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rc211v 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤー。 日本一の曲者。 人物 ▶YouTuberとして 元祖・初見詐欺師。 コメント欄に登場する時は必ず『初見です』と書き込むが、高確率で初見ではない。 Chromeでおなじみの恐竜イラストをアイコンに採用している事から、"恐竜さん"のあだ名で親しまれている。 ▶プレイヤーとして 時折名前を変えて戦場に現れる事があり、そのユーモアセンスは日本人の中でもピカ一。 2019年に行われた『桜庭生誕祭』では"Happy birthday Tom"というIDで登場。 もはや全く関係ない上に、誕生日かどうか分からない人を勝手に祝うという手法で参加者全員を爆笑の渦に陥れた。 ▶私生活 バイク好き。 兵科ごとの動き ▶重装 (/・ω・)作成中だよ ▶偵察 (/・ω・)/作成中だよ ▶潜入 もはやrc211vの象徴とも言っていい兵科 全盛期は回収とキルを両立しチームを勝利に導くことも多かった。 特に振り向きざまに投げるSTNグレネードとダンボールの扱いは殺人的レベルに達しており、近距離では戦いたくない。 だいたいこんな格好をしている
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バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ読み込み不良対策 引き継ぎ無効バグ 仕様 有用なバグリロードバグ レジスタンスバグ 色付きスモークバグ その他バグスネークカモ使用中のスタンバグ 見えない兵士 クレイモアバグ Rex戦の一部操作遅延バグ その他 コメント欄 要注意バグ 読み込み不良 ゲーム中にディスクの読み込みに問題が生じることで、音声が途切れたり映像がズレるなどの症状が出、重症な場合にはフリーズしたり強制終了してPSメニューに戻されてしまうなど。画面端にディスクマークが出たら要注意。 バグというよりは機器的な不調。MGS4に限らずあらゆるゲームで発症する恐れあり。 一部環境ではゲームが重くなると発生率が高くなる模様。スモグレスパムしたりむやみにオクトカムを変更・解除(特にデモ中)などの本体に負担をかけるような無茶なプレイは控えよう。レバガチャも自重しよう。 対策 ディスクの傷みを確認。汚れがあったら柔らかい布(ティッシュはなるべく避ける)で拭き取る。洗剤は基本的にNGだが、どうしても必要なら中性洗剤を。 ディスクに問題がないようなら本体を疑う。この場合他のゲームでも症状が出てるはずなので、以下のようなPS3の手入れをこまめに行うべし。市販のレンズクリーナーを使ってみる。 セーフモードを起動して、各種メンテナンスを実行する。 このページ を参考にして、ファイルシステムの修復などを行う。長期間使用している本体なら症状がなくても効果はあるが、キャッシュのクリーンアップなどを行うためバックアップ推奨。特に初期化をするとセーブデータがすべて消えるので慎重に!! それでもダメなら本体の熱ダレが原因かも。PS3を使ってない時は電源を必ず切るのはもちろんのこと、定期的にフィルターの掃除をする。電源を切っている時は布をかぶせるなどして埃の付着を防ぐのもそれなりに効果的。 いろいろやってもダメならもう末期。PS3の修理を依頼するのが安全堅実。 いずれにしても一番いけないのは故障を自分で直そうとすること。充分な知識もないのにディスクを補修したりPS3を分解したりは絶対厳禁。結局復元不可能になってサポート対象外になっても知りません。 また知識があったとしても自前で修理はオススメしない。どうしてもやるなら自己責任でどうぞ。 引き継ぎ無効バグ 引き継ぎで開始したにもかかわらず引き継ぎされていない。ビッグボス攻略開始したのにMk2と合流してから気づいてもそれまでの苦労が水の泡になるので注意。 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 難易度によってそれぞれ携行できる弾薬数には制限があり、高難易度ほど持てる弾数は少なくなる。より高難易度で新しい周で始める際、その制限数を超えた弾薬は持ち越せずに切り捨てられる。ただし切り捨てられた分の弾薬はちゃんとDPに還元されている。これを利用してDP稼ぎができる(詳細はドレビンショップ参照)。 有用なバグ リロードバグ ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。 プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。 そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。 ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。 太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。 また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 レジスタンスバグ ACT.3でレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、 自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスをなくせる 色付きスモークバグ Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、 第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 その他バグ スネークカモ使用中のスタンバグ DLCのスネークカモを装備した状態でスタンナイフのR2攻撃で敵をスタンさせた後、敵が膝をついて倒れるまでのタイミングでもう一度R1のパンチを当てると、直後に敵が立ち上がる。 さらにアラートが発生する状況ならアラートになるが、スタンを当てた兵士はおろか敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる。おそらくスタン攻撃値がスネークカモの筋力増強によってオーバーフローしているのと、アラートを発生させる原因である兵士のフラグが正常に処理されていないために起こるバグ。 民兵が存在する状態でバグを発生させると、なぜかPMC・民兵お互いに戦闘行為を中止する。他にもいろいろ遊べるバグ。 見えない兵士 Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 クレイモアバグ Act2、ナオミ追跡イベントで、クレイモアを仕掛けて待ち伏せしているPMCがいるが、これをそのままMk2などで無力化するとPMCがクレイモアに向かって倒れてしまい、自爆して勝手に死ぬ。さらに悪いことにこちらのキル扱いになってしまうため、BIGBOSS狙いなどノーキルクリアを目指す際には要注意。バグというよりはレベルデザイン上のミス。回避するにはホールドアップさせたり、音を立ててPMCの位置を変えたりなどの手段を講じる必要がある。 Rex戦の一部操作遅延バグ 武器チェンジ・ステップ等が1秒以上遅延して有効になる。操作自体は即座に受け付けているので内部でずれている模様(武器チェンジは視覚的に変えていても内部で変わっていないのでレーザー→ガトリングにしても直後に撃つのはレーザー)。 その他 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 月光に対してRPG-7やM72A2を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは跳ね返される事なく直撃する。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCやローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。近づいても攻撃してこない。南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所(送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCにこのバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するしPMCは民兵を無視していた。ついにPMCと民兵が和解したのか・・・仲良く並んでたので撮影したけど。ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する)セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。(ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする)フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?)スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?)麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続きためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージをしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然アラートに、以下アラート状態で検証。一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも)他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。そのためアラートカウントは減らない。スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない、なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。アイテムなどに対する反応ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?)首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死、他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて死んだフリをしているスネークを素通りした後スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した!と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorzそれとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しないできない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか?Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出たまま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、作動したらすぐに水に潜ります。すると眠らずに気力だけ無くなって、なんと水から出られなくなり死んでしまいます。さらに、水から出られなくなった状態で壁際に行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン(潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して少し移動,その後伏せて待っていると直立したまま両手を左右に開いて頭がとても回る。立ち上がるとアラートになる。カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れたところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ?もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか?その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルをしたらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。なのでこちらに書きなおします。ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態?にしといたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃にリロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使えるでも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの?なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所でCQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) act2の池のところで敵兵殺したら、敵兵が池の方に滑っていた -- 名無しさん (2009-06-01 19 22 13) Act2の池で浅い所に敵兵が歩いていく勝手に死亡する。 -- 名無しさん (2009-07-18 13 30 09) act4mkⅢが扉を開ける所で月光を倒さず物音などでmkⅢに気がつかない様にして扉が開いた後mkⅢの方に月光を行かせると危険フェイズになりmkⅢを攻撃しだすがmkⅢが無敵になっている。スネークがレールガンなどをmkⅢにぶっ放しても同じく無傷アイテムのmkⅢはこの時使用不可でした -- ^p^ (2009-07-29 19 40 52) 既存だったら申し訳ないが、Act.4のウルフ戦にて、カエルを2度気絶なり、眠らせて武装が刀(?)になったにも関わらず、刀をP-90に見立てた様にリロードアクションをしていることがありました。また、同じAct.4のウルフ戦にて、条件は良く分からないが、ウルフが完全に消えて、カエルたちを殺すなりして無力化すると、ステージにはスネークしかいなくなる現象も確認。こちらの方はチャフが関係していると思われるが、一時的なバグと思われ。 -- kiri (2009-08-08 10 14 34) マークⅢが、扉を開けてくれる時にオタコンに、 おとりになれっぽいこと言われる。 ここからが本題。 1、ドラム缶装備。 2、近くにある、車の後ろ(下の絵参照) O=スネーク I=車 #=月光 # OI I みたいな感じで、月光がドラム缶につっかえてこっちに来ない。 (バグ?・・・月光の頭には、絶えず?印) -- ZZZ (2009-08-10 02 31 21) Act2の捕虜収容施設の前の沼地でアラートになったらPMC兵の一人が、足がかすんで、一箇所で撃ちながら回りだした。しばらくしたら元にもどった。 -- 名無しさん (2009-08-20 13 11 04) 気のせいならいいんだけど、市場の出口付近。月光が回し蹴りする時、スネークに当たったんだがその時スネークの死体?っぽいのが下にあったんだが -- 名無しさん (2009-08-22 14 40 30) Act1のかえる戦でメリル達と一緒に地雷で自爆したらなんかしらないけど、かえるが出てこなくなった。 そのままエレベーターを飛び降りたらかえるがうじゃうじゃいた。 -- 田中 (2009-09-05 09 54 22) 時々、ディスクマーク出て動かなくなるけど、原因が分からない(ディスクを拭いても)一体何なのか、教えてくれ~ -- mgs初心者 (2009-09-13 17 32 28) ヴァンプ戦、REXの後ろのライトの上で仰向けになりヴァンプがナイフを腹に刺すと、たまにスネークが真っ暗な場所に落ちてゲームオーバー。 -- L (2009-09-28 10 21 22) 01部隊共闘で、アキバがトラップを解除した後麻酔銃をジョナサンに撃ったらフリーズしたorz -- みょみょ (2009-10-07 02 15 49) act5で左通路を進もうとすると上から降りてくるカエル兵達が降りてくる途中で突然消えた断末魔も何もなく、しばらくその場で待ったり先に進んでも結局現れなかった -- 名無しさん (2009-10-25 13 09 22) act4ウルフ戦で鉄板戦術で戦車下潜り込み待ち伏せしてたらウルフがタワーの横で四つん這い停止状態。狙撃してやろうと思っても、中身のBBは出てこないし、カエルは動いてるのに微動だにせず、スティンガー撃ち込んだら動きました。コレ↑の報告どうりのバグなのか、、薄型PS3で最近買ったやつなのに。。。 -- 名無しさん (2009-10-28 03 55 59) 気絶させたウルフドッグに銃口が触れるぐらい至近距離からサイガの空気弾を連射するとたまに頭に星が付いたまま動く。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 15 24) Act1民兵アジトでロッカーにC4設置後気絶した敵をロッカーに隠し、C4を爆破させるとロッカーが壊れ気絶した敵が倒れてくる -- サイコマンティス (2009-12-24 20 46 47) ACT2でナオミをストーキングするエリアでちょっと進むと家?みたいなものがあってそこの中で本を読んでる兵士がいるんですけどその家?の周りにもう一人兵士がいてその兵士が聞こえるような音で家の中の兵士を倒すと増援部隊が(カエル)が来ます注意その時、家?の端っこの方で死んだふりをしているとそこにカエルがきていきなり手を横にして首がグルングルン縦に回り始めますww 見つからないかぎりずっとそうしていますw 家?は二つぐらいあるのですが本を読んでる兵士じゃなかったら違う家?の方かもしれないんでそこはよろしくですw -- 名無し (2010-01-09 18 16 32) 前、壁側にPMCをホールドさせてジャベリン(?)撃ったら崖にPMCがめり込んだ -- 名無しさん (2010-01-18 19 48 27) どこかで既に出てるかもしれないが、エクストリームで称号ビッグボス取ったあとにリキッドイージーで始めたら感情本が買えなくなった。これって回避不可?もう一週クリアしたら直ったりする? -- 名無しさん (2010-01-27 13 52 29) ↑入荷時期ってAct.2だったような -- 名無しさん (2010-01-27 15 08 46) 仕様なのかバグなのかよく分からないんだがコンバットハイはアラート時に一定数の打撃攻撃を当ててもなる。スネークカモのバグで硬直させた兵士にやると簡単。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 47 38) Act2で捕虜収容所のエリアですぐに走ってくるストライカーにRPGを当てると警戒フェイズになる。すると開始地点の右に居る兵士が丘(?)から降りて、下の溝を降りたり上ったりする。その兵士が溝に降りた時丘の上から飛び降りて攻撃すると、兵士は固まって動かなくなり 銃で撃っても殴っても無反応。しかもその兵士の近くではブブブブブと不快な音が鳴り続ける。その後ブブブが鳴ってる間武器切り替えをしようとすると兵士の叫び声が聞こえる。この叫び声は何回も鳴り続けて不快w -- サイコマンティス (2010-01-31 19 23 32) ACT2で、兵士を「MK2ピストル」で眠らそうとしたら、当たった瞬間にかなり小さい(敵の頭ぐらい)小爆発が起こって、ACT2のステージリザルトでなぜかキル扱いされていた。 -- 月光 (2010-02-10 11 09 19) オクトパスが煙はいてる所にレールガンで打ちまくったら突然メニュー画面に -- 名無しさん (2010-02-12 18 56 22) ↑×2 クレイモアを見つめてる兵士だったんだろうな。アレはそのまま眠らせるとクレイモアのほうに倒れこんで爆発→死亡ってなる。しかもキル扱い。 -- 名無しさん (2010-02-19 20 45 33) スネークカモのスタンバグを、スネークカモ無しで行う方法。まず敵兵を拘束し、引きずり首絞めで気絶させる。 気絶したら、もう一度引きずり首絞めをかける。すると敵兵の気絶星がひとつ増えるので、増えたところで拘束を解き、敵兵が倒れるまでに気絶星の数だけパンチを当てる。(拘束を解いた直後はスネークに硬直が発生するので、R2の武器着脱で硬直モーションをキャンセルする)スネークカモを必要としないので、マークⅡ合流前でも可能。オンライン環境が無く、スネークカモを入手できない人にも。既出だったら申し訳ないm(_ _)m -- 名無しさん (2010-03-13 23 06 21) 感情爆発した状態でスタンバグをやると口から泡吹いた状態でたっているw -- 雷電の刀のもつところ (2010-03-30 17 27 43) スタンバグした後拘束して注射をすると泡を吹いてはなすと感情爆発した後すぐ気絶する -- 名無し (2010-04-04 08 52 22) 特にない -- hit (2010-06-13 15 23 12) 再現性が全くないかもしれないんだがリキッドイージーACT4のウルフ戦後~REX格納庫前の、落とし穴二つと孤月光が居るところ こいつらと戯れてたら、エルード中か吹っ飛び中か落下中のスネークに飛びついてきて、落ちてる最中に爆発。すると何故か、落とし穴に落ちてるのに死亡しない。辺りが真っ暗なのでソリッドアイ暗視で確認すると、落とし穴の底だった。 コンテ回数稼ぎ作業中に発見した。が、再現が全く出来ず。コメント欄見ても載ってなかったんで報告。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 56 48) 読み込み不良の場合、一旦MG4自体をPS3本体からアンインストールして、再度インストールするとうまいこと回避できましたよ。当然セーブデータは残したままね。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 38 08) ↑ ちなみにact 3のレジスタンスがPMCに着替えるところで毎回ディスクマークが出て止まってた。でもこの方法で回避できました。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 41 17) 蛇迷彩スタンバグはハンドガン構えるとバレるらしい -- 名無しさん (2010-07-05 06 33 28) 蛇カモのバグやってみましたが攻撃してこなかったのはスタン攻撃を当てた兵士だけでした。 場所はアウターヘイブンシップボウですがそれが原因だったりしちゃいますか? -- ろろろ (2010-07-06 20 10 24) スネークカモバグを南米の発電所でやったら民兵とPMCがかなりなかよくしていましたwww -- 名無しさん (2010-07-21 20 01 18) 水圧ドアを開ける時カエル兵に殴られるとドアがかってに開く時がある。 -- ? (2010-07-22 14 30 03) 太陽銃のやついいな、もはやチート。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 09 09) ACT2南米でのセイフハウス?だったか?まず、家のドアを開けて、兵士をCQCで引きずり込んで、開放→直投げしたら、兵士が消滅した。 -- 名無しさん (2010-08-20 00 53 20) バグ見つけました、まず オクトパスをビューティフル状態(2回戦目) 壁のすみに置かれてるベッドのしたにホフクで入ります するとオクトパスが下を覗いてくるのでその瞬間にそこを出ると オクトパスが下をずっと覗いてて ホフクで近寄ると貫通しますw (エロいwwww) -- WOLF (2010-08-21 01 00 50) S-NORMALのACT4でMK3が扉開けするところで毎回動作が重くなってディスク?が1分くらいでて止まる→3秒程動ける→止まる→・・・を繰り返す。倒すと元に戻るが、そのあと先に進んでNOW LOADING画面のまま次に移行しなくなる。 -- 名無しさん (2010-08-24 18 26 22) ATC1のビルでガスマスクさんとファイトするところで、車で壊された穴からガスマスクさんが出てきてカッコつけてるとき、ミサイルをぶちこむとガスマスクさんが1人、てるてるぼうずみたいな体勢になるよ。 -- 川さん (2010-09-12 00 41 06) マンティス戦前のカエル戦の5人目(5人倒すと次が来る)をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる -- RAY (2010-09-15 19 27 47) ちなみに01はナイフの突きで即死、死体に偽装取りたい時に使える -- 名無しさん (2010-09-15 19 34 41) 読み込み不良ですが、新品の新型PS3で初プレイがFF13 でしたが全く同じ症状で映像が完全に途切れます。 これは今の所FF13とMGS4だけです。 あまりに酷い時は一度ディスクを取り出してまた入れ直すと改善される場合があります。 後はHDMIケーブルも高価な物を使った方が頻度が下がります。 BDをフルスペックで使ってるゲームがなるのかな? -- ブラックアウト (2010-09-16 22 24 51) [発生場面] 1周目、N-ノーマル、ACT1のメリルとビル脱出の脱糞後のトイレ[状況] カエル部隊がトイレの壁を壊して突入するはずが壁を壊さない メリルは壁に向かって銃を構えてる、一人はトイレ入口でカエルを迎え撃ってる 他2人はトイレの中で警戒、カエルを殺しても殺しても無限わき [発生した時の状況] 脱糞コントの後カエルを始末(キル)してたら皆いないことに気づく。 トイレに向かうと上の状態。初プレイだったのでどうしたらいいか解らず 右往左往してる間にけつ持ちがやられてゲームオーバー。 以降、特に再現させようとはしてない。 -- 名無しさん (2010-11-20 22 47 24) ACT3のバイク逃走中にBIZONを装備したままで逃げていると、途中で読み込みが終わりディスクなしのPS3のデフォルト画面に戻る -- まーぼー (2010-12-15 20 40 16) フリーズ現象は外因的な不調ではなくシステムに異常が発生している場合も考えられる、つーことでセーフモードの出し方を追加。くれぐれもセーブデータを消してしまわないよう注意! 余談だがFallout3はPS3本体に優しくないゲームだ……あれをクリアしてからPS3がどれだけ不安定になったことか(ノД`;) -- 名無しさん (2011-01-07 16 33 14) ACT4 mk-3を頻繁に起動、見つかったら解除で発見回数増やそうとしたら途中でフリーズ -- 名無しさん (2011-01-23 13 18 11) スネークカモ使用中のスタンバグについての質問「敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる」って書いてあるけど、スタン当てた兵士以外は普通に攻撃してきました。俺だけなんだろうか? -- 名無しさん (2011-03-13 10 28 45) 両膝つく前にナイフ+パンチしてもした奴だけ攻撃してこないんですけど -- 名無しさん (2011-03-15 14 41 20) ウルフ戦のときグレネードランチャーのスモークをリロードし、スタンもリロードしスモークにもどしたらスモークがリロードされたことになっていてまたリロードしなくちゃいけないことになりました。これってバグですか ? -- 名有りさん (2011-03-20 15 40 26) Act2の見えない兵士はどこにいるんですか? -- Act2 (2011-03-21 12 17 07) バグか知らないけど一回クリアしてナオミ追跡の時ソロー人形で死んだ敵を岩の近くで操ってたら岩に引っかかって空中に浮いたww -- 名無し (2011-05-05 16 29 30) Act1のREDZONEに入ってすぐ右、2階に見張りの兵士がいる場所の 階段の壁(塀?)に敵をしゃがみ拘束キャンセルで乗せようとすると 壁にズブズブめり込んで死んでしまいます。 さらに静止した状態に銃撃するとまたズブズブ動きます。 これって既出ですか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 32 45) act2の屋敷でmk2操作してノイズでめなくなったときにR2おしたら操作圏外がなくなった原因不明 -- 名無しさん (2011-07-15 21 17 21) ↑のやつだけどめなくじゃなくて見えなくだったすまん -- 名無しさん (2011-07-15 21 18 45) オクトカムをヘイブンにした状態でシャドーモセス溶鉱炉に行き一度死亡してコンティニューして死体に偽装するオクトカムにするとヘイブンと死体に偽装するオクトカム両方の効果が得られる。ただし、グラフィックがキモい。 -- あの人 (2011-08-10 13 01 12) リロードしてから -- あの人 (2011-08-10 13 53 51) BIGBOSSの称号取るのに頑張っていた時の出来事、最後のアウヘブンで失敗しまくって殺傷武器を使った時に起こったバグ 最初のカエルを倒して、左の道を真っ直ぐ行くとカエルが2人落ちて来ますね、たまたまそこにグレネードを投げ入れ、カエルが着地と同時に爆発…死んだかと思ったらHP0の状態で着地状態の中腰から立ち上がり「敵だ!」の一言 顔面に弾を何発ぶち込んでも無表情でP90をこちらに乱射、かれこれ逃げ回って、もしかしたらのモシンを顔面に撃ち込んだらスタンではなく青く燃え尽きた、なんかもういろいろあり過ぎて疲れた…誰かあのドアを開けてくれ…orz -- 疲れた (2011-08-16 07 15 11) メリルと合流してアキバがトラップを解除するところで先に行くとスネークが....。 -- ミラー (2011-10-01 16 04 31) ACT1 メリルが「ムーブ!!」といって、ジョナサンとメリルが、前に前進して、その時ジョナサンにRPG7撃ち込むと、ジョナサンが最初に死んだはずなのに、「メリルが死んでしまった」と、オタコンの声が出てゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2011-10-02 16 31 32) RPGで人を殺しまくったら空中で消えた -- 死神 (2011-10-07 15 21 29) ACT1メリル合流の前でスナイパーを眠らせたら起きなくなった・・・・・ -- くたらぎさーーん!!! (2011-10-29 21 45 55) hardでおこったが、act2の屋敷手前の赤茶の台(?)で崖に向かって敵兵押してたら宙に浮いたり崖の途中で立ったりして後者のときにマンティス人形使ったら崖にめり込み、足しか見えなくなった。 少しして敵兵が来ると「なんだ。」と言って硬直。 音を完全無視だけど目の前通ったら見つかった。 ・・長文失礼? -- ふる (2011-12-25 21 39 15) 湿地帯の池で敵兵が頭ふるまでcqcして、崖から落とすと、水の中をしゃがみ歩きして頭を振る。 その後、普通に溺れた・・・ -- ふる (2011-12-25 21 55 05) 川とかで敵兵を伏せホールドしても死なないけど、体のどこかを殴ったりすると即死する(悲鳴なし) 腕を撃ってやったとき、sp付で着弾音が聞こえないほど遠くにいるのに警戒になる・・ ・・連続投稿・・ -- ふる (2011-12-25 22 04 04) レジスタンス追跡でレジに見つかってから、川?みたいな所でホフクしたらレジが勝手に溺れ死んだ -- ぬる (2012-01-04 22 06 10) レジスタンスがアッキーナのポスター -- 名無しさん (2012-01-28 13 46 05) アキバがクソしてるとき、ぶんなぐったら死んだ。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 47 58) act3の水路?の中にPMCをおびき出す。 しゃがんでいるPMCをホールドアップすると、 水中でうつぶせになったままで生き続け、 眠らせるか気絶させない限り死なない。 -- せんざんこう (2012-03-07 15 26 57) normalやった後にeasyやったら引継できなかった。何で? -- MGSPW (2012-03-11 17 40 42) ちなみに引継ってどうやるの?? -- MGSPW (2012-03-11 17 43 07) おいしいツーハンの音楽かけたのにサニーか踊らなかったwww 「ツーハンでお~かいもの...」 -- ミラー (2012-03-26 12 19 49) act3のバイク戦の最後でビッグママの「振り切ったの…?」の後、レイブンの飛行中にフリーズした。何故か音楽は流れていた。 -- 鼻毛坊や (2012-04-04 19 57 07) ACT.1の アキバが気絶するところでカエルを全員倒してアキバも起こしたけどメリル、ジョナサン、アキバとエド4人いっさいトラップの場所来なかった -- ミラー (2012-04-05 12 54 27) ACT.2のドレビンの装甲車で逃げる場面でゾンビみみたいなのが二匹乗ってきて片方をCQCで落としたら片方がフリーズしてうごかなくなったwww -- ミラー (2012-04-05 17 57 17) 見えない兵士みつけました オートエイム?にすると見つけやすい -- 名無しさん (2012-04-21 06 15 23) ACT.2の川の側で敵がたって死んだ。でも撃ったら倒れた -- ステルス (2012-04-25 21 20 22) 月光にRPG-7やM72を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは直撃するというバグ -- 名無しさん (2012-05-05 06 38 15) RPG7はふつうに月光に利く。 あと、RPG7とレールガンだと案外あっけない。 ACT4の月光が無尽蔵に沸くところでレールガンを乱射すると楽 但しDPがかかる(T T) -- 月光狩り (2012-05-05 11 25 58) ACT.2の見えない兵士を殺して揺らすと無限バンダナてきなもの手に入れた -- リキッド (2012-05-05 12 15 56) ACT.1のビルを脱出するときでアキバがうんこをするときにスタンナイフでかんでんさせるとアキバが死んでしまう -- オセロット (2012-05-05 12 20 44) ACT2の見えない兵士はどこにいるのですか。 -- 月光 (2012-05-27 09 22 15) ACT2でオクトパスビューティーをたおしたあとPS3のメニューがめんにもどった。 -- カズヒラミラー (2012-06-16 10 37 05) スネークカモのバグができないのだがww -- 西 丈一郎 (2012-08-09 15 07 27) ↑タイミング シビアですよ… -- 小島 (2012-08-10 19 45 40) カエルたちは殺傷武器で殺した時にたまにおかしい格好で灰の塊になる (例えば立ったままとか)ACT1のビル脱出で試すといいかな -- 名無しさん (2012-08-15 16 36 40) スネークカモバグをAct1カエル戦でやったらカエルの攻撃判定が壁を突き抜けてきました(ゲーム進行ほぼ不可) -- 147906 (2012-08-16 18 22 26) ACT2のオクトパス戦でメニュー画面を開くとフリーズする -- 名無しさん (2012-08-24 08 46 32) それは無いよ -- 名無しさん (2012-08-31 21 23 51) カエル、BBの人形をとっても太陽銃が出ない -- 名無しさん (2012-09-17 18 13 48) gotohell -- まんたろう (2012-09-18 19 09 43) リキッドの基地の最後のドアを開けて敵を空気弾でドアの中のテントをめがけててきを飛ばすと敵が中へ入る -- 名無し (2012-10-08 15 34 39) 見えない兵士を作る方法 CQCが出来る武器を2つよういする スネークが乗れる箱を見つけて 近くの敵をCQCで首をつかむそして武器を切り替えるとCQCが中断されるそれをくりかえし 箱に押しつけると兵士が乗っかるたくさん兵士を乗せて見つかるそして 画面を動かしたり移動をすると兵士が消えている その箱に乗ると押しされる オートロックしてもロックされる CQCも出来る つまり見えない兵士はこれで作れる -- 名無し (2012-10-20 13 38 41) 上の修正 押されるです -- 名無し (2012-10-20 13 40 04) act1のMk.2と合流後の装甲車?に太陽銃を撃ったら約5秒後にアラートになった -- コーラ (2012-11-11 23 37 25) バグかわからないけどウルフ戦で生身の状態のときに ドラム缶をつけホフク状態にさせて回りをくるくる回ると ウルフが地面にはまった状態になる 一度しか確認してません -- 名無しさん (2013-01-06 17 02 20) ミッション中メニュー画面の項目押したら強制終了しよった。 どうすればいいの… -- 名無しさん (2013-01-08 21 23 28) えーと、概出でしたらすみません。 なぜかコンティニューした後すぐにカム変えたら、真っ白になってフィールドだと最後に破壊されたスニーキングスーツみたいになりました。これ…バグですか? すみません。質問ですねこれは。 -- コラー (2013-01-13 23 48 31) ACT2最初のソリダスとヴァンプのフラッシュバックがカウントされない。 -- 名無しさん (2013-01-16 19 10 30) BIGBOSSは ex限定? -- リキッド (2013-02-08 23 35 32) オクトパス戦、部屋と部屋の境目でオクトパスが「効かぬわ」体勢に入ると、引っかかってその場でウネウネし続ける。どんなに近づいてもウネウネ。この状態で体力気力を0にしても死んでくれない。連射武器で効かぬわ状態を破ると先に進む。 -- みつけた (2013-03-11 06 19 12) レイブン戦で捕まえられそうな時RPG-7を撃つと -- グレイFOX (2013-03-22 20 13 56) 普通に飛び下りたら死ぬような場所でも、下に足場があればMk-Ⅱの電撃?を使って落ちれば死なない -- メタルギアRAX (2013-04-18 20 42 14) 何故かスネークがステルス迷彩しか装備出来なくなった -- 名無しさん (2013-05-12 11 53 06) レジスタンス尾行の時に、pmcの車両にひかれる時によく見るとひかれた後にぶっ飛んでいる事がわかるwww -- カエル (2013-08-12 14 53 21) M4、オペレーターなどに装備できるライトが構えた直後だけしか点かない。(ONにはしている) -- 名無しさん (2013-08-25 16 31 16) ↑フラッシュライトなのでそれが仕様です -- 名無しさん (2013-08-26 03 13 07) そうだったんですか -- ジョニー (2013-11-11 22 11 10) 既出? オセロット戦の足場の端で起きる筈のアクション(おっとっと)が起きずに、スネークの声(おっt)だけが聞こえて落下して逝った。文字通り、負けた事になった。 -- バグた (2014-03-27 18 13 02) ってか、誰も見てないか。 哀しい・・・ -- バグた (2014-03-27 18 22 02) なーんかACT2のブルドーザーが来ない⬅︎誰か教えてください -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 38 22) ノーキル狙いイージーです -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 39 54) 久しぶりにやってアップデートしたんですが、 敵の肢体を撃っても負傷しなくなりました。 KONANIの余計な仕様変更ですか? -- (2014-09-15 00 32 05) 「ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18)」←これ、再現できました! -- ストライカー (2014-09-22 08 26 57) The Enjoy Life prize pack because it contains a yummy assortment of snacks. nike free 5.0 sale uk http //www.cheapnikeairmax4sale.co.uk/nike-free-50-c-45.html -- nike free 5.0 sale uk (2014-12-13 08 57 04) act1で壊れ掛けのビルを抜けるときに 民兵が「うわああっ」って言って落ちて来て、 ビルの鉄筋に引っかかってたww (運が良ければみんなできる。) あとその奥の狭い所に民兵が二人居て、 二人共空爆で吹き飛ばされて死んでいた。 しかも、二人共同じポーズで死んでいたwww 再現↓(仰向け) く( )/ く( )/ -- クリーパー (2015-04-21 16 48 53) コメント長いなあ -- スネークだぜ (2016-10-15 18 49 21) 全然有用じゃないけど、脱スーツのマンティスにパトリオットを撃ちっぱなし。倒れても関係なしに撃ってたら、立ち上がったあとダメージ判定はあってもライフ(あと一発くらいの量)が減らないバグ?に遭遇。 一旦、撃つのを止めて再度撃ったら死亡。 -- 名無しさん (2019-11-18 02 35 11) 名前 コメント
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●A-Gearスキル 共通スキル B-Gearスキル I-Gearスキル M-Gearスキル A-Gearスキル A-Gearスキル アイコン 名前 タイプ 概要 fire shot Buff スタンダードウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 9 8 180秒 +5% 2 14 8 180秒 +9% 3 19 8 180秒 +12% 4 24 28 180秒 +14% 5 29 28 180秒 +15% 6 64 28 300秒 +15% 7 69 ??? 300秒 +16% 8 74 ??? 300秒 +18% 9 79 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 missile shot Buff アドバンスドウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 13 8 180秒 +5% 2 18 8 180秒 +9% 3 23 8 180秒 +12% 4 28 28 180秒 +14% 5 33 28 180秒 +15% 6 68 28 300秒 +15% 7 73 ??? 300秒 +16% 8 78 ??? 300秒 +18% 9 83 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 Siege mode toggle スタンダードの攻撃力、発射回数、射程増加(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+10% 射程+20% 2 29 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+14% 射程+25% 3 38 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+18% 射程+25% 4 47 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+22% 射程+25% 5 56 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+26% 射程+30% 6 65 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+30% 射程+30% 7 74 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+34% 射程+30% 8 83 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+38% 射程+30% 9 92 要FSOC 3 ON/OFF 発射回数+2 射程+30% アイコン 名前 タイプ 概要 Air Siege toggle スタンダードの攻撃力増加、射程増加(飛行状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 55 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+70% 射程+25% 2 63 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+76% 射程+25% 3 69 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+82% 射程+25% 4 75 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+0% 射程+25% 5 81 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+5% 射程+25% 6 87 要FSOC 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+11% 射程+25% アイコン 名前 タイプ 概要 Siege difence toggle Siege modeの防御力増加(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 14 3 ON/OFF +9.8% 2 25 3 ON/OFF +14.90% 3 36 3 ON/OFF +20% 4 47 要FSOC 3 ON/OFF +24.71% アイコン 名前 タイプ 概要 Damege absorption Buff 攻撃当たり判定の増加 スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 15 15 180秒/170秒 +50% アイコン 名前 タイプ 概要 Barrier Buff 10秒ミサイルを防ぐ(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 30 40 15秒/60秒 バリアに包まれる アイコン 名前 タイプ 概要 Remedy Buff シールド回復 スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 1 46 40 9秒/10秒 Shield+800 2 52 45 9秒/10秒 Shield+900? 3 58 50 9秒/10秒 Shield+1050? 4 64 55 9秒/10秒 Shield+1,200? 5 70 60 9秒/10秒 Shield+1,350? 6 76 60 9秒/10秒 Shield+1,500? 7 82 要FSOC 60 9秒/10秒 Shield+1,650? アイコン 名前 タイプ 概要 Ground accelerator toggle 接地状態での移動速度増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 12 4 ON/OFF +100% 2 60 4 ON/OFF +150% 3 90 4 ON/OFF +200% アイコン 名前 タイプ 概要 Snare shot active 受けた敵は一定時間、移動速度が低下する スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 45 50 10秒/50秒 -25% アイコン 名前 タイプ 概要 Camouflage toggle 接地状態で見えなくなる スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 40 要SSOC 8 ON/OFF 光学迷彩 アイコン 名前 タイプ 概要 Shield Paralyze active 受けた敵はシールドが回復しなくなる スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 55 要SSOC 40 30秒/180秒 地味強いスキル アイコン 名前 タイプ 概要 Hyper Shot active スタンダードの範囲攻撃 スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 70 要FMOC 150 30分 爆発半径+800Dmg+2000%命中率+100% 2 80 要FSSC 150 25分 爆発半径+1000Dmg+2500%命中率+100% 3 90 要FSSC 150 20分 爆発半径+1200Dmg+3000%命中率+100% 4 100 要FSSC 150 15分 爆発半径+1400Dmg+3500%命中率+100%
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ noa+の曲Gear/noa+ 作り手Gear/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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METAL HEAD EXTREME 『メタルヘッド・マキシマム』の時代から10年が経過した西暦2170年が、 本作『メタルヘッドエクストリーム』の舞台だ。 ハンターギルドの上部組織である「ユニオン」から分かれ、新たに誕生した 過激派組織「ヴェーダ」が台頭するとともに、世界はさらなる混迷の戦国時代へと向かう! “ハンター VS ハンター”。この混迷の時代、生き残った者が正義となる! ◆METAL HEAD EROSGGM:聖マルク(GMフリー) 【コメント投稿】 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDPSY SOLID WYVERN BEMANI Sound Team "L.E.D." 165 1280 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント クリアレート8割程度だがこれもクリアレートを信じて良い 16分か三連符の比較的押しやすい分割階段がメインなので、11らしい難所が少ない 恐らくSPAの皿を減らして分割しただけではないかと思ったが、実際は不明 -- 名無しさん (2021-10-24 20 55 39) GOLDあたりの分割譜面が苦手なら両乱推奨 少なくとも正規よりは確実に光る -- 名無しさん (2021-10-27 15 27 43) 名前 コメント
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MAD STALKER -FULL METAL FORCE- / マッドストーカー メーカー ファミリーソフト 発売日 1994年 対応機種 X68k.FM TOWNS.PCE(アーケード CD-ROM²).PS.PSN"GA" 格闘ゲームのシステムを取り入れた迫力の横スクロール型ロボットアクションゲーム PCエンジン ま行 ゲームアーカイブス パソコン プレイステーション PR マッドストーカー 【PCエンジン】 マッドストーカー フルメタルフォース
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●M-Gearスキル 共通スキル B-Gearスキル I-Gearスキル M-Gearスキル A-Gearスキル M-Gearスキル アイコン 名前 タイプ 概要 fire shot Buff スタンダードウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 9 10 180秒 +5% 2 14 10 180秒 +9% 3 19 10 180秒 +12% 4 24 30 180秒 +14% 5 29 30 180秒 +15% 6 64 30 300秒 +15% 7 69 40 300秒 +16% 8 74 50 300秒 +18% 9 79 要FSOC 50 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 missile shot Buff アドバンスドウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 13 15 180秒 +5% 2 18 15 180秒 +9% 3 23 15 180秒 +12% 4 28 30 180秒 +14% 5 33 30 180秒 +15% 6 68 30 300秒 +15% 7 73 ??? 300秒 +16% 8 78 ??? 300秒 +18% 9 83 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 Elevation Buff アドバンスウェポンの攻撃力、命中率増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 40 50 300秒 Dmg+3% 命中率+1.96% 2 48 50 300秒 Dmg+6% 命中率+3.92% 3 56 50 300秒 Dmg+9% 命中率+5.88% 4 64 50 300秒 Dmg+12% 命中率+7.84% 5 72 50 300秒 Dmg+15% 命中率+9.8% 6 80 50 300秒 Dmg+18% 命中率+11.76% 7 88 要FSOC 50 300秒 Dmg+21% 命中率+13.73% アイコン 名前 タイプ 概要 Healing field active 自分含む周囲の味方のHPを回復する(Form時) スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 21 70 1秒 Energy+250 2 30 70 1秒 Energy+300 3 39 70 1秒 Energy+350 4 48 70 1秒 Energy+400 5 57 70 1秒 Energy+450 6 66 70 1秒 Energy+500 7 75 70 1秒 Energy+550 8 84 70 1秒 Energy+600 9 93 要FSOC 70 1秒 Energy+650 アイコン 名前 タイプ 概要 Healing target active 自分含む指定した味方のHPを回復する スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 20 30 1秒 Energy+350 2 29 30 1秒 Energy+420 3 38 30 1秒 Energy+490 4 47 30 1秒 Energy+560 5 56 30 1秒 Energy+630 6 65 30 1秒 Energy+700 7 74 30 1秒 Energy+770 8 83 30 1秒 Energy+840 9 92 要FSOC 30 1秒 Energy+910 アイコン 名前 タイプ 概要 Repair field active 自分含む周囲の味方のシールドを回復する(Form時) スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 21 70 1秒 Shield+300 2 30 70 1秒 Shield+360 3 39 70 1秒 Shield+420 4 48 70 1秒 Shield+480 5 57 70 1秒 Shield+540 6 66 70 1秒 Shield+600 7 75 70 1秒 Shield+660 8 84 70 1秒 Shield+720 9 93 要FSOC 70 1秒 Shield+780 アイコン 名前 タイプ 概要 Repair target active 自分含む指定した味方のシールドを回復する スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 20 30 1秒 Shield+400 2 29 30 1秒 Shield+500 3 38 30 1秒 Shield+600 4 47 30 1秒 Shield+700 5 56 30 1秒 Shield+800 6 65 30 1秒 Shield+900 7 74 30 1秒 Shield+1000 8 83 30 1秒 Shield+1100 9 92 要FSOC 30 1秒 Shield+1200 アイコン 名前 タイプ 概要 Raging fire Buff 自分含む味方の攻撃力増加(Form時) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 14 20 180秒 +10% 2 25 20 210秒 +19% 3 36 20 240秒 +25% 4 47 20 270秒 +30% 5 58 20 300秒 +34% 6 69 20 330秒 +37% 7 80 20 360秒 +39% 8 91 20 390秒 +40% アイコン 名前 タイプ 概要 Raging defense Buff 自分含む味方の防御力増加((Form時) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 14 20 180秒 +2.75% 2 25 20 210秒 +5.49% 3 36 20 240秒 +8.24% 4 47 20 270秒 +10.98% 5 58 20 300秒 +13.73% 6 69 20 330秒 +16.47% 7 80 20 360秒 +19.22% 8 91 20 390秒 +21.96% アイコン 名前 タイプ 概要 Raging evasion Buff 自分含む味方の回避力増加(Form時) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 14 20 180秒 +2.75% 2 25 20 210秒 +5.49% 3 36 20 240秒 +8.24% 4 47 20 270秒 +10.98% 5 58 20 300秒 +13.73% 6 69 20 330秒 +16.47% 7 80 20 360秒 +19.22% 8 91 20 390秒 +21.96% アイコン 名前 タイプ 概要 Reverse engine toggle エンジンを逆噴射する スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 40 6 ON/OFF Sキーでバック アイコン 名前 タイプ 概要 Fuel replenish active 指定した味方の燃料を回復する スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 10 30 2.5秒 +30 2 30 30 2.5秒 +60 3 50 30 2.5秒 +120 アイコン 名前 タイプ 概要 Smart SP buff SPの消費量を抑える スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 22 10 180秒 -15% 2 45 15 180秒 -20% 2 65 20 300秒 -30% アイコン 名前 タイプ 概要 Call of Hero active 指定した味方を自分の位置へ呼ぶ(Form時) スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 無し 35 150 2秒 MAP間ワープ(ミッション可) アイコン 名前 タイプ 概要 Scanning active 隠れた敵を見つける スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 35 15 10秒/3秒 対Invincible アイコン 名前 タイプ 概要 Invincible toggle 攻撃を受け付けない(その間攻撃は出来ない) スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 60 要SSOC 100 8秒/10分 8秒間攻撃を受け付けない アイコン 名前 タイプ 概要 Purify active 指定したギアの全てのBuffを解く スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 無し 45 要SSOC 100 60秒 高Lvの暴れまわってる敵へ アイコン 名前 タイプ 概要 Full Recovery active 指定した味方のHP、シールド、SP、燃料、全てを回復する スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 70 要FMSOC 0 30分 タンク役に掛けよう 2 80 要FSSC 0 25分 3 90 要FSSC 0 20分 4 100 要FSSC 0 15分
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