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重装パッド入り長靴 タイプ:中装鎧(足) バインド:― アーマー値:012 特殊効果概要:気力(最高)+6.0 最低レベル:07 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:96c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産仕立:素人 名前 コメント
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ようこそ!!MGS PW クラン総合サイトへ ここはクラン同士の交流を目的とした、リンクサイトです。 このサイトにリンクすることでチームの宣伝になり、あなたのチームに以前は少なかった入隊希望の書込みがたくさん来るかもしれません!! 「ここのチームに試合を申し込みたいんだけど・・・・」 「あのチームに入りたいんだけど・・・」などの人もここを確認すればすぐわかります。 あなたのクランも当サイトにリンクしてみませんか?? 当サイトとのリンクを希望の場合、リンク掲示板に「リンク希望でーす。」みたいに書き込んでください。サイトURLをお忘れなく・・・ お知らせ MGSPWにおいてオンラインが存在しないみたいですが、当サイトは今後もチーム同士の交流を深めるサイトとして頑張っていこうと思っております。 今後ともよろしくお願いします。 注意事項 当サイトの荒らしはNGです。 管理人 キーマ 今日 - 昨日 - 合計 -
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ジェムの入手方法 ログインボーナス ログイン時のボーナスでジェムを入手することができることがあります。現在はリリースログインボーナスで毎日100ジェム、最大で1000ジェムを入手することが可能。 ダンジョンのクリア報酬 ダンジョンクリアの報酬としてジェムを入手することが可能。通常ダンジョンで+50個、章毎のボスダンジョンで+100個のジェムが手に入ります。 ◦メインクエストの報酬一覧 顔合わせ メインストーリー「新しい力 ダーマ神殿」をクリアすると遊べるようになるマルチプレイでの、顔合わせでジェムを入手することが可能。最大100人まで初顔合わせボーナスの入手ができます。 顔合わせは初めの10人までが300ジェムずつ(3000ジェム)、その後の90人は1人50ジェム(4500)となり、合計7500ジェムの入手が可能となります。 ◦新しい力 ダーマ神殿 データバックアップ ホーム画面の「メニュー」→「データバックアップ」を行うことでジェム300個が入手できます。 まとめ 星のドラゴンクエストではマルチの顔合わせでの7500ジェムに加え、ダウンロード数に応じたジェムの配布、ダンジョンクリアでのボーナスなどを合わせると10000ジェム程度が無料で手に入ります。 リセマラなどを行わなかった人もガチャを多く回すことが可能で、星5武器なども難なく手に入ることでしょう。
https://w.atwiki.jp/ooooasys/pages/21.html
IANAに登録されている OAS形式 vnd.fujitsu.oasys FMT形式 OA2形式 vnd.fujitsu.oasys2 のマニュアル"FUJITSU OASYS Document format Manual 1992/02 Version" Manual Code 99FR-8370-1 がまだ購入できるかどうか富士通に問い合わせたところ購入可能なようです。15年以上前のマニュアルが購入可能なのはさすが富士通ですね。 問い合わせ先 富士通ソフトウェアセンター 連絡先 富士通パーソナル製品に関するお問合せ窓口 マニュアルコード 99FR-8370-1 マニュアル名 オアシス文書形式詳細マニュアル 1992年2月版 税抜価格 2,100円 連絡先は全て富士通パーソナル製品に関するお問合せ窓口に集約されています。とりあえずここに電話をかけてください。自動応答システムで振り分けられますが、該当する番号が無いため、適当な番号でオペレーターにつなぎます(ユーザー登録に関する問い合わせあたりで行うのが無難?)。ここで、マニュアル名とマニュアルコードを話してソフトウェア申込書のフォーマットを送ってもらいます。申込書の説明書に書かれたとおり記入して、郵送かFAXで申込書を送ることで購入可能です。在庫があれば受付の翌日には発送してくれます。 OASYSフォーマットの内部形式が詳しく書いてありますので開発者必携です。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1304.html
アームヘッド登場初期は巨大な石を投げつけるカタパルトを搭載したギガースなどが存在したがけん制程度にしかならず、アームヘッドが基本的に格闘戦用との戦いのために重装甲化したため完全に意味を失っていた。 その後アームヘッドの戦場に遠距離装備は現れなかったが各地から発掘されるブラスター系オーパーツがアームヘッドにも有効であることからけん制目的(オーパーツでは重装甲を打ち抜くことは難しかった)で装備していた。 技術革新によって水圧レーザーが完成し、アームヘッドに一定の効果を示す事が証明されると対アームヘッド用の遠距離装備の研究が盛んにおこなわれるようになった。 かくしてレーザーソードから発展した光学レーザー銃によってアームヘッド戦に遠距離装備を持つ機体が数多く現れるようになる。 フィジカル系などの台頭、様々な方面に発展したアームヘッドが遠距離戦用アームヘッドである。 オーパーツ系 ブラスター系の各地から盛んに発見されるオーパーツを搭載したアームヘッド。 所詮はけん制程度でアウェイクニングバリアーを破ることができても当時重装甲だったアームヘッドの装甲を打ち抜くことは不可能だった。 現代になって見直しのための実験が行われたがまず当たらず、やはり、結局、再び日の目を見ることはなかった。 軽レーザー系 水圧系レーザーというレーザーの走りがアームヘッドの重装甲を貫く事が出来、アームヘッド世界に遠距離用装備を見直させた。 水圧系レーザーや光学系レーザーの初期は装甲を打ち抜ける威力を持たせるため遅装填の一撃必殺に重きを置いていた。 そのためこれらのアームヘッド自身も重装甲・重武装となり鈍重となった。 当たれば死を免れない一撃への対処法として格闘戦用アームヘッドは高機動かつ超振動兵器を持つようになりレーザー系の重装甲・重武装、遅装填の一撃必殺というスタンスでは後れを取るようになる。 そこに現れたのが[菊田重工低資金量産型兵器研究所]]のシェーットが持つレーザーハンドガンだった。 威力も低く射撃精度も従来のものと劣るわけだが連射が可能で装甲の薄い格闘戦用アームヘッドに対してけん制や当たればそこそこの損傷を与えることができるという効果を示した。 ここからこの軽レーザー系は射撃数を重視した戦法を繰り広げることになる。 重レーザー系 上記の理由で重装甲系の遠距離戦型アームヘッドは衰退したかのように思われた。 しかし、ある司令官が中距離戦型アームヘッドの流行に目を付け、それらを重装甲化して長大な槍を持たせ槍ぶすまを形成させて格闘戦用アームヘッドをけん制させるとともに重レーザー系の威力と射撃精度をもってして隙を狙い撃った。 格闘戦型の弱点を突いた見事な作戦とともに重レーザー系はアームヘッド戦から姿を消すことはなかった。 フィジカル系 サイレント研究所の世界を震撼させた新技術で歴史は浅いもののあっという間に浸透したフィジカル銃(フィジカルライフル)を装備したアームヘッドのことをさす。 その最大の利点はリロードへの時間が圧倒的に短いということである。軽レーザー系などというものはリロードが早いが威力は無く、重レーザー系であれば威力はあってもリロードの時間が極端に長い。 フィジカル系はそれらの欠点がなく、かなりの威力と短いリロード時間という反則的な強さを世界に示して見せた。 しかし、実際の銃の弱点とフィジカル銃の弱点は同じである。たとえば誘爆という点であったり弾切れという点が挙げられる。 そのためフィジカル系への対処法はまず弾倉を撃ち抜き、壊して弾切れにさせることである。 弾切れへの対処法として、フィジカル系は初期(オールドサイレント時代)から銃刀を推奨している。 超遠距離系アームヘッド(狙撃型) フレイ、ロキがその走りとされる何百メートル先、あるいは数キロ先から敵を打ち抜くアームヘッド群のこと。 格闘戦用アームヘッドの高機動化初期が最盛期で格闘戦用アームヘッドのパイロットは常に見えない脅威を感じていた。 高機動化が進み狙撃型はパイロットなどの素質も相まって量産されなくなる(しかし最大の引き金はリズ・ショックであると言われる)。 狙撃型は完全にワンオフ機となるわけだが、現代でも伝説的ワンオフ機のエッダロキなどの主装備「ファールバウティ」が様々なアームヘッドパイロットから「残酷に撃つ」と呼ばれることから狙撃型が戦場から消えることはなさそうだ。
https://w.atwiki.jp/govacation/pages/96.html
スノーリゾートのトンガブランカ頂上のスノーチュービングのシルバーキーをコンプリートしましょう。
https://w.atwiki.jp/information53dqfight/pages/15.html
五十音順で記載。 変化、解き放ち 変化、解き放ちはモンスターじいさんの家で行えます。 変化が行えるモンスターの条件を満たすとモンスター変更の一覧に?????が出現し、 それを選択し「モンスターの変更」ボタンを押す事でモンスターが別の種族に変わります。 確認画面は出ないので注意。 また、解き放ちが行えるモンスターの条件を満たすと、 モンスター変更の下にモンスター爺さんの言葉と「実行」ボタンが出現します。 それを押す事で上位種のモンスターに変わります。同じく確認画面は出ないので注意。 元となるモンスターで五十音順。 元となるモンスター 変化後のモンスター1 モンスター2 モンスター3 モンスター4 モンスター5 アウルベアー モーザ アニマルゾンビ バリイトドッグ デスジャッカル アルー マスタースライム いたずらもぐら キラースコップ おおがらす デスフラッター やたがらす おおにわとり ドードーどり マンルースター ガーゴイル ホークマン ガルーダ ごくらくちょう ヘルコンドル ほうおう ギズモ ヒートギズモ フロストギズモ キメイラ メイジキメイラ ウルトラキメイラ キメラ メイジキメラ スターキメラ きりかぶおばけ ダークドリアード キングコブラ バシリスク キングスライム スライムベホマズン くしざしツインズ パプリカン こうもりおとこ バンパイア ゴースト メトロゴースト ゴールデンスライム スライムエンペラー サイレス エビルホーク シールドこぞう ビッグフェイス しびれくらげ しびれスライム ホイミスライム ベホマスライム ベホイミスライム じんめんじゅ ウドラー スカルサーペント カパーラナーガ スペクテット おおめだま スライム スライムLv8 タマゴロン ワンダーエッグ スライムつむり マリンスライム そらの狩人 フォレストガード ダックカイト バルーン とげぼうず スピニー ばくだんベビー ドラキー メイジドラキー タホドラキー ドラキーマ ドラゴスライム スライムブレス ドラゴメタル ドラドン デンデン竜 とんがりあたま テベロ ドラゴンパピー ナイトウイプス デススパーク バードファイター デスターキー チキンドラゴ はなカワセミ ポイズンバード ひくいどり ホークブリザード ピクシー おにこぞう うらぎりこぞう ひとくいサーベル しびれだんびら フーガ とかげどり フーガベッサム プテラノドン アイスコンドル ふゆうじゅ ウッディアイ ポイズンリザード ベビーサラマンダ マンイーター ポイズンキッス マンドラゴラ ダンスキャロット ポイズンキャロット ミイラおとこ マミー みならいあくま ベビーマジシャン ひとつめピエロ ミノーン あくまのす メタルスライム はぐれメタル メタルキング メタルスライムS メラゴースト さまようたましい メラリザード ベビーニュート ドラゴンキッズ もりじじい はなまどう わかめ王子 フラワーゾンビ ヘドロイド 配合 モンスター牧場で行えます。 正しい組み合わせのモンスターの1体を連れて行き、 組み合わせのあった厩舎にいるモンスターの「配合」ボタンを押す事で確認画面が出ます。 さらに「配合する」ボタンを押す事で別の種族、または上位種に変わります。 例として、スライムを連れて行き、ボックススライムの「配合」ボタンを押すと、 配合が成立してスライムベスが誕生します。 親となったモンスターはどこかへ行ってしまう(=消えてしまう)ので注意。 血統と相手は関係なく、組み合わせさえ合っていればどちらが血統でも配合は成立します。 誕生するモンスターで五十音順。 誕生するモンスター モンスター1 モンスター2 オニオンマスター たまねぎマン コロヒーロー プチヒーロー キメーラLv35 スターキメラ ウルトラキメイラ コロヒーロー コロマージ コロファイター スライムベス スライム ボックススライム ダークキング キングスライム ダークスライム ダークナイト スライムナイト ダークスライム バブルキング キングスライム バブルスライム フィアーパペット どろにんぎょう ブラシこぞう ぶちキング キングスライム ぶちスライム プチヒーロー プチマージ プチファイター プラチナキング スライムエンペラー スライムエンペラー へびこうもり ドラキー キングコブラ メタルキング メタルスライムS メタルスライムS メタルライダー スライムナイト メタルスライム れんごくちょう ひくいどり スターキメラ ウルトラキメイラ
https://w.atwiki.jp/i-dress/pages/19.html
◆ ヘッドライン作成ガイド ヘッドライン編集の手順(ロンさん作/2008.9)⇒ 編集の流れのハウツーです。作業初心者さんは参考にしてください。 コピペして使えるヘッドライン専用構文/ハウツーヘッドライン⇒ 【作業上の注意】複数人で同時に同一ページを作業すると、データが飛ぶので、作業前に誰かとかぶってないか確認する。また編集前に必ず手元にメモ帳かなにかに保存しておくこと 1:誰でも作業して良い。私が触ってもいいのかな?とか思ったら、積極的にやりましょう。 2:作業中は国の会議室で開始と終了の報告をする(タイムスタンプ) 3:編集作業者は編集する際、速報板とヘッドライン用BBSを確認し、書き込みが会った場合それに対応。 4:新しい情報はなるべく上に記載。緑色の見出しで分類できそうなものはしておく。 【特に人手が欲しい時】イベント発表直後、戦闘前、戦闘中、イベント決行日 ※ヘッドラインに掲載すべきかどうか迷った情報については、ヘッドライン用BBSに記載するなどして指示を仰いでみて下さい。藩王、摂政、または作業に対応出来る人がそれにお答えします。 ◆ ヘッドラインを作成する上で見ておくとよいリンク先 テンダイス 掲載後たまに修正されてる記事もあるので、そこに気をつけて下さい。 CWTGイベントBBS 毎日たくさんの情報が蓄積されています。公知したほうがいい情報は自主的に拾いましょう。 CWTG尚書省連絡掲示板 尚書さんが連絡に使う掲示板です。秘書官さんがヘッドに持ち込んでくれることが多いですが、そうでないもので掲載したほうがいい情報があれば載せましょう。 NWC ヘッドには持ち込まれず、ここにだけ投下される情報もあります。重要そうなら掲載しましょう。 ヘッドライン用BBS メニュー欄においてあるヘッドライン用BBSです。編集する際は一度見て下さい。 ※役立ちそうなリンク先やガイドに必要そうな情報、修正した方が良さそうなところについては追記、修正お願い致します。 ◆ 編集のコツ アドレスがインフォシークのときに使う。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_939449c7 nolink(ここにURL) と入力することで、自動リンクしないURLを表示することができます。文字サイズは10ptをお薦めします。 折りたたみ。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_6285de79 +... リスト1 リスト2 リスト3
https://w.atwiki.jp/360demo/pages/9.html
Xbox 360 の場合、アジア版のタイトルはリージョンコードが日本と同じであるため、日本版の本体でもそのまま遊ぶことができます。また、北米版のタイトルでも、リージョンフリーのタイトルは日本版の本体で動作可能です。北米版のタイトルを購入する際は、リージョンフリーかどうかを必ず確認するようにして下さい。 輸入ゲームを購入するには、輸入ゲーム専門ショップを利用するか、日本への出荷を受け付けている海外のオンラインショップを利用すると良いでしょう。海外のオンラインショップでも、日本語のウェブサイトを用意しているショップもあります。 輸入ゲーム取り扱いショップ メッセサンオー・カオス館 ゲームハリウッド ファミコンプラザ GameStationOnline 三月兎 エーツー日本橋 さつまゲーム・ドット・コム I FEEL GROOVY いちばんかん その他、Google等で「輸入ゲーム」で検索 海外のオンラインショップ PLAY-ASIA.COM (香港/日本語) 金額も時間もかなりのものとなるが個人輸入代行業者を使うという手も Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/11