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基本データ バルカン・レイブン(Vulcan Raven) 本名は不明。身長210cm。 ネイティブ・アメリカンとイヌイットの混血。 イヌイットの血を引くことから、高度に寒冷地に適応した体質を持っている。 シャーマンとして育てられ、超自然的な能力を秘めている。 アラスカのブルックス山脈等、人跡未踏の奥地で罠猟師(トラッパー)として狩りをするのが趣味。 アラスカ大学出のエリート。 担当声優 日本語 英語 堀之紀 Peter Lurie MGSPW 経歴 海が凍結した際にベーリング海を渡り、ロシアにも出入りしていたときに、GRU時代のオセロットと出会う。 旧ソ連時代にロシアで極秘特殊部隊ビンペルと共に特殊任務を行った経験を持つが、 93年、「モスクワ騒乱事件」で大統領から左遷された多くのビンペル隊員と同じくロシアに見切りをつける。 その後、「OUTER HEAVEN」に参加、オセロットの紹介でFOX HOUNDにスカウトされる。 特徴 額にワタリガラス(レイブン)の痣があり、全身にはペトログリフィス(2000年もの昔からネイティブ・アメリカンの文化として残されている石に刻まれた紋様)の入れ墨をしている。 各作品内での活躍 メタルギアソリッド 股間のレイブンが奴を欲しがっている 関連項目 FOXHOUND カラス アラスカ 半裸
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【名前】ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】ttp //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】ttp //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】ttp //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】ttp //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq ttp //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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【CHEST】コマンドベスト(スネークスタイル) 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:3000赤系:10000 備考 各種装備をカスタマイズして取り付けられる戦闘装具。 ソリッド・スネーク最後のミッションで採用された。 カーキ⇒中東(スネーク)、OD⇒南米(スネーク)、ブラック⇒東欧(スネーク)、グレイ⇒シャドーモセス(スネーク)タンカラー⇒中東(民兵OP)、グリーン⇒南米(反政府軍)。※民兵オペレーターと反政府軍ゲリラの場合、ロゴや形状、色調に微妙な違いがあります。 この装身具を使用したオススメ兵装 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風
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[MGS]メタルギアソリッドシリーズ大会企画者にして、MGSの生き字引。 ターザン柴田配信において、MGS2ベリーハードモードにおける難所の一つ、シェル2シェル1連絡橋のセムテックスの位置が分からなくなったため、逆凸しました。 突然の凸を受け入れる懐の広さと判断の速さ、その落ち着いた口調と合わせて、柴田リスナーから「博士」と呼ばれ慕われるようになりました。 ニコ生におけるHNは「G-STAR」であり、コミュニティはこちら なお、柴田さんがMGS2をクリアしてしまったため博士は用済みとなられました。
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#blognavi 昨日書いた友人の虫刺されあとなんですが、 もっとひどくなってたんで病院進めましたw 今日は最新のMGS4ムービーゲットしたんで 管理人の勝手な推測を含めてネタバレしますw まず、グラフィックから言えば、PS3はすごいって事です。 FF12より綺麗です(あたまえだけどw うーん…実は一度かなりかいたあとなんだけど。消してしまって…。 書く気になれませんw 明日、暇であれば書きますので! カテゴリ [戯言] - trackback() - 2006年05月09日 23 43 15 名前 コメント #blognavi
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おまけのエヴァのストラップがほしかったから、買った栄養ドリンク。 DRYと名の通り、辛い。 リゲイン特有の無駄な甘さは、一切含まれてなかった。 たとえるなら、甘くないオロナミンC。むしろ、辛いオロナミンC。 一見は百聞にしかず。一本300円。 DRYをMJのように、何の略かと考えるも 面白いもの生まれず(´;ω;`) どんだけ 雷電 やらしいの 後日、駅の売店でMGS4のストラップのおまけがついた物を発見するが お茶を買って残金がなかったので、断念。 結局手にいれたけどね! なれたら、不味いとか思わなくなってきた。
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要塞羽【通称 装備 体装備】ようさいばね アミティスPWとカルデアBWの総称。 自分が所属するクラブが該当する要塞を占領中に、NPCの好感度を上げることで受けられるクエストを受け、 天空の羽毛200枚+40,000,000seedを持ってくることで受け取ることが出来る。条件付きで、聖羽の材料になる。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1996.html
「ここは何処だ?何でこんなところに…」 長い眠りから覚醒する雷電。 (俺は…確かビッグ・シェルに潜入して…アーセナルギアの中に行って…スネークから…) 記憶を1つ1つ思い出しながら雷電は起き上がる。 (そもそもここはアメリカですら無い様だな…まあ調べてみれば分かるか) そう思い立ち、あたりを探索しだした雷電であった… 【午前7時45分/日本・銀座某高層ビル屋上】 【雷電@MGS】 【状態】健康 【装備】高周波ブレード 【道具】支給品一式、ライフ回復剤 【思考】 1:とりあえず辺りを見て回るか
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/821.html
【作品名】『メタルギア』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】伝説の傭兵/オールド・スネーク 【年齢】41歳 【長所】待たせたな 【短所】クローンとして利用されないために、いくつかの遺伝子操作の調整を受けて 寿命を短縮されて、通常の人間よりも老化速度が急激になる 【備考】1972年に「恐るべき子供達計画」が実施されてソリッド・スネークが誕生。 MGS4の舞台は2014年なので最低でも41歳。 老化の進行が倍くらい速さなので肉体年齢は82歳のような外見。 vol.2
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説明 帝政ロシア時代に製造が始まった「3ライン歩兵用ライフル」から発展した、「M1891/30ライフル」を母体とするソ連製スナイパーライフル。 製造ラインから精度の良い個体を抽出し所要の改造を施して作られたもので、対独戦において大量に前線に投入され幾多の戦果を上げた。 7.62mm×54Rを特殊目的用に改造した麻酔弾(7.62麻酔弾)を使用する。 入手方法 核弾頭貯蔵施設にスパイユニットを置くことでREPORTにより連絡が入り入手イベント発生 追加情報 昔(MGS3)ではジ・エンドが装備していた