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午後8時。 演習の参加者によるREXの見学は、無事に終了した。 僕は予定通りに簡単に機体や性能についての説明と、進捗状況についての説明をした。 いよいよあと数日でREXが完成する。 見学が終わり皆が立ち去った制御室でぼんやりとその機体を眺めていると、意外な人物が部屋に入ってきた。 「本当にすばらしいな、博士……これがあれば革命だってできそうだ」 「それは……どうも」 ドアに背を預けて立っているのは、リキッドスネークだった。 そのまま近寄り、なれなれしいともとれるような気さくな態度で僕の肩を叩くと、正面にあるREXに視線を向けた。 「それも全ては皆さんの演習のデータにかかっています……よろしくお願いします」 感慨深そうな視線でREXを眺めるリキッドにあらためてそう言うと、彼は唇の端を引き上げ笑って言った。 「ああ、そっちの方は任せてくれ。博士は余計な事を考えずにこいつの完成を目指せばいい」 言いながら自然な仕草で大きな手を差し伸べる。僕はそれを握り返した。 ウルフの件も気に掛かっていて彼に対する印象はずっと悪かったが、少し改めた方がいいのかもしれないと僕はぼんやりと考えた。 「発案者は博士の父親と聞いたが?」 「ええ、友人から発想を得て設計し、ずっと作りたいと思っていたみたいで……結局実現はかないませんでしたが」 制御室から出て階段を降りながら話していたら、リキッドが振り返った。 視線の先にはREXがある。 「子である博士はこれをもって父を越えた、というところか……実に素晴らしいな」 「大げさ過ぎますよ」 過剰すぎる賛辞に気恥ずかしくなり、僕はそう返すのが精一杯だった。 彼のその言葉に込められた真意を知ったのは、それからずいぶん後の話だった。 「こんばんは、ウルフ」 堅苦しいスーツを脱ぎ捨てていつもの場所に行くと、ウルフの姿が見えた。 薄暗い洞窟に立つ彼女の足元には、ウルフドッグの子犬がいる。 「また兄弟と喧嘩でもしたのか、噛まれて怪我をしていたんだ」 子犬の後ろ足には包帯が巻いてある。彼女が手当てしたようだった。 「そうやって彼らは勉強するんだよ、仕方ない」 餌を持ってきた僕を見上げて尻尾を振る仕草が可愛い。 餌を入れたトレイを置くと、夢中で食べ始めた。 一生懸命食べているその背中に触れると、背骨が少し浮いているのが分かった。 「痩せてるな……他の兄弟に負けて、あまり食べ物にありつけないのかな」 強くないと、生きていく為の知恵が無いと淘汰されるのは当然の事だったが、僕は見捨てる事が出来ずにいた。 「博士は犬が好きなのか?」 「好きだよ、君は?」 見上げて訊くと、晴れた空の色みたいな青い瞳が僕を捕らえた。 「私は……」 何かを言い掛けた彼女の声は、突然鳴り響いたサイレンにかき消され、夜闇に消えた。 サイレンは10秒ほど鳴り、嘘のようにぴたりと止まった。 施設内からは館内放送も含め、何も聞こえてこない。 嫌な胸騒ぎがした。 「なんだろうね、今の……確かめてくるよ」 近くの倉庫に入り、僕は内線電話のボタンを押した。 警備室も研究所も……どこへ掛けても応答はなかった。 だんだんと心臓が高鳴っていく。 施設内で何か異常が起きている可能性は、決して低くはなかった。 「……ウルフ、ちょっと様子を見てくるから君はここにいてくれないか?」 僕は倉庫にウルフを残し、研究室へと向かった。 僕の研究室には、試作品のステルス迷彩がいくつかあった。 何かあった場合、役に立つかもしれない。 内心恐くてたまらなかったが、気持ちを振り払うように僕は走った。 少なくともウルフの安全だけは、何が起きても確保したかった。 研究室のある棟は、不気味なくらいシンと静まり返っていた。 ドアが開くと……目の前に見慣れた大きな背中があった。 「ああ、博士……待っていたぞ?」 リキッドの向かいには、研究所のメンバーが何人か集められていた。 皆、覆面を被った兵士に銃を向けられて青ざめている……すぐには事情を飲み込めなかった。 「あんたは一番大事な人物だからな……他にアレを完成できる人物はいないだろう?」 茫然と立ち尽くす僕の頭に、何人かの兵士が一斉に銃口を向けた。 銃を向けられるなんて初めての事で、その迫力に負け、足がすくむ。 「変な真似はするな……あんたに選択件はない」 頭から血の気が引いていく。 兵士に怒鳴られるままに、僕は両手を頭上へと挙げた。 「……他の研究室のメンバーは?」 「全員無事だ。他の場所でおとなしくしてもらっている」 リキッドの手が、僕の肩を叩いた。 「なぜこんな事を……何が目的なんだ」 「革命だよ……REXを使ってな」 「見学の時に説明しただろう、あれは……そんな脅威にはなり得ないぞ」 リキッドは鼻で笑い、僕の両肩を掴んで椅子へと座らせた。 「あんたはそんな事、気にしなくていい」 リキッドが笑って言ったその時、彼の肩越しに研究室のドアが開くのが見えた。 そこに立っていたのは、ハンドガンを構えたウルフだった。 ドアを振り返ったリキッドに、一瞬の隙が生まれた。指を伸ばすと彼の腰に下げられた銃に触れる事ができた。 チャンスは一度しかないだろう。 僕はそのままグリップを握り、ホルスターから銃を抜いて自分の手の中に収めた。 「おいおい……そんな物騒なものを持って、どうする気だ?」 リキッドは僕が向けた銃口を見て一瞬刮目してみせたが、冷静だった。 ゆっくりと僕に近付き、間合いを狭めてゆく。 「近づくな! そのままそこで膝をつけ!」 安全装置を外すと、しぶしぶといった様子で、ようやくリキッドは両手を挙げて膝をついた。 僕は銃を持った事は無かったが、扱い方くらいは知っている。 銃だって機械だ。 扱い方さえ間違わなければ、僕でも人を傷つける事くらいはできるだろう。 「やれやれ……俺を殺す気か?」 銃口をつきつけているにもかかわらず、リキッドの唇からは笑みが消えていなかった。 「それは、君の態度次第だ……」 冷たい汗が僕のこめかみを伝っていくのが分かった。 僕は特別な訓練を受けたわけじゃない。 無力化した彼をどのように扱っていいかなんて、分からなかった。 その鉄の固まりは予想していたよりずっと重く、グリップは手に吸い付くように感じられた。 リキッドが何かを叫ぶのと同時だったと思う。 グリップを握りなおそうとした次の瞬間、僕の左手は銃を構えたまま高く持ち上げられていた。 腕を捻り上げられ、僕の手から銃が離れる。 顎を下から押さえられ視線を向ける事も出来ないまま、僕はバランスを崩して床へと倒れこんだ。 強く打ち付けた背中のせいで、息がができず、咳き込んで目を開くと……見上げた先には、僕を見下ろすウルフの顔と、銃口があった。 食堂で訊いたCQCの話が頭を過ってゆく……絶望感からか、僕の体から力が抜けていった。 「やれやれ……手間のかかる博士だ」 リキッドはそう言いながら立ち上がり、金の髪を指で梳きながら僕を見下した。 そのまま僕は、ウルフに銃口をつきつけられながら医務室に向かった。 打ち付けた背中と頭を医者に診てもらう為だ。 軽い脳震盪を起こしているのか眩暈がしたが、歩く事はできた。 「おかしな事は考えるな……」 エレベーターに乗り込む僕に、低い声でウルフは言った。 「何で君は……こんなテロに参加する気になったんだい?」 言いながら、声が震えてくるのが分かった。 「……博士には到底理解できない事だろう……私はずっと博士の知らない場所で、博士の理解出来ない価値観で生きてきたんだ……それだけだ」 エレベーターの鏡に、ウルフの顔が映る。 意志の強そうな青い目は、曇りなく僕を見つめている。 「僕は……君の事、何も知らなかったんだね」 情けない事に、涙で視界がぐにゃりと歪んだ。 思考が交錯して何がこんなに悲しいのかは言葉にできそうもなかったが、涙は止まらずに頬を流れて落ちた。 「それは……博士のせいじゃない」 白いハンカチが差し出された。 受け取って手の中に収めると、暖かいウルフの体温が感じられた。 「博士は知らなくていい事だ……これからもずっと」どこか優しいウルフの声に、僕はまっすぐに彼女を見つめ返す事もできず、目を閉じた。 「なんだ、やけに長い惚気話だったな」 脱力するような感想を言いながら、スネークはサンドイッチを手にとって齧った。 「君が聞きたいって言うから話したんだろ?……っていうか、それは僕の分だろう?」 「いいじゃないか、少しくらい。せっかくのクリスマスなんだし」 「……クリスマスは関係無いよ、スネーク」 あのタンカー事件から1年程が過ぎた。 未だ指名手配中のスネークは偽名を使い、僕と一緒にニューヨークで暮らしている。 男ふたりのクリスマスイブなんて目もあてられない悲惨さだからサンドイッチと安いラム酒で質素に食事を楽しんでいたんだけれど、気付いてみればそのほとんどはスネークの胃袋に収まっていた。 「しかし、ずいぶん端折って話してるんじゃないか?」 彼女と肉体関係があった事等については伏せて話をした為、長いわりにはあっさりとした話になった。物足りなかったのかもしれない。 訝しげに訊いてくるスネークに、僕は片手を上げて制止した。 「その質問はノーコメントにさせてもらうよ」 ラム酒を一口飲んで窓の外を見ると、雪が降り始めていた。 「今夜は積もりそうだな」グラスを片手に窓の外を見下ろすスネークに、僕は質問をした。 「……なぜ、ウルフの事を訊こうと思ったんだい?」 彼女が亡くなったあの日から、一度も言葉には出さなかったが僕達の間ではずっとタブーになっていた話題だ。 スネークは気まずそうな笑みを唇に浮かべ、ソファーに横になっている僕を見下ろして言った。 「ずっと訊きたいと思っていたが、訊けなかっただけだ」 「……彼女の命を奪ったのが君だからかい?」 「……そうだ」 窓に視線を移してグラスの中の酒を飲み干すスネークの横顔を見ながら、僕は答えた。 「彼女が死ななかったらって考えた事は何度もあるよ…でもシャドーモセスを生きのびた彼女は、今まで生きてきたみたいに何度もいろんな戦いに参加して……結局亡くなったかもしれないね」 ラム酒を飲み干して、グラスをテーブルに置くと、からりと音を立てて氷が崩れた。 「終わりを探して銃を背中につきつけられながら彷徨うようなそんな生き方、幸せだとは思えないよスネーク」 「オタコン、俺は……」 何かを言おうとしたスネークの言葉を、僕は遮った。 「この話はこれでおしまいだ。それよりメリルに電話の一本でもしたらどうだい? あんまり放っておくと、そのうち愛想尽かされるよ?」 背中を押して無理矢理リビングから追い出し、僕は窓から外を眺めた。 視線を廊下に移すと、スネークが電話機のダイヤルを押すのが見えた。なんだかんだ言いながら、スネークはメリルが好きなんだ。 ラジオからはクリスマスソングが聞こえる。 しんしんと降り積もる雪を見ながら、僕はシャドーモセスとウルフ思い出していた。 天国にも雪は降るんだろうか……。 そんな事をぼんやりと考えながら、僕はラム酒をグラスに注いで口をつけた。
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【お詫び】 私事で誠に恐縮ですが、この度、rioaと結婚する事になりました。 結婚するに至った経緯とかは、聞くなよ! 野暮だろ♪ リオの希望もあり、結婚SSは「赤の王」メイクを取り素顔で映っております。 この結婚SSを取った直後に戻ろうと考えておりましたが、エステ券にクールタイムがあったとは。。。 コマ先生がとってくれたSSはこれだ~~~♪ http //koma3blog.blog19.fc2.com/blog-entry-7.html 題名のお詫びというのは、メンバーなら誰しも知っていたと思いますが、私。。嘘をついてしまう結果となってしまいましたorz 「領土戦をやっているギルマスは結婚してはいけない、オレはしない!」という持論を、見事に破る結果にwww え~ お詫び申し上げます。 これからも裏マス、いやリオとメンバーと一緒にPWを楽しめればと思っておりますwww 引き出物は、結婚した時にINしていたメンバーに贈らせていただきましたので、届いていない方は怒らないでねw 少し落ち着いたら、しゃあ・あずなぶるから結婚祝いに頂いたエステ券でデーモン小暮閣下ばりのメイク姿になるので、よろしゅ~^^ 素顔がSTEEDに似ているのが、どうしても許せんw 【『赤の王』】 2008年5月3日(土)ついに領土戦初勝利を手にする。 『赤の王』誕生である。 この勝利はただの通過点に過ぎない! 目指すは、大手食いw 【ギルマスの一言】 正規メンバー・体験メンバー・傭兵メンバーと形式的には違えど、領土戦やDを一緒に楽しく過ごすメンバーという意味で、実質的には同じだと思っています。ギルドメンバーの結束力なんて欲しいとも思っていません。各PLAYERの皆様が『シャア専用』ギルドという場所において、自分のやりたい事をやりたい様にやって、PWで楽しい時間を少しでも多く過ごせてもらえればいいのかな~、と思う今日この頃であります。 【赤い回覧板】 1.人数増加に伴い、領土戦やイベントの事前出欠を取りたいと思います、今はテスト段階なので、上手く機能していませんが、ご協力をお願い致します。 2.中途半端な形でのギルドページとなってしまい申し訳ないですが(責任は管理者のyunivにあります、INしたら罵声を浴びせて下さいね^^)、各自書き込みを適当にしてみればいいじゃん! 「メニュ」→「黒い三連星!」ではギルドメンバーのみ書き込み・閲覧できる様に設定しておきますので、意見や協力要請などありましたら、左斜め45度から右斜め45度に受け流すけど、とりあえず書き込みしてみればいいじゃん! 3.2008年明けましておめでとうございます! 2008年1月1日 賀正! シャア専用ギルマスの誓い リアルが忙しいこの時期、さすがにINしているメンバーも少なかったので、イベント開催不可でした。オレ自身は年末年始も仕事なんで、お正月気分は全く無かったですけど、PW内での今年度の抱負を具現化するSSを!と思っての、この一枚♪「行く年来る年」を見た後、去年の『シャア専用』思い出の地、「夢見る峰」で一人静かに熱き闘志を燃やす♪ 4.『シャア専用』行進♪ フィグオノアのページよりパクってます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『シャア専用』騎馬隊いいね~!自画自賛w 少しずつでも、増やしていったるわ~~^^ 5.勝利祈願★ 領土戦18連敗という金字塔を打ち立てている我が『シャア専用』>< 領土戦の日時を間違えて先週の領土戦に不参加のUTENAに説教をしている様子のSS あ?気づいた? コレは偶然の産物なのか?来週の戦果予兆なのか? 勝利の「V」が!!@@ しかも赤いでしょw 【赤い管理表】 ●赤服授与 yuniv rioa らっこくん STEED もも花 ○ ○ ○ ○ ○ mamiri 狛狼 燈子 アスナス あとるしゃん ○ ○ ○ ○ ○ フィグオノア *エマ* Uザク ドズル・ザビ おたすけ君 ○ ○ ○ ○ ○ ちょこべびー フューイ も げ ら るいあ ラクロワ ○ ○ ○ ○ ○ xxレイクxx x陸x -九狼- 一歩 カルバン ○ - - ○ ○ 月隠 刹那 大串君 桃次朗@@ よ~こさん 王昭君 ○ ○ ○ - ○ アムロいきません Donmakote 真夜中のサーカス ガルマ tonytony1 - ★ ○ ○ ○ ユキ 【Zilch】 リンネイ ゆずかりんちゃん コサギ ○ ○ ○ ○ ○ はうんどVer2 so-ko 飛鷹 w杏那w ベルダイン ○ ○ ○ ○ ○ tacca ☆ティアラ ☆カイチュー☆ チャミ☆ 霙 ○ ○ ○ ○ ○ sloth 風雲再起 パラルーダ Kokoro♪ 海藻 ★ ○ ○ ○ ○ ナットー ・★Rio★・ かめたん ♪パステル ぽこぽこ ○ ○ ○ ○ - アーシェ・リーフ えまっこ さとちい まこりん ZERO1 ○ ○ - ○ ○ やまめぇ ねこっぽい シエル@J 曼茶羅 ☆エルモ☆ ○ ★ ○ ○ ○ 紅焼魚麺 ヒヅキ へんりえった♪ x風華x ギース・ハワード ○ ○ ○ ★ ○ メノス 石屋 クロンケ さすらいの狩人 セラハート ○ - ○ ○ ○ +チョコチップ 稀星 愛星 ♪ぱすてる かめたん ○ ○ ○ ○ ○ 黒い三連星★ しすてぃーな 【フライト】 秋香♪ マチャ ○ ○ ○ ○ ○ みるくtea xo維於梨xo Hicky ドラッゴン 銅磨陣内 ○ ★ ○ ○ ★ ピピン@ぱんだまん 士龍 かおり嬢 ハム太郎 UTENA ○ ○ ○ ○ ○ ダメ猫 RONSON 狂美 姉の親友の双子の妹 ルキス ○ ○ ○ ★ ★ 聖羅エルゼバート OZZY がぜる 桃妃 曽我部 正規 ○ ○ ○ ○ ★ 悠凪 和希 クポ☆彡 LOUIS しゃあ・あずなぶる ○ ○ ○ ○ ○ 桃夜 masterjp シェンラン ☆クリオネ☆ カインハール ○ ○ - ○ ○ つきのひめ ★アーサー★ zunko myumyu 櫂羅 ○ ○ ○ ○ ○ ダーシュ SOX SAKAIERI 《なつ》 葛之葉 ○ ○ ★ ★ ○ 【赤いリンク】 ラクロワの遺物です。 http //lacroix.blog.shinobi.jp/ かおり嬢のSブログです。 http //lovehunter.cocolog-nifty.com/imagioneoc/ 愛星のブログです。 http //aidanokoidano.blog66.fc2.com/
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分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 編集 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 編集 1 古紙の札 ◇ - ○ - - 第一章/野盗の罠 第一章/黄巾賊撃退戦*1 編集 純白の札 ◆◇ - ○ - - 第二章/虎牢関の戦い 第三章/前線突破*1 編集 浄化の札 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/下邳の戦い第四章/魏/曹操包囲網第四章/呉/連鎖する戦場第四章/蜀/三顧の礼魔王再臨/平清盛、憤慨 第三章/白門楼の戦い*1第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/電撃戦 計略編*1配信/藍亭砦攻防戦*1 編集 秘術の札 ◆◆◆◇ - ○ - - 第五章/魏/石亭の戦い第五章/呉/樊城の戦い第五章/蜀/定軍山の戦い魔王再臨/妲己の企み 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1配信/V龍の炎陣*1 編集 仙力の札 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/死龍封印戦 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 編集 2 庶民の書 ◇ - ○ - - 第一章/失われた荷 編集 匠の書 ◆◇ - ○ - - 第二章/郿城の戦い配信/闘技場の覇者 第三章/前線突破*1 編集 軍師の書 ◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/宛城脱出戦第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/藍亭砦攻防戦 第三章/白門楼の戦い*1第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/藍亭砦攻防戦*1 編集 君主の書 ◆◆◆◇ - ○ - - 第五章/魏/建業の戦い第五章/魏/成都の戦い第五章/呉/成都の戦い第五章/呉/許昌の戦い第五章/蜀/許昌の戦い第五章/蜀/建業の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*4第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1 編集 仙人の書 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 配信/闘技戦・魏 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*1配信/真・江東平定戦*1 編集 3 にごり油 ◆ - ○ - - 第一章/逃げた武将たち 第一章/黄巾賊撃退戦 張曼成 編集 霊水 ◆◆ - ○ ○ - 第二章/隠れた侵入者配信/闘技場の覇者 編集 高級漆 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/軍資金調達第四章/魏/官渡の戦い第四章/呉/呉郡攻略戦第四章/蜀/新野の戦い配信/電撃戦 計略編 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第四章/魏/宛城脱出戦 賈詡 編集 太陽の雫 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/共通/進むべき道第五章/魏/定軍山の戦い第五章/呉/合肥の戦い第五章/蜀/樊城の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 周瑜第五章/蜀/熱き血潮 周瑜第五章/蜀/夷陵の戦い 小喬第五章/蜀/建業の戦い 孫尚香配信/V龍の炎陣 周瑜配信/暴風注意報 貂蝉配信/電撃戦 妖術編 張梁 編集 幻の蜂蜜 ◆◆◆◆◆ - ○ - - 第六章/操り武人 龐統第六章/死虎封印戦 貂蝉配信/激闘!氷辟邪 甄姫 編集 4 幽州の湧き水 ◆ - ○ - - 第一章/白昼の奇襲 第一章/黄巾賊撃退戦 張曼成 編集 巨大魚の油 ◆◆ - ○ - - 第三章/許田の狩 第三章/前線突破 王楷 編集 誘惑の水 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/二面防衛 第四章/魏/宛城脱出戦 賈詡 編集 月光の雫 ◆◆◆◆ - ○ - - 第五章/魏/石亭の戦い第五章/呉/樊城の戦い第五章/蜀/定軍山の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 龐統第四章/蜀/成都制圧戦 劉璋第五章/共通/武闘試練 張角配信/V龍の炎陣 諸葛亮配信/暴風注意報 貂蝉配信/電撃戦 妖術編 張宝 編集 仙界の万能油 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 韓忠第六章/操り武人 呂蒙第六章/死虎封印戦 貂蝉配信/激闘!氷辟邪 司馬懿 編集 5 玄武の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/幻惑の地 孫仲第六章/操り武人 許褚配信/闘技戦・魏 夏侯惇配信/真・宛城脱出戦 張遼 学問所Max報酬 編集
https://w.atwiki.jp/mgshokan/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/66.html
「メタルギアソリッド」 世界的に有名なステルスアクションゲームの金字塔。略称はMGS MGS3とサルゲッチュ3のコラボレーションで、ソリッド・スネークとピポサルの共演が実現した。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizoumemo/
まだ執筆中ですorz ~PW DB=ピュアホワイト ダークブラックとは~ 検索から直接来られた方は何の事だかさっぱりだと思うのでとりあえずコチラをご覧ください。 ポケットモンスター ピュアホワイト ダークブラックwikiでの技術者の方は 自分の担当している場所の説明を読んでください。 それぞれのページには制作時のお願い、ツールの使い方などを載せています。 又、ここに書いてあること以外に気付いたことや知っていることがありましたら ドンドン加筆してください。 編集権限の規制はしていないのでメンバー申請はしなくても結構です。 本wikiの利用方法は同じです。左メニューよりお選びください。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/217.html
ここまでのあらすじ 越前藩国の藩民慰労会にて、滞在ACEの七海ちゃん、ゲーム中に冒険艦夜明けの船御一行を召喚。 / * / 2007/9/12 21:00~24:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 3200626:ガロウ@越前藩国 3200629:RANK@越前藩国 3200630:刀岐乃@越前藩国 3200635:黒埼紘@越前藩国 3200643:夜薙当麻@越前藩国 3200644:鴻屋 心太@越前藩国 ログ http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/212.html http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/213.html http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/214.html / * / 諸般の都合で参加できなかった藩王涙目。 次の機会にはマイルでみんなを招待して歓待しよう、と心に誓う。 ということがあってから2ヵ月ほどが経って。 蝶子さんとヤガミ、日向を助けるためPWへ向かうべく泉のゲートに潜る。 / * / 07/11/12 15:00~17:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 0600147:蝶子@レンジャー連邦 ログ http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/290.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/291.html / * / が。到着するのが200年後という恐ろしい事態判明。 そこで、函の中の戦士たちが奮闘して常識的な時間で到達できる解を得る。 / * / 07/11/13 11:00~13:00 ゲーム種別:箱の中の戦士 参加者 0100687:S43@るしにゃん王国 0300724:風理礼衣@フィールド・エレメンツ・グローリー 0400080:海法 紀光@海法よけ藩国 0400083 劔城 藍@海法よけ藩国 0400111 黒崎克哉@海法よけ藩国 2300442:高原鋼一郎@キノウツン藩国 ログ(該当ログは前半) http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2027.txt http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2028.txt / * / ところが、ここで問題発生。帰り道の泉のゲートがなくなっちゃった! / * / 07/11/19 23:00~24:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 0600735:萩野むつき@レンジャー連邦 ログ http //82789969.at.webry.info/200711/article_6.html / * / 冒険艦・夜明けの船なら、ヤガミ復活作戦の実績もあるから二人を助けに行けるかも。 艦長・八重咲桜子と小笠原旅行に行く予定だった戯言屋さんが急遽お願いをすることに。 / * / 07/11/20 24:00~25:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 1600307:戯言屋@フィーブル藩国 ログ http //feebleclan.at.webry.info/200711/article_13.html / * / 一方、無事PWへたどり着いた蝶子さんとヤガミは日向を拝み倒し、復活に必要な情報の入手に成功する。 / * / 07/11/21 13:00~15:00 ゲーム種別:Aの魔法陣(直接介入権の宣言による) 参加者 0600147:蝶子@レンジャー連邦 ログ http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/298.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/299.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/300.html / * / しかし、肝心の帰る手段がない。このままでは日向の復活はおろか、レンジャー連邦も滅亡の危機…… そんなこととは露知らず、肝心の夜明けの船御一行を招待する気満々であったセントラル越前は、 ゲームに備えて早めに帰宅し、時間まではニコニコしてようかと暢気なことを考えていたのだった。 (※ニコニコする=ニコニコ動画を見ること) 2007/11/21 20:30。予約の時間まで、あと90分―――! 1時間目へ
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/404.html
分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 編集 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 編集 1 活力の札 ◆ - ○ - - 第二章/汜水関の戦い 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 編集 光輝く札 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/陳留の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 陳宮 編集 生命の護符 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/混沌の乱世 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第三章/白門楼の戦い 貂蝉配信/電撃戦 計略編 夏侯惇配信/藍亭砦攻防戦 張宝 編集 覇王の護符 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/五丈原の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 周瑜第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 編集 仙界の護符 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 韓忠第六章/天頂の塔 皇甫嵩第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉 編集 2 太陽石 ◆ - ○ - - 第一章/黄巾の乱配信/マルチアタック考 編集 生命石 ◆◆ - ○ - - 第二章/虎牢関の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 貂蝉 編集 光の塊 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/官渡の戦い配信/もみ手団の逆襲 第三章/白門楼の戦い 呂布 編集 巨星のかけら ◆◆◆◆ - ○ - - 第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/夷陵の戦い配信/V龍の炎陣配信/暴風注意報 第五章/共通/武闘試練 張角第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/V龍の炎陣 諸葛亮, 周瑜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 編集 天空の衣 ◆◆◆◆◆ - ○ - - 第六章/武幻螺旋 第六章/操り武人 龐統第六章/死鳳封印戦 貂蝉 編集 3 天の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/武幻螺旋 貂蝉配信/真・江東平定戦 月英 倉庫Max報酬 編集 4 忠臣の懐刀 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯惇 編集 悪来の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!典韋 編集 策士の衣 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!司馬懿 編集 猛将の指南書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張遼 編集 青洲の兜養 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹操 編集 虎痴の環 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!許褚 編集 鋭利な矢尻 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯淵 編集 求道者の刃 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!徐晃 編集 美しい水墨画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張郃 編集 剛健な甲冑 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹仁 編集 氷の花 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹丕 編集 誘惑の指輪 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甄姫 編集 天下二分の書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周瑜 編集 大都督の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!陸遜 編集 弓腰姫の弦 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫尚香 編集 遊侠の鈴 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甘寧 編集 伝説の印章 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫堅 編集 約束の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!太史慈 編集 知勇の竹簡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂蒙 編集 老練の腰袋 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄蓋 編集 護衛の薬湯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周泰 編集 破れた果し状 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!凌統 編集 小覇王の冠 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫策 編集 後継者の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫権 編集 華の髪飾り ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!小喬 編集 剛槍の破片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!趙雲 編集 春秋左氏伝 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関羽 編集 桃園の酒 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張飛 編集 出師表 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!諸葛亮 編集 大望の杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!劉備 編集 錦の手網 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!馬超 編集 老将軍の矢 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄忠 編集 骨の燭台 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!魏延 編集 武神の画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関平 編集 連環の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!龐統 編集 精巧な木細工 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!月英 編集 舞姫の二胡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!貂蝉 編集 飛将の羽飾 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂布 編集 豪華な大杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!董卓 編集 名家の埋蔵金 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!袁紹 編集 黄色い布片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張角 編集
https://w.atwiki.jp/mgsrising/pages/4.html
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ネタ系のカスタムクラス(の一例) ここで扱うのは、初期クラスや普通のカスタムクラスで戦うのに飽きてきた人向けのクラスです。 とても扱いにくいクラスばかりなので、初心者の方は特にご注意下さい。 他のプレイヤーにおすすめできるようなカスタムは一切書いておりません。もはや普通じゃない。 また、ここに書いてあるカスタムや立ち回りは、あくまでもほんの一例に過ぎません。自分が扱いにくいカスタムと考えれば変態、変態・ネタ系カスタムで多くキルできるようになるのがアマチュア、それに加えデス数が少なめまたはゼロになるのがプロ。自分のカスタムが変態でも、プレイヤーの立ち回り方にとっては、強カスタムにも成り得る。 PERK1は外す事ができます。PERK1を外すには、まずグレネードランチャーまたはグリップを装着し、アタッチメントをなしにするか他のアタッチメントに変更するとPERK1は未選択の状態になる。 一部のPERKの表記を変更してます。 「特製手榴弾×3」→「特殊×3」、「動力を止めろ」→「ストッピングパワー」(ストパ)、「昇順安定」→「照準安定」。 表の説明カスタム愛称 変態AK-47変態 ミニウージー変態 ダブルSMG変態 LMG変態 ダブルLMG変態 ドラグノフ変態 ネタ・縛りM4委員長 弾幕突撃兵 対ヘリ兵 シモ・ヘイヘ ナイファー (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 キャラ系ジョン・プライス大尉 プライス大尉(ステルス) プライス少尉(ワンショットワンキル) ギャズ ギャズ(ステルス) ニコライ グリッグス二等軍曹 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) 超国家主義者(標準装備) マカロフ(MW2 with 空港) キャラ系(他ゲーム)ロシア警備兵 ペトロフウルモフ 雷電(MGS2) ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) ネイキッド・スネーク(MPW) 米印備考 表の説明 カスタム愛称 メイン 武器名/アタッチメント or なし サブ 武器名/アタッチメント or なし 特殊グレ L2(PS3版の場合)で投げる特殊グレネード(タクティカル) PERK1 7つあります PERK2 これも7つ存在します PERK3 7つ…いや、8つ(略) 立ち回り そのカスタムの戦い方やカスタムに合わせた戦闘距離を示す 備考 補足やネタなど。 変態 AK-47変態 メイン AK-47/レッドドットサイト サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り とりあえず接近戦 備考 AK-47にドットサイトやサイレンサーを装着すると最低威力が下がってしまう。しかしサイレンサーに関しては発砲してもミニマップに映らなかったり、射撃時にマズルを抑えられるというメリットもある。対してドットサイトはアイアンサイトと比べてADS時にサイトが見辛くなるので戦いにくくなる。それをネタにしたカスタム。PERK2のダブルタップで強い反動を更に強烈にする事により命中精度を下げ、弾薬の消費量を更に速くして変態さに磨きをかける事ができる。サブには装弾数の少ないM1911を採用している。サイレンサーを付けて減衰距離を縮めているが、ダブルタップ効果で連射速度が上がるのであまり変態さは感じられない。PERK3は息を止める武器が無いのに鉄の肺、または大抵変態に倒された感想が聞けるほとんど良いところがないネタPERK盗聴。 まともに戦うなら接近戦に持ち込み、AKのタマが尽きたらすぐさまM1911に持ち替えて撃ちまくる。リロードは当然安全な場所で行う。 ミニウージー変態 メイン ミニウージー/ACOGスコープ サブ デザートイーグル 特殊グレ スモーク PERK1 弾薬帯 PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 備考 ウージーは元々反動が強いため中距離や遠距離を苦手とするが、ACOGスコープとダブルタップを組み合わせる事により反動の強烈さが増し、ほとんどリコイルコントロールが制御不能になる。デザートイーグルも連射間隔が縮まり(連射規制の緩和)、連射による強力な反動を実感する事が出来る。スモークは1度きりの運命を決めるアイテム。弾薬帯を付けたのは変態装備をできるだけ長く使用してもらうため。弾薬帯はダブルタップとの相性は良好の為あまり変態向きではない。PERK3に盗聴を採用しないのはたまに真面目な作戦を得てしまう事もあるから。鉄の肺はSR以外で変態に相応しいPERK。 腰だめで撃つな!サイトで狙え! ダブルSMG変態 メイン スコーピオン/サイレンサー サブ ミニウージー/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り ひたすら接近戦を挑む。それしか勝ち目がない 備考 スコーピオンの射程をSG以下にし、ミニウージーの強烈な反動を更に増加させたカスタム。スコーピオンとミニウージーはメインとサブのどっちに入れても構わない。 ストパが使えないため両武器とも威力が増加せず、さらに照準安定も無いので反動の小さいスコーピオンはともかくウージーは目標に対してまともに弾を当てられない。PERK3はもはや説明不要。遠距離ではスコーピオンの威力減衰とウージーの命中精度の悪さが強烈なので上手く接近戦に持ち込むべし。何とかして近距離戦に持ち込めれば倒し易くなると思います。 LMG変態 メイン 好きなLMG/ACOGスコープ サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 立ち回り 後ろから牽制射撃 備考 各ライトマシンガンが持ってる長所をこれ1つで潰しているカスタム。M249の命中精度、RPDの中間バランス、M60E4の高い威力がこのクラスと組み合わさるとただの重い鉄筒に。M249は威力が低いのに長所である命中精度が犠牲になり、RPDは全体的に性能が良いものの反動が上昇するだけで使い物にならなくなってしまい、M60E4は反動が強烈なのに更に反動が増加するため銃弾を当てるだけでも大変。ダブルタップで反動は推定でも2倍以上。高い威力の攻撃も当たらなければ意味が無い。当たらない恐怖を味わうことになるだろう。 ダブルLMG変態 メイン M249 SAW/ACOGスコープ サブ M60E4/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 立ち回り 後方支援に回る 備考 人間砲台になりたい人向けのクラス(ただし変態用)。装弾数が多いので弾切れに困ることはほぼ無い。ただ、反動が強すぎてもはや威嚇射撃程度にしかならない。味方の後方側に陣取り、弾をばら撒いて味方の進軍を支援してあげましょう。足が遅いので、移動する時はなるべく味方と共に動いた方がいい。 ドラグノフ変態 メイン ドラグノフ/ACOGスコープ サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ソニックブーム PERK3 鉄の肺 備考 基本的に突砂スタイル。ACOGスコープを装備すると手ブレが大きくなり、息止めも不可になるため鉄の肺の効果が無くなってしまう。PERK2がストパじゃないのは変態度を上昇させる為。 敵と接触したら敵の胴体を狙って撃つ。連射すると反動でHSを狙えるかもしれない。弾倉が少なくなったらサブに持ち替える。案外使ってみて楽しいカスタムなのかもしれない。 ネタ・縛り M4委員長 メイン M4カービン/レッドドットサイト サブ USP.45/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り なるべく上品に、上品に戦う 備考 委員長を愛してる人向けのカスタム。委員長ということで基本を押さえたカスタムとなっている。 ドットサイトでサイトの見易さを上げる。ストパで低威力を補って、照準安定で近距離戦を強化する。PERKはルールやスタイルに応じRPG-7×2やジャガーノートなどに変えても良い。 弾幕突撃兵 メイン P90/自由 サブ M9/自由 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 基本は腰だめ撃ちで戦う(携帯武器の場合はサイトで狙う) 備考 LMGに次ぐ装弾数の多さで敵を圧倒、または牽制しながら、敵に隙あらば素早く前線に出て大活躍したい人向けカスタム。 LMGは装弾数がかなり多いけど足が遅いため、装弾数が多めで身軽に動けるP90をメインに採用。ストパの威力上昇を生かすためオーバーキルは使わない。サブにはハンドガン中装弾数が一番多いM9を採用している。P90は他に弾を共有している武器が無いため、弾薬帯でなるべく弾薬には困らないようにしている。そして照準安定を使い、腰だめ撃ちの命中精度を上げる。 牽制するなら遠距離からLMGの如く弾幕を張り、敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。突撃するなら遮蔽物なども利用し、接近戦に持ち込んでそのまま蜂の巣にする。この他にもいろいろな戦法があるので、自分のスタイルに合わせた戦い方をしよう。 対ヘリ兵 メイン 好きなLMG/レッドドットサイト サブ 自由/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 敵ヘリが出現したらそれを素早く発見して早急に撃墜すること 備考 自分や味方への被害を最小限に抑えるため作成されたクラス。RPG-7で敵ヘリへのダメージを稼ぐため、グリップは使ってません。精密なエイム力とバースト射撃で対処すること。敵ヘリが出ていない間は普通に戦う。敵ヘリが出現したらなるべく敵ヘリの攻撃を防げる場所へ向かい、そこから敵ヘリを撃ちまくる。通常戦闘で手持ちの弾が少なくなった場合は、そこらへんに落ちている武器を探して見つけて交換する事。 シモ・ヘイヘ メイン M14/なし サブ 好きなサブマシンガン/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2以外 PERK2 オーバーキル PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 戦う距離に応じて武器を切り替える。基本は狙撃 備考 伝説といわれたあのフィンランド出身の狙撃手、シモ・ヘイヘの装備をオマージュして構成されたクラス。クラスの呼び名は「白い悪魔死神」と言っておきましょう。 彼は狙撃の際、スナイパースコープの反射光で自身が発見されるのを嫌ったため、光学サイトやスコープを使用せずアイアンサイトで狙撃していた。しかし、今作の全てのスナイパーライフルはデフォルトでスコープが付いてるので、M21の開発モデルになったM14を採用した。アイアンサイトで狙撃ということが条件なのでアタッチメントは無し。M14はアサルトライフルなので威力減衰にはくれぐれも注意。威力自体は高いのでヘッドショットを狙っていこう。敵が接近してきたらSMGに持ち替えて戦闘する。彼はSMGの熟練度も高かったため、オーバーキルを使ってサブ武器をSMGに変更。ストパが使えないので威力は普通のまま。 スナイパーライフルを使っていない点については突っ込まないように。仕様です。MWシリーズは現代戦なのでモシン・ナガンは存在しません。 実在していない人物で有名な狙撃手といえば、ゴルゴ13、ジ・エンド、スナイパーウルフ、マクミラン大尉など(他にも大勢います)。 ナイファー メイン 好きなサブマシンガン/自由 サブ 自由/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 立ち回り 位置や状況に応じて、走り回るか待ち伏せするかを決める 備考 戦場をひたすら走りまわり、敵を見つけたら側面や背後に回り込みナイフで斬っていく。爆発系ルールでは待ち伏せも有効。自分と味方の位置や、周囲の状況に応じてそれらを切り替えよう。ただ、待ち伏せばかりしていると敵味方から(特にゲームルール無視という理由で)嫌われやすいので要注意。あと、こちらが倒されやすくなるので出来るだけ正面から突攻するのは避けよう。 (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 メイン 好きなショットガン/自由 サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 or フラグ×3 PERK2 ソニックブーム PERK3 殉教 備考 今作で一番狭いマップ、Shipment用のクラス。試合開始直後やリスポーン後に手榴弾を広範囲に3つ投げつけ、その後は走り回りながらショットガンで戦う。自分が死亡したら殉教で道連れを狙う。ルールはドミネーションかHQがおすすめ。マップがShipmentだと確実にキルを取りやすいが、ここ以外のマップでは効果が薄すぎる。簡単にキルし易くなる分、嫌われやすいクラスでもあるので取り扱いにはくれぐれも注意。あとハードコアでは味方を巻き込みやすいので、このクラスを使用しないのが無難。 キャラ系 ジョン・プライス大尉 メイン M4カービン/ACOGスコープ以外 サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 プライス大尉の基本クラス。それぞれの能力が平均的で扱いやすいのが特徴。今作には装飾銃系のPERKやワイルドカードが無いためキャンペーンモードのような贅沢装備はできません。アタッチメントやPERKはどれか1つを選ぶ必要があります。室内へはまず閃光弾を投げてから突撃。部屋に入る時や部屋から出る時は、しっかりとクリアリングしておくこと。 プライス大尉(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 隠密仕様。それだけ。物陰に隠れながら移動して、最適な位置から攻撃する。 プライス少尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ストッピングパワー PERK3 体調絶好調 立ち回り ワンショットワンキルのベテランクリアが前提 備考 今作ではスナイパーにサイレンサーを付けられません。そのため当然ながらM21にもサイレンサーを装着できません。基本的に近距離~遠距離ではM21、至近距離~近距離ではUSP、至近距離(密着)ではナイフで戦います。 自分の決めた狙撃ポイントに着いたら、まず画面を見て敵を探す。ミニマップに赤点が表示されているかも確認する。周囲を確認して、敵が射線上にいなければ移動する。動き回りながら戦うのでPERK3に体調絶好調を採用しているが、走り終わった後に武器を構え直すために隙が出来るので注意。USPはあくまでも近距離戦のバックアップや、敵のトラップの破壊に使用する。ハンドガン系は持ち替え速度が速く、リロードも早い。ハンドガンが苦手なら落ちているメイン武器と交換するといい。 このクラスは基本的に、キャンペーンモードのワンショットワンキルを一度でも難易度ベテランでクリアしたことのあるほどの腕前が無いと、とても扱いにくいと思われます。理想的な立ち回り方は、ワンショットワンキルのベテランクリア方法を思い出すといいと思います。 ギャズ メイン G36C/レッドドットサイト サブ USP.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 ギャズの武器・装備品を可能な限り再現したカスタム。中級者向け。 G36Cは反動が縦に大きいものの横は極端に小さいので、遠距離の場合は精度を生かしてバースト射撃で戦う。USPも所持しているが彼は一切使わないため飾り程度に考えよう。いや、別に使っても構いませんが。PERK2はストパがおすすめで、自分のスタイルによっていろいろ変えると良いだろう。CPUの仕様上、PERK3に照準安定を採用できないのが痛い。近距離戦は何とか立ち回りでカバー。 ギャズ(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ W1200/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 オーバーキル PERK3 ※2 備考 「消耗品のクルー」用のギャズの装備。いや、「最後通告」などでもステルスやってますけどね。 メインのM4カービンにサイレンサーを装備しているため発砲してもミニマップには映らないが、威力減衰が強くなるため遠距離や中距離での撃ち合いはなるべく避けたいところ。遠距離や中距離で運用するなら敵がこちらに気付いていない内に先制攻撃するか、精度の高さを生かして遠距離からちまちまと狙撃するか、交戦中の味方の援護に回った方がいい。 サブ(というより2つ目のメイン武器)には接近戦を想定してW1200を採用。本人曰く「接近戦のために持ってきたんだ。」とのことです。至近距離では確実に一撃で倒せて、複数の敵を巻き込むこともあるが、ポンプアクションの為連射が出来ず、グリップを装備してない(あまり影響は無い)ので1発を外すときつくなる。当て易いからといって本人のように中距離で使うことのないように。アレは体力の削りにしかなりません。取り出し速度が遅めなので接近戦になりそうな場所や室内戦では事前に持ち替えておくこと。 ストパが使えないのでやっぱり立ち回りでカバーしよう。 ニコライ メイン AK-74u/なし サブ M9/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 「狩られしもの」でニコライが扱う装備。こちらも中級者向け。 AK-74uは「ブラックアウト」の最後で彼を救出した際にプライス大尉(いつの間にか隠し持っていた)から渡されたもの。M9は飾り。AK-74uはSMGながら性能がアサルト寄りなので、中距離戦でも十分活躍できる。ほとんど同じ性能のMP5と違って、マズルが激しく反動が大きいのだがリロードが少し早く貫通性能も高め。ただ、遠距離に対する威力が低いためマズルの激しさも踏まえて遠距離戦は避けたいところ。中距離で戦ってもよいが、素早く倒したいなら接近戦を挑んだ方がいい。PERK2をストパにした場合は近距離で2発当てれば倒せる。癖が強めなのでしっかりと立ち回りを考えたい。 グリッグス二等軍曹 メイン M249 SAW/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 彼の基本的な装備。ステルス作戦では別の装備になってます。 M60E4以外のライトマシンガンは距離による威力減衰が無いのでどの距離でも扱いやすい。M249は他のLMGと違ってリロード速度も速めですが、その代わり威力が低い。デメリットといえは移動速度が遅く、構え直すのに時間がかかり、ADS速度が他のカテゴリの武器より遅いため扱いには特に注意が必要だろう。その特性から基本的には後方支援に回るタイプ。圧倒的弾幕で後方から敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。味方が移動したらあまり離れないように後ろを着いていく。後方確認も忘れずに。逆に自分から前線に出て攻めていくタイプなら、移動速度の遅さという弱点を補うためなるべく遮蔽物のある場所から攻撃を仕掛けるようにする。 PERK2は、3発キル前提ならストパ、どうしてもあの長いリロード時間が気になるなら巧妙な手口にすると良い。 サブ武器のM1911.45はシルバーモデルという意味で(いろんな意味で別物ですが)デザートイーグルにするのも面白いだろう。 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 自由 PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 or ディープインパクト or デッドサイレンス 立ち回り 基本的に敵を一撃で倒す 備考 マクミラン先生の武器と装備を、できるだけ再現してみた……的なカスタムです。恐ろしい規律(すぐ下の一文参照)があるので、超上級者向け。 プライス少尉(ワンショットワンキル)との違いは、マクミラン先生の場合は1発の弾丸で敵を一撃で倒すことが前提なので必ず即死部位(通常なら頭と首でストパ付きなら胸部含む)を狙う必要がある。なるべくならHSを狙いたいところ。1発も外さずに必ず敵を一撃で倒すほどの腕前ではないとマクミラン先生にはなれない……ということらしいが、本人は至近距離(格闘を仕掛ける距離ではない)や近距離では弾を外しまくるという弱点も存在するので、あまり気にしなくて良いだろう。彼は近距離戦でもM21を使って戦う(前述の通り至近距離の命中精度はかなり悪い)突砂スタイルも行う。USPは戦闘時にしばらく放っておくと使い始める。また、犬に組み付かれた時にも使う。マルチでは犬が登場しないので存在感が薄いです。 PERK1の2つは、どちらも先生が籠城戦に備えて持っていたアイテム。PERK2の選択は、一撃で倒す条件を緩和したいならストパ、先生の滅茶苦茶タフな体力を再現したいならジャガーノート、ワンショットワンキルの一番最後の遊園地での籠城戦で敵が先生に対し一切見向きもしないというのを表現するならUAVジャマーを付けると良い。 これで試合に勝利して1位になると、敵味方問わず神スナイパーと呼ばれる…ことがあるかもしれないです。 超国家主義者(標準装備) メイン AK-47/グレネードランチャー or なし サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 特殊×3 or フラグ×3 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 or ラストスタンド 立ち回り あらかじめキャンペーンで敵の動きをよく観察しておくこと 備考 キャンペーンモードで多くの敵兵が使用しているクラスを考えてみた。 立ち止まってからエイムして撃つのは、動き回りながら撃つよりはブレが少なくていいのですが、相手からすれば攻撃してくる射撃用の的にしか見えていないので死亡率も高い諸刃の剣である。「死に直面したとき、生存を求める(ここではブレをなるべく抑えて敵を倒しやすくする)。」という意味で背水の陣とも。 グレランは飾り。キャンペーンの敵はグレランを使ってきません。フラグや閃光弾はこちらが籠っていると投げてくるので、これらは籠っている敵に対して使う。目晦ましやあぶり出し、フラグの場合は大ダメージを与えるか死亡させる事が出来る可能性がある。 照準安定は走り撃ちの再現をしたい時に使う。ラストスタンドはベテランで多くのプレイヤーの心を折ってきた(?)瀕死の仰向け射撃。瀕死状態になったらこれで少しでも抵抗しましょう。M9等のハンドガン系統に持ち替えていると取り出し時間が無くなりすぐに射撃可能。キャンペーンの敵兵と違う所はナイフ攻撃も可能ということ。ヘッドショット、ナイフ、爆発物で倒された場合は発動しません。ラストスタンド中はライフが1なのでダメージを受ける攻撃を食らうと死んでしまう。空中で発動すると、着地した瞬間死んでしまいます。ある意味悲惨な死に方。まだ生きている状態なので旗確保や拠点の確保も出来る。どっちみち10秒後には死亡してしまうが、死亡する前にラウンドや試合が終わるとデス数にはカウントされない。 敵を知るには、その一つとして相手と同じ装備をしてみることだ。 マカロフ(MW2 with 空港) メイン M4カービン/グレネードランチャー サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MW2の「幕間」において、マカロフが使用している武器や装備品をなんとか再現したカスタム。 メイン武器のM4カービンの特徴は、威力が低めで威力減衰も早めであるが高い命中精度と低い反動で狙いをつけやすい、といったところ。マルチのM4カービンはグリップが標準装備されている。あと、彼にとってM9は本来なら第3の武器らしい。今作はThumperなどといった単体のグレネードランチャーが存在しないため、本来彼のM4A1には装着されてないグレネードランチャーを装着しました。ネタ領域なので、戦い方は普通に戦って下さいと言うべきしか。 ちなみにサブ武器のM9について、「幕間」の一番最後でマカロフがアレンを射殺する時に使うM9は、あらゆる物体・物質を貫通し、更には一撃必殺の性能を持つ弾丸を放つ。 キャラ系(他ゲーム) ロシア警備兵 メイン AK-47 or AK-74u/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 味方プレイヤーと連携をとって戦う 備考 いつもは敵役の警備兵。しかしマルチプレイヤーでは敵役のチームでも戦う事があるので、数を生かした戦法に拘ってみました。敵役といったら、通信機などで連絡を取ってから集団で攻撃してくる場合が多いので、まずは偵察し、敵を発見したらVCなどの連絡手段を使って位置・座標を知らせてから集団で攻めていく(集団行動はチーム戦の基本)。VCを使う場合はPERK3 盗聴を使用する敵に注意。パーティーで参加しているなら他の連絡手段を使うことをおすすめする。 肝心のクラス内容は、ロシア兵が大好きな人向けです。メイン武器はAKシリーズ、サブ武器はMAKAROV(武器)と同じ装弾数であるM1911.45、弾薬帯はいくら撃ってもいくらリロードしても弾切れする事のない仕様の劣化再現(弾切れなしを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)で、ストパと照準安定は最高難易度設定(爆)仕様の再現をしています。 ペトロフウルモフ メイン AK-47/グレネードランチャー サブ M1911.45/なし 特殊グレ スモーク PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ジャガーノート PERK3 体調絶好調 or 照準安定 or ディープインパクト or デッドサイレンス 備考 な、なんと、あのゴールデンアイ007(Wii版)に登場するウルモフ(大佐 → 将軍)のクラスが逆輸入された。ヒーローモード仕様。ちなみに同作の4人いるヒーローの中では最弱です。CoD4にはTorka T3やDD44 Dostoveiが無いので、装弾数がほぼ同じのM1911.45を採用。唯一の救いはグレランだけ。2発のグレランを撃ち切ってしまうと、文字通り最弱になってしまう。1個だけあるスモークをうまく使って逃げ回り、真正面から撃ち合うのはなるべく避けたい。 雷電(MGS2) メイン M4カービン/なし サブ M9/サイレンサー 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS2のプラント編主人公、雷電のカスタムです。彼がプラント編(2009年)で入手できる武器・装備品で構成されています。プラント編ではAKS-74Uというカービンライフルが手に入ります(変装に使うので絶対入手)が、CoD4の場合はAK-74u(SMG)なので選択肢に入れてません。 MGSシリーズの基本は潜入なのですが、敵に見つかってしまった時の対応は自由(発見されると即ゲームオーバーになってしまうモードや難易度を除く)。サイレンサー付きのM9で潜入か、安定性の高いM4カービンで強襲か。M4カービンは原作再現のためアタッチメントが付いていません。M9にもレーザーサイトが無いし、麻酔弾仕様でもない。立ち回りでカバーしよう。 ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) メイン M4カービン/なし サブ USP.45/なし 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS1のソリッド・スネークの再現はムリなので、MGS2のプラント編での彼の武器・装備品で構成しました。タンカー編では、ハンドガンしか入手・所持できないので却下です。 彼は潜入任務が得意なのですが、雷電と一緒に行動できる時といったらよりによって戦闘中の時だけです。アーセナルギアでの戦闘時の彼のUSP(9mm)は、なぜかフルオート連射してます(この時だけM4と同じ仕様)。USP(9mm)はタンカー編でオルガ戦の直後に彼女から奪ったもの。雷電にはSOCOMピストルを渡しています。 弾薬帯は無限バンダナの劣化再現(無限バンダナを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)。スタングレネードはタンカー編で入手できる物(プラント編では一切使わない)。 スネーク「弾薬が足りなくなったら俺のをやる」 雷電「あんたの弾は?」 スネーク「心配いらん 無限バンダナだ」 ファルコン「よりによってそこらへんに落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾うか、リスポーンしないと弾薬が補充されないなんて……」 ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) メイン AK-47/なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS3やMPOにおけるネイキッド・スネークの装備です。CoD4の武器・装備品は冷戦時代で使われた物も多く、冷戦装備に関しては結構流用が利きやすい。 MGS3やMPOにはAK-47用のアタッチメントが一切無かったため、こちらもノーアタッチメントです。あとM1911.45ですが、実際にスネークが使っていたのは「M1911A1(カスタム)」。扱いやすさを最重視したカスタムらしい。 MGSシリーズのスモークグレネードはMGS3で初登場。RPG-7はスティンガーミサイルの代わりというポジションなのだが、無誘導の無反動砲なのでロックオンは出来ないし、ヘリの追尾もしてくれない。 ソリッド・スネークや雷電と違って、装備品に柔軟性ができたので、装備品にほぼ縛られる事なく戦えるクラス。ただどちらかというと強襲向け。 ネイキッド・スネーク(MPW) メイン M16A4/グレネードランチャー or なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 ピースウォーカー仕様のネイキッド・スネーク用装備。MGS3スネークから少し装備を変えただけ。 M16A4は3点バーストライフル。スネークが使っていたのは「M16A1」というフルオートライフル。無理矢理感が有り過ぎです。メインをAK-47にしていないのは、さすがにマンネリを感じたから。PWでは「RK47(ロシア産のAK-47)」という名称ですけどね。 PWの場合、M16シリーズやRKシリーズには開発状況によってグレネードランチャーを搭載したモデルが開発されます。グレネードランチャーを装備した場合はPERK1を使うので、他の爆発物(フラグを除く)を使いたいという人はグレランの装着を諦めるしかない。 武器の種類が多いPWの場合、装備次第では潜入というよりある意味突撃向けかもしれない。 米印備考 ※1 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー or 巧妙な手口 ※2 体調絶好調 or デッドサイレンス(ちなみに照準安定が入ってないのはCPUが全く腰だめ撃ちを使わないこと、CPUは命中率もそんなに高めではないため。) ↑上に戻る