約 483,710 件
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/253.html
ドットポッポ 火 ファイヤーバード PW1000 コスト2 バトルゾーンにあるドラゴンはアタックされない。
https://w.atwiki.jp/cfw_install/pages/14.html
Metal Gear Solid Codec Dynamic Theme Review オススメ度 ★★★★★ MGS1の無線画面を意識したテーマです。 日本語でも表示が( ・∀・)イイ!!感じです。 キーボードも変わっててFOX HOUNDのマークが回ります。 LIFEゲージはおそらくバッテリー? Screenshot Please wait... Movie Download 5.00 DL 5.50 DL 元記事
https://w.atwiki.jp/mgs-spot/pages/10.html
最近実況者が減り スレが落ちることもしばしばあります 今の状況を打開するため、スレタイを変更するべきです 「小島作品実況スレ(仮)」・・・どうでしょうか? MGSは小島監督の代表作品ですが、他にも沢山あります 例「アヌビス」、初プレイ実況の緊張感が味わえますーv(^∀^v) この案についてスレ内で話し合いましょう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/under980/pages/25.html
ここから オススメソフト あくまで参考リストなので値段は地域差があります ※ゲームの難易度等は人それぞれなので無視しています アクション shinobi、kunoichi、魔剣シャオ、サルゲッチュ2 ジャック ダクスター1、ラチェット クランク1・2、マキシモ1・2 マークオブクリィ、アーマードコア2 2AA 3 3SL、ガンダム戦記 鬼武者1~3、カオスレギオン、デビルメイクライ1・3 MGS2・MGS2SS、スプリンターセル、鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー 三国無双2・3、戦国無双・猛将伝、キャッスルバニア、侍~完全版~ スペースフィッシャーメン、スパイフィクション、激写ボーイ2 武刃街、サムライウエスタン、スパルタン、サルバト~レ デュアルハーツ、スカイオデッセイ、ガングリフォンブレイズ ダンスサミット2001バストアムーブ、アーバンレイン、デッドトゥライツ バーチャファイターサイバージェネレーション、ランナバウト3 龍が如く1、怪盗スライクーパー1、ゴーストリコン ソウルキャリバー2・3(ただし3は無償の交換必須) RPG BUSIN、FF10、ブレスV ダーククロニクル テイルズオブディスティニー2 テイルズオブリバース スターオーシャン3 ラジアータストリーズ ガンダムトゥルーオデッセイ グランディアエクストリーム ワイルドアームズ3・4・F 探しに行こうよ tsugunai ~つぐない~ スペクトラルソウルズ シャイニング・フォース ネオ/イクサ ヴァルキリープロファイル2 シャドウハーツF DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1 7~モールモースの騎兵隊~ ドラクエ8 シミュレーション スパロボ第二次a、GジェネレーションNEO ギレンの野望、フロントミッション4 ナムコクロスカプコン、Ring of Red 決戦1・2、ガンパレード・オーケストラ白の章 絢爛舞踏祭、サカつく04、太閤立志伝Ⅳ Jリーグ・ウイニングイレブンタクティクス ヨーロピアンクラブサッカー・ウイニングイレブンタクティクス アドベンチャー エバーブルー1、シャドウオブメモリーズ 極上生徒会、サーヴィランス監視者 リメンバー11、金八先生 ぼくのなつやすみ2、幸福操作官 サクラ大戦5、ミッシングブルー、サイレントヒル2 レースゲーム GT3 GTC GT4P リッジV、エンスージア クリティカルベロシティ Rレーシングエボリューション スポーツゲーム ウイニングイレブン10 フットボールキングダム エクストリームレーシングSSX SSXトリッキー、SSX3 みんなのゴルフ3・4 ギャロップレーサー6(ベスト版) ランブルローズ キング・オブ・コロシアム(赤)・(緑) シューティング 式神の城
https://w.atwiki.jp/dosukoi_cafe/pages/14.html
管理人の不定期ダラダラ日記。 気が向いた時、暇潰しなんかに読めばいいと思うんだ、うん! 俺が更新しないと誰も更新しないことに気付いたある夏の日。お久しぶりヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ(7/01) Wikiに規約じみたものをうp。あと、ファンアートの原稿完成・・・し・・・た・・・かゆ・・・うま・・・zzz(3/27) Wikiをちょろっと更新。SSうp用の為に色々と書いてみた、わかりにくいんだろうなぁ・・・( A`)サーセン ちょっとTOP絵加工してくる┗(^o^ )┓三(3/11) おなかがすいたーはらへったー。Wiki更新サボリ気味でサーセンwwwでも俺・・・モンハンの公式ファンアートに応募する作品があるから忙しいんだ・・・!(3/8) 寒い、マジ寒い、ありえん(笑)今日はなんだか眠いんだ・・・でもきっと絵描くんだろうなぁ。(2/21) ここ一週間の冷え込みのせいか寿命なのか、うちのハムスターがお亡くなりに・・・。楽しい時間をありがとうシロロ(´;ω;`)ブワッ(2/20) メガネがどっかいった!!・・・と思ったら見えないとこに落ちてた。日中の不便さ→プライスレス。(2/18) 昨日のMGSごっこが面白すぎたので思わずPSPのMGSを買ってきてしまった。後悔はしていない。(2/17) コメントはこちらにどうぞ。 名前 そして更新されてなかったりだー! - ぎn 2008-07-15 07 18 12 色々うpったりしたんだぜ。慣れなくて大変だー! - POSS 2008-03-17 17 43 50 YHOO - HAWKS66 2008-03-05 01 43 54 まぁなんだ。イ"ェア"ア"ア"ア"!! - ICORO 2008-03-02 00 54 07 書くことないけどテスト3! - ロック 2008-02-29 18 24 16 テストその2! - 管理人 2008-02-17 18 41 18 テスト! - 管理人 2008-02-17 18 41 05
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14441.html
登録日:2009/08/09 Sun 00 58 55 更新日:2023/12/30 Sat 00 49 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GUNS_OF_THE_PATRIOTS MGS まだ終わってなぁーい! イーライ クローン ゴキブリキッド スネェェェェェク!! スネーク タフ ネタバレ項目 ノリノリキッド バアン! ビッグボスのクローン メタルギアソリッド ライバル ラスボス リキッド・スネーク 兄弟項目 残忍なイケメン 液体 腕だけ←どっこい生きてた←と思ったけど別にそうでもなかったぜ 蛇 裸 銀河万丈 頑丈すぎる肉体 「まだだ、まだ終わってない!」 METAL GEAR SOLIDシリーズに登場するキャラクター。 FOXHOUNDの実戦部隊リーダーであり初代METAL GEAR SOLIDにおけるシャドーモセス事件の首謀者でもある。 (CV 銀河万丈) 人物 1972年生まれ。本名はイーライ。 ビッグボスのクローンでありソリッド・スネークの最大のライバルであり双子の兄弟。 顔はソリッドに瓜二つで体格も似ているが髪が金色で長髪。 そして耳にピアスを付け、左肩には刺青を入れ、首にはドッグタグを下げている。 言動や立ち振る舞いこそ豪快だが、彼の行動の根底はただひたすらに恨みである。 主な恨みの矛先は自分を作り出した愛国者達、自分を作り出すきっかけとなったビッグボス、 そしてそのビッグボスを殺し復讐の機会を奪ったソリッド・スネーク。 特にソリッドに関してはより優秀な個を作るための踏み台にされた(完全に本人の思い込みなのだが)、ということもあってその恨みはより深い。 ビッグボスについては、彼が生前目指したOUTER HEAVENを作ることで親父を乗り越える、と歪んだ感情を向けている。が、同時に彼に対する執着心はかなり強く、ビッグボスのことは終始「親父」と呼んでおり(*1)、「自分の遺伝子に刻まれた運命を誇りに思っている」と語るなど、ビッグボスの息子であることをやたらと強調している。 また自らの出生や運命に非常に固執しており、本人は「呪われた遺伝子を持つ」としながらも、上記の通り、自分がソリッドや父親を超えた存在だと証明しなければ己の人生を歩む事は出来ないと信じており、またその為に他人を巻き込みテロを起こす事にも何の疑問も感じていない。 「死を懇願した時、勝負は決まる」という座右の銘を持っており、いかなる状況であろうともとにかく生への執着が大きい。 また生命力も非常に高く、MGS1ではアラスカで上半身裸の装備という自殺行為にも等しい姿で登場し、 ハインドDにスティンガーをぶちこまれ墜落しても無傷(後のことを考えると脱出経路を確保してた可能性が高いが)。 スティンガーミサイルを生身で数発食らった上メタルギアREXの爆風に巻き込まれてもぴんぴんしている。 格闘戦で痛めつけられた上ビル5階分位の高さもあるREXから落ちてもまだ死なない(*2)。 さらにスネーク(とメリルorオタコン)と最後のカーチェイスを繰り広げ、派手に衝突・転倒してなお銃を手に立ち上がり迫るほど。 そのしぶとさから、ユーザーからは「まるでゴキブリ」「ゴキブリキッド」と言われネタにされることもしばしある。 以下ネタバレの嵐 1972年、「恐るべき子供達計画」により作り出された、ビッグボスのアナログクローン。 その際「スーパーベイビー法」により一個の受精卵を八個に分割、そのうち間引かれずに残った二個がソリッドとリキッドである (リキッドはこれを指して「俺たちは生まれる前から死に関わっている」としている)。 後にソリッド・スネークはアメリカへ、リキッド・スネークはイギリスへそれぞれ送られる。 そのため国籍はイギリスで、英語ボイスでの喋りはイギリス英語。 ~少年時代~ METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINでは、"運命を呪う少年兵"イーライが登場。 金髪のオールバックなど、リキッドとの共通点がある。「液体人間」とプリントされた服を着ているが…? その正体は(※ネタバレ注意) プレイヤー大方の予想通り、当時満12歳のリキッド・スネーク。(CV 本城雄太郎) メンバーが全員子供で構成された武装集団のリーダーで、「ホワイトマンバ」と呼ばれている。 ゼロ少佐の故郷のイギリスへ渡った。小説版にて明かされたが、この頃は「母親」であるEVAと共に暮らし、養育されていた。しかし、EVAによって自分の出生の秘密を明かされた途端に出奔、愛国者達の監視から逃れた。父親に執着した言動を取るが…? 彼の登場するミッションでは敵兵全員が少年兵のため、殺傷武器でダメージを与えることは許されない。 しかし少年兵を回収すると捕虜を回収するより残虐度の減りが大きく、稼ぎミッションとして優秀なため 核を作ってしまって返り血の落ちないうっかりさんなスネーク達に 日夜手下諸共ゴム弾や麻酔銃を撃ち込まれたり、電撃を浴びせられたり、CQCでブン投げられたり、果ては空から物資満載の段ボール箱を頭にぶつけられたりした挙句、ヘリコプターで拉致されるのを何度も繰り返させられる。そりゃ性格も歪むわな。 十代で湾岸戦争に従軍し、SIS(英国情報局)の長期潜入工作員として中東に潜伏した。リキッドの設定では複数の言語の中でもアラブ語は完璧に扱うことができたとあり、この時の経験が活きているのかもしれない。小説版で明かされた所では、リキッドはSISに囮として切り捨てられ、敵の捕虜になり凄惨な拷問を受ける。戦後もSISはリキッドを探そうとはせず、リキッドもSISに戻ろうとはしなかった。米軍にスカウトされるまでは世界中を放浪していた。この時に築いたコネクションが、後にFOXHOUNDのメンバーをスカウトする際に役立ったそうな。 その後紆余曲折を経て、ザンジバーランド騒乱の翌年にあたる2000年にFOXHOUNDへ入隊。その戦闘能力を買われ、同隊内の実戦部隊のリーダーとなった。 ~METAL GEAR SOLID~ FOXHOUNDを率いてシャドーモセスを占拠。 米政府にオヤジの亡骸(ビッグボスの遺体)の引き渡しに加えて10億ドル(無印版のみ5000万ドル)を要求した。 理由は「遺伝子強化された兵士たちの後遺症を治療するため」としていたが、 これは建前であり真の目的は「ビッグボスの意志を継ぎ戦士達の楽園OUTERHEAVENを再建すること」だった。 しかしその実現には核武装が必要であり、核の発射コードを知るDARPA局長の「ドナルド・アンダーソン」と、 アームズテック社の社長「ケネス・ベイカー」から核発射コードを入手する必要があった。 ケネス・ベイカーは拷問によって吐かせることに成功したが、ドナルド・アンダーソンは拷問中に死亡してしまったため、 核を発射どころか威嚇射撃すら出来なくなってしまい八方塞がりの状況に陥る。 そこでリキッドはスネークのサポーターの1人である「マクドネル・ミラー」を暗殺して彼になりすまし、 スネークが核発射コードを入力するように仕向ける。 実際、ハインドDでのスネークとの戦闘中や、管制室でオセロットと会話している時など、リキッド本人が登場している場面の前後では無線に応答しない。 まず、変装の達人のデコイ・オクトパスをDARPA局長に変装させ、彼を伝って情報を奪おうとするもFOXDIEでオクトパスは死亡。 仕方ないのでFOXHOUNDを要所に配置してこの先にいいものあるよ的な雰囲気を出したり、 ハインドDに乗って通信棟の屋上で暴れたりして、何とかスネークに発射コードを入力させることに成功(*3)。 用済みになったスネークを毒ガスで殺害しようとするが、オタコンに扉をハッキング・解錠され失敗。 「俺のサングラスもイカすだろう!?」 リキッドはメタルギアREXに乗り込み、スネークを抹殺しようとするが、グレイ・フォックスによってREXのレドームを破壊される。後にフォックスを踏み殺し、再度スネークに襲い掛かるが、操縦席にスティンガーミサイルをぶち込まれREXを中破させられる、 その後、REXの上で長い演説をした後スネークと素手で殴り合い、 そこから落下してもなお、ジープで脱出しようとするスネークを追い詰める。 「スネェェェク!まだだ!まだ終わってない!!」 「リキッドォォォ!!」 その末にジープの横転で身動きを取れなくなったスネークへFA-MASを向けるも、彼に潜伏していたFOXDIEが発砲直前に活性化。OUTERHEAVEN再建の夢はその命もろとも潰えた。 「スネーク……フォッ…?」 「…フォックス…?」 「死ね(ダイ)」 実は同作においてクローンという設定は割と細かなところまで散りばめられている。具体的には 冒頭の潜水艦内のシーンでのカメラに映るソリッドの横顔がリキッドと酷似している 終盤、脱出カーチェイスで銃撃を食らった際のうめき声のトーンがほぼ同じ 「生まれ育ちに拘らず戦場では闘争本能が剥き出しになる」「人殺しの際に何の感情も持たないのは異常者」など、マスターとの無線を通じてソリッドと共通した考えをいくつか持っている など。 移植版のTWIN SNAKEではグラフィック新たにして新登場。 やたらスタイリッシュな動きをする兄弟に負けじと曲芸を披露する。 収録されたのは英語のみなのだが被ダメージ音声が情けなくて有名。 「アッ!」「フッ!」「ワアァァアァッ!!」ちいかわみたい ~METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY~ リキッド本人はとうに死亡したため登場せず、シャドーモセス事件の際にグレイ・フォックスにより右腕を失ったオセロットが彼の腕を移植していた。 しかし、タンカー編でスネークがオセロットに近づいたことで腕に宿ったリキッドの意識が覚醒したのか、彼の肉体を一時的に乗っ取ってスネークと対話する。 それ以後何度もオセロットの精神を乗っ取ろうとしているようで、プラント編では薬を用いて強制的に憑依を抑制しているシーンがある。 そしてついにプラント編の終盤でリキッドの人格が完全に覚醒。オセロットの肉体と精神を乗っ取って「愛国者達を葬ってくる!」 と言い放ちメタルギアRAYに乗り、マンハッタンの海に消えていった……(*4)。 ~METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS~ リキッド・オセロットとして登場。 MGS2プラント編の最終盤でオセロットの身体を乗っ取って逃走してから長らく行方を眩ましていたが、遂に5年の時を経て中東に姿を現した。 『愛国者達』への蹶起の準備を進めると共に五つの巨大PMCを束ねており、その総戦力はPMC台頭の影響での世界的軍縮と合わさって米軍をも超える程。 とはいえその諸PMCは『愛国者達』のSOPシステムの管理下にあるため、まずは中東においてシステムからの脱却を目論み、実験する。 が、システムに頼り切りな兵士達は抑制されていた感情の急激な流入で恐慌・錯乱してしまい、この状態では戦力になりそうもないことが判明。 そこで今度はシステムの乗っ取るべく、そのための計画として「ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発動する。 東欧でビッグママが保管していたビッグボスの遺体を奪取し、 AIネットワークの認証をパス。密かに復元しておいた「G.W」を介してシステムを見事乗っ取ると、米軍相手に一方的な殺戮をしてのけた。 だがこの時点では最上位のAI「J.D」までは支配下に置けず、それ故そのJ.D.が制御する核兵器へは手出しできなかった。 衛星軌道上にある「J.D」の破壊は通常兵器では到底不可能なため、 システム施行前に廃棄された核兵器であるメタルギアREXのレールガンとステルス核弾頭を回収すべく、因縁の地であるシャドーモセス島を訪れる。 その後、追ってきたスネークがメタルギアMk-IIIを介したオタコンと駆るメタルギアREXを相手に、有人仕様のメタルギアRAYでメタルギア同士の壮絶な戦いを繰り広げるも再び敗北。崩れ落ちたRAYから這い出すリキッドだが、目立った負傷も無いのに苦しんでいる。 そしてまるで過去の再現のように最期を迎えた… スネーク「FOX…」 リキッド「DIE…!」 リキッド「じゃ、なぁ~~~い♪」 リキッド「残念ながら、今回はそうはいかない…フハハハ!」 かに見えたが、そんなことはなかった。 余談だが、この時の必死に追撃するスネークを嘲笑いながら逃げる姿はとても楽しそうである。 こうして無事にJ.D.制御下に無いレールガンとステルス核弾頭を手に入れたリキッドは、軌道上の『J・D』を破壊せんと、アーセナルギアの元同型艦『アウターヘイブン』を浮上させる。 しかし突入してきたスネーク、メリル、ジョニー、雷電により全てのAIを破壊され、発射を阻止されてしまう。 その後、任務を完遂したスネークの前に現れると、自分の最終目標は世界征服ではなく、 あくまで『愛国者達』の破壊であり、結果的にスネーク達が成し遂げたことは自分の望んだ結末に終わったことを明かす。 そして個人的な決着を着けるべく、アウター・へイブンの頂上でボロボロのスネークをわざわざ注射を打ってまで復活させ、対峙する。 凄まじい執念を見せるが、壮絶な殴り合いの果て、渾身の拳を受けて、夕陽の中、地に沈むのであった。 ちなみに、このシーンでオセロットの右腕をよく見ると、MGS2で移植されたリキッドの腕ではなく人工筋肉の義手をつけていることが確認できる。 その後、ビッグボスの口から、MGS4におけるリキッド・オセロットとはリキッドの人格がオセロットを乗っ取ったものではなく、 オセロット本人がリキッドの人格を自分に植え付けた(自己暗示まで用いた完璧な演技であった)ものであったこと、 『愛国者達』創設メンバーであるオセロットの肉体が、ゼロの遺志を再現する代理AI達の手で新たに差し向けられた新型FOXDIEに感染していたことが語られる。 この成り切りはMGS2におけるS3計画の成果を元にナノマシンと自己暗示によって行われたようだが、恐らくかつてオセロット自身が関わった前例も参考になっていると推測される。 リキッドは、ソリッドがオリジナルであるビッグボスを倒したためリキッドはソリッドを優性遺伝、 自分は劣勢遺伝と思い込んでソリッドを憎んでいたが、実際はリキッドの方が優性遺伝である。 なお、リキッドの「俺はその搾りカスだ!」という台詞を読んで字の如く解釈すると、 優性遺伝を「優等な遺伝」、「劣性遺伝」を「劣等な遺伝」と捉えていると思われる。だが、昨今では常識となっているが、 遺伝学用語としての優性・劣性とは 形質が発現しやすい・しにくいという意味であり、能力に優れる・劣るという意味ではない。 これに対し、元々の設定か指摘を受けての後付かは不明だが、本シリーズとしては 「『恐るべき子供達計画』では、優れた兵士の形質を発現させるソルジャー遺伝子をより多く有した赤ん坊を生み出すべく、その部分を優性と劣性とで二極化させた」 と設定している。 よって、この場合の優性・劣性という表現と、ソルジャー遺伝子をかき集めた偉大な兵士の申し子とその絞り粕の二人が存在する、というリキッドの認識は間違ってはいない。 余談だが、「優性・劣性」という言い回しはこんな調子に誤解を招きやすいという事で、 日本遺伝学会は2017年9月に「優性・劣性」をそれぞれ「顕性・潜性」と表記を改め、教科書などの表記の変更も依頼しているという。 決闘でこそ最終的にソリッドに敗れたものの、操れる言語の数は7ヶ国語で、 変装術やパイロットとしての腕も持つリキッドの方が総合的に見れば優秀と言え、 より多くソルジャー遺伝子が発現した個体という出自は伊達ではない。 また、シャドーモセス事件ではセルゲイ・ゴルルコビッチと合流を目論んだり、 あえて最初に核を撃つ場所を第三国(中国)の核実験場に設定し、核が撃ち込まれたことを揉み消すことが可能なようにした上で世界各国と交渉しようとするなど、策士の片鱗も窺わせた。 特にパイロットとしての腕前は、吹雪の中、ハインドDでF-16を2機相手にし、さして時間をかけずに撃墜してのける程。 例えるなら、生身の人間が鉄パイプを片手に最新鋭の戦車に突撃して、見事討ち取ってみせるぐらいに無茶な所業といったところだろうか。 ソリッド・スネークに対する憎しみの強さとリキッド自身の歪んだ性格故か、事ある毎に「死ね」等の暴言を放つことが多い。初代MGSでは真面目な悪役だったが登場を重ねるごとに妙なお茶目さが増してきている。 暴言集 MGS1 「詳しい事はお前が殺した親父に聞け。あの世でな!」 「知らないのはお前だけだ。惨めだな、スネーク?」 「貴様の役割は済んだ。あの世へ行けぃ!」 「おまえは最早どうする事もできん!己の非力を悔いて死ね!」 「分かったろう!貴様は誰も守れやしない!自分の身さえな!死ね!」 MGS2 「やはり貴様は馬(ソリッド)鹿(アイボリー)だな!」 「スネーク!タンカーと共に沈め!」 「俺は愛国者達を葬りに行く。だがその前に貴様ら兄弟を片付ける!」 「蛇は1匹でいい!ビッグボスは一人で十分だ!」 MGS バンドデシネ 「まるでビデオゲームだな!負けることのないビデオゲーム!」 「HAHAHA!おまえの間抜けさには感謝しきれないぞぉ♪」 MGS2 バンドデシネ 「そろそろお別れだ。ご一緒にと言いたいところだが、RAYには一人しか搭乗できんのでな」 「オセロット、俺たちは貴様の頭を分け合う仲間だろ?しかしここはまあ、二人が長居するには狭すぎる。そろそろ荷物を纏めるんだな」 「スネーク、なぜ貴様はそうネガティブなんだ?こいつをデカいサーフボードだと思えばいい。サーフィンを楽しめ!無論最後に待つのは、全・滅だがな」 スネーク!!俺の項目もイカすだろ?追記・修正してみろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハインドで撃墜したのって、F-16でなかったっけ? 勘違い? -- 名無しさん (2014-02-20 15 56 16) だね。ハリアーが出てきたのはMGS2。 -- 名無しさん (2014-02-20 16 16 55) ↑修正しました -- 名無しさん (2014-03-02 13 50 56) スネーク! -- 名無しさん (2014-03-02 15 46 58) 乙 -- 名無しさん (2014-03-02 17 00 58) コイツのテンションはMGSではかなり異常な部類だな -- 名無しさん (2014-05-04 00 18 29) 総合能力だとソリッドどころかビッグボスを上回ってる可能性がある -- 名無しさん (2014-05-04 01 38 42) MGS4の「いいセンスだ」で魂がふるえた -- 名無しさん (2014-08-14 00 36 13) アラスカに上半身裸でいても問題ない人 -- 名無しさん (2014-08-16 16 10 38) Vにはこいつによく似た少年兵が出るが、こいつだとすると唯一少年時代に父親に会ってる蛇になるのか -- 名無しさん (2014-09-23 17 26 45) 湾岸戦争時のリキッドが主人公のメタルギアリキッドなるものが出ないかと期待してみたり -- 名無しさん (2014-09-30 00 21 23) ↑×2夢想夏郷のナレーターの正体が紫になったとき、最萌終了だろ -- 名無しさん (2014-10-18 23 46 13) 蛇一家の中で一番狂ってるというか、ソリッドやソリダスに比べるとテンション高い場面が多い。親父よりもEvaに似たのか? -- 名無しさん (2014-11-03 00 41 41) ↑エヴァはソリッドだけじゃないのか? -- 名無しさん (2015-01-20 15 45 17) ↑ところがぎっちょん。リキッドもなんですよ -- 名無し (2015-03-12 17 34 00) ↑x3 カズに似たんじゃね、イーライとがそうなら面識ありそうだし -- 名無しさん (2015-07-13 08 31 30) なんか間違いだらけだな。 -- 名無しさん (2015-08-01 21 28 25) ↑x5 EVAは代理母ってだけでEVAの血は入ってないからな?使用された卵子はクラーク博士の助手の日本人女性のものだった筈だ -- 名無しさん (2015-08-01 21 54 06) 境遇が境遇とはいえさすがに悪ガキであった -- 名無しさん (2015-09-22 11 32 01) 母親の胎内というのは、果実の木のようなものだ。 -- 名無しさん (2015-09-22 12 22 59) 何気にリキッド本人はシリーズに2回しかでてないんだな -- 名無しさん (2015-10-04 14 08 36) 地味にナオミに仇を討たれた人 グレイ フォックスをあんな殺し方したんだから仕方ないね -- 名無しさん (2015-10-27 18 15 01) MGS屈指の名言&迷言メーカーだと思う -- 名無しさん (2015-11-02 14 23 49) 少年時代に親父らしき男に麻酔銃で撃たれたりゴム弾を大量に撃ち込まれたりする -- 名無しさん (2016-01-15 15 19 43) ↑その上英雄度稼ぎのために手下共々電撃を浴びたりクワ子に狙撃されたりを何度も繰り返すハメに。そりゃあ反乱起こすよな -- 名無しさん (2016-03-13 01 13 16) ↑、↑↑ お前らwww -- 名無しさん (2016-05-03 13 59 08) ↑俺はロケットパンチや電撃を撃ち込んだが… -- 名無しさん (2016-06-09 20 36 42) ↑1~4 イーライ -- 名無しさん (2016-06-09 20 37 08) ↑(訂正)イーライ「俺は貴様とは違う!!!(生身の力だけで英雄になってやる)」→ソリッド時代のリキッド誕生の理由 -- 名無しさん (2016-06-09 20 38 45) CQCはできるんだっけか -- 名無しさん (2016-07-22 16 09 04) オセロットに何度もしばかれてたらしいから体得した可能性は高いな -- 名無しさん (2016-10-23 20 31 42) 某動画では支援物資を叩き込まれたり踏み潰されたり。そこまでされた上での真相が・・・・。そりゃ反乱も起こすってもの。 -- 名無しさん (2017-02-06 01 31 24) 「ソリッド」・スネークと「リキッド」・スネークはいるのになぜガス・スネークはいないのかと考えた奴は俺だけではあるまい。 -- 名無しさん (2018-05-15 23 22 57) その先はプラズマ・スネークになるのかな? -- 名無しさん (2018-07-17 04 13 04) 細かい点を見ていくとソリッドよりも優秀な点が多く存在するのに何故負けたのか…育った環境の違いかな? -- 名無しさん (2018-10-23 19 42 18) foxdieのせいでしょ。最終的に生き延びるのが勝利なら途中の決闘で何度負けようとリキッド的には負けてないし -- 名無しさん (2018-12-18 10 03 59) しかしスネークのことを「ソリッド」ではなく、「スネーク」呼称なのは、どういう意図があったんだろ -- 名無しさん (2019-08-16 21 35 10) 仮に決起前に自分のが優性って知ったとしても、それはそれで悪感情抱くんだろうなぁ・・・・ -- 名無しさん (2019-08-16 21 36 39) ソルジャーとして優性な自分がいながらその対で劣性のソリッドがビッグボスを討ったわけだからな どのみちソリッドへの恨みつらみは変わらずだろう -- 名無しさん (2020-06-08 14 08 32) ワキガと天パは顕性(優性)遺伝 金髪は潜性(劣性)遺伝 これマメな -- 名無しさん (2020-10-14 20 36 39) FOXHOUND指揮しているあたり、ソリッドよりかは組織人だったんだろうか GZ以降のBIGBOSSも復讐に身を燃やしてるし、似てるわな -- 名無しさん (2020-10-28 14 39 26) BD版はアメコミ的な笑える演出も多いのでオススメ -- 名無しさん (2021-05-27 20 14 39) 戦闘ヘリごと墜落→生きてる。ミサイル叩き込まれる→生きてる。高所からの転落→生きてる。ジープ運転中に思いっきり転倒→生きてる。頑丈ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2022-02-02 19 33 13) オクトパスには負けるがソリッドが最後までマスターと思い込むほど変装技術にも長けてるなリキッドは -- 名無しさん (2022-10-29 22 57 27) ↑8 スネークへの恨みに加えて、親父(ネイキッド)のコードネームを最初につけられたことに対するあこがれ、嫉妬心、そのお前を倒して自分が成り代わる -- 名無しさん (2022-11-28 12 43 20) 途中で切れた。途中で成り代わってやる!俺が真のスネークになるのだ!と言う複雑な感情の結果ソリッド呼びをあえてしていないのかもしれない。リキッドは色んな方面に精神が歪んでしまっている人物だから、スネーク呼びに関しても単純な理由ではないと思われ -- 名無しさん (2022-11-28 12 44 42) REX乗ってる時にわざわざ怪獣みたいな動きしたりミラー変装時には冗談や軽口言ったり意外と性格は若い頃のビッグボス寄りだったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-11-28 23 28 15) 描写を見るにソリッドを上回る高い生命力や身体能力は優性遺伝側ならではだと思うんだけど、能力的に優れる彼がスネークとの戦いに三度も敗れたのが不思議。遺伝子で測れないセンスで敗れたって事だろうか? -- 名無しさん (2023-04-16 09 56 25) 日和った少年兵の子を事故に見せかけてころしたり、お守りを回収が不可能に近い場所に捨てたり、昔から歪んでるトコ多かったんだよな・・・・・ -- 名無しさん (2023-05-24 14 13 22) 環境で歪んだ一面も多いだろうけど、個人的にはVの描写を見るに生来から性根がねじ曲がってたように思える -- 名無しさん (2023-07-24 12 08 18) ↑3 REX戦の勝因は開発者のオタコンが弱点バラしてくれたのとグレイフォックスのおかげだし、最後のカーチェイスはFOXDIEがなけりゃメリル共々射殺されてた。完全にリキッドの力負けなの兄弟同士の殴り合いぐらいじゃね -- 名無しさん (2023-09-08 07 06 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4651.html
メタルギアアシッド2 【めたるぎああしっどつー】 ジャンル タクティカルカードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミ(小島プロダクション) 発売元 コナミ 発売日 2005年12月8日 定価 5,040円 レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力、恋愛 判定 良作 メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 改善点・評価点 システム面 ミッション、新モード 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『メタルギアアシッド』の続編。 『アシッド』は実験ゲームとしての色が濃く問題点も多かったが、それを差し引いても満足できるほど濃厚なシナリオや独特のシステムによって人気を得ていた。 前作から1年という異例のハイペースで製作されたが、前作でのユーザーの意見をきちんと反映して、ほぼすべての問題点を解消している。 時系列は前作の後となっているが繋がりはほとんど無く、本作から始めるプレイヤーでも問題なくプレイ可能となっている。 ストーリー 北米の孤島を占有する軍事会社、ストラテロジック(SL)社。 ここに単独潜入するひとりの男の姿があった。 「スネーク」と男は名乗った。そしてその指揮を執っているのはなんとFBI捜査官であった。 作戦の目的はSL社の極秘捜査。一見何のことはない容易な作戦、任務は容易に達成されるかに見えたが、任務完了の直前、敷地全体に警報が鳴り響く。 介入する軍隊、独立して行動するSL社警備部、そして起動するメタルギア。当初は容易そうだった任務は、今や最も困難な任務になろうとしていた…。 ※公式サイトより引用 改善点・評価点 基本的なシステムや前作の問題点は前作『メタルギアアシッド』を参照してほしい。 移動時の操作性 前作では立ちやホフク状態の決定は移動ルート決定の終了後にしか切り替え出来なかったが、今回は□ボタンでいつでも立ちホフクに切り替えができるようになった。 また、ドアを開けて部屋に入るという行動を行う際、前作はドアの前で立ち止まらなければならず無駄にカードを消費していたが、今作は移動を一マス一マス決定可能になったため一枚のカードで実行可能になった。 これにより全体的にゲームスピードが高速化された。 マップ構成 前作の「火力発電所」のようなものすごく長いステージは存在しなくなった。 テンポのよい長さとなり、ターン性であることを利用したギミックが増えより楽しめるようになった。 カードバランス 前作は優秀なカードでもなんでも4枚デッキに投入可能だったためバランスが崩壊しかねなかったが、今作はカードごとにデッキの投入枚数が細かく指定されている。 特に前作で猛威を振るった「ゴルルゴン」「ステルス迷彩」などはコストが増加したり仕様が変更されたりと大幅に弱体化した。 システム面 カード枚数大幅増加 カードは前作から倍以上で500枚以上が収録されている。 また新たにポイントを消費してカードを強化する「グレードアップ」が追加された。 カードには「WEAPON」「ITEM」「ACTION」「CHARACTER」「SUPPORT」の属性があり、今回は新属性の「TRAP」「LINKAGE」が追加され7種類となった。 ちなみにこのカードはゲーム内では「ナノチップエキスパンション」という戦闘行動支援プログラムという設定。 WEAPONカード 銃、グレネード、マシンガン、ナイフなどの様々な武器のカード。「チャフグレネード」や麻酔銃「Mk22」もここに分類される。 武器には「USE型」(ユーズ型)と「EQUIP型」(イクイップ型)の2種類があり、USE型は使うとその場でそのカードを消費して発動する。 EQUIP型はそのままでは使えず、装備欄に「装備」した後に、同じ口径を持つカードをそのカードに重ねることで射撃を行える。 ACTIONカード 特殊なアクションをするカード。装備できるアイテムの数増やしたり、上記のEQUIP型の武器カードに重ねて使用することで様々な特殊効果を付加できる「ヘッドショット」などが分類。 ITEMカード 自分の体力を回復する「レーション」と、味方の体力を回復する「サバイバルキット」に加え、ダメージを軽減する「ボディ・アーマー」などのアイテムが分類。 CHARACTERカード 『メタルギア』シリーズに登場したキャラクターのカード。カードごとに移動に使えるカード、攻撃に使えるカード、サポートに使えるカードなど様々な効果がある。 SUPPORTカード 攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。特にコストを減らすカードは重要。 TRAPカード トラップを配置することで、そのマスに特殊な効果を付加するカード。TRAPカードの配置されたマスを踏むことで効果が発動する。 落とし穴のように相手にマイナスの効果を与えるだけでなく、テントのように配置したマスにプラスの効果をもたらすカードもある。 LINKAGEカード 手札にある状態でカードごとの発動条件を満たすことで自動的に効果を発揮する。例えば「転倒付加リンケージ」はWEAPONカードを使った際に手札にあれば攻撃と同時に相手を転ばせることができる。 ミッション、新モード 1つのステージに複数のEXミッションが追加されており、前作からミッション数は倍に増えた。 敵に一度も見つからずに目的地を目指す、敵をすべて殲滅するという前作からあった「EXTRA MISSION」以外にも、固定デッキで条件を満たす「TRIAL MISSION」や、自分の製作したデッキで攻略する「SPECIAL MISSION」がある。 とくにTRIAL、SPECIALはかなり頭を使わねばクリアできない分、PTS(カードを購入したりアップデートするポイント)が多く手にはいる。 対戦 プレイヤー同士がスネークと本作のヒロイン「ヴィナス」の2人を、自分たちの製作したデッキを用いて対戦する「LINK BATTLE」が追加された。 今作のシステムと合わさって、『MGS』シリーズとはまた違った楽しさ、緊張感を味わうことができる。 アリーナ 『MGS』~『MGS3』までの歴代ボスに戦いを挑む「アリーナモード」もある。 登場ボスは『MGS』から「リキッド・スネーク」「リボルバー・オセロット」と、『MGS2』から「ヴァンプ」「フォーチュン」に加え、『MGS3』から「ザ・ボス」「ジ・エンド」の6人。 それぞれの特徴を再現したデッキ(*1)を使用し、さらに勝ち抜いていくと前作のヒロイン「テリコ」と今作のヒロイン「ヴィナス」のペアと戦うことができる。 難易度もEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEと4つあり、最高難易度ではとにかく敵は強力なデッキであるため、自分のデッキの戦略性を存分に振るうことができる。 賛否両論点 シナリオ 今作のシナリオは、今作の監督である野尻真太が担当している。しかし、前作のような濃密な伏線を張り巡らせたシナリオではないため多少賛否が分かれた。 完成度自体は低くなく、楽しめる出来になっている。 前作とは全く別の話となっており、前作未プレイの人でも楽しめるのは良点ではあるのだが、反面、前作でかなり残した謎や伏線に関しては回収されることは無かった。 対して本作自体は後ろ暗い含みをほぼ残さずスッキリ完結している。最後にシリーズ恒例の不吉なメッセージはあるのだが、これも半ばネタのようなものである。 グラフィック 前作の3Dグラフィックからアメコミのようなグラフィックになった。「前作のほうがリアルでよかった」「こちらのほうが細かく描かれていてよい」とさまざまな意見がある。 問題点 デッキ保存 前作から言われている点だが、今作はデッキによって戦略等が変わるため、複数のデッキを保存しておける機能がほしかったという意見が多い。 グレードアップ カードが500枚以上となっているものの、そのうちの3分の1~半分はグレードアップによるカードの強化版(「○○」→「○○+」)であるため手抜きといわれることもある。 総評 システム面はほぼ完璧に改善され、思考型ステルスゲームの基礎は完成したといえる。 前作をプレイした人もそうでない人も、手にしてみれば損はしない作品に仕上がっている。 余談 本作の売り上げは前作を下回ってしまい、続編は現在製作されていない。 しかし、今も新たなカードを追加した続編を望む『アシッド』ファンも多い。 本作にはオマケとして、ゲーム本編と収録された一部のムービーを立体的に鑑賞できる付録「飛び出シッド ソリッドアイ」がある。 ゲーム本編で特に必要があるわけではなく、飛び出シッド専用に収録されたムービーの鑑賞などでしか用途が無く本作ではあまり役に立たないと思われがちだが、ゲーム以外の所で役立ったりする。 飛び出シッドを使用すると、PSPのフォトビューアーから立体視(平行法)の画像や動画が手軽に鑑賞できる。裸眼立体視が苦手な人にオススメである(それ以外ではやはり役に立たないが)。 もし、新品や中古品でコレが付属しているものがあれば買ってみてもいいかもしれない。 後に同じくPSPで発売された『メタルギアソリッド ポータブル オプス』にはユニークキャラクターとしてヴィナスが登場した。 公式サイトでは本作のシステムについて紹介する漫画が掲載されていた。アメコミ風のグラフィックに合わせてか、漫画自体もアメコミチックになっている(アーカイブ)。 最後のコマでは「METAL GEAR SOLIDシリーズしかプレイしていないメタルギアファンは不幸である」と結ばれている。大仰な文句だが、確かにそれだけの面白さを持っているのも事実だろう。
https://w.atwiki.jp/simple2000/pages/72.html
120.THE 最後の日本兵 〜美しき国土奪還作戦〜 ゲーム説明 ( ^ω^)MGSもびっくりなFPSゲーだお ( ^ω^)ピストルから無反動砲まで豪華で多彩な武器の数々を使って日本を救うんだお ( ^ω^)ラストの超展開に君も驚きを隠せないはずだお 制覇達成日時 2008/04/07 23時頃 47都道府県開放してクリア 達成者 おっさん
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14423.html
登録日:2012/02/26(日) 01 39 53 更新日:2024/06/19 Wed 23 08 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGR MGS MGS2 MGS4 RAY Rules of Nature かませ犬 ガノトトス ペンギン メタルギア メタルギアRAY メタルギアソリッド 名誉やられ役 対メタルギア用メタルギア 核搭載二足歩行型戦車 水陸両用 絶望的に長いEX戦 試作機 量産機 そこで我々は、メタルギアの亜種に対する迎撃兵器として この「メタルギアRAY」を開発した! メタルギアに対抗できるのはメタルギアだけだ! メタルギアRAY(レイ)とは、『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』を始めとする『メタルギアソリッド』シリーズに登場する兵器である。 【概要】 初出は『MGS2』のタンカー編。 シャドー・モセス事件によって開発されたメタルギアREXの存在がリボルバー・オセロットによってブラックマーケットを通じて世界中に広まったことから、発展途上国も含め各国でメタルギアの亜種と呼べる兵器が開発されていった。 合衆国はこの事態に対処すべく、REXを基礎とした新型のメタルギアの開発に着手。 そして世界中で開発されているメタルギア亜種を凌駕する性能を持つ対メタルギア用メタルギアを完成させた。 それがこのメタルギアRAYである。メタルギアとしては珍しく水陸両用として設計されているが、これは開発したアメリカ合衆国海兵隊が沿岸部からの奇襲、揚陸戦を得意としていたことから。 なお開発にあたっては、その職掌範囲を侵されると懸念した海軍からの妨害や圧力があった模様。 ちなみにRAYの由来は、マンタレイ(オニイトマキエイ)と、アメリカにおける零戦のコードネーム「Ray」からだと言われている。 【性能】 試作機は有人操作型だったが、量産型はアーセナルギアのAI「G.W.」によって制御され、完全な無人で戦闘を行う。またアーセナルギアの随伴機としての役割も担う。 人工筋肉と各部センサーにより、生物と同じような動作が可能。 前身のREXの駆動系は油圧を主として構成し、そのスタイルも重厚で安定感があったが、通電式の人工筋肉を採用した本機はより生物的でスリムな外観に、脚部の接地面積も極めて小さく抑えられており、安定感はやや低く見られる。 試作機には長い尻尾があり、これで姿勢の安定を図っていたのだろうが、量産にあたってはこの尻尾すらオミットされている。 つまりこの不安定性を俊敏な機動に活かせるだけの、柔軟で敏捷性に優れた駆動系と、その性能を引き出せる高度な姿勢制御システムとを確立しているということであり、REXからの驚異的な技術進歩が伺える。 ダメージコントロールにも優れており、ある程度の損傷は損傷区画の閉鎖とナノペーストにより応急的ではあるが修復されるなど、継戦能力でもREXを凌駕する性能を持ち合わせている。 被弾時に噴出する血のような液体がナノペーストで、これを破損箇所周辺から分泌・凝固することで損傷を閉塞し、簡易な自己修復機能を実現している。 まさに哺乳動物の血液の役割を擬似再現しているといえる。 なお鳴き声のような甲高い音を常に発するが、これは機動により各部の装甲が軋んでいる、いわば身体が悲鳴を上げているに近い現象によるもの。 センサーが集中している頭部が最大の弱点で、特に口腔部の奥に攻撃を受けると重大な損傷となる。口腔部には大型の水圧カッターを備えているが、当然これの発射時には内部を露出させる必要があるうえ、比較的脆弱な膝部を攻撃され姿勢を崩した際にも同様に露出してしまう。 とはいえ通常の小火器類では傷をつけることすら困難で、こちらの所持する兵器の中ではスティンガーミサイルでなければ刃が立たない。 また先述した通り量産型はアーセナルのAIによって一括して自律制御されるため、AIに対するクラッキングやウィルス攻撃に対しては全く無力。場合によっては暴走によって敵味方識別に支障をきたし、同士討ちとなる危険性も孕んでいる。 ◆攻撃手段 ・踏みつけ 脚で踏みつけてくる。足元等の近距離にいると繰り出して来る。 当たると当然大ダメージ。また周囲に衝撃波を生ずるが、タイミングよくローリングをしていれば回避できる。 ・垂直ミサイル 対艦・対戦車ミサイル。一度の攻撃につき3発を発射し、こちらを正確に追尾し着弾させてくる。チャフグレネードによって追尾機能は妨害できる。 動き続けていれば当たらないが、行動を阻害されるため鬱陶しい。高難易度では3機が立て続けに発射し、こちらに攻撃の隙を与えないよう立ち回る。 ・脚部ミサイル 両脚部から小型のミサイルを発射する。 横からクロスするような軌道で飛来する。弾速が速く、発動も早いため、中距離では極力立ち止まらずにローリングで避けること。 スティンガーで1発は迎撃できるが、結局はもう1発に容赦なくふっ飛ばされるので、素直に回避しよう。むしろ脚狙いで撃ったものを迎撃されることが多い。 ・機銃 腕の先にある機銃による掃射。 横に薙ぎ払う軌道なので、縦に避けること。ちなみに一定距離まで接近すると使ってこない。射撃中でも行動をキャンセルし、至近距離からの水圧カッターによる攻撃に切り替わる。 ・水圧カッター RAYの特徴的な武装。口腔部脇の取水口から海水を補給した後、装甲を展開して口腔部奥(喉にあたる部位)から高圧水流を発射する。 しかし前述の通り弱点を露出するので攻撃のチャンスとも言える。発射された場合は縦に薙ぎ払う(高難易度では直接雷電を狙ってくるので注意)ので横に避けること。 劇中ではタンカー船倉の隔壁を切断して脱出するシーンが印象的だが、実際の工業用水圧カッターは水流に微細な金属粒子や砂を混合させ、材料を「削る」要領で切断しているため、海水だけでは金属の切断は困難と思われる。 ちなみにREXの後継としてメタルギアの系譜に連なる機体ではあるが、劇中では核兵器は搭載しなかった。 【劇中での活躍】 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』 ○タンカー編 試作機が登場。海兵隊の偽装タンカーの船倉にあったが、オセロットによって奪取されてしまう。 奪う? 返してもらうのだよ オセロットとセルゲイ・ゴルルコビッチによって制圧されたが、オセロットはセルゲイを射殺。 船中に設置していたセムテックス爆弾を爆破し、RAYに搭乗して逃走した。 ○プラント編 試作機と量産型が登場。 ヴァンプとソリダスの乗ったハリアーが撃墜されたところで海中から現れ、口でキャッチ。さらにクラスター爆弾を放った後姿を消した。 ボロボロのハリアーでは水中に潜れば中の人間は無事ではすまなそうだが、RAYのコクピットへ乗り換えたのだろうか。 終盤ではアーセナルギア直腸(*1)にて雷電が量産型と対峙、戦うことになる。 合計で25体を配備しているらしいが、難易度によって必要撃破数が変わり、EASYで3体、NORMALで5体、HARDで7体、VERYHARDで10体、EXTREMEでは20体を倒す必要がある。EXTREMEでは数が多いこともあり、かなりの長期戦となる。 一度に現れるのは3体ずつだが、順序立ててスティンガーを撃ちこまないとミサイルの雨を浴びるハメになる。撃破すると待機場所へ戻っていき、交代して次の機体が現れる。 ちなみに試作機と比べると、カメラがモノアイ、尻尾が短い、機体色が茶系の色に変更されているなどの相違点がある。またクラスター爆弾など一部の武装は使わない。 その後、ようやくワームクラスターによってG.W.が破壊され始めたことによって暴走。 それをソリダスは超人的な動きでその場の3機を全て機能停止させる。口を狙っていたとはいえこちらはスティンガーでないと効かなかったはずなのに……使っている武器はP90である。 余談だが、ムービーエディタでソリダスをローズやおばさんなどに変えると腹筋崩壊する。 アーセナルギアが浮上した後、艦橋で試作機を駆るオセロットがスネーク達を倒そうとするが、フォーチュンの最期の奇跡によってミサイルを全弾外させられる。その後、リキッドが完全にオセロットの体を乗っ取り、愛国者達を滅ぼそうとRAYで海へと消えた。 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』 ACT4の終盤、無理やり起動したメタルギアREXを使い地下基地から脱出したスネークの前に、リキッドが操るRAYが突如現れる。 このRAYはツインアイ仕様の頭部から2に登場した試作機と思われるが、試作機と異なり尻尾が短いなど無人機の特徴が混在しており、試作機が改修されたか、もしくは無人機を有人型に改造したと推定されるが作中では特に明言されていない。 シリーズ初にして唯一となるメタルギア同士の対決という胸が熱くなる展開。この場面は完全に別ゲーと化す。 性能面では対メタルギア用兵器たるRAYが勝り対するREXは満身創痍、初めて操縦するスネークと違いリキッドはオセロットとしてRAYの操縦経験を十分積んでおり、操縦者の技量にも差がある。 だがタダでやられるREXではなかった。REXには当時のオタコンの趣味で、まさかの白兵戦を想定した近接格闘戦機能がプログラムされていたのである。 本来開発初期でお蔵入りした機能のために柔軟性には難があり、REX本体も半壊状態にあったものの、開発責任者のオタコンのサポートと、機体制御を外部処理することで損傷状態にありながら本来の性能を発揮出来た為に、結果として両者の戦闘力は互角となった。 武装は『MGS2』の量産機戦とほぼ同じだが、脚部ミサイルは使わない。垂直ミサイルはガトリングで着弾前に叩き落とすことができる。他にも接近してきてのしかかってくることもあるが、後方に回避すれば近接攻撃のチャンスとなる。 なおウォーターカッターはREXの装甲には一切通用しないとのこと。 激闘の末撃破すると、スネークは満身創痍となるがリキッドは逃走、機体は乗り捨てられた。 ちなみに小説版MGS4では、このときのRAYは無人型を無理に有人型に改修したものだとされている。 量産型RAYは本来AI制御による完全自動兵器であり、操縦者に無理矢理従わされては十全に性能を発揮出来ない状態であり、(リキッドが乗りこなしたのは試作型のRAYなのである)対するREXは元々有人兵器として設計されていたために操縦面でのアドバンテージが大きかったようだ。 その他、通常の量産型もアウターヘイブンの護衛用として登場している。こちらとの戦闘は無いが、それまで何体も倒されてきたRAYがムービー中でミズーリに取り付く様は兵器としての性能が決して低くないことを思い出させてくれる。 『2』の時と違い、カメラがモノアイからラインアイに変更されている(モノアイレール自体がカメラになったような感じ)。 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』 デスペラード社によって改造された量産型が複数登場。 カメラがこれまでの機体と大幅に異なっており、20個もの眼を持つ多眼仕様になっている。また、試作機同様に尻尾が長い。 最早サイボーグにとって大した敵ではなくなった月光 等と違って、通常のサイボーグにとってはまだまだ強大な兵器として活躍している。 愛国者達が壊滅して漏洩したCNT繊維量産技術の影響で、RAYもまた大幅な駆動系の小型化を実現。 その分の余剰スペースにより多くの火器を搭載出来るようになった。 右翼には高出力で小回りの利くサイボーグ等小型兵器用へ対応する為の近接戦闘用大型ブレード、左翼には多目的榴弾及びミサイルを多数発射可能なランチャーを内蔵。 また、従来の水圧カッターではチタン合金等の装甲が強固な兵器には効果が薄いので、口内武装をプラズマ砲へ換装する等、かつてのものと比較すると大幅に強化されている。 が、超人らにとっては最早少々厄介な障害物以上の存在ではなくなってしまった。 『METAL GEAR SURVIVE』 CO-OPにてクバンエナジーを消費して召喚される「大型戦術兵器」としての登場となる。 『4』仕様だが、「時代や空間を超えて様々なものが漂着する」というのがディーテ世界の特性なので一応矛盾はない。 膨大なクバンエナジーの消費と引き換えだけあり、その能力は絶大。 アーマードやトラッカーは勿論、ハード以上で出現するデヴァステイターですら水圧カッターの一撃で葬り去ってくれる。 フォックス……… ダーイ! じゃなぁーーーい! 【余談】 実は厳密には初登場作品は『MGS2』ではなく、その2年前に発売された『メタルギアソリッド インテグラル』である。 全300個ある「VR TRAINING」を全てクリアすると、「CONFIDENTIAL(機密)」と書かれた極秘ファイルが特典として表示され、そこでRAYの設計図(というよりデザイン画)を先行して閲覧できるというものだった。 他作品においては『大乱闘スマッシュブラザーズX』の背景として登場。 シャドーモセス島にて背景をぶっ壊して登場することがある。しかし攻撃は一切して来ない。 他にもREXか月光がランダムで出てくることがあるが、いずれも攻撃はしない。 追記・修正は水圧カッターを口から発射できる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラモデル化おめでとー -- 名無しさん (2014-01-04 13 24 31) おい、MGS4のRAYはプロトタイプやから最初から有人機だぞ。 -- 名無しさん (2014-02-25 18 38 41) ↑ あれは試作機と見せかけて量産機のカスタム -- 名無しさん (2014-02-25 19 04 20) ↑2 よく見たら尻尾が短いので頭部だけ置き換えた量産型でしょ。ちなみに小説では量産型ベースと明言されてた -- 名無しさん (2014-07-16 08 12 41) MGS2からMGRまで一貫してにやられ役をこなしてるかわいそうなメタルギア。量産機の宿命か -- 名無しさん (2014-12-22 15 55 16) ↑あれはリキッドが悪い。 全自動のままなら勝機はあった。 -- 名無しさん (2014-12-22 16 22 51) 挙動がかわいい。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 05 57) 正直、4の対決は感動に震えた -- 名無しさん (2015-06-18 12 15 38) RAY VS REXとかいうクソ熱い展開好き -- 名無しさん (2015-11-19 11 20 36) MGRでグラートとコイツが戦ったらどっちに軍配が上がるだろうか・・・グラートも中々頑丈で強力な兵装が多いけど、コイツも兵装は豊富でブラズマ砲という主砲を有しているからな・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 15 24 46) こいつのモデルはペンギンだという説を聞いたが本当だろうか…? -- 名無しさん (2016-05-10 23 28 48) どこぞのPSオールスターの背景にも出てたな、ロコロコマップの背景を切り裂いて登場するとか言う中々格好いい演出、尚その後ロコロコ共にボコられて機能停止させられる模様(RAYがロコロコをぼこぼこにしてもそれはそれでどうかと思うが) -- 名無しさん (2016-08-20 09 22 32) コナミがあんな馬鹿な事をしなければオタコンが言っていた世界各国のメタルギア亜種が見られたのだろうか・・・そしてそれを阻止するために作られたRAY 運が悪かったけどあのスコットという軍人はかなりの人格者だったから愛国者達に立ち向かうスネーク達の仲間になっただろうにね -- 名無しさん (2017-03-27 22 55 11) ↑あの海兵隊司令官が仲間になったかは分からんぞ。もしかしたらアメリカ帝国を維持したいが為に対メタルギア用の戦力を欲したのかもしれん。何にせよ、らりるれろを知ってる時点でただの優秀な軍人ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-03-27 23 04 28) MGRで倒したと思ったら「じゃなーい!」って具合に再起動したのはダミープラグかよwってなった。あれがmgs2くらいにじゃんじゃん出てきた上に全員「じゃなーい!」とかしてきたらクソしんどいと思う。 -- 名無しさん (2019-01-11 12 56 15) すごい兵器だけどどの辺が対メタルギアなんだろ -- 名無しさん (2020-11-20 12 41 36) MGRの戦闘BGM「Rule of Nature」 がちょっとしたミームになっている -- 名無しさん (2022-11-25 07 13 11) メタルギアが地形を選ばず核発射するために二足歩行なら、核撃たないこいつが二足歩行している(作中の戦術的な)理由がわからない。どうせ主武装はミサイルだから戦闘機でええやん -- 名無しさん (2024-03-23 14 15 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgspedia/
mgspediaへようこそ 俺達は全員地獄に堕ちる このページは自由に編集することができます。 更新履歴 取得中です。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム マスターへの無線 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、テレパシーでお問い合わせください。