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劇場を出てからは、二人は映画の感想を語り合う。 特にパラメディックにおいては言葉がとどまる事を知らず、ああいう演出はどうだとか、女優は賞をとれるかどう かだとか、矢継ぎ早にスネークに言い聞かせたものだ。 一方でスネークは口を挟むことなく、パラメディックの言う事を全て聞き終えると自分の拙い感想をゆっくりと紡 ぎだす。努めて、彼女に合わせようとしたのである。 それからというもの、街を行く二人の会話は、不思議なほど弾んでいた。お互いの心の隔たりが取り去られた ように、隠し所無く、時に笑い、時に喋り過ぎに気がつきはっとした彼女に、横から嫌味を囁いてみたり。傍から 見れば恋人のような、そんな時間がとても大切なものに思えていた。 少し早めのディナーの席でも、最近のお互いの事や、過去の話、そしてこれからのお互いの事。ワインを手に、 そんな互いの在り方を一つも漏らすことなく受け入れると、二人の距離が狭まっていく。 いつしか時間が経つのも忘れ、二人は会話に没頭していった。 店を出た頃には既に街の灯りが人々を照らし出していた。街の夜の始まりである。 あるものは今日一日の仕事を終え、ほんの少し小走り気味に、帰りを待つ家族のもとへと急いでいる。また あるものは、仲間達と共に活気を見せ始めた夜の街へと楽しそうに消えていくのだった。 昼間とは少し違った、もう一つの街の様子が明るみになる。 お互いに帰路時期は何となく予測は立てていたもので、夕食を終えた後はこのまま帰していいものかと、スネークは 心の中の葛藤に苛まれていたものである。 それは、彼女も同じであったのかもしれない。 間が空いた会話の様子が、二人の思いを物語っていた。 「…家まで送ろう」 悩んだ挙句結局はそう告げると、店を出たスネーク達は街中をゆっくり歩き始める。 パラメディックは何も言わない。つい先程の日向に花開いたような笑顔は何処へ行ったものか、 無言で少し陰りのある表情を地面に向けながら、スネークの後をゆっくりついていく。 昼間の二人の様子とは異なる。振り向けはそこに顔があるような距離で並んで歩いた二人ではない。先導 するスネークの程なく離れた後ろを、どことなく重い足取りで彼女は歩を進めた。 スネークが、歩幅を彼女に合わせる。 同時に彼女も歩く速度を落とす。 逆に早めれば、彼女もまた歩く速度を戻していく。一向に並んで歩こうとはしない。 「…」 「……スネーク」 「…どうした。急に静かになったじゃないか」 「…なんでもない。ごめんね」 やはり言った方が良い。スネークは、後ろを向く事無く彼女に問いかける。 「…まだ、帰りたくない。……そうだろ」 「…違います」 「君はそう思ってる」 「違うってば!」 急に歩く勢いを増して、そのままスネークを抜き去る。その後ろでスネークは肩を竦めると、先程と変わらぬ速 さで歩き始めた。 「…思ってるさ」 車のドアを開け、パラメディックが乗り込むのを確認するとエンジンを再び唸らせ、照らし出された街中を走り出していた。 隣に座る彼女の横顔は昼間のような勢いは無く、どこか元気の見られない表情で窓の外を見つめている。 理由は、スネークにもわかっていた。だが、敢えて今はその事を口にはしない。 窓に映りこんだ幾つもの街灯の明かりは、走り出した車に合わせて次々に加速していく。パラメディックの瞳に 映し出されたそんな光は無数の粒となり、彼女の瞳の奥に吸い込まれていった。 車内は沈黙を保ったまま、夜の都を抜け出すと住宅街に差し掛かる。ここまで来るとさすがに交通量は減り、 時折ヘッドライトがすぐ横を通り抜けていくが、後はそれぐらいのものであった。 坂を上り詰めた辺りで、スネークは路の隅に車を停める。 行き交う車の姿はもうどこにもなかった。 エンジンを切ると、もう何も聞こえない空間が車内を支配する。 突然のスネークの行動にも、パラメディックは沈黙を保ったままであった。何でここで停めるのか、そんなことが 問題でも無いかのように。寧ろ、彼女には想像出来ていた。 スネークの、この行動が。 「パラメディック」 スネークが静かに口を開くと、それに合わせてパラメディックもぽつりと呟きだす。 「…ねえ」 「…」 「スネークは、どう思うの」 「何がだ」 「今回の作戦……それから……EVAの事」 「…プライベートでの仕事の話はしないようにしてるんだがな。特に君と…」 「好きだったの、彼女の事」 「…楽しく過ごしている間は、核だの冷戦だの」 「お願い!」 「…………パラメディック…」 「お願い、真面目に、…答えて」 「……気になるのか?」 「真面目に、…答えて」 「…悪かった。わかってたさ。……何もなかったわけじゃない」 肩が少しだけ震えると、再びパラメディックは言葉を紡ぎ出せなくなる。 それを見たスネークは彼女の肩を両手で掴むと、正面に向き直らせた。 「…パラメディック」 「………やだ…」 見つめる彼女の目に、うっすらと涙が浮かぶ。 「……もう言おう。俺は」 「……駄目……やめて言わないで!」 掴まれた肩を振りほどこうとするパラメディックを、力任せに押さえ込む事は造作も無かった。 …卑怯者だ。俺は。 「んっ……!離して!」 「…俺は、お前の事しか頭に無い」 「嫌あ!……何で……何で、今そんな事……!」 彼女の髪の甘い香りが、ふわっと鼻の奥に流れこむ。 …そして君も、俺と同じなんだ… 「……君が好きなんだ。俺は」 必死に抵抗するパラメディックの体を抱き寄せると、半ば強引に唇を奪った。 「んっ!…んくぅっ……!むぐぅ……っ…」 激しく抵抗をみせた彼女の体が、スネークの腕の中で徐々に勢いを失い、やがて互いに唇を重ね合わせたまま ぴたりと動きが止まる。 互いの呼吸音が空間に広がる。そしてまた、体を激しくよじらせた。今度はスネークを突き放すためではない。 彼の胸に、自ら体を埋めるために。 パラメディックは突然のキスに驚く事は無かった。自分も彼も、そう望んでいたのかもしれない。 スネークの頭に手を回すと、彼女からも唇を求める。 「ん……」 スネークは彼女と口付けたまま、体重をかけてパラメディックを勢いよくシートに押し倒した。 そのまま彼女の髪を乱すと、息も吐かせぬほど口内を貪る。まるで獣のように激しく体をすり合わせ、本能のままに 二人は乱れあう。 歯を舐め、歯茎を塗りつぶし、唾液を味わい、舌の裏に自分の舌を滑り込ませると、彼女の舌を弄んだ。 「むっ…ん……ふう…ぅ……っ!……く…ぅ……んんっ」 パラメディックの体がふるふると震える。感覚が一気に押し上げられ、声が上擦っている。彼女が舌を絡めてくると、 自分もそれ以上をもって応えた。 車が二人の動きに合わせて激しく揺れる。 パラメディックの顎に、つうっと唾液が零れ、線を引いた。乱れた彼女の服の隙間から白い肌が伺える。そこに 片方の手を強引に滑りこませると、そのまま背中に手を回し、もう片方の手を彼女の後頭部にあてがった。 頭を引き寄せると、更に体をぴったりと密着させて力強く唇を求める。彼女が苦しそうに時折顔を捩らせ、 空いた隙間から酸素を求める。が、すぐに覆いかぶせるように唇を合わせ、逃がさない。離さない。 「ふあっ、はむ……っ…!ん、…ん…ふ……っく…む…うぅっ…」 水音と吐息、それにパラメディックの色を帯びた声が響く。鼓膜に焼付け、その彼女の荒がった暖かい吐息を 胸一杯吸い込むと、再び唇に吸い付く。 「…んっ……」 パラメディックはスネークの腕の中で悶える。 自分を求めるスネークの接吻は、あまりに激しかった。だが、彼女はそれでも構わなかったのだ。 微かな明かりの中、二人の手は荒々しく互いを模索し始める。自分の手よりも一回りも大きなスネークの手が、 スカート越しに臀部を弄る。やがてその手が股下を這い回ると、唇の隙間から発せられた声が上擦る。 「あ……ふあうっ…」 彼女はその手を離すまいと、太腿をきつく閉じてスネークの手のひらを締め上げた。 それに応えるように自らもスネークの髪をかき乱し、舌を絡み合わせていく。呼吸が苦しい。唇と唇の隙間に 時折出来る隙間から、僅かな酸素を求める。 それも一瞬のうちで、結局はスネークが許さず再び隙間を埋められていく。何度も、何度も。 「くは……ふ、ぅうん…っ…む…うっ…んん…」 頭が真っ白に染まっていく。頬が色づく。息が熱を帯びる。力が抜ける。何も考えられない。 …いや、何も考えなくてもいいのだ。今は。この時間だけは。 ふいに、二人の唇の間に光る唾液の糸が引かれ、顔が離れる。スネークは彼女を抱きすくめたまま、パラメディックは 彼に抱かれたまま、乱れた息で何かを探るように注意深く互いの瞳を見つめあう。そして確認が済むと 、いつ終わる事無く二人は唇を重ねあった。 ───どれだけの時間が過ぎたのか。 そこに停めてあった車は、いつしか揺れ動く事を止めていた。 窓ガラスはほんの少しだけ白く曇り、中の様子はよく見えない。 車内は沈黙していた。 暗がりの中、二人は静かに唇を離すと、パラメディックは僅かな先に映る隻眼の男に残された瞳を覗き込む。 ゆっくり、再び確かめるように。 乱れた呼吸を少しずつ整えていく。 頬に添えられた大きな手から、確かな温もりが伝わってくる。そして細められたその瞳は、吸い込まれそうな程 大きく感じられ、同時に自分も、そして誰も知らない彼の内に隠されたものが、時折姿をちらつかせた様な… そんな気がしたのである。 視線を逸らせなかった。今逸らしたら、それを見逃してしまうかもしれない。 彼の、彼の中の、その”何か”を。 「…パラメディック」 スネークが言葉を紡ぎ出す。暖めておいた、その気持ちを乗せて。 「君を送るとは言ったが…俺がこの後どうするかは言ってないよな?」 「……え」 「…俺はこの後、君の部屋に行く……と言ったら?」 顔を真っ赤に染めて、パラメディックがこくりと頷くのを僅かな笑顔で確認する。 「…了解」 スネークはパラメディックの頭を軽く撫でるとシートに座りなおし、再び車のエンジンを唸らせて、夜の道を走り出した。 パラメディックは窓の外を見つめる。そっと、ガラスの上に手を重ねた。 ガラスの中に映りこんだ、彼の頬に手を添えるようにして。
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/99.html
ここは、画像を一時的に保管しておく場所。 分割作業中なので、まだ画像がありません。 分類 キャプチャー画像(縮小加工済み) キャプチャー画像(縮小加工済み) ソコロフのかめ○め波。しかし なにもおこらなかった。 ネイキッド・スネークに「リボルバー向き」と指摘されたので、オセロットは今後リボルバーを使うことになりました。 装填数を数えておくのは大事ですが、わざわざ敵に教えてしまうのはどうかと思う。 初めて見る・会う女性に口説いてみるのがソリッド・スネークの挨拶。作中ではそんなに見かけないけど。 ソリトンレーダーは先にMSFの研究開発班が開発していた模様(後付け設定だけど)。MGS PWの時代では警戒フェイズ時でも何故かレーダーが妨害されてしまう仕様、それ以前にレーダーが妨害されるという事はソリトンレーダーの情報が外部に漏れ出してるとしか考えられない。MGS1時では既存技術となってるから敵兵がソリトンレーダーの存在を知ってるのは当たり前になってるようだ。 ちなみにナノマシンによる無線機システムは、彼女が開発したという事で間違いない。 聴覚は鋭いけど視界は意外と狭い。雪に足跡を付けてみるとそれが分かる。 記録(セーブ)用の回線はMGS1からMGS3まで使用された。以後のセーブ方式はブリーフィング画面でセーブ、メニュー画面でセーブ、ミッション中のオートセーブなどになった。 MGS1までは丸腰同然の状態で潜入し、武器装備などを現地調達。ステルスゲームとしてはいい判断かもしれない。最初から武器持ってると潜入というよりドンパチして殲滅という事になりかねないから。MGS2からは麻酔銃を所持しているけど、敵兵を眠らせる事でど派手な戦闘になるのを避けさせようとする配慮が見られる。 胃液を抑える薬を服用したから煙草を胃の中に携行したって、それをどうやって取り出したんだよ。 煙草は赤外線センサーを視認できるようにする効果があるけど、早い段階でサーマルゴーグルが入手できるし(赤外線センサーを見る前に取れる、但し取り逃してしまうとカード4が必要になって後々が面倒)、装備し続けている(吸っている)間は少しずつLIFEが減っていってしまう(LIFEの減少は1で止まる)ので使われる事はまず無い。 戦車格納庫への正面扉は何しても開きません。ダクトを使いましょう。 FA-MAS(25+1発、5.56mm弾)の事をトランペットと言い、ハンドグレネードの事をパイナップルと言った。どちらも形状が似ているからだという事ですが。 ナスターシャ「PAL(パル)はPermissive Action Linkの略だ。」 デコイ・オクトパス(倒し方は独房のダクトからDAPPA局長のいる部屋を視認するだけ)を倒した直後にナスターシャに通信しないと見られない説明。「Permissive Action Link」の読み方はパーミッシブ・アクション・リンク。コレを知ってないと、MGSV GZのどっかのミッションを完了した後の出題で後悔するハメになります。 どうせゲノム兵の3人目は同士討ちも出来ないし、殺害するしかないですね。強制的に殺傷数が1増えた。SOCOMピストルで撃つか、首絞めを10回行って倒します。 ムービーの間はゲノム兵は全員攻撃しません。仲間が撃たれても棒立ち。メリルのFA-MASのリロードが見られるのはここだけ。ゲノム兵は2発ずつ撃つ(通信B棟のエレベーターと溶鉱炉の次の昇降機の強制戦闘は例外)のに、メリルはフルオート射撃。ジョニーが気絶したまま寝転がってますが(喰らい判定はない)、この間に風邪をひいて後々下痢に悩まされるようになった。 最初の3人を倒すと、次の3人が部屋に突入するまでメリルがスネークを狙う。スネークが「何をしてる! 撃て!! 怯むな!!」と言っているようなので、画像の左側に発砲エフェクトを貼り付けて撃たせてみた。スネークがゲノム兵を羽交い締めして盾にしても、近くの敵兵を攻撃するのでスネークが背中を撃たれる事もある(すり抜けるためダメージは無い)。 麻酔銃の無いMGS1での殺傷数を減らすテクニック。それが敵兵を盾にする。ゲノム兵は同士討ちを躊躇わないようなので、強制戦闘では敵を羽交い締めして他の敵に倒させれば殺傷数をだいぶ抑えられます。他の敵に攻撃させるとき、その敵に対して真正面を向いていると盾にした敵を倒した際に残り弾がスネークに命中してダメージを受けてしまうのでくれぐれも位置取りには気を付けよう。 危なかったです。2mmぐらい左に居てたら当たってた。 PS版とゲームアーカイブス(DL版)は主観攻撃が出来ません(車載機銃は撃てる)。相手の弾切れまで左右に反復。 オセロット「そろそろ本気を出して行こうか…… うわなにをするやめ、アッー!」 第三者の介入により戦いは中断されました。結局決着つかずです。 サイコ・マンティス「ラブプラスが好きなようだな」 ラブプラスはDSや3DSで発売された作品でPSシリーズでは販売してないので、1行上のセリフは今のところありえません。伝説の名言の1つ、「ときメモが好きなようだな」をちょっと変えてみただけ。 ちなみに、一部のコナミ作品のセーブデータがあるとマンティスが特別なセリフを喋ります。該当するセーブデータが無ければ「貴様の記憶はカラッポ…」で、ある作品では特別なメッセージが出る模様。 電動マッサージ。マンティスがコントローラーを振動させます。独房ではナオミが振動機能を使ったマッサージを実行します。いろいろなムービーでもやたらと振動します。 コントローラーが振動したままゲームがフリーズすると振動が止まらなくなるので、ゲーム機本体の電源が切れる・電源を切るまで電動マッサージを体感できます。ただし、やりすぎに注意。 (PS1の振動機能はアナログコントローラー・PS2のDUALSHOCK2が対応しています) 端子2が使えるのはマンティス戦の直前に所長室に入った時から、マンティス戦後のムービーの終わりまでです。 スナイパー・ウルフが、スネークが中に入っているダンボールの覗き穴を狙ってる。このまま撃たれたらヤバいですね。 ゲノム兵「こんなところに怪しいダンボールを発見!!」 このゲノム兵2人はステルス迷彩を着ていてもスネークを発見します。ナイトビジョンやサーマルゴーグルは着けてないようなので、特別な感覚が備わっているのだろうか。 MGS1のシステムじゃSOCOMピストルやFA-MASでハインドの弱点は狙えない(ハインドをロックオンできない、主観攻撃もできない)。グレネード系も届かない。ニキータも高度が違うので当たらない(高度の変更中は未検証)。つまり地対空ミサイルのスティンガーに頼るしかない。 雪原でウルフが待ち伏せしてます。戦闘の前に先制攻撃してもダメージは一切与えられない。 ウルフの眼前には雪が高く積もっているけど、東側から進んでもなぜか銃弾が積雪を貫通して飛んでくる。その後のムービーでは、いつの間にかウルフの定位置が変わっている。 MGS2のセーブ係はオタコン(タンカー編)とローズ(プラント編)。セーブ用回線は変化してないので通信相手によって異なる処理をしているのかもしれない。 偶然頭に当たりました。以上。 暗い所でのグラサンスタイル。プレイヤーのHUDに影響しなくても、スネーク本人の視界は何も見えていないんじゃないかな? 飛び出し撃ちには無敵時間が存在する。但しリロードの最中は無敵時間が無い。 飛び出してる間に弾切れになり、予備の弾倉が残ってると飛び出したままリロードして無防備になる。せめて隠れてからリロードして欲しいです。 ライフル弾が至近距離を通過していく。ライト破壊のシーンでは超反射神経で銃弾を避けていた。 キャプチャー予定 3DSで撮影した画像を一度削除し、キャプチャーしたものに差し替える予定になってます。 撮影ヒントありの解説文(個人用) 「前方にあるコンテナの上から先回りして、大尉より先に進んでます。」 コンテナの上に登る 「なんか淋しいです。こんな有様は見たことがありません。」 オールギリードアップの一番最後 「いわゆる矛盾装備。」 盾とジャベリン 「矛盾の「盾」 ライオットシールド。」 「矛盾の「矛」 ジャベリン。」 「MW2で定番と言えるPERK構成。」 早業・ストパ・コマンドー ↑上に戻る
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武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
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一覧 ステータス反応速度 耐久値 MSの頭部に当たるパーツ。 固有のステータスとして反応速度がある。 一覧 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション 入手方法 所持機体 備考 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション 入手方法 所持機体 備考 G-3ガンダム 頭部バルカン ショップで購入 G-3ガンダム GNアーチャー ショップで購入 GNアーチャー RX-93ff νガンダム 頭部バルカン ショップで購入 RX-93ff νガンダム Sガンダム ALICE,頭部インコム 頭部バルカン ショップで購入 Ex-SガンダムSガンダムSガンダム(ブースター・ユニット装着型) V2ガンダム 頭部バルカン ショップで購入 V2アサルトガンダムV2アサルトバスターガンダムV2ガンダムV2バスターガンダム Vガンダムヘキサ 頭部バルカン ショップで購入 Vガンダムヘキサ アストレイグリーンフレーム イーゲルシュテルン ショップで購入 アストレイグリーンフレーム アストレイゴールドフレーム天 ショップで購入 アストレイゴールドフレーム天アストレイゴールドフレーム天ミナ アストレイブルーフレーム イーゲルシュテルン ショップで購入 アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレームセカンドリバイ イーゲルシュテルン ショップで購入 アストレイブルーフレームセカンドリバイ アストレイレッドドラゴン ドライグヘッド イーゲルシュテルン ショップで購入 アストレイレッドドラゴン アストレイレッドフレーム イーゲルシュテルン ショップで購入 アストレイレッドフレームアストレイレッドフレーム(フライトユニット)アストレイレッドフレーム改 アッガイ 頭部バルカン ショップで購入 アッガイ アトラスガンダム ショップで購入 アトラスガンダム アビスガンダム 12.5mmCIWS ショップで購入 アビスガンダム アルケーガンダム ショップで購入 アルケーガンダム アルトロンガンダム Endless Waltz版 頭部バルカン ショップで購入 アルトロンガンダム Endless Waltz版 イージスガンダム イーゲルシュテルン ショップで購入 イージスガンダム イフリート改 EXAMシステム ショップで購入 イフリート改 インフィニットジャスティスガンダム 2連装近接防御機関砲 ショップで購入 インフィニットジャスティスガンダム ヴィクトリーガンダム 頭部バルカン ショップで購入 Vダッシュガンダムヴィクトリーガンダム ウイングガンダム 頭部バルカン ショップで購入 ウイングガンダム ウイングガンダム Endless Waltz版 頭部バルカン ショップで購入 ウイングガンダム Endless Waltz版 ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ショップで購入 ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 ショップで購入 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 エールストライクガンダム イーゲルシュテルン ショップで購入 エールストライクガンダムソードストライクガンダムパーフェクトストライクガンダムランチャーストライクガンダム オオワシアカツキ 自動近接防御火器 ショップで購入 オオワシアカツキシラヌイアカツキ ガーベラ・テトラ ショップで購入 ガーベラ・テトラ ガイアガンダム 20㎜CIWS ショップで購入 ガイアガンダム カオスガンダム 12.5㎜CIWS ショップで購入 カオスガンダム ガナーザクウォーリア ショップで購入 ガナーザクウォーリア カバカーリー ショップで購入 カバカーリー ガフラン ショップで購入 ガフラン ガンキャノン 頭部バルカン ショップで購入 ガンキャノン ガンダム 頭部バルカン ショップで購入 ガンダムパーフェクトガンダム ガンダム G-セルフ 大気圏用パック装備型 頭部バルカン ショップで購入 ガンダム G-セルフ 大気圏用パック装備型ガンダム G-セルフ パーフェクトパック装備型 ガンダム(リサーキュレーションカラー) 頭部バルカン ショップで購入 ガンダム(リサーキュレーションカラー) ガンダム・エアリアル 頭部バルカン ショップで購入 ガンダム・エアリアル ガンダムAGE-1ノーマル ショップで購入 ガンダムAGE-1タイタスガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-2ダークハウンド ショップで購入 ガンダムAGE-2ダークハウンド ガンダムAGE-2ノーマル ショップで購入 ガンダムAGE-2ダブルバレットガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-3ノーマル ショップで購入 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ドム・トローペン ショップで購入 ドム・トローペン ドム・トローペン(サンドブラウン) ショップで購入 ドム・トローペン(サンドブラウン) ドライセン(ユニコーンVer.) ショップで購入 ドライセン(ユニコーンVer.) ドラゴンガンダム 弁髪刀 ショップで購入 ドラゴンガンダム ドレッドノートガンダム ピクウス 76㎜近接防御機関砲 ショップで購入 ドレッドノートガンダム ナイチンゲール ショップで購入 ナイチンゲール 騎士ガンダム ショップで購入 騎士ガンダム 騎士スペリオルドラゴン ショップで購入 騎士スペリオルドラゴン 騎士ユニコーンガンダム(ビーストモード) ショップで購入 騎士ユニコーンガンダム(ビーストモード) 二代目頑駄無大将軍 ショップで購入 二代目頑駄無大将軍 νガンダム 頭部バルカン ショップで購入 νガンダム ノーベルガンダム 頭部バルカン ショップで購入 ノーベルガンダム バーザム ショップで購入 バーザム バーザム バルカン・ポッド装備 60㎜バルカン・ポッド ショップで購入 バーザム バーサル騎士ガンダム ショップで購入 バーサル騎士ガンダム バイアラン・カスタム ショップで購入 バイアラン・カスタム Hi-νガンダム 頭部バルカン ショップで購入 Hi-νガンダム ハイペリオンガンダム 頭部機関砲 ショップで購入 ハイペリオンガンダム バウンド・ドック ショップで購入 バウンド・ドック バスターガンダム ショップで購入 バスターガンダム パラス・アテネ ショップで購入 パラス・アテネ パワードジムカーディガン 頭部バルカン ショップで購入 パワードジムカーディガン バンシィ ユニコーンガンダム2号機 頭部バルカン ショップで購入 バンシィ ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン ユニコーンガンダム2号機 ビギニング30ガンダム ビームバルカン ショップで購入 ビギニング30ガンダム 百式 頭部バルカン ショップで購入 百式 百式J 頭部バルカン ドロップ派生合成で作成*1 百式J 百式+ブレイク・ディアス ビルドストライクガンダム 頭部バルカン ショップで購入 ビルドストライクガンダム ビルドバーニングガンダム ショップで購入 ビルドバーニングガンダム ファッツ ダブル・バルカン ショップで購入 ファッツ 風雲再起 ショップで購入 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29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 反応速度 117% 117% 117% 119% 119% 120% 120% 121% 121% 122% 122% 122% 123% 123% 123% 124% 124% 125% 125% 125% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 反応速度 126% 126% 127% 127% 127% 128% 128% 129% 129% 130% 耐久値 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耐久値 1500 2000 2600 3200 3800 4400 4900 5500 6100 6700 7300 7800 8400 9000 9600 10200 10800 11300 11900 12500 LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 耐久値 13100 13700 14200 14800 15400 16000 16600 17200 17700 18300 18900 19500 20100 20600 21200 21800 22400 23000 23600 24100 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 耐久値 24700 25300 25900 26500 27000 27600 28200 28800 29400 30000
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ヘッドアックス(へっどあっくす) 概要 PS2版デスティニーから登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) マリー用の武器、斧の一種。攻撃+176、術攻+99、命中+63、集中+176、最小CC4、最大CC8で石化攻撃(Lv5)とチャージ時、術防御力上昇の特殊効果を持つ。 リライズ?で作成できる。 分類 斧 備考 非売品 攻撃 176 術攻 99 命中 63 集中 176 最小CC 4 最大CC 8 買値 - 売値 478 特殊効果 石化攻撃(Lv5)チャージ時、術防御力上昇 装備者 マリー 入手方法 リ 武器:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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「待たせたな!」 コナミのスニーク(潜入)アクションゲーム『メタルギア』及び『メタルギアソリッド(MGS)』シリーズの主人公。 声は 大塚明夫 氏。 英語吹き替え版では映画『ウォッチメン』『X-MEN』の脚本や『カリオストロの城』のルパン三世を演じたDavid Hayter氏。 なおスニークアクションゲームとして『メタルギア』が誕生した理由は、『怒』や『魂斗羅』みたいなゲームを作れと言う命令に対し、 生みの親である小島秀夫氏が担当していたMSX2では性能的に厳しいと言う理由で「敵が少なくても成立するゲーム」という苦肉の策から。 更には小島氏自身「望んでMSXゲーム開発室に配属されたわけではない」と言う、正に「怪我の功名」状態で人気ゲームデザイナーに上り詰めたのである。 言い換えると、もし小島氏が希望通りファミコンゲーム開発室やアーケードゲーム開発室に配属されていたら、 もしMSX2がスーパーファミコン並みの性能を持っていたら(ただしスーファミの登場は本作発売から4年後である)、 『メタルギア』は誕生していなかったかもしれないのだ。 なお『メタルギア』は翌年(=スーファミ登場より3年前)にファミコンへ移植されたものの、別部署で製作されたため小島氏が関与しておらず、 配置ミスで敵兵を回避出来ない箇所が複数あるなどステージ構成が改悪されており、小島氏公認のクソゲー扱いを受けている。 ところが、日本とは逆にアメリカでは大ヒット、『スネーク・リベンジ』と言うアメリカ独自の続編まで作られた(こちらも小島氏は関わっていない)。 そして『リベンジ』に対抗して小島氏が作ったのが『2』なので、ファミコン版はシリーズ存続を決定付けた作品と言えなくもなかったりする。 『2』の後は『ソリッド』が出るまでの8年間音沙汰無しだったけど 他にも、大塚氏にオファーが来た切っ掛けは小島氏が『機動戦士ガンダム0083』におけるアナベル・ガトーの演技を気に入った事だったりする。 余談だがスネークの外見は大塚氏に非常によく似ており、『ピースウォーカー』の発売イベントにて氏がバンダナを着けていた際には、 まんまスネークにしか見えなかったと評判であった。 …尤も無印のパッケージイラストがカイル・リースで、『2』の顔グラがジョン・ランボー(ビッグ・ボスはヘンリー・ジョーンズ)だった事を考えると、 狙ってやった可能性も考えられるが。 キャラクター設定 身長182cm、体重75kg。 六ヶ国語に精通し、IQは180。アメリカ陸軍軍人からCIAの秘匿工作員となり、 後に傭兵、反メタルギア組織の構成員として各種の事件に関わっていく。 19歳前後でアメリカ陸軍特殊部隊グリーンベレー隊員としてイラク西部に潜入した湾岸戦争が初陣とされ、 後に特殊部隊FOXHOUNDに入隊している。 いかなる状況下においても任務をこなす、隠密潜入のエキスパート。 FOXHOUNDの新人隊員でありながら軍事要塞アウターヘブンに単独潜入、新兵器メタルギアを破壊し、これを陥落させた(『メタルギア』)。 この一件から伝説の英雄「不可能を可能にする男」と呼ばれるようになる。 続いてアウターヘブン残党による「ザンジバーランド蜂起」に際して再び潜入任務を遂行。 改良された新型メタルギアとの死闘や思わぬ敵たちとの対決を経て、武装要塞国家ザンジバーランドを陥落させた (『メタルギア2 ソリッドスネーク』)。 一度退役し孤独な隠遁生活を送っていたが、同じ顔とコードネームを持つ男「リキッド・スネーク」率いる、 新生FOXHOUNDが引き起こしたシャドーモセス事件解決のため、 アラスカの自宅から半ば拉致されるような形で任務に引きずり出される(『メタルギアソリッド』)。 メタルギアREX開発者であったオタコン(ハル・エメリッヒ)と共にシャドーモセスを生き延びた彼は、 今度こそ軍籍を捨て去り、この一件の残党によって世界中に製造技術が流出したメタルギアとその亜種を根絶するために、 反メタルギア財団「フィランソロピー」を組織する(『MGS2 サンズ・オブ・リバティ』。ただ、本作の主人公は後進の若手である「雷電」)。*1 そしてネイキッド・スネーク(後述)による前日譚の『MGS3 スネークイーター』を経て、 シリーズ最終時系列作『MGS4 ガンズオブザパトリオット』で再び主役として登場。 急速に迫り来る老化と戦いながら「オールド・スネーク」として最期のミッションに挑んでいる。 なお、『メタルギア ゴーストバベル』や『メタルギアアシッド』でも主人公を務めるが、 こちらはパラレルワールドであり『ソリッド』シリーズとストーリーは繋がらない (代わりに『ゴーストバベル』→『アシッド』と繋がる)。 禁煙運動のせいで喫煙者がほとんどいなくなった世界なのに喫煙者で、しかもかなりの中毒者の模様。 『メタルギア』2作ではラッキーストライカー、以降の作品では『ポリスノーツ』に登場した先折り煙草のモスレムを愛用。 『MGS』では薬を打たれて胃酸を抑えられた事をいい事に煙草を飲み込んで胃の中に隠し持っていたし (恐らくビニール等で包んで呑み込んだのだろうが、タバコを食べると急性ニコチン中毒で死ぬ可能性があるので真似をしないように。 誤飲した幼児の死亡例も多数ある)、 『MGS2』では「お守り」と称して持参しオタコンを呆れさせている。 『MGS4』ではザ・ボスなる銘柄を吸っていたが、エンディングで「煙草は止めた。健康に悪い」*2と発言している。 『MGS2』ではマンハッタン橋で煙草を投げ捨てていたが、『MGS4』では携帯灰皿を使用するようになった (タバコのポイ捨てについてかなりのクレームがついたらしい)。 冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好き。作戦中でも女性の口説き方などを考えているが、実際に面と向かうと大胆には振舞えない。 潜入任務においては、ダンボールやバケツ、ドラム缶など、被って身を隠す道具を好む。 ちなみに、ダンボールに関してはネイキッドも、 「いるべきところにいる安心感というか、人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなものを感じる」と、 完全に遺伝と言える発言をしている。お前らは猫か。 (以上Wikipediaから引用、一部改変) 映画好きで知られる小島秀夫監督の趣味がふんだんに注ぎ込まれているシリーズであり、 第一作のパッケージ絵におけるスネークが『ターミネーター』のカイル・リース(マイケル・ビーン)そのものだったという話は有名 (ゲーム内では顔グラが荒くて(小さくて)特定不可)。 そして顔グラが大きくなった『2』では『ランボー』のジョン・ランボー(シルベスター・スタローン)のそっくりさんで、 ビッグ・ボスは『インディ・ジョーンズ 最後の聖戦』のヘンリー・ジョーンズ・シニア(ショーン・コネリー)のそっくりさんだったのだが、 後に肖像権が叫ばれられるようになったので『MGS』以降より現行のデザイン(トップ画像)に変更された (『MGS3サブシスタンス』に同梱された『2』のリメイク版も当然ごとく現行デザインに差し替えられた)。 その他にも、コードネームである「スネーク」や『MGS2』でのみ用いられた「イロコィ・プリスキン」という偽名、 それと『MGS』で潜入に使用された小型潜水艇などに、 ジョン・カーペンター監督の『ニューヨーク1997』及びその続編『エスケープ・フロム・LA』の影響が色濃く見られる (両作品の主人公は「スネーク・プリスキン」であり、イロコィはネイティブアメリカンの言葉で「毒蛇」を意味する。まんまやないですか監督 『メタルギア1』・『2』において入手するマシンガンがサプレッサー付きのMAC-10なのも恐らくスネーク・プリスキンのオマージュであろう)。 また、『MGS』で明らかになった彼の本名は「デイビッド」(作品によって「ディビッド」や「デイヴィッド」など微妙な表記ブレあり)といい、 これは以降の相棒となるオタコンの本名「ハル・エメリッヒ」と合わせれば、 HALとデイブというこれまた『2001年 宇宙の旅』のネタになるという有様、スネーク自身も言及している。 なお、オタコンのこの名前は彼の父親が本当に同映画からとってつけた事が後に判明している。うん、例によって後付けだけども これらの要素は小島氏がメタルギア以前に制作した『スナッチャー』や『ポリスノーツ』等の作品でも多く見られるが、 『MGS』シリーズには先述のモスレム等のガジェットや、主要人物と同名の登場人物も(やはり肖像権的にマズかった部分は修正して)多数登場している。 『MGS』ではゲームという事で見栄えや物珍しさ重視の装備にした、 或いは現地調達した(所属を隠す為に「装備は全部現地調達」と言う規則がある)のが実験部隊の装備のため尖った物ばかりだったという事もあろうが、 特殊部隊用に設計され、確かに厳格な要求性能は満たしたが高価かつ重すぎて結局みんな旧式のガバメントを使い続けた「H K Mk23 SOCOMピストル」、 ブルパップライフルという先進的な設計を採用したが、先進的すぎて使用者を傷付けるレベルの問題が続出した「FA-MAS」、 有効射程控えめなのは市街地の対テロ部隊用だからにせよ、即応のため機構が複雑なオートマチックにしたせいで高価・繊細・整備が面倒な「H K PSG1」と、 何故かことごとく難物の装備ばかり使わされているきらいがある。あと、流石にあんな低速のリモコンミサイル「ニキータ」は架空兵器 歴史の徒花達の暗闘という本作の物語にある意味相応しいチョイスとも言えるし、スネーク自身はこれらを問題無く使いこなすが……。 ちなみに『MGS』が取り分け酷いだけで、以降の作品では反省したのかこれらに比べると大分堅実で使いやすい銃が渡っている。 ただ、これ以降の作品が非殺傷プレイ推奨に傾いた結果、ゲーム的には対物兵器以外の殺傷武器の出番がどんどん減っていく事に……。 特に『MGS4』では、過去の戦いのPTSDにより敵兵士への殺傷行為自体が重大なストレスを生むようになってしまい、 リキッドに「殺戮を楽しんでるんだよ、貴様は!」と嘲られたシーン等がフラッシュバックして嘔吐するなど痛々しい姿を見せる事になる。 + 補足・ネイキッド・スネークについて。核心ネタバレ注意 『MGS3』及び『メタルギアソリッド ポータブル オプス』(通称MPO)そして『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の主人公。 ネイキッド・スネーク(Naked Snake)のコードネームを持つ最初の「蛇」であり、後に「ビッグボス」と呼ばれる男である。 参加した作戦が丸腰での(ネイキッド)敵地潜入任務(スニーキング)である事からつけられたコードネームと思われる。 ソリッド・スネークと同様に「スネーク」と呼ばれるため、ネイキッドとソリッドを混同する人も少なくはない。 また、ソリッド・スネークは伝説的兵士であるビッグ・ボスをクローン技術で再現する 「恐るべき子供達計画」によって誕生したクローン人間の一人*3である (後述する初代作『メタルギア』時点ではこの設定は無く、スネークとボスはただの上司と部下(捨て駒)に過ぎなかった)。 ビッグ・ボスはビキニ水爆で被爆した後遺症で子孫を残せない体になっており、 自分のような人殺しの子孫が残らない事を幸運に思っているような節もあったようだが、 彼のそうした想いも「最高の兵士」を求める国家の思惑の前に、人倫と共に容赦なく踏みにじられていく事になる。 ただし、『MGS』シリーズとパラレル分岐している『メタルギア ゴーストバベル』におけるソリッド・スネークは、 ビッグ・ボスのクローンではなく文字通り実の息子という設定になっている。 こちらの世界線におけるビッグ・ボスの来歴は不明だが、どうやら種無しにならずに済んだらしい。 本名は彼曰くジョン。パラメディックには「ジョン・ドゥ」と名乗ったが、これは一般的に身元不明の遺体に付けられる仮名、 つまり名無しの権兵衛を意味するので韜晦の可能性が高い。この時彼女に「まるでネモ船長ね」と言われているが、 『海底二万海里』のネモ船長もまたラテン語の「誰でもない」を意味する偽名なので、それにちなんでいると思われる。 『ふしぎの海のナディア』で大塚明夫氏がネモ船長を演じていた件とは関係ない……多分 とはいえ師匠のザ・ボスに「ジャック」の愛称で呼ばれていた事、『MGS3』終盤の決闘前という真摯な場面でジョンとだけ名乗った事から、 ファーストネームがジョンなのは恐らく間違いないだろう。 第二次大戦中に連合国側に多大な貢献をした英雄であり“特殊部隊の母”と呼ばれた伝説の女性兵士「ザ・ボス」に師事し、 彼女と共にCQCという近接格闘技術を構築するが、後に米国を裏切った最愛の師を自らの手で討つという過酷な試練を課される。 敵地で拷問の最中片目を失うなど、文字通り断腸の思いで試練をやり遂げたスネークは、「ザ・ボスを越える者」として「BIG BOSS」の称号を与えられる。 だが、全ては米ソの全面核戦争を回避するため、ザ・ボスが自らをスケープゴートにする茶番であった事を知り、政府の犬となり続ける事を拒否。 国外で独自に傭兵組織を構築するようになっていく。 結成したMSF(国境なき傭兵団)が軌道に乗り始めた頃、彼は中米コスタリカにおいて「ザ・ボスの亡霊」とも言えるAI兵器「ピースウォーカー」と対峙。 ザ・ボスの思考をほぼ完全に模倣(エミュレート)した筈のそれは、激戦の最中突如戦う事を放棄。 平和の歌を口ずさみながら、核ミサイル諸共自ら湖底に沈んだ。 その姿を前に何かを悟ったスネークは、それまで後生大事に使い続けたザ・ボスの形見のバンダナを湖に投げ捨て、彼女との完全なる決別を宣言。 「彼女は最期に銃を棄てた。あの時彼女は…それまでの人生を、俺を含む全てを否定した」 「俺は彼女とは違う選択をする。俺は彼女とは違う未来を生きる。」 そしてスネークは、それまで政府の犬の証として忌避していた「BIG BOSS」の称号を、国境なき兵士たちの象徴となるため、 敢えて自ら名乗る事を決意する。 「今日から、俺は…BIG BOSSだ!」 後に特殊部隊「FOXHOUND」を組織し、初代『メタルギア』にてソリッド・スネークを独立武装国家・アウターへブンの調査のために送り込むが、 後に彼こそがアウターヘブンの統率者であった事が判明する。*4 入隊間もない新人にすぎなかったスネークを投入したのも、政府に対して作戦遂行中と言う言い訳をするためでしかなく、作戦失敗を期待していたから。 スネークの前にベテランであるグレイフォックスを投入しているけどね。まぁ『2』以降はボスの協力者になったが しかし、彼の思わぬ奮戦によりその目論見が崩れてしまった為に、終盤になって遂に本性を露にする。 「お前はやりすぎた、やりすぎたのだ!」 最終的にスネークに敗れ死亡したかと思われたが、続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』ではサイボーグとなってまさかの復活を遂げ、 独立武装要塞・ザンジバーランドの統率者として再びスネークの前に立ちはだかった。 結局再びスネークに敗れてしまったが、『MGS4』にてまたも思わぬ形で復活を遂げる事になる。 また、ザンジバーランドで倒れた彼の遺体は秘密裏に回収されており、シャドーモセス事件ではリキッド達クローン兵士の自滅因子を取り除くため、 核攻撃を盾に遺体の引渡しを要求されるなど、死後も政府の思惑に弄ばれ続ける彼の非業の運命を知る事ができる。 ちなみに、ダンボールを偏愛しているのは前述の通りだが、他にも異常なほどの食欲を持っており、 生物や植物に関しての説明を受けた時、二言目には味の事を聞くほど。「で、味は?」 食った後の台詞もあるのだが、めちゃくちゃ感情が籠っている(特に「うますぎる!」「マズすぎる!」が)。 毒キノコですら「毒があるらしいが食ったらウマいかもしれないじゃないか」と言うほどである (実際、テングタケのイボテン酸やムシモールは毒であると同時にグルタミン酸(チーズ等の旨味成分)の10倍の旨味がある)。 また、一般人なら即死するほどの毒物を食っても腹を壊すだけという驚異の胃袋も持つ。 また、天然ボケの面があったり、女性の胸を凝視してにやにやするなど、後のクローンスネーク達と違って色々と人間味がある。 というか同じ任務の仲間達からは「変人」扱いされている。しかし彼自身も仲間達を「変人」だと思ってるので、結局はそういう集団 (どんな集団かと言うと、病的レベルの愛国心と007シリーズ崇拝者である元SAS所属英国人、 超弩B級映画マニア女性医師、病的なこだわりがある武装開発エンジニアといった面子。 言動を見る限りネイキッドに負けず劣らずな個性持ちであり、一般人から見れば十分変人と言えるレベルである)。 『MGS3』自体が一種の独立したストーリーでもあり、ソフト的にもかなり売れたため、 「スネークと言えばこっち」、「クローン達よりネイキッドの方が好き」という人も結構いる。 ちなみに彼も息子と同じく喫煙家で、愛用の品は葉巻。もちろん潜入任務中だろうが構わず吸う。 まだ禁煙の概念が殆ど無い時代の人間だが、医者の仲間からはしっかりと注意されている。 ちなみにオープニングの飛行機内で葉巻を投げ捨てた後、風で戻ってきたそれを踏みつけるシーンがあるが、 これは『2』のクレームに対する皮肉だと言われている。元々高年齢対象のゲームなのによりによってポイ捨てを非難される気持ちは分かる 『メタルギアソリッドV THE PHANTOM PAIN』及びその前日譚『メタルギアソリッドV GROUND ZEROES』でも主人公として続投しており、 そろそろソリッド・スネークの人気を完全に食ってしまいそうな勢いである。VIC BOSS! VIC BOSS! …ただ、世界の暗部を長く這いずりすぎた蛇の魂は刻々とすり減っており、「地獄のさらに底に堕ちる」と予告された。 長期主役続投が幸せな事であるかどうかは……。 現在ではシナリオを知っている人も多くなったと思われるが、 ここはあくまでソリッドの記事なので、ネイキッドがどうして悪に堕ちたのかは書かないでおこう。 プレイ前からネタバレ上等、という方は『TPP』でのビッグボスの通称である「ヴェノム・スネーク」ででも検索していただきたい。 なお、未だ本編においてネイキッド・スネークがアウターヘブン、そしてザンジバーランド設立に至る経緯は不明だが、 小島監督の友人にして日本SF史に名を残し、惜しまれつつも急逝した作家の伊藤計劃氏が手がけたノベライズによれば、 親友であるフランク・イェーガー(『MGS』シリーズのグレイフォックスの父)との対決を経て、あらゆる人物が武力を持って独立する事、 それによって、せめて「天国の片隅(アウターヘブン)」くらいには自由な世界を創ろうとした、という事が語られている。 + 外部出演 なお、『サルゲッチュ3』のミニゲーム『メサルギアソリッド スネークエスケープ』*5にゲスト出演している。 ここでは六ヶ国語に加えてサル語まで解する事が判明し、隠れんぼは得意だがむしろ嫌いであるとされた。 その他『大乱闘スマッシュブラザーズ』にも3作目『X』より参戦。 任天堂オールスターだったシリーズで初の他社からのゲストキャラクターであり、 いずれも隠しキャラクターとしての登場となっている。 + 『スマブラ』における スネーク 『X』では2006年のE3で公開されたPVの最後で彼が登場し、同作への参戦が発表された。 このサプライズに当時、悲鳴にも似た歓声が湧き上がったらしい。 これは『メタルギア』シリーズの生みの親で原作者である小島秀夫監督が、 スマブラのプロデューサーである桜井政博氏に直々に嘆願した事から実現したものであり、 セガからゲスト出演したソニック・ザ・ヘッジホッグとも共演を果たしている。 公式のPVでは任天堂を代表する英雄との一騎打ちが繰り広げられる。 後の噂ではこの一件は小島作品の知名度を上げるために踏みd…うわなにをするやめ(ry 『MGS』シリーズ本編での数多くの特徴が再現されているが、台詞や武器にはネイキッド・スネークの要素もいくつか取り入れられており、 「ソリッド・スネーク」ではなく「スネーク」として登場している。 ここでの攻撃手段はCQCでの格闘+重火器・爆発物で、ナイフや銃器は海外における対象年齢の規制により使用しない (地雷*6や手榴弾が良くて麻酔銃が駄目、と言うのも少々極端な気がするが)。 …え?雇われ遊撃隊?スタイリッシュ痴女?アレは現実には存在しない架空の銃器だし…。 …え?怪盗?アレ設定ではモデルガンとレプリカのナイフだから… 足は遅いが、豊富な飛び道具に加えて、強攻撃=他キャラのヘタなスマッシュ並と言う脅威的火力、 武器判定持ちに匹敵する……どう見てもというかキャラ一人分離れていても何故か余裕でヒットする判定詐欺塗れな打撃技、 さらにどう見ても自分より遥かに大柄な重量級のデデデ大王らを上回る全キャラ3位という見た目に反した重量と、 色々とおかしな強さを持ったキャラに仕上がっている (一応重量についてはゼロスーツサムス に関する無線会話で「俺も重たい装備を捨てれば彼女に追いつけるかな」と発言している)。 例えば横強は膝蹴り→ハンマーナックルを連続で繰り出す攻撃なのだが、 何故か膝先と手首の先にそれぞれスネーク一人を丸々包み込むような巨大な攻撃判定が発生しており、 上強は真上にハイキックを繰り出す技なのだが、横方向への真空判定が意味不明なほどにデカい。 どれくらいかというと爆弾箱の爆風の判定の外側から攻撃を当てられるため、無傷で爆弾箱を処理できるほど。 空中攻撃も似たり寄ったりな詐欺判定ばかりだが、特に空中後は後方にドロップキックをぶちかます技なのに、 何故か頭にまで攻撃判定があったりする。お前はサイコ・マンティスか。 『スマブラ』では特にネックになりやすい機動力の低さという弱点はあるものの、上記の長所に加えて上Bのサイファーによる高い復帰力のお陰で、 本作の重量級で唯一キャラランクで上位に入るとされる。 少し触っただけでも明らかに強いとわかる部類のキャラであったため発売間もない時点で、 メタナイト・ファルコと共に、タイマンにおける最上位キャラとしての地位をほしいがままにしていた。 少しランクが落ちた現在でも、タイマン・乱戦等ルールを問わず抜群の安定感を持つため、相変わらず高い使用率を誇る。 ちなみに、しゃがむと匍匐前身になる。カービィ並に低くしゃがむため、一部の攻撃が当たらなくなる。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 手榴弾(NB) 手榴弾を取り出して投げる。 最初にBを押した時点でピンを抜き、離すと前方へ投げる(左右のスティック入力で飛距離を調節可能)。 ボム兵やリンクの爆弾と違い、投げて何かにぶつけても爆破せず、取り出してから数秒後に爆発する時限爆弾となっている。 ちなみに、スネークが何もせず立っている際に至近距離で爆発すると耳を塞ぐモーションを取るが、 このモーション自体は即キャンセルできるので隙だらけになるという事は無い。 サイファー(上B) 飛行型偵察カメラ「サイファー」に掴まって上昇。 一定時間経つか何か入力するとサイファーから飛び降りる(この時のサイファーには攻撃判定が付与される)。 使用後も尻もち落下にはならないのでそこから追撃する事も可能。 また、サイファーに掴まっている間はダメージの低い攻撃を受けても怯まない。 C4爆弾(下B) C4爆弾を地形(壁や天井も含む)あるいは相手に取り付ける。 その状態で一定時間経つかもう一度入力すると爆破する事ができる。 相手に取り付けた場合、アイテムのチューインボムのように他のファイター、そしてスネーク自身にも擦り付ける事ができる。 たまに蝶の形をした爆弾が出現する(元ネタは『MGS3』のネイキッド・スネークが終盤に使用した同形の物)。 リモコンミサイル(横B) 通称「ニキータ」。 操作可能なミサイルを発射し、爆撃する(その間スネークは動けなくなるが、シールド入力は可能)。 原作と同様に直進すると加速し、方向転換すると減速する。 一定時間経つかシールド入力、または一定以上の攻撃を加えられるとその場で落下して爆発する。 ちなみに操作中に相手にダメージを与えられるとスネークは小さくガッツポーズを取り、そうでない場合は肩を落としてがっかりする。 『SP』では後者のモーションがオミットされている。 グレネードランチャー(『X』での最後の切りふだ) 「ショウタイムだ!!」 一度大ジャンプして画面外へ消えた後、ヘリのハシゴに掴まり、プレイヤーに背を向けた状態でカメラ手前側に再登場。 シューティングゲームの如くカーソルを動かし、攻撃ボタンでグレネードを発射する。 弾は全部で12発あり、6発撃つと一旦リロードをする。 一定時間経つと全弾使い切ってなくても終了するので注意。 援護射撃(『SP』での最後の切りふだ) フレアグレネードを投げ攻撃支援を要請、表示されるマーカーを一定時間相手に重ねてロックオンさせ、 ミサイルを相手に撃ち込んでもらう。 時間内にロックオンできる回数は最大で5回までとなっている。 + 亜空の使者での活躍 アドベンチャーモード『亜空の使者』では、メタナイト等と共に中盤の鍵を握るキャラ。 亜空軍に奪われた空飛ぶ戦艦『ハルバード』を奪還すべくメタナイトは動いているのだが、 どういう訳かそのハルバードの船室の一つにスネークは潜伏していた。いつもの如くダンボールを被って。 潜伏している映像は序盤に見られるのだが、彼が動くのはメタナイトがハルバードに潜入した中盤になってから (そのためか初登場の際に「待たせたな」と発言する。劇中唯一の台詞)。 廊下を探索中、ハルバード内部を探索するメタナイトとルカリオの気配を感じ、またもやダンボールに隠れるも、 ルカリオの波導感知であっさりバレた(元ネタは『MGS』のソリトンレーダーだと思われる)。 一触即発の気まずい雰囲気になったが、これもルカリオが波導感知で回避してくれた (亜空軍とそれ以外では波導の色が違って見えていたようだ)。 そしてこの3名でまず姫様2名を救出。そして艦橋にて、何も考えずに亜空軍の手先になっていたMr.ゲーム&ウォッチ達を甲板へ吹っ飛ばし、 そいつらが合体して出来た敵も破壊してハルバードを奪還。 最終的に他のファイター達と合流し、共に亜空間へと立ち向かった。 + 無線通信 同作における彼のホームステージ「シャドーモセス島」では「スマッシュアピール」と呼ばれるある操作を行う事で、 『MGS』の通信画面でロイ・キャンベルやオタコン、メイ・リン(某門番ではない)といった仲間との無線が楽しめる。 あるキャラについての通信はニンテンドーのキャラが乱入する事もある。 内容は主に対戦相手の情報であるが、相手によっては原作の無線同様にぶっ壊れた会話になる場合もある。 ちなみに、通信セリフは全て桜井氏が書いた物との事。誤植とか原作設定崩壊スレスレの内容が有るが気にしない。 なお、無線通信中にやられると通信相手が原作でのゲームオーバー時に出るボイスを発する。 + 一例 スネーク「あのヒゲは…」 大佐「“永遠の2番手”だな」 スネーク「おいおい、ルイージだろ?」 大佐「いわゆる日陰者だ」 スネーク「そんなに悪く言わなくてもいいじゃないか!!」 大佐「甘いぞ、スネーク!兄に勝る弟などいない!!」 スネーク「ど、どうしたんだ!?大佐?」 大佐「らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!」 スネーク「大佐!しっかりしろ!大佐!!大佐ーーーーっ!」 ネタ元をいうと、「大佐は自分の弟の妻を寝取って子供を作ってしまった事がある」そうな。 また『MGS』世界のアメリカでは「愛国者達」(Patriot)という面々が社会を裏で牛耳っており、 要人には「愛国者達」と言おうとすると舌がもつれて「らりるれろ」としか言えなくなってしまうように、 脳内にナノマシンが埋め込まれているのである。 そしてゲームオーバー時・途中バースト時の通信を引っくり返したかのようなオチ。 ちなみに、ソニックの通信でスネークがソニックを快く思わないのは、 「スネークのCVである大塚明夫氏の父・大塚周夫氏がソニックの敵役であるDr.エッグマンの声優だから」との事。 決して「ゲストが自分だけではなくなったから」とか、「会社(コナミとセガ)の仲が悪いから」とかではないそうだ。 つーか周夫氏は『MGS4』でビッグbげふんげふん 余談だが、メタナイトとハルバードに関連して、メイ・リンから暗にナルシスト呼ばわりされているが、 原作でスネークがナルシストだと明言された事は一度も無い。 どちらかというと、これはネイキッド・スネーク(先述の補足を参考)がタキシードを着た時の通信で 物凄く楽しそうな声で「なぁ、似合ってるだろ!?」と言っているようにネイキッドの考え方を持ち込んだのかもしれない。 因みにこのタキシードネタ、師匠のザ・ボスに「迷彩効果が無いから着替えろ」と何度言われても、 似合っているかを聞き続け最後には呆れられる。それにしてもこのネイキッド、ノリノリである。 『for』では残念ながら不参戦(生みの親の小島氏も発売前に「参戦しない」と発言)。 当然ながらスタッフクレジットにKONAMIの表記は無く、フィギュアも用意されていない (なお、中の人の大塚氏は『X』で兼任したサムライ・ゴローの声を流用されているため、クレジットされている)。 『SP』には「全員参戦」の下、完全復活。 E3のPVで彼が登場した時には、世界中の多くの視聴者が喜びの叫びを上げたとか。 でも小島氏はもう既にKONAMIを退社済m…いやなんでもない レーティング規制に引っ掛かったためかはたまた使いづらかったためか地雷が削除され*6前後にローキックするスタンダードな技に、 最後の切りふだがロックオン式のミサイルに変更された他、 シンボルマークもFOXHOUNDのシンボルから原作で敵に発見された時の「!」に変えられている (小島プロダクションがかつてロゴにFOXHOUNDのものを使用していたため、それ絡みの理由と思われる)。 スピリットでの名義は「ソリッド・スネーク」となっているが、それ以外では『X』と同じ「スネーク」のまま。*7 また、残念ながら無線通信は『X』の物がそのまま流用されているだけで新緑は特に行われていない (大佐役の青野武氏が既に亡くなっている事に加えて大塚明夫氏がもうスネークを演じない事を明言しているため、それ絡みの理由と思われる)。 他、アドベンチャーモード『灯火の星』のOPムービーでは何故かダンボール箱に隠れていたが、 特に効果も無くそのまま攻撃を受けスピリットにされてしまっている。 『X』で色々とおかしかった重量や攻撃判定は見た目相応になったものの、 重い打撃や高い復帰力、複数の飛び道具を駆使した弾幕戦法等の強みは失われておらず、 キャラランクは前作と同等かそれ以上とされ、最上位の次点と言われる事も多い。 デザインは『X』同様『MGS2』準拠なのだが、『X』のモデリングに比べて明らかに尻肉が抉られている。 そのせいで「尻がセクシーすぎて今のご時世だと全年齢対象には出せないのか……」などとネタにされたり、結構ガチで嘆いている層もいる様子。 前者に関しては、ゼロスーツサムスのバストサイズも『for』に比べて目に見えて縮小されていたため、 本気でそういう配慮をしているのかという声もあったのだが、DLCで色々と凄いキャラが参戦したのであまり聞かなくなった。 原因に関しては公式からの声明はなく……あるはずもないが、 「figma版スネークの尻も似た感じでぴっちり感が控えめになっていたため、そちらを参照にしたのでは?」という説も。 また、実は『スマブラX』よりも以前、ハドソン・コナミ・タカラの三社によって作られたスマブラ風のゲーム 『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』(PS2・GC)にも隠しキャラとして出演しており、 そこでは高橋名人やリカちゃんやパワプロくんやコンボイや戦国卍丸らと夢の対決をしていた。 + ドリームミックスTV 一見すればこの三社に何の関係が?とも思える組み合わせだが、実は歴とした共通点があって作られたソフトでもある。 コナミは様々なゲーム会社をコナミグループの傘下として治めており、 その中にハドソンやタカラもコナミグループの傘下として身を置いていた時期があった。 後にタカラはトミーと合併しタカラトミーとなったためコナミグループの傘下から外れているが、ハドソンは現在でもコナミグループの傘下にある。 それらの関係もあり、共に有名キャラクターを保有する会社同士ともあって、この組み合わせが実現したというソフトなのである。 …え?ゲームとしての出来?…「劣化スマブラ」。この一言でお察し下さい(一応、タキシードとか服装は豊富なのだが、なんかスネークは無口で地味) 『モンスターハンターポータブル3rd』とのコラボにて、装備品としてスネークと『MGS3』のザ・ボスになれるアイテムが登場。 特に兜パーツとなるスネークとザ・ボスのマスクは、装備すると声がスネークとザ・ボスの物に変わるだけでなく、 アイテムの選択音やモンスターに発見された音も全て『MGS』仕様になる拘りようである。 他にも専用のBGMが用意されており、これを装備して闘技場のクエストをプレイすると、 狩猟BGMがどんな相手だろうとその専用BGMになるというサービスっぷりである。*8 また「上手に焼けました!」のお馴染みの台詞も、両名の声優がしっかり言ってくれる。 オトモアイルーの装備でも『MGS1』のスネーク装備のものがあり、しゃがむとアイルーがダンボールを被って隠れるというサービスもある。 また、『MGSPW』でも『モンハン』とのコラボで、スネークとMSF隊員によるティガレックス/リオレウス狩猟(キャプチャー)ミッションがある。 ちなみにこのティガレックスとリオレウス、テクスチャからモーション・攻撃パターンまで、 全て『MGS』スタッフによる『MHP2G』の「目コピ」で作られたものである。あれ?似たような事を別のカプコン主人公もやられたような 後に『スマブラSP』でリオレウスもボスキャラとして参戦する事になるのだが、何の因果だろうか。 + そして、彼及び『MGS』という作品のファンのネタ扱い、ならびに公式のギャグの方向性まで決定してしまったのが… この伝説のMADである。 「眠くはない。デキセドリンは投与しなくていい」 「性欲を持て余す」 こんな台詞を入れたばかりに…。 + ニコニコ動画では 『MGS』シリーズはお遊び要素が多いためか、ガチ・制限プレイ等のプレイ動画が多く存在する。 そういった中、アカウント名 走るダンボール箱、通称「儀式の人」によるプレイ動画は非常に有名であり、やりこみだけでなく、 敵の行動ルーチンを逆手にとったネタプレイ等、色々な意味で参考に出来ないプレイで知られている。 色々酷いがあくまでも一例 戦場コント + ボイス集 『MGS1』 『MGS2』 『MGS3』ネイキッド・スネーク 『GZ』及び『TPP』スネーク 『スマブラX』及び『SP』 MUGENにおけるソリッド・スネーク MUGENにおいては、海外の製作者が作ったものが2種類確認されている。 いずれもMUGEN1.0以降専用。 2020年にはSTG氏によるいつもの狂レベルな国産のソリッド・スネークが公開された。 こちらはWinMUGENに対応している。 + Ryon氏製作 Ryon氏製作 MUGEN1.0以降専用。 小さいドット絵のキャラで、音声は海外版のものを使用している模様。 射程が長い射撃に際限なく設置可能なクレイモアや、相手を間気絶させられるスタングレネードといった銃火器を使用して戦う。 中には『スマブラX』での最後の切りふだよろしく画面外から相手を狙い撃つ技も。「It's Show Time!」 技自体は少ないが、その殆どはワンボタンで使用可能なので連射が効き、中々強力。 反面、ジャンプ攻撃が強Kのソバットしかなく、かつジャンプ力も低いという欠点も持ち合わせている。 AIはデフォルトで搭載済み。 なお、件のジャンプ攻撃だが、何故か空中浮遊してるかの如く連続して繰り出せるという、 同じコナミのドゥエだのムッムッホァイだのを彷彿とさせる謎仕様となっていて正直怖い。これがCQCって奴ですか + SeanAlty氏製作 SeanAlty氏製作 ロールシャッハなどの製作者であるSeanAlty氏が製作したもの。 通常の格ゲーサイズの手描きキャラでMUGEN1.0以降専用。 ソーコムやスティンガーなどの銃器、グレネードやクレイモアなどの爆発物の他、格闘技も原作に準じたものを使用する。 超必殺技の中には緊急回避という名の召喚としか思えないものもある。 なお、海外製なので声は大塚明夫氏ではなくDavid Hayter氏のものが使用されている。 製作者による動画 デフォルトのAIの他、五右衛門氏によるAIパッチも公開されている。 この氏によるAIを搭載するとWinMUGENでも使用可能になる。ありがたや…。 また、cafe氏も大会用にAIを製作し後に公開していたが、現在は配信を終了。 また、シェルアーク氏によってボイスを大塚明夫氏に変更するパッチが製作されている。 + STG氏製作 STG氏製作 shinkenmaster氏のJUS風スプライトを元に作られたキャラ。 ランクはカラーの変更により凶最上位~狂最上位まで対応可能。 技は主に『スマブラX』と『SP』が元になっており、1ゲージ技はホーミングミサイルの他に、原作『MG2』にて使用した即席火炎放射器による攻撃、 2ゲージ技は各スマブラの最後の切りふだを再現した攻撃となっている。 3ゲージ技ではメタルギアREXに搭乗して一部の技が変化する他、 この状態でパワーゲージが一定以上になると、レールガンから核弾頭を発射する事ができる。 この他、相手によってはイントロ開始時に無線が流れる事がある。 対象は主に狂ランクにいく事ができるソニック、デデデ、ルイージ、マリオ、ゲーム&ウォッチ、カービィ、メタナイトである。 また、記載されてはいないが密かにあるキャラとも無線が流れる。 AIはデフォルトで搭載されており、常時起動だがオプションにてON/OFFが可能。 『X』で猛威を振るったダッシュ攻撃メインの立ち回りを得意とするが、 「全然本体の性能活かしきれてません」との事で、復帰時に地雷を置き始めるなどの行動で隙を晒してしまう事が多い。 この他、ルーネス氏によってシャドーモセス島ステージが製作されている。 出場大会 + 一覧 シングル 続・狂-1 グランプリ イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自作AI搭載キャラでトーナメント 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 初心者による試作の為のトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別10人組お祭りトーナメント 第2回ただのチームトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 高い所から落ちれば死ぬトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 手書きキャラonlyトーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル きぼぜつグランプリ~新たなる絶望の訪れ~ 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー 魂魄セカンドライフ ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 無限カオス戦記(笑)(格ゲサイズ) MUGENギャルゲー風ストーリー(あとがき担当) MUGEN商店街の人々(格ゲサイズ) Lucid Dream 幽香の農業王国物語(傭兵、ちょっとスケベ) *1 + 余談 『MGS2』では諸事情により雷電に出番の殆どを譲っており、 スネーク再来を期待したファンの不満が雷電に集中する結果となった。 パッケージ絵ではカッコよく銃と刀を構えてるのに、 実際に刀を使えるのがほぼラストシーンだけという肩すかしも良くなかったのかもしれない。 刀一本でソリダスとタイマンするラストは燃えるけどね。 コナミ公式でも雷電の扱いは酷く、『MGS3』では彼と同じ顔の将校をぶちのめしてすり替わるイベントが存在する (ちなみに殺しても見つかりさえしなければお咎めは無い)。 + 変装を完了したらしたで無線でも暴言を吐かれる事に… スネーク「変装したぞ」 少佐「うむ…なんだか腹が立ってきた」 スネーク「どうして?人気が出そうじゃないか」 少佐「それはありえんな」 しかもその将校の性格は、普段から暴行や奇行を繰り返しているような性格だと言われており、 眠らせて放置した際、他の兵士が起こす時に「もうこんな所で寝ないでください」という旨の事を言われるレベルである。 そのため変装中はいきなりホフクしだしたり敵を殴っても一切のお咎めはない(それどころか「ありがとうございます」という敵もいる。権力濫用である)。 が、流石にダンボールを被っている事はないらしく、変装中でもダンボールの時に見つかると撃たれる。 劇中から察するにホモ(さらに少しナルシスト)の可能性があるというキャラ付けもされていた (腹痛でこの将校がトイレに来以ている時にノックを続けると「一緒に入りたいのか?」と聞かれ、さらに続けると入れてもらえる、 敵のボス(CV 内海賢二)の愛人、この将校に顔だけ変装して科学者の服を着て近づくと一瞬見とれる、etc…)。 『メタルギアオンライン』でこの将校を選ぶと股間を掴み、一撃で倒せるという効果まで有る。 この他、視線を釘付けにするアイテムのグラビア雑誌に反応しないというのは本編、オンライン共に共通である。 もはや可能性どころかほぼ確定である。 さらには公式サイトで「次回作の主役になるために歴史改変しようとする」というネタムービーが公開されていた。彼が何をした。 『MGS4』ではサブキャラになってしまったが、スネークとはまた違ったアクション系のキャラとなり、人気キャラの座を見事掴んだ。 …と思いきや、2009年のエイプリルフールに公開された公式のネタムービーでは、サブキャラに一番の見せ場を取られるというまたも悲惨な扱い。 もはや逃れられぬ運命なのかもしれない。 そんな彼ではあるが、TPS視点での斬撃アクションが売りの『メタルギアライジング』では主役に返り咲いている。 一時企画が立ち消えになりそうだったけど オンラインでは専用武器として高周波ブレードと投げナイフを装備できる、他のキャラクターと比べて移動速度が速い、 高所から落ちてもダメージを受けない、バイザーを装着する事で仕掛けられたトラップを視覚化できる、 チームメンバーを踏み台にして高所へ登る「リフトアップ」が、必要な段差を単独で飛び越えられるなどの特性もあり、強くてかっこいいのに…。 *2 ゲーム中にも煙草(『MGS3』のみ葉巻)がアイテムとして登場するが、装備している間は非常に緩慢ながら体力が減少し続ける。 「喫煙はあなたの健康を損ねるおそれがあります」を実に直截的に表現した演出である。 ついでに言うと、MGS以降の全ての作品で煙草のアイテム解説には必ず「喫煙は健康を害する」という趣旨の文章が書いてある (ただし、まだ禁煙運動の緩かった時代の作品(発売がMGSより10年前)である『メタルギア』2作では体力は減らないし注意喚起も無い)。 余談として、これを逆手に取り「煙草を吸い続けながらクリア」という縛りプレイをするプレイヤーもいる。 …これだけ聞くとただのトラップアイテムのように思えるが、 ハンググライダーのための風待ちをしたり、暗視ゴーグルが無い際の明かりにしたり、サーマルゴーグルが無い際に煙草の煙で赤外線センサーを特定したり (勿論、赤外線云々はゲームだからこそで、実際は煙で赤外線が見えるように成るなんて事は無い)、 と、作品内に必ず一箇所は煙草を別用途に活用できるシーンが存在し、ダンボール同様シリーズのお約束となっている。 ただしゲームボーイカラー版メタルギア『ゴーストバベル』のみ発煙筒になっている。恐らくゲームボーイの年齢層などの考慮による変更だろう。 ちなみに、カラー専用という仕様を活かしてか、ダンボールが黄・赤・青の3色ある。 『MGSV』ではファントムシガーという、薬草成分を吸引する電子たばこが登場しており、夜襲のための日没待ちなど、 長時間の待機時に使用するとリラックス効果で時間が飛ぶように過ぎていく。効果からして色々邪推してしまいそうになるが、 敵兵に発見される等の緊張時には、体感時間が元通りになり即応できる事を考えると、危険ドラッグの類ではなさそうなので御安心である。 Winners Don't Use Drugs. 勝者は薬に頼らない。忘れちゃ駄目だよ。 Winners Don't Use Drugs. アメリカのゲームで時偶表示されるドラッグ(麻薬・覚醒剤)撲滅キャンペーンの標語。 このキャンペーンは1989年~2000年までの11年間行われた。 余談だが、リラックス効果で時間が飛ぶように感じるのが麻薬、 感覚が鋭敏になって時間をゆっくり感じるようになるのが覚醒剤、と効果は真逆である。 *3 ネイキッド・スネークのクローンはソリッド(固体)、リキッド(液体)、ソリダス(固体と液体の境界線)と、 いずれも物質の状態に関する名前が付けられている。なおガス・スネーク(気体)は存在しません *4 実は先述のビッグボス三部作の最終章『ピースウォーカー』は、 彼がアウターヘブンの前身となる傭兵派遣会社「MILITAIRES SANS FRONTIERES(国境なき軍隊 略称:MSF)」を結成し、 それが独立軍事国家と呼べるほどに成長していくまでを描いた物語でもあるのだ。 組織名の略称が「国境なき医師団」と同じなのは悪趣味な御愛嬌である。 …しかし、後々自分の息子に壊滅させられる組織を多大なプレイ時間をかけてこつこつ育てていると考えると、 世の無常と戦いの虚しさを思わざるを得ない。 *5 これ以前に『メタルギアソリッド3』のおまけゲームとして、 『猿蛇合戦』というスネークがピポサルを捕まえるミニゲームが存在するため、相互的なコラボレーションと言える。 *6 地雷(マイン)は『X』発売前でも当初はリアルな外見だったのが、 規制の関係か『メタルギア2 ソリッドスネーク』以前のデフォルメなデザインに差し替えられたという経緯がある。 *7 ちなみに、スネーク以外のフルネームが存在するファイターのスピリットとしての名義表記は以下の通りになっている。 フルネームソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック) キャプテン・オリマー(ピクミン&オリマー) シモン・ベルモンド(シモン) リヒター・ベルモンド(リヒター) テリー・ボガード(テリー) 三島一八(カズヤ) ファーストネームのみサムス(サムス・アラン) フォックス(フォックス・マクラウド) ファルコ(ファルコ・ランバルディ) ウルフ(ウルフ・オドネル) ケン(ケン・マスターズ) クラウド(クラウド・ストライフ) 何故統一されていないのかは不明。 ファーストネームのみのキャラクターの出展シリーズでは他のスピリッツもファーストネームのみになっている傾向がある (例外は『メトロイド』のある人物ぐらいである)。 *8 ただし、例外としてイビルジョーだけは専用BGMではなく、イビルジョーのテーマBGMになる。
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名前 SOLID SNAKE よみがな そりっど すねーく 本名 ディビット 別名 イロコィ・プリスキン/オールド・スネーク 登場作品 MG1/MG2/MGS1/MGGB/MGS2/MGM/MGA1/MGS4 二つ名 伝説の英雄/不可能を可能にする男 所属 米軍/FOXHOUND/CIA/フィランソロピー 生年月日 1972年 没年 201?年 血縁関係 ビッグボス(オリジナル)/ビッグママ(代理母)/リキッド(兄弟)/ソリダス(兄弟) 概要 メタルギアシリーズの主人公の1人 初出は、メタルギア 潜入のエキスパートで、メタルギアの世界では英雄であり、犯罪者である著名人 メタルギアと何度も戦い破壊してきたスペシャリスト 経歴 1972年に恐るべき子供たち計画で誕生 里親を転々とし、米軍に入隊する 1991年から始まる湾岸戦争で、グリンベレーと共にスカッドミサイルを破壊する任務に就く FOXHOUNDに入り、マスターミラーの指導の下、力をつける 1995年、アウターヘブンに潜入。メタルギアを破壊し、FOXHOUNDを除隊 CIAで、ウエットワークを行うが、体制に不満を抱き、カナダに逃れる 1999年、ザンジバーランド騒乱。メタルギアを破壊、ビッグボスを倒し、アラスカに逃れる 2005年、ロイキャンベルの召集でシャドーモセス島に潜入 メタルギアを破壊した後、リキッドスネークを倒す モセス島事件の後、メリルの元を離れ、反メタルギア組織フィランソロピーの工作員となる 2007年、新型メタルギアの偵察に当たるが、メタルギア起動の影響でタンカーごと海中に消える タンカー事件の首謀者として名が挙げられ、死亡したと公表される 2009年、SEALs隊員「イロコィプリスキン」として、ビッグシェルに潜入 老化が加速する 2014年、キャンベルに依頼されリキッド暗殺を決行 リキッドオセロットを倒し、戦場を去る ビッグボスと再会し、余生を過ごした後死去 MGGB 1995年、アウターヘブン陥落後 1999年、FOXHOUND除隊 2002年、ジレフ蜂起時、ガルエードに潜入しメタルギアを破壊後、黒幕打倒のためアメリカに向かった SNAKE TALES A 大統領人質事件に際し、ビッグシェルに潜入する B オタコンの依頼でエマエメリッヒの捜索に当たる C メタルギアの調査で潜入したタンカーでメリルと再会する D テロ対策の訓練にイロコィプリスキンとして参加 E 特異点であるゴルルゴンの撮影をはじめとする コペルソーンエンジンに関連した事件に巻き込まれていく MGA1 2016年、アラスカにいたところをロジャーマッコイによって召喚される ロビト島でメタルギアを破壊した 犯罪歴 国家反逆罪(MGS1) ナオミハンターの脱獄を助けた(MGS4) パリホテル爆破事件(MGS2BD) タンカー爆破(MGS2) ビッグシェルでの大統領人質事件(MGS2) 他… 関連人物 ビッグボス FOXHOUNDの新米時代の上司 因縁は非常に深く、3度殺すはめになる ロイキャンベル FOXHOUND最後の上官 スネークにとって友人でもあり、何かと「大佐」と呼ぶ ミラー スネークの教官 助言で命を助けられる フォックス FOXHOUNDの先輩 救い・戦い・助けられる オタコン シャドーモセス島事件で出会い一生の友、相棒となる 互いに皮肉を言い合う仲でもあり信頼しあっている メリル シャドーモセス島事件で出会った新米兵士 一時期は同居していたが… リキッドスネーク 存在を知らなかった影の兄弟 一方的に恨まれ、戦い倒すが、甦った 雷電 ビッグシェルで出会った新米兵士 過去の記憶に囚われる彼に道を示した *
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amgsr8 twitpicコメント: d-pass×2 7g569d d-pass o-ck 実写 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 7g569d 7g569d
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ヘッドボイス。ミドルボイスの上で使われる発声法。 B zなんかがよく使ってる地声っぽく聞こえるものと、もののけ姫みたいに裏声っぽく聞こえるものがあり、 それぞれ地声ヘッド、裏声ヘッドと呼ばれている? 上記のように2種類に大別されるため、カラオケ板では認識の違いでよく揉める。 また地声ヘッドと言っても、ヘッドボイス自体は頭声を鍛えて覚えるもので、チェストボイスを無理に引っ張って覚えるものではない。 =地声感増やそうとして喉絞めようとしないのが大事。 ホーホーの練習始めた人ならもののけに近いヘッドもどきが比較的見つけやすく、 後のグッグの練習で地声ヘッドの習得も楽になると思われ。 ちなみに上位互換としてスーパーヘッドボイスなるものがあり、やたら高い音階でファルセットで歌う技術もある。
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ここはゲーム内で入手可能なヘッドパーツ武装のレア度別一覧です ノーマル 武装名 攻撃力 防御力 コスト スキル アリオン 10 30 2 なし 頭甲・砲皇 20 40 2 なし 鉄耳装 10 30 3 なし イリス・マスク 10 30 2 なし アネーロ 10 30 2 なし アングルブレード 10 30 2 なし ノーマルレア SED:JUVISY 40 60 4 頭甲・砲皇 30 60 4 イリス・マスク 20 50 4 レア イリス・マスク改 50 120 10 ラシュヌ[FA] 30 40 8 FL017リリム[FA] 30 40 10 闇狐+極意之巻物 20 60 8 白の闇狐 30 80 8