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アイテム名 国 出現場所 価格 宝箱 出現条件 説明 CO CH LU SA ショートソード ガル 武器屋 540 通常 2 0 0 0 扱いやすい刀身の短い両刃の短剣。 クレイモア ガル 武器屋 5200 貴重 6 0 0 0 全長1.5mにも迫ろうかという両刃の大剣。両手で保持しなければ、その威力を相手に振るうことすら適わない。 ダガー ガル 武器屋 240 通常 1 0 0 0 西洋の短刀の一種。使い易いが、攻撃力はさほどでもない。 アサシンダガー ガル ダガーから進化 3400 - 10 10 10 10 細身の美しい刀身を持つ短刀。敵の急所に向かっていく力があるという。 アイアンナックル ガル 武器屋 300 通常 3 0 0 0 己の拳にはめて、パンチ力を増大させるための一種の戦闘補助の道具。 シルバーナックル ガル アイアンナックルから進化 5800 - 10 10 10 10 死霊に対して絶大な威力を発揮する銀のナックル。死霊以外には普通のナックルと同じ。 ハチェット ガル 武器屋 1000 通常 4 0 0 0 小型斧。特徴的な先端部の重さを利用して使用する。 ポールアックス ガル ハチェットから進化 4900 - 10 10 10 10 長柄の先に小型の斧頭を取り付けた斧。 グレイブ ガル 武器屋 4200 通常 6 2 0 0 円月刀によく似た形の刃をもつ長柄武器。 ロンパイア ガル グレイブから進化 8600 - 10 10 10 10 S字形の刃を持つ両手槍。刃と柄の長さがほぼ同じなのが特徴。 ライトボウ ガル 武器屋 600 通常 6 0 0 0 80cm程度の扱いやすい小弓。木製だが動物の骨などで補強され威力がある。 ペネトレイト ガル ライトボウから進化 3200 - 10 10 10 10 一般的な盾ぐらいなら簡単に貫通する程の威力がある弓。 リングメイル ガル 武器屋 1790 通常 2 0 0 0 皮鎧に鉄のリングを縫い付け、防御力を高めた鎧。 チェインメイル ガル リングメイルから進化 5200 - 10 10 10 10 小さな金属の環を鎖のようにしてつなげた鎧。 ホプロン ガル 武器屋 600 通常 4 0 0 0 直径1m程の円形の盾。 カイトシールド ガル ドロップ 3400 - 10 10 10 10 逆三角形の凧のような形をした盾。 フェイスガード ガル 武器屋 480 通常 2 0 0 0 顔面を攻撃から守る面頬。 フルヘルム ガル ドロップ 4100 - 10 10 10 10 敵の攻撃から頭全体を防御する兜。 ロングメイス ガル 寺院 500 通常 2 0 0 0 長い柄の頭部に鉄製のスパイクがついてる打撃武器。 エアメイス ガル ロングメイスから進化 3000 - 10 10 10 10 長い柄の頭部に翼竜の紋章がほられた鉄版が埋め込まれたメイス。 ローブ ガル 寺院 150 通常 1 0 0 0 ごく普通の厚手の布のローブ。 グロリアスローブ ガル 寺院 30000 - 9 0 0 0 装備者の治癒力を肉体的、精神的に向上させるローブ。 ファルコン ガル 寺院 30 - 1 0 0 0 鷹の形をしたエネルギー弾をぶつける魔法。 必要知力:10 消費MP:5 エンゲージリング ガル 寺院 8400 通常 3 0 0 0 いわずと知れた婚約指輪。身につけると、魅力がアップする。 マジックレジスト ガル 寺院 50000 - 8 0 0 0 古くから魔法から身を守ってくれると伝えられるローゼン鉱石で作られたアクセサリ。 ペナルティマジック ガル 寺院 50000 - 9 0 0 0 王国専属の錬金術師が特殊な製法で作り出した魔法封じから守ってくれるアクセサリ。 クリスタルクラウン ガル - 0 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 ユグドラシルの実 ガル - 0 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 シリンダキー ガル 道具屋 200 通常 1 0 0 0 複数の突起が歯形のようについた棒鍵。 ファイアフライライト ガル 道具屋 800 通常 0 0 0 0 蛍の発光源を応用して妖精たちが作り上げた照明器具。何回か使用できる物もあるといわれている。 ブラックリリィ ガル 道具屋 150 通常 1 0 0 0 体力回復用の効力を持つ薬草。 ダンデライオン ガル 道具屋 100 通常 1 0 0 0 麻痺状態を回復させる効力を持つ薬草。 ゲートのかけら ガル 道具屋 1500 - 6 0 0 0 ゲートと呼ばれる光り輝く石碑のかけらで念じるとダンジョンから外へ逃げることができる。 ステアーズマップ ガル 道具屋 1000 - 3 0 0 0 ダンジョン内の階段の位置を示してくれる魔法の地図。 シルバーナイフ ガル 王立 6300 - 10 10 10 10 銀でできた短剣。死霊系に対してかなりの威力を発揮する。死霊系以外にはただの奇麗な短剣である。 リボルバーガン ガル 王立 26000 - 10 10 10 10 リボルバー式の銃。連続発射が容易に可能な上、威力も相当なもの。 シルバープレート ガル 王立 27000 - 10 10 10 10 その全てが銀でできているという鎧。こと、魔法全般に対しては、かなりの防御力を持つ。 ナイフシールド ガル 王立 10000 - 10 10 10 10 握りにあるボタンを押すと、縁から刃が飛び出し、攻撃に使う事もできる盾。 レーザーブレード ガル シルバーナイフから進化 16000 - 10 10 10 10 亜空間から現れた光剣。特定の構えすると光の刃が現れる。 プラズマガン ガル リボルバーガンから進化 39000 - 10 10 10 10 レバーを引くと先端から何でも塵にしてしまう怪光線が発せられるという噂。 トナカイの角 ガル シナリオ 1500 - 10 10 10 10 トナカイの角を壁掛け用の装飾品にしたもの。 マタニティ ガル シナリオ 3200 - 10 10 10 10 妊婦用の衣服。 ステンドグラス ガル シナリオ 3200 - 10 10 10 10 色ガラスを使ったり、色を塗ったりして、模様や絵を表した板ガラス。 叙情詩集 ガル シナリオ 2500 - 10 10 10 10 著名な詩人が詠んだ詩集。 銀の燭台 ガル シナリオ 3500 - 10 10 10 10 銀製の燭台。遠い昔、無頼の男を更正させるきっかけを作ったとか作らないとか……。 ブライダルブーケ ガル シナリオ 800 - 10 10 10 10 花嫁が投げたものを手にすると、その人が次の花嫁になれるという花束。 象牙のタクト ガル シナリオ 2400 - 10 10 10 10 名のあるマエストロが愛用していた象牙製のタクト。 ブロンズ像 ガル シナリオ 4000 - 10 10 10 10 ブロンズ製の像。男性が象られているようだが、モデルがいかなる人物であるかは不明。 フリントロックガン ガル - 20000 貴重 9 0 0 0 フリントが当り金をこすった時の火花で着火する仕組みの火打ち石式銃。 ウィルヘルムボウ ガル - 12000 稀少 9 0 0 0 頭上におかれたリンゴを射抜いたという伝説が残る弓。 セラミックシールド ガル - 15000 稀少 9 0 0 0 石でもなく金属でもない硬くて軽い不思議な材質で作られている盾。 セラミックヘルム ガル - 12000 地方最強 9 0 0 0 石でもなく金属でもない硬くて軽い不思議な材質で作られている兜。 アストラルボディ ガル ドロップ 15000 - 10 10 10 10 精霊ヴァルキリーの鎧と伝えられている美しい飾りのついた鎧。 マシンガン ガル ドロップ 43000 - 10 10 10 10 高速で大量の弾丸を打ち出すことができる銃。 スローティア ガル 地方最強 24000 - 10 10 10 10 史上最強と詠われた伝説の短剣。 ハードアイアンロッド ガル コンプリート 1000 - 10 10 10 10 無骨な形をしている長細い鉄棒。とても固い鉄でできているらしく加工できない。 ウイングドアーマー ガル アストラルボディから進化 60000 - 10 10 10 10 精霊の力によって光の翼をもつ鎧。 レーバンテイン ガル スローティアから進化 36000 - 10 10 10 10 幻の剣。コスモス神を敬う者にしか装備できず天界の物ともいわれる。 レーザーブラスター ガル ハードアイアンロッドから進化 80000 - 10 10 10 10 金属すらも一瞬のうちに溶かしてしまう程の熱線がでる銃。 バスターレーザー ガル レーザーブラスターから進化 90000 - 10 10 10 10 物質そのものを消滅させる光を発するといわれる銃。 ロングソード ロマ 武器屋 1000 通常 3 0 0 0 刀身の長い両刃の剣。 ブロードソード ロマ ロングソードから進化 3400 - 10 10 10 10 刃の部分が広く、撫で切るのに適している。刃の長さも、80cmくらいと初心者にも扱いやすい。 ダーツ ロマ 武器屋 150 通常 1 0 0 0 矢を短くし、投擲用に作られた携帯用の武器。 ポイズンダーツ ロマ ダーツから進化 890 - 10 10 10 10 先端に猛毒の薬を塗り込み殺傷力を高めたダーツ。 レザーグローブ ロマ 武器屋 300 通常 1 0 0 0 拳闘士が好んで使う拳全体を覆うグローブ。 ドラゴンハング ロマ 武器屋 8900 貴重 9 0 0 0 ドラゴンの上顎のような形状のグローブ。 フランキスカ ロマ 武器屋 3200 通常 3 0 0 0 斧の身の部分が全体的に緩やかな曲線を描いている投げ斧の一種。 クレセントアックス ロマ フランキスカから進化 6200 - 10 10 10 10 刃の部分が三日月の様な形をした斧。刃の部分は、長大で1メートル近くもある。 サリッサ ロマ 武器屋 1500 通常 2 0 0 0 4m以上もある長槍。 トライデント ロマ サリッサから進化 4600 - 6 0 0 0 長い柄の先に、3本の槍上の刃が付いた槍。元々、魚を獲るために使っていたものを、戦闘用に強化してある。 ロングボウ ロマ 武器屋 3600 通常 3 0 0 0 形状はショートボウと同様で、その全長がそれを凌ぐ大きさのボウ。 リピーター ロマ ロングボウから進化 7900 - 10 10 10 10 複数の矢を同時に撃てるクロスボー。 ブレストアーマー ロマ 武器屋 7700 通常 5 0 0 0 胸の部分を包み込む金属の鎧。胸部だけの鎧のため防御力は低いが、金属鎧にしては動きやすい。 プレートメイル ロマ ブレストアーマーから進化 12000 - 10 10 10 10 金属板で作られた、全身防御用の鎧。 ヒーターシールド ロマ 武器屋 1200 通常 3 0 0 0 表面に識別用の模様が描かれた騎士愛用の盾。 タワーシールド ロマ ドロップ 5200 - 8 0 0 0 体全体を覆わんばかりの巨大な長盾。 サレット ロマ 武器屋 2400 通常 5 0 0 0 後頭部が尾のように長くなっている兜。 アーメット ロマ ドロップ 3600 - 6 0 0 0 軽量化され頭の形を考えた作りになっている兜。頬当ての部分が左右に開き装備もしやすい。 モーニングスター ロマ 寺院 1800 通常 4 0 0 0 丸い頭部にスパイクの付いたメイス。 シャイニングスター ロマ モーニングスターから進化 5400 - 10 10 10 10 星の飾りがついた杖。 マント ロマ 寺院 600 通常 1 0 0 0 細かい飾り刺繍が入った全身を覆うマント。 プラネットマント ロマ 寺院 3500 - 7 0 0 0 星図が描かれたマント。コスモス魔法の威力を増幅させる効力がある。 メテオストライク ロマ 寺院 100 - 3 0 0 0 燃え盛る隕石を敵の頭上に呼び出す魔法。空のあるフィールドでのみ使用可能。 必要知力:40 消費MP:15 ウィズダムリング ロマ 寺院 9800 通常 7 0 0 0 知性が封じ込められた指輪。身につけると知性がアップする。 ホーリーシンボル ロマ 寺院 12000 - 5 0 0 0 このシンボルをかざすだけで、死霊はたちどころに退散する。セイン神を信仰している者にのみ使える。 スタンガード ロマ 寺院 5000 - 5 0 0 0 麻痺を防ぐ魔石を使用したアクセサリ。 キングスロッド ロマ - 0 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 フェニックスの羽 ロマ - 0 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 シーフキー ロマ 道具屋 80 通常 1 0 0 0 盗賊が好んで使用する鍵。 ランプ ロマ 道具屋 100 通常 0 0 0 0 石油を燃料とする照明器具。 ヒールポーション ロマ 道具屋 200 通常 1 0 0 0 体力回復用の水薬。 リストアポーション ロマ 道具屋 100 通常 3 0 0 0 状態回復用の水薬。戦闘中に使用すると、毒、麻痺、混乱の状態が回復する。 エグジットミラー ロマ 道具屋 3000 - 6 0 0 0 ダンジョンから外に逃げることができる魔法の鏡。 ステアーズミラー ロマ 道具屋 1000 - 7 0 0 0 ダンジョン内の階段の位置を示す魔法の鏡。 シルバーシールド ロマ 王立 6000 - 10 10 10 10 アンデットを近寄せない神気を放つ純銀の盾。 ガーネットクロー ロマ 王立 5800 - 10 10 10 10 真紅の短い爪を持つ格闘武器。 ソードブレーカー ロマ 王立 9800 - 10 10 10 10 片側の刃に鋸状のくぼみを設けた剣。そのくぼみに相手の刃を巻込み、刃を使い物にならなくさせる。 バーゴネット ロマ 王立 8200 - 10 10 10 10 ひさしと頬当てが付いた兜。顔の前面だけが、露出している。 アトミックガード ロマ シルバーシールドから進化 12000 - 10 10 10 10 コスモスの属性攻撃を完全に防ぐ盾といわれている。 デスクロー ロマ ガーネットクローから進化 12000 - 10 10 10 10 一撃必殺の能力を持つ。 エメンタールチーズ ロマ シナリオ 600 - 10 10 10 10 美しい渓谷の村で古くからつくられている濃厚で美味しいチーズ。 忘れられたワイン ロマ シナリオ 2300 - 10 10 10 10 長年放りっぱなしにされているワイン。 薄汚れたタロットカード ロマ シナリオ 3800 - 10 10 10 10 薄汚れているが、幻の名工の作品といわれる。 天使の羽ペン ロマ シナリオ 2000 - 10 10 10 10 この羽ペンを使うと長時間書いていても手が疲れないという。 失われた楽譜 ロマ シナリオ 4000 - 10 10 10 10 戦乱のさなかに失われたとされていた幻の楽譜。 黄金色の卵 ロマ シナリオ 1000 - 10 10 10 10 握り拳ほどの大きさがある黄金色の卵。何の卵かは不明。 ガラスの靴 ロマ シナリオ 600 - 10 10 10 10 小さなガラス製のアクセサリー。 チェスの駒 ロマ シナリオ 700 - 10 10 10 10 勝利と栄光を与えると伝えられるチェスの駒。 ブリッツソード ロマ - 7800 貴重 9 0 0 0 伝説の大盗賊が愛用していたという剣。これを身に付けた者は、相手の攻撃が止まって見えるという。 バーサークヘル ロマ - 27000 稀少 1 5 0 6 鍛えぬかれた戦士のみ装備できる兜。身に付けると辺りに動く者がいなくなるまで戦い続けるという。 トロルガントレット ロマ - 8150 稀少 4 4 0 0 見た目には少し大きめだが誰が装備しても不思議とフィットし、さらにトロル並みの怪力になる。 ボーパルソード ロマ - 12000 地方最強 9 0 0 0 たいへん使いやすく、クリティカル率が高い暗殺用の剣。 ダマヌスクスソード ロマ ドロップ 23000 - 10 10 10 10 ダマヌスク鋼という、非常に固く美しい素材でできた剣。刀身に水面のような波紋が付いているのが特徴。 ホーリーローブ ロマ ドロップ 8250 - 10 10 10 10 聖なる力に包まれたローブ。身につけると死者を退ける力を発揮する。 パワーハンド ロマ 地方最強 10000 - 10 10 10 10 巨人の髪の毛から作られた手袋。身につけると力が強くなる。 ファイナルナックル ロマ コンプリート 15300 - 10 10 10 10 闘技場でこの拳を受けて立ち上がった者はいないといわれるナックル。 エクスカリバー ロマ ダマヌスクスソードから進化 38000 - 10 10 10 10 伝説上の王が愛用していた大剣。本物か偽物かは不明だが少なくとも同等の力を秘めていることは確か。 マインドハンド ロマ パワーハンドから進化 18000 - 10 10 10 10 相手の精神に大ダメージを与える手袋。 エネルギーナックル ロマ ファイナルナックルから進化 24000 - 10 10 10 10 念を拳に集めて打ち込めるナックル。念の威力は凄まじいが、使いすぎると麻痺状態になることがある。 ジェノサイドナックル ロマ エネルギーナックルから進化 36000 - 10 10 10 10 死神の拳として忌み嫌われるナックル。死神を呼び出し、敵味方構わずに命を奪う。 ハンティングナイフ マニ 武器屋 550 通常 0 3 0 0 大型の狩猟用ナイフ。肉厚の刃が特徴。 トゥハンドソード マニ 武器屋 4500 - 0 5 0 0 大型で両刃の両手用剣。刀身が長く、重量もかなりのもの。 スリング マニ 武器屋 320 通常 0 1 0 0 石を遠くに飛ばし敵を倒すための、最も原始的な投石器。 パワードスリング マニ スリングから進化 1300 - 10 10 10 10 より強い回転力を生み出し、威力を高めるため紐の部分を強化したスリング。 ベアクロウ マニ 武器屋 400 通常 0 2 0 0 熊の爪のような形をした鈎爪。 ジャガークロウ マニ ベアクロウから進化 2200 - 10 10 10 10 神聖な動物ジャガーの魂が宿った鈎爪。水の属性を持つといわれる。 トマホーク マニ 武器屋 890 通常 0 3 0 0 元は投げ斧だが、これは物を格闘用に大きくした斧。 ダブルトマホーク マニ トマホークから進化 2900 - 10 10 10 10 双頭のトマホーク。 ショートスピア マニ 武器屋 570 通常 0 3 0 0 片手でも扱える様に短くした槍。 カオティクスピア マニ ショートスピアから進化 13000 - 10 10 10 10 全体から混沌の力が湧き出るようになった槍。 吹き矢 マニ 武器屋 200 通常 0 2 0 0 狩猟用によく使われる吹き矢。 ポイズンニードル マニ 吹き矢から進化 1000 - 10 10 10 10 針先に大型の猛獣を瞬時に倒すほどの毒が塗ってある吹き矢。 ウッドアーマー マニ 武器屋 560 通常 0 4 0 0 木板を組み合わせて作られた鎧。 ブロンズアーマー マニ ウッドアーマーから進化 2300 - 10 10 10 10 青銅の板を何枚も貼り合せた鎧。 ウッドシールド マニ 武器屋 300 通常 0 2 0 0 木製の小さな四角い盾。 ブロンズシールド マニ ドロップ 600 - 0 5 0 0 青銅片を板に張り合わせた盾。 ウッドマスク マニ 武器屋 250 通常 0 3 0 0 魔物の顔が描かれた木彫りの仮面。 ジャガーヘッド マニ ドロップ 500 - 0 1 0 0 ジャガーの頭部を加工し兜にしたもの。 ウッドスティック マニ 寺院 200 通常 0 1 0 0 固い木の幹を黒曜石で削ってつくられた棍棒。敵の命は奪わないように作られている。 いけにえの杖 マニ 寺院 350 貴重 0 3 0 0 混乱の力を持つ宝石を埋め込んだ杖。昔、いけにえを集めるためによく使用されていた。 チュニック マニ 寺院 300 通常 0 4 0 0 この地方の一般的な厚手の服。 キルティングスーツ マニ 寺院 600 - 0 5 0 0 複数の布地を重ねて強度を増した服。 チャーム マニ 寺院 50 - 0 3 0 0 指定した敵一体を混乱させるかMPを消費させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 呪いの仮面 マニ 寺院 5000 通常 0 7 0 0 昔、顔を焼かれた男が被っていた呪いの仮面。向ってくる敵を盲目にするといわれる。 冷静なる心 マニ 寺院 3000 - 0 7 0 0 常に感情が高ぶることなく冷静のままでいられるだけでなく混乱の魔法を防ぐ。 ゴッドマスク マニ 寺院 4500 - 0 8 0 0 神の顔を象ったマスクで盲目を防ぐ力があると信じられいる。 永遠の聖杯 マニ - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 いけにえの心臓 マニ - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 ストーンキー マニ 道具屋 80 通常 0 2 0 0 鍵穴に合せて加工できるタイプの使い捨ての鍵。 ライトストーン マニ 道具屋 50 通常 0 0 0 0 割るとしばらくの間、光り続ける不思議な石。 ヒールマッシュルーム マニ 道具屋 200 通常 0 2 0 0 干してから食べると体力が回復する特殊なきのこ。 メンタルマッシュルーム マニ 道具屋 300 通常 0 3 0 0 多少ぬめりがあるが食べれば魔力が回復するきのこ。 インビシブルストーン マニ 道具屋 1000 - 0 5 0 0 強い衝撃を与えると瞬時に黒い煙が沸き立つ石。モンスターから逃げる時によく使うアイテム。 トラップチェックストーン マニ 道具屋 1000 - 0 3 0 0 握っていると罠を感知できるようになる不思議な石。 クレセントムーン マニ 王立 4650 - 10 10 10 10 三日月の飾りがついた杖。敵の命は奪わないように作られている。 マンゴーシュ マニ 王立 5600 - 10 10 10 10 比較的軽量に造られた、細身の短剣。主武器の補助といった役割を果たすための武器。 ブラッドウイップ マニ 王立 9400 - 10 10 10 10 相手の精気を吸い取る力を持つといわれるウィップ。 トーテムアックス マニ 王立 25000 - 10 10 10 10 精霊が宿るという斧。全体に精霊の姿が彫り込まれている。 ルナティックロッド マニ クレセントムーンから進化 11600 - 10 10 10 10 このロッドを手に持つと敵味方の区別がつかなくなり、自身をも傷つけるといわれる。 カオティクシールド マニ マンゴーシュから進化 8000 - 10 10 10 10 表面の色が絶えず変化する不思議な盾。混沌の力を吸い取るともいわれる。 ブルーマッシュルーム マニ シナリオ 1800 - 10 10 10 10 青色の毒々しいきのこ。致死性の猛毒を持っている場合がある。 コーヒーの実 マニ シナリオ 2500 - 10 10 10 10 貴族の間で嗜好品として珍重される果実。 サボテンの花 マニ シナリオ 3000 - 10 10 10 10 数日しか咲かない貴重な花。香しさと美しさを合せもつ。 ウサギの足 マニ シナリオ 4000 - 10 10 10 10 一部の地域で幸運のお守りとして珍重されている。 黒曜石塊 マニ シナリオ 5000 - 10 10 10 10 ガラス質の黒く固い石塊。色々な道具に使われる。 水晶髑髏 マニ シナリオ 12000 - 10 10 10 10 髑髏の形をした水晶。どのように加工したのかは不明だが恐ろしく精巧に作られている。 ケツァル鳥の羽飾り マニ シナリオ 10000 - 10 10 10 10 絹の様に美しい羽を持つケツァル鳥の雄の羽で作られた羽飾り。 トラチュトリの球 マニ シナリオ 15000 - 10 10 10 10 透明な球の内部に飾りがついているが外から手を加えた様子がない不思議な球。 鷲戦士のマクアフティル マニ - 4000 貴重 4 4 0 0 剣技に優れた戦士の称号鷲戦士に与えられる両刃の剣。 紅きコンドル マニ - 320 - 0 9 0 0 コンドルの飾りがある紅き杖。 パカル王の十指指輪 マニ - 9000 稀少 0 9 0 0 それぞれ違う貴金属や宝石で作られていて十指全てにはめる指輪。 太陽神の供犠ナイフ マニ - 2900 地方最強 0 9 0 0 太陽神に生贄を捧げるときに使う神聖なナイフ。 ダークロッド マニ ドロップ 7800 - 10 10 10 10 敵を盲目にする呪いがかけられた黒い棍棒。 鷲戦士の軍服 マニ ドロップ 11000 - 10 10 10 10 高位の戦士にのみに与えられるコンドルの紋様が刺繍された服。 石仮面 マニ 地方最強 4500 地方最強 10 10 10 10 魔物の顔を象った石でつくられた仮面。 始祖の杖 マニ コンプリート 15000 - 10 10 10 10 昔、複数の小国を争うことなく一つの国にまとめあげた者が持っていたとうわさされる幻の杖。 ケイオス神の杖 マニ ダークロッドから進化 10000 - 10 10 10 10 ケイオス神から授かったと伝えられる杖。ケイオス魔法の威力を増幅させる効力がある。 パカル王の翡翠仮面 マニ 石仮面から進化 5800 - 10 10 10 10 バカル王が身に付けていた翡翠で作られた仮面。 ファイヤーワンド マニ 始祖の杖から進化 25000 - 10 10 10 10 炎熱の地で長年、生き長らえた老木から切り出して作られた炎の属性をもつ杖。 ユグドラシルロッド マニ ファイヤーワンドから進化 15000 - 10 10 10 10 幻の木ユグドラシルの枝で造られたロッド。 ボーンナイフ イレ 武器屋 600 通常 0 1 0 0 柄に動物の骨を使用しているナイフ。 グレートソード イレ ボーンナイフから進化 5000 - 10 10 10 10 刀身が2メートルに達する大剣。 ブーメラン イレ 武器屋 350 通常 0 2 0 0 古くから狩猟民族が好んで使う武器、特徴的な形状をしている クロスブーメラン イレ ブーメランから進化 4000 - 10 10 10 10 大型化し、より戦闘に適した形のブーメラン。 レザーハンド イレ 武器屋 100 通常 0 2 0 0 鞣し革で作られた格闘用グローブ。 ストーンハンド イレ レザーハンドから進化 1200 - 10 10 10 10 グローブに石の板を張り付け、打撃力を増したもの。 ストーンアックス イレ 武器屋 1100 通常 0 4 0 0 木製の柄に石製の斧頭を取り付けた斧。 ヘビィアックス イレ 武器屋 6000 - 0 6 0 0 柄が短く非常に重い大斧。 ボーンスピア イレ 武器屋 1100 通常 0 2 0 0 大型の獣の骨を削り、繋ぎ合せた槍。 ポイズンスピア イレ ボーンスピアから進化 9700 - 10 10 10 10 ボーンスピアの穂先を鋭くし、さらに毒を仕込んだ毒槍。 ストーンボウ イレ 武器屋 3000 通常 0 3 0 0 戦闘用の石弓。 ヘビークロスボウ イレ ストーンボウから進化 4600 - 10 10 10 10 大型のクロスボウ。連射はできないが一発の威力は大きい。 ハイドアーマー イレ 武器屋 1140 通常 0 2 0 0 動物の毛皮をなめしたもの。大きな効果はないが、相手を威嚇したり、防寒としての役割も果たす。 スパイクドレザー イレ ハイドアーマーから進化 13000 - 10 10 10 10 革を煮固めた物に更に小さな鋲を無数に打ちつけてある。革だけの物よりは防御力が高い。 レザーシールド イレ 武器屋 400 通常 0 5 0 0 蔦の骨組みに革を数枚張り合わせた盾。 スパイクドシールド イレ ドロップ 600 - 0 6 0 0 鋭く尖った金属を表面に突き立てた盾。 ボーンヘルム イレ 武器屋 250 通常 0 6 0 0 何かの動物の頭蓋骨を兜に加工したもの。 ホーンドヘルム イレ ドロップ 5800 - 0 7 0 0 角状の突起のついた兜。攻撃力もある。 ウッドクラブ イレ 寺院 200 通常 0 4 0 0 黒檀の木を削りだして作られた棍棒。敵の命は奪わないように作られている。 ストーンクラブ イレ ウッドクラブから進化 1000 - 10 10 10 10 先端に石の塊を付け打撃力を増した棍棒。敵の命は奪わないように作られている。 レザースカート イレ 寺院 400 通常 0 3 0 0 革製の腰箕。 レザープロテクト イレ 寺院 700 - 0 4 0 0 急所だけを守る皮製の防具。 グランドシェイク イレ 寺院 80 - 0 1 0 0 局地的に大地震を発生させ敵全体にダメージを与えるが飛んでいる敵には効かない。 必要知力:10 消費MP:5 ボーラ イレ 寺院 500 通常 0 6 0 0 元は狩猟用の武器。重りのついた紐を数本束ねた物を投げつけ相手の動きを止める。 タイガーバター イレ 寺院 5000 - 0 4 0 0 虎の乳からつくる貴重なバター。 ポイズンガード イレ 寺院 5000 - 0 5 0 0 毒を防ぐアクセサリ。 象牙の聖杖 イレ - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 白象の涙 イレ - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 ボーンキー イレ 道具屋 80 通常 0 2 0 0 動物の骨で作られた汎用鍵。 トーチ イレ 道具屋 100 通常 0 0 0 0 照明用のたいまつ。 ナスの実 イレ 道具屋 250 通常 0 1 0 0 体力が回復する紫色の実。時々、夜中に走り回る姿を目撃したと話題になる。 スイカの種 イレ 道具屋 300 通常 0 2 0 0 混乱している人に投げつけると正気に戻る不思議な力がある黒く小さな種。 インビシブルアッシュ イレ 道具屋 1000 - 0 6 0 0 戦闘から逃げ出すための目くらまし。 トラップボーンマップ イレ 道具屋 1500 - 0 4 0 0 罠の在処を感知するアイテム。 クリスタルヘルム イレ 王立 10000 - 10 10 10 10 透明度が特に高い水晶を削りだして作られた兜。 グレートアックス イレ 王立 9000 - 10 10 10 10 三日月型の巨大な刃が特徴的な大斧。 オベリスクソード イレ 王立 7000 - 10 10 10 10 突くことに特化して作られた剣。 神官のアンク イレ 王立 4000 - 10 10 10 10 信仰心が上がるといわれる。 ダイヤの兜 イレ クリスタルヘルムから進化 5600 - 10 10 10 10 硬質の宝石で作られている兜。 バトルアックス イレ グレートアックスから進化 3700 - 10 10 10 10 柄と柄頭からなる戦闘用の斧。 骨笛 イレ シナリオ 500 - 10 10 10 10 骨でできている笛。その音色は遠くまで響き渡る。 バオバブの木 イレ シナリオ 1000 - 10 10 10 10 数千年も生き続けるバオバブの苗木。実は食用となり、樹皮からは繊維が採れる。 サトウキビ イレ シナリオ 2000 - 10 10 10 10 糖分を多く含む稲科の多年草。搾り汁を煮詰めて黒砂糖にする。 タロイモ イレ シナリオ 2500 - 10 10 10 10 この地方の特産品で芋の部分だけでなく葉や花なども食べられる。 フラミンゴの羽飾り イレ シナリオ 4000 - 10 10 10 10 フラミンゴの羽を使った美しい羽飾り。 ダチョウのタマゴ イレ シナリオ 5000 - 10 10 10 10 重さが1kg程もある大きな卵。 ゾンビパウダー イレ シナリオ 2000 - 10 10 10 10 何種類もの薬草や鉱物をすり潰して作られた粉。死者を蘇らせる秘術に必要といわれる。 輝く髑髏 イレ シナリオ 12000 - 10 10 10 10 暗闇で淡く輝く不思議な髑髏。 サモナーローブ イレ - 9000 貴重 0 7 0 0 一時的に精神力を高める効力をもつローブ。 ヘルファイアシールド イレ - 12000 稀少 0 7 0 0 身につけた者を炎攻撃から守ってくれる盾。表面に青白い炎が描かれている。 ダイヤシールド イレ - 8000 稀少 0 7 0 0 普通の剣ならば刃こぼれさせるほど固い盾だが燃えやすい。 ファラオの黄金マスク イレ - 16000 地方最強 0 7 0 0 古代の支配者が被っていた黄金のマスク。 ヒエログリフストーン イレ ドロップ 5000 - 10 10 10 10 位の高い事を示す文字が書かれた盾。 スカラベブローチ イレ ドロップ 3000 - 10 10 10 10 神聖な虫スカラベを象ったブローチ。装飾品ではなくお守りとして愛用されている。 ダイヤの鎧 イレ 地方最強 20000 - 10 10 10 10 頑丈な鎧だが、燃えやすい。 ポイズンアックス イレ コンプリート 17000 - 10 10 10 10 柄の部分に人の背骨を彫り込んだ両刃の戦斧。刃の表面に毒を含んだ緑色の液体が浮き上がってくる。 ロゼッタストーン イレ ヒエログリフストーンから進化 15000 - 10 10 10 10 数ヶ国の聖刻文字が刻まれた盾。強い魔力を持つようになり守備力が高くなっている。 ミスリルアーマー イレ ダイヤの鎧から進化 34000 - 10 10 10 10 伝説の金属ミスリルで作られた鎧。その能力は他の鎧の追随を許さない。 カオティックアックス イレ ポイズンアックスから進化 24000 - 10 10 10 10 混沌の神がもたらした斧。世界を混沌に導くといわれる。 ゲートアックス イレ カオティックアックスから進化 52000 - 10 10 10 10 時空のひずみを生み出す斧。 コラ ヴァ 武器屋 900 通常 0 0 1 0 刀身の先端を重くして、その重みによって打ち切る威力を増大させている、一風変わった剣。 グレートタルワール ヴァ コラから進化 3200 ヴァーラクシャ 10 10 10 10 柄頭が皿状になっている片刃の曲刀。 チャクラム ヴァ 武器屋 350 通常 0 0 3 0 リング状の投擲武器。ブーメランの用に投げ方次第で軌道が変わる。 ライトニングチャクラム ヴァ チャクラムから進化 1600 - 10 10 10 10 狙われた敵は、一瞬にして倒れると唄われる程、鋭い刃を持つチャクラム。全体に彫られた稲妻の紋様が美しい。 カタール ヴァ 武器屋 2700 通常 0 0 5 0 柄の部分が、手首に負担が掛からないように造られている。鋭く突けるため威力はかなりのもの。 ダブルカタール ヴァ カタールから進化 5100 - 10 10 10 10 二つの鋭い刃を持つカタール。 ブージ ヴァ 武器屋 3000 通常 0 0 2 0 斧の柄に肉厚の刃がついている武器。 ダオ ヴァ ブージから進化 5000 - 10 10 10 10 刃先がほとんど柄から続いている斧。 アイアンスピア ヴァ 武器屋 8000 通常 0 0 4 0 刃だけでなく柄の部分まで鉄でできている槍。 ダマヌスクススピア ヴァ アイアンスピアから進化 17000 - 10 10 10 10 ダマヌスク鋼という、非常に固い素材でできた槍。穂先の波紋が美しい。 ショートボウ ヴァ 武器屋 700 通常 0 0 3 0 長い射程と連射のきく点が特長で、全体の長さが100㎝以下のボウ。 アイアンボウ ヴァ 武器屋 4000 貴重 0 0 6 0 弓全体が鉄で造られているため、重く相当の力を必要とするが打ち出される矢の威力は凄まじい。 ソフトレザーアーマー ヴァ 武器屋 1370 通常 0 0 1 0 皮と皮の間に綿などをつめて強化した皮革製鎧。 スケイルメイル ヴァ ソフトレザーアーマーから進化 2600 - 10 10 10 10 硬質な素材を下地に縫いつけた鎧。仕上がりが鱗のように見えるためこう呼ばれる。 バックラー ヴァ 武器屋 320 通常 0 0 1 0 剣による攻撃を受け止めるための小型盾。 ハードバックラー ヴァ ドロップ 700 - 0 0 6 0 円形をした木製の盾に薄い金属板を貼りつけ強度を高めている。 レザーハット ヴァ 武器屋 350 通常 0 0 3 0 なめし革を幾重にも重ねて形成した帽子。撫で切るタイプの武器には、それなりの効果を持つ。 トップ ヴァ ドロップ 400 - 0 0 6 0 見晴らしを良くする為に頭部のみを守るように作られた兜。 ラーティー ヴァ 寺院 500 通常 0 0 1 0 先が幅広になっており、振り下ろしやすくなった棍棒。 ダブルフレイル ヴァ ラーティーから進化 2000 - 0 0 5 0 スパイク付きの鉄球が2つ付いているフレイル。 ストール ヴァ 寺院 700 通常 0 0 2 0 腰の部分を紐で結わくタイプのローブ。 ホーリーストール ヴァ 寺院 4200 - 0 0 7 0 聖典が銀糸で刺繍されており死霊が近づかない効果をもつローブ。 キュアー ヴァ 寺院 80 - 0 0 3 0 指定したキャラクターのHPを回復させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 アシュラハンド ヴァ 寺院 3000 通常 0 0 5 0 身に付けると腕が軽くなり素早く動かせるようになるという。 シヴァの金腕輪 ヴァ 寺院 5000 - 0 0 3 0 生と死を司る神の力が宿る金腕輪。身につけている者を一度だけ死から守る。 サラマンダーの鱗 ヴァ 寺院 18000 - 0 0 7 0 炎を吸い取る力があると伝えられるサラマンダーの赤い鱗。 王家の絨毯 ヴァ - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 賢者の石 ヴァ - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 マジックキー ヴァ 道具屋 80 通常 0 0 1 0 小型ナイフの様な形をした魔法の鍵。 ランプリング ヴァ 道具屋 700 通常 0 0 0 0 中に火の精霊を閉じ込めているランプ。何回か使用できるものもあるらしい。 ヒールジェル ヴァ 道具屋 200 通常 0 0 3 0 体力を回復させるジェル状の薬。 メンタルジェル ヴァ 道具屋 400 通常 0 0 1 0 魔力を回復させるジェル状の薬。 トレジャーシート ヴァ 道具屋 1000 - 0 0 6 0 宝の在る場所を示すアイテム。 トラップチェックシート ヴァ 道具屋 700 - 0 0 4 0 隠された罠の位置を示すアイテム。 クックリ ヴァ 王立 5000 - 10 10 10 10 片刃の短い剣。曲がった刀身が特徴であり、やや重みがある。 暗黒の弓 ヴァ 王立 5000 - 10 10 10 10 盲目にする毒が矢に塗ってあるために暗黒の弓と呼ばれる。 ヴィーザルブーツ ヴァ 王立 12300 - 10 10 10 10 伝説の詩人、ヴィーザルが諸国漫遊の際、履いていたというブーツ。このブーツで一歩踏み出せば、5歩分進めるという。 パタ ヴァ 王立 2400 - 10 10 10 10 ガントレットに、両刃の剣を付けたもの。手首の動きが制限されるため、使い方にコツが必要。 フィランギ ヴァ クックリから進化 1800 - 10 10 10 10 刃先が両刃になっている特殊な形をしている剣。 アシュラの弓 ヴァ 暗黒の弓から進化 30000 - 10 10 10 10 複数の矢を素早く広範囲に打ち出せる弓。 蛇使いの笛 ヴァ シナリオ 600 - 10 10 10 10 コブラ使いが使う蛇笛。 古びたランプ ヴァ シナリオ 1900 - 10 10 10 10 いわくありげな古いランプ。 カシミアの手ぬぐい ヴァ シナリオ 6000 - 10 10 10 10 カシミア山羊からとれる柔毛の最高級品だけを使用した手ぬぐい。 黄金率スパイス ヴァ シナリオ 3000 - 10 10 10 10 10数年かけて調合されたスパイス。料理に使用すると世の物とは思えない程、美味しくなるという。 ラッシー ヴァ シナリオ 500 - 10 10 10 10 程よい酸味のあるヨーグルトドリンク。 チャイ ヴァ シナリオ 600 - 10 10 10 10 紅茶にスパイスとミルクを加えた美味しい飲み物。 四面の仮面 ヴァ シナリオ 4200 - 10 10 10 10 この地方の神の1人を象った仮面。 象の置物 ヴァ シナリオ 7000 - 10 10 10 10 象牙でできていて細部の彫刻が素晴らしい高級な置物。 火の兜 ヴァ - 40000 貴重 0 0 9 0 額の部分に、炎の模様が彫りこまれた兜。その炎は混沌をすべて焼き尽くすものだという。 フレイムアンカー ヴァ - 48000 稀少 0 0 9 0 本来は鉄球の部分が、錨の形に細工されたフレイル。命令をするだけで、錨の部分が、炎を上げて燃え上がる。 夜叉王の剣 ヴァ - 8400 稀少 0 1 4 4 この刃に映した者の死期が見えるといわれる剣。 ブランディストック ヴァ - 22000 地方最強 0 0 8 0 1m程の木製の棒の中に細い刃が仕込まれており、相手に振り出すようにして使用する。 トリプルダガー ヴァ ドロップ 4500 - 10 10 10 10 柄にあるボタンを押すと、刀身が3つに分かれる。使いこなすには、盗賊並みの器用さが必要。 ジャイアントハンター ヴァ ドロップ 28000 - 10 10 10 10 装飾が施された、両手持ちの片刃の大剣。ジャイアントに対してだけは、異常なまでの切れ味を示す。 ファルキーズホーンド ヴァ 地方最強 16000 - 10 10 10 10 2本の黒山羊の角を互い違いの方向に向けた状態で組み合わせた武器。角の先には、鉄製のスパイクが付いている。 魅惑のヒンディ ヴァ コンプリート 9000 - 10 10 10 10 一度触わると手放したくなくなる弓。 デュランダーナ ヴァ トリプルダガーから進化 8600 - 10 10 10 10 遥か彼方の国の英雄が愛用していたという大剣。切っても切っても、切れ味が落ちるどころか、ますます鋭くなるという。 フレアアックス ヴァ ファルキーズホーンドから進化 36000 - 10 10 10 10 柄と刀身に美しい炎の模様が掘りこまれた戦斧。ある命令を唱えると、先端から炎が吹き出し、敵を燃やし尽くす。 妖魔の弓 ヴァ 魅惑のヒンディから進化 13000 - 10 10 10 10 妖魔の体の一部でできている弓。強力な妖気で、相手の体を麻痺させることがある。 アルテミスの弓 ヴァ 妖魔の弓から進化 26000 - 10 10 10 10 狩猟の女神から授かった淡く輝く弓。複数の獲物を瞬時に射止める。 サーベル イル 武器屋 2100 通常 0 0 4 0 元は騎兵用に考案された、長くて細身の刀身をもつ片手用武器。 グランドシャムシール イル 武器屋 8400 貴重 4 0 7 0 大きな刀身を振り回し、相手に切り傷を負わせる湾刀。 ウイップ イル 武器屋 450 通常 0 0 2 0 扱いやすく軽い革製の鞭。 ロングウイップ イル ウイップから進化 2900 - 10 10 10 10 遠くの敵をも打ち付けることができるが扱いが難しい。 キルティンググローブ イル 武器屋 110 通常 0 0 2 0 中に綿を詰めた生地で作られたグローブ。 シルバーグローブ イル キルティンググローブから進化 5400 - 10 10 10 10 銀糸で作られたグローブで死霊系にはかなりの威力を発揮する。装飾品としての評価も高い。 バルディッシュ イル 武器屋 5100 通常 0 0 5 0 三日月型の巨大な刃が目を引くポールアックス。 ハルバード イル バルディッシュから進化 15000 - 10 10 10 10 多様な攻撃が可能であると同時に、敵の攻撃も阻止できる長柄斧。 パイク イル 武器屋 1200 通常 0 0 2 0 当初、対騎兵用に開発された、極端に長い柄をもつ槍。 パルチザン イル パイクから進化 4200 - 10 10 10 10 左右対称の小型の突起をつけた、幅の広い両刃の槍。 クロスボウ イル 武器屋 3200 通常 0 0 3 0 弓のついた台座に矢を置き、引き金を引くことで発射の可能な弩。 アーバレスト イル クロスボウから進化 8700 - 10 10 10 10 つるを引いた状態で固定しておける機能が付いた弓。ゆえに、かなりの威力と長射程を持つ。 スタデッドアーマー イル 武器屋 6400 通常 0 0 5 0 レザーアーマーに金属の鋲を打ち込んで強化した鎧。 スプリットメイル イル スタデッドアーマーから進化 9600 - 10 10 10 10 胸部に鉄板を充て、強度をアップさせたチェインメイル。他にも、腹部や肩に鉄板を充てたものもある。 ラウンドシールド イル 武器屋 480 通常 0 0 3 0 歩くときに邪魔にならない、歩兵向きの円形盾。 ムーンシールド イル ドロップ 4300 - 0 0 6 0 三日月のような形をした盾。その直径は、60~70cmくらい。 ターバン イル 武器屋 240 通常 0 0 1 0 一部の地方の人々が巻いて頭を覆う長い布。 レザーヘルム イル ドロップ 410 - 0 0 5 0 レザーハットに補強材として鉄を加えて、さらに強化したタイプ。その分、いくらか重くなっている。 アイアンメイス イル 寺院 1750 通常 0 0 3 0 柄と頭の2つの物体の一部が鉄でできている打撃用武器。 シルバーメイス イル アイアンメイスから進化 8500 - 10 10 10 10 全体に聖典が刻まれている純銀で作られたメイス。 ロングクロス イル 寺院 800 通常 0 0 3 0 全体に立体模様を施しているローブ。 クロスコート イル 寺院 1200 - 0 0 6 0 立体模様の美しいコート。 フラッシュ イル 寺院 90 - 0 0 1 0 自分の回りを照らす魔法。戦闘時には強烈な光で敵を一定時間、盲目状態にする。 必要知力:10 消費MP:5 アブドゥルバンド イル 寺院 6000 通常 0 2 6 0 魔力を帯びたベルト。身につけると、知性がアップ。 クラサットリング イル 寺院 5000 - 0 0 3 0 無と有のことわりを示す指輪。身につけている者を一度だけ死から守る。 ハーミットリング イル 寺院 15600 - 0 0 6 0 攻撃魔法を受けた時のダメージを半減させる力をもつ。 スルタンズジェム イル - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 オシリスストーン イル - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 クレイキー イル 道具屋 200 通常 0 0 2 0 錠に合わせて変幻自在の粘土製の鍵。 クリスタルライト イル 道具屋 60 通常 0 0 0 0 一定時間、光を放つ魔法がかけてあるクリスタル。 キュアパウダー イル 道具屋 200 通常 0 0 2 0 体力回復用の粉薬。 マインドパウダー イル 道具屋 300 通常 0 0 2 0 魔力回復用の粉薬。 リッチーズクリスタル イル 道具屋 1000 - 0 0 5 0 宝の位置を示してくれるクリスタル。 トラップシースケッチ イル 道具屋 100 - 0 0 7 0 罠の位置を知ることができる地図。 ミストフード イル 王立 16200 - 10 10 10 10 霧のような物につつまれた頭巾。かぶると霧が全身を包みこみ、その人物の姿を隠す。 ジャスティスアックス イル 王立 25000 - 10 10 10 10 セインを信仰している心を持たない者には触る事すら出来ない斧。 ヒーリングジェイド イル 王立 24000 - 10 10 10 10 加工も何もされていない、紫色の宝石。身に着けているだけで、怪我の回復が早くなったり、手当もしていない傷口が塞がったりする。 エリクサー イル 王立 10000 - 10 10 10 10 水晶の瓶に入った、白金色の液体。 プラネットガード イル ミストフードから進化 10000 - 10 10 10 10 夜空に輝く星々を図式化したといわれる刺繍のあるローブ。 グランドアックス イル ジャスティスアックスから進化 50000 - 10 10 10 10 大地を震わせる能力を持つ大斧。 水パイプ イル シナリオ 1300 - 10 10 10 10 煙が水の中を通る構造になった喫煙用のパイプ。 井戸の使用権利書 イル シナリオ 2700 - 10 10 10 10 水が貴重な地域で、高額で売買される井戸の権利書。 ゴーストコーツ イル シナリオ 3800 - 10 10 10 10 この世界で五本の指に入るといわれるほど貴重な宝石。 水差し イル シナリオ 800 - 10 10 10 10 水を持ち運びするための水差し。 ミイラの手 イル シナリオ 8000 - 10 10 10 10 魔物の手のミイラと伝えられている。 魔法の絨毯 イル シナリオ 2500 - 10 10 10 10 魔法の力が衰えており壷一つ乗せただけで浮く事すらできなくなる空飛ぶ魔法の絨毯。 石油採掘許可証 イル シナリオ 10000 - 10 10 10 10 石油の採掘権を証明する書類。 魔法のランプ イル シナリオ 4000 - 10 10 10 10 願いを叶えてくれる精霊が入っていると伝えられる魔法のランプ。 ベドウィンサイフ イル - 24000 貴重 0 0 8 0 砂漠の民が好んで用いる刀身に反りのある蛮刀。 ゴッドジェラバ イル - 37300 稀少 2 0 8 0 魔力を退ける属性の生地から作られた衣服。身につけると、魔法防御がアップする。 ロレンスのカービン イル - 20000 稀少 4 0 4 0 馬上からでも撃てるように反動を小さくした銃。 ペルシアの妖刀 イル - 11000 地方最強 0 0 4 4 鞘から抜いた途端、刃から血が滲み出すといわれる程、多くの血を吸った妖刀。 ルーンジャベリン イル ドロップ 10000 - 10 10 10 10 攻撃するたびに全体から妖しい青い光を放ち持ち主を盲目状態にする槍。 ジンニーヘルム イル ドロップ 21000 - 10 10 10 10 精霊の魔力が封じ込められている兜。 スタンハンマー イル 地方最強 24000 - 10 10 10 10 攻撃による衝撃で、敵を麻痺の状態に陥れることのできる鉄槌。 ドラゴンスレイヤー イル コンプリート 25000 - 10 10 10 10 ドラゴンとの戦いでのみ真の力を発揮する大剣。 デスサイズ イル ルーンジャベリンから進化 20000 - 10 10 10 10 人体を八つ裂きにするほどの切れ味を誇る大鎌。 フラッシュハンマー イル スタンハンマーから進化 32000 - 10 10 10 10 一瞬の内に相手を打ち倒せるといわれる程素早く攻撃できる鉄槌。 デスブリンガー イル ドラゴンスレイヤーから進化 36000 - 10 10 10 10 かつて全てのモンスターを一撃で葬ったといわれる剣の複製品。剣を振る毎に気絶するほどのショックを受ける。 フォースセイバー イル デスブリンガーから進化 30000 - 10 10 10 10 この剣を持つ者は相手の回避する方向が見え、躱されることがないといわれる。 忍者刀 日倭 武器屋 890 通常 0 0 0 4 軽量で刀身が短い、忍者が使用する刀。 黒作太刀 日倭 忍者刀から進化 7200 - 10 10 10 10 鉄製の頑強な造りがなされた片刃の直刀。余計な飾りを一切省いた、実戦向けの剣。 打根 日倭 武器屋 150 通常 0 0 0 2 紐をつけた短い棍棒を投げつけて攻撃する投擲武器。 手裏剣 日倭 武器屋 1600 貴重 0 0 0 4 先が鋭く尖った棒状の殺傷能力が高い投擲武器。 十手 日倭 武器屋 600 通常 0 0 0 2 捕り物などに使われ、握る部分の上に鈎のついた武器。 鈎爪 日倭 十手から進化 420 - 0 0 0 4 獣の爪のような形状の鉄製爪。 手斧 日倭 武器屋 3000 通常 0 0 0 2 元々は薪割り用の斧だが戦闘でも十分に使える。 大鉞 日倭 手斧から進化 7600 - 10 10 10 10 鉞の中でも比較的斧身が大きく、肉の厚みのあるもの。 鎌槍 日倭 武器屋 4500 通常 0 0 0 5 槍の穂先の部分に、さらに鎌を加えたもの。槍として突き刺したり、鎌の部分で相手を引っ掛けて倒したりできる。 薙刀 日倭 鎌槍から進化 6700 - 10 10 10 10 長い柄の先端に反りのついた刀を付属させた長柄武器。 弾弓 日倭 武器屋 1300 通常 0 0 0 1 構造そのものは弓とほぼ同様だが、矢ではなく、弾丸を発射するための武器。 重籐弓 日倭 弾弓から進化 4200 - 10 10 10 10 弓に籐を幾重にも重ね巻きし、強化を施した弓。 胴丸 日倭 武器屋 4400 通常 0 0 0 3 胴を丸く囲み、脇で合わせるように作られた鎧。軽装なため活動の自由が利く。 大鎧 日倭 胴丸から進化 11000 - 10 10 10 10 装備を完備し、各所が大きく作られている鎧。 手盾 日倭 武器屋 500 通常 0 0 0 2 鉄や木で骨組みをしそこに皮を張り漆で固め彩色を施したもの。だいたい長方形の形をしている。 脇差(左手用) 日倭 ドロップ 500 - 0 0 0 4 打刀と同じ形式で、長さの短い刀剣。 黒頭巾 日倭 武器屋 300 通常 0 0 0 1 頭を保護するための黒い頭巾。 星兜 日倭 ドロップ 5100 - 0 0 0 7 単に頭を保護するだけではなく、装飾を施して芸術的価値をもたせた兜。 錫杖 日倭 寺院 3800 通常 0 0 0 4 僧侶・修験者のもつ杖を武器として使用したもの。 金砕棒 日倭 錫杖から進化 4300 - 10 10 10 10 棒の破壊力を高めるために加工を施したり、他の物質を加えて強化措置をはかったもの。 袴 日倭 寺院 500 通常 0 0 0 2 動きやすく剣豪が好んで着用する服。 黒装束 日倭 寺院 700 - 0 0 0 1 闇夜に紛れて行動するのに適した、黒ずくめの衣服。 ポイズン 日倭 寺院 70 - 0 0 0 1 指定した敵一体に毒状態にする魔法。 必要知力:10 消費MP:5 韋駄天の草履 日倭 寺院 13000 通常 0 0 0 4 その名の通りの早駆けを可能にする草履。身につけると、敏捷がアップする。 鉄壁の御守り 日倭 寺院 24500 - 0 0 0 7 身につけた者に、鉄のごとき強靱な肉体を授ける御守り。身につけると、防御力がアップする。 神獣鏡 日倭 寺院 15000 - 0 0 0 8 5つの神獣が浮かび上がる鏡。かざすとパーティー全員のMPを回復させる効果がある。 将軍の印籠 日倭 - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 反魂香 日倭 - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 万能鍵 日倭 道具屋 200 通常 0 0 0 2 大抵の錠前は開けることのできる鍵。 提灯 日倭 道具屋 50 通常 0 0 0 0 紙張りの火袋の中にロウソクを立てて使う照明器具。 強壮丸 日倭 道具屋 200 通常 0 0 0 1 体力回復用の丸薬。 毒消丸 日倭 道具屋 200 通常 0 0 0 1 毒状態を回復する丸薬。 移動眼 日倭 道具屋 5000 - 0 0 0 6 この宝石を握りしめ、行きたい町を思うと瞬時に移動できる。 千里眼 日倭 道具屋 350 - 0 0 0 4 敵の位置を知ることのできる眼鏡。 黄金小太刀 日倭 王立 12000 - 10 10 10 10 黄金で作られた小太刀。刃だけでなく鞘も黄金で作られている。 火縄銃 日倭 王立 25000 - 10 10 10 10 西洋のマスケット銃をもとに作られた火縄点火式小銃。 黄金兜 日倭 王立 20000 - 10 10 10 10 全身総金造りの兜。装備すると暗やみで光り輝くといわれている。 黄金鎧 日倭 王立 35000 - 10 10 10 10 その全てが黄金でできた鎧。鎧としての効果はもちろん、黄金の輝きがランプの代わりにもなる。 ヒヒイロカネの剣 日倭 黄金小太刀から進化 18000 - 10 10 10 10 ヒヒイロカネという不思議な素材でできた剣。とても固く、叩いても、熱しても変形する事がない。 六連輪廻銃 日倭 火縄銃から進化 21000 - 10 10 10 10 銃床を軸とし、銃身を6本束ねた連発銃。銃身を回転させ次々に点火していく。 呪いの菊人形 日倭 シナリオ 1000 - 10 10 10 10 この地方に古くから伝わる伝統工芸品。なかには髪の毛が伸びるものもあるという噂。 天女の羽衣 日倭 シナリオ 5800 - 10 10 10 10 天女から奪ったといわれる幻の羽衣。 ギヤマン 日倭 シナリオ 3100 - 10 10 10 10 ガラスのこと。とても高価な一品。 能面 日倭 シナリオ 1500 - 10 10 10 10 この地方の古典芸能の一つ能を演じるときに演者が顔につけるお面。 玉手箱 日倭 シナリオ 8000 - 10 10 10 10 謎の箱。その昔、海底都市から大量に贈られた物だという。 高嶺の花 日倭 シナリオ 1200 - 10 10 10 10 資格のある者のみ手にすることができるという花。 大蛇の牙 日倭 シナリオ 3400 - 10 10 10 10 数百年の古を経たという大蛇の死体から抜き取られた牙。 越中ふんどし 日倭 シナリオ 600 - 10 10 10 10 最も男らしさを強調することのできるアイテム。 与一の弓 日倭 - 15000 貴重 0 0 0 6 冥助を念じると利益が顕われ遠く離れた小さな扇をも貫ける弓。 八尺瓊勾玉 日倭 - 50000 稀少 0 0 0 9 長い間、伝説の中に埋もれていた勾玉。高い防御力と魔法に対しての耐性を持つ。 八咫鏡 日倭 - 80000 稀少 0 0 0 8 長い間、伝説の中に埋もれていた聖鏡。全ての属性の魔法に強い耐性を持つ。 落武者の甲冑 日倭 - 49000 地方最強 0 0 0 3 落武者が使った実戦的な甲冑。実戦向きのため防御力は高いが、野暮な印象は拭えない。 妖刀村正 日倭 ドロップ 48000 - 10 10 10 10 特定の家系に次々と災いを成したことから「妖刀」と呼称されるようになった日本刀。 七支刀 日倭 ドロップ 41500 - 10 10 10 10 刀身の左右に3本ずつ、交互に枝刃が付いた一風変わった剣。異文化が交じり合った結果、生まれた物だという。 草薙剣 日倭 地方最強 15000 - 10 10 10 10 長い間、伝説の中に埋もれていた名剣。七本の頭を持つ龍に対して非常に高い効果を発揮するという。 暗殺手裏剣 日倭 コンプリート 8000 - 10 10 10 10 四方の足に猛毒を仕込んだ手裏剣。 妖刀村雨 日倭 妖刀村正から進化 43000 - 10 10 10 10 使用者の命を吸い取る呪われた剣。しかし、その威力は強大で、一度でもこの剣を使えば手放したくなくなるという。 降魔の利剣 日倭 草薙剣から進化 21000 - 10 10 10 10 世の人々を救う仏たちがその手にもち、悪鬼・魔物を一刀両断にしたといわれる鋭利な剣。 満月手裏剣 日倭 暗殺手裏剣から進化 13000 - 10 10 10 10 丸いリング状の手裏剣。投げるたびに魔性の光を放ち、持ち主の心を狂わせる。 魔神手裏剣 日倭 満月手裏剣から進化 18000 - 10 10 10 10 魔の力によって作られた手裏剣。一度に複数の手裏剣を思うままに操れる。 直刀 長唐 武器屋 1700 通常 0 0 0 2 刃に反りがない片手用武器。斬って攻撃する。 朴刀 長唐 直刀から進化 2300 - 10 10 10 10 長くて羽場の広い鋼鉄製の刃を持つ、両手持ちの大剣。刃の重さを利用して断ち切るように使う。 匕首 長唐 武器屋 350 通常 0 0 0 2 短く反りの無い刃を持つ短刀。 柳葉飛刀 長唐 匕首から進化 790 - 10 10 10 10 投げやすくするために柳の葉の様な形をした鋭利な刃を持つ短刀。 圏 長唐 武器屋 500 通常 0 2 0 3 敵を殴打するための、金属製の輪。 鉄笛 長唐 圏から進化 800 - 10 10 10 10 美しい音色の鉄でできた笛。鉄笛専用の格闘術が近年流行している。 板斧 長唐 武器屋 7300 通常 0 0 0 6 一般的な、戦闘用の斧。片手で使用でき、叩き斬る要領で使う。 宣花斧 長唐 板斧から進化 5400 - 10 10 10 10 両手で使う大斧に対し、片手で使用する全長の短い板斧。 サン 長唐 武器屋 1800 通常 0 0 0 2 柄の双方にショベル状の刃と月牙がそれぞれついた武器。物語の中で、河童の妖怪が使っていたことでも知られている。 方天戟 長唐 武器屋 4000 貴重 0 0 0 4 穂先が槍のように尖り、その左右に三日月状の刃がついた長兵器。 弩 長唐 武器屋 2000 通常 0 0 0 2 弓を引くのではなく、引き金をひいて箭を発射する武器。弓に比べ、遠距離攻撃が可能で、威力も大きい。 連弩 長唐 弩から進化 4500 - 10 10 10 10 引き金を引くことにより、複数の箭の同時発射が可能な弩。連発式のものもある。 綿甲 長唐 武器屋 3800 通常 0 0 0 3 複数の布地を重ねあわせてつくられた鎧。 歩人甲 長唐 綿甲から進化 8700 - 10 10 10 10 多数の甲葉を皮ひもと釘で編み込んだ全身防御用の鎧甲。 燕尾牌 長唐 武器屋 700 通常 0 0 0 2 四角い木製の厚めの板を利用した盾。表面には、様々な模様が掘り込まれている。 天剛劈水扇 長唐 ドロップ 900 - 0 0 0 7 扇状の盾。防御だけでなく、扇にもなる一石二鳥の一品。 藤兜 長唐 武器屋 200 通常 0 0 0 3 藤蔓を加工して作られた兜。 鉄兜 長唐 ドロップ 500 - 0 0 0 5 鉄片を張り合わせた兜。 鞭 長唐 寺院 4200 通常 0 0 0 3 青銅を素材とする金属製の棒。そのものの重さを利用して打撃によりダメージを与える。 三節棍 長唐 鞭から進化 6400 - 10 10 10 10 短い棒を鎖や縄を用いてつなげ、てこの原理を利用して打撃力を強化した武器。 布服 長唐 寺院 300 通常 0 0 0 1 動きやすい作業着。 紙甲 長唐 寺院 520 - 0 0 0 1 紙で作られた鎧甲。軽くて安価だが、防御力は目を覆わんばかり。 スティールエナジー 長唐 寺院 150 - 0 0 0 3 対象者からエナジーを吸収し自分のHPを回復させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 練気針 長唐 寺院 7800 通常 0 0 0 5 とても細い針。この針を体の特定の位置に刺しておくと、筋力が増す。 聖呪札 長唐 寺院 2900 - 3 0 0 5 呪文が書かれた、木製の札。神に仕える者がこの札を生ける屍に投げつけると、たちどころに退散するという。 緊箍 長唐 寺院 8760 - 0 0 0 7 頭に付ける金色の輪。常に頭を締め付けるような感覚があるため混乱することはないといわれる。 玉璽 長唐 - 1 試練 10 10 10 10 これをもつ者が王になる資格のあることを示す、証しの品。 霊芝草 長唐 - 1 蘇生 10 10 10 10 死者を生き返らせるために必要なアイテム。 問外 長唐 道具屋 200 通常 0 0 0 1 どんな鍵でも開ける、この地方特有の万能鍵。 灯籠 長唐 道具屋 50 通常 0 0 0 0 照明器具。石・竹・木・金属などの枠に紙や紗などを張り、そのなかで火を焚く。 復力丹 長唐 道具屋 200 通常 0 0 0 2 体力回復用の仁丹。 毒消丹 長唐 道具屋 200 通常 0 0 0 1 毒状態を回復する仁丹。 移動鏡 長唐 道具屋 5000 - 0 0 0 6 鏡を覗き、念じると濃い霧が立ち込め、霧が晴れると他の町に移動している。 敵占鏡 長唐 道具屋 200 - 0 0 0 7 敵の位置を映し出す鏡。 龍淵剣 長唐 王立 76000 - 10 10 10 10 伝説の刀工、龍淵が鍛えたとされる一振り。その切れ味は凄まじく、岩をも一刀両断にしてしまうという。 七星剣 長唐 王立 10000 - 10 10 10 10 豪華な装飾が施された剣。芸術品としての評価も高く、それゆえに数々の修羅場でその姿が見え隠れしている。 破岩脚 長唐 王立 35000 - 10 10 10 10 鏡のように表面を丹念に磨き込んだすね当て。その威力は凄まじく、一蹴りで巨大な岩をも粉々に吹き飛ばすという。 震天雷 長唐 王立 20000 - 10 10 10 10 鉄の中に火薬を詰めた玉。中に繋がる紐に火を付けると、しばらくして爆発する。 青竜刀 長唐 龍淵剣から進化 36000 - 10 10 10 10 刀身に青竜の姿が青白く浮かび上がる刀。 霊殺剣 長唐 七星剣から進化 16000 - 10 10 10 10 刀身まで木でできた剣。刀身の表面には、呪文が彫り込まれており、邪悪な霊は、これに触れただけでもがき苦しみ出すという。 冬虫夏草 長唐 シナリオ 1200 - 10 10 10 10 土の中の虫などに寄生する、漢方薬の原料などになる菌類。 皇妃の胡弓 長唐 シナリオ 4000 - 10 10 10 10 とある皇妃が皇帝から贈られたという胡弓。 蓬莱山の石 長唐 シナリオ 3500 - 10 10 10 10 仙人が住み、不老不死の地とされる霊山の石。 仙人の老酒 長唐 シナリオ 2700 - 10 10 10 10 仙人が自ら醸造した老酒。 芭蕉扇 長唐 シナリオ 2900 - 10 10 10 10 ひとあおぎで嵐のような大風を起こすという扇。 唐三彩 長唐 シナリオ 900 - 10 10 10 10 三色で独特の色づけがなされた陶磁器。 山水画 長唐 シナリオ 800 - 10 10 10 10 自然の景色を描いた絵。 亀甲 長唐 シナリオ 1100 - 10 10 10 10 占いなどに使われる亀の甲羅。 鷹爪腕 長唐 - 27000 貴重 0 0 0 8 熊手の穂先に似た刀身を手の甲に装着できるようにした防具。 子母鴛鴦鉞 長唐 - 1800 稀少 0 0 0 6 月牙と呼ばれる武器を2つ組み合わせた形をしている格闘武器。 逆鱗鎧 長唐 - 68000 稀少 0 0 0 8 伝説の獣、龍が怒った時の状態の鱗だけを用いて造られたという鎧。 一窩蜂箭 長唐 - 23000 - 0 0 0 7 一度に最高38発もの火箭の発射が可能な装置。 正鵠弓 長唐 ドロップ 9000 - 0 0 0 9 針の穴を通さんばかりの精度を誇る弓。「正鵠を射る」というい葉に示される通り、命中率、威力共に抜きんでている。 明光鎧 長唐 ドロップ 71000 - 10 10 10 10 多数の甲葉を皮ひもと釘で編み込んだ全身防御用の鎧甲。 仙人杖 長唐 地方最強 16000 地方最強 0 0 0 7 数十年に渡る荒行に耐えた修験者が仙人から授けられたという杖。仙人の法力が封じ込められているといわれている。 青龍戟 長唐 コンプリート 21000 - 0 0 0 8 穂先が槍のように尖り、その左右に三日月状の刃がついた長兵器。 克敵弓 長唐 正鵠弓から進化 16500 - 10 10 10 10 狙わなくとも、敵の急所に矢を放つ弓。その昔、神が落としていった杖を利用して作られたといわれている。 如意棒 長唐 仙人杖から進化 50000 - 10 10 10 10 古くから伝わる伝説の武器をモチーフに造られたもの。念じると長さが変化する。 九龍槍 長唐 青龍戟から進化 28000 - 10 10 10 10 いつの時代かは定かではないが、名のある豪傑が脇に抱え戦場を暴れ回った時に使ったとされる槍。 魂滅槍 長唐 九龍槍から進化 36000 - 10 10 10 10 穂先が二つに分かれた刃を持つ槍。威力は強大だが、一振りごとに精神を削られるという。ゆえに、使用者は精神力の高い者に限られる。 復調秘伝書 ヴァ - 6400 貴重 10 10 10 10 死亡以外の状態を回復させることができる秘伝書。ただし数回使うと塵になる。 エーテルシールド ヴァ - 60000 地方最強 10 10 10 10 外観は、ただの楯の取っ手。しかし、その周りを手で触れると確かに楯らしき形を確認できる。 キューピットの弓 ヴァ - 30000 貴重 10 10 10 10 持っていると親しい異性の心を射止める事ができるといわれる。 ポチ袋 ヴァ - 10000 貴重 10 10 10 10 お年玉袋のこと。その効果はというと……。 招き猫 ヴァ - 27800 貴重 10 10 10 10 持っているとお金を多く拾えるようになるといわれる置物。 幸運のネックレス ヴァ - 35000 貴重 10 10 10 10 身につけると経験値が多くなるといわれる幸運のネックレス。 神威の剣 ヴァ - 36000 地方最強 10 10 10 10 刀身全体が黒く、その表面には解読不明のい葉が彫り込まれている。 ゲートヘルム ヴァ - 55000 悪魔 10 10 10 10 ゲートの歪みの中から突然現れた兜。 ジュエルドリング 妖精 妖精&行商 14000 - 10 10 10 10 一緒になりたいと願う相手に、この琥珀色の宝石の付いた指輪を贈ると、願いが叶うといわれている。 グリフォンの鎧 妖精 妖精&行商 57000 - 10 10 10 10 随所にグリフォンの羽を縫い込んであり、呪文を唱えるだけで、宙に浮き上がる事ができるという。 リバイアサンクロウ 妖精 妖精&行商 38500 - 10 10 10 10 リバイアサンの爪から製造した盾。たぐいまれなる防御力を誇る。 エルブンボウ 妖精 妖精&行商 55000 - 10 10 10 10 妖精たちの手によって創られた弓。強い魔力を秘める。 コロボックルリング 妖精 妖精&行商 24000 - 10 10 10 10 小人コロボックルが着用していた鎧。彼らの体に合わせて作られたため、人間にとっては指輪になってしまう。魔力は健在。 マンドレイクの根 妖精 妖精&行商 2300 - 10 10 10 10 本来なら危険なマンドレイクの根だが、ある製法を用いると、とてもよく効く薬になるという。ただし、中には粗悪品もあるらしい。 天使の涙 妖精 妖精&行商 300 - 10 10 10 10 天使が流したという涙を薬瓶に詰めたものといわれる液体。ふれるとHP・MPが回復する不思議な液体。 エンジェルハイロウ 妖精 妖精&行商 30000 - 10 10 10 10 天使の光り輝く輪を模して作られたアクセサリだが、いくらか天使の力が備わっているといわれる。 ベヒモスシェル 妖精 妖精 43000 - 10 10 10 10 大地の精霊ベヒモスの皮を使って造られた鎧。この世に存在するどんな鉱物よりも硬いという。 神の酒 妖精 妖精 5000 - 10 10 10 10 神から授かった製法でつくられる神秘のお酒。飲めば攻撃、敏捷、魔法の力が高まる。 ペガサスの翼 妖精 妖精 50000 - 10 10 10 10 空を駆ける伝説の妖獣、ペガサスの羽。使用すると、町から町へ一瞬で移動できる。 エルブンランス 妖精 妖精 43000 - 10 10 10 10 妖精たちも扱うことのできるように作られた軽量の槍。素材は不明だが、その威力たるや一級品といえる。 ビアドソード 妖精 行商 16000 - 10 10 10 10 巨人の髭を加工して刀身にした剣。素材が素材なだけに軽量で、しかも攻撃力も優れている。 ドワーフの地図 妖精 行商 3900 - 10 10 10 10 ダンジョンの見取り図を映し出すドワーフ族の地図。 フェアリーコール 妖精 行商 1500 - 10 10 10 10 鳴らすと妖精たちが現れるチャイム。現れた妖精たちは呼び出してくれたお礼にパーティー全員の体力を回復させてくれる。 スィームルグの羽 妖精 行商 620 - 10 10 10 10 巨大な霊鳥の羽。心を癒す効果があるといわれている。 ファルコン×10枚 ガル 寺院 270 - 1 0 0 0 鷹の形をしたエネルギー弾をぶつける魔法。 必要知力:10 消費MP:5 メテオストライク×10枚 ロマ 寺院 900 - 3 0 0 0 燃え盛る隕石を敵の頭上に呼び出す魔法。空のあるフィールドでのみ使用可能。 必要知力:40 消費MP:15 チャーム×10枚 マニ 寺院 450 - 0 3 0 0 指定した敵一体を混乱させるかMPを消費させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 グランドシェイク×10枚 イレ 寺院 720 - 0 1 0 0 局地的に大地震を発生させ敵全体にダメージを与えるが飛んでいる敵には効かない。 必要知力:10 消費MP:5 キュアー×10枚 ヴァ 寺院 720 - 0 0 3 0 指定したキャラクターのHPを回復させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 フラッシュ×10枚 イル 寺院 810 - 0 0 1 0 自分の回りを照らす魔法。戦闘時には強烈な光で敵を一定時間、盲目状態にする。 必要知力:10 消費MP:5 ポイズン×10枚 日倭 寺院 630 - 0 0 0 1 指定した敵一体に毒状態にする魔法。 必要知力:10 消費MP:5 スティールエナジー×10枚 長唐 寺院 1350 - 0 0 0 3 対象者からエナジーを吸収し自分のHPを回復させる魔法。 必要知力:40 消費MP:15 ヴァルキリースピア ガル その他 28000 貴重 10 10 10 10 古の女戦士達がかつて用いたといわれる槍。 免罪符 ガル その他 100 地方最強 10 10 10 10 使用したものの罪を免罪する。 ヴァジュラ ヴァ その他 6000 貴重 10 10 10 10 美しい装飾のされた、雷を纏った独鈷。短いナイフのような形状をしている。 クファンジャル イル その他 23000 貴重 10 10 10 10 見事な装飾のされた片刃の短剣。元来は肉きり包丁として使われたもの。 中華鍋 長唐 その他 100 通常 10 10 10 10 黒く光る大きな中華鍋。元来は料理に使うためのもの。 欲望のダイヤ イレ その他 8500 貴重 10 10 10 10 非常に美しいダイヤだが、悲劇をもたらすという伝説を持つ。身につけた者の心に欲と狂気を植え付け混乱させる。 冥界の石榴 マニ その他 6400 貴重 10 10 10 10 冥界で実る特殊な果実。これを食べた者は自身の属性が変化してしまうという。 レーテの水 ロマ その他 9000 貴重 10 10 10 10 口に含めば、この世の出来事を忘れ去るといわれる水。仲間との関係を中立に戻せる効果があるという。 太陽のナイフ マニ その他 9760 貴重 10 10 10 10 大昔に太陽神へ捧げる生け贄の儀式に使用されていたナイフ。刃が血に触れると怪しげな光を放つといわれる。 桔梗の首飾り 日倭 その他 6800 貴重 10 10 10 10 紫色に輝く星型の銀細工が付いた首飾り。災いを防ぎ争いを清めるお守り。身に付けた者の魔力を高める効果がある。 古びたコイン 長唐 その他 500 貴重 10 10 10 10 戦闘中にはじき、表が出たら敵の中の、裏が出たら味方の中の1人が無条件で死んでしまう。 アラジンのターバン イル その他 6000 貴重 10 10 10 10 ダンジョン内で宝箱の位置がわかるようになるという不思議なターバン。 心眼 日倭 その他 24000 貴重 10 10 10 10 敏捷値が上がるだけでなく罠を回避しやすくなる効果があるアクセサリ。 テルビューチェ イレ その他 6300 貴重 10 10 10 10 木剣の一種で刃の部分に鮫の歯を並べた剣。切り裂く力が強い。 ニルーファの涙 ロマ その他 2500 貴重 10 10 10 10 ローズ・ウォーター。薔薇を水蒸気で蒸留して作る香水。芳しき香りで魅力アップ。 世界樹の花飾り ガル その他 5000 貴重 10 10 10 10 世界を支えているといわれている世界樹の花を模してエルフ達が作った髪飾り。身につけている者を一度だけ死から守る。
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+ドラゴンヘッド ドラゴンヘッド 情報 属性 闇1 入手方法 不思議の森(デビルエレメントを倒さないと仲間にならない)モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 7 デス 4 11 ダーク 7 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 36 闇1 56 86 69 63 86 87 87 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1,45 2,25 1,75 1,65 2,25 2,40 2,40 ドラゴン族なので、素材として使うことが可能。 -- DIO (2010-10-11 19 01 15) 本体のステは低くはないが、ファイアヘッドのほうが長所が高くなっていて使いやすい。 -- DIO (2010-10-14 17 29 51) 獣竜のキバってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-10-15 17 39 41) 呪いの迷宮、道具一覧に書いてあるよ。 -- ウラヤン (2010-10-16 17 30 07) リザードマンに代わり竜族素材としての地位を確立できそう。 -- 名無しさん (2010-10-16 21 51 43) もっと早くにコイツがいればあれほど苦労することは無かったかもしれない… -- 名無しさん (2010-10-16 21 53 19) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から150,230,180,170,230,240,240でした。 -- キャリコ (2010-10-24 18 17 13) Lv.99ですか・・・努力家ですね。 -- kkk (2010-11-29 19 54 04) これも単体で使うより吸収する -- ケロ (2010-11-29 20 46 07) 99レベルでMMPが高い -- 名無しさん (2010-11-30 21 08 00) ドラゴンゾンビとはぐれでできた -- 名無しさん (2010-12-11 23 24 16) どうやって、ドラゴンシールドを装備しているのだろうか? -- PP (2010-12-14 17 34 35) ドラゴンゾンビとスライムでも可能 -- 名無しさん (2011-02-26 09 45 41) 序盤から作れるが、その時はLV上げがやや大変な上にMHPも低く、また装備品も少ないので厳しい。 -- DIO (2011-02-27 10 32 39) MHPの低いのは・・・ -- 植物魔王 (2014-06-26 16 21 21) バーサメルに吸収させたら魔女剣士ができました。悪魔系ではないはずですが…。 -- 猫好好 (2021-09-12 23 50 51) 一応実際に吸収して確認致しました。本wikiの「モンスター吸収」のページをご確認されてのコメントと思われますが、実はそちらのページの情報に2021/09/13現在誤りがあります。アプリ内図鑑に記載されている魔女剣士への変化条件は「バーサメルが闇属性を吸収」なので、ドラゴンヘッドもそこに該当します。 -- ふぁなし (2021-09-13 15 14 08) ふぁなしさん、そうだったんですね! -- 猫好好 (2021-09-14 14 50 34) ↑教えていただきありがとうございます! -- 猫好好 (2021-09-14 14 51 31) 名前 コメント
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基本データ 本名はマクドネル・ベネディクト・ミラー[McDonell Benedict Miller](メタルギアソリッド4データベース) あるいは和平・ミラー(メタルギアソリッドピースウォーカー)。 身長179cm、体重85kg。 既婚。アラスカにて、一人娘のキャサリーと二人暮らし。 隊員達から敬意を込めて「マスター・ミラー」と呼ばれている。 日系三世。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 経歴 SAS、グリーンベレー、海兵隊のブーツ・キャンプを経て、FOXHOUNDのサバイバル教官をつとめた。 今は年に2回、MERC SCHOOL(傭兵学校)のコーチをしている。 各作品内での活躍 メタルギア2ソリッドスネーク ほにゃらら メタルギアソリッド アッー メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 出典 メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 関連項目 サングラス タンクトップ テニスシューズ 銀河万丈
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/07/27 Sat 19 42 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 平和(ピース)が終わる、V(ブイ)が目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V(ファイブ) GROUND(グラウンド) ZEROES(ゼロズ) TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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「ななここのあと反省会な」 唯一のブラウザ人狼経験者 ななことコンビの芸人 遊戯王が大好き。 城之内くんが大好き。 でも王様のほうがも~っと好き! 本田君のリーゼントが挟まってるのも少し気になる。 何故か0日目に狼陣営を予想する。殆ど当たらない。 グレランは10面ダイスで決める。 人狼中に猫の声が聞こえてきたらだいたいこいつのせい。 PW人狼で1番男前、兄貴ィ!! 名言集 「いいからギャグボールつけてろ」 「お前は何を言っているんだ」 「真実の証明の方が、嘘を吐くよりも、ずっとずっと難しい」 「お腹はご飯じゃないの?」 りんね「かうこさん狼か」 かうこ「うん…」
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人間に装備することによって、人間の動きをサポートするアームヘッド。
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編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 活力の札 ◆ - ○ - - 第二章/汜水関の戦い 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 光輝く札 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/陳留の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 陳宮 生命の護符 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/混沌の乱世 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第三章/白門楼の戦い 貂蝉配信/電撃戦 計略編 夏侯惇配信/藍亭砦攻防戦 張宝 覇王の護符 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/五丈原の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 周瑜第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 仙界の護符 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 韓忠第六章/天頂の塔 皇甫嵩第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉 2 太陽石 ◆ - ○ - - 第一章/黄巾の乱配信/マルチアタック考 生命石 ◆◆ - ○ - - 第二章/虎牢関の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 貂蝉 光の塊 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/官渡の戦い配信/もみ手団の逆襲 第三章/白門楼の戦い 呂布 巨星のかけら ◆◆◆◆ - ○ - - 第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/夷陵の戦い配信/V龍の炎陣配信/暴風注意報 第五章/共通/武闘試練 張角第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/V龍の炎陣 諸葛亮, 周瑜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 天空の衣 ◆◆◆◆◆ - ○ - - 第六章/武幻螺旋 第六章/操り武人 龐統第六章/死鳳封印戦 貂蝉 3 天の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/武幻螺旋 貂蝉配信/真・江東平定戦 月英 倉庫Max報酬 4 忠臣の懐刀 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯惇 悪来の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!典韋 策士の衣 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!司馬懿 猛将の指南書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張遼 青洲の兜養 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹操 虎痴の環 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!許褚 鋭利な矢尻 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯淵 求道者の刃 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!徐晃 美しい水墨画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張郃 剛健な甲冑 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹仁 氷の花 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹丕 誘惑の指輪 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甄姫 天下二分の書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周瑜 大都督の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!陸遜 弓腰姫の弦 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫尚香 遊侠の鈴 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甘寧 伝説の印章 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫堅 約束の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!太史慈 知勇の竹簡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂蒙 老練の腰袋 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄蓋 護衛の薬湯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周泰 破れた果し状 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!凌統 小覇王の冠 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫策 後継者の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫権 華の髪飾り ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!小喬 剛槍の破片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!趙雲 春秋左氏伝 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関羽 桃園の酒 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張飛 出師表 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!諸葛亮 大望の杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!劉備 錦の手網 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!馬超 老将軍の矢 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄忠 骨の燭台 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!魏延 武神の画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関平 連環の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!龐統 精巧な木細工 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!月英 舞姫の二胡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!貂蝉 飛将の羽飾 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂布 豪華な大杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!董卓 名家の埋蔵金 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!袁紹 黄色い布片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張角
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メタルギア2 ソリッドスネーク 【めたるぎあつー そりっどすねーく】 ジャンル ステルスアクション(戦略諜報アクション) 対応機種 MSX2 / MSX2+(MSXturboR) 発売・開発元 コナミ 発売日 1990年7月20日 定価 7,840円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 配信 携帯アプリ版 2004年10月11日【Wii】バーチャルコンソール 2010年3月30日/800Wiiポイント(復刻盤) 収録 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』『メタルギアソリッド3(20周年廉価版)』『メタルギアソリッド HDエディション』 判定 良作 メタルギアシリーズ ストーリー 概要 ゲームの基本 基本システムの変更点 アクション面の変更点 アイテム その他 ネタ要素・メタ演出 グラフィック・BGM シナリオ 問題点 総評 余談 リアリズムとゲーム ジェネレーションギャップ 復刻版について その他 ストーリー 米、中ソなどの大国間の雪解けに始まり、各地の地域紛争も和解、緩和に向かい、 ようやく世界は安定化の時代を迎えようとしていた。時に1990年代後半、 まさに核の脅威の時代は終わりを告げ、新たな安定の新世紀、21世紀を迎えようとしていた。 しかし、平和を好まない者達もいた―。 中東で不穏な空気が高まっていた。 ソ連、中国、中近東に隣接する小国、ザンジバーランドに軍事政権が樹立。ザンジバーランドは世界各地の「廃棄用核兵器貯蔵庫」を襲撃、未だ未廃棄であった核兵器を奪い、世界で唯一の核武装を遂げた後、隣国に対して無差別侵攻を開始したのである。 核を放棄した世界にとってザンジバーランドの核武装は文字通り、脅威となった。 核保有を放棄した世界に再び、核の脅威が芽を出そうとしていた。 一方、30年は持つと言われた世界の石油資源の枯渇が予想以上に早く到来し、石油に代わる安全な代替エネルギーが得られないまま、世界は深刻なエネルギー危機に直面していた。 そんな中、チェコの生物学者、キオ・マルフ(Kio Marv)博士により、高純度の石油を精製するという微生物(微細藻類)「OILIX(オイリックス)」が発明された(*2)。「OILIX」を巡って世界は再び緊張状態へと移行、アメリカでの学会に出席するためチェコを離れたマルフ博士は渡米途中、ザンジバーランドによって拉致されてしまう。 ザンジバーランドは核兵器と「OILIX」で軍事優位を確保しようとしているのである。 ―僅か数ミクロンの微生物が、今、世界を左右しようとしている。 元FOXHOUND隊員のソリッド・スネークに極秘任務が下る。 ザンジバーランドに単独、潜入、キオ・マルフ博士を救出せよ!世界を核の脅威から守れ!! (コナミ公式サイトより) 概要 『こちらSOLID SNAKE。オウトウねがいます・・・』 「敵を倒すのでなく、敵から隠れて進むミリタリーアクション」という斬新な発想の元、1987年に発売され評判を呼んだMSX2ゲーム『メタルギア』(MG)。 その続編が本作『2 ソリッドスネーク』(MG2)である。 前作の基本を踏まえながらも、アクション性・グラフィック・BGM・ストーリーテリングを超強化した本作はMSX2用ゲームソフトとしては非常に高い完成度を持ち、前作以上の高評価を受けることとなった。 しかし発売当時、既にMSX2市場は終息寸前であり、なおかつ本作もコナミ最後のMSXソフトとしてリリースされたこともあって一般的な知名度は低いまま、コアゲーマー達の間で「幻の名作」として語り継がれる作品となったのである。 『メタルギア』シリーズは本作で一旦終結し、8年後の『メタルギアソリッド』(MGS)発売まで休眠状態に入ることになる。 全世界的な大ヒット作となり、ゲーム史に巨大な足跡を残した『MGS』シリーズではあるが、そのゲームシステム・ストーリーテリングがこの『MG2』の時点で確立していたことを知る人は、少ないのではないだろうか。 ゲームの基本 『任務は接触を避けることで敵を排除することではない。これまで見たアクション映画のことは忘れろ。』 ――ロイ・キャンベル 前作と同じく、本作のプレイヤーキャラとなるのはお馴染みソリッド・スネーク。「装備は現地調達」「敵の視界に入らず目的地へ移動」「敵に見つかると増援を呼ばれる」「要所要所でキーアイテムを使う」という基本点も前作と同じである。だが、そのいずれもが前作と比較にならないほど練り込まれ、洗練されている。 基本システムの変更点 前作では「通常・発見」の2つのモードしかなかったが、今作では「潜入・危険・回避」の3つのモードと「物音モード」が導入された。 通常の「潜入モード」ではレーダー(後述)が使用でき、決められたルートを巡回する敵兵をかわしながら進んでいく。この時敵兵が音を感知すると「物音モード」に移行し、立ち止まって辺りを見渡したりルートを外れて異音の調査を行う。 金属床や鳴り砂などで足音を立ててしまうと、敵兵を呼び寄せてしまう。逆に、あえて自分から壁を殴ることで敵兵の注意を逸らすことも可能。 スネークが敵に発見されると「危険モード」となり、画面内の敵兵に加えて多数の増援兵士がスネークに攻撃を仕掛けてくる。 危険モードの状態で敵兵を一定人数(*3)始末するか、隣の画面に移動すると「回避モード」に入り、2名の敵兵がスネークを追跡してくる。この時発見されると再び危険モードに入り、一定時間隠れ続けるか敵兵を始末することで潜入モードに戻ることが出来る。危険・回避両モードではレーダーは使用できない。 このモード分けによって、発見されたら別画面へ逃げるだけで増援をまくことが出来た前作よりも「見つからずに進む、ごり押しは不利」というステルス性が強調され、プレイ中にユーザーが感じる緊張感が強められた。 スネークのいる現在画面を中心に3×3画面分、マップと敵兵の位置を確認できる「動体反応レーダー」が登場(*4)。 前作では現在画面外の敵は移動しなかったが、今作では画面を超えて移動する。現在画面に入り込んてきたり、画面を切り替えると目の前に敵兵がいた→即被発見、という場合もあるため、敵の動きの観察が更に重要となった。またマップの形は見えてもギミックはわからないため、双眼鏡による隣接画面の索敵も変わらず効果的である。 レーダーによってマップが区切られたことで、「ミサイルを使った画面外への攻撃」という要素も生まれた。 アクション面の変更点 新たに「ホフク(匍匐体勢)」が行えるように。フェンスの穴やダクトを潜り抜けたり、トラックやテーブルの下に潜って身を隠すことが出来る。また、このホフク状態では音の鳴る床(後述)でも足音が立たない。 前作でもサイレンサーなしの銃を発砲したり、爆発物を使用すると敵に気付かれたが、今作では「上を歩くと音が鳴る床」「壁を殴って音を出す」「カセットテープを再生する」など、更に「聴覚」のギミックが追加されている。 殴った音で敵兵をおびき寄せたり、床の材質の違いによる音の違いを聞き分けると言った新たな戦術が生まれた。 敵兵の視界が前方45度に拡大したほか、スネークの足音などの異音を感知するとその場で首を振って索敵を行ったり(実質180度視界)、音の発生地点の捜索も行うように。前作よりも危険な存在となり、スリルが増した。 落とし穴・壊せる壁などに加え、硫酸やワイヤートラップといった新たなトラップ、ギミックが追加。 アイテム 基本的には前作と変わりないが、既存品は統廃合が行われたり、亜種が登場している。各アイテムには細かい説明文が付記されており、これが謎解きのヒントとなっているものも多い。 武器に対空ミサイル(復刻盤ではスティンガー)と無力化ガス(同じくガス・グレネード)が追加。それぞれ別画面の敵への攻撃、離れた場所への攻撃ができるトリッキーな武器である。 ユニークな装備品が幾つか追加された。中でも本作のみの登場アイテムとしては、ダンボールの亜種である「バケツ」「カムフラージュ・マット」と、敵兵をおびき寄せたり落とし穴を判別できる手乗りロボット「マウス」の3種類に分けられたレーションなど。 その他 前作では捕虜の救出数に応じて階級が上がることで最大ライフ・弾薬所持数が上昇し、クリアに必須のあるアイテムは最高階級でしか入手できないという面倒な制約があったが、今作では撤廃され、ライフと弾薬はボスを倒すことで上昇する仕様に変更された。 ザンジバーランドの各地にはビッグボスが保護した戦争孤児たちがいる。彼らは攻略のヒントを教えてくれるが、攻撃してしまうとスネークのライフが減る。 味方への無線通信は大幅に進歩し、前作の倍の人数と会話が出来るように。流石に『MGS』の様な豊富なパターンはないが、限られた無線の中でしっかりと物語を語る工夫がなされている。 もちろん要所要所でしっかりヒントを与えてくれたり、何度も通信をすることで新たなヒントが登場することも。 謎解き要素や変則的なアクション要素がかなり多くなっている。ヒントをしっかり聞いていればすぐ解けるものばかりだが、いずれの謎解きも仕掛け・設定が凝っており、思わず感心してしまう。 「タップ・コード」という音を利用した暗号通信が登場する。解読方法は説明書に記載されており、プレイヤー自身が聞き取って解読する必要がある。 3種類あるレーション、無線機のデジタル表示、前作ではほぼ役立たずだったタバコ、何の変哲もないスプレー缶…既存品をどう使うか、武器の特性をどう生かすか、それがポイントとなる。 沼地を必死にはいずりまわったり、形状記憶合金のトリック(『MGS』ではなく本作が初出)に頭をひねったり、硫酸トラップの威力にあっけにとられたユーザーも多いのではなかろうか? なお、後の復刻版では片仮名交じりの文字が修正された。他にも著作権などの理由から一部アイテムや設定が変更されている(ゲームの本質に影響はない)。 ネタ要素・メタ演出 『流した汗の量が流す血の量を少なくし、流した涙の量がゲームオーバーを少なくする。』 ――マクドネル・ミラー 「荷物になる」「女子トイレ」といった、後の『メタルギア』シリーズでもたびたび使われるギャグが登場する。 危険モードでレーダーが使えなくなる理由が「ミノフスキー・リュウシでレーダーをかく乱する」という、著作権におおらかな時代だったからこそのネタも登場する(流石に復刻版では「妨害電波」に修正されている)。 「マスター・ミラーのメタ的な台詞」「パッケージ裏の写真に書かれた無線の周波数」など、やはり後のシリーズでもおなじみとなるメタ演出も。 本作がコナミ最後のMSXソフト(*5)故か、MSXカートリッジに関するメタ演出がちょくちょく登場する。 エンディング後に待ち受ける意表を突いた後日談はそれを象徴すると共に、ゲームへの愛に満ち溢れた最高の演出と言えるだろう。 グラフィック・BGM ドットグラフィックの書き込みは前作よりも格段に上昇している。前作よりも色が増え、より深い世界観が作りだされている。 オープニングアニメーションのワイヤーフレームやカメラレンズの動きはまさに職人芸。背景処理で表現されたメタルギアDの動きも見逃せない。 低いハード性能でも美麗な絵を演出するため、無線画面で表示される登場人物の顔グラフィックは『MGS』以降のアニメ・イラスト調ではなく、実際の映画俳優の顔写真の様なリアルタッチのものとなっている。スネークはシルベスター・スタローン、ビッグ・ボスはショーン・コネリーがそれぞれモデル。 復刻版では『MGS』以降の作品とつじつまを合わせる(+肖像権への配慮)ため、新川洋司氏デザインのアニメ調グラフィックに変更されている。 BGMはコナミ矩形波倶楽部が担当した名曲揃い(*6)。音源がPSGからSCCになったことで質が上がり、曲数も前作の倍以上に増えている。 サウンドトラックはコナミMSXソフトの中でも随一のプレミア。 『MGS』をはじめ、後の作品でもアレンジされて登場する。 シナリオ シナリオは監督の小島秀夫氏が担当。 話の主筋は「主人公が敵の基地に侵入し、仲間たちの協力を得ながら敵のボスを倒す」と王道的である。 そこに、オイルショックや冷戦の緊張緩和など1980~90年代当時の世相をよく反映した設定、各所に用意された謎解きや小ネタが絶妙に絡み合い、誰にでもわかりやすくかつ感情移入できるストーリーとなっている。 秀逸なセリフ回しや意外な展開などもあってプレイヤーを飽きさせず、現代の作品と比べても遜色のない出来である。 小島氏はB級ハリウッド映画的演出・セリフ回しを多用する傾向にあるが、本作は発売時期と時代背景も相まってか、B級映画的なセリフが特に多く感じられる。 今作が初登場のロイ・キャンベル大佐(*7)と、スネークの教官マスター・ミラーを始め、強面の情報屋ケスラー、大食らいの動物学者ヨゼフ、美人工作員ホーリーと、キャラクターも魅力溢れるメンツが揃っている。 前作では味方として、今作では敵として相見えるグレイ・フォックスとの戦いと、悲運の女工作員ナターシャとスネークの交流は本作のストーリーに欠かせない名イベント。また、前作で登場したマッドナー博士やシュナイダーも意外な役回りで再登場する。 なお、復刻版では肖像権などの問題から、一部の人名と殆どのボスの名前が修正されている。(一例:ナターシャ・マルコヴァ → グスタヴァ・ヘフナー、ヨゼフ・ノルデン → ヨハン・ヤコブセン) 後のシリーズで登場した台詞、シチュエーションの原型となるイベントが多い(*8)。 『MGS』で語られ、同作の根幹となるグレイ・フォックスとの死闘、ビッグボスとの決戦もこの作品で描かれている。『MGS3』をプレイした人ならば幾つかの台詞に感じるものがあるのではないだろうか。 問題点 ゲームシステム上、序盤の難易度が高い。 「ボスを倒すことでライフ上限が上昇」「装備品は現地調達」という仕様上、ライフが低く禄な所持品が無いスタート直後が実は一番厳しかったりする。 「ビル内の足場が音が鳴って見つかりやすい」「ボスが意外と強い」「グリーンベレーの男の尾行」「沼地の足場を探りながら移動」などギミック面でも明らかに厳しく、殺しにかかってくる内容のものが多い。 こちらの装備が整い、ライフも余裕が出てくる中盤以降は特に厳しい面は少なくなり、万一見つかってもゴリ押しが効くなど難易度が減少していく。 これらの難点は『MGS』でも引き継がれている。 『メタルギア ゴーストバベル』もライフ上昇式だが、こちらはライフの上昇が緩やかでボスの強さもプレイヤー側に合わせた強さになっているため、常に緊張感のあるバランスになっている。 全体的にボス敵が弱い。 パターンを掴めば楽勝…なのは当たり前だが、そのパターンが見切りやすく、激しい攻撃をかけてくる相手も少ない。ただし序盤のボスはこちらの装備状況も相まって意外と手ごわかったりする。 ブラック・カラー(ブラック・ニンジャ) 今作で一番初めに戦うボス。テレポートのような移動を繰り返し手裏剣を投げるだけ…なのだがランダム性が高いために移動のパターンが掴みにくく自ずと消耗戦を強いられる。 開始直後のためにこちらのライフ、レーション所持数がタイトなことも影響するせいかかなり厳しい戦いになる。加えて戦闘中の弾薬の補充手段が一切なく、接近戦も不可能なので下手をすると詰む。 ハインドD 上空から攻撃を仕掛けてくるため、唯一攻撃の効くスティンガーミサイルを駆使するしかないが…そのスティンガーミサイルが意外と使いづらい(*9)ために弾切れになることが多い。 また、スティンガーを構えている間は移動できないため、隠れるにしても画面切り替えで逃げるにしても、それなりの立ち回りが求められる。 一部、死にアイテム… というより使用機会の少ないアイテムが存在。 カモフラージュマットは手間がかかり、歩くと音が鳴るバケツを使うならダンボールで充分。リモコンミサイルと酸素ボンベは今作では使用する機会がほとんど無い。サブマシンガンの影の薄さも変わらず。 だが、バケツに関してはダンボールと違い、「敵が普通に素通りする」「敵の銃弾を跳ね返せる」という利点がある。ダメージを受けるにしても接触されなければ平気なので、単純に立ち止まってやり過ごすのならこちらの方が性能は良い。 カードキーの切り替えが非常に面倒。 前作でもそうだったがドアを開けるためのキーの数が非常に多く、またどのカードがどのドアに対応しているかはパッと見ではわからないため、非常にもどかしい思いをすることになる。 救済措置は一応存在しており、3種の特殊カードキーの存在に気づくことができれば手間を大幅に省くことができる(*10)。 次に何をすればいいのかわからなくなることが多い。 前作と比べれば攻略のヒントをくれる相手が増えて格段に改善してはいるものの、それでも次に何をすべきか、どんなアイテムを入手する必要があるかなどの小目標を見失って途方に暮れる局面がそこそこある(*11)。 終盤ではキャンベル大佐が形状記憶合金の秘密を教えてくれたり、ファンを名乗る人物がカードキーの隠し場所を明示してくれたりなどするが、序盤から中盤にかけては次の目的に関してのフォローのない場面も多く、マップの広さも相まって迷うことも多い。 マップ切り替え時にはROMカセットなのにロードが発生する。 そこまでストレスになるほどではない。ちなみにロード画面で表示されるフォックスハウンドの旧ロゴは『MGS』にてメリルのタトゥーとして引き続き登場している。 一説には圧縮したマップデータを展開している時間とも言われている。本作で使われているROM容量は4Mビットとはいえ、とても無圧縮で入りきる内容では無かったことは想像に難くない(*12)。 「次の周波数はパッケージの裏(復刻版では説明書の写真)に載っている」「タップ・コードは説明書に載っている」などのメタ要素により、ソフトのみの裸品では攻略情報を見ないとプレイが続行できない恐れがある。 これは当時から横行していたコピーソフト(及び中古売買)対策である「マニュアルプロテクト」と呼ばれるもので、裸品で手に入れた(と言う時点でほぼコピーか中古)人物がプレイ続行不可能になったところでメーカー側としては知ったことではない。 当時は本作以外でも『カオスエンジェルズ』などマニュアルプロテクトを用いたパソコンゲームは少なくなかった(*13)。後年の作品でも『二ノ国』付属の魔法の書「マジックマスター」がマニュアルプロテクトと言える。 このネタは『MGS』にて再登場することになる。 MSX2の性能でかなり頑張ったせいか、フレームレートが低く全体的に動きが重い。 総評 前作から比べ物にならない程の大幅な進化を遂げた上、現在まで続く『メタルギア』シリーズの基本を確立したと言っても過言ではない本作。 ゲーム向きでないMSXにしてこれだけのボリュームを誇るのは、MSXで数多くの名作を生みだしたコナミこそ成せる業であり、まさにコナミ発MSXソフトの集大成に相応しい作品だったと言えるだろう。 『MGS』からシリーズを知った人にも「これは紛れもない『メタルギア』だ!」と感じ取ってもらえる要素がふんだんにちりばめられている。 今なお色褪せないストーリー、職人芸的なグラフィック、ハード性能の制約を巧みにクリアして生み出されたゲームシステム…。 『MGS』シリーズファンは「核」「人の生き方」「兵士の楽園」「時代の変遷」といったシリーズの根底となるテーマが早くも描かれていることにも注目したい。 しばらく経って移植にも恵まれるようになり、「シリーズ第二の原点」とも呼べる本作をプレイしてみるのも一興ではないだろうか。 『敗者は戦場から解放されるが、勝者は戦場に残る。そして、生き残った者は死ぬまで戦士として人生を全うするのだ。』 『例外もある。俺は.. 人生を愛している。』 ビッグボスとソリッド・スネークの会話より 余談 リアリズムとゲーム 『メタルギア』シリーズは「緻密な設定に裏付けられたリアルな世界観」と「所々の笑える小ネタ&メタ演出」が融合した作風が特徴である。その作風は本作で本格的なものとなる。 リアルな世界観と、ゲームという制約から来る現実とのギャップ(*14)。以降の『メタルギア』シリーズを鑑みると、製作陣は映画的な演出を取り入れ世界観のリアリズムを追求しつつも、ゲームという触体だからこその表現方法もふんだんに使い、「面白い」作品を作る道を選んだようだ。 + 本作の笑いどころ。軽いネタバレを含むので注意 敵関連 不自然な場所でダンボール又はバケツに隠れると敵兵に怪しまれるが、敵兵は異常を確認するためいきなりダンボールめがけて発砲する(しかも5~6発ほど撃ちこんでくる)。 スネークが耐えきると敵兵はそのまま去っていき、ダンボールが壊れることはない。 カセットテープを使ってザンジバーランド国歌を流すと、敵兵はどんな状況でも「きをつけ」と直立不動の体勢になる(*15)。 ボスは倒されると爆発する(*16)。 アイテム関連 スネークが被って隠れられるほど巨大なバケツ。さらに銃弾を跳ね返す。『MGS4』での「ドラム缶」の前身だろうか。 ダンボール・バケツ・カムフラージュマットに敵兵が重なっても、上に乗ってもスネークがダメージを受けるだけで絶対にばれない。 手乗りロボット「マウス」のグラフィックはコンピュータのマウスそのもの。 チュウチュウ鳴きながら駆けだしていくマウスと、それを見つけて納得する敵兵の図はシュール。 ライターの説明文には「JRトウカイ」の表記が(MSX2版のみ)。 ハードの技術的制約からくる違和感 スネークは硫酸に触れると即死してしまうのだが、この時地面に沈んでいくように足から消滅していく。 スネークが溶けていくようにしか見えない。 もっとも、(ゲーム的都合とはいえ)銃や火炎放射器、機銃でさえ耐えてレーションで回復できるスネークが、靴を履いたままでも踏みつけただけで即死する硫酸である。本当に脚から溶けているとしても不思議ではない。 タバコ1本で部屋中の赤外線センサーが可視化される(*17)。 カムフラージュ・マットは地面に敷いて潜り込むものなのだが、コンクリであろうが砂であろうが油汚れであろうがどんな状況でも対応可能(*18)。『MGS4』での「オクトカム」の前身…ととれなくもない。 時系列的には本作よりも過去であるが、『MGS PW』にはステルスマットという装備品が登場。こちらは床だけでなく、壁にも使用可能。 敵兵は落とし穴に落ちない。たとえ開いた穴の上に乗っても落ちない。 その他 レーションを食べるヘビ。捨て方にはコツがいるため、メニューを開いて動きまわるヘビに気づき、パニックになった人もいるだろう。 何故かトイレの中にエレベーターが設置されているマップがある。 キャンベル 『ミノフスキー・リュウシでレーダーをボウガイするためだ』 マッドナー 『(OILIXのデータが隠されているのは)コナミというニホンのゲームメーカーのMSXカートリッジらしい』 『メタルギア』シリーズの進化の歴史、ひいてはゲーム史の一端を捉える上でも、本作の価値は大きいのではないだろうか。 ジェネレーションギャップ 前述したとおり『メタルギアソリッド』は本作の続編にあたるが、そもそも本作の続編が作られることは発売当時想定されていなかったこともあり(*19)、『MGS』においてかなりの後付け設定が付与され、一部変更された・無かったことにされた設定もある。 『MGS』がメジャーとなった現在では「直接の続編」ではなく「パラレル的な続編」という位置づけに変更されたが、その事情を知らないユーザー、特に『MGS3』以降から入ったユーザーの中には、本作をプレイして違和感を覚える人も多い。 以下、主な『MGS』との相違点、設定がこじれている点を挙げる。本作と『MGS』以降のネタバレを含むので注意してほしい。 + ネタバレ注意 ビッグボス=ネイキッド・スネーク関連 ビッグボスとソリッド・スネークは遺伝子上の親子ではなかった。本作以前ではただの元上司と元部下という設定まで。 ビッグボスの遺体は愛国者達に回収され、その後の戦いの遠因となる。しかし無粋なことを言うようだが、本作ではビッグボスは火だるまになった後に他のボスキャラと同様に爆散しており、とても回収に意味があったとは思えない。 『MGS4』では四肢を失いながらも生きていたということになっている。 『MGS』では出てこないがイラストだけは用意されており、復刻版や『MGS4』のビッグボスのデザインは、これを元に作られている。もっとも、上記の通り肖像権の問題から本作品の顔グラフィックは他の登場人物を含め二度と使われることは無いだろう。 グレイ・フォックス=フランク・イェーガー=ヌル関連 フランクとナターシャ(復刻版ではグスタヴァ)の恋愛が『MGS』以降抹消されている。また、当然本作の時点ではナオミ・ハンターの設定はない。 『MGS』でスネークが「俺たちは地雷原で殴りあった」と語るが、実際には壁際に地雷が敷き詰められた密室で最後の戦いが行われていた。所謂金網爆破デスマッチで、敗れたフランクも御多分に漏れず爆散している。 本作ではフランクが「自分はベトナムの二世」「ビッグボスにはベトナムとモザンビークで二度助けられた」と語るが、これは『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』(MPO)で語られる経歴と矛盾している(*20)。 ビジュアル関連 『MGS』の新川デザインはMSX版のキャラデザインとかけ離れた顔立ちになっている。スネーク、キャンベル、マスター、ビッグボスはいずれもどこか面影があるのだが、フランクは別。 後の作品では銀髪白肌の美形キャラとして描かれているが、MSX版ではトム・ベレンジャーがモデルの濃ゆい顔。『MGS』以降を先に知る人が見たら「誰だお前?」と言いたくなること請け合い。 もっとも、キャラの出生の設定などを考えればMSXの方が設定に忠実(リアル)と言えるかもしれない。 その他 「OILIX」の設定はどこかへ吹き飛んでいる(*21)が、もしかすると語られないだけで『MGS』シリーズの石油も全てOILIXから作られているのかもしれない。 『MGS』の後に発売された外伝作品『メタルギア ゴーストバベル』では、本作のザンジバーランド騒乱が無い世界の話になっている(*22)。 『MPO』『MGS PW』『MGSV』で語られるビッグボスの詳細な過去の構想が当時は存在しなかっため、細部の食い違いも多い。 『MG2』をプレイしたり、動画を観賞する上ではこれらの作品を一度忘れてみることが重要と言えるかもしれない。無論、各作品の違いを検証し、補完する楽しみ方もあるだろう。 とはいえ、小島監督は「パラレルなので(細かい所は)スルーしてください」という旨の発言を残している。まずは深く突っ込まず、作品それぞれの良さを味わおう。 復刻版について MSX2から長らく移植などがされなかったため、「名作らしい」という評判を聞きつつも実際にプレイすることが出来ない人が多く、オリジナル版はネットオークションで一万円以上の価格で取引されるプレミア品となっている。 十数年経って携帯アプリで復活、さらにその後『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』及び『メタルギアソリッド3 20周年廉価版』に『メタルギア』と共に復刻版が同梱されたため、容易にプレイ出来るようになった。パッドの操作性の違いからも、今からプレイするならば復刻版をお勧めしたい。 ゲームシステムの改善に加え、各項でも触れているように顔グラフィック、一部の人物や装備品の名称、著作権的にまずいテキストが修正・変更されている。 この復刻版は、後に発売された『メタルギアソリッド HDエディション』にも収録されている。 Wiiバーチャルコンソール版はグラフィックやキャラクターや武器の名前、著作権に抵触するテキストは復刻版準拠だが、それ以外の点ではオリジナル版そのままの内容となっている(*23)。 また、2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』に本作が収録されている。 その他 ゲーム終盤に「サイバネティック・オーガズム」という酷い誤字がある。この誤字は復刻版でも修正されていない。 正しくは「サイバネティック・オーガニズム」(cybernetic organism、略してサイボーグ)であり、「オーガズム(orgasm)」だと性的絶頂という意味になってしまう。