約 5,453,254 件
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2510.html
amazonで探す @楽天で #LOVE PEACE を探す! 土21日テレ 1998.04.18~1998.07.04 wikipedia 前 ぼくらの勇気 未満都市 次 君といた未来のために ~I ll be back~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 俺が親父だ!! 1998/04/18 2 俺が家のルールだ! 1998/04/25 3 俺が迎えた人生最大のピンチ! 1998/05/02 4 俺がお前の夢をかなえる!! 1998/05/09 5 俺が祭りだパッションだ! 1998/05/16 6 俺が愛の戦士だ! 1998/05/23 7 俺がパパになる?! 1998/05/30 8 俺がキャンプに行きたいのッ! 1998/06/06 9 俺がビシッと決めてやる! 1998/06/13 10 俺が放さない! 1998/06/20 11 俺が手錠をかけてやる! 1998/06/27 12 終わりよければすべてヨシッ! 1998/07/04
https://w.atwiki.jp/mgs3_foxhound/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/22.html
ウルフ戦は、トラックの下に隠れて狙撃してれば無傷で倒すことができる -- たろ (2008-06-14 20 28 18) ウルフ戦は次行く扉付近まで出来る限り敵に見つからず進み、その場所メインで戦えば、ザコ敵が集まりにくいし、集まってきても細かな障害物がなく戦いやすい、ウルフが勝手に近づいてくる場合もある -- 名無しさん (2008-06-15 00 26 23) ウルフ戦、基本ウルフ移動後その場で立ち止まっていることが多いため、よく周りを見て、ロケランでしっかり狙う、簡単に倒せる、ただし風向きに気をつけて -- (2008-06-15 00 39 57) ウルフ戦は、周りのカエルをスナイプしながら、ウルフを探す。ウルフが止っている時、レーザー攻撃をする為、人部分が出てくる。ウルフに気付かれないように遠方から人部分(顔)をスナイプする。 -- 名無しさん (2008-06-15 08 14 22) カエルは殺すと無限に沸くからモシンがオススメ -- 名無しさん (2008-06-15 10 22 32) 帰りの月光はひたすらマガジンを遠方へ投げ続ける -- 名無しさん (2008-06-15 15 01 28) 脱いだウルフは梯子を上れないため、梯子で待機していれば楽に時間を経過させることができる -- 名無しさん (2008-06-16 11 15 20) 基本的にウルフ戦はモシン・ナガンがオススメ。あと暗視赤外線モードにすると敵が見やすいです。グレネードをウルフにぶっぱなして当てるとすっころびますが本体が出てこない上そのあとの反撃、他の敵に気づかれるなどオススメできません。 -- 山さん (2008-06-18 01 34 07) 暗視モードにしてウルフ探索。足跡とか見たりして。グレネードランチャーがあれば、外殻からでもダメージ(体力とスタミナに両方)。こっちに突進してくるときにアサルトライフルなり何なりでダメージ与えればこける。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 31 14) 月光は、アンチマテリアルライフルで当たり所で1撃で倒すことが可能。 -- ニコ厨 (2008-06-18 18 42 25) ウルフは煙グレ(ランチャ)→スタングレ(ランチャ)×2→煙グレ→スタングレ(ランチャ)→煙グレ・・・で倒せる -- 名無しさん (2008-06-19 08 15 34) スタミナキルを狙う場合は律儀にモシン狙撃よりもグレネード系で削ってからトドメだけ麻酔弾が楽。都合よくウルフ戦場に配置してあるXM25がスナイパーグレネードとでもいうべき使い勝手で戦いやすい -- 名無しさん (2008-06-22 11 48 13) RAYは、ガトリングを撃ってやると高確率で左腕でガードしてくるみたいです。 -- 名無しさん (2008-06-22 12 43 45) 起き上がって距離をとったら、再びガトリングで両腕破壊まで、ほぼループさせられそうです。ちなみに、EXです -- 名無しさん (2008-06-22 12 45 56) 2周目ならウルフ戦ビースト形態はカエル眠らせた後フルチャージレールガン2発で倒せる・・ビューティは空気弾でも撃っとけ -- 名無しさん (2008-06-23 23 03 11) まぁウルフ戦のスーツ脱いだ後サイガを空気弾に設定してわざと抱きつかれてこかした後に撃ちまくるとと瞬殺できるよ! -- 名無し君 (2008-06-24 16 56 21) 太陽!!で一撃。または空気銃乱打 -- 名無しさん (2008-06-24 20 11 30) ヴァンプ スタミナキルしてもCQC逃げられるOTL はらがたつよーまじ -- 名無しさん (2008-06-25 00 50 30) EXヴァンプはタイミングを合わせて後ろからCQCなら一回でたおせる -- 名無しさん (2008-06-25 08 44 38) RAY戦、ガトリングで足止めしてガードしてるときに接近し、ガードを解いたら攻撃って言ってる人いるけど難易度エクストリームだと普通に反撃にあいます。このネタかいてた人はEXとかいってたけどウソくさい。 -- 名無しさん (2008-06-26 15 10 21) ↑の続き。正しくは、ガトリング→ガード中ミサイル→ガトリング→反撃してきたらスライド移動(後ろに下がるのは危険)→巻き込むように格闘。これなら比較的ダメージ少なくいけます。RAYが物陰に隠れたときはレーザーをためておきましょう。もし物陰からミサイルを撃ってきたときはガトリングで相殺or建物にびた張り付き(ミサイルが左右からくる場合もあるのであまりススメません)顔を出してきて突進の場合ひきつけてレーザー開放→うまくいけば追撃の△ボタン可能。ガトリングor水圧レーザーならすぐ開放。明らかにガードといた瞬間に格闘するとすかしてカウンターを受けます。タイミングが悪いとかの問題ではありませんでした。難易度エクストリームでは3割以上は体力もっていかれるので絶対やらないように。 -- 名無しさん (2008-06-26 15 27 26) iPodのbeyond the boundの曲が欲しいのですが、戦車格納庫のどこら辺のあるんですか? -- tomori (2008-06-27 03 26 30) ↑核弾頭貯蔵庫でパス入力イベント後、格納庫に舞い戻って階段昇った先の扉。俺も最初「ねーじゃん!」とか思った。 -- 名無しさん (2008-06-28 02 18 56) mk.2でのパスワードとかよく探したよな・・・何者なんだ? -- 名無しさん (2008-06-28 04 42 25) 海外版の攻略本には書いてあるよ -- 名無しさん (2008-06-28 17 58 51) RAY戦ですが、タイミングを合わせればちゃんと格闘が入ります。ガードをといた瞬間に攻撃して避けられるなんて事は無いはずです。 -- 名無しさん (2008-06-29 10 25 47) ↑の続き。ガードをといた直後は難易度関係なく必ず隙があります。ガードを解いたのを見たらR1を連打で確実に格闘が入るはず。 -- 名無しさん (2008-06-29 10 31 12) その他、突進や相手の格闘に対しても、格闘を当てて対処出来ます。ただし、突進に対してはスカって背向けの状態になることがあるので注意です。 -- 名無しさん (2008-06-29 11 07 10) こちらが横を向いている時に突進が来た場合は、格闘を出すとスカって背向けになりやすいです。突進自体は格闘モーションで避けられますが、その後はRAYが飛び退いて仕切りなおしのパターンが多いです。 -- 名無しさん (2008-06-29 11 10 31) アンチマテリアルで速攻 つかオクトカムでこっそり行けば見つからないんじゃない? -- 名無しさん (2008-07-01 16 12 14) REXでの脱出時、前×のタックル連発で進めば時間短縮&ダメージ殆ど無しで行ける -- 名無しさん (2008-07-01 16 15 39) アンチマで一撃の方が早いです -- 名無しさん (2008-07-11 09 14 33) 難易度関係なく10万統一です -- 名無しさん (2008-07-11 16 18 46) ウルフ戦の時セレクト・上・上・下・下・左・右・左・右・L・R・L・R・☓・○て打つと効果音がなりマップにウルフのいる場所が表示される -- 名無しさん (2008-07-12 07 08 22) 試してみたんですが セレクトで操作確認画面にして上上下下左右左右×○ でできました。特にひねらないコナミコマンド。セレクトボタンが無線にしてあるとできなかったです。 -- 名無しさん (2008-07-14 21 39 33) レイ戦はレーザー撃って怯んだら△を繰り返せばほぼ無傷で勝てました。EXです。 -- 名無しさん (2008-07-19 16 33 33) 上上下下左右左右×○をしても何もでないのですが…これは実際にできる技なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-20 01 54 31) 上で試したと書き込んだ者ですが、難易度EXだとできません。細かい補則。セレクトボタンで操作確認画面を呼び出してそこでコマンド入力。成功すれば家庭用グラディウスのポーズ音が鳴り、スタートボタンで開く画面のマップにウルフの位置が赤い●で反映されます。 -- 名無しさん (2008-07-22 12 34 01) 蜘蛛がいる所の曲は2階からダクトを通って。ちなみにチャフで無力化 -- 名無しさん (2008-07-23 04 06 01) ヴァンプ戦は最終的に注射して終了なので殺傷武器で倒してもキルカウントされない。 -- うす (2008-07-27 04 33 24) EXウルフ、非殺傷グレ買ってなかったけど、手投げ系グレだけでコンボで一気に倒せたー。 -- 名無しさん (2008-08-01 19 00 03) ウルフは”場所さえ分かっていれば”モシンナのHS4発で終わるから、BBの中でも早い方のは確かだな。HSならカラスも早いが。 -- 名無しさん (2008-08-12 22 17 05) ↑あ、すまん4発はEASYだった。んでも高台からHSするだけで終わるから楽な方じゃね? -- 名無しさん (2008-08-12 22 32 50) EXでのウルフはめはグレランでスモークのあとスタン連射+スタンGで止め -- 名無しさん (2008-08-15 22 03 46) ちなみにコンピューター室ポリスノーツのポスター前の心霊写真は小島監督 -- 名無しさん (2008-08-26 13 41 34) パス入力のいろいろなパスの一部は、ブリーフィングの目玉焼きのシーンで、サニーが鼻歌で歌ってる。パスの全部を歌ってるのかはわからないけど。…ところで、BB前後の無駄に長い中途半端なエロデモ必要か?それなら無線とかギャグ要素に向けてほしかった。あとはデモのたびに武器が強制的に変わるのも‥ -- アホゥ (2008-09-17 22 58 30) ↑気持はわかるが仕様だから我慢してくれ(つーか飛ばせばいいんでは)強制武器変更は確かにうざったいけど -- 名無しさん (2008-09-18 00 23 02) 戦車格納庫F2のダクトの中にある曲ってどうやって取るんですか? -- 名無しさん (2008-10-26 18 05 25) ↑ ダクトの中なんだから、勿論ダクトに入って取りましょう。ヘリポート二階のダクトへGo! -- No Name (2008-10-27 12 37 04) レールガン持っていれば楽勝。。。 -- 名無しさん (2008-11-15 21 54 15) かんたんかんたん -- 名無しさん (2008-11-15 21 54 28) レールガンのHSで一撃だったぞ。EASYでの話だが。 -- 名無しさん (2008-12-18 02 21 35) 月光の所はレールガンよりもM82の方が楽 -- 博麗 (2009-01-02 17 46 33) 確かに低難易度なら(というか高難易度で試したことない)M82A2のが2発程度で月光倒せるから楽 -- 名無しさん (2009-01-03 07 11 19) ウルフとは、あまり関係ないけど戦車格納庫の2階に扉がありますよね、あれって、オタコン研究室の電気を入れると、一回戦車格納庫に戻ると、扉が開くようになつていました。 -- 名無しさん (2009-01-07 14 54 11) オタコン研究室のところに、付け加えます。入れると開くようになつています。と付け加えてください -- 名無しさん (2009-01-07 15 01 18) 頑丈にできているんですね -- いやー (2009-01-21 22 31 08) そうですね。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 11 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipao/pages/25.html
M-gear ※古い情報だからINしてみんなに聞くともっと楽しいよ! 135 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 00 15 ID NW08RIbS Mを育成中ですがメイン・サブ狩り武器、対人武器はなにがお勧めでしょうか? 136 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 06 30 ID ZtUh4meV 135 武器よりも何よりも (半作業状態でも) 負けない心 (地味な役目でも) 投げ出さない心 (劣勢な戦場でも) 逃げ出さない心 (いつでも味方を) 信じぬく心 それが一番大事 ~【AceOnline】 エースオンライン質問スレ 2機目より~ 特徴 0kmエンジンを積むことで空中で静止できる。 バックできる。 M-Gearは なかまを よんだ! ができる。 回復できる。バフの種類が豊富。 硬い。 マゾい。 スレではしゃべる。 なめんな。 育成法 本wikiではこんな感じ。 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/56.html しかしこの方法ではエンジンは積めるが攻撃力が若干低くなるので序盤の育成が厳しいものとなる。 攻撃極振りを勧めるものもいるが、低速や0kmエンジンを用いることで狩りの効率が著しく上がるためこちらは中盤の狩りが厳しくなる。また、SP戦の楽しみの幅が減るため素人にはオススメできない。 M-gearのステータスの基本値および上昇値は以下の通り。 攻撃2 防御4 燃料3 精神4 回避2 シールド3 レベル30で市販の0エンジンを積む場合、その他に振れるステータスポイントはボーナスポイントも合わせて8になる。それら全てを攻撃にまわした場合、攻撃のステータスは20、若干攻撃力が低めな気もする。 ここは攻撃があがるCPUを使い少しでも攻撃をあげていきたい。 逆に、エンジンに関係ある防御や精神をCPUで補い、攻撃にステをつぎ込むことももちろん可能である。ただし、ステ振りで上がる上昇値を考えれば、どちらが有利かはすぐ分かると思う。 簡潔に言うと、序盤で20まで攻撃に振った後、防御と精神をあげてとにかく早い段階で0エンジンを積むことが育成でとても重要となる。 0エンジンを積めばデンAやBでキャンプを組んでUMEEEEが出来るので頑張ってください。 狩りもミサイルを正面からかわせ、同じ距離でずっと攻撃できることや、機銃をADキーで避けることが出来るなどの利点が増えるのでとてもいい。 M-Gearは火力が無いため硬い敵やHPの多い敵は苦手なので注意。こういう敵と戦うと大抵囲まれます。いくら回復があっても囲まれるときついので避けましょう。 【ミサイルについて】 M-gearは近接低速状態での戦いをすることが多いので、有効角が低いミサイルは基本的に使いにくい。エドリルは優秀なミサイルだが、有効角が2度と大変小さいため、近接するとロックオンが極めてしにくいという弱点がある。エドリルを使う場合は離れた場合か、有効角補正があるものにすると良い。 ホーリークロス系のミサイルはかなり優秀だが、39レベルより上のミサイルが無いことに注意すること。 対人では決定打に欠けるため、シングルロックのミサイルを使って相手を狙っても他のPCのダメージに競り負けることが多々ある。また、キャンプや通路状のマップでは敵が密集状態になっていることが多い。そのため、マルチロックミサイルを用い不特定の敵にダメージを与えることがかなり有効な戦略となる。スナイパー系のミサイルに攻撃補正と命中補正を付けるとSP戦での旨みが増大するので1個は持っておくといいかもしれない。 @は好みで選んでください。 【狩りについて】 狩りでは基本的に低速エンジンや0エンジンを積むと良い。 狩る獲物はメッセンジャー系の敵を450m以内の距離を維持したまま狩るスタイルや、砲台や戦車系の敵(砂漠で地面這ってる奴、ヘルフラワー、グロス)などを攻撃をA,Dキーでかわしながら狩るスタイルが効率が良いと思われる。ヘルフラワーはB-gearが爆撃で横取りしていくので精神衛生上余り良いものではない。 ただし、アクティブに囲まれた場合振り切ることがかなり困難なので、出来るだけ高速のエンジンも持っておき、囲まれたら即停止しダメージが軽い内にエンジンを代えて包囲を振り切ること。400kmエンジンを積めれば振り切ることはかなり容易である。 余り苦手な敵はいないが、前述の通り硬い敵やHPの多い敵は削るのに時間がかかるので注意が必要である。 また、ロック系の中で突進攻撃をしてくるものは攻撃をかわすことが不可能なため、若干苦手といえるかもしれない。ただし、機体がタフでかつ、ミサイルを正面に見て避けれるのでロックの巣も充分に狩場として利用できる。まあ行けば分かる。 参考 ttp //robot.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/57001-1679-9-2.html
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/39.html
Slot Gear 上下アーマーのスロットの数で携行できる数が決まります。 Flag Grenade Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- Bunny! 編集 ダメージ:400 範囲:10m 爆発 遅延:3秒 数:1個 編集 初期装備のグレネード。ピンを抜いてから3秒程度で爆発する。マウス左押下で時間調整できるけど持ちすぎると手元で爆発します。これを持ってぴょんぴょんするミッションがある。 編集 Combat Knife Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 ダメージ:125 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフ。 編集 EMP Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:75 範囲:10m 目潰し3.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 EMPグレネード。まともに当たると3.5秒間の目潰し(再起動ブルースクリーンアニメーション)になります。使用者はその隙をついて倒しますこれ自体の殺傷力は高くありませんが突入時や逃走時に活躍します。目潰し中のキャラクターは腕で顔を覆うモーションをしているので外見からわかります受けたときはぴょんぴょんするか、周囲の構造がわかっているなら隠れるように移動しましょう。適当に撃って倒せることもありますが。EMP弾ダメージ110% 編集 Digi Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 6m 効果:10秒 遅延:3秒 数:2 編集 Digiグレネード。直径6m、球状の難視エリアを生み出します。モノクロモザイクっぽいエフェクトがそれ。場所を考えないと味方にもうぜー!って思われてしまう。スナイパー等が狙ってそうな所に置いたり【SIEGE】のScorpion Tank、【DOM】のノードや【S+D】のボムの辺りで使うのもいいかな。この中に入っている間は電撃弾のダメージが110%に。 編集 HRV Decoy Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 設置 HRV 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 HRV使用時にあたかもそこに人がいるように見える囮。目視するとすぐにばれるがAFK中のプレーヤーに見せかけたりHRVCloakしながらデコイとは反対側で待ち伏せたり。【S+D】や【LTS】なんかで便利そう。 編集 Combat Knife Mk.2 Lv04 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:150 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフよりもダメージと攻撃速度が若干増加している。 編集 Stun Mine Mk.1 Lv06 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 8.0m スタン5秒 遅延:0.5秒 数:1個 編集 近くを通った敵をスタンさせる。敵の攻撃で破壊される際も範囲内の敵と自分に効果があるので注意スタン中は移動と旋回が非常に低速(ほぼ固定)になるため難なく倒すことができるが、射撃は可能なため相手の射線に入らないように。 編集 HRV Blackout Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 -- 4.5m 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 敵のHRVから姿を隠す。半透明の青い球状のエリアがそれ。壁の反対側にも効果はあるので破壊されにくい場所に設置しよう。設置場所によってはここにいますよ~と言っているようなもの。味方のTurretや地雷等にも効果を発揮します。セットで使われることが多いかもしれない。 編集 Shock Grenade Mk.1 Lv10 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:10m HUD非表示2.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 一瞬敵の視界を奪いますがEMPグレネードよりもずいぶん効果は薄い。威力と範囲があるのでグレネードとして使う分には十分戦力に。 編集 Toxic Grenade Mk.1 Lv12 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:範囲内150/秒 5.0m 持続:7.5秒 遅延:3秒 数:1個 編集 【DOM】や【S+D】、【KOTH】等で対象オブジェクトをハッキングから保護するのに便利使いどころを誤れば自分も毒を受けることになるので注意敵を通したくない場所、敵が密集する所に投げ込むと効果的ヒットするとヒットマーク出るので敵が通ったことがわかるセンサー代わりにも。アシスト稼ぎやすい 編集 HE Grenade Mk.1 Lv14 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:500 範囲:6.5m 爆発 遅延:3秒 数:1 編集 殺傷力の向上したグレネード。範囲は通常グレより小さくなっているものの殺傷確率は通常グレ以上。オススメの一品である。 編集 Machete Lv16 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:3.8m Melee -- -- 編集 鉈。ひぐらしごっことか。Katana登場以前はこれとCloakと速度特化装備の組み合わせで敵の奥深くまで潜り込み何人もの首を刈り取っていく猛者が何人かいた。 編集 Proximity Mine Mk.1 Lv18 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:8.0m 爆発 遅延:1秒 数:1 編集 赤外線?地雷。置いとくだけで敵が死ぬ。要所、オブジェクト、撤退時、釣り、保険に使えるし便利。地面以外に壁や天井等にも設置できる。置いておくだけでキル稼げるし、オブジェ守れたりする。動くものに設置するとすぐに爆発するため自爆に注意敵がこちらに気づいてると予測できるときに逃げるついでに死角へ設置しておくと追いかけてきて死ぬ。一人で二か所守りたいけど無理なので妥協してこれおいとけば少し安心HRVで仕掛けてるかどうかはばれます。設置するために投げた瞬間相手のグレネード等が爆発すると…設置後も近くで破壊されると自分は巻き込まれるので場所は考えよう。 編集 Breach Hammer Lv20 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:250 射程:2.6m Melee -- -- 編集 これで殴られると即死。一撃当てるごとに長いリロードモーションが入るので連続攻撃には不向きハードスーツの弱点に当てれば2回殴るだけでHP満タンを破壊可能。シールドやタレットの破壊にも 編集 Electro Protection Gear Lv29 GP ZEN NoMission 編集 電撃系ダメージ20%軽減 スタン時間軽減 -- 常時 -- 編集 電撃系ダメージ20%軽減スタン時間が半分に。EMPグレネードからの復帰時間短縮。乗り物に乗った時も効果あったはず。 編集 Explosive Protection Gear Lv33 GP ZEN NoMission 編集 爆発系ダメージ16%軽減 爆発系ダメージ軽減 -- 常時 -- 編集 炸裂弾やグレネード、地雷等の爆発系ダメージ16%軽減炸裂弾もかなぁ 編集 Throwing Knives Mk.1 Lv34 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:2.0m Melee -- 5本 編集 投げナイフ。マウス左で投げ右で斬りつけ。左押下で投げ準備状態で待機ナイフは回収可能投げモーションも弾速も遅いですここに表記の射程は右クリックのもの投げると少し山なりに飛んでいきます厨二心くすぐられる一品なのは間違いない 編集 Toxic Protection Gear Lv36 GP ZEN NoMission 編集 毒ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 毒弾、毒グレ、ヒールインジェクター等の毒ダメージ20%軽減。 編集 Melee Protection Gear Lv37 GP ZEN NoMission 編集 Meleeダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 ナイフ系と銃所持中のFやホイールクリックのMeleeダメージを20%軽減します 編集 Personal Holo-decoy Lv37 GP ZEN NoMission 編集 設置 囮 多分破壊又は30秒? 遅延:1秒 数:1個 編集 自分のコピーのホログラフィックを設置する。HRVでは見えない。設置後マウス左で作動時に向いていた方向へ走り出す。使い方は難しいが、うまく釣れれば楽しいこと間違いなし。 編集 Stun Shuriken Lv38 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:50 近接170ダメージ 射程:2.0m 麻痺 1セット 編集 スタン手裏剣!3個1セットのスタン手裏剣マウス左押下した瞬間投げる。右クリックで近接攻撃もできるよ。ナックルみたいな見た目投げたのが外れてもしばらく地雷の様に残って近くを通った敵をスタンさせるよ。たのしー! 編集 Incendiary Protection Gear Lv39 GP ZEN NoMission 編集 火炎ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 火炎弾、火炎放射器等の火炎ダメージ20%軽減Protection Gear系は乗り物載ってても有効です。 編集 Exploding Tomahawk Lv40 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:400 近接175ダメージ 近接射程:2.0m リモコン爆弾 数:1本 編集 リモート爆弾付き手投げ斧左クリックで投げ、もう1度左クリックで爆発。爆発させなければ回収可能右クリックで近接攻撃これで死ぬの何か納得いかない!でも自分が使い始めると気にならなくなる不思議! 編集 Silver Crowbar AWARD GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:125 射程:2.0m Melee -- -- 編集 バールのようなもの・・・ってそれバールじゃないですかぁ~!記念品みたいなもの。 編集 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/46.html
編集練習場@ wiki編集の練習はここで 試しに武器一覧テーブル化 名前 DMG SHK PNT 重量 弾薬 装弾数 弾薬限度 STB RLD LKD CQC 入手(DP) 備考 Mk.2 PISTOL -(SLP) - - - - 10 LE(-)NN(-)SN(300)BH(-)TE(50) - - - ○ Mk2合流後入手(-) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃、22口径。 OPERATOR - - - - 45ACP 7 - - S - ○ Mk2合流後入手(-)
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/48.html
PvE Gearの収集を三つの段階に分けて解説する。 1.目指せGS3500。ILv200以下の青色(Rare)Gear収集 2.FoS/PoS、OS、ToC。Epic Gear収集 3.3.ICC10、25、VoA10、25。T10ギアとICC Crafts。他 もしあなたがGuildに所属しているのであれば、青色Gear収集は不要かもしれない。(もしくはGuild Bankに青色Gearのストックがあるだろう) その場合はいきなりFoS/PoSのGear Farmのつれていってもらおう。 遠慮はいっさい不要だ。 あたなをFoS/PoSに連れて行ってくれるGuildのMemberはおそらく三つ目の段階(特にICC10とICC25の攻略)を行っているはずであり、あなたがFoS/PoSでGear Farmを行うことによって短期間でGuildの戦力になることを彼らは期待している。(すべてがそうとは限らないが……) その前にこのページでは、GSが不要の特殊なGearの取得から説明していく。 0.GS不要の特殊なGear ICC指輪 幸運なことに二つまで装備できるFingerには、低いGSのプレイヤーでも取得できる強力なGearが二つある。 特にICC指輪は最終装備といっても過言ではない。 Global Chatを観察してみよう。 ときどき以下のようなメッセージが流れることがある。 「ICC REP FARM」「NO GS」このあたりのキーワードが含まれていれば、それはICC指輪の作成をしようとするPugRaidだ。 RedaderにWhisperし、自分のクラスと役割を伝えよう。 たとえばあながたGS1500のRetribution Paladinの場合は、「/w リーダー名 GS1.5k Pal DPS」でOKだ。 まず間違いなくInviteがくるはずである。 無事Raidに参加することができたら、すぐにICCに向かおう。 向かう場所はIceCrownの以下の場所だ。 ICC入り口はAlliance、Hordeが鉢合わせになる激戦地帯であり、注意が必要だ。 死亡した場合はIceCrown中央のGraveyardに転送される。 すみやかにICC入り口に戻りできる限り奥でRessurectしよう。 ICC内部。左側に目的のNPCが立っている。 ICC内のMOBやBOSSを倒し、The Ashen VerdictのReputationをあげるたびに、このNPCにクエストマークがつく。 最初のReputationがあがったら、Choose Your Pathのクエストを受け、自分の役割にあった指輪を選ぼう。 Ashen Band of Destruction Ashen Band of Wisdom Ashen Band of Vengeance Ashen Band of Courage Ashen Band of Might ICC内のMOB。倒すたびにThe Ashen VerdictのReputationがあがる。 Reputationがあがるたびに、NPCにクエストマークがつき指輪を強化することができる。 RepがMaxの状態。 最終的にICC指輪はAshen Band of Endless WisdomのようにGemをはめるSocketがつくようになる。 Dalaran指輪 Dalaran指輪もICC指輪同様に、数段階強化することができる指輪である。 ICC指輪と違い、DalaranのJewelcraftingTrainerの近くにいるNPCからお金で簡単に購入できる。 Band of the Kirin Tor Ring of the Kirin Tor Signet of the Kirin Tor 三種類の中から目的にあった指輪を選ぼう。 指輪の強化も、同じNPCにお金を払うことで可能だ。 最終的にはここまで強化できる。 Runed Band of the Kirin Tor Runed Ring of the Kirin Tor Runed Loop of the Kirin Tor Dalaran指輪は使用することで、Dalaranにワープすることができる。(ただしCD30Min) また購入金額はKirin TorのReputationと関わっていおり、Repが高いほど購入金額は安くなる。 Vote Gear Vote品も自分のGSと関係なく収集できるGearのひとつだ。 現時点(2011/10/20)のMoltenではILv239までのアイテムをVoteでGetすることができる。 特にBoE品の場合、装備しない限りはSoulboundせず、自由にGearのやり取りができるので、複数アカウントを取得して大量のVoteをするのもひとつの手段だ。 注意点をひとつ。 Voteで購入する箇所は、WeaponやTrinketをお勧めする。 例: Fang of Oblivion Show of Faith なぜならそれ以外の箇所は、比較的簡単に入手することができるからだ。 しかしその場合も、2.FOS/POS、OS、ToC。Epic Gear収集を少し参照してから決めてほしい。 FoS/PoS HCではILv232の武器やTrinketがdropするので、それで十分な可能性があるからだ。 特にILv239のWeaponは大量のポイントを消費するので、計画的な利用をお勧めする。(ICC内で新しい武器をGetできれば、その装備は用済みだ) 以下のリンクを参考にしてほしい。 The Forge of Souls Pit of Saron ICC Drop Gear 最後にICCでDropするGearの一覧を紹介する。 ICCではMOBがILv264の強力なBoE Gearをdropすることがあり、それらが大量にAHに出品されているため比較的安く入手することができる。 これらは最終装備のひとつといっても過言ではない性能なので、お金を貯めてでも買う価値がある。 Rowan's Rifle of Silver Bullets Belt of the Lonely Noble Leggings of Dubious Charms Harbinger's Bone Band Ring of Rotting Sinew Stiffened Corpse Shoulderpads Wodin's Lucky Necklace
https://w.atwiki.jp/tamagrail/pages/118.html
暗い。昏い夜だった。 月も星も分厚い雲に覆い隠され、狂風が吹き荒ぶ夜だった。 ただでさえ氷点下に到達した気温は、風の為に体感温度を更に下げてくる。 こんな夜に外を歩く者は、よほどの急用があるか、飛び抜けた豪胆さを持つものかの何方かだろう 現に、建ち並ぶ家々は、門も扉も窓も雨戸も固く閉ざして、外と内とを完全に分け隔てていた。 その様は、忌むべきものが、家の中へと入り込むことを阻止しようとする、虚しい努力を思わせた。 「此処か…………?」 街灯の灯り以外には光の無い住宅街の一角。 雑草のい生茂る広い敷地と、その周囲を取り囲む、薄汚れた高い塀を持つ、4階建ての広壮な屋敷の門前に、8人の男女の姿があった。 彼等は聖杯戦争を勝ち抜く。その為だけに手を組んだ四人のマスターと四騎のサーヴァントである。 全員が全員、魔術師では無く、鉄火場の経験も無し。聖杯が手に入れば欲に目が眩む事だろうが、進んで聖杯を望んでいると言う訳では無い。引き当てたサーヴァントは当たりと言って良いが、キャスターを引き当てたマスター以外は、サーヴァントを運用する魔力の確保と維持に汲汲としている有様。 必然。手を組もうということになる。キャスターが霊脈から確保した魔力を他の三騎に分け与え、三騎は直接の戦闘能力に乏しいキャスターの前衛となって戦う。 マスターもサーヴァントも、互いの負担とリスクを減らせるこの同盟は、組まないという選択肢が最初から存在しない程に魅力的ではあった。 更に言えば、聖杯戦争を勝ち抜く途上で、互いの戦い方、得手不得手や戦う上での癖、得意とする、或いは好む戦い方や、逆に、苦手とする、或いは好まない戦い方。更には切り札、秘奥である宝具。 それらを知り得る事で、やがて来る決着の時に戦局を自身に有利に導く。そう言う意図も存在していた。 いずれは戦う時が来る。サーヴァントもマスターも、殺し合うその時を規定の未来とした上で組んだ同盟は、今日までに三騎のサーヴァントを首尾良く脱落せしめたことからも、確かに功を奏したと言える。 ─────────────────── 932:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 44 38 ID Pn4fKQg.0 「間違いない。噂になっているのは、この屋敷だ」 それは、他愛の無い噂話だった。 人が住まなくなって久しい洋館に、『出る』というかものだ。 無論。ただの噂だ。 ある少年は、金髪の幼女が家まで尾いてくると言い。 ある主婦は、白いワンピースの女に地獄へと連れ去られると語り。 ある青年は、かつてこの屋敷の住人を皆殺しにして己も自殺した、屋敷の主人の怨霊が、邸内を彷徨っていると囁いた。 そんな噂であり、そんな噂を持つ屋敷だ。 10人知る者がいれば、10人が違うことを語る。 所詮はただの噂話。実物は単なる廃屋に過ぎない。 ────その筈だった。 この廃屋が、真正の『曰く付き物件』として認識され出したのは3日前。肝試しに入り込んだ大学生の男女5人が、全員そのまま帰って来なかった時からだ。 警察が屋敷の内部を捜索したが、人が侵入した痕迹すら見つからなかった。 「間違い無い。サーヴァントの気配だ」 固く閉ざされた門扉の前。周囲に鋭い眼差しを配りながら、西洋風の甲冑に身を包んだ壮年の男───ライダーが言う。 「中にいるのは一騎。陣地が構築されている様子は無い。一気に決められる」 ゆったりとしたロープに身を包んだ男───キャスターが語る。 「気味が悪ぃな。こんな所、サーヴァントは兎も角、マスターが持たんだろう」 軽鎧を身につけて、自身の身長よりも長い槍を肩に担いだ女────ランサーの言葉に、全員が不気味そうに屋敷を見た。 荒れ果てている。という表現以外に用いようが無い。それ程までに荒涼とした屋敷ではあるが、それだけではマスターはまだ兎も角、サーヴァントの心胆を寒からしめることは出来ない。 屋敷の敷地内に立ち込める凄まじい妖気。神代の魔物でも巣食っているのかと、四騎のサーヴァントが揃ってそんな事を思ってしまった程に、屋敷から感じる妖気は濃密で、悍ましかった。外に居てこれならば、内部はどれ程の惨状を呈しているのか。一つ、息を吸っただけで、肺腑が爛れ果て、腐った血を吐いて死ぬ。そう、言われても、此処にいる誰もが信じただろう。 凡そ、人が居住できる環境では無い。そもそもが居住以前に、人が────生物が居られる環境では無い。現に庭を仔細に観察した四騎は、庭に生物の気配が一切存在しない事に気付き、戦慄していた。こんな環境下にある屋敷に潜むマスター。サーヴァント共々、『怪物』と呼ぶに相応しいシロモノである事だろう。 『遠見』の魔術で屋敷内を走査したローブの男───キャスターが、陰鬱な表情で言った。 「4階に棺が一つ。地下室に人間が五人。地下室の五人は生きていない。死人だ。ついでに言うと屋敷の中に存在するのはこれだけだ。ネズミ一匹、ゴキブリ一匹居ない」 「棺が…って事は、そういう事かよ……」 己がサーヴァントの言葉の意味を正しく解釈した、キャスターのマスターが、心底嫌そうに言った。 魔術師では無い、ただの一般人だが、キャスターの言葉の意味を解することは簡単だった。 吸血鬼、死徒。夜の一族。そう、呼ばれる者達が、この屋敷の中に巣食っているのだ。 生者の気配がない。つまりこの屋敷に巣食うサーヴァントを召喚したマスターは…。 マスターの運命を想起して、全員が息を呑んだ。 「マスター達は此処で待っていて貰おう。中に居る死徒がマスターであったのならば、サーヴァントと死徒を同時に相手取ることになる。万が一が無いとは言い切れん」 今まで無言だった最後の一人。壮麗な全身甲冑に身を固めた女───セイバーが言い。 ランサーをマスター達の護衛に残して、三騎のサーヴァントは、霊体化して屋敷に侵入した。 三騎が屋敷に侵入したのを見送ったランサーは、何の気なしに空を見上げ、屋敷へ向かって空を飛んで来る人影を見た。 ─────────────────── 933:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 45 06 ID Pn4fKQg.0 「これは…」 全ての壁が破壊され、一つの広い部屋と化した四階の空間に置かれた棺。晴れていれば、明かり取りの窓から差し込む月光に照らし出される位置に安置されたその棺を前に、三騎のサーヴァントは戦慄していた。 屋敷の中の空気を、それこそバクテリアでさえも死滅したとしか思えない程に汚染し抜き、サーヴァントである三人でさえもが、気を抜けば妖気に肉体を蝕まれて衰弱しきり、精神を蝕まれて思考や意識の喪失思想になる程の妖気が 、この棺から発散されている。というのも無論あるが、それは三騎が戦慄する直接の原因では無い。 その原因は、棺そのものに有った。棺の主の名を、棺を見た者全てに悟らせるその意匠。 凡そ人間二人を収める事ができる大きさの棺。その表面に黄金を用いて施された意匠は、天空を舞う龍(ドラクル)。 この様な棺に眠る者の名など、彼等は一つしか知らない。他に知り得ない。 「中に居るのは…かの竜公か………」 女のセイバーが漏らした呟きは、その場の全員が、背中に重石を乗せられたような錯覚を覚えた。 全員が撤退を考えていた。棺の中に眠る吸血鬼が『あの』名を持つ者だとすれば、夜に挑むのは愚行や蛮勇という以前の問題だ。撤退して、昼間に陽光の加護のもと挑むべきだった。 棺から目を離す事なく後退した三人は、棺から気を逸らさなかったからこそ、肝心な事に気づけなかった。聖杯戦争とはサーヴァントとマスターが組んで戦うという事を。 棺の中で眠る者が、マスターとサーヴァント何方にせよ。此処には『一人しか居ない』という事を。 肉の裂ける濁った音がした。 三人の布陣は、セイバーとライダーが前に出てアタッカー。キャスターが後方でバックアップという至極オーソドックスなものだ。 音は後方────キャスターの居る位置からした。 光の速度で振り返ったセイバーとライダーが見たものは、胸の中央から、白い繊手を生やしたキャスターの姿。 だが、明らかにおかしい。手の大きさから推察される手の主の大きさは幼女のそれ、成人男性であるキャスターの胸を貫くには、上背が足りないのだ。 二人の疑念は、手が引き抜かれ、キャスターが崩れ落ちた事で解消された。キャスターの胸を貫いたのは、淡い金髪に真紅の瞳の幼女。背には決勝か宝石のようなものがぶら下がった一対の枝、としか言い表しようのない翼。 こんな翼でも飛ぶ事に不自由は無いらしい。幼女は床から三十センチほど浮いて、感情の窺い知れない瞳で二人を見つめている。 「貴方達は、人間?」 外見相応の幼い声。だが、人理に名を刻んだ英霊二人が、総毛立ったのは何故か。 「いいや、死人よ。儂と同じく、な」 錆を含んだ声が言った。蝶番の開く、軋むような音がした。棺の主が、起きたのだ。 咄嗟に左右に飛び、幼女と棺の主を同時に視界に収められる位置を取った二人は、妖々と起き上がった壮漢を見た。 圧倒的な顔相の長身の男だった。瘤のような額の隆起を、逞しい鷲鼻が堂々と支え、強烈無比な意思力を示す分厚い唇と岩のような顎は、あらゆる困難をねじ伏せてきた力の具現だった。 一見、粗野ともいえる顔立ちに異を唱えるのは、糸のような二筋の眼であった。その形と色とを信じるのならば、この壮漢は、誇り高い家柄に生まれ、優美と権力を糧に育ってきたのだった。 深い海のような色の瞳と黄金(こがね)の髪の色を、二人は見ることができた。 取るべき選択は二つに一つ。逃走か、戦闘か。 降伏や交渉という選択肢は存在し無い。容れられる事など全く無く。その場で殺されるだろうという確信が二人にはあった。 二人は即座に逃走を決断した。この主従は底が知れなさすぎる。視線を交わすと、互いに背を向け、逃走を開始する。屋敷前に居るマスターと速やかに合流して、撤退。安全を確保してから、日が登るのを待つ。これ以外に選択肢など存在しない。 棺の主から見て右へと走ったセイバーは、五歩を駆けたところで、右肩を強烈に圧搾されて動きを止めた。 棺の主が右手を伸ばして、セイバーの肩を掴み、凄まじい圧を加えているのだ。 だが、いつの間に?既に30mは距離を離した。如何なる神速を誇るサーヴァントでも、これだけの距離を詰めるのならば気配がする筈。まるで瞬間移動を思わせる速さだった。 セイバーは振り解こうとし、右肩に生じた灼熱の感覚に絶叫した。無惨にも鎧ごと右腕を付け根からもぎ取られたのだ。 「儂の国では、死者が先に部屋を出る」 壮漢の右手に、己が剣の鞘が握られているのを。視界の奥で、幼女が振るった炎の剣に、ライダーが腰斬されるのを、セイバーは呆然と見つめていた。 ─────────────────── 934:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 46 08 ID Pn4fKQg.0 屋敷の敷地内では小規模な混乱が渦を巻いていた。 極僅かな時間に、二人のマスターが令呪を失えば、場を恐怖と混乱が支配するのは当然だ。 戦況が極短時間に絶望的に不利になった事を悟ったランサーは、自身のマスターを連れて逃走する事を決意した。 セイバーがまだ残っているが、ライダーとキャスターが瞬殺されている以上、長く持ちはするまい。 恐怖に自失しているマスターの襟首を掴んで、ランサーがその場を離脱したと同時。残された三人の所にセイバーが落ちてきた。 屋敷の屋根から相当な速度で投げつけられたのだろう、直撃したキャスターのマスターは、原型を留めぬ肉塊と化して即死した。 恐怖に硬直したライダーとセイバーのマスターの前に、金髪碧眼の偉丈夫が、地を震わせて降り立つ。 胸に鞘を突き立てられ、半死半生のセイバーの顔を掴んで、自分の頭よりも高い位置に持ち上げると、首筋に牙を立て、溢れる血潮を嚥下し出した。 全身を痙攣させるセイバーに一切構うことなく、グビグビと音を立てて血を飲み干すと、貫手をセイバーの胸に撃ち込み、心臓を握り潰した。 「この様な身の上になっても腹は減る」 偉丈夫が視線を上に向ける。つられてライダーとセイバーのマスターも上方にに視界を向けると、背に一対の枝を生やした人影が浮いているのが見えた。 「儂のマスターも、な」 運命を悟った二人は、糞尿を垂れ流しながら、立ち尽くしていた。 偉丈夫の掌の中で、セイバーの身体が黄金に粒子となって消えていった。 ─────────────────── 常人の眼には、黒い影としか映らぬ速度で駆けながら、ランサーは歯噛みしていた。 館の中で何が起きたのか、あの偉丈夫は何者なのか、何も判らない。 セイバーも、ライダーも、キャスターも、せめて相討ちに持ち込むなり、叶わぬのならば、真名を明らかにするなり、せめて手傷の一つでも負わせるなり、してから斃れれば良いものを。これでは何の為に同盟を組んでいたのか。だが、愚痴を言っても始まらない、今はあの3人が殺されている間に、少しでも距離を稼ぐ事だった。 とは言え、マスターを抱えての身では、如何に最速を誇るランサーのクラスといえども、出せる速度など高が知れている。焦燥と苛立ちを、野生的な美貌に刻んで、夜の街中を疾駆するランサーは、ふと上に視線を向けた。 何ということはない。只、抱いていた自負が裏切られ、自信を喪失し、進退窮まった者が、無意識の内に取った所作というだけの話である。 だが、しかし。 其処に、居た。 漆黒の夜闇を背に。 其れは、居た。 935:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 46 30 ID Pn4fKQg.0 ランサーの瞳は、闇夜の中にあっても煌めく、宝石の如き輝きをはっきりと見る事が出来た。 宙に浮かぶ影が、先刻館に飛んできた影だと、その背中の一対の枝が告げている。 ランサーは闇夜を貫いて、己と主人とを貫く真紅の眼差しを確かに見た。影が運ぶ偉丈夫の姿も、また。 ランサーの決断は早かった。マスターを離れた場所へ放り投げると、宝具でもある槍を取り出し、投擲の姿勢に入る────よりも早く、宙に浮かぶ影は、運んできた偉丈夫を、ランサー目掛けて全力で放り投げていた。 舌打ちして、ランサーは投擲では無く刺突へと姿勢(フォーム)を切り替える。 真名解放を伴う渾身の一突き。しかも放り投げられて宙にある偉丈夫に、この一突きは躱せ無い。 その目論見通りに槍は偉丈夫の胸を捉え、ランサーの刺撃と、宝具の威力を、余す事なくその身体に叩き込んだ。 ────仕留めた。 歴戦の雄たるランサーが、そう思って気を抜いたのも当然と言える。それ程の会心の一撃。心臓を僅かに外れたが、その程度問題にならない威力の一撃。 強敵を仕留めた安堵と、上空への敵への対処を思案したランサーが、偉丈夫から気を離した瞬間。 ランサーの両手首は、肉が潰れ、骨が砕ける音と共に、握り潰された。 痛みよりも驚愕に襲われ、声も無く、呆然と、己の手首を握り潰した者を見る。 確かに致命傷を与えた筈の偉丈夫が、何らの痛痒も見せずに威風堂々と立っていた。 「良い技倆だ。得物も良い」 笑って、偉丈夫は未だに己が胸を貫く槍に手を掛けた。 「だが、それでは儂は殺せても、滅ぼせぬ。儂を滅ぼすには、古の礼法に則らねばならん」 偉丈夫は掴んだ槍を引いた。凄まじい力だった。例え無傷であっても、数秒と抗えぬ、それ程の力だった。 両手首が潰れても、尚も槍を握りしめていたランサーの両手の皮を引き剥がしながら、偉丈夫はランサーの宝具を奪い取った。 ランサーは己が宝具が、偉丈夫の魔力に侵食され、漆黒に染まってゆくのを成す術無く見ている事しか出来なかった。 「お前の技と宝具で送ってやろう」 偉丈夫が、ランサーの宝具の真名を唱え、先刻のランサーの動きをそのままに、槍を繰り出す。 ランサーの動きを真似た、模倣した。などというレベルでは無い。 ランサーが積んだ鍛錬。蓄積した経験。それらを基に振われる、英雄として語られるのに相応しい絶技。 それを、偉丈夫は、いとも簡単に再現してのけたのだ。 ランサーの眼から見ても、完全に己の絶技だ。彼女が鍛え上げ、技を教え込んだ弟子が振るったのならば、惜しみない賞賛を与えただろう。それ程に、彼女の技そのものだった。 ランサーは受けも躱しも、否、それらの行為のために必要な動きを取る事もできず、棒立ちのままに腹を貫かれた。 腹部を貫いた宝具の衝撃で、ランサーの内臓が潰れ、鮮血が口から噴水の様に迸る。 槍の切先を上げ、急速に力が抜けていくランサーの身体を頭上に掲げ、降り注ぐ血潮を浴びながら、偉丈夫は満足そうに笑った。 「熱い血潮よ。女の血は甘いが薄い。だが、お前の血は、並みの男よりも熱く、並の女よりも甘い」 ランサーが息絶え、消滅するまで、偉丈夫は流れ落ちる血潮を舐めとっていた。 ─────────────────── 「食事だ」 2階にある食堂で、巨大なテーブルの席に着いて、食事を待つ少女の前に、何処から調達したのか、鮮血を満たした巨大な銀の皿を置いて、偉丈夫は少女の向かいの席に腰を下ろした。 「外はどうであった」 これもまた、廃館に相応しく無い銀の匙で、血を掬って口に運ぶ少女に訊く。 「愉しかった!」 「であろうな。儂も久し振りに外に出た時は、外の歓楽と人間共の生命の豊穣さに、まるで生まれ変わった様に感じたものよ」 偉丈夫はしみじみといった風情で呟いた。少女の境遇を聞いた時、自分を招いた縁とはこの事かと思った程だ。 少女の名はフランドール・スカーレット。その規格外の力の為に、495年も屋敷の地下から出る事を許されなかった吸血鬼である。 目立つ姿形でありながらも、外を徘徊するのに任せているのは、空が飛べるだとか、下手なサーヴァントなら一蹴できるだとかいったところよりも、フランドールの境遇に共感してしまった…と言うところが大きい。 自身の心に、生前の知り合い共の顔を思い出し、奴らが知ればきっと笑い転げるだろうと思う。 「ずっと本ばかり読んでいたから、外に出て、人間と出会ってからは、外って本当に面白いと分かったの。けど、此処はもっとおもしろい」 朗らかにフランドールは笑う。年相応のあどけない、それでいて何処か狂気を孕んだ笑い。 「貴方も外にいかないの?」 何気無い問いである。サーヴァントが主人であるフランドールの境遇を知っている様に、フランドールもまた、サーヴァントの境遇を知っている。 狂人、怪物等恐れられる所業の果てに、裏切られ、敵国に囚われて、首を落とされる────筈が、吸血鬼に拾われ、吸血鬼とされ、そのまま五百年間幽閉された男。 自身がこのサーヴァントを招いた縁とはこの事かと思った程だ。 だからこそ疑問に思うのだ。 このサーヴァントは自由が恋しくは無いのかと。自由気ままに外を歩けるのに何故引き篭もって居るのかと。 「今はまだ、有象無象共が犇めいておるからな。こうして館にいれば、勝手に食事を伴って死にに来おる。敵を求めるのは、まだ先の事よ」 「遊べる相手が揃うまで、待っている訳ね」 「そうだ」 「揃ったら、一緒に遊びに行こう」 フランドールは笑みを浮かべる。狂気を含んだ、あどけない笑顔。 「そうしよう」 偉丈夫は笑みを返す、獰悪と称して良い、見たものが総毛立つ笑顔。 二人の口元には、鋭い乱杭歯が覗いていた。 「それでは儂は行くぞ。下僕共に下知を下さねばならん」 偉丈夫はフランドールに告げると、地下室へと足を向ける。先日侵入し、二人の喉を潤した五人に加え、今日新たに加えた、妖眼で支配した一人。この六人に命を下し、調度品の調達や、他の主従を呼び寄せる為の噂の流布を行わねばならない。 フランドールが使用している、食器や寝具は、この者達に調達させてきたものだ。それまでフランドールは、館内に打ち捨てられていたソファーで眠り、偉丈夫が態々人間を絞って血を与えていた程だった。 「これからは食事の用意もさせるか」 捕らえた人間を『加工』させる事もやらせても良いかもしれない。巧くできるかは定かでは無いが、最悪、皿に血を湛えられればそれで良い。 「この様な境遇になって子供の世話か」 偉丈夫は僅かに苦笑した。 偉丈夫を知る者達ならば、誰しもが偉丈夫と自身の正気を疑うだろう。偉丈夫自身、何故こんな事をやっているのか判らない。 マスターであるというのもある。永い間幽閉されていたフランドールに共感したというのもある。 だが、結局のところは。 「お前ならば、こうしただろう。我が妻よ」 オスマン・トルコの大軍に城を包囲され、絶望して身を投げた妻。偉丈夫の戦う理由。 人であった時に死別し、吸血鬼となってから再会し、そして腕に抱く事が叶わなかった妻。 彼女ならばそうしただろう。そう思えばこその行為であった。 だが、彼女とは?我が妻とは?果たして誰なのか。 深い谷底へ身を投げた妻か。 あの街で、姿を思い出すだけで陶然となる、その名を唱えるだけで戦慄する、美しい化物と奪い合った娘か。 記憶の中で、両者の姿はまじりあい、その姿は判然とせぬ。 だが、どちらであろうと構わない。聖杯に願って顕れた者こそが、偉丈夫が求める『妻』なのだから。 「待っておれ、再会は直だ」 偉丈夫の戦意に応じ、総身から濃密な鬼気を噴き上がった。 [クラス】 ランサー 【真名】 カズィクル・ベイ@魔界都市ブルース 夜叉姫伝 【ステータス】 筋力:A 耐久:A+ 敏捷:B+ 幸運:E 魔力:B 宝具:EX 宝具使用時 筋力:A++ 耐久:EX 敏捷:A+ 幸運:E 魔力:B 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A - A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 …………のだが、聖性や流れ水に対しては脆弱であり、素の耐久値でしか抵抗出来ない。 陽光に対しては、抵抗すら出来ず、攻撃値をそのままダメージとして受ける 【保有スキル】 夜の一族:A(EX) 蒼天の下、陽光の祝福を受けて生きるのではなく、夜闇の中、月の光の加護を受けて生きる者達の総称。 天性の魔。怪力を併せ持つ複合スキルであり、ランサーは夜の覇種たる吸血鬼である。 闇の中では魔力体力の消費量が低下、回復率が向上する。 夜の闇ともなれば、上述の効果に加えて、全ステータスが1ランク向上する。 また、種族により更なる能力を発揮する場合があり、吸血鬼ならば吸血による魔力体力の回復及び下僕の作製。 及び精神支配の効果を持ち、抵抗しても重圧もしくは麻痺の効果を齎す妖眼の二つである。 下僕となった者にはA+ランクのカリスマ(偽)を発揮し、ランサーに服従させる。 下僕化は対魔力では無く神性や魔性のランクでしか抵抗出来ない。 このランクではCランク以上の神性や魔性でないと吸血鬼化を遅らせる事も出来ない。 下僕化によるランサーへの服従は精神力若しくは精神耐性を保証するスキルにより効果を減少或いは無効化させることができる。 弱点としては、大蒜や十字架に対して非常に脆弱で、陽光を浴びれば即座に全身が燃え上がり、負った火傷の回復は非常に困難。 十字架を直視すれば行動不能となり、後述のスキルが保障する不死性が消滅する。 ランサーは五百年の歳月しか閲していない元人間だが、当人の極めて高い資質と、親の規格外の格の高さにより、最高のランクを獲得している。 ランサーの親や、兄弟にあたる吸血鬼は、桃の果実を苦手とするが、ランサーは不明。おそらく苦手だと思われる。 不老不死:A+(A++) 吸血鬼の特性がスキルになったもの。 ランク相応の戦闘続行及び再生スキルを併せ持ち、老化と病を無効化、毒にも極めて高い耐性を持ち、即死攻撃はダメージを受けるに留まる。 攻撃を受ける端から再生し、一見傷を受けていないようにすら見える程。 物理的な攻撃では、たとえ肉体が消滅しても、時間経過で復活する。 しかし、復活に際しては、主従共々魔力を必要とし、何方かの魔力が不足していれば復活出来ない。 但し聖性や神性を帯びた攻撃には非常に脆く。流れ水に身体を漬けられたうえでの攻撃は通常のそれと変わらぬ効果を発揮する。 ランサーを滅ぼすには古の礼に則り、心臓に白木の杭を打ち込むか首を落とすかのどちらかしかない。 とは言え、首を落とすにしても、斬ったものの技量次第では斬る端から再生されて再生して無効化され、首尾良く斬れても、首を押さえて傷口が開く事を防ぎ、その間に再生癒着してしまう為に、何らかの方法で、ランサーの肉体に再生を忘れさせなければならない。 叛骨の相:A+ 人であったときは、生涯を通じてオスマン・トルコと戦い続け、吸血鬼となっても自らの親である『姫』に叛旗を翻した在り方。 激烈強固な自我に基づく叛骨は、他者への服従を一切認めず、他者を自己に服従させる傲岸の極み。 同ランクまでのカリスマや、魅了をはじめとする精神干渉は当然として。 権威や権力、権能に基づく服従を無効化。 ランク以上でも、スキルランク分を軽減する。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 【宝具】 徒手にて戦陣に立つ人非の騎士(ナイト・オブ・ジ・イーヴィル) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1 最大補足:1人 かつて森深き東欧の果ての地に伝えられていたとされる古の魔道の技。人の心を捨てた騎士に不敗の四肢を与えたとされる。 習得の為の修練は筆舌に尽くし難く、業の完成の暁には、人の心を捨てた証として、九十九日荒野を旅し、出逢った者悉くを虐殺しなければならなかったという。 そうして得られる業は凄まじく、如何なる敵の武器でもたやすく奪い、瞬時にその扱いに習熟し、その武器を振るって闘ったという。 その本質は“対峙した敵の“戦う術を奪い、使いこなす”。 古の魔道の業。 武具を用いるならば武具を奪い、更に武具を扱う為の技術をすらも、瞬時に習得し我がものとする。 ランサーの膂力に加え、元より、『武器を奪い取る』という性質を持つ為、三騎士のクラスといえども、得物を掴まれれば抵抗は困難。 徒手空拳の絶技や、特異体質の類でも、使い手の腕に手で触れるか、我が身に受ける事で、己がものとする。 如何なる武器も、無双を誇る練達の武人の業も、一切問題無く使いこなせる事から、副次効果として最高ランクの無窮の武練及び、武の祝福の効果を発揮する。 宝具へと昇華されたことにより、概念や逸話を基にする宝具や技能すら、奪う、もしくは習得できる。 同様の宝具である『天津風の簒奪者】と違い、形のある物でなければ、所有権の簒奪は発生せず、只修得するだけにとどまる。 つまりは技術や肉体的な特性による宝具やスキルは、習得した元である相手も継続して使用することが可能な為に、相手の驚異度が全く変わらない。 串刺し魔王(カズィクル・ベイ) ランク: C 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:一人 生前多用した処刑法であり、ランサーの代名詞でもある“串刺し刑”が宝具化したもの。 効果は『手にした棒状の物体を杭の宝具とする』 棒状の物体であれば良い為、槍や矛の類のみならず、丸めた布や、束ねた糸でも杭とすることが可能。 杭は『貫く』事にのみCランク相当の宝具と同じ威力を持つが、強度や耐久性は元の物質に準拠する。 杭には『吸血』の概念が宿り、杭により流された血は、ランサーの魔力に還元される。 ランサーの持つ逸話である、泉に黄金の杯を放置し、持ち去ったものを捉えて杭に串刺した。という伝説から、ランサーが『賊』と認識した者をランサーの意志によらず追尾する。 この効果は、ランサーが手にして振るう時だけでなく、投擲した場合にも発揮される。 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア』) ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 後の伝承によるドラキュラ像を具現化させ、吸血鬼へ変貌する。 身体能力を宝具使用時のものに変更。一部のスキルランクが()内のものとなり、動物や霧への形態変化、といった能力を獲得。不死性や怪力や魅了の魔眼といった、元から所有する特殊能力が超強化される。 更に夜間には全ステータスが更に向上。正しく夜に無敵の魔人と化す …………が、聖性や陽光に弱いという弱点が更に強調されてしまう。 魔力の消費量も跳ね上がり、通常のそれに、Aランク相当の狂化を持つ、バーサーカーのそれを加えたものとなる。 【人物紹介】 魔界都市〈新宿〉に現れた、四名の吸血鬼達の長である『姫』により、〈新宿〉に解き放たれた吸血鬼、作中ではベイ将軍と呼称される。 『姫』が想いを寄せる美しき魔人、秋せつらへの嫌がらせの道具にされた、華南高子に亡妻の面影を見て執着し、『姫』と決別する。 末路は、秋せつらへの刺客に仕立て上げられ、〈新宿〉の全てを知悉するせつらにより、再生機能を封じられ、首を刎ねられた。 人であった時には、東欧の国を統べ、オスマン・トルコと戦い、三万人のトルコ兵を串刺しにしたという。 ぶっちゃけヴラド三世その人である。 割と脳筋気質であり、姫の霊廟に突撃した時には、吸血鬼の馬鹿力で大パン三発入れてもビクともしない扉に対し、思考してから取った手が、助走つけての体当たりで蝶番を破壊する事だったりする。 余談だが、人であった時に首を落とされ、コンスタンティノープルで晒されたと記録され。 吸血鬼としての最後が斬首であった為、断頭・斬首といった概念には非常に弱く、抵抗すらできないのだが、当人はこの事を知らない。 【聖杯への願い】 受肉と妻の蘇生 【weapon】 無し 【マスター】 フランドール・スカーレット@東方Project 【能力】 ありとあらゆるものを破壊する事ができる程度の能力。 その物の一番弱い箇所"を自分の手の中に移動させ、拳を握りしめることで対象を破壊することができる。 原理は『全ての物には「目」という最も緊張している部分があり、そこに力を加えるとあっけなく破壊することができる。というもの。 異界二十三区では、『目』を手の中に移動させることが出来なくなっている。 【武器】 無い 【ロール】 無い。強いて言うなら幽霊屋敷の幽霊。 【聖杯への願い】 聖杯を獲得してから考える。 【人物紹介】 紅魔館の長であるレミリア・スカーレットの妹。 姉のことを『アイツ』呼ばわりしていたりする。 気が触れているとの触れ込みだが、頭の回転が速く、知識も豊富。会話も普通にこなす。 なお、ガチで閉じ込められていたベイと異なり、出ようと思えば出られるのだが、単純に力尽くに訴えてでも出ていかなかっただけだったりする。
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もどる DAMちゃんねるぅぅ 2 名前:ぬこ無双 ◆Walker.Ssc [] 投稿日:2011/03/10(木) 18 01 13.86 ID w+f28BmCO ∀・)
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メタルギアソリッド ピースウォーカー MGSPWの攻略情報は先に MGSPW 完全攻略コード集 にかいていくので宜しくお願いします。 メタルギアソリッド ピースウォーカー/掲示板で質問してみましょう。 専用ページ に移動 mgspw ISO起動可能 http //pspq.blog106.fc2.com/ http //kaizoudaisuki.blog99.fc2.com/blog-entry-429.html + 画像 タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 未完成抑止版をダウンロードしている? 選択肢 投票 している (703) してない (200) メタルギアソリッド ピースウォーカーが発売したら・・・ 選択肢 投票 すぐ買う (320) 買うつもり (70) 買わない (40) メタルギアソリッド ピースウォーカーに期待・・・ 選択肢 投票 する (241) しない (20) 買っての感想 選択肢 投票 良かった (211) 悪かった (20) 最高 (170) 最悪 (30) 普通 (10) いろいろとーひょー