士のタイマンステージが欲しかった。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 41 52) 敵弱いし頭悪いんだよなー -- 名無しさん (2014-04-08 01 18 01) 小説は良いものであった…… -- 名無しさん (2014-05-11 01 06 35) 歴代シリーズが潜入ゲーだったのに対してPWは誘拐ゲーだった。そしてⅤでは窃盗ゲーになるのかwww -- 名無しさん (2014-07-10 01 18 52) PWのメインキャラはVではどうなるんだろうなぁ ミラーでさえ捕まったし、アマンダはともかく非戦闘員のストレンジラブやセシールとかヤバそう ヒューイに至っては黒に近いし、オマケにPVでボスやオセロットに尋問されててオワタ状態っぽいし -- 名無しさん (2015-02-16 14 33 44) ↑4 それはPW以外にも言えるでしょw -- 名無しさん (2015-02-16 15 47 41) 通常ミッションを海パンとバナナ一本でクリアするのが楽しかった。これやった後にGZやPPやると泣きそうになる(悪い意味で) -- 名無しさん (2015-10-06 17 55 11) ここまでだ・・・ここまでで終わりにしておいたほうがいい -- 名無しさん (2015-12-03 16 43 18) ビッグボス・サーガでは一番の名作 -- 名無しさん (2017-03-23 15 16 50) PSPでの操作性の悪さが一番の欠点だった。ストーリーやミッションはたくさんあって面白かったな。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 59 54) 電磁ネットは敵兵器が確実に数秒動かなくなるので、一人が追加を投げてひたすら拘束、敵を残り三人で一方的にボコるという戦略が凶悪だった -- 名無しさん (2023-03-06 12 07 31) 雰囲気が夏休みって感じ -- 名無しさん (2024-09-06 23 13 02) 名前 コメント
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35 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/28(日) 20 52 01 ID 1/C7hVE/ Be 「歳時機」1 時刻は8時をまわり9時まで30分あまりを残す頃 アパートの一室で一人の女性が時折時計に視線を向けながら、片手で小さな塊を弄んでいた。 一瞬携帯かと思いそうなその塊は、確かに携帯とほとんど変わらない大きさと形。 しかしその表面には、小さな押しボタンが2つある限り。 もちろん携帯ではないだろう。 といってテレビやエアコンのリモコン…というわけでもなさそうだ。 最近の家電のリモコンで、ここまでボタンの少ないモノはまず存在しない。 「そろそろかな…」 壁掛け時計の長針が文字盤の6にさしかかろうとした頃、女性は弄んでいたあの塊を握り直すと、その向きを部屋の窓の1つに向けた。 よくみればそこにはリモコンの発信部にも似た半透明のパーツがついている。 ということはこの塊…機械はやはりリモコンなのか? だとしても何故リモコンを窓に向けるのか? 女性の指がリモコンらしき機械のボタンの1つにかかった。 半秒後、そのボタンが浅く沈み込み、数秒後、女性の力が抜けると共に、元の高さに戻る。 が、何も起こらない。 テレビに映像が映ることもなければ、なんの音楽も響かない。 エアコンが作動している様子もないし、照明の明るさもそのままだ。 あれがリモコンだとしても、実は室内の家電いずれにも対応していない、なにかオモチャのリモコンなのだろうか? そう考えても不思議ではない程度の時間が過ぎ去った頃、変化が訪れた。 女性の身体がなにかおかしい。 正確にいえば、身につけている服がおかしいというべきだろうか。 彼女がはいているジーンズの裾が緩やかに余りだし、踝を通り過ぎて床につきそして皺を作っている。 異変は下半身だけに留まらない。 みれば着ているシャツの袖の中に彼女の手、指先までもが完全に隠れてしまっている。 いつのまに服が大きくなったのか? いや、服が大きくなっているのではない。 よくみれば彼女そのもの、彼女の身体が縮んでいるのだ。 160センチぐらいあった彼女の身長がすでに150センチあるかどうかだ。 と同時に、別の事実にも気づく。 彼女の背が縮んでいるだけではない。 20代中頃と思しき彼女の年齢。 しかし、今の彼女の顔だちから、とても20代…成人女性とは思えない。 極端に幼いわけでこそないが、少女の面影があちこちに残るその顔だち。 20代というよりむしろ高校生ぐらいの顔だち。 そんな観察を続けている間にも、彼女の身長は更に縮んでいく。 裾丈どころか、他のサイズもあわなくなったのか、ジーンズが腰ばきを通り越して臀部からもずりおち…先ほどまで布地越しとはいえヒップラインを浮かびあがらせていたジーンズそのものが明らかに弛んでいる。 上半身のシャツも袖の弛みだけではない。明らかに肩幅が合わなくなっている。 それどころか、決して大きくはないにしても、それなりにシャツの布地を盛り上がらせていた胸の膨らみ。それがいつのまにか消え失せていた。 そして、今の彼女の顔だち、それはもはや高校生どころか、ローティーン…中学生にしかみえないところまで幼くなっていた。 そう中学生。 今の彼女の身長、ポロポーション、そして顔だち。 1分前まで、20代の女性が存在していたアパートの一室に今立っているのは、二回り近くサイズの大きな服に埋もれるようにしている女子中学生だった。 36 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/28(日) 21 42 48 ID 1/C7hVE/ Be 「歳時機」2 身長が140センチ近くまで縮んだところで、彼女の肉体の変化は止まった…らしい。 身長だけではなく、スタイルも顔だちも、まるで中学生の少女そのものだ。 顔にほのかに化粧が残っていることがどこかちぐはぐなくらいだ。 「さて…と」 まだ握ったままのあのリモコン…彼女の手や指も小さくなったせいか、多少大きくみえる…をテーブルの上に置くと彼女は部屋の隅におかれた姿見にと向かった。 「ふ~ん、今回はこんな感じか…ちょっと小さくなりすぎたかな…」 多少失望混じりの響きが混じったその声もまた中学生…完全に声変わりが済んでいない…甲高いが落ち着きのない、金属やガラスを叩いた音のような耳に突き刺さるような声。 「まあ、これぐらいならなんとかなるかな。」 誰に聞かせるとでもなく呟いた彼女は、まず服を脱ぎ始める。 服を脱ぐと、彼女の肉体が縮んだだけではなく、若返っていることがはっきりと分かった。 すっかり細く華奢になった肩と腕。 起伏らしきものはあるものの膨らみというには難のある胸では、必要性に疑問の生じるブラジャーが明らかにそのカップの許容力をもてあましている。 ウェストは細いが、胸の貧弱さのせいで、それはくびれではなく、ただの細身にすぎない。 臀部の盛り上がりもまたローティーンの平均的サイズ。 ブラと違い、伸縮性に富んだ素材でできたパンティはどうにか、その小さな臀部の引っ掛かっていた。 「これとこれ、それにこれならなんとかなるかな。」 クローゼットから引き出した衣服を順に身につけていく女性…今は少女。 サイズのあうブラがなかったのか、まずは小さめのタンクトップ。 その上にはタイトな…本来の身体ならそうなのだが今では少し大きめの…ブラウス 膝より若干上丈のスカート…は本来ならミニスカートだったのだろう。 新たな衣服を身につけた彼女の外見は、背伸びをして大人びた衣服を無理に身につけた女子中学生だったが化粧品を相手に奮闘すること20分。 どうにか、成人にしては小柄にみえる女性…といったところにまで持ち上げることに成功したようだ。 「これならなんとかなるかな。まあ、怪しまれてもなんとでもなるし。」 時刻は既に9時をまわっている。 最後に、髪を多少整えると、彼女は玄関でミュール…これなら多少サイズの融通が利く…に足を入れる。 アパートからでた彼女の向かった先は、近くの…歩いて15分ほどの繁華街。 37 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/28(日) 21 43 34 ID 1/C7hVE/ Be 「歳時機」3 ミュールの踵の助けがあっても150センチに大きく届かない彼女は、繁華街では異質という意味でやや目立つが、時刻は9時過ぎ。 既に酔いの回った人間はそんなことを気にしないし、それぞれの店の人間もそういったことには敢えて口を出そうとはしない。 「さて、今日はどこにいこうかな。」 繁華街の入り口付近で立ち止まった彼女は周囲を軽く見回し 「ちょっと、そこの貴女。」 右側から声が聞こえた。 40代後半か、50歳そこそこと思しき女性…繁華街には似つかわしくない地味で妙に堅苦しそうな服装に加え、ご丁寧にも腕には腕章。 「貴女、その格好だと高校生よね。こんな時間こんな場所にいていいと思っているの?」 補導員あるいはその類の巡回者なのは間違いない。 「高校生?若くみられるのは嬉しいけど、あたしはちゃんとした成人ですよ。」 補導員の女性に毅然と言い返す彼女。 一見トラブルかと思える展開だが、これは予想の範囲…どころか実は期待さえしていたこと。 「成人?そんなウソ…」 「ほら!これみてくださいよ!」 バッグから取り出した(当然だが取り出しやすいようにしまっておいたのだ。)免許証を突き出す彼女。 中学生の顔だちを化粧で年上に見せかけているだけに、免許証の顔写真そっくりととはいかないが、そもそも免許証の顔写真は日常生活でみせる顔と似ていないことが多い。 ローティーンの顔とはいえ、あくまで彼女の顔の造りそのものは変わっていないので充分に似ている範囲。 細かな差違は写真を撮った時との環境の違いに吸い込まれてしまう範囲だ。 その上、繁華街特有のネオンサインの照明のせいで、ますますはっきりとした差違を朧気にしてしまっている。 「え…こ、これは…」 成人の振りをする高校生を何度もみてきたのだろう補導員だったが、免許証という年齢がはっきりと分かるものを提示されては驚くしかない。 「で、でも貴女ってどうみても…」 「あたし、昔から背も低し、顔も子供っぽいから、年下に見られること多かったんですよ。あ、だからといって気にしているわけじゃありませんから。 じゃあ、もう行っていいですか?」 「え、その…」 「これ以上疑うなら、交番にいってもいいし、会社とか知り合いに電話で確認してもらってもいいですよ。どうしてもっていうのなら。」 いくら補導員とはいえ、「成人女性」に対してそこまでやったとしたら後でどんな問題がおこるか分からない。 「え、いえ、それならいいのよ。お時間をとらせてごめんなさい。」 先ほどまでの上から目線はどこへやら。 どこか納得しきれない素振りを見せながら、その補導員は立ち去っていった。
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MGSごっこ報告書。 猟団内独自イベントMGS(メタルギアソリッド)ごっこ報告書(レポート)ページ。 第一回 第二回 以下開催したら随時掲載予定。
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No.152/チコリータ ●属性 幼女 ぱっつん ピ○ミン ●一人称 チコたん ●瞳の色 赤 ●つながり ベイリーフ:姉 メガニウム:姉 ヒノアラシ:友達 ワニノコ:友達 「どこにいくんですか、チコたんも連れて行きなさい」 お出かけが大好きでベイリーフたちがちょっと出かけるだけでもついていく。 でも歩くのは疲れるのですぐにだっこをせがむ、横着者。 すぐに走り回るワニノコの後をおっかけまわすのが日課。 たまに頭の茎の部分をつかまれて持ち運ばれてることがある。 コメント欄 名前 コメント