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登録日:2019/04/06 Sat 17 35 37 更新日:2024/08/10 Sat 05 39 50 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS スニーキングミッションの必需品 スネークのための項目 ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール戦車 メタルギアソリッド 偽装 雷電 ダンボールは戦士の必需品だ。古来から様々な戦士がダンボールに命を救われている。 ダンボールを上手く扱えるかどうかが任務の成否を変えると言ってもいい。 ―――スネーク 概要 ダンボールとは、段ボール製の箱である。 通常、ダンボール箱は物を詰めて運ぶもの。ダンボールは丈夫で木箱より軽い為、余程の理由がない限りこの素材の箱を使って配達したりする。 ある程度の大きさがあれば中に入ったり出来るが、大人になってもそんなことをしている者はいない。 むしろ、いればかなり頭のイカれた奴だろう…… ……だが、潜入アクションゲーム「メタルギア」シリーズの主人公・スネークは、この段ボールに常軌を逸したレベルの偏愛を注いでおり、先述のような「そんなこと」を喜々として行う変人である。 というわけで。 段ボールとは、メタルギアシリーズにおける戦士の必需品なのである。 用途 使い方は簡単。アイテム欄から選んで装備するだけで、どこからともなく取り出して頭から被る。 装備されたダンボールはうずくまったキャラクターの体をすっぽり覆い、被ったまま持ち上げ、移動することもできる。 基本的に銃が使用不能になるが、シリーズ後期の作品では専用の攻撃手段が使えることもある。 最も分かりやすい用途はズバリ偽装。 被ったままじっとしていれば、敵の視界に入っても見つからない。 MSX2時代のシリーズ最初期は敵兵が大分おバカだったため効果的な回避手段であり、 後ろから殴り掛かって振り返られても、すぐさま段ボールをかぶったらそのまま見逃された、なんて珍事も起きた。 しかし、シリーズが進むにつれて敵が有能になってくると、一筋縄ではいかない。 通路の真ん中のような不自然な場所や、敵の進路上でじっとしていると、調べにやってきた敵に箱をどかされて見つかってしまうようになった。 近寄れない場所だからとタカをくくって迂闊に動いたら、不審に思った敵兵に銃撃されて箱ごとハチの巣……なんてことも。 要所のボス戦や軍用犬相手など、敵の種類や状況によってはそもそも全く効果が無いこともあるので、使いどころは重要。 動いたら「不審な箱が動いている!」と当然見つかる。見つかってアラートになってから被っても遅いので、行動は慎重に。 当たり前だが紙製なので防御力は皆無で、壊れやすい。開発のできる作品では強度を増すこともできるが、弾除けには心もとない。 作品によっては消耗品扱いなので、拾ったら大事にしよう。 「粗略な扱いは許さんぞ!」 偽装以外の使い方として、移動が挙げられる。 段ボールを被ったままトラックなど特定の地点に入ることで、特定の場所へファストトラベルが可能。 遠い場所や潜入困難な場所にも移動できる、時間短縮の強い味方。 MSX2時代から存在する伝統の小ネタでもある。 アクション面では、MGS4以前において、しゃがみ移動ができる唯一の手段でもある。 MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。 これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。 また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。 MGS MSX2版から引き続き登場。3種類。 視界内にいると怪しまれるが、進路を塞がない限り開けられない。 トラックに乗って荷物と一緒に運ばれる事も出来る。 狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。 おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。 手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。 一方、ナスターシャに無線すると「ダンボールは銃器の輸送に向かない。緩衝材と一緒に木箱に入れた方がいい」と真面目なコメントが返ってくる。 MGS2 タンカー編とプラント編の両方で登場。Z.O.E.の箱など5種類。 敵がダンボールを開ける動作が変更された。そのお陰で、持ち上げられた時に逃げたり出来るようになった。 濡れたり、燃えたり、撃たれ過ぎると壊れる様になった。特に火にはかなり弱いのか燃えるのが超速い。 MSX2版の様にベルトコンベアに乗る事が出来、それぞれのダンボールに対応した脚部に運ばれる。 ちなみに雷電はスティルマンとの会話の後、CD連絡橋でダンボールを被った男を見てドン引きしている。 (その後、プリスキンに冒頭のセリフを言われ納得している。) 雷電操作時にスネークに無線すると聞けるダンボール談義は必聴。 MGS3 なんとスネークのダンボール好きは遺伝子に刻みこまれていた!? スネークイーター作戦に登場。3種類。時系列上では初の実戦投入。 偶然拾ったビッグボス/ネイキッド・スネークは「被らなければならないという使命感」を訴え、 実際に被ったところ 「被ってみると妙に落ち着く」 「いるべきところにいるような安心感」 「人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなもの」 を覚えたと語る。熱弁されたシギントはドン引きした。 トラックが復活し、今回もダンボールの種類に応じた場所へ運ばれる。 被って科学者の前を通れば警戒されない。 被っているとライコフに変装していてもアラートになる。外しても撃たれるので注意。 サブシスタンスでメタルギアオンラインが初登場。そのモードでもダンボールは使用可能で、ヘッドショットをしにくくしたり、本を見ないように進んだり、とっさに姿勢を低くしたりと、意外と実用的なアイテム。 MPO キャンベルが手に入れたトラックに大量にダンボールがあったらしく、待機中の仲間は常にダンボールを被っている。 出動するとき毎回ダンボールを壊して出る。待機用ダンボールのままでは動けない。 いくつ壊しても無くならないのはなぜ…? 仲間が待機しているダンボールの近くに無力化した敵を置いて無線すればトラックまで運んでくれる。 いつものダンボールは開発したり拾ったりすると使える。 MGS4 ダンボールを一発で見破ってくる無人機が登場。ダンボールは泣いていい。 しかし今回はスネークの精神状態に応じて気力ゲージとストレス値が増減するようになり、ダンボールを被っているとストレス解消になるようになった。(???) また、新アイテム「ドラム缶」が登場。 基本的にはダンボールと同じだが、かなり丈夫な上転がって体当たりも出来る。通称「ドラム缶アタック」。 混戦で便利だが、転がりすぎると酔ってしまうので要注意。 オンラインでは、前作のような使い方のほか、ダンボールを極めるスキルを習得することでダンボールを使った攻撃が出来たり、ダンボールの形をした帽子も被ることが出来る。 MGSPW 今回は従来よりもサイズの大きいラブダンボールが登場。 マルチプレイ時、スネークフォーメーションを組んだまま被ることで、二人同時に隠れることができる。 一緒にダンボールに入るのはデートミッションのクリア条件でもある。 更に、ダンボールを設置して囮や足場として利用できるようになった。 壁として使えば銃弾をも防ぐ強靭さ。普通貫通してくると思うんですけど。 被ったまま体当たりをかますダンボール・アタックも可能(初登場はMGS4のオンラインモード)。 今作ではハンドガンに限って併用可能で、覗き穴から銃撃できる。 無人機に一発で見つかる事はなぜか無くなったが、怪しまれるとダンボールをワイヤーで持ち上げてくる。シュール。 MSFの拠点では、装備品の一つとしてダンボールの強化・開発ができる。 通常の箱以外にも、瀕死の味方を素早く蘇生できる救命ダンボールや、調べにきた敵に閃光やスモークをお見舞いするトラップダンボール、そしてスネークも絶賛のダンボール戦車が開発できる。 他にもアサシンクリードシリーズとのコラボで、アサシン・ストロー・ボックス(藁束)が登場した。 隠れたまま近くの敵を引っ張り込んで気絶させられる優れもの。 ただし、これら特殊ダンボールはその機能を使うと徐々に壊れていってしまう。 ちなみにミッション中に支援補給を要請すると、ダンボールに入った物資が届く。ここにきて遂に、本来の使い方でプレイヤーの役に立った。 補給ダンボールを頭上に落とすことで敵を昏倒させる、なんて実用的な使い道もある。 今作ではダンボールに弾薬やアイテムを詰めて他のプレイヤーのマザーベースに送ることができるが、 ミラーからその説明を受けたスネークはまさかの本来の使い方を知らなかった(覚えてなかった?)ことが判明した。 MGR 舞台はMGS4より4年後。 サイボーグと無人機の闊歩する近未来の戦場にあって、いくらなんでも箱を被って隠れるわけにはいかない…… ……と思いきや、ドラム缶ともども続投。 「ダンボールじゃ敵の赤外線センサは誤魔化せないだろう」という問題は、裏貼りのされた薬品用ダンボールを用いることでクリア。 無人機だろうがサイボーグだろうが欺ける。そりゃまあ未だにグラビアにひっかかる連中だし。 ニンジャキル(暗殺)を駆使して強敵を減らすステルスプレイのお供。 一方、今作のステージ各所には、ダンボールを被って戦いを拒むサイボーグが隠れている。 その名もMen In Boxes。全員発見すると隠し要素が解放されるので探してみよう。 MGSV MGSPW同様、拠点での開発が可能。また支援物資や変更装備の投下にも使われる。スモークトラップダンボールも続投。 今回の見どころはダンボールを被ったまま姿勢変更ができるようになった点。 従来のしゃがみ、箱を縦にしての立ち、箱を後ろに開いて足を伸ばしたホフク、の3形態。 更に、立ち装備時には緊急回避が滑走に変化。斜面を高速移動することができる。 しゃがみ・ホフク装備時に緊急回避すると緊急離脱。敵を段ボールに釘付けにしたまま物陰に逃げることができる。 ダンボール装備時に銃器やCQCを使うと、箱から飛び出しての奇襲が行える。 CQCをすると無くなる、緊急離脱を行うとその場に置いていくためストックが減ってしまうが、今作では大量のストックが用意され、さらにそれを複数セット装備出来ることも嬉しい。 側面には迷彩が施されており、野戦服と同様のパターンが用意されている。 グラビアや敵兵のステッカーを貼りつけ、敵兵を惑わすこともできる。 (ちなみに、前作までの「本」は廃止され、オンラインでは代わりにかわいいワンちゃん人形が追加されている。) 公式動画では、ダンボールから緊急離脱し、敵がダンボールに気を取られている間に後ろに回るなどの使い方が解説されており、活用法が増えたところが見て取れる。 今作ではトラックに代わって各地の拠点にある配送所が利用できる。 行先に辿り着いて荷札を入手しておくことで、一種類の箱であらゆる拠点に運んでもらえるので大変便利。 運送先は大抵敵がいる拠点の中央なので、迂闊な行動をすると即アラートになってしまうのが難点か。 着脱が遅くなったためしゃがみに使いにくくなった…と思いきやオンライン(FOB対戦含む)限定で前作並の早さに。 しゃがみ・ホフク装備で緊急離脱して段ボールを置いていくと、敵のマーキングを外せるという効果があり非常に重要なテクニックとなった。 初期のアプデで、立ち飛び出し撃ちの際に三人称視点のまま主観撃ちしてしまい、背後の敵に後ろから撃つというバグがあった。 MGGB 外伝作品のひとつで、舞台はMGSのパラレルワールドの世界。 使用方法は従来作品とほぼ変わらないが、ダンボールの側面に入ったラインの色(赤・青・黄の三色)ごとに別アイテムとなっている。 MSX2版と同様、装備したままベルトコンベアに乗ることで別のマップに配送されるが、コンベア途中にあるセンサーがラインの色を読み取り、配送先が変更されるというGBCならではのギミックが採用されている。 METALGEAR SURVIVE さすがに今作は敵が人間の原型を留めていないため、ダンボールを被って隠れる要素は廃止された。 その代わり、中に素材等が入った「クバン ダンボール」が登場。 なぜクバンエナジーを纏っているのか、そもそも何故ダンボールがまだあるのかは不明。 ワームホールも気になるがこっちも気になる。 また、このゲームにはタワーディフェンス要素も含まれており、設置用のガジェットとして「ダンボールフェンス」が登場。 攻撃力はなく、ダンボールなので耐久力も低いが、敵を指定する方向へ誘導することができ、他のガジェットと組み合わせることでその真価を発揮する。 敵をマシンガンタレットの前に誘導して数を減らすもいいし、空気衝撃砲でさらに吹っ飛ばしてもいい。 建物の端に誘導して落下ダメージを与え、さらにその下にフレイムトラップを置くといった、ピタゴラ装置的な仕掛けを作るのもいいだろう。 冒頭のスネークの言葉通り、ダンボールを上手く扱えるかどうかがミッションの難易度を左右すると言ってもいい…かもしれない。 一度に持ち運べる数が多く、作るのに必要な素材が少ないのも嬉しい点。 更に、クリア後の自主的なワームホール採掘では、防衛に成功すると報酬の入ったダンボールがワームホールからでてくる。 MGS2のThe OrangeのダンボールやMGSPWのラブダンボールに入っていることもある。せめてものファンサービスが涙ぐましい。 大乱闘スマッシュブラザーズX スネークと一緒にダンボールも参戦。 ストーリーモード『亜空の使者』にて、スネークがダンボールを被って戦艦ハルバードに潜入。 が、通りかかったルカリオには波動を感知されてあっさり見破られた。 スネーク操作時には全てのアピールでダンボールを被る。脱ぎ捨てたダンボールには若干のダメージ判定がある。復帰阻止もできる…かも。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スネークと一緒にダンボールも復活。 アドベンチャーモード「灯火の星」にて、スネークがキーラの放った無数のビームをやり過ごす為にダンボールを被った。 が、案の定すぐに消し飛ばされてしまった。ちなみにダンボールはスネークとは別にスピリットとして登場している。 余談 小島監督曰く、箱を被るのは安倍公房の小説作品『箱男』のオマージュとのこと。同作は突如としてダンボールを被っての生活に目覚めてしまった浮浪者と、彼を取り巻く周囲の人間を描く物語。 ダンボールを被って隠れるのはスネークというキャラクター、ひいてはメタルギアシリーズの象徴的な要素の一つで、他作品のパロディで言及されることも多い。 CP、ダンボールが追記、修正している… 真面目に追記、修正しろ。オーバー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの手抜き記事 立てればええってもんちゃうやろ -- 名無しさん (2019-04-06 19 30 05) 途中か?だめだぞ -- 名無しさん (2019-04-06 19 34 36) 書いている途中で運ばれてしまったのか -- 名無しさん (2019-04-06 21 07 39) すみません、更新のせいでコメントが消えてしまいました。 -- miikong (2019-04-06 21 59 24) 立て逃げではないことはわかりましたが、非常に誤解を生みやすいので今後は完成させてから記事を立てていただけないでしょうか>立て主 -- 名無しさん (2019-04-06 22 04 09) 追記 -- miikong (2019-04-07 00 28 32) 追記・修正ありがとうございます! -- miikong (2019-04-07 00 30 48) 実際には大の大人が体操座りで入れるくらいのダンボールってなかなか見つからないよね。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 59 10) 今の時期ならそこいらにゴロゴロしちょるぞ! -- 名無しさん (2019-04-07 12 53 36) GhostBabelのコンベアは面倒だったなぁ… -- 名無しさん (2019-04-08 09 11 59) ×4↑ 半年ROM -- 名無しさん (2019-04-27 15 59 47) 名前 コメント
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MGS MOD 正式名称:MetalGearSolid MOD 作者:Clan VIP (tomyrou) 最新バージョン:0.175FanCustom 元ネタ:メタルギアソリッド 元ネタ:メタルギアソリッド3 プレイ動画 MOD紹介 その名の通りMETAL GEAR SOLIDをモチーフとしたマルチプレイ専用modで、スネークVS敵兵の戦闘が楽しむMOD。 スネークは体力が敵兵に比べ高くなっていて、装備も強力。 DCFのminiMODなので動作させるにはDCとDCFが必要 注意!:サーバーを建てる際は人数制限を20人前後にしてスネーク1人にするのが無難です。 マルチプレイ時のお願い。 スネークの目的は敵陣を制圧することです。すべての拠点を奪取し、相手側チケットを0にすれば勝 ちです。 スネークは多くても2人ぐらいまで!3人も4人もいりません。スネークは話し合って決めましょう。 スネークが2人いてもいい目安としては、イラクがだいたい30人以上というところでしょうか。 調子に乗ってスネークを2人にすると、バランスが大きく崩れます。 スネーク側の武器はかなり強力になっており、イラク側の武器はとても貧弱な威力になっているため です。 一般的に、スネークを殺した人が次のスネーク役です。 イラク側はスネークの武器を拾ってはいけません。鯖が落ちます。 双方ともとにかく空気を読みましょう。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵兵は異常事態時以外は紳士歩き推奨 細かなローカルルールなど ゲノム兵(枢軸側)はスネークを探さない。あくまで「遭遇する」を意識してプレイしてください。 ゲノム兵は「絶対」に箱に乗らないでください。敵も「味方も」しらけます。 サーバーによっては車両や固定機銃が出てきますが、これらは威力調節が行われていないため、使用しないでください。 スネークが煙幕を使用した際は、「見失って」ください。 ごくまれに道の真ん中に不審な箱が転がっていることがありますが、何も入っていないので無視して拠点の警戒をしてください。 ひたすら追い続けている人が見受けられますが、あくまで雰囲気を楽しむMODです。そこら辺は察してください。 上記補足、大体の目安としては1マガジン撃ちつくしても倒せなかったら諦めて警戒任務に戻ってください。 遠くに人影のようなものが見えてももしかしたら勘違いかもしれないので、知らせる前に確認してみよう ホールドアップなどMGS的な動きについて。 ゲノム兵側のマニュアル 1 各拠点くまなく警備する、サボるなよ。 2 怪しい人影を見つけた!(BF1942の仕様上かなり遠くまで見通せますが遠距離銃撃はやめて、まずは敵か味方か確認する為に無線は使わず顔の確認できる距離まで行きましょう。) 3 敵だ! (その場で応戦するもよし、ひとまず物陰に隠れて応援要請するもよし。)1マガジン撃ち切っても倒せなかったら諦めて警備に戻りましょう。 4 増援部隊は銃の威力が高い(?)為、基本的に待機ですが、待機時間がかなり暇なので他の警備兵と同じくパトロールしても良いでしょう、個人に任せます。 5 どうして箱が? 箱です、たぶん補給部隊の手違いで置いてあるのでしょう、無視。 6 ホールドアップされた場合、その場で両手を上げたり、伏せたりしましょう。 下記の通り味方がスネークを発砲をしたらその場で解除されます、味方が「敵か!?」「敵襲!」やチャットで「teki ni yararetanoka!?」的な事を言っても解除されます。 ホールドアップの仕方 まず、スネークがホールドアップを掛けられるのは、敵兵の後ろか真横からです。 基本的に敵兵の主観視界内で掛ける事はできません。というか、視界内でホールドアップを掛けられた敵兵は従う義務はなく、その場で交戦する事ができます。 出会い頭にスネークと遭遇した時、自分から手を上げている人がいますが、これは間違いです。 人質になってしまったら 主な対処法としては 1 おとなしく捕まった位置でじっとしている 2 生きて虜囚の辱めを受けず 3 味方の助けを待つ 1,3の場合は味方がスネークを発見し発砲を開始した時点で拘束から開放されます。 インストール方法 MGSMODのプレイにはDesertCombat0.7&Desert Combat Final0.8が別途必要です。 ダウンロードして解凍したら、中身のMGSフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ これでMGSMOD0.175FanCustomが導入されます。 ダウンロード MGS google driveよりダウンロード MGS.zip Custom Maps 忘れられたジャングル 前ver0.174→新ver0.175.での変更点。 スネークのスモークグレネードの所持数を増加。 スネークの武器の攻撃力を増加。 BRDM2の攻撃力を減少。 敵兵にHQキット(兵科欄一番上)と増援部隊キット(兵科欄一番下)を追加。 敵兵が箱に乗れないように修正。 !注意! 旧ver.はハインドやハリアーなどが大量に沸いてしまうため、これで鯖を立てる時は事前に兵器使用のROEを決めておきましょう。普通ははハリアー1,ハインド2機までというところ。 前ver.(0.173)にはマルチプレイ時、wakeのロードが出来ない致命的なバグがあります。 今後の課題とか? SeaRigs以外ではヘリ禁止? seaRigsではヘリ2機、ハリアー1機まで。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。 潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵の数とスネークの比率。少なすぎてはスネークの殺戮、多すぎては敵兵の集団リンチになっている。 雰囲気のためにどこまでルールで縛るか、自由感を失わない為に気軽にやるか。 ゲノム兵側は一般兵からの連絡→HQからの応援要請で行動すれば、ゲノム兵の優位が多少減る。スネーク側はいかに敵に連絡される前に殺すかという行動になる。 コメント スニーキングミッションはどこいったんだお -- 名無しさん (2007-03-20 18 06 23) このRARファイルってどこにぶち込むんでしょうか? -- 名無しさん (2007-03-20 21 25 31) あ、RARだから解凍ソフトいるんですね。 -- 名無しさん (2007-03-20 21 36 15) スナイパーウルフがいねーぞ? -- 名無しさん (2007-03-23 16 45 28) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-23 19 19 54) バルカンレイブンがいねーYO -- 名無しさん (2007-03-25 00 30 27) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-27 15 10 22) 皆さんは どこでDCFダウンロードしましたか? クグっても見つからない・・・ -- 名無しさん (2007-03-27 20 43 30) voltぐらい見ろ。あとMGSに来るなら注意書をよく読め -- 名無しさん (2007-03-27 22 15 32) このmod導入してる鯖ってあるの? -- 名無しさん (2007-05-06 23 13 50) ねーよ -- 名無しさん (2007-05-06 23 23 35) これは雰囲気だけを楽しむのか。。動画作るのにはもってこいだな。 -- アホ (2007-05-31 19 59 30) このクランないのかようそれに鯖だそうとロード中におちたぞ -- 名無しさん (2007-11-12 13 42 42) 初めてやったけどなかなか面白いね。ゲノムの戦闘服の迷彩カッコイイ -- 名無しさん (2008-02-17 17 42 11) マップロード中に強制終了します;; どなたかおたすけを(β_T) -- ぬうう (2008-02-22 20 00 16) DCとDCFは入れてる? -- 名無しさん (2008-02-22 20 58 48) いれてませんね;; いれるんですか::_? -- ぬうう (2008-02-23 15 08 59) 上に書いてある説明ぐらいは読めよ・・・ -- 名無しさん (2008-02-23 18 12 04) すみません;; あまり目をとうしてませんでした; ありがとうございました。 -- ぬうう (2008-02-23 19 28 34) これって鯖たっていますか? -- MEDIC (2008-04-20 18 50 34) 立ってません -- 名無しさん (2008-04-27 00 26 09) どうもありがとうございました -- MEDIC (2008-04-27 11 40 22) HQ無線の「どうした、応答せよ」が欲しいですー -- 名無しさん (2008-04-28 21 30 07) m -- 名無しさん (2008-12-26 21 21 34) HQこちら -- ? (2009-02-27 10 37 08) DLできねーぞ・・。 -- 名無しさん (2009-09-19 19 04 21) HQ!utenaが落ちた 至急VOLTに援軍を要求する -- 名無しさん (2009-09-19 21 24 17) くそっまだ -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 21) くそっまだうpが無いのか! -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 51) そろそろうpないかな~ -- 名無しさん (2010-01-06 04 24 09) 誰かupお願いします -- 名無しさん (2010-05-10 17 52 07) ↑アップロードしておきました。ご確認ください。削除パスは「123」です。問題があった場合は削除願います。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 50 06) ↑サンクス! -- 名無しさん (2010-05-10 23 48 07) このサーバーっていつ立つんですか!? -- 名無しさん (2010-08-16 13 49 57) サーバー立てないのか誰か!! -- 名無しさん (2010-08-17 21 01 39) 同上だ! -- 名無しさん (2010-08-17 21 32 47) あれ?キット一番下の増援は最初からいていいの? HQに増援出撃!って呼ばれたら一般兵が自殺してならなきゃならないの? -- 名無しさん (2010-11-04 20 49 33) 人はいないのかァ -- 名無しさん (2011-01-30 14 37 13) 誰もいない・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 18 05 56) MOD祭りとかじゃないとマルチでやることは滅多にないな -- 名無しさん (2011-04-06 15 21 31) すぐプレイする方法、梅鯖解散あたりに鯖立てますと鯖缶を名乗り告知する -- 名無しさん (2011-04-06 16 53 09) くそー俺のPC鯖さえ立てられれば -- 名無しさん (2011-04-06 17 12 25) 鯖立てたら行きたいな -- 名無しさん (2011-04-08 23 09 55) 三連休なんだ、誰かやろうず! -- 名無しさん (2011-07-16 21 01 00) 祭りはGCか・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 23 55 58) ローカルルール吹いたw -- 名無しさん (2011-10-23 12 58 04) なんかビックボス出たらさぞかし強いだろう -- 名無しさん (2012-10-28 23 01 17) オセロット吹いたw -- 名無しさん (2013-02-14 12 20 12) ダウンロード出来ない・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 18 54 34) 4sharedのリンク生きてるしDL出来るぞ -- 名無しさん (2013-02-18 22 37 28) 音声がおかしいかったらサウンドの日本語音声を切ればいいぞ -- 名無しさん (2013-08-26 09 22 11) ↓MGSmodにCM追加 無印の忘れられたジャングルを改造したらしい -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 02) http //www1.axfc.net/u/3457409 -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 19) MGS2 modは記事にないのか -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 05) MGS2modは載せていいのか悩み物。あれほんの少ししか変えてないから... -- 名無しさん (2021-01-12 20 37 38) 名前 コメント
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PW要塞攻略勲章(ぱーふぇくとわーるどようさいこうりゃくくんしょう) 1月27日の特別イベント・PW要塞攻略作戦の参加者に贈られた勲章 特に効果などはないイベントフラグ L:PW要塞攻略勲章={t:名称=PW要塞攻略勲章(アイテム)t:要点=ヤガミ、冒険艦、スピリチアダンスt:周辺環境=パーフェクトワールドt:評価=t:特殊={ *PW要塞攻略勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *PW要塞攻略勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *PW要塞攻略勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *PW要塞攻略勲章の効果=とくになし。}→次のアイドレス:未開示} 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 越前藩国 Wiki PW要塞攻略作戦 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11)
https://w.atwiki.jp/mgs-spot/pages/17.html
MGS3 BOSS DUELのTA記録です。 どなたか編集をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mgs-project/
MGS PROJECT えー、MGS4の発売も迫ってきており、世間はMGSで一杯ですね。 こちらのサイト(?)はそんなMGSの波に乗る為に作られたものです。 え?それだけならこんなの作るなって? いやいや、ちゃんと目的があるんですよ。 その目的とはズバリ…、MGSで何か作っちゃおう!という目的です。 まあ、細かい事は『初めに』を読んでね。 ちなみに…、何か作っちゃおう!っていうのは同人、やおい系ではないです。 純粋にMGSファンとして何かを作るということです。(まさかのフルヴォイスフラッシュとか、ヴォイスドラマとか。) なので、男性も女性も気軽に一緒に作って行きましょう。 - wiki
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登録日:2015/12/16 Wed 22 01 05 更新日:2024/01/02 Tue 16 45 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 おまけ要素 なぜこうなった なぜこうならなかった スネークテイルズ パラレルワールド ファンサービス メタルギア メタルギアソリッド 公式が病気 自虐ネタ 隠しシナリオ 「…幾多の宇宙で悪名を轟かせ、蛇蝎のごとく忌み嫌われている史上最凶のユニットだ。」 「その存在のみで世界を破滅させると恐れられ、全宇宙の憎悪を一身に集めてきた暗黒と邪悪の申し子達。」 「地獄のプリンセスと混沌の貴公子……。」 「紹介しよう。」 「ローズとジャックだ!!」 スネークテイルズとは、メタルギアソリッド2サンズオブリバティの完全版である『メタルギアソリッド2サブスタンス』で収録されたおまけモードである。 サブスタンスをベースにしたHDエディションにももちろん収録されている。 このモードが収録された背景には、MGS2の主人公が雷電に代わり(*1)、スネークが操作できる部分が少なくなってしまったという理由と、『サンズオブリバティ』のPVであたかもスネークがプラント編で使えるような描写を行ってしまい、結果的にPV詐欺になってしまったことから苦情が寄せられたことがきっかけだという。 MGS2で序盤のタンカー編でしか操作できなかったスネークを主人公に据えた5つの(主にプラントで進行するが、タンカーやVR訓練を用いたものもある)物語を楽しむことが出来る。 ABCDEを頭文字に冠する五つの物語は、本編とは異なるパラレルワールドで、本編ではあまり活躍しなかったキャラクターにも出番が与えられている…が、キャラクター崩壊を起こしているキャラクターもいる(*2)。 ※だいたい、『E』シナリオのせいなのだが…。 ストーリーは短編集といったところで、『メタルギア』が出てくるシナリオは少ない。無線やデモがなく、テキスト(MGS1のミッションログのようなもの)でストーリーが進行していく。その代わり、ボスの殺傷、非殺傷。時間制限や、救助対象のダメージで、ストーリーが分岐する。 全体的に高難易度。バッドエンドを回避するのにはテクニックが必要となる。ソリトンレーダーも使用不可能。本編とVRに慣れたプレイヤーにおススメしたい。 ◆各シナリオ紹介 :A WRONGDOING 日本語で言うと『犯罪』。 ビッグシェルが武装組織に占拠され、大統領が人質に取られてしまう。 スネークはキャンベル大佐から大統領の救出と、テロリストの武装解除を依頼され、ビッグシェルに潜入する。 もしもスネークがビッグシェル占拠事件を解決に向かったらというif。なぜこうならなかった 本編で影の薄いエイムズとモブのジェニファーが重要な役割を果たしている。 なお、スタート地点の昇降機から降りた後、再度昇降機に乗ると… ○登場人物 ソリッド・スネーク フィランソロピーを設立しなかった世界線のスネーク。 2年前にテロリストに占拠されたタンカーを奪還する任務に就いていた。 ロイ・キャンベル ご存じ大佐。特にこの話では重要な役回りはない。 ファットマン 本編とは違い、名実ともに『爆弾魔』となった男。3年前に教会を爆破した。 リチャード・エイムズ シークレットサービス。この任務の最初の目的。やたらとファットマンに詳しい。 ジェニファー 本編ではただの人質だった女性。スネークに協力するシークレットサービス。 リチャード・エイムズの同僚。 本編ではプレイヤーにあんなことやこんなことをされてしまう受難のモブだった :BIG SHELL EVIL 日本語で言うと『ビッグシェルの怪物』。 不審死が相次ぐビッグシェル。オタコンによると彼の妹がここで働いているという。 スネークはオタコンに必死に頼まれて、エマ・エメリッヒの様子を見にいくことに。 しかし、到着したビッグシェルは武装組織に制圧されてしまう…。 もしも、何かが違えばこういう世界もあり得たかもしれない。なぜこうならなか(ry) 本編ではあれだったエマにとっては、救いが示されているシナリオ。 Eシナリオを除いた4シナリオの中では、最難関のシナリオかもしれない。エマと逃げる強制アラートではM4を持っていないと非常にキツイ。 ちょっとしたホラー仕立て? ○登場人物 ソリッド・スネーク オタコンの頼みで嫌だと言いつつもちゃっかりビッグシェルに潜入する漢。 オタコン 相変わらず妹が気がかりなハル義兄さん。 やっぱりこの世界線でも、妹とは疎遠らしい。 エマ・エメリッヒ この世界線では真面目に仕事をしているらしい義妹。 ビッグシェルの怪物 ビッグシェルの連続不審死事件に関与しているとされる謎の人物。 幽霊では?と噂があるが定かではない。 :CONFIDENTIAL LEGACY 日本語で言うと『秘密の遺産』。 キャンベル大佐の宿敵、ゴルルゴビッチの私兵部隊が海兵隊のタンカーを狙っており、しかも、ゴルルゴビッチの部隊にメリルが参加している。 キャンベルの依頼を受け、スネークはタンカーに潜入することになった。 スネークとキャンベルの関係が続いている世界のif。なぜこうなら(ry) MGS2本編よりも、MGS1の続編らしいシナリオ。 MGS4より先にメリルと大佐の因縁が描かれている。 ○登場人物 ソリッド・スネーク メリルと暮らしたこともあった伝説の英雄。 相変わらず、女から逃げるか、逃げられるかするらしい。 ロイ・キャンベル お馴染み大佐。今回はキャンベル家の複雑な関係がストーリーの主軸となる。 メリルの実の父親 メリル・シルバーバーグ スネークの元を半年前に離れたかつての戦友。 父のマットがゼルゲイと協力していたと信じている。 セルゲイ・ゴルルゴビッチ 米軍のタンカーを奪い、載せられていたメタルギアを元の所有国に返そうと目論んでいる。 マット・キャンベル ロイの弟で、かつて米軍を裏切り異国の地で果てた男。この物語の鍵を握る。 :DEAD MAN WHISPERS 日本語で言うと『死者は囁く』。 デッドセルとSEALsで極秘合同演習が行われる、スコット・ドルフはプリスキンにこの演習で何かが起こるとして潜入させた。 スコットの勘は当たりヴァンプの反乱が起こる…。スコットの指揮下でプリスキンは状況確認を始める… もしも、スネークが犯罪者に認定されなければこういった世界もあったかもしれない。なぜこう(ry) デッドセル関連に重きを置いたシナリオ。 まともなで、忠を尽くすヴァンプを見られる貴重なシナリオ。 スネークテイルズの中では比較的難易度は低め。 ○登場人物 イロコィ・プリスキン(ソリッド・スネーク) スコット・ドルフに中尉として合同演習に参加するように依頼される。 スコット・ドルフ 海兵隊司令官。本編と同じくヴァンプとは愛人関係である 何かが起こる予感を感じてスネークに演習参加を依頼する。 ヴァンプ デッドセルリーダー格の一人。今回の演習にただ1人だけ参加を許された。 演習が終わろうとしていた時に暴走を始めてしまう。 ジャクソン デッドセルかつてのリーダー。汚職で逮捕され、精神的に病んでしまう。 オブライエン 本編にも一応登場した海軍大佐。ヴァンプに狙われてしまう。 :EXTERNAL GAZER 日本語で言うと『外部からの監視者』。 オタコンが開発した、コペルソーン・エンジンを利用したVRシステムを試していたスネークの前に、 ビッグシェルに怪獣が出現するという噂を聞きつけたメイリンがやってくる。 怪獣の噂に興奮する二人に後押しされてスネークは嫌がりながらも数時間後にビッグシェルにカメラ片手に立っていた… 何がどうなったら本編につながるかわからないシナリオ。なぜこうならな…なぜこうなった!? ゴーストバベルで登場した偉人『コペルソーン』(*3)の名前も登場した。 公式が病気と言っても過言ではないシナリオ。 並行宇宙をはじめとするSF要素にメタ要素も絡みシュールかつカオスに仕上がっている。 なお、このシナリオにはエンディング分岐が存在しない。 ただし、『雷電テイルズ』と呼ばれるループが存在する。無限ループって怖くね? ○登場人物 ソリッド・スネーク フィランソロピー唯一のツッコミ担当・まともな常識人。 オタコンのフィギュアを壊していたことを黙っていた。 オタコン スネークの良い相棒。最近、コペルソーンエンジンに興味津々。 スネークに100ドル貸していたりする。 メイリン 怪獣の新聞を片手にやってくるこの事件の発端。 別宇宙の彼女はソリダスのフィアンセ。 オルガ・ゴルルゴビッチ スネークと違う宇宙に住んでいたオルガ。元の宇宙に帰れなくなっている。 ソリダス・スネーク 平行世界の自分を助けるためにメイリンと共に暗躍している。 そして最後には… 運のいいことが取り柄の明るい黒人 ゴルルゴン探検隊に応募してきた女性。 本編では悲しい運命に置かれていたが、この世界では幸せそうで何よりです。 スライディングとバック転が特技のオッサン ゴルルゴン探検隊に応募してきた男性。 本編では大統領だったが、この世界では一般人らしい。 混沌の貴公子 その名の通りMGS2を混沌に陥れファンたちの憎悪を一身に受けた本編の主人公。 雷電?知らない名前だなぁ 地獄のプリンセス その名の通りMGS2を地獄の展開に押しやりファンの間で悪名を轟かせた本編のヒロイン。 ローズ?そんな人いたっけ? 異次元怪獣"ゴルルゴン" 最初の記事に載っている『ビッグ・シェルの怪獣』。 意外な弱点が存在する。 遺伝子怪獣"ゲノラ" 最後の記事に載っている『ビッグ・シェルの怪獣』。 初出はメタルギアソリッドインテグラル。 サブスタンスのVRミッションには、対ゲノラ用兵器"メカゲノラ"が登場する。 ・余談 メタルギア本編のifを描いたものとして、下記の物などがある。 MGS1『ラジオドラマCD』 こちらは、公共の電波で流されたものでCDが発売されている。 スネークと共に潜入任務に挑むメイリンや、拷問にかけられるキャンベル、迷走するメリルなど珍しいものが聞ける。 MGSV GZ『SIDE OPS&EXTRA OPS』 こちらは、本編をクリアすると追加されるミッション群。 SIDE OPSは、パラレルワールドかつ本編の補足説明となる。 EXTRA OPSは、完全にネタに走っている。 追記・修正はABCDE全てのシナリオをクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偽項目風にする意味合いがあんまり感じられないし(そもそも脚注で元ネタ紹介入れるなよ!!)、句読点がぐちゃぐちゃだ。それと脚注が多すぎるのは何とかできないだろうか…? -- 名無しさん (2015-12-17 11 22 04) ところどころ日本語おかしいな -- 名無しさん (2015-12-17 19 58 17) エマ連れて強制アラート(だっけ)なるとこがかなり難しかった覚えが。冒頭の偽項目部分は全部必要ないよね -- 名無しさん (2015-12-18 17 38 01) なんかMGS2が嫌い、もしくは雷電が嫌いな人間が建てた項目に見える。意図的にそう見えるようにしたネタ? -- 名無しさん (2019-01-19 14 30 34) Dが特に好きで、何周もしてる。またこういう短編のMGSやりたい -- 名無しさん (2022-02-18 22 06 35) ↑2 多分ネタ。2015年ごろどうだったかは分からないけど、昔は公式も雷電 -- 名無しさん (2022-04-16 10 47 10) (続き)をいじり倒してたぐらいだった。スネークテイルズでも完全にネタ枠 -- 名無しさん (2022-04-16 10 48 24) ↑×4 MGS2発売後の雷電はマジで大炎上したし公式もそれに応えてそういう扱いを定着させて、それが好評を博したレベル。冒頭の青字なんかは筆者のオリジナルじゃなく原作にある台詞そのまんまだし、スネークテイルの作風を尊重した意図的なネタで間違いない -- 名無しさん (2022-09-24 18 35 21) ↑酷い話だなぁそれ。そんなことが好評を博したって、公式が自分たちの見せ方に問題があったのを雷電に批難押し付けてファンもそれを良しとしたみたいな話だ… -- 名無しさん (2023-09-16 18 47 09) 大佐とメリルとか、オタコンとエマとか、本編より関係性にちゃんと決着つけられそうな話はいいよね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 06 10) MGS2で雷電から美味しいところ持って行ったスネークが引退作のMGS4で旧愛国者たちに美味しいところ持ってかれたのは皮肉すぎる。 -- 名無しさん (2024-01-02 16 45 48) 名前 コメント
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PWとは パーフェクトワールドの略称です。
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青春時代 嫌いな女が時○館へ行くというから、岡高に逃げる。 テニス部にて青春の汗をかく予定が、T井先生にはめられSSHへ誘拐される。 4月某日、部員初顔合わせにて、「きもすぎる」連中ばかりにかこまれ、吐き気と殺意。 頭の中にて、R.I.以外、すべて殺害。(しかし、ゆっき~はどんなに殺しても起き上がる。) ゆっき~との出会い。世界に唯一一人しかいない神的存在だと崇めていたが、 アキバにいっぱいいた。びっくり。 7月某日、キムワイプ卓球考案!!初代チャンピオン。 おい、後輩たち、お前らが心の底から楽しんでいるキムワイプ卓球は俺が作ったんだぞ!感謝せい。 2年:オーロラ作る。タイトル「やっぱオーロラみたくね~?」←AITサイエンス大賞 本心:いや・・・別に・・・見たくないけど。 現在 ど田舎大学にてがんばる。ただ・・・学校の授業・・・しょぼい。 本業をわすれて、塾講師として活躍 →生徒からはヤンキー先生と呼ばれる。理由不明。ただオールバック&黒スーツで 「ボケが~」って叫んでるだけなのに・・・ 今、すごく会いたい人 一番・・・前田真彰←こいつ、マジで神。そのうち自殺する?(笑) 二番・・・「Kらち」さん←天然記念物だから。たしか危険物処理一級免許持ってないと 即、殺されるらしい・・・。 名前 コメント
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登録日:2011/12/13(火) 19 10 36 更新日:2024/09/07 Sat 17 30 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS PMC だいたいこいつらのせい らりるれろ スカイネット ディストピア ネタバレ項目 パトリオット メタルギアソリッド 中二 変人 外道 怪物 愛国者 愛国者達 秘密結社 賢者達 黒幕 ※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら(La)・り(li)・る(lu)・れ(le)・ろ(lo)」だ」 愛国者達(あいこくしゃたち)は、メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」(*1)という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*2) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達(けんじゃたち)」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額(*3)の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまったという。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が(ゼロも含めて)集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」(サイファー)という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミと[[おっぱい]]と常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*4)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、合言葉は『愛国者は? ら・り・る・れ・ろ』だ。」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において 「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼 である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半のメンバーが離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に性別不詳となり数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を諦められなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つあたり、元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない 余談ながら『MPO』で仲間にして操作することが出来るのだが、意外にもCQCスキルが(旧FOXメンバーの中では)スネークに次いで高い「A」(*5)である。 その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズだな。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 + ふん。やはり国防情報局の偽装技術は二流だな? その正体はジョンソン大統領のシークレット・サービスを装う、愛国者達のスパイ。 心臓にはペースメーカーが埋め込まれている。 シャドーモセス島事件の際は愛国者達の命でロイ・キャンベルを操り、また国防省長官のジム・ハウスマンが独断で事件の隠蔽を図ろうとした際には拘束した。 ビッグシェル占拠事件の際には愛国者達に反旗を翻そうとするジョンソン大統領の監視に来ていたが、ソリダス率いるデッドセルの人質にされてしまう。 雷電に大統領の居場所を伝えカードキーを渡し、最期は居合わせたオセロットにペースメーカーを停止させられ死亡。 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせにティーンエイジャーのフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、彼がCIPHERとして再編しようとしていた組織を事実上破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えなど侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できるはずもなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意向を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 しかし、あまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。 結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが絶望的といえる代物。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン(George Washington)」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは[[犠牲になったのだ]] またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 第3代アメリカ大統領「トーマス・ジェファーソン(Thomas Jefferson)」。 第16代アメリカ大統領「エイブラハム・リンカーン(Abraham Lincoln)」。 第26代アメリカ大統領「セオドア・ルーズベルト(Theodore Roosevelt)」。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまりザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者(Sons Of the Patriots) ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切ったアメリカたち先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達(サンズ・オブ・ザ・パトリオット)」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-03 23 42 30) ゼロ「組織の象徴としてビッグボスの子供を作りたい」←わかる ゼロ「金髪の子供と黒髪の子供が生まれた。黒髪のほうはジャックによく似てるので私と同じデイビットという名前にしよう」←あっ(察し) -- 名無しさん (2016-08-05 11 39 55) ↑あまり勘繰りをいれないほうがいいこともある、いいこともあるんだ -- 名無しさん (2016-10-08 06 17 21) シギントは黒人だからと差別しないで受け入れてくれたゼロ少佐にいたく感謝してたし、技術ヲタ以外は性格も他よりはマシだからそりゃ信頼されるよな -- 名無しさん (2016-11-01 04 53 19) 子供達の計画に参加した時やサイボーグ忍者を弄ってる時のパラ子はどんな感じだったんだろうか・・・シギントも動いてるのは分かるけど直接出ないからそっちも気になる -- 名無しさん (2016-11-08 23 19 58) MGS1の小説版の冒頭でちょっとだけ書かれてるよ -- 名無しさん (2017-04-05 21 17 04) ナオミが愛国者達という檻から開放したと表現してたけど、スネーク達みたいに突出した能力や信念を持たない大多数の一般人は安全で安定した檻の中の生活を望むのは仕方ないこととも言える -- 名無しさん (2017-05-04 04 51 44) オセロットがMPO後に愛国者達を抜けたのは、スネークが出て行くからという理由だけだろうか?TPPのテープで「非常事態です。そうでなければ私も…」と物凄く嫌そうに言ってたから、他に何か理由がありそう -- 名無しさん (2018-07-08 03 04 04) シギントとゼロは最初の目的に固執し続けた結果で納得できるけども、パラメディックについては…シギントは賢者たちの遺産で研究できるからといっても最低限の倫理観あったけども、パラメディックについては自分のMADさを作り上げるために在籍してただけぽい どうしてこうなった -- 名無しさん (2020-09-01 15 51 27) mgs4の時点でビッグボスの物語は愛国者たちによって歪められてると言及されてるからmgs3のパラメディックも脚色されている可能性もある ソリッド・スネーク以外の視点である以上はパラメディックが女性だとか当時存在しないはずの装備があるとかの矛盾は愛国者達による嘘…とか今考えた 雷電顔の奴が嫌なヤツなのも愛国者に歯向かったからかもね -- 名無しさん (2020-09-29 11 56 41) 日本が愛国者達に大きく関わっていない辺り、原爆の痛みというものを痛感させられる気がしてならない -- 名無しさん (2021-04-01 11 48 08) 愛国者のミームとは言うが創設者の意志は全く残っていない。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 15 05) ある種の宗教家だな。 -- 名無しさん (2021-05-22 11 56 01) ↑2 『意志を継ぐ』事が簡単なことではないということの表れだな。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 51 46) ↑7 オセロットはザ・ボスの息子だからなぁ。下手したら、そこから『ザ・ボスの遺伝子を抜き出してクローンを作ろう!』みたいなこと言い出しかねなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2021-10-13 18 56 07) ザ・ボス「(互いに尊重し合って)世界は一つになるべき。」ゼロ「(文字通りに)世界は一つになるべき。」スカルフェイス「(互いに同質の武器・核を持ってして)世界は一つになるべき。」 -- 名無しさん (2021-10-13 19 03 21) パラメディックは探究心故か愛国者のメンバーが次々と離散してく現実におかしくなったのかどんどんやることが過激になってるよう -- 名無しさん (2022-04-18 12 20 15) 今見るとこれディープステートだな -- 名無しさん (2022-06-04 07 10 51) ゼロ「ビッグボスの子供が欲しい」EVA「ビッグボスの子供を産みたい」オセロット「嘘でもいいからビッグボスの息子になりたい」 みんなしてビッグボス好き過ぎだろ -- 名無しさん (2022-06-29 15 25 33) 実際愛国者達って何が悪かったのかよくわからんな。現実世界の情勢見るに、愛国者達に支配されてた方がマシに見える。 -- 名無しさん (2022-07-17 10 46 16) 相手が完全な機械でMGS2ではAIに実質勝ち逃げされたようなものな上、MGS4以降でAIの人格が再登場するわけでもないから壊滅したといっても全然カタルシスなんてないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-17 11 45 57) 愛国者達に発展 没落 生存 暗殺を決められるのは胸糞悪い 奴らにそんな資格や権利はあるのか? -- 名無しさん (2022-08-28 10 21 49) 愛国者達って戦争経済を続けさせるために、武器兵器をどんどん売りさばき 都合の悪い情報を隠蔽 十分極悪人である -- 名無しさん (2022-08-28 10 35 04) VのカセットテープでEVAやシギントはゼロ少佐に多少存在を触れられていたのにパラメディックだけは全く語られなかった辺りこの時点でゼロ少佐からの信頼度が0に近かったか、パラメディック自身も人間不信or人嫌いに陥って全くコンタクトを取ってなかったのが窺えるな -- 名無しさん (2023-07-11 13 10 47) 3に思い入れがあればある程4・GZ・TPPの末路がきついわ。時間の流れというものの残酷さが嫌というほど詰まってるよ -- 名無しさん (2023-07-28 13 03 32) パラメディックの変貌振りが本当にやばくて名前を借りた偽物が好き勝手してるんじゃないかと思いたくなる -- 名無しさん (2023-11-21 13 18 05) 他レスでも言われてたけど、4で「ゼロはビッグボスとの対立によって人間不信に陥った」と語られてるけど、5TPPではスカルフェイスに裏切られたショックこそ大きいとはいえ、普通にシギントはおろかキプロスの一医者のことも立場的に敵であるオセロットですら信用してるからそこまで人間不信な気がしない。ヴェノム以外のMSFの人間を切り捨てた事からもむしろビッグボスの方が人間不信感が強かったんじゃないかと思える。 -- 名無しさん (2024-06-16 00 38 24) アメリカの政治家って演説で「愛国者達」って言葉それなりに使いそうだが、そういう時はどうしてたんだろう -- 名無しさん (2024-09-07 17 30 09) 名前 コメント