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領土戦記Part5 『シャア専用』の領土戦の歴史を木こり目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 リアル忙しいのに、やっぱりトニーが寂しい思いをするといけないので『第3章』も出来る範囲で綴っていきたいと思います。もともとIN時間少ない上にIN時間削って更新するので「IN時間すくね~よ」とかの批判はやっぱりやめろよww 第3章 ~歴史背景~ 雄割割拠時代の到来から早1ヶ月が経過。 領土数NO.1のGullfaxiに沙羅双樹が牙を剥き、Gullfaxiから徐々に領土を奪っていく。 Gullfaxiが衰退したのか、沙羅双樹が強くなったのか、最強ギルドの称号はどちらなのかと、世間の注目を集めている。 また一次は弱体化したELYSIONも、復活をしたのか南西で領土数を増やしている。北・東では新興ギルドの争いが、南では猫まっしぐらが領土を広げている。 雄割拠時代も後期を迎えているのか、それとも更に混沌としていくのか、その答えを今はまだ誰も知らない。 猫まっしぐらに領土を奪われ、国を失ったシャア専用。 敗戦の責任を取る格好で、ギルドマスターmppoiは更迭される事となる。 「会長」の役職を与えられるも、実質、森でひっそり生活を営む「木こり」と成り下がった彼には権力とは無縁だ。 それと同時にサブマスターSTEEDも同じく更迭され「工場長」に成り下がる。 新ギルドマスターに、まこたん。新サブマスターにパラルーダを向かえ、新たな船出を迎えるシャア専用。 まこたんの野望とは・・・パラルーダの裏の顔は・・・STEEDの次のブームとは・・・レイクの前髪の長さはw・・・トニーの雀力はw・・・そして、返り咲きを狙うmappoiの陰謀とは・・・ 領土戦だけではないギルド内の権力争いも見逃せない新体制のシャア専用の今後の展開はいかに・・・ シャア専用第3章『愛を語るより口づけをかわそう』開幕! ※テーマ、宣戦コメントについてですが、木こりとなったmappoiに設定が出来なくなった為、第3章での記載は無くなります。 第2章ではtactics(戦術)をテーマにする予定でしたが、時間が無く設定出来なかったです。この場を借りて皆様には御詫び申し上げます。ま~堅苦しくなくて結果オーライだったっしょw 第32回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月14日21 ?? 侵攻 Croissant 幻惑の森 LV3 ???,??? 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 領土無くなってどこでも好きな所を宣戦できるので、どこにするのかと思っていましたが、東にいくとは!! 木こり的には、Gullfaxiにいって欲しかっ・・・ おお~っと、まこたんに従います。何の役割をしていない人間が物申してはいけませんね!! Croissantはどの程度の力を持っているのでしょうか? 初めて戦うギルドってのは戦力が不透明で、勝てるのか負けるのか楽しみなものです。 いざ、行かん!!! 【参戦メンバー数】 ??名 【領土戦を終えてのコメント】 勝利したよ! 可愛くいってみたりして! 仕事都合で不参可でしたので、状況わからず残念。。。 確実な情報としてはSTEEDとリリス・サイファーが領土戦初勝利を味わえたって事くらいでしょうかw なかなか楽しめたのではないでしょうか。リリス・サイファーのコメントから伝わってきます。 STEEDに関しては、領土始めて7ヶ月で初勝利wwwその記録敗れる奴は少ないでしょw流石生きる伝説! 確かに欠席したけどもw 結果、ギルドマスターとしてのまこたんの宣戦は非常に良かった事になります。ある程度人数がいると、なかなか自分の希望だけで宣戦は出来ないもので、メンバーに楽しい領土戦を提供しなくてはならなくなってしまうものです。 (木こり的には、あまりそうしてこなかったですけどw) 幸先いいっすな! 返り咲きの可能性が薄れてきてもうたw 戦況が分からない為、今回は木こり的なお話を!(書いてて「木こり的」のフレーズがお気に入りですw) 木こりになって、森で愛妻rioaとひっそり暮らしていて、伐採する日々なのですが、斧が「獅子の双斧・鋼心」を愛用しているので、たまに狂戦士発動して伐採し過ぎて、現場監督の涼次郎さんに怒られてしまうのです! 自然が一番、特攻は十八番! いやいや、そんな話ではなくて、きちんとしたPWの話を! 木こりがPWを始めたきっかけっていうのが、会社の上司の○げる氏の誘いなんです。 本来、会社でPWの話なんてすべきではないんですが、話せる雰囲気の職場なので、オレ様達がPWをやっている事を同部署の大半が知っているんです。 「mappoi君、今日はこの後、「空飛び」にいくの?」なんて言われたりします。 「空飛ぶ」=PW ってのは、LV30で空飛べる様になった時に結構PWネタを話していた事より、ついたPWの別名です。 また、時には、○げる氏から、IPメッセンジャーで「黄昏らない?」と飛んできます。 この「黄昏」の意味は、「喫煙いかない?」の別名です。 仕事で疲れた時に、本当に黄昏たい事からつけたのでしょうか?w またまた、時には仕事であり得ない振りなどをされた時には、「ちょ、おまダブリュー」を使用します。 そうです!ダブリュー=w 笑いを表す用語ですね。 以上、きちんとしたPWの話でした。 全然きちんとした話じゃねぇ~~~~orz ちなみに、喫煙場で○げる氏よりシャア専用ギルドページに載せて欲しいコメントがあると依頼がありましたので下記に掲載致します。 っていうか、シャア専用のギルドページ見てるんだw 前提としてですが、この○げる氏は知る人ぞ知る、「ピース」のギルドマスターをしております。 ○げる氏「mappoi君、最近INしていないじゃないか?引退?」 mappoi「いえいえ、オレ様のギルドがあるのに引退するわけないじゃないですか。リアル都合でちょっとIN時間が取れないだけっすよ」 ○げる氏「そうか。rioaさんに離婚されちゃうよw」 mappoi「そこはフォローしてくださいよorz」 ○げる氏「まぁ、mappoi君がINしていない間に、勢力図を塗り替えておこう!」 ○げる氏「今度mappoi君がINする時には、Gullfaxiとピースの2色になっているであろう!!」 そう言うと、○げる氏はラオウの昇天のポーズをするのであった。 一応いっておきますが、仕事もきちんとしてますよw 来週こそは領土戦参加して、レポートしまっす。 追伸、○げる氏、オレ様が外出する時に、オレ様だけに聞こえる様に「てら~」っていうのと、社内でmappoiっていうのはやめてくださいw 第33回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月20日21 15 防衛 Croissant 幻惑の森 LV3 15,000,000 119,001,920 ○ 【領土戦前の小言】 「やられたらやり返す!」お互いの国をかけた必死の宣戦になりましたね。 結果、二日続けての対Croissant戦となりました。 どのギルドも金曜日は参加者が少ないのが常ですが、どうなることでしょう。 レイクから「もはや領土戦記じゃね~w」 っと批判を受けてしまうので、今週は参加してきちんとレポートせねば! 「木こり出ます!」 【参戦メンバー数】 35名前後 【領土戦を終えてのコメント】 今回はAとCルートの両サイドから投石部隊が攻めあがるという作戦でした。 防衛戦ですが、事前情報だと相手は人数がウチより少ない為、守備に徹するという作戦ではないようです。 今迄は「真紅の勝負服」(位が高)をまとっていましたが、今回からは「真紅の浴衣」(位が低)をまとっての出撃となった木こりは、Aルートから投石機を運びつつ攻めあがりました。 敵方はBルートより攻めあがってきている様であったが、RedStar迎撃部隊が上手く防衛しているようで、攻め込まれている気配はない。 Aルートを突き進むが敵の姿は見えずに、あっさり城内へ攻め込む事に成功。 敵を3体撃破し、早くもクリスタルへ攻撃開始。 「あれ?弱くない?木こり様の出番不要じゃないのw」 と、相手を舐めたギルチャを打っていると、敵に囲まれボコボコにされるw 「うお~~~~~ww」 「人数少ないけど、相手は一人ひとりが強いっすよ」 っと、やられてから貴重な情報が返ってくる。もう少し先におくれ、その情報をw 確かに、大手ギルドで見たことがある名前のキャラが何名かいましたorz 独立して新たに建てたギルドっぽいっすね『Croissant』は!うん、読めないw こういう時にはググる!でてきましたよ! カフェクロワッサン(Cafe CROISSANT) カフェクロワッサンは、焼きたてパンと本格コーヒーが人気の専門店。手づくりのサンドイッチ、デニッシュ、エスプレッソなどこだわりのメニューの数々でおくつろぎいただきます。 違げ~~ 絶対違うw 下へスクロールさせると、ギルドページありました、さ~せん。 どうやら、何語か知らないけど「クロワッサン」という意味っぽいのはわかったw 人生勉強ですな! 死に戻り、木こりは考える。 (先週は勝利して、今週負けたら・・・いかんw木こりの評価が下がるの必須 なんとしても勝たねば、それもただの勝ちではなく、圧倒的な勝利が必要となってくる!!!) そこで、作戦を無視してBルートより進軍 作戦<功績 これが許されるのが『シャア専用』w メンバーとともにBルートを進む、敵と遭遇するもPT連携をされなければ、やられるような木こり様ではございません。敵を殲滅し、功績を稼ぐ事にw 矢倉攻撃痛かったけど、Bルート道中矢倉を2本get ギルチャで「Bルート道中矢倉破壊に成功しました!」 っと、さりげないアピールも忘れない。 全然さりげなくないのだがw あたかも一人で倒したかのごとく! 実際はPTメンバーの協力あったけどねw 次に相手城門前の矢倉2本を倒しにいくことに。 相手城門に近づくにつれて、敵の人数が増える。しかし、人数比は2.5 1という所かな。 ヒヅキとダメ猫がいい連携でダブルスタンで相手をとめつつ攻撃している姿が見える。 流石ダメ猫!嫌な攻撃してるわw知らないメンバーもいると思うので、この場を借りて紹介しておくと、このダメ猫領土戦のスペシャリストなんで、領土戦のいろはを知りたい方は是非話してみるといいですよ^^ 木こりもスタンを放ち、「トリプルスタン完成!!」 自己満足もほどほどに、功績稼ぎに。 矢倉相手に領土戦初のナックル北斗百烈拳を発動。元気がたまるたまるw この日ほどドラゴンを放った領土戦はなかった! ここでも、数にモノをいわせ、なんとか矢倉2本get。 数で上回っていると、相手が強くても、他と戦っている間に精霊が死者を生き返らせる事ができるのが非常に有利ですね。 この日矢倉4本getという、とてつもない功績を得た木こりは、意気揚々とクリスタルへ向けてばく進する。 ここで発覚!木こりが道を切り開いてやる!と思っていたのは大きなカン違いであることを。 既にクリスタル残り40%じゃないっすかorz 木こりのカン違いを他所にクリスタル前ではRedStar軍団とCroissantとの熾烈な戦いが繰り広げられている。 矢倉撃破の意味は?自問自答している動きが鈍った木こりをCroissantが見逃すはずもなく、illusion(Croissant)に倒される事になる。 ※illusionさん名前勝手に出します、SSがあったものですからw 残り40%、道中に矢倉無し、ここでリーダーシップを発揮し、更なる評価を上げねば! しかし木こりに成り下がったので「お前ら~、てめ~ら」という語句は使えない。そこで 「スタッフ~ 中央いくよ~♪」 返ってきたのは、翌日『GIGS』の領土獲得の助っ人として旅立ったダーシュの 「ラーメンツケマンボクイケメン」 ・・・orz 「ツケマン」ってw 畜生、ダーシュに全部おいしい所、もってかれてしまったw ダーシュよ『GIGS』が領土獲得するまで絶対帰ってくるなよw そんなくだらないギルチャの紹介はいいとして、仕上げにかかるRedStar軍団と一緒に、やっぱこれだろう! 魔元爆発改め、『木こり爆発』!!! こうして今週のCroissant戦初戦を見事に勝利した。 久しぶりの領土戦は、やっぱり面白かった^^明日も頑張るぞ~~♪ 決して楽な戦いではなかった、明日は敵方の人数も増えるが、負けられん! 本日の功績:矢倉×4 第34回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月21日21 12 侵攻 Croissant 桃花庭園 LV3 10,000,000 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 仕事から帰ってきてギリギリのIN。 城西の倉庫に領土戦用アイテムを取りにいくと、SLB連合のギルドマスターケタロスが待ち構えており、PVを申し込んでくる。 「時間がねぇ~んだよw」といいつつ、本職が戦士としては断れない木こりは、PVでケタロスを一蹴する。 「この前より確実に強くなってるがな!PVじゃなくて領土戦でこいや~♪」 と挨拶をして、集合場所へ向かう。 集合場所へ到着、開戦数分前にダーシュがギルチャで「mappoi、PV勝負し~や」 「今はやめよ~ぜ、終わってからにしてくれ!」 TPOをわきまえた、大人の対応を見せる。 がしかし、近くにいたドラッゴンが黙ってPVを申し込んでくるw おいっドラッゴンwww 戦士の性でしょうか、口では大人の対応をしておいて、OKボタンをポチっとなw 周りからは「この人、KYです」とのバッシングを受ける。 「ドラッゴン、そういうのって確かに『KY』だよ!」 KY=空気読めてる 怒られても、そういう展開大好きですwww 戦う前から、評価落としてしもうたorz 戦いで挽回しようぜ! 【参戦メンバー数】 45名前後 【領土戦を終えてのコメント】 この日の作戦も、前日と同様でA、Cルートから投石部隊の攻め上がりとなった。 若干の差はあろうが、前日に敵の戦力はある程度把握できているので、気を引き締めてAルートから攻めあがる。 開戦早々、STEED「オレが一番にクリスタルにつくぜ!」 この男、領土戦を違うゲームと間違ってます。この時程、Croissantを応援した事はないでしょう。 (Croissantよ、STEEDをぶっ殺せ! お願いです、お願いだから、STEEDさん、死んで下さいw) Aルートで今日も矢倉を倒して功績をと思っていると、なんと相手の投石4台がつっこんでくるではありませんか! orz かぶっちった 1PTで獣、戦士、妖精が投石機を引いて向かってきます。 このルートを選んだ事を後悔するがいい!潰す!! という木こりの意思とは裏腹に 投石引いている相手に攻撃するも、敵方は反撃することもなく、こちらの本陣に向かって突撃してくる。 動きを止めても一人一人が強いだけに、簡単に倒せず、しかも、獣とか妖精とかって足早いもんで、追いつけないんすよorz 余儀なく、城門前まで後退させられるが、相手撃破に成功。 っち、守備をしている間に功績を誰かに取られてしまうではないか!次は別ルートから攻めてこいよ! 木こりPTは再度Aルートを攻めあがる、道中の矢倉を攻撃していると、またもやさっきの連中が・・・w ここでも叩くんですが、突撃してきて止められんw この時点で木こりの頭では二人がディスカッションしてるんですよ。 天使:「追いかけて、守備しなさい。Aルートから攻められてるんですよ」 悪魔:「追いかけて守備しても、大した功績は得られないよ、誰かが倒すって」 間髪入れずに、悪魔提案をチョイスw さ~せんww 一応罪滅ぼしで、ギルチャで「左投石機4台きてま~す、人数少ないんで誰かよろ~~」 この選択がこの領土戦で一番の危機を迎える事になろうとは、知らずに矢倉倒しに勤しむ木こりであった。 今日も矢倉をgetしちゃる♪ 少し経過すると、「当方のクリスタルが攻撃されています」とのシステム情報が! やばす!! この時点で木こりの頭では、またもや二人がディスカッションしてるんですよ。 天使:「追いかけて、守備しなさい。功績とは矢倉・クリスタルを撃破するだけではないんですよ」 悪魔:「追いかけて守備しても、大した功績は得られないよ、誰かが倒すって」 間髪入れずに、やっぱり悪魔提案をチョイスw さ~せんww 矢倉を2本getし、相手クリスタルへ向かう。 しばらくすると、城内の敵を撃破したとの情報が入る。 うむうむ^^ 木こり的選択はあっていた!あれは必要悪だな!っと大人の言い訳をしつつと意気揚々と攻め込む。 数で上回るRedStar軍団は既に、相手城内まで侵攻し、クリスタルを攻撃している。 我が木こり部隊もそれに加わるが、領土戦がわかっている相手だけあって、投石機をもったキャラへの攻撃は半端なく、木こりもやられてしまう。 しに戻り、ゾっとしたのは我が方のクリスタルが25%程削られていた事だった。あぶね~ 永久戦犯になる所でしたわw 出撃の際に、一応戦況を聞くと「相手は守備に全力で、投石器は攻めてきてません」との事。 安心して、最短のBルートから相手の息の根をとめる為に再度攻めあがる。 攻めあがっている途中にしゃあ・あずなぶるが「テレポートを使用して、攻めましょう」とのギルチャが飛ぶ。 投石機を引いていると、使えんorz いつかは使ってやると心に刻み進んでいくと、今度はSTEEDが 「ライバル発見!あいつだけは必ず倒す」とのギルチャが飛ぶ。 (この工場長が!遊んでいろ、お前に返り咲きは無い! お願いだから死んでくれw)と思って更に進んでいると。STEEDから 「リザくれ~ ちんだ~」 (よくやったCroissant、この時をまっていた。 そして精霊諸君、リザはくれてやるなw)っと、気分も最高潮に相手城内へ突入! クリスタルは既に残り30%になっているが、敵の反撃も凄まじく、ResStar軍団の亡骸もちらほら目につく。 しかし、シャア専用も成長したもので、死に戻りではなく、精霊がリザで生き返らせているのです。 経験とは大きいものですなw 反撃をくらいつつも、順調にクリスタルを削り、残り5%まできたが、ここで木こりも力尽きる。 リザをお願いするも、リザが来る気配がない・・・あ~あ~ 木こりの投石機が壊れてしもうたorz 目の前では、あるせーぬ、トコ、STEEDが縦横無尽に駆け回っている。 ここで死に戻っては、おいしい所をもってかれてしまう! 禁断の復活の巻物を使用して、生き返り、投石機無しでクリスタルを叩く事を決意。 あるせーぬ、トコ、STEED、木こりと、出たがりメンバーでごめんなさいw 上のSSの通り、相手も必死の抵抗を見せるが、何とか勝利を収める^^ よく見てください上のSS。 木こりの足元で、誰かが死んでますw 最高♪ Croissantは人数が少ないので、今週は勝てましたが、もう少し人数が増えれば一人一人が強いだけに、もっといい勝負が出来る様になる事は間違いないでしょう。 楽しい領土戦というのは、相手ありきなので、Croissantには頑張って欲しいものです。 領土戦後、白虎炎(Croissant)さんより、「シャア専用はPT連携がなっていて、強い」とのお褒めの言葉を頂戴しました。 返答として、「まさかw」 だって木こりがPT連携してないしw 恐らく人数で勝っていて、結果的に同じ人を攻撃していたのがPT連携になっていたと思うからさw 新生シャア専用はこれで早くも『幻惑の森』『桃花庭園』の2つの国を支配下におくことになる。 気を使って、まこたんは「早くも赤の王復活ですね」なんて、言葉をかけてくれるが、私はあくまで木こりですw 逆にまこたんには『赤の鬼神』の称号をw メンバーからは、「田舎じゃなくて、都会っぽい国を占領できた」 と、賞賛の声が出ておりましたねw 次週からは防衛戦も大変になりそうですが、楽しい領土戦が出来ており、天晴れですb 本日の功績:矢倉2本 勝利のSS(ジルへ告ぐ UPありがとう! オレ参加してますけどw) 勝利後の乾杯は最高です♪ 第35回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月28日21 ?? 防衛 Croissant 桃花庭園 LV3 ?,???,??? ??,???,??? ○ 第36回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月28日21 ?? 防衛 風隊 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 第37回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月29日21 ?? 侵攻 Gullfaxi 夢幻の港 LV2 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 Croissant、風隊、Gullfaxi(同時攻め)と、どれも楽しめそうなカードじゃないっすか! が、しかし! 仕事でどれも参加出来ないという・・・ 神様、オレ様何か悪いことしたっけ? あっ!普段から神様なんて信じてないんだった!そう信じられるのは、己の拳だけでした!! 【参戦メンバー数】 情報収集する時間が無かったので、割愛致しますorz 【領土戦を終えてのコメント】 結果としては、防衛戦はCroissantと戦い、風隊は放棄だったようです。 今のシャア専用の規模だと、なかなか2国同時防衛というのは難しいので、仕方ない選択だと思います。 領土戦を楽しみにしていた風隊の方には申し訳ないですが・・・ 「次は覚えておけ~~♪」 Croissantには勝利し、来週も侵攻・防衛と2戦楽しめそうで良かった、良かったです。 次に侵攻のGullfaxi戦ですが・・・ 「結果負けたという情報しかねぇ~~♪」 猫まっしぐらの強さを遥かに凌ぐ、Gullfaxiの強さが怖いわw LV2の領土では、まだ戦った事ないので、LV3とどの様に違うのか、体験してみたかったのに、残念でした。 投石器の数が違うという情報はあるんですけど、MAPは同じなんすかね? いつかは、オレ様の目で見てやるぜ~! 今週は全部まとめて結果しか記載出来ませんでした。 画面の前のオレ様は、ザブングルの顔芸『くやしいです!』と同じ顔ですorz 今週はAngela AKIの曲でも聴いて、来週の戦いに備えたいと思いますね。 ・・・ あっ!Angela AKIの曲って恋愛ものばっかりでした! そうテンション上げられるのは「マクロス」でした!!(もってねぇ~w) 第38回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月4日21 06 防衛 Croissant 桃花庭園 LV3 ?,???,??? ??,???,??? ○ 【領土戦前の小言】 くるなら、こい! 受け止めてやるわ! 食べてやる!それも、美味しくな! 本当にクロワッサンでいいのか、知らんがw まだまだ『シャア専用』越えはさせまい! 【参戦メンバー数】 30名ちょい 【領土戦を終えてのコメント】 前日にアップデートがあり、また領土戦が出来ない状態になるのかと冷や冷やしておりましたが、運営殿も流石に同じ失敗は繰り返さなかったみたいで、グッジョブですな^^ アップデートについても、いくつか話したい内容もありますが、ここはあくまでも領土戦を語る場なので、自重します。 ただ、精錬石が大分お安くなったのは・・・まずい! エースパイロットが増えて、オレ様の強さが見立たなくなってしまうではないか! ここは、こう考えよう!雑魚相手にやっても面白くないってね! さて、Croissant戦ですが、金曜日という事もあり、シャア専用のメンバーも少な目だ。 (先々週のCroissantの戦力だと、これはいい勝負になりそうだ。) そんな事を思い描いていると、レイクが「Croissantのメンバー集合してたけど、10名位しかいなかったよ」 (これから増えるのか?分散系か?) どっちでもいい!オレ様は「目立つ」! まったく関係無い結論に達した、と同時に領土戦時間にも達した。 作戦は、久しぶりの全員中央突破だ。 この作戦が一番気持ちいい♪ だってAとCって遠いからw 我が木こり部隊は矢倉をたててからの一番後発の出発となった。 先発隊が頑張っているのか、敵城が見えるまで、視界良好。 カルバンが場外で矢倉を攻撃している姿が見える。 これは!矢倉getチャンス!! 場内ではRedStar軍団の精鋭達とCroissantメンバーが戦っているが、おかまいなしと矢倉に攻撃開始。 北斗百烈拳で元気を溜めて、ドラゴンの連発、そしてオレ様の投石機がうなりを上げて矢倉にどこから出てくるのかw石をHITさせている、短時間で撃破に成功。 すると、システムメッセージにて、「我が軍のクリスタルが攻撃を受けている」と。 何!!! ギルチャから2台の投石器が攻めてきているとの情報が流れる。 これは時間勝負でございます!!だって守備いないっしょw オレ様も含め、少なくとも3台の投石器が攻めている状態から見て、勝てそうだ。焦って場内に突入! 相手クリスタルをクリックすると、既に25%削ってるw 攻撃している時はシステムメッセージって出なかったんだった、この焦った気持ちを返せこの野郎w クリスタルを攻撃しつつ、敵を観察してみると・・・ 少なっ!!! 7名位しかいないっす。。。投石で攻めてる人数を含めて、やっぱ10名前後だったんだ。 金曜日より、領土戦2時間にして、土曜日の23時から第2戦とかした方がいいんでない? とか思いつつ、クリスタルを皆でフルボッコ、完全勝利♪ Croissantよ!人数増やして再戦を挑んでくるのを楽しみにしているぞ! 今週も、桃花庭園は防衛成功^^ 意外と早めに終わったので、メンバーと夏祭りの予行演習を実施⇒盆踊りとか、システム上無理ぽ~~ww 第39回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月6日21 09 侵攻 風隊 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 オレ様が木こり風にエステ(やっぱり、しゃあ・あずなぶる寄贈w)をして、こけら落としとなった風隊との一戦。 今日こそ風隊越えを!! 先週の恨みも晴らせねば!! ギルドマークが青から赤にかわってやがる!許さん! 最後は明らかにおかしい小言だけどねw 【参戦メンバー数】 40名ちょい 【領土戦を終えてのコメント】 この1戦は何枚かSSとったのに・・・ぐふっorz OS再インストールで全部消えた~~w っと言うわけで、STEED君にもドライアイになってもらおう。赤字だけで綴るぜ~~。 シャア専用の作戦はCルートから投石機が攻め上がり、風隊が攻めてくるであろうBルートに迎撃部隊を配置するというものであった。 我が木こり部隊は、一昨日と同じで矢倉をたててからの出撃となった。 全ての矢倉を建て終わって、いざ攻めあがろうとしたが、既にBルートから風隊が押し寄せてくるではないか! 作戦とおりにCルートからの攻めといっている状態ではないと判断し、迎撃に向かう。 城門前で激しい戦いが行われる。 善戦はしているが、投石機の獣2体が硬く、手間取っていると、城門の矢倉を破壊されてしまう。 城内に入られまいと、必死に守備をするRedstar軍団。 ドラゴンを駆使し、何とか第1陣を防ぐ。 今度はこっちの番と攻めあがろうとするが、すぐに第2陣が攻めてくる。 この第2陣で、何と城内まで攻め込まれてしまう。 25%削られた所で、何とか第2陣を退ける。 今回敵はシャア専用と同じで獣不足なのか、戦士と妖精が投石機を引いている姿が見られる。 戦力差もさほど無いと見て、今度は攻撃を仕掛ける。 Bルート道中で一進一退の攻防が繰り広げられる。 敵の攻撃パターンは以前と同じで、少しでも劣勢な状態と見るや、後退するというものであった。 「芸が無いんだよ!芸が!」 っと、突っ込み、フルボッコを喰らう! (あれ?オレのが芸が無いじゃんw) いやいや、戦士が突っ込まなかったら駄目でしょ!そう、オレ様はオレ様にタゲが来ている時に、皆に攻めて欲しいだけなのだよ! ちょっとタイミング悪いだけっすw 最近は精霊が上手くなったお陰で、死に戻る回数も減り、リザ生き返りの場面が出てきました。 が、この日、オレ様3回ミス致しましたw 1度目はリザもらったのに、死に戻りをクリックしてしまったorz 2度目は巻物をクリックしてしまったorz そして3度目はリザで生き返ったものの、投石器操縦の巻物のストックが無く、愛馬で城内に走って戻ったorz メンバーからは「あれ?今馬に乗って走ってた人いるけど?」 なんて、嫌味がw 言い訳なんですが、投石機をもっている人は早く生き返らないと、投石機が壊れてしまうので、時間勝負なんですよ! まぁ~その~ すまんw 木こりのミスも何のソノ、戦況は変わる。Bルート中央の相手矢倉を撃破し、今度は攻勢にまわるシャア専用であった。 つきのひめが「まとまって、出過ぎなければ押せる」 確かにその通りなのだが、ここで黙っていたら戦士じゃない!っと無駄な使命感を止める事はできなかった 木こり「そうだ出過ぎなければ、どうということはない!」 木こり「出過ぎるのは、オレ様だけでいい!」 つきのひめのギルチャが効いたのか、ダメ猫PTもBルートへ合流し更に攻勢をかけるシャア専用。 この時に、魔の手が迫っていたのに気づいていたのはオレ様だけであろうか? 途中から敵の投石機が見えなくなった事と、人数が少し減った事の変化に気づいたのはw 押せ押せムードで城門前に到達した時に、ギルチャで 「城内に投石器入られてます!」 敵はルートを変えて投石部隊を送ってきていたのです。 守備部隊が整っていない所を突かれたorz 死に戻りのメンバーに運命を託し、ここまで来たら攻めるのみっす! 城内に突っ込もうとしたが、死に戻った相手が次々に向かってくる姿が見えたので、断念し城外矢倉撃破に変更。 しかし、城外矢倉を35%削った所で、負けてしまいましたorz 決して戦力ではな負けていないのに、勝てない所が・・・ おもろ~~~♪ 次は守備部隊を配置すれば、いけそうやん♪ 風隊とのゲーム差1.5という所かなw 今回も45分領土戦を満喫できましたb 追伸、オレ様はユーロはスペインが優勝すると事前予想してました! 第40回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月11日21 ?? 侵攻 GIGS 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 Croissantに勝利し念願の初領土を獲得したGIGSとの一騎打ちとなった。 CroissantよりGIGSが強いとすると、この戦いはまさに互角! GIGSには、元シャア専用のメンバーも何名か在籍しているギルドなんで、非常に楽しみである。 貴様らの本気とやらを見せてもらおうじゃないか! あ!ちなみにオレ様は仕事で参加無理ぽ~orz 【参戦メンバー数】 ?名 【領土戦を終えてのコメント】 領土戦時間はなんと2時間を超える、長い領土戦となったようである。 金曜日なだけあって、我がRedstar軍団の精鋭達の数は非常に少なく、なんと! あのヒヅキ(女戦士)が投石機を引くとはww あってはならん! 末期ですw レイクから「まとまって行動したのが勝利の要因だったよ!」 どいういう意味ですか?! それはオレ様がいる時はまとまりが無いと言いたいのですか!w ま~ 結果、GIGSにシャア専用の強さを魅せる事が出来た様なので、その発言は無かった事にしてあげよう! 不参加で、詳細を紹介できないのは残念ですが、領土戦時間からも白熱した領土戦になった事は間違いでしょう。 知り合いが敵味方になり戦い、普段はしない役割を持っての領土戦というのも、また一興♪ 領土戦後に、たまたまフライト(GIGS)と会い、「どうだった?オレ様は不参加だったけどさ」と聞いて見ると フライト「いや、オレも仕事で出られなかったw」 敵側からの目線での紹介が出来ね~じゃね~かよw斬新な企画が潰れたw mappoi「お互い次の機会だね、オレ様がいる時に攻めてこいよ!」 フライト「来週かは未定だね~ ギルド内から現段階でシャア専用は厳しいという意見が出ているからね~」 聞いた?シャア専用って強い!!いい響きだ!ニヤッ 『GIGSメンバーへ告ぐ。若い芽は摘む!オレ様が出陣するに値する戦力で攻めてくる事だな フォ~フォッフォフォフォ♪』 第41回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月13日21 00 防衛 風隊 桃花庭園 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 もはや因縁の対決となった対風隊戦 GIGS戦のウップンをここで晴らしちゃる! 「やらせはせんよ!」 3時間防衛?んな疲れる事はゴメンだぜ!返り討ちじゃ~~~♪ 【参戦メンバー数】 35名前後 【領土戦を終えてのコメント】 ちくしょ~ いつも超えられそうで超えられない壁を提供しやがるw 1時間半で負けてしまったorz 振り返ってみよう。 シャア専用の作戦はこうだった。 A~FまでのPT部隊を編成し、A、Bの2部隊でひたすらにBルートから攻め上がり、C~Fで守備という完璧なまでの作戦を用意。 だがしかし、この作戦オレ様の頭の中だけであって、メンバーに周知徹底されておらず、序盤はBルートからほぼ全員で攻めあがるw でたwこのパターンww オレ様も含め攻撃命の猛者の集いだw ある意味正解です♪ その甲斐あって、Bルートでやや押し込む形となった。 しかし、相手投石機の数が2台しか見えない・・・これはAかCから来ているはず! C~Fに守備重視の指示を飛ばす!オレ様。確実に総指揮官としての腕をあげている。 メンバーからは「きちんとした指示を出せる人がいれば、もう少しは戦えるはずなんだよな~ mappoi程、適当な指示出す奴は他のギルドにいないよ」 なんて言われようが、「うん、お母さん、オレ腕あげてるよ!って、思う今日この頃w 自分の成長っぷりに浸ってBを攻めあがるが、風隊お得意の名づけて「警備員守備スタイル」を崩す事が出来ない。 ※「警備員守備スタイル」・・・STEEDが名付け親。ルートの両サイドに規則正しく立っていて、一人目を精霊がサポート、劣勢と見るや後退し、誘い込みPT連携を見せるという、完成された守備スタイルの事である。悔しいことに、投石機を操っているオレ様には手を出せない位置にたっているのであるw その間、C~F部隊は、AとCから攻め込んでくる相手投石器を頑張って防いでいた。 しかし、偵察部隊を持たないシャア専用は「どっちから攻めてくるのかわからんw」と、風隊に翻弄される。 反応が遅れてしまい、城門前の矢倉は破壊されてしまう。 攻めきれず、守備が一歩遅れてしまう展開が続き、終には城内に侵入されることになる。 敗北をする前に防いだ時には、なんとクリスタルHPが10%www まさに「スリルとサスペンス!」 こうなったら、AとBも正面の守備にまわりクリスタルの回復を待つという作戦に変更だ。 っと、正面で待ち受ける形をとっていると、敗北の文字がorz 最後まで、相手がAとCどちらから来るかに戸惑い、情報不足に負けた一戦となったのである。 来週からは偵察隊も検討せねばならんな! っと、更に領土戦の深みを知らされた今週の一戦となりました。 メンバーからは聞き飽きたと言われようが、最後に一言言わせてくれ! 「来週は勝つ♪」 PS.この週より目で見る領土戦記が「木こりチャレンジ」で公開される事になりました。 第1回は「木こり特攻伝説」です。 メンバーは木こりのニュータイプの動きを参考に次の領土戦に備えるように。 スタンを失敗している所は見て見ぬ振りをするようにな! いや~しかし、いい特攻っぷりだwこれは怒られるのは当然だww
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正式名称: 通称:アヘッド パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 3 三連射可能 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト
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メニュー>称号>テイマー>トリプルヘッド ※前提《ウィップアロー》5 [MA,Ht,3,視,10,1,dR/鞭WpAk(1/Sr)] ☆☆☆☆ 対象数は少ないがシーン攻撃には違いない。複数のテイマーで超々遠距離戦を仕掛けてみるのも面白いと言えば面白いかな。また《エンタングル》による移動阻止と合わせて敵の逃亡を防ぐのにも使える。まあエキストラだと抗い得ぬ力によって退場したりもするけれど。 対象を2体以下にできない可能性もあるのでGMに確認しておくべきかも知れない。ウォーリアなら《ボルテクスアタック》で強引に対象数を下げる手もある。 -- 灯 (2012-03-29 18 10 58) 名前 コメント
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H4 HID ヘッドライトバルブ@WIKIへようこそ ここは二輪車用、四輪車用のH4ヘッドライトバブルの紹介及びその評判について情報を交換しあうサイトです。 誰でも編集できます。 メーカー:PIAA 製品名:MB1 ハイパワーバルブ 定格:12V60W/55W 1.60/55Wで約2倍の110/100W相当の明るさ 2.車検対応タイプ 3.樹脂レンズもOK(85W除く) 4.リレーハーネス不要、取付け簡単(85W除く) 5.低価格ながら脅威の明るさを実現 6.消費電力を大幅減少 メーカー:PIAA 製品名:MB40 エクストリームフォース H4 定格:12V60W/55W 鋭いホワイトブルー光は車検対応でありながら、シリーズ中「最高の蒼さ4700K」を実現!! 純正バルブ対応比46%アップの青さは最もHIDに近い色光です。 ロービームをHIDに変えたらハイビームはエクストリームフォースバルブ。純正オプションHIDのハイビーム側に設定される程、HIDとベストマッチ。 リレーハーネス不要なので取り付け簡単。車検対応を実現。
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TITLE 流星のロックマン2-ウェーブコマンドカード- ウェーブコマンドカード一覧 [#o5d07dd1] メガ・ギガ・ブースターPart1(全36種) 1パック3枚入り210円(税込)2007年11月22日発売 メガ・ギガ・ブースターPart2(全36種) 1パック3枚入り210円(税込)2007年12月13日発売 アイテムカードは1セーブデータにつき各1回まで使用可能 バトルカード、トライブアタックカードは何度でも使用可能 ブランクカード入手法 [#gbccb8bf] 番号 場所 詳細 1 ショッピングプラザ アップデートの際に天地さんからもらう 2 ゴン太のへや ゴン太のベッド 3 キザマロのへや バスケットボールのセット 4 クックドゥドゥルドゥの電波 ミステリーウェーブ 5 アンモナイトの電波 ミステリーウェーブ 6 こだいトンボの電波 ミステリーウェーブ 7 エランドの電波 ミステリーウェーブ 8 こわれたディスプレイの電波 ミステリーウェーブ 9 ショッピングプラザ サブイベント 天地 まもる 10 てんぼうだい サブイベント ラッカー・オトシモン
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第四部 『惑星ニビル』ネズミーキングダムウエスタンエリア ツンデレラ城エリア タートルアイランドエリア Iンド 空中要塞 第七サティアン北西 謎の崖 N*SA クローンの隠れ家? 宇宙戦艦シュタート 第四部 『惑星ニビル』 ネズミーキングダム 動画到達レベル 31 ここでは、3チームを入れ替え入れ替えしながら先に進みます。 BGMは、スパロボMXより ウエスタンエリア まずは、ツンデレラのチームが左下のスイッチを押すのをまとう。 道が開いたら、洞窟の中に進める。 洞窟の中のスイッチは、タートルアイランドのチームを進ませる事が出来る 途中でRTPの妖精から特殊技能を伝習してもらえる(特殊技能については、仲間キャラ一覧参照) ボスバトルありアズ&オズ 登場モンスター 備考 ユーエスビー・マウス まうす。 ドナルド・マック ハンバーガーですよ? ツンデレラ城エリア まずは、左下のスイッチを押そう。 その後は右上にてフェンから特殊技能を習得。援護射撃は優秀なので必ず覚えよう。 右下の部屋に入るには、タートルアイランドでスイッチを押してもらわないといけない。 右下の部屋のスイッチを押せば、ウエスタンチームが先に進める。 最終的には3つのチームが全てのスイッチを、2Fで押す必要がある。 ボスバトルありおもちゃの兵隊 イ*ス 登場モンスター 備考 ユーエスビー・マウス まうす。 1/120 ハイグレード どうやらプラモらしい。 入手アイテム 入手方法 CD スパロボOG フェンからもらう タートルアイランドエリア 最初の上のスイッチを押すと、ツンデレラチームの右下の扉が開く カツ太郎から、特殊技能を伝授してもらえる。 宝箱の中には、みさおの新スキル「レヴィンシュート」習得のアイテムが手に入る。 ボスバトルありKSN 登場モンスター 備考 似て非なるもの 谷口。白石と似てるが違うということだろう すく水さん ROのスク水ことアサシン 入手アイテム 入手方法 キャプツバWユース編 宝箱 Iンド 空中要塞 動画到達レベル 31 BGMはスパロボ N*SA編との分岐で、みなみルートを選ぶとこちらになる 長さ的には短いが、ボスが強かったり、新しい機体持ちが増えたり、安*さんが無双したりと、結構熱いシナリオに 都知事自重 道中のアクションステージでは、ロックオンに触れるとデータを読み取られる データの数で敵の強さが変わったりする 途中のスイッチを押すところでは、上の階からスイッチの上に銅像を落とそう 落とすときは、右の銅像が正解。左を落とすと阿部さんがつぶされてしまう。(買い物ができなくなる) ボスバトルありTakamasa.exe クローンゆたか クローンみなみ クローンひより クローンあきら 登場モンスター 備考 高性能読取機 バーコードバトラー。データを読み取られると、後でたかまさが強化される うひょー うひょーーーーーーーーーー ニビルメン 初めてのまともなモンスター 入手アイテム 入手方法 簡単カレーセット 宝箱 第七サティアン北西 謎の崖 動画到達レベル 31 BGMはスパロボ こなたが特殊技能を修得、こなたとかがみが合体技を習得する 合体技はうp主の趣味が結構爆発してる KYガールズのKYっぷりが半端ない 内部は特に難しいこともなく、一本道のダンジョンとなっている ボスバトルありイワモノ ??? 登場モンスター 備考 ひだりしたかまさ G-TANDAで出てきたものと同じと思われる。 こっぺぱん ヤ*ザキのコッペパン。皆、もうこれくらいじゃ驚かない。 N*SA 動画到達レベル 31 ミニゲームにて進む…が、ミニゲームとは思えないクオリティ。 ほぼメタルギアソリッド MISAO GEAR SOLID THE TWIN BACKGROUND(二人の背景)なので、略語はどっちもMGSだ 基本はMGSのように、敵兵にばれないように潜入をする。 1画面ごとに無線の会話内容が変わる。 敵兵に見つかるとkonaxkagaデンジャーモードに変わる。 物陰に隠れ、数秒逃げ切ることによって通常モードへ移行するのであらかじめ隠れることが出来る場所を調べておこう。 内部では「無限バンダナ」を入手することが出来る。 小さなメダルも落ちているので、取り忘れのないようにしよう。宝箱の中にあるぞ。 クリア後、みゆきさんとあやのに特殊技能が追加される。 ボスバトルあり??? TRZ -Type DGG クローンみゆき&クローン白石&クローンみさお&クローンあやの クローンの隠れ家? 動画到達レベル 31 BGMはスパロボOGより 黒井先生が単独潜入する。 マイアヒーとか懐かしい。 登場モンスター 備考 たかまさ:久しぶり! なんか喋りだした、たかまさ。 の*ネコ のまのまいぇぃ! 宇宙戦艦シュタート 動画到達レベル 34 イベントで基本的に進む ここにて、4部のラストバトル、こずえ戦が待ち受けているぞ
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登録日:2011/11/20(日) 07 40 26 更新日:2024/08/27 Tue 02 31 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI MGS MGS4 PS3 “蛇”の系譜 おじいちゃん せんべ~い もはや映画 ゲーム ゲームより長いムービー コナミ シリアス色強し センス ネタバレ注意 ビッグボス フォックス? ←ダイ! ←…じゃな~い メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 一応完結 伊藤計劃 小島秀夫 愛国者達 戦争は変わった 村田周陽 蛇の終わり 賛否両論 「戦争は変わった。一つの時代が終わり、俺たちの戦争は終わった」 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSTACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット)とは、コナミから2008年6月12日に発売されたPS3用ゲーム作品。 MGS(メタルギアソリッド)シリーズの完結編にあたる。 概要 長きにわたったメタルギアシリーズの(時系列上の、及びソリッド編の)最終作。 これまでの全ての伏線が(少し強引という意見もあるが)見事に回収されている。 またシリーズ総決算という意味もあって、これまでのシリーズに登場したキャラクターがほぼ総出演している。通信越しでしか登場しなかったナオミやメイ・リンなどはその代表的存在。 ハードをPS3に移したことでグラフィックがさらに向上し、目標プレイ時間約30時間のうち、約10時間をムービーに充てているなど、ストーリーに力を注いだことでもはや実写映画と見間違える程のクオリティになっている。 特にグラフィック面ではACT4のシャドー・モセス島が非常に分かりやすく、PS1→PS3に進化したグラフィックの差がはっきりと出ている。 プレイ操作も今まで以上に柔軟性が高く、しゃがみ歩きや武器構え移動が肩越しカメラになる、敵をダウン状態でホールドアップ可能、投擲武器の放物線と着弾点が表示されるようになった。 一方で映像に関しては高い評価を得たものの、一方で前作であるMGS3に比べゲームとしてのボリュームや自由度が低下したことに対する批判もある。 何周もプレイをするとムービースキップするようになるのは必然の流れとなるが、そうなると一周にかかるプレイ時間が相当短くなり物足りなさが露呈。ACT1~2は自由度がそれなりにあり楽しめるが、ACT3では強制的にスニーキングミッションを強いられ、ACT5はスキップ不可の強制演出が垂れ流されるのでストレスが溜まるという意見もある。 また下記の新システムや多岐にわたる武器装備を活かせる状況が少なく、周回プレイヤーにはレールガンとM82A2のみで強引に突破できてしまう。 ストーリーも高い評価を受けてはいるが、過程がご都合主義であるとの批判もある。 例えば『それまで亡き者として扱われていたビッグボスが実は生きていた⇒冷凍保存された身柄を守るために敵陣を突破するが失敗⇒実はその身柄はソリダスので、本物は別で保存されていた』という展開がある。 MGS2でソリッドの墓にリキッドの遺体を入れ偽装していたという展開があったが、プレイヤーからはモロバレな上に話の筋としてはそれほど強引では無かった。しかしMGS4はこの一例以外にも、シリーズ全体を通しての"実は…"が連発したため、紆余曲折を経て決着というパターンにくどさがあった。 ちなみにシリーズ完結編と銘打ってはいるが、あくまでソリッドスネークを主人公とした作品の話であり、シリーズ自体は雷電やネイキッドスネーク等のキャラクター達を主役として継続している。 一応ではあるが、シリーズ完結編となっている為か、過去作の音楽や回想シーンが多く、MGSからやりこんでる人にとってはムービーといい音楽といいサービスだらけである。特に、ラスボス戦からエンディングにかけては涙腺がFOXDIEした人も多いとか。 あらすじ そう遠くない未来――。 国家間の戦争は消滅し、戦場における民間軍事請負企業、PMCの台頭によって、戦争は世界経済を支えるビジネスへと変貌していた。 自身の遺伝子の宿命によって急激に老化し、余命幾許もなくなったソリッド・スネークは、戦場を支配するPMCを影で操るリキッドの率いる組織「アウターへヴン」の存在とPMC軍を用いた愛国者たちへの戦争準備を知る。 全ての因縁に決着をつけるべく、スネークは最後の戦場に身を投じることとなる。 ゲームシステム スネークのアクションが複雑化していた為、これまでのシリーズとは操作性を一新。 MGS3から追加されたCQCがより進化した形で実装されている他、視覚的に音の方向を探知しやすくなるなどのプレイヤー補助が充実。 さらに床や壁に合わせて見た目質感を擬態化するオクトパスカムフラージュなど、PS3の性能を生かしたシステムが追加された。 ACT1、2ではPMCと民兵が激しく戦う中東や南米を舞台とした戦場に潜入することになる。 民兵の味方になりPMCを倒せば英雄度が上がり、変装しなくても民兵が見逃してくれるようになる。 ACT3ではPMCの徘徊するヨーロッパの街中でレジスタンスを尾行する。街中での純粋なスニーキングミッションはMGS関連では最初にして最後となる。 外出禁止令が発令されている中での尾行なので、レジスタンスがPMCに発見される事も避けなくてはならない。なので進路上にいるPMCの陽動や排除もスネークの役割である。 ACT4ではMGS1の舞台となったアラスカに再度向かう。高画質で演出されるかつての要塞の足跡に、スネークのみならずプレイヤーも郷愁の想いに駆られた。 ここでは民兵はおろかPMC側の兵士も配置されておらず、専ら月光や仔月光が徘徊している。なので従来のやり方とはちょっと違う潜入方法や排除を心がけるべき。 最終盤ではメタルギアREXを操縦するシーンもあり、かなり熱い展開が繰り広げられる。 ACT5はアウター・ヘイブン内部に潜入し、代理AIの破壊を目論む事となる。最終ステージとあって潜入難度も高いが潜入ポイントは最初のマップのみで、そのほかはボス戦か直進するだけ。 リキッドとの決着、それぞれの未来や自分との決着をムービーを挟みつつ締めくくってくる。 登場人物 オールド・スネーク 「俺は英雄じゃない、今までも、そしてこれからも」 ソリッド・スネーク改めオールドとなったスネーク。 急激な老化によって実年齢40代前半にもかかわらず肉体年齢は70歳を超えており、余命あと半年の命となっている。 今作での彼の任務はリボルバー・オセロット(リキッド・スネーク)の暗殺。 リキッドとの決着をつけるため、衰えた身体機能を新型ス二ーキングスーツで補い最期のミッションへと臨む。 オタコン 「終わらせようスネーク。僕らには終わらせる責任がある」 スネークの永遠の相棒。 今作では自身とサニーが制作した小型端末「メタルギアMk.Ⅱ」を通して、スネークを無線のみならずサポートする。 相変わらずの1級フラグ建築士。 サニー 「オルガっていうの」 オタコンの新しい妹…ではなくオルガの娘。 スネークとオタコンによって保護され、彼らは彼女にとって家族同然。 「ソリッド」「リキッド」「ソリダス」という鶏を飼っており、よくその卵で目玉焼きを作るが、いつも失敗している。 天才的システムエンジニアにしてハッカー。 幼少期の経験からか、吃音症がある。 メシマズ嫁の有力候補ながら、改善の兆しを見せている。 メリル・シルバーバーグ 「私にとって、あなたはまだ英雄よ」 キャンベルの不貞の娘で、シャドー・モセスでスネークに出会い、憧れていた兵士。 現在は国連所属のPMC監視部隊「ラットパトロール・チーム01」の隊長をしている。 かつての新兵から部隊を率いる隊長にまでに成長した彼女だが、根っこの部分では未だスネークに焦がれ、激情に駆られやすい性格が残っている。 血縁関係は知ったが、キャンベルとは剣呑な仲で父親と認めていない。 ジョニー・佐々木/アキバ 「ルーキーだと!俺はこの道10年のベテランだ!」 シリーズ皆勤賞のジョニー一族の末裔。 本作ではメリルの部下。チームではトラップ解除や電子機器の取り扱いを担当。 いつもどこか抜けた言動で、腹が弱く漏らしがち。 最初はチームワークを乱してばかりだが、終盤はしっかり活躍する。 実はスネーク、雷電に次ぐイケメン。 雷電 「スネーク、今度は俺が守る」 MGS2の主人公。 2から4にかけてサニーを救助したが代償は大きく、全身をサイボーグに改造して生きながらえている。自分の過去とは決着がついておらず、半ば自棄同然にヴァンプと戦い続ける。 婚約者だったローズとは別れ、姿をくらまし連絡もしていない。 元上官に嫁を寝取られた。 ロイ・キャンベル 「手段は問わない、リキッドの決起を阻止しろ」 かつてのスネークの上官。 スネークに対して「リキッドの暗殺」という個人的かつ違法の依頼をする。 こちらからはほとんどコールできないが、たまに無線に出る。 元部下の嫁を寝取った。 しかし…… ローズマリー 雷電の元嫁にしてキャンベルの現嫁。 現在は軍での心理カウンセラーをしており、キャンベルと共にスネークをサポートする。 飯の不味さは健在。 ドレビン 「俺は敵じゃあない、そしてまだ、味方でもない」 ID付き銃が普及した本作の世界において、敵から奪った銃はそのままでは使えない。 使うためにはIDなしでも撃てるように「武器洗浄(ロンダリング)」と呼ばれる特殊な改造を施す必要がある。 彼は戦場に出向いて兵士から武器を買い取り、武器洗浄を施し売り捌く、非合法の武器商人。 彼自身はATセキュリティ社の社員で、その立場を利用していると言うが… 敵味方問わず取引する商売人で、様々な情報に精通しているがとにかく胡散臭い。 非合法の任務を請け負ったスネークに対し拾った武器の買い取り(洗浄)と、武器弾薬の提供を持ちかける。 コーラをよく飲み、自前の装甲車の中には自販機も設置している。 好事家でもあり、毛のないサル「リトル・グレイ」を飼っているほか、有名な兵士の写真や武器をコレクションしているらしい。 リキッド・オセロット 「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 リキッド・スネークによって自我を完全に支配されたリボルバー・オセロット。 本作ではPMCの経営者であり、これまでのスタイルを捨てサングラスにスーツ、黒のロングコートという出で立ちになっている。 自らが所有するPMC軍を率い、愛国者達に対して戦争を仕掛けようとしている。 本作のネタ要員 ナオミ・ハンター 「罪はその当人が償うべき、これだけは次の世代に委ねるわけにはいかない」 かつてスネークにFOX DIEを投与した張本人。 リキッドの実験に協力していて、スネークは彼女を救出することとなる。 スネークにリキッドの計画を伝え、スネークの寿命が僅かとなっていること、さらに体内のFOX DIEが変異を始めており、それによってスネークがいずれ歩く大量殺戮兵器になるであろうことを教える。 オタコンとフラグを建ててしまうが… ヴァンプ 「お前、俺を殺してくれるかもな」 MGS2のビッグ・シェル事件を起こした、デッドセル最後の生き残り。 現在はリキッドと行動を共にしている。 今作でもその不死性は健在。 最近声変わりした…のにはきちんとした理由がある、項目参照。 メイ・リン スネークのシャドーモセスでの戦友。 現在は戦艦ミズーリの艦長をしている。 最終決戦ではミズーリをもってスネーク達をサポートした。 死なない桑島声。 + 以下ネタバレ 愛国者達 アメリカ、そして世界を支配する組織。 その実態は人ではなく、「規範の集合体」としての代理AIであり「ジョン・ドゥ」を頂点とする3つのAIによって構成されている。 元々は50年前にスネークイーター作戦に関わった者たちが、ザ・ボスの遺志を引き継ぐべく創設した組織であった。 しかし、内部分裂と抗争の果てに創設者のゼロが次世代の人間に組織を継承させることを拒否し、その存在を永遠のものとするために今の形へと作り変えられた。そのAIも、現在は戦争経済の運営へと突き進んでいる。 ゼロ 愛国者達の創設者。 約40年前にザ・ボスの遺志を継ぐためにビッグボスやかつての仲間たちと愛国者達を創設するが、その過程でビッグボスと袂を分かつこととなり、人間不信に陥る。 そのため組織の後継者に代理AIを選び、これが「規範としての愛国者達」の誕生につながる。 現在も生存しているがすでに機械に繋がれた生ける屍と化してしまっており、AIの行動も彼の理念に沿ったものかは疑わしいものになりつつある。 シギント 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて死亡したDARPA局長・ドナルド・アンダーソンであったことが明かされた。 パラメディック 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて、フォックスに殺害されたクラーク博士であったことが明かされた。ナオミは「彼」と呼んでいたのに EVA/ビッグ・ママ 「私がママ、ビッグ・ママよ」 かつてビッグボスと共にスネークイーター作戦を遂行した元中国の女スパイで、愛国者達の創設者の一人。 現在は東欧で愛国者達に抵抗するレジスタンス、「失楽園の戦士達」を率いている。 スネークに対して愛国者の真実を教える。 今作で彼女がスネークやリキッドの代理母であったことが判明する。 70過ぎてもそのスタイルと情熱は健在。 ビッグボス 「蛇は一人で…いいや、蛇はもういらない」 ネイキッドスネークのコードネームを持つ伝説の傭兵にして、全ての蛇たちのオリジナルとなった人物。 愛国者の創設者の一人。 これまでの作品では死亡していることになっていたが実は「愛国者達」のイコンとするために人工的な脳死状態にされ、保管されていた。 物語中盤はその肉体が重要な鍵となる。 全てが終わった後…… MGO2 2012年6月13日までプレイできたオンライン対戦。現在では正規のプレイでは遊べない。 自分のオリジナルキャラを作成してバトルする。後のアップデートでMGS4に登場したキャラクターが有償DLCで発売している。 小説版 虐殺器官でおなじみの伊藤計劃氏が担当。以前から小島秀夫氏とは交流があり、本作の後書きには同氏による思い出が書かれている。 ゲームと比べると、BB部隊やトルーパーなど超人的なキャラが登場しない。終始オタコン視点で書かれ、スネークの最期やMGS4後の未来が若干だが描写されている。あとナオミとの逢引も。 「アニヲタwikiは変わった、冥殿の時代が終わり、俺たちの追記・修正は終わった」 Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE―― BEFORE:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER CHAPTER OF BIG BOSS STILL CONTINUES――PEACE(平和) NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER CHAPTER OF RAIDEN STILL CONTINUES―― NEXT:METAL GEAR RISING REVENGEANCE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3やPWと比べると、意外と新しい要素が少なかった気がする -- 名無しさん (2013-06-17 23 08 57) 評価は人それぞれだから仕方ないけど大団円だったと思うな! -- ジョニィ (2013-06-18 04 06 38) 例えば2章辺りで進行ルートの端っこに池があるんだが、寄り道しようとでも思わない限り行かないし、そこ限定で泳げるのだが特に意味は無いっていう。そしてネタどころかそもそもバリエーションにも乏しい無線。 作品としては全く問題ないのだが、前作と同じモノを期待すると残念、って感じ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 53 46) 私はザ・ボスとビックボスに救いがあって良かったと思っている -- 名無しさん (2014-02-19 14 11 56) シャドーモセスのワンコ達がしょつはなからデレてきたのには驚いたな -- 名無しさん (2014-03-13 15 15 09) EDの雷電なんだけど、ライジングで台無しにされたような気がする -- 名無しさん (2014-03-13 15 37 51) オセロットとの格闘はよかったよな -- 名無しさん (2014-03-27 22 51 11) ビッグボスのボスの墓前でのスネークとの掛け合いはマジ泣いた 僅かだけど救いがあって良かったよ -- 名無しさん (2014-04-04 22 35 19) ↑ゼロ少佐の姿にまた別の意味で涙が出てきた -- 名無しさん (2014-04-04 23 02 34) スネークが怒ったらすごく怖そうだな、無言で机とか蹴りそう -- 名無しさん (2014-04-08 01 32 23) そんな堪え性のないDQNみたいな人だったら世界はとっくに核戦争で滅んでる -- 名無しさん (2014-10-26 20 14 59) ゼロとビックボスなんでああなっちゃたんだろうな・・・・仲よかったのに -- 名無しさん (2015-02-12 20 16 40) ↑3のエンディングでどことなくゼロにハメられた感があったしな。・・・まさかツチノコが原因じゃないよな -- 名無しさん (2015-02-12 22 45 55) メイ・リンの所に○なない桑島声ってあったからパラメディックにも?と思ったが。そこに筆者の優しさを見た -- 名無しさん (2015-02-16 23 54 24) オレは感動したし大満足なんだが、確かにファン向けだったな~。ファンとしちゃ嬉しいんだが、前作をほぼ必須にしてるのは確かに問題か…。ムービー除いてもアクション部分で10時間位とか、普通にボリュームあるんだけどね -- 名無しさん (2015-08-24 11 54 03) スネークと△ボタンと指を殺しにかかるマイクロ波通路はやめてほしかった… -- 名無しさん (2016-01-10 14 46 20) ↑まあ、1回目の演出としては悪くなかった。スネークめちゃがんばってるのにオレが呑気にスティックだけ倒すのも・・・ってさ。苦しみを共用できたから。でも2週目からは連コン安定でしたすいません -- 名無しさん (2016-01-10 16 53 53) TPPで真実の記録を聞いた後にビックボスがゼロ少佐を殺すシーン見ると泣く -- 名無しさん (2016-02-08 23 25 47) ぶつ切りで過去作と比べてそこまで新要素の無いゲームパートと、途中でセーブ出来る気配り溢れる長いムービーパートに、「小島isGOD」と言う言葉の意味がよくわかる神ゲー -- 名無しさん (2016-12-03 00 23 02) ↑まあ君の中ではそういうことなんだろうね、君の中では -- 名無しさん (2016-12-03 00 26 40) 神ゲーであることを否定したいアンチ乙w -- 名無しさん (2016-12-03 08 04 22) 出自がどうあれポッと出の脇役のドレビンがスネークに無断で新型FOXDIE打って、EVAとオセロットとビッグボスと人気 重要キャラ全滅させた設定だけはどうしても気に入らない。しかも何のお咎めも無しでこれから俺たちは自由だぜ☆とかとことんふざけたキャラクター。 -- 名無しさん (2018-07-11 15 10 13) オタコンはむしろ対女性の1級(死亡)フラグ建築士じゃないのかと思ったが、サニーが無事か -- 名無しさん (2018-07-11 15 22 14) せめてMGSVにコレの英雄度システムがあれば… -- 名無しさん (2018-07-13 23 08 46) ↑3 最初シギントの息子かと思ったけど違うようだった -- 名無しさん (2020-04-20 02 52 10) ↑4 愛国者達っていうのは世界の秩序構築と銘打ったいわゆる世界征服を半世紀という長い期間続けていたわけで。その関係者は次の時代(MGS4のEDから先)には必要ないからお咎めがない=旧時代の後始末を付けたともとれるし、AI達からすればEVA達は離反した裏切り者だからね。当然始末する機会をうかがっていたんだろう。その両方の意図が合わさってあの結果になったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2023-04-08 01 02 06) シャドーモセスに入ったスネークが「懐かしい…」と呟くシーンと、見上げた監視カメラがスネークの眼前で経年劣化してバラバラになる所は涙腺に来たね。あそこで1の主題歌流すのもずるい(誉め言葉)よなあって思った -- 名無しさん (2023-04-08 01 04 24) 賛否あると思うけど、(小説版込みだけど)スネークがすべてのしがらみに決着をつけて多くの仲間に看取られながら幸せに息を引き取ったであろうことが分かっただけで十分。 -- 名無しさん (2023-04-08 01 39 31) たまにやりたくなる…がPS3引っ張り出すのは面倒なんだよな -- 名無しさん (2023-04-08 02 10 46) スネークが結局、愛国者たちのシミュレーションゲームの駒扱いで終わってしまったのが残念だった。 陰謀に次ぐ陰謀もMGSシリーズの特徴だけど、暗躍キャラばかりがイニシアチブ握ってプレーヤーキャラは掌で踊らされてただけ、っていうのは興ざめすぎる。 -- 名無しさん (2023-12-05 19 47 14) 名前 コメント
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へっどどれすぴんく3 入手法/作り方 花とレースのヘッドドレス緑、わける、かなり レースリボン+妖精のボール(緑)、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ヘッドドレスピンク3 - わける かなり メイドカチューシャ2 腐ったヘッドドレスピンク3 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったヘッドドレスピンク3 - わける ちょっと 綿 × レースリボン 名前 コメント
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ヘッドホン スピーカーやイヤホンはやめよう AVA以外でも使えるので奮発して高いものを買おう ATH-A900X 自分が今使ってるヘッドホンです、頭が小さい人はずり下がる感じがすると思います、あと多分どのヘッドホンでも言えることですがメガネが痛い PC 350 使用率が高いヘッドセットです、マイクも欲しい人はこれを買えば一石二鳥