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第2回MGOサバゲオフ-詳細- 日時:2013/11/30(土) 8 00~未定 場所:高槻ボーダーゾーン(1回目と同じ場所) 参加費(通常時):2000円 服装:動きやすく、汚れてもよく、怪我の対策が出来る服装なら何でも可。着替え持参のこと。(上下迷彩服、装備の着用は会場に着いてからお願いします。) 内容(予定):オリジナルのルールを交えたサバイバルゲーム。要望で撮影会(今回はサバゲがメインのため、要望が無い限り撮影は無し)。 終了後はどこかでお食事会も考案中。 レンタル:事前に申請する事で銃のレンタルが出来ます。 ※10人に満たない場合は、通常ゲームに参加します。 ※ ※参加費は別途、交通費、食費、消耗品購入費等かかります。※ 参加方法は別ページ(参加について)に記載してます。 参加表明者一覧(11/18) 亮君 たびんちゅ まーしち ムヒ 館長 ナタリー てんちゃん
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FOXHOUND 伝説の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.5以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.65以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.2以上 プレイ時間 15時間 FOX 最高の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.45以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.625以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.0以上 プレイ時間 15時間 DOBERMAN 優秀な兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.4以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.6以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.9以上 プレイ時間 10時間 HOUND 上級兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.3以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.55 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.7以上 プレイ時間 10時間 EAGLE ヘッドショットの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.3、(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)が0.3以上 5 5時間 CROCODILE キル数とスタン数の多い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.5以上 プレイ時間 5時間 JAWS ナイフの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.25以上、ナイフ殺害回数÷累計殺害数が0.075以上 7 5時間 BEAR 素手格闘/CQCの名人 ラウンド数×○○ キル>デス プレイ時間 3時間 PIGEON 非殺傷を好む兵士 (各ルール毎の)殺害回数÷気絶させた回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 SNAKE スニーキングルールを好む兵士 SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 プレイ時間 3時間 KEROTAN キャプチャールールを好む兵士 CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 GA-KO レスキュールールを好む兵士 RESのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 CHAMELEON チームスニーキングを好む兵士 TSNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 BEE スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 プレイ時間 3時間 WATER BEAR 生存率の高い兵士 RES、TSNEでの生存率50%以上 12 プレイ時間 5時間 CHICKEN 戦闘参加頻度の低い兵士 ラウンドに対する キル デス スタン 被スタン 割合が低い プレイ時間 3時間 SLOTH 被ヘッドショット率の高い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が0.8以下 総死亡・スタン回数の30%がHS 総ラウンド÷勝利回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 TORTOISE ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15=ダンボール装備回数 プレイ時間 3時間 FLYING SQUIRREL ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15=ローリング回数 プレイ時間 3時間 NIGHT OWL ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 プレイ時間 3時間 RAT トラップにかかることが多い兵士 ラウンド数×5=被トラップ回数 プレイ時間 3時間 TSUCHINOKO プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 プレイ時間 3時間 備考 FH~HOUND DM,TDMそれぞれでキル÷スタンの条件を満たす必要がある。 CAP,RES,TSNEそれぞれで規定の勝率を満たす必要がある。 上から優先度順に並べています 勲章 系統 勲章名 カウントされる数 連続 連続殺害回数 5, 10, 25 連続HS回数 3, 10, 30 連続死亡回数 5, 10, 25 累計 殺害回数 500, 2000, 10000 死亡回数 500, 2000, 10000 ルール別 TDM連続生存回数 2, 4, 6 SOP DESTAB起動回数 50, 100, 200 ターゲット奪取成功回数 50, 100 完全防衛回数 50, 100, 500 スネークでホールドアップした回数 50, 100, 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50, 100 スネークを最初に発見した回数 50, 100, 500 教官 訓練終了数 10, 100 ※表は2ch MGO2まとめwiki(http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/25.html)より一部改変して引用
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Last Updated 2012年06月14日 (木) 21時51分01秒 このページのコンテンツ METAL GEAR ONLNEMETAL GEAR ONLINE ・・・ 思い出深いゲームだからこそ… 思い出のプレイヤーキャラクター・シーンなど(写真) METAL GEAR ONLNE このページは METAL GEAR ONLINE に関するページです。 尚、このゲームは2012年6月13日を以って、サービスが終了されています。 METAL GEAR ONLINE ・・・ 「METAL GEAR ONLINE」は、「METAL GEAR SOLID4」に同梱されたオンライン対戦ゲームで、 シリーズ第2作目となる大ヒットオンゲーでした。 当初のサービス期間は3年だったそうですが、ユーザーからの強い要望もあり4年に延長されました。 しかし、”オンゲーでした。”と過去形であるのは、2012年6月13日を以ってサービスが終了したからです。 管理人はゲーム好きで、プロフィールにもあるように一つのゲームをそこそこやり倒すタイプです。 ただ、オンラインゲームはプレイしたことがなく、このゲームが初めてのオンラインデビューとなりました。 このオンラインゲームの魅力は、相手がコンピュータではなく人間である。ということだけではなかったので、 こんなにハマってしまうとは夢にも思いませんでした。(^^ゞ もう終了してしまったゲームですし、ここで細かく触れるつもりはありませんが、あまりにも思い出深い ゲームなので、このゲームの思い出のページとして掲載しています。 オンラインゲームとしての出来栄えは、非常に細部にわたるまでよく出来たゲームだった思います。 いわゆる戦場での戦闘ゲームですから、MAPは勿論、プレイヤーの動き、武器にわたるCGの完成度は勿論、 武器の種類やその長所・短所も考慮されてましたし、プレイヤーの男女やコスチュームをカスタマイズできる ところも良かったです。 しかし、それだけにとどまらず、メタルギアという潜入をモチーフにしたゲームを意識した独特のルールや戦法、 お笑いネタなどがゲーム仕様に盛り込まれているところが、他に類を見ない作りとなっていたため、 余計にハマってしまいました。(`_´)ゞ また、単にオンライン上で他人とプレイするだけでなく、コミュニケーションツールが非常に充実していました。 予め、戦闘連携時に使用する台詞(援護要請、敵発見、感謝する、すまないなど)も準備され、それだけでも チーム連携がそこそこ出来るんですが、加えてテキストチャット、ボイスチャット(感度は良くないw)まで使用できました。 通常、戦闘中にテキストチャットって、、、あまり考えにくいですよねw。 でも、それが出来るがため、殺伐とした戦闘が、時にはまったりと雑談しながら、同じ戦場で出会った プレイヤー(同じサーバーにログインした参加者)同士で会話が弾み、フレンドにもなりやすかった…。 そして、何より上級者が初心者を指導できる教官部屋というシステムが魅力でしたねー。 管理人も決して上級者ではなく中級者程度の腕前でしたが、教官はやりましたよw。戦場で生徒さんに出会うと、 「教官、お久しぶりです」なんて挨拶されちゃったりするんですよねー。 そんな、みんなでワイワイガヤガヤできるオンライン対戦ゲーム・・・それがMGOの最大の魅力だったと思います。 元に戻る 思い出深いゲームだからこそ… ひときわ思い出深いゲームということで、管理人もMGOの専用ブログを作成し、7ヶ月に渡ってプレイ日記を 書き続けていました。 また、サービス終了が公式に発表(2012/2/14のことでした)されてからの4ヶ月は、イベントを企画し 知り合ったフレンドの皆さんにお集まりいただき、交流戦と称して共にプレイを楽しみました。 これらのプレイ日記やイベントの思い出は、以下のリンク先をご覧ください。 ■MGO blog by samus_aran ⇒管理人のMGOブログです。 活動期間は2011.11.13~2012.6.12で、約7ヶ月に渡りほとんど毎日更新していました^^;) ■イベント企画 MGOの思い出 ⇒MGOサービス終了に伴う「メモリアル・イベント」サイトへ サービスが終了されるに当たり、思い出作りと称して、ゲーム内イベントを実施したときの模様を掲載したブログです。 思い出のプレイヤーキャラクター・シーンなど(写真) 管理人が使用していた4体のプレイヤーキャラクターです。それぞれの写真に写っているキャラは同一PCです。 コスチュームを変更して複数回撮影したものを、管理人が加工編集を施しています。 このPC(プレーヤーキャラクター)が、管理人がよく使用する”SouthWest”という名前でした。 元に戻る こちらは、samus_aran。あのメトロイドというゲームに出てくる主人公を意識(一番左w)したキャラでした。 このPCはクランリーダーを務めました。 元に戻る これは、Potara++。自分の実力を知るために作成したsamus_aranのサブキャラクターでした。 元に戻る こちらは、他のPCのスキルアップなどを手伝う目的で作成したDedicatus 545 というPCですが、 最後は、とある目標を達成できたPCでした。 元に戻る MGO FINAL MISSION 写真コンテストの部に応募した作品です。 ※この作品が入選を果たし公式Webサイトで取り上げられたんですが、それだけでなく、 KONAMIからオリジナルTシャツを貰うことができたんです。 元に戻る
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MGO 12月25日23時59分59秒に終わっちゃうから、たっぷり遊ぼうと思ってます...。 以上 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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MGO2クラン「at home ANIKI」のwikiページです
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第一章 ギー太` 第一条 ギー太`は、鯖の象徴であり鯖民統合の象徴であつて、この地位は、主権の存する鯖民の総意に基く。 第二条 鯖主はギー太`のみである。 第三条 ギー太`の国事に関するすべての行為には、鯖民の助言と承認を必要とし、鯖民が、その責任を負ふ。 第四条 ギー太`は、国政に関する権能を有する。 第五条 ギー太`は、鯖民の助言と承認により、鯖民のために、左の国事に関する行為を行ふ。 一 憲法改正、法律、政令及び条約を公布すること。 二 鯖民を招集すること。 三 鯖を解散すること。 四 鯖を保持すること。 五 職業の任免並びにPermission権限及び管理特権及び配信者の信任状を認証すること。 六 栄典を授与すること。 七 儀式を行ふこと。第二章 PvP 第六条 world及びnewworldでPvPを行ふ際はお互いの合意の上に及ぶこと。 第七条 survivalworldでのPvPを認める。第三章 鯖民の権利及び義務 第八条 鯖民は、すべての基本的人権の享有を妨げられない。この憲法が鯖民に保障する基本的人権は、侵すことのできない永久の権利として、現在及び将来の鯖民に与へられる。 第九条 すべて鯖民は、法の下に平等であつて、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において、差別されない。 第十条 思想及び良心の自由は、これを侵してはならない。 第十一条 信教の自由は、何人に対してもこれを保障する。いかなる宗教団体も、国から特権を受け、又は政治上の権力を行使してはならない。 第十二条 何人も、公共の福祉に反しない限り、居住、移転及び職業選択の自由を有する。 第十三条 婚姻は、両性の合意のみに基いて成立し、夫婦が同等の権利を有することを基本として、相互の協力により、維持されなければならない。 第十四条 すべて鯖民は、健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。 第十五条 すべて鯖民は、勤労の権利を有し、義務を負ふ。左の職業を行ふ。 ○林業:所持土地内での植林活動及び販売。 ○農業:所持土地内での畑作成、また植物類の育成収穫。 ○畜産業:所持土地内での牧場の作成。牛、豚、鳥、馬、羊の飼育。またそれらのモブからとれるドロップアイテムの販売。 ○鍛冶屋:修理チェストの所持。 ○炭鉱夫:洞窟、廃坑での石炭ブロックの採掘。 第十六条 管理特権がないものは個人の産業活動管理を禁止する 第十七条 鯖民は、納税の義務を負ふ。第四章 整地 第十八条 整地は鯖民の義務とする。 第十九条 此の鯖の時間軸における木曜日には整地が義務となり、鯖民は此れを率先して行わなければならない。 第二十条 整地範囲はnewworld内黒曜石壁の内側で、標高63mに整地することが鯖民の悲願である。第五章 配信 第二十一条 鯖民は鯖の活動をインターネット上での配信する際、ギー太`の認可により、此れを許可する 第二十二条 配信者は詳細に大企業からの刺客達゚+.(◕ ω◕ )゚+.のURLを記載しなくてはならない。 第六章 改正 第二十三条 此の憲法の改正はギー太`の一存でできるものとする。 第二十四条 ギー太`、鯖民の名で、この憲法と一体を成すものとして、直ちにこれを左で公布する。 ○Twitter ○コミュニティのお知らせ第七章 最高法規第二十五条 この憲法が鯖民に保障する基本的人権は、人類の多年にわたる自由獲得の努力の成果であつて、これらの権利は、過去幾多の試錬に堪へ、現在及び将来の鯖民に対し、侵すことのできない永久の権利として信託されたものである。 第二十六条 この憲法は、国の最高法規であつて、その条規に反する法律、命令、詔勅及び国務に関するその他の行為の全部又は一部は、その効力を有しない。
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跡地
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MGO3サービス初期の改善点 サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ 注 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。 また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。 特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。 要望の送り先 改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています (Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ) MGO日本版公式Twitter KONAMIの問い合わせフォームはコチラ http //www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、 他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください クラス 潜入 ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど) 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので) 夜MAPのステルス潜入が強い 重装 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない) グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し) ミサイルは重装専用の武器にしてほしい →バージョンアップで改善 偵察 スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように) スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる) →バージョンアップで改善 夜MAPのNVGが強い その他 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが) ミッション/マップ バウンティハンター 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる) 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない) 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も) クロークアンドダガー 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい C Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい(特に完全に静止している時は目視不可+武器のみ可視など) 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため) C Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要 ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい C Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる) →バージョンアップで改善 コムコントロール 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい マップ マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる) 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい その他 ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる) ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利) 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要 戦闘 バディ バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など) バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる) 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など) 武器 エネミーロケーターは最大でも3つでいい エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり) スタングレネードをやや弱体化してほしい フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい 盾の防御判定を増やしてほしい 近接武器にナイフを追加してほしい マシンガンの集弾率を上げてほしい 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい CQC CQCの有効範囲を狭めてほしい CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に) →バージョンアップで改善 戦闘 スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C Dにおける麻酔銃などの意味がない) 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う) 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい 罠を感知するアビリティがほしい 全体的に武器の構えが遅い 全体的に武器のリロードが遅い 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど) 体力バーを表示してほしい 全体的に体力の最大値を上げてほしい 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く) 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加) ウォーカーギア ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い) ウォーカーギアは各チーム1台でいい ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい →以上の4点はバージョンアップで改善 その他 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない) →バージョンアップで改善 リスポン位置が多い ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い) 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難 ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい システム 回線 ラグが頻発する状況の改善が必要 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい マッチング ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要) ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい 誰がホストか常に分かるようにしてほしい 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く) マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い) 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変) 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒) →バージョンアップで改善 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示) →バージョンアップで改善 オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮) オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 レベル/GP レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない) レベルの必要経験値を下げてほしい オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり) セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない) 無線 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない) ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種) ボイスの声の高さを変更させてほしい 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる) ユーモアな無線を増やしてほしい 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい →バージョンアップで改善 笑い(強弱)の無線を追加してほしい ワームホール関連の無線がほしい 公式戦 サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など) 戦績 クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上) 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦) 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上) その他 バグが多い MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード) 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい) 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る) 画面右上に表示されるログが見にくい フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい アンテナ表示をしっかり反映してほしい 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり) 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる) 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている) いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い) 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる コミュニティ/コミュニケーション パーティ フレンドと固まれる/別れられる機能が必要 クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど) フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい) キャラクター キャラクター キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない) 装身具 カスタマイズできる部位を増やしてほしい 装身具を増やしてほしい コメント test2 -- (test1) 2015-10-12 08 08 25 フリープレイ画面を使い フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18 49 21 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16 30 03 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00 36 24 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10 45 29 C Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。 麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11 09 50 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00 14 46 c dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04 33 07 ↑それは前作でもあったよ 今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。 あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16 04 30 1のクラス選択間違えたから変えたい… -- (名無しさん) 2015-10-26 18 00 37 CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02 17 52 ↑ ×対策が可能ができる ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02 18 45 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。 動きは前作が良かった❗ -- (コウジ) 2016-01-07 08 21 04 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タモリ「続いてはB zで~す」稲葉「よろしくお願いします」 松本「よろしくお願いします」タモリ「ずいっぶん久しぶりだね」 稲葉「お久しぶりです…タモリさん、メタルギアオンラインって…やります?」 松本「(笑)」 タモリ「急だね、あら~メタルギアオンラインこれやりたかったのよ、ありがとうございます」 稲葉「是非是非、お待ちしてるんで良かったら…一緒にやりましょう」 松本「(笑)」 大竹「三村~、頂き物でメタルギアオンライン入ってたるけど」 三村「えっマジで!お!メタリルギュアオンラインじゃん!」 大竹「“メタルギア”だろ。」 ふかわ「うわ~すごい、噂のメタルギアオンラインですね!」 内村「ふかわ0ポイ~ン!!メタルギアオンラインやるぞ野郎ども~!」 宮根「はい続いてはこちらです」 宮根「はい、メタルギアオンライン遂に発売、ということですが、これね?待って待って待って…よ~やくですよ、どうですか梅沢さん」 梅沢「も~!私もね、待ちわびて待ちわびて(笑)発売決まった時はも~嬉しくてたまんなかったですね」 宮根「みなさん、メタルギアオンラインやりはるんですね、春川さんもやってるようで、ど~ですか」 春川「あの~、まぁ世界中が待ち望んでたゲームですから、当然嬉しいですよね」 宮根「でもね?僕たちさんざん待ちましたよ、ほんとに。東北の人たちも元気もらったんじゃないかな~なんて、思ったんやけどデーブどう?」 デーブ「バンザイ、デスネ。スゴイコトデスよホンとに」 お~い磯野~、メタルギアオンラインやろうぜ~ しんのすけ「とーちゃんとーちゃ~ん、メタルギアオンラインやろ~。」 ひろし「おっ、いいね~。ひまもやるか!」 ひまわり「たぁい!(やる!」 まる子「たまちゃん、あたしゃ今日メタルギアオンラインやるよ。」 たまちゃん「えっ!?まるちゃんメタルギアオンライン持ってるの?いいな~!」 まる子「だったらあたしんちに来なよ。一緒にやろうよ」 ジャイアン「おいスネ夫!それメタルギアオンラインじゃないのか」 スネ夫「パパに買ってもらったんだ。いいだろ!」 ジャイアン「やらせろ!」 スネ夫「あぁ!返せよ!わかったわかった一緒にやろう!」 のび太「あの、僕もいい?」 スネ夫「うん、みんなでメタルギアオンラインやろう」 のび太「ほんと!?やった!」 888円頂戴致しま~す、はい1000円お預かり致しま~す はい222円お返しで~ございやす!ありがとうございゃした~! またお越しくださいませ~! 男客「え…お兄さん、222円じゃお釣り多いよ?」 店員「え?あっ、いやっ…888円ですから…にひゃくにじゅう…あっ…すいません、あっ間違えましたすいません」 男客「(失笑)計算できないの?」 そいつの彼女「どうしたの?」 男客「いや、なんか慣れてる風だった店員が引き算出来ないで釣り銭間違えたんだよ(笑)888円で1000円出したら222円返ってきた(笑)」 彼女「えっ、うける(笑)こいつ?」 店員「すいゃせん…あっ…はい、え~と、ひゃく…に、あっ、じゅう…はち…あっ、に円…のお返しでございゃす申し訳ございゃせんありがとうございゃした~!!」 男客「うるせぇなぁ、小学校からやり直せよ」 彼女「いこっ、きもいw」 店員「…メタルギアオンライン…やりませんか…?」 男・女「…えっ…?」 メタルギアオンライン、Coming Soon 6 30 ビッグボス・カズ・オセロット「おはようございま~す」 ビッグボス「も~2月っ」 カズ「はっやいね~ほんと」 オセロット「ほんとね、あっという間、あれ?ビッボちゃんもう半袖?」 ビッグボス「そうなのよ、もうほら、春物なの」 カズ「あ~、春物ねもうそうね」 オセロット「まぁ~まだ寒いんだけどね~」 ビッグボス「うん~まだ外はね~。はいっそれじゃあお便り参りたいと思い~ますっ 神奈川県のチクオナ大好きさん57歳からのお便りです ビッボさん、オセロさん、カズさんおはようございます! 先日、もう還暦近い私が友人に、メタルギアオンラインについて熱く語ってしまい、 友人から少し引いたような顔で「まだそんなの好きなの?」なんて言われてしまいました。 でも、MGOはストレス発散法としてもとても有効ですし、脳トレにもなるのでいいと思うんです。 みなさんはまだMGOはやりたいもんでしょうか? あとMGOの新作の発売はいつになるんでしょうか? お三方、お体に気をつけて楽しい番組続けてください。はい、ということなんですが…」 オセロット「わっかっる!というか57歳でメタルギアオンラインなんてまだまだ若いよねぇ?」 カズ「うん、あたしのおばあちゃんだっても~80だけどエミュ鯖使ってやってるぐらいだよ?」 ビッボ「カズちゃん家のおばあちゃんMGOまぁ~好っきだっよっね~、関心しちゃったあたし」 6 42 オセロット「まぁ人によるとは思うけど~、やっぱ基本的にはいくつになってもやりたいもん~なんじゃないかな~」 カズ「うん、だと思うけどね~、あたし達なんかも待ち遠しくて仕方ないもんね、新作MGO」 ビッボ「あっはっはっはっ(笑)ほんっとにそれね(笑)」 オセロット「いや~さすがにでも発売日はわかんないでしょ。」 ビッボ「はい、ということでこのコーナー参りましょう、ビッボのMGO生活プチ情報~♪」 ビッボ「はい、とりあえずこちらのフリップご覧ください、はい、こちらっ。(ペリッ)2015年内!これはまず間違いないそうです」 カズ「ぅえ~、そうなんだ」 オセロット「年内!?でも年末とかもありえるよね」 ビッボ「はいっ、そうなんです。メタルギアってあたしたちの世代だと冬に発売するイメージあるじゃない?」 カズ「うんうん確かに確かに」 ビッボ「こちらフリップまとめましたご覧ください まずMGS1が9月3日、まぁ~、これちょっと夏終わってすぐぐらいですけど 次のMGS2が11月29日。まぁ冬でしょう。 続きましてMGS3が12月16日これもう完全に冬ですね。 次がMGS4が6月12日、これはまた微妙な季節に発売してますね」 カズ「まぁ~こうして見ると特別冬に発売してる~、っていう感はないねぇ…。」 オセロット「やっぱ大作の2と3のイメージが強いのかなぁ、なんなんだろうねぇ?」 ビッボ「まぁ~あの~結論から言いますと、“わからない”ってことです」 カズ「あっはっはっはっ!!(笑)」 オセロット「はっはっはっ!(笑)あ~おかし」 ビッボ「そうなんです(笑)ごめんなさいね、あたしたちも楽しみに待つしかないとっ、ゆ~ことで…」 カズ「はい!みなさんも不平・不満・愚痴ありましたらおハガキください!」 ビッボ「採用された方にはメタ朝友の会の会員証、そして!」 オセロット「番組特製マグカップとTシャツを差し上げま~す」 浜田「はい続いてT.M.Revolution!!」 (キャアアアア!!!) 松本「相変わらず凄いね西川君」 西川「ありがとうございますっ!」 浜田「え、何しにきたん?」 西川「いやいや!新曲出したんですっ!もーやめてくださいほんと」 松本「その手に持ってるのは消臭力ですか?」 西川「そうなんですってちゃうわ!ちぃがぁいます、これぇお二人知りませんか? メタルギアオンラインっていうゲームなんですけどぉ」 浜田「いやぁ知らんなぁ」 松本「あぁ僕ぅは聞ぃたことありますねぇはい、有名ですよねこれ」 西川「そーなんですよ、浜田さんこれ今すごい話題のゲームで、もーめぇちゃめちゃ面白いんで良かったら、差し上げますんで」 浜田「っはぁ~…、ゲームとかあまりせぇへんからなぁ。ありがとうございますぅ。…じゃもうええからはよ歌って帰れや」 西川「えっなんですかっそれ!も~HEY!HEY!HEY!やだ!も~」 浜田「(笑)はいじゃあスタンバイの方」 西川「はいお願いしま~す」 松本「彼は消臭力のCM出だしてから何かを確実に失ってる気がしますねぇ?」 浜田「んぁっはっはっはっ」
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MGOとは METAL GEAR SOLIDシリーズのオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売予定のMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入される。