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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業) -ACT1 プレイングマンティス社 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「外側にある天国」 全て大手PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すこともある。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムにより高度な連携を見せる。 増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいかスネークの存在に気付きにくい傾向にある。 .錯乱兵士 ACT2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。 どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 ストライカー PMC側の装甲車両 機銃で攻撃してくる。 上部機銃にカメラがあり、敵兵同様スネークを発見する。戦闘中はランプが緑から赤へと変わる。 RPG、迫撃砲などの重火器で破壊可能。破壊してもkillカウントされない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかそんなんだ と思う。 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもkilカウントされない ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 パワードスーツ ACT2に登場。最初のイベントシーンで登場するが、実際に戦うのは装甲車戦のセイフハウス前のみ。 人間が乗り込んでいるため、殺傷武器で攻撃すると殺してしまう。ミサイル搭載。 無人兵器 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人口筋肉を使用している。 牛のような鳴き声?とセミのような鳴き声?をする。 正式名称はIRVING。「月光」とは第二次大戦中の日本軍の戦闘機の名前で、連合国軍からはIRVINGと呼称されていた。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、「げっこう」の響きがヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"に似ているからである。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。 弱点部位も表示される。 また、聴覚は無いため視界にさえ入らなければ真横を素通りすることも可能。 赤外線センサーを搭載しているため、ステルス迷彩を見破る。ダンボール・ドラム缶も効果が無い。 .通常仕様 オープニング~Act3まで出現するモデル。 主に頭部の機銃で攻撃を行う。接近時は回し蹴り、遮蔽物の陰には手榴弾を投げることもある。 ACT2の終盤ではミサイルも使う。 脚部に麻酔弾を打ち込むことで転倒させることが出来る。 チャフグレネードの効果中は動きがぎこちなくなり、攻撃も控えめになる。 .迷彩仕様 Act2~エンディングまで出現するモデル。 MGS2でフォーチュンが持たされていた電磁波バリア装置?らしき物を搭載しており、自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、 スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000 .自爆型 迷彩仕様の攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしているため一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 チャフの効果中に破壊した仔月光は警戒フェイズ以上にならない限り補填されない (無限バンダナでチャフグレネードを巻きつつ破壊していけばエリアから排除できる。) 一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 警戒モード以上にならなければ排除は可能です。 ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように 攻撃できる場所が必要です。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 .変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐために爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。 射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 無人偵察機 BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する(隠し武器太陽銃の入手条件)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 また、ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する。 この時、ビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーおよび無人機による爆撃で攻撃してくる。 戦利品はグレネードランチャー。 クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃でスネークを追い詰める。 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、異常に強固な強化服を着ており、一切の攻撃が通用しない。 戦利品は二体の操り人形。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞 「ヘイブン」とは避難所の意 「ヘブン」ではない リキッド・オセロット 元リボルバー・オセロット シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。 大手PMCアウターヘブンの経営者。その軍事力は米軍をも凌ぐという。 配下のPMCを使い、愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントなどで登場する兵士。リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼ばれる。 NAKED NORMAL以上では正面からのCQCにカウンターをし、スネークの首をロープで絞める。レバガチャで脱出しないと非常に危険。 背後から、もしくはローリングやパンチで怯んだ隙に仕掛ければカウンターされない。 PlayBoyには反応しないが、感情本を見るとその場で敬礼したまま動かなくなる。 感情弾などで感情を爆発させると、その途端に気絶してしまう。 死亡すると体が燃えて炭化し、ふれると消滅する。 声や体格などで判るが中身は女であるため、ボディチェックで股間を調べると反撃される。 MGS4随一の萌えキャラ。 メタルギアRAY 対メタルギア用兵器として作られた二足歩行戦車。 戦艦アウターヘイブンを警護するため、船体に数機のRAYが取り付けられている。 核兵器を搭載していないが、メタルギアを破壊できる事から戦略的重要性はメタルギアと同等であるためメタルギアに分類される。 なお作中でリキッドが操っているのは米海兵隊により開発された有人型であり、タンカー事件でオセロットに強奪された。 量産型はアーセナルギア護衛用に改良された無人タイプ。皮肉にも対メタルギア兵器がメタルギア護衛用として生まれ変わったエピソードは、某殺人ロボットを思い起こさせる。 地元兵 Act1、2でPMCと戦っている現地の兵士たち。倒すべきではない相手。 彼らはナノマシンを持っていないため、戦闘中に感情爆発を起こすことがある(例 恐怖のあまり逃げ出す)。 初期状態ではスネークを警戒しているが、PMCを倒したり回復アイテムをあげたりすることで味方として認識してくれる。 現地にいる軍に対応した軍服を着ることでも味方として認識される。FACECAMOを装備していると敵と見なされてしまう場 合がある。 彼らの武器にはIDロックがかけられていないが、PMCの武装と比べると見劣りしている感がある。 -ACT1 中東の反政府軍兵士、というか民兵。彼らいわく、ポンコツライフルで武装しているらしく、 PMCに対して装備が貧弱である。人数では勝っているが、戦局は芳しくないようだ。 アジト内部にはBB部隊に攻撃されたと思われる負傷兵が大勢いる。 敵を前に怯えて逃げ出す者がいたりと、あまり頼りにならない。 ちなみに全員が非正規兵ではなく、一部地元の小規模PMCの兵士が民兵の軍事訓練と現場での統率のために少し混じっている。 例えばACT1でマンティスに操られた兵士(「ひでぶッ!」の人)は民兵側のPMCである。 ナノマシンを利用して人を操るマンティスの攻撃を受けたのは彼だけであった。 BMP-3(戦車) ACT1終盤に登場する民兵側の戦車。 通路の突き当たりまで戦車が到達することで、民兵側がその地区を制圧する。 PMCの対戦車兵にジャベリンで攻撃されており、スネークがそれを阻止することができる。 戦車が途中で破壊された場合、制圧に時間がかかる。 余談だが、厳密に言うと戦車ではなく、BMP-3と呼ばれるロシア製の歩兵戦闘車(IFV)である。 なお、戦車は突き当たりに到着した時点で必ず何者かの攻撃により破壊される。 ACT2 南米の反政府ゲリラ。 戦闘を回避しながら潜入する部隊がいたり、施設の破壊工作を行ったりと、ゲリラらしい戦法を得意とする。 捕虜になっている兵士がいて、彼等を助けるとより潜入しやすくなる。 レジスタンス ACT3に登場する「失楽園の戦士達」のメンバー スネークの尾行対象 アジトへの道中、PMCの警戒を避けながら進む・・・が、すぐにつかまるため、 スネークがPMCを誘導、排除しながらでないとアジトに辿り着けない。 途中PMCに変装するが "武器を持っていない" "ヘルメットがスポーツ用品" "SOPリンク無し" にもかかわらずバレない。 PMCは真面目に探す気がないようだ。 変装していないスネークを見かけると攻撃してくる なにげに消音銃装備。 彼らを何人も殺し続けていると、GAMEOVERになってしまう。 南米民間人 ACT2ラストの市場で月光の襲撃に巻き込まれる人々。 月光の攻撃で死亡してしまう。プレイヤーが殺害する事も可能だが、おまえら普通はしないよな?CQCもかけられない。 残念ながら彼らを救う手段はないので、脱出を優先しよう。 ゲノム兵(MGS1) ACT4オープニングのイベントにあるスネークの回想(MGS1)に登場。 ナオミ曰く「遺伝子治療で視覚・聴覚が鋭い」そうだが、実際は視界が狭く、遠くの物がよく見えていないため、回避は容易。 ただし雪の上の足跡は見えるので隠れ場所には注意。 FAMASで武装しておりスネークを発見すると撃ってくるが、周囲をぐるぐる回っているだけで回避が可能。 なお、この夢で起きたことは本編とは関係ない(Kill、アラートがカウントされない)。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 853 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ユーロビートのシンセロールは分割にすると演奏感的に楽しいが、此も例外では無い。ボーカルメイン部のリズムパートが少々曲者か。 -- 名無しさん (2008-06-08 03 13 25) 攻略とは全く関係無いが、声ネタが振られているノーツを敢えて無視したり、タイミングをわざと外して回したりすると、ネタ曲へと一気に変貌する。ある意味発狂譜面。 -- 名無しさん (2009-06-21 05 23 01) 名前 コメント
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●I-Gearスキル 共通スキル B-Gearスキル I-Gearスキル M-Gearスキル A-Gearスキル I-Gearスキル アイコン 名前 タイプ 概要 fire shot Buff スタンダードウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 9 10 180秒 +5% 2 14 10 180秒 +9% 3 19 10 180秒 +12% 4 24 30 180秒 +14% 5 29 30 180秒 +15% 6 64 30 300秒 +15% 7 69 40 300秒 +16% 8 74 50 300秒 +18% 9 79 要FSOC 50 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 missile shot Buff アドバンスドウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 13 15 180秒 +5% 2 18 15 180秒 +9% 3 23 15 180秒 +12% 4 28 ??? 180秒 +14% 5 33 ??? 180秒 +15% 6 68 ??? 300秒 +15% 7 73 40 300秒 +16% 8 78 55 300秒 +18% 9 83 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 Frenzy Buff アドバンスドの攻撃力、発射角、発射弾数増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 20 180秒 Dmg+10% 発射角+5 2 29 30 180秒 Dmg+14% 発射角+5 3 38 40 180秒 発射回数+1 Dmg+18% 発射角+5 4 47 50 180秒 発射回数+1 Dmg+22% 発射角+5 5 56 60 300秒 発射回数+1 Dmg+26% 発射角+5 6 65 70 300秒 発射回数+1 Dmg+30% 発射角+5 7 74 80 300秒 発射回数+1 Dmg+34% 発射角+5 8 83 90 300秒 発射回数+1 Dmg+38% 発射角+5 9 92 要FSOC 100 300秒 発射回数+1 Dmg+42% 発射角+5 アイコン 名前 タイプ 概要 Over Booster active ブースター点火 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 25 80 15秒 エンジン出力増大 アイコン 名前 タイプ 概要 Hyper moving Buff 全ターン性能増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 45 100 60秒 ターン性能+10% アイコン 名前 タイプ 概要 Back move mach active 後ろに移動する スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 30 10 30秒 1000mバック 2 50 10 25秒 1000mバック 3 70 10 20秒 1000mバック 4 80 10 15秒 1000mバック アイコン 名前 タイプ 概要 Turnaround active 反転する(振り向く) スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 30 10 30秒 反転 2 50 10 25秒 反転 3 70 10 20秒 反転 4 80 10 15秒 反転 アイコン 名前 タイプ 概要 Silence active 敵はミサイルが見えなくなり、警告音も聞こえない スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 55 20 15秒/3分 敵には音、アイコンでばれる アイコン 名前 タイプ 概要 Chain Rolling toggle バレルロールがすぐ使えるようになる スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 45 要SSOC 6 ON/OFF バレルロール連打 アイコン 名前 タイプ 概要 Berserker Buff アドバンスドの攻撃力、発射弾数増加、発射間隔減少 スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 1 70 要FMSOC 200 15秒/30分 ダークオーラに包まれ、リアタック-30%発射回数+2 発射弾数+2 2 80 要FSSC 200 15秒/25分 ダークオーラに包まれ、リアタック-30%発射回数+2 発射弾数+2 3 90 要FSSC 200 15秒/20分 ダークオーラに包まれ、リアタック-30%発射回数+2 発射弾数+2 射程範囲+10% 4 100 要FSSC 200 15秒/15分 ダークオーラに包まれ、リアタック-30%発射回数+2 発射弾数+2 射程範囲+20%
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実績値 グレード タイトル 詳細情報 50 ブロンズ 再開 チコまたはパスと再会した 50 ブロンズ 瓦解 ミッション『GROUND ZEROES』をクリアした 50 ブロンズ 発端 SIDE OPSまたはEXTRA OPSのいずれかをクリアした 50 ブロンズ 完遂 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をクリアした 100 シルバー 才器 いずれかのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアした 250 ゴールド 英雄 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアした 50 ブロンズ 救出 ミッション『GROUND ZEROES』で処刑前の捕虜を救出してヘリに回収した 50 ブロンズ 表裏 SIDE OPS『帰還兵排除』でターゲット2名を回収してクリアした 50 ブロンズ 不殺 SIDE OPS『諜報員奪還』で敵兵士を1人も殺さずにクリアした 50 ブロンズ 潜伏 SIDE OPS『機密情報回収』でトラックの荷台に乗ったままクリアした 50 ブロンズ 回収 SIDE OPS『対空兵器破壊』で全ての捕虜を救出してヘリに回収した ブロンズ 追憶 EXTRA OPS『デジャヴ・ミッション』で全てのシーンを再現した 50 隠密 EXTRA OPS『ジャメヴ・ミッション』を敵戦闘態勢数「0」でクリアする 50 ブロンズ 解放 全てのトライアルを開放する 50 ブロンズ 情報 全てのカセットテープを入手した 50 ブロンズ 臂章 全てのXOF部隊章を入手した
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目次 邂逅「2014」 対象 BP SHOP 邂逅「2014」 通信用ワームホールの再生成に成功した。 奴の邪魔が入る前に、新たな任務の詳細を伝えよう。 大規模な重力異常を検知した。 どうやらワームホールが”ある時代”への結びつきを強めているようだ。 君がいた時代より未来、戦争がビジネスへと変貌した世界で、戦場を無限に拡大し得る戦場管理システムを巡る攻防が行われた時代だ。 未だ君が出会っていない物資や大型兵器、そして“無人二足歩行兵器”の漂着を確認している。 無人二足歩行兵器は、ワンダラーと同様に未知の生命体の侵食を受けているようだ。 機動力が非常に高く、厄介な敵となるだろう。 これまでに培った、“SENSE”を信じて戦い、物資の回収を行うんだ。。 グッドラック、キャプテン。 対象 イベントミッション(CO-OP) BP SHOP アイテム名 個数 購入制限 必要戦績ポイント 備考 オボロス銅貨 1 2 10000 30000 50000 雷電 1 1 5000 一度切り ヘイブン・トルーパー ネームプレート:Otselotovaya Khvatka 1 1 1000 一度切り ネームプレート:OUTER HAVEN ネームプレート:METAL GEAR REX[2014] ジェスチャー:EYE HAVE YOU 1 1 1000 一度切り ジェスチャー:GUNS OF THE PATRIOTS 1 1 3000 SVコイン 20 3 500 蘇生薬 1 3 500 フィールドマニュアル:開発班 1 4 500 フィールドマニュアル:糧食班 1 4 500 フィールドマニュアル:医療班 1 4 500 フィールドマニュアル:拠点開発班 1 4 500 フィールドマニュアル:拠点防衛班 1 4 500 フィールドマニュアル:探索班 1 4 500 ウェポンケース 1 1 5000 ギアケース 1 1 5000 ウェポンケース 1 ---- 1000 ギアケース 1 ---- 1000 マテリアルケース 1 10 5000 マテリアルケース 1 40 1000 マテリアルケース 10 ---- 3000 マテリアルケース 1 ---- 300 マテリアルケース 10 ---- 2000 マテリアルケース 1 ---- 200 マテリアルケース 10 ---- 1000 マテリアルケース 1 ---- 100
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基礎知識はノーキル・ノーアラートを参照 注意事項 exでの各非殺傷系武器所持数上限 各ACT攻略ACT1グラウンド・ゼロ MG Mk.II合流まで 民兵アジト カエル戦 戦車登場 ACT2谷間の村 段々畑 送電施設 捕虜収容施設 邸宅 オクトパス戦前のカエル部隊 オクトパス 装甲車 市場 ACT3 ACT3バイク戦1マップ目チェックポイントまで 2マップ目川沿い 最終マップ レイヴン ACT4ウルフ ヴァンプ RAY ACT5序盤甲板 マンティス サーバールームへの通路 リキッド 第1フェーズ(リキッド) 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 第3フェーズ(オセロット) コメント 注意事項 最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内 セーブ回数に制限は無い(新規セーブのほうが何かと安全) インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる 現在はフルインストールが可能なので、その場合は気にする必要なし。 ムービー中も時間は加算され続けてるのでスキップ連打最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく(DPポイントも余裕を持って貯めておく 太陽銃(フィギュア全種類集め)があると格段に楽になる スペシャルに分類されないアイテム:無限バンダナとステルス迷彩以外全部 各章目安時間は50分の配分で 殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。 途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングからACT5を選ぶとよい(リザルト表示が早く、スクロールも早い) 民兵の友好度が初期から赤になってるので対応した服じゃないと敵対行動を取られる ボス戦はDLコンテンツのMETAL CAMOだと安心 LIFEが減った場合はPS3の内部時計を5日ほど進めると回復している LIFE回復アイテム使用はNG、ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用おk exでの各非殺傷系武器所持数上限 すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0 mk.2 50発 各種感情弾麻酔弾取得場所 Act1の民兵アジト、最初の3人やり過ごした後の通路脇 Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。 Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中 Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横 ACT3の最初の階段わきの奥 ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが2人見張ってる出口) ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所 ACT4ヘリポート脇倉庫 ACT4圧延施設南の通路右側 コンテナの陰 ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側 モシン・ナガン 50発 各種感情弾Act1 BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物2回、木箱の裏の段差の上 Act1 PMCキャンプ南東、コンテナの陰 Act2 開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる Act2 邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側 Act4 ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫 各種グレネード、設置武器 10個 グレネードランチャー用スタングレネード 10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア) 空気弾 30発(各マップ上で取得) チャフ取得場所Act2 東側捕虜収容施設内倉庫(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 各ACT攻略 ACT1 グラウンド・ゼロ 月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。 ムービー後中央の道を全力疾走すれば無傷でいける MG Mk.II合流まで 麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。 匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用 民兵アジト 民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。 民兵にオクトカムで見つかってもいいようにどうせ使わないLIFE回復アイテムは渡して友好度を上げておく カエル戦 ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。 カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおkカエルが湧いてくるところは4階階段前組足場、3階南階段、3階エレベータ前、3階厨房、2階トイレ前の来た道、2階破壊された壁の向こうなど 確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽 アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればキャンセルできる 戦車登場 戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐 ACT2 谷間の村 相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで2~3人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMk.2で確実に当てれば民兵が決起。 開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の2人を狙撃→出口方向の敵を狙撃→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃 これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。 段々畑 段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば5分あれば抜けれる 反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。 送電施設 反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。 捕虜収容施設 左側ルートが進みやすいし、次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。 邸宅 裏に回り窓から飛び込むルートがばれにくい オクトパス戦前のカエル部隊 始めの蛙の突入は全部で4回 四人→二人→二人→二人(比較で言うとノーマルでは2人×4 パターン1)ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる 太陽銃ormk.2 パターン2)外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個(で十分)を設置 グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅 次の蛙が突入してくる前に同様に設置 (順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。 パターン3)スタート地点にトラップを仕掛ける。 まず、しゃがむ。そうしないとトラップ設置に時間がかかり、蛙に発見されてしまう。 その場で無線起爆型睡眠ガス装置を4個設置する。 しゃがんだまま真後ろの部屋→隣の部屋へ移動し、無線起爆型睡眠ガス装置が見える位置で隠れる。 そのまま待機していると第1グループが無線起爆型睡眠ガス装置に近づくので起爆する。 さらに第2~第4グループが無線起爆型睡眠ガス装置の付近に出現するのでその都度起爆する。 オクトパス 開始直後は真後ろに1~2歩下がってから右か左にローリングするとダメージを避けられる。 レールガンかM82A2でフルボッコ。LIFEが多い時のみレールガンはフルショットで半分近く減る。 (Mk.Ⅱ戦法のために半分減るまではダメージ制限が掛かっている) 触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。 事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、 粘着爆弾はロックオン射撃、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。 擬態のパターンは、 オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている MRIの機材に擬態している 物置のダンボールに擬態している 天井に擬態している カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意(ソリッドアイで確認) 人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ LIFEが半分になるとメタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す(大きさが違いすぎてバレバレだが) ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする(スーツ着てるからry) スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。 必要があればアイテム回収を先に済ませよう。 スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。 偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし (上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです) 近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃 てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。 具体的なタイミングは自分で掴むしかない 装甲車 ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。 パワードスーツは人が乗ってるので太陽銃でHS。なければショットガンの空気弾でもおk。 カーチェイス中は弾薬無限なので遠慮なくチャフをばら撒く、これで月光のミサイル・M2機関銃を防げる 月光を機銃で倒す際、知らないうちに装甲車の前方から登ってくる兵士を撃ってしまっていることがあるので、マップが切り替わったら新規セーブしてブリーフィングで殺害数が増えていないか確認したほうがいい 市場 路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト 出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる 他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。 路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。 後はゴールまで走るのみ。 ACT3 最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる)最後のエリア教会前の着替えでも可能 PMCに着替える前でもBIGBOSS(1回目恐怖、2回目はアラート)・スネーク系以外+一般市民服を着て武器さえ装備しなければ走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。 レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ+BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。 ACT3バイク戦 チェックポイントごとにセーブ 基本オートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射 装備は2連ショットガン(空気弾)、太陽銃、Mk.2、スタンG、スモークGあたりで 3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、(現在構えている状態で)装備して3面に突入した場合チャージされる。 1マップ目チェックポイントまで 検問等その後がきついので1つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい 月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークかチャフを使うといい 月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークGを使用 止まって撃つところではスモークG使用後ショットガンで倒す。 2マップ目川沿い LIFEが減っている場合はPS3の内部時計を5日ほど進めて回復 Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークGを投げてショットガン 検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。 空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMk.2で敵を倒す。 スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃 オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。 最終マップ 体力全回復 鴉の空からの空爆は無視 正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃 車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃 オートエイムなら上記2つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい 左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく(うまくいけばノーダメ)車両がつっこんでくる直前まで △でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる 蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う 走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと この場合は太陽銃を車2台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく 階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークGを投げるといい 運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ3最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。 どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。 攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。 太陽銃保持は必須 1、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。 (ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。) 2、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。 (こいつはダメージくらわないはず) 3、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。 (成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。) 4、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ! はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。 (無理に頭狙わなくていい) 5、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。 カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく 6、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。 レイヴン 屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発) スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。 スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。 一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。 これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。 屋上に登らないパターン スタート後、カメラの向きを変えずに画面右側に移動(スネークが隠れている柱の裏側に出るイメージ) 画面奥側に向かって銃を構えておく(初期装備のM4でOK) 少し待っていると画面奥の壁と窓を壊しながらスライダーが突入してくるので撃墜する 武器をレールガンに持ち替え、画面のやや左上方に向けて構えておく レイヴンが画面右側から突入してきてホバリング状態になるので、レールガン最大タメで当てる その場から動かずに再度レールガンをチャージし、最初にスライダーが開けた画面奥の壁の穴の一番上あたりに照準を合わせておく 一発目を食らって外に飛び出したレイヴンが画面奥からこちらめがけてまっすぐ突っ込んでくるので、レールガンを発射して終了 このとき当てそこなったり、レイヴンが正面からでなくホバリングと同じルートで右から左へ抜けてしまった場合も、その場から動かずにレールガンをチャージして待機していると、再び右から突入してきてスネークの目の前でホバリングするので、そこを撃てばOK ACT4 MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない) 仔月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフ パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンで 核保存棟1階はレールガンで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる 自爆型月光はレールガンよりもM82A2の方が対処しやすい REXでの脱出戦はブーストダッシュだけしとけばおk ウルフ ステージ開始時の初期位置はランダム(パターン有) パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすが おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので 奥のカエルは一番奥まで追い払ってから 壁撃ち→麻酔 とやる あとはウルフの斜め前から(風向きに注意) MGL-140(グレラン)スモーク弾→グレランのスタン弾x3→スモークグレネード1コ投擲→グレランをリロード→グレランのスタン弾x3でおk 頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる 未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー(スタン)を間隔をあけて発射、4~5発以内でスタミナキル(シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝 上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつM82A2で狙撃。 きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。 1発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。 目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。 ヴァンプ 太陽銃があれば問題ない。無い場合は殺傷武器(死んでいないので問題ない。) RAY 基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。 RAYの突進攻撃は左スティック+×ボタンで回避する。 RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること 格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない。ただしスタート直後のみ、ひたすら前方へダッシュ、タックルからの格闘は確実に決まる。 レーザーはRAYが横移動している最中にチャージしておいて、突進や水圧カッター等の攻撃モーションが見えたらカウンター気味に撃つのが当てやすい。とはいえ癖がある武器なので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。 相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。 また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。 ACT5 序盤甲板 開始後すぐに左に行き前方から来る2人を眠らせる そのまま左側を進み、2人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ 真ん中の通路に出るあたりで、上から2人降りてくるので麻酔かスタンGを足元に投げる 前方奥のT字路から敵が2人出てくるのでそこも麻酔かスタンGを足元に投げる さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける 右側に月光がいるが無視(気になる場合は始末) 一番奥に着くとき敵が2人出てくるので麻酔 反対側の上にいる敵を麻酔 奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける 時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク(変色しながら)で行こう。まず見つからない。 麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全 モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で マンティス 直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる 2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で なお序盤のカエル兵は1戦目最後のカエル兵を色付きスモークで倒すと2戦目3戦目をスキップできる 最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる マンティスが移動したら人形の来る位置に連射>リロード の繰り返し 空気弾は壁をまとった時だけでいい 最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。 ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる(人形に当たるたび傀儡達が怯むので)。 ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。 操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意 SAIGA 12に空気弾が有効。空気弾なので人形を安心して攻撃できる。 サーバールームへの通路 とてもじゃないが銃火器で対処しきれない量の仔月光が出てくるのでチャフを。1個投げて全力疾走すれば2枚目の扉までは仔月光に捕まらずにいける。 リキッド リキッドが叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。 第1フェーズ(リキッド) 前ステップパンチ連打で端に追いやる>ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを8割以上残しておきたいところ。 タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にR1通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック+×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能 リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。 第3フェーズ(オセロット) CQC構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、CQC構えのときはこちらも中距離からCQCで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。 CQC構え中に強パンチ 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい コメント 攻略法等なにかありましたらどうぞ。 EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM870(DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-29 07 34 06) 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか?また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-29 09 53 41) マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。2・3回やればコツを掴むさ。頑張れ!! -- original10 (2008-10-29 10 23 47) 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればキル扱いにはなりません。 -- No Name (2008-10-29 12 46 58) ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです -- 名無しさん (2008-10-29 22 46 50) 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。 -- original10 (2008-12-26 05 53 42) ACT3のやり方はまず最初は普通にレジスタンスを尾行する、そして次のエリアにレジスタンスが行ったら自分は行かずにその場でセーブする。そしたらスタート画面に戻る。そしてセーブしたファイルをロードする。するとプレイ時間は尾行する前と変わらず自分はスタートポイントに戻る。でレジスタンスは次のエリアに居るのでスネークだけでPMCに見つからないようにそのエリアまで行く。そうすることで尾行したことはレジスタンスの移動以外無かったことになるし、尾行しなかったぶん早くなるってこと。ちなみに手間はかかるけどw。あとは尾行のターンなら何しようが勝手だったと思う。敵にばれようがステルス使おうがセーブしてもレジスタンスが移動した以外記録に残らないので。これを各エリアごとにやれば尾行することでのプレイ時間増大をせずに済むってこと。尾行って普通にプレイするより時間かかるだろ? -- 名無しさん (2009-06-05 00 32 13) RAY戦は至近距離で突進しながら△も同時に連打すると格闘が決まるから -- 名無しさん (2009-09-14 19 54 27) その後RAYがいったん距離をとったらミサイル撃って怯んだ隙に接近、×+△のループで呆気なく倒せる -- 名無しさん (2009-09-14 19 57 15) レイブン攻略 レールガン二発 まずM4をそのまま持って、ロック状態で画面カメラ方向の壁に構える。(柱のすぐ右側 ||●←ココ) レイブンの手下がブーンと入ってくるのでM4で撃ち落す。不安な人はサプレッサー着けるといい。その後レールガンをチャージ。 そうすると向かって右の壁からレイブンが気付かずにブーンと入ってくる。(レイブンに気付かれていないことが大事) 焦らずにレイブンがこっちを見た瞬間頭にフルチャージレールガン。 大体八割は持っていける。そうするとレイブンがこちらに気付き怒って飛び出していくのでその隙にチャージ。そうすると正面上窓から突っ込んでくるのでレールガンでドーン! で終わる。 とりあえず気付かれる前にレールガン頭に当てるとEXだろうがなんだろうが大ダメージを与えられます! え?それよりバイク戦の攻略教えろって? と・・・取り合えず詰まったら、た・・・太陽銃とセーブ回復と水平二連とスモーク駆使して、後エヴァーヴァにしっかり掴まってれば、うん。がんばってb (BIG BOSS取るとき12回もやり直したなんて言えないよ) -- Box Hound (2009-10-25 18 22 03) ↑レイブン追記 柱の●はスネークの位置です。 -- Box Hound (2009-10-25 18 24 24) アウターヘブン甲板攻略 カタパルトでピョーンて飛んだ次の所 ココも案外敵(特に月光)がアホな場面が多いです。 まず始まったら最初の二人のカエルちゃんA、Bがピョーンと飛んで来ます。その二人の着地地点にスタングレ(投げる奴のほうがいい)をポーイします。 すると二人気絶するので真横を素通りします。するとすぐ先にカエルC,Dが落ちてくるのでそこの壁に張り付きます。(スネークが開始地点を向く) そしたらまず「カエルC」㊧側が落ちて来るのでスタンナイフでビリビリ!とし、直ぐに麻酔銃に持ち替えもう一匹が落ちてくるのを待ちます。少し壁側に下がったほうが良いかも。 落ちてきたら構えてホールドアップ→気絶。 次は奥に2人E,Fが居るので空のマガジンをカエル周辺にポーイと投げます。ココで飛び出すと ● ● 敵だ! なので今倒したC,Dを踏んづける形で中腰の姿勢。そしておくのE,Fを眠らせます。ココで安心はできません。そのまま中腰でソーッと今眠らせたE,Fの所まで行ってレールガンに持ち替えます。そして月光を狙うのですが、いきなりバーンと撃つと気付かれるので柱に隠れながらこそこそと月光Aを撃ちましょう。どうしてもココでばれちゃう場合は月光無視or Haven迷彩立ち状態で(´・ω・`) そしたらもう何も気にするものはありません(多分) 水密ドアの前の月光は前を横切らない限り仕事しません。なのでそのままドアを開けて入れば任務達成ですb -- Box Hound (2009-10-25 18 44 06) ↑CとDは上から出てきた瞬間に後ろの方に結構下がれば消えるよ -- 名無しさん (2009-10-26 17 49 46) 最初の最初 M,GMkⅡに会うまで 順番バラバラで御免なさい(´・ω・`;) 自分のゲームの進みと同時進行なんで;; ここは装備が無い分苦戦する方も多いと思います。なので色々考えてみました。 まず最初の月光登場ステージでAkを拾ったら、空に向けてフルオート発射!→リロード そうすると空のマガジンが一個手に入ります(^^) そしたら普通にゴールまで走り抜けて下さい。 月光に蹴られない様に; そしたらオクトカムゲット後出発! まずはじめに前方にPMC A,Bコンビが居ます。 そいつらは無視で右側の建物に入ります。入ったら何でも良いので音を立てて下さい。そうするとA,Bが反応して。 A「何だ(´・ω・`;)?」 B「確認しよう(`・ω・´;)!」と言うので、この確認が聞こえたら 走る! どこへ? 無論装甲車横の廃車さ! 多くの人がココで中に入って、ホフク→民兵命乞い[]→PMC「だが断る(● 3●)」 -- Box Hound (2009-10-26 20 43 39) イベントを見ていると思いますが、今度は家に入らず更に奥(ホフクで出た所)まで行きます。オタコンに注意されますが大丈夫。 そしたら民兵を惨殺するはずのPMC C、Dが居るので忍び足で忍びより後ろのヘルメットのCをナイフでビリビリ! 帽子のDはシカとでも良いし心配ならばCQCで対処するのも良いです。後は誰も居ないので 銅像が有るステージまで走り抜けます。 次で空マガジン使いますので大切にb 尚、この攻略では、「PMC増援」「民兵惨殺」というイベントは発生しませんので時間短縮に(まぁ少しですが)なるでしょう。 え? K.Pの努力を無駄にする様な攻略書くなって? 良いんです、失敗しまくって何十回も見てるんですからb -- Box Hound (2009-10-26 20 52 32) 銅像ステージ ココは50%運に寄る所があります(´・ω・`;) あとスピードが大事b まず先ほど用意しておいた空マガジンとナイフ AKを持ち物に入れておきましょう スタート→銅像の裏をすり抜け右へ、長い通りに出ます。このときPMC Aが一人居ますが、彼がこちらを向く前に大通りに飛び出ると A「誰だ(´・ω・`;)?」となってしまうのでそこは注意しましょう。 Aが向こうを向いて居るのを確認→ マガジン用意!→ 彼の進行方向近くに投げる→ A「(・ω・)?」注意がそれる →そしたら後ろに近づきナイフでスタン ここで安心は禁物。 前方にPMC B,Cが向こう向いてます。二人の後ろでAKを構え「動くな!」 二人がうつ伏せになるのでそのまま走ってゴール。 PMCが二人前から来ますがこっちを見てないので問題は無いです。 しかしこれもあくまでパターンの一つなんで、タイムアタック狙ってない人はこの方法じゃなくても良いです(´・ω・`) -- Box Hound (2009-10-26 21 33 15) PSボタンを押しているときは、PLAY時間にはいりませんよね? -- t (2010-01-01 23 42 58) 多分だけどそうだと思うよ ゲーム自体止めてるんだし -- 名無しさん (2010-01-06 16 42 25) マンティス戦のナイフのやつは人形を撃つとナイフがおちます「hardでできました」即出だったらすいません -- 初心者 (2010-02-13 17 11 25) ↑TheBossExtreamでも確認、ちなみにナイフは遮蔽物の前でホフクしてると当たらない時がある -- 名無しさん (2010-02-24 05 07 00) ↑外側のガラスの敷居のところではガラスが割れていると当たる -- 名無しさん (2010-03-19 12 07 25) ACT3の検問のところで、検問が出てきたムービーの後で前を見ると、バイクでジャンプしたときに左側にいる戦車の人が小さく見えます。それを麻酔で撃つとジャンプしたときにいなくなってます。ゆっくり撃つと確実に倒せるので、やってみてくださいw -- 紅蓮 (2010-04-08 19 46 45) act4ウルフ戦、グレーネードランチャー(スモーク)→ランチャー(スタン)・・・の方法は、アルタイル服の場合、何度繰り返してもランチャー(スモーク)の部分が成功しなかった。初期の服に替えるとパターンが成功した。 -- 名無し (2010-04-22 00 20 43) 今ごろだけどACT1で空マガジン持っていなかった私のやり方、最初のところはまだいいが銅像ステージ、ここがとにかくきつかった、ここはほぼ運だ。まず最初に左の階段をあがってローリング後ホフクで進み影のとこまでいけばしゃがみになってもいいと思う、そして正面のPMCはその時は背中をむいているがすぐにこっちをむくからすこし待機してきたところをスタンナイフ、気絶したヤツをロッカーにしまうそしてそのまま進み下の階から声がするから目の前の倒れた柱の後ろにホフクで隠れる、PMCが背を向けたら動いて目の前の壊れた壁から下に降りる、またホフクで奥まで進む、途中にPMCが「なんだ?」と言う少し立ち止まってPMCが動いたらまた進み最後の部屋についたら先ほどのPMCが来る、そこで壁にホフクで隠れて立ち去ったらしゃがみで正面からみて左奥の壁に隠れながら様子をみて下に降りるすぐそこのPMC2人は少し待ったらどこかに行くのを見計らって建物の影にある土嚢に向かってホフクで土嚢の裏に隠れて、こっちに来るPMCをやりすごしてどっかに行ったらMK2との合流地点にいきました、あくまでも空マガジンを忘れた私流のやり方でした -- RYE (2011-04-28 23 00 40) ウルフの倒し方教えてください。スタンのやり方以外ではやく倒す方法 -- help (2011-04-29 16 08 44) 投擲グレが苦手なら、6連ランチャーをスタン、突ライフルM4とXM8の2丁にスモークセットがお勧め。ハメないならウルフの待機場所覚えてチクチクいくしかない。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 32 35) ↑突ライのカスタムパーツでグレラン装備してスモークって意味ね -- 名無しさん (2011-04-30 17 37 36) 初めの位置からモシンで全カエル麻酔、ナイトビジョン+M82でHS、たまにカエルにMk22撃ち込みつつHS狙えば行ける。こっちにウルフが来ても真ん中の窪みに逃げればおk -- 名無しさん (2011-04-30 21 32 15) ウルフの倒し方は、ウルフの鳴き声がきこえた時、スネークは、倒れた大木前にいるからウルフの鳴き声が終わったら目の前にある戦車に、ホフクで、下に潜る。そしたら、スナイパーライフルを用意。すこしするとカエルが正面に来るから、麻酔銃で、眠らせる。時間がたつと、ウルフが暴走して、目の前に走ってくる。この時ダメージ喰らうから注意!そんでまた、ウルフがのんきに歩いてくる。ウルフが見えたらスナイパーライフルで、ウルフのスーツを打つ。ウルフが、レールガンを構える。その時ウルフは、頭を出す。スナイパーライフルで、頭を、撃つ3発ずつしか打てないからそれで、ウルフの体力を減らす。(俺のやり方)な楽手 -- すね (2011-05-11 20 54 07) ウルフの倒し方について俺の上に書かれてるけど、あれ俺が書いたから。あと、長くてごめん。あと、もうひとつだけいわせて。3発ずつ撃つのを繰り返す。 -- スネークジュニア (2011-05-11 21 01 11) 俺なりにやるとせいぜい30分くらい。30分が長いと思う人は、ほかのやり方をさがして。 -- スネークジュニア (2011-05-12 21 03 30) BB戦のスーツ無しのときはスタグレで相手の気力がすごい減る。 -- 名無しさん (2011-08-06 16 05 44) 殺傷武器でスーツを脱げたオクトパスに2発くらいを撃っちゃったんだけど・・・・ これも殺傷人数に入るんですか?? -- 名無しさん (2011-08-26 18 50 09) ↑の人です。 ACT2で人を殺した覚えがないのに・・ 殺傷人数が2人出てる -- 名無しさん (2011-08-26 18 54 17) ↑act1の時点ではノーキルでしたか? -- 名無しさん (2011-08-28 17 09 14) ヴァンプとBB戦のスーツ無しのときは太陽銃フルチャージ使うと速いです -- 名無しさん (2011-09-03 21 32 13) けどス-ツ無しBBで太陽銃フルで当てたら一撃で倒せました -- 名無しさん (2011-09-22 17 09 25) ぬ -- 名無しさん (2011-09-24 06 48 56) BIGBOSS挑戦中なんだが、リキッドを9分以内に倒さんと間に合わんくなった。ハメ技のコツを教えて! -- 名無しさん (2011-09-24 06 51 39) ↑頑張ればなんでもできる… -- 名無しさん (2011-09-24 23 42 29) 皆さん、何時間でBIGBOSS取りましたか? -- 名無しさん (2011-09-24 23 44 13) ↑4時間11分 -- 名無しさん (2011-09-27 18 59 52) ↑↑昨日取った4時間8分でいけた -- 名無しさん (2011-10-01 08 47 41) 最近またわったら4時間ジャストで行けた -- masa (2011-10-02 14 13 59) 皆さんBIGBOSSが取れていいですね。自分は、Act5のはじめから詰まっています(泣)。 -- 名無しさん (2011-10-10 23 33 53) リキッドが倒せないフェーズ3で頭突きされて負ける…詰んだか? -- 名無しさん (2011-10-14 10 42 45) ↑↑↑↑↑↑3時間21分 -- 名無しさん (2011-10-14 23 29 05) 3時間18分49秒!!! -- らっとぱとろーるちーむ01 (2011-10-16 12 15 49) 3時間21分の者ですが、らっとぱとろーるちーむ01さんに3分差で負けてしまったけどすごいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 55 22) METAL CAMOとかHEVEN CAMOなどの隠しカモの入手パスワードを教えてください。 -- BIGBOSSが取れない人 (2011-10-19 20 28 24) パスでは手に入りません。EXTRAでダウンロードできます。 -- FOX (2011-10-24 21 38 41) パスワードが使えないけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 05 57 37) SPIアイテムなしってどういう事?5時間以内にクリアしたのにBIG BOSSとれんかった・・・ -- 四 (2011-10-31 22 49 46) ↑↑パスワードは一度クリアすると手に入るよ。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 53 49) 太陽銃がほしいですが手に入れ方がわかりませんなるべく分かりやすく説明できたらとてもうれしいのですが‥‥ -- AIZU人 (2011-11-09 22 06 31) メリルたちと一緒に戦うカエル戦と4体のボスをスタミナキルしてそのあとフィギュアをとればいけるさ -- oka (2011-11-14 20 43 12) okaやり方がわかったほんと -- AIZU人 (2011-11-18 19 00 24) どういたしまして -- oka (2011-11-20 00 54 18) EASYでは兵士をボディーチェックすると麻酔弾がよくでましたが、EXでは出てくるのでしょうか? それとスタートボタンのメニューでは時間は経過するのでしょうか? -- MGS (2011-11-26 18 15 54) EVAのバイク逃走ができない・・・ とりあえず最後のエリアまで行ったんですが、太陽銃装備するのを忘れてて・・・ なんとかできませんか? -- カエルうぜー (2011-12-05 16 57 14) 2 31 14de -- johnny (2011-12-23 11 17 20) 名無しさん -- まだやってないけどきつそう~ (2012-01-05 20 27 58) ぜったいきつい -- 名無しさん (2012-01-09 14 29 02) ステルス迷彩高っ!!!どうすればいい? -- AIZU人 (2012-01-23 22 37 43) ↑難易度簡単にしてアウターヘイブン突入時にドレビンショップが半額になってるのでジャベリンの弾9999買ってクリア。その後難易度をノーマルにすると9949個分DPが返ってくる。んでまた迷彩を半額時に買えばDPが有り余る -- 葛 (2012-01-29 22 48 54) ちなみに水、日曜であっても50%+20%offにはならない -- 葛 (2012-01-29 22 54 48) 更新 2 25 41 でクリア。儀式コピれば誰でもできる -- Johnny (2012-02-19 13 47 21) カエルのフィギュアの取り方教えてー -- k (2012-02-20 09 55 12) ↑メリル達と一緒に行動するところで敵を殺さなければおk。最後の地下駐車場のところにフィギュアが落ちている。ソリッドアイの暗視でみればわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-04 12 00 28) テクいるけどリキッド攻撃(特に回し蹴り・強ストレート後)をしゃがみ(×ボタン)で避けるとすきだらけだお -- 名無しさん (2012-03-19 22 06 02) あまり知られていないが、スタッフロールの最後の小島秀夫と出てきたときにR2を押すとスタッフ&声優達の集合写真が名前の下に出てくる -- 名無しさん (2012-03-20 16 16 06) 一応観れるけど画質悪いなw -- 名無しさん (2012-03-23 19 58 51) Act5楽勝!! -- ステルス (2012-03-27 16 31 56) ・・・と思ったがリキッド強えええ!! -- ステルス (2012-03-27 16 59 06) 勝ったぞ!!! -- ステルス (2012-03-27 18 45 34) スペシャルアイテムの「NOT SEED」ってどういういみですか?そのせいでビッグボスフェイスカム取れなかったんですけど -- 名無しさん (2012-04-05 13 22 00) 「NOT USED」 の間違いでは?少なくともそれのせいではない気がする -- 名無しさん (2012-04-05 14 58 35) 最後の通路 子月光がいて通り抜けできないw 最後のほうで死んじゃうw -- 名無しさん (2012-04-06 12 40 14) リキッド倒せないwww -- 名無しさん (2012-04-06 13 00 22) 無事リキッド倒せました!! -- 名無しさん (2012-04-06 13 11 08) ビックフェイスカム最高 -- 名無しさん (2012-04-06 20 59 20) act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-08 12 53 32) cqc首絞めで気絶の次首折りとありますがキルですか? -- s,now (2012-04-19 21 47 12) •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-21 08 20 38) ↑×2 自己解決しました。 -- s,now (2012-04-25 17 31 08) MGS4三年半やってきてやっとビックボスできた\(^.^)/ -- WWE (2012-05-04 10 07 37) big boss取ったデータ消えたorzでもやり直して今act4まで来たお -- 名無しさん (2012-05-12 22 33 47) BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか? -- 愛国者 (2012-05-15 22 26 42) 攻略ページ見なさい -- 名無しさん (2012-05-17 20 44 14) 一度クリアしたデータで手に入れた武器は回収したことになるんですか? -- オセロット (2012-06-16 14 32 44) ACT1が終了した時点で48分かかっていたんですけど、5時間以内にクリアできますか?ちなみに、今、ACT4の雷電とヴァンプが戦っているところなんですけど -- THE END (2012-06-17 18 51 20) で、今のプレイ時間が多分2時間50分くらいだと思います。 -- THE END (2012-06-17 18 56 48) ↑5時間以内にクリアだから十分間に合うよ。 -- あ (2012-06-18 19 41 28) ありがとうございます。頑張ってみます。 -- THE END (2012-06-23 15 59 51) ACT4のウルフ倒した後の仔月光が沢山いるとこで(エレベーターに乗る前、エレベーター付近。)、チャフグレネードを使わないと行けませんかね。チャフグレネードは1個しか持ってないんで -- THE END (2012-07-06 19 26 43) 今から挑戦するんですが、必要になる武器、アイテムと持っておくべき個数を教えて下さい。 -- あ (2012-07-09 21 37 20) 麻酔系,感情系の弾。あと太陽銃,チャフ2個,レールガンとMB -- 名無しさん (2012-07-29 20 03 20) Act.1の最初の増援のイベントを見ないようにするやり方はどうすれば? あと、M.K?に会う前にスモークG手に入れるには? -- 新米pig (2012-08-10 14 50 37) ↑右の小部屋に入ってAK撃つか、隅に置いてある缶を踏む -- 名無しさん (2012-08-13 06 16 47) ウルフ戦:スモグレ×1→MGL‐140(STAN G)×5のコンボでだいたい5秒ぐらいで倒せました;ウルフ見つけるまでが勝負ですね。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 59 19) 容量が限界で追加できないんでここに書きます。リキッド戦の第4フェイズはパンチが当たる間合いに入ったらすぐにR1を押すようにしましょう。その後もR1連打で。第3フェイズでの残り体力が少なかったりしたら、ちょっと殴られるだけで死んでしまうので、油断は禁物です。 -- 名無しさん (2012-08-16 05 20 31) ↑5 トロフィー来てEXTREMEこれからの人もいるので。 ipod曲-Sailor、MGL-140スモーク弾スタン弾と水平2連ゴム弾、スタンG-スモークG-チャフG 、太陽銃、モシンナガン、睡眠ガス地雷、民兵服-反乱軍服。あとあると楽なのがBIZON、M82A2、SAIGA12(トレビンショップ、ACT2から買える)。こんな所かな、癒しにプレイボーイも -- 名無しさん (2012-08-16 20 19 35) つけたし、BB部隊で使う武器、レールガンはACT2-1発目・ACT3、M82A2はACT2-2発目から、MGL-140はACT4、SAIGA12はACT5、BIZONはACT3のバイク戦(P90より装弾数が多い) -- 名無しさん (2012-08-17 14 18 00) 俺は下手だからact1で積んでる・・・ -- もうダメ・・・ (2012-08-20 14 39 10) ニコニコの動画見ながらやれよ、NORMAL-HARD-EXTRへ難易度あげていき慣れるのも手だ。スネークの武器が勝手に殺傷武器に変わる仕様意味わかんね、誰か説明してくれ。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 44 17) リキッド戦の第3フェイズには単に攻撃しかけるだけでいい。CQCかどうかは関係ない。 -- 名無しさん (2012-08-21 06 58 09) マンティスは散弾だとナイフ吹き飛ばせるし人形にあてやすいから楽 -- 名無しさん (2012-09-09 19 54 38) 昨夜からやってるがウルフが動画の位置にいない -- 名無しさん (2012-09-12 07 17 04) アウターヘブンの攻略教えてぐださい -- ネイキッド (2012-09-18 13 09 42) 2 33 04で初めてBIG BOSS獲得。 -- Mother (2012-09-23 15 36 03) 上にめんどくさい方法が出てるけど、マンティスは太陽銃オンリーで封殺できるよね -- 名無しさん (2012-09-24 10 16 55) ↑補足。太陽銃最大チャージはタマの直径が大きいから人形を外すことがまず無いので、マンティス人形のみ狙っていればすぐ終わる。カエル撃ってもキルにならないし便利。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 18 14) チェックポイント毎にセーブ→ロードするのと、できるだけセーブせずに進むのと、どっちがプレイ時間短縮できる? -- 名無しさん (2012-09-25 18 48 55) ↑ 俺も気になる -- 名無しさん (2012-10-05 20 12 56) マンティス戦前のカエル1戦目の最後の敵に色付きスモークしても2戦目、3戦目がスキップされないのだが、タイミングとかあるの? -- 名無しさん (2012-10-07 14 55 42) 何個か投げてケホケホ言わせとけば、いけるはず -- 名無しさん (2012-10-08 06 07 00) 初めてで3時間29分でいけたわ。けどこれ以上早くって言われても無理な気がする。。。 -- Tired Snake (2012-10-15 01 11 59) プレイ時間はどこからどこまでがプレイ時間なんですか。だれか詳しくわかる人いる? -- 名無しさん (2012-10-15 21 44 23) バイク戦 即死ビッグボスハードでもチョー苦労ビッグボス取れるかな -- PMC (2012-10-19 16 29 32) プレイ時間はニューゲームからかクリアデータロードしてエンディングの目玉焼き迄みたいだ。最初のテレビ番組みたいのとムービーも含む、ポーズメニュー及びPSボタン押してる間も時間経過する -- 名無しさん (2012-10-20 16 41 43) ありがとう -- 名無しさん (2012-10-21 00 58 09) マンティス戦前のカエル戦、2戦3戦目のスキップについて検証して自分なりに確証(100%成功できるようになった)を得れたので。 スキップの条件(?)は最後の一人をスタミナゲージが0になっても気絶させない(倒れ込ませない)のようです。 要は0になっても一定時間、倒れさせないようにすれば何でもいいのです。例えばワンパン当ての連続でもおk。 成功法のカラースモークのみでスキップする場合は、まず1発目でスタミナが半分削れる。2発目をすぐに投げると スタミナが削れず、ただゲホゲホが継続するだけになるので間を空けるのが重要。タイミング的に煙幕が弱まるチョイ前に追加投入。 大体、追加スモーク2・3個目でフェードアウト(戦闘終了してスネーク動かなくなる)してカエルが「うっ・・・」って倒れます。 -- スモークイーター (2012-11-01 03 26 50) 上記の方法でもスキップできない人は、確実にスタミナを0にでき比較的安定した麻酔銃バージョンも。 カラースモーク1発目でスタミナを半分削れるので、ゲホゲホ中に麻酔銃を胴に2・3発当ててスタミナを0にし、引き続きハメる感じでスモークを投入。 コツはカラースモークのみでやる場合も同様で、連続してポンポン投げ込まず間を取って煙幕が弱まるチョイ前に投入する感じ。 カエル戦は慣れれば1分を切れるようになります。関係無いけどドラム缶最強!月光(アーヴィング)も轢き倒せるとかチートアイテムw -- スモークイーター (2012-11-01 03 47 50) BIG-BOSS 初回2'48"39!!ここのお陰で先日クリア!! 一番苦戦したのが、Act.3バイク戦、地味にAct.5 リキッド=オセロットでした…今回セーブ回数に制限が無いので従来のものに比べて比較的楽かと思われます。こまめにセーブとリザルト確認で安全にBIG-BOSS狙えます!!習うより慣れろで何回もやってみて、無理だったら日を改めて…↑ドラム缶いいですね♪Act.1、Act.2かえる戦、ビューティ戦、Act.5の仔月光、いろんなところで使えます♪ -- pass-14893 (2012-11-02 23 06 46) サイト見ながら慎重に進めていきたいのですが、PSボタンやスタートからのポーズは時間に入りますか?初歩で申し訳ないです -- 名無しさん (2012-11-16 20 17 22) ↑多分入ります。確認してないので不確定ですがモーションが止まるわけではないので加算されると思われます -- 通りすがりの名無しさん (2012-11-17 17 48 41) ビッグボス取った -- 名無しさん (2012-12-18 20 37 28) マンティス戦の鎌の避け方なんですが、立ちか膝立ちで待機、当たる前にしゃがむかホフクでよけれると思います 既出、そんなん楽勝wだったらすいません -- 天狗兵 (2013-02-05 00 30 16) バグやった事ないのでわからないのですがスネークカモでスタンナイフバグ駆使したら楽になりますか? -- 名無しさん (2013-02-09 21 08 20) 自分は最上階でマンティス人形を狙い撃ちし、寄ってきたら柱の陰に隠れステージの中間あたりへ移動するので狙い撃ち、また寄ってきたら同じことを繰り返してます。ただしよく見ておかないとマンティス人形を落としたあとすぐに拾いにいけなくなります。 -- スネェーク (2013-02-11 11 03 57) Act,3の尾行バグがよくわかりません;;詳しく教えてー;; -- 鮭 (2013-03-09 11 41 39) ACT.1 カエル戦でジョナサンがよく死ぬ ナニコレ -- 匿名S (2013-03-09 16 44 06) 尾行のバグは次のエリア行く時にレジスタンスだけいかせて自分はいかないでその場でセーブする。そして、また最初のエリアからやる事になるけどレジスタンスが次のエリアにいるので時間短縮になるということ -- ケッティ (2013-03-20 19 40 29) 対マンティス戦…とりあえずスネークに注射して、メリルとカエル全員に対してCQCを行ってから、SAIGA12の散弾でマンティス人形を狙い撃ちで行けました。2回目のムービーの際には下側にいましょう。寧ろリキッド戦が厳しい…これから3回目挑んで来ます。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 20 24) リキッドはマジ鬼畜だけど最初はガードパンチで端ハメ 次は強ストレートよけてダッシュタックル 次はガードパンチでファイト 最後はR1連打 -- 名無しさん (2013-04-15 22 36 11) 三番目のリキッド強い -- 名無しさん (2013-06-09 18 01 18) やっとビックボスとれた・・・。3時間30分ぴったりw 奇跡ktkr -- まだだ!終わってない! (2013-06-21 21 40 43) リキッドに負けてからイチイチやり直すのめんどくせえ・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 20 37 05) わかるその気持ち('∀') -- 名無しさん (2013-07-30 23 52 57) 最終戦のクソっぷりは異常。俺は格ゲーがやりてぇんじゃねぇよクソッたれが -- 名無しさん (2013-08-02 14 08 56) 銅像前から階段上ってエロ本ロッカーのあるフロアへ、壁際歩きつつ下のPMCに気付いてもらって「誰だ」と聞こえたらロッカーの裏の壁付近で寝そべって待ちます。PMCが上がってきたら銃を構えて寄ってくるので麻酔銃で寝かせてロッカーに隠します(「誰だ」でない場合は「気のせいか」とスルーされるかもしれません)。次にその先にいる向う向きのPMCを寝かせ、これもロッカーに寝かせます。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 03 51) そしてゆっくり先の床が抜けたところまで進んでから足音を立てて動くと「足音?」ってなるので、物陰に隠れて調べにきたところを寝かせます。今度はこれを掴んで抜けた床の縁に置きます(両足がダランと垂れる位がよいです)で、PMCを起こすと上手くいけば下に落ちて即死してくれます(事故扱いなのでキルカウントされません)落ちなかったらすぐにホールドアップしてボディチェック・コッキングキャンセル・パンチ・パンチ・キックで下に落ちると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 04 08) 下に降りて外に出ると道を挟んで反対側のエリアにはPMCが離れて2人います。壁を叩く等して気付かせ、すぐに出てきた部屋に戻ります。PMCが近くまで寄ってきたら再度壁をたたくと部屋の中に入ってきますが、こちらに気付く前に奥で死んでるPMCに気付き「やられたのか!」といいつつ近寄ってきます(時々2人とも寄ってきます)これを寝かせて近くのロッカーへ。あとは結構簡単にゴールできると思います。このパターンはいかにもかくれんぼ頑張ってる感が得られるのでお勧めw -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 04 24) あ、すいません忘れてた、この時点では麻酔銃ないので、スタンナイフで代用しています。最後の死亡PMCに気付く辺りではもし2人のPMCが来たら、2人をホールドアップ・引き倒し・1人ずつロッカーに押し込む・・・でいけると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 15 03) バイクエリア2 難すぎるーーー -- モノホンソリッド (2013-09-27 19 07 35) マンティス戦。マンティスがマンティス人形を落としたあと、人形を装備した状態で近接攻撃を受けると、たまに人形を奪われる。メニューから確認してもなくなっている。 -- 名無しさん (2013-12-07 18 05 26) マンティス所は-メリル-カエル-の順番でCQCをして注射を刺してあげて下さいメリルはムービーが変わると復活しますがカエルはマンティスが玉をカエルに入れるまで起きません(ムービーが変わってもおきません)なのでパトリオットや殺傷武器で撃っても平気です.見事ビッグボスの称号獲得できましたマンティスのナイフはメリル、カエルを無力化後 下から2つ目の机のある所でうつ伏せで回避出来ます また人形を撃っても止まります ほとんどその場所で行動すればいいです マンティスの戦闘が始まる前のカエルは入って来た通路の一番後ろから太陽銃や非殺傷武器で撃って居れば簡単に最高難易度でも平気で行けます、皆さんも頑張って下さい 幸運を••• -- 名無しさん (2014-01-29 08 16 39) バイク戦どーしてもクリアできない...誰か助けてーちなみにBIGBOSS狙いです -- 名無しさん (2014-02-13 23 21 13) 敵が出てくるところに感情スモークを予め投げておくといいかも、あとは運任せの回数頼みでがんがれ!あとリキッド戦って距離とってこっちから三角押すと相手もアクションを返してくれてちょっと嬉しい。体力回復も出来るみたいだし -- 名無しさん (2014-02-16 20 13 26) 初めての挑戦だったけど、03 06 22で行けました。毎エリアセーブ出来るのがデカいっすね。動画参考にしながらなら、誰でも4時間は切れそうなイメージ -- 名無しさん (2014-02-28 14 43 11) ヤバい。クリアでけたw -- act1 (2014-10-15 19 47 42) コンティニューってBIG BOSSにカウントされる?ノーキルノートアラートなのを確認して時間も4時間切って、SPアイテム無し、それで称号がRAVENだった。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 57 22) 2〜3度確認したけど間違いない。BIG BOSSじゃない。BIG BOSSの条件に当てはまってるはずなのにorz -- 名無しさん (2015-10-03 15 02 58) もちろん難易度はBOSS EXTREME。もしかしてバグ? -- 名無しさん (2015-10-03 15 05 19) コンティニューはカウントされますよ。0コンも条件なので、ことある毎にセーブを挟んでロードでやり直しが必要です。 -- 名無しさん (2015-10-05 05 57 09) ありがとうございます。最後の最後でしくじりましたorz -- 名無しさん (2015-10-05 17 08 07) やっと太陽銃なしでクリアしたぜ…そしてまだ手にはいらない太陽銃なんでだ… -- 名無しさん (2015-10-30 00 22 12) 4時間57分でクリア。いいんだ、big bossとれればいいんだ。もうエクストリームなんかしたくねぇ。 -- ジャイ (2015-11-02 22 24 18) 今更始めてBIGBOSS挑戦中だけどACT1ACT2の頃は高難易度として楽しめるけど後半はもはやクソゲー -- 名無しさん (2016-04-10 19 44 58) り -- オカルト (2016-11-27 18 20 46) リキッドがタックル強ストレートとかしてきたら横に回避そして連続コンボ! -- オタ魂 (2016-11-28 16 23 15) 中古が安かったのでつい買ってしまい今更BIGBOSSクリアー。なんだかんだで武器ない最初かact1のカエル戦が一番キツかったかも -- 名無しさん (2017-05-29 21 18 28) 3~4年前に売却してたがYouTubeでなんとなく動画観てたら懐かしくなって中古290円wで購入。BIGBOSS攻略データ消去してたので再度挑戦。なにげに身体が攻略方法覚えてたw -- 名無しさん (2018-03-06 11 16 07) 最初のマップでホフクしてカムフラ85で端っこ進んでて見つかるんだけどなにこれ?クリア不可能だろ -- 名無しさん (2020-11-09 23 56 58) act1のカエル戦の最後、カエル達がブルドーザーで突撃しスタン投げてきた後に飛び出してくるので、スモグレで足を止めた後にスタンを投げると運が良ければ全員一斉に気絶させれるので麻酔銃を節約出来る -- 名無しさん (2021-03-13 09 28 59) 名前 コメント
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Rest in Peace サークル:UI-70 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 prologue 如日 Majinn - - [00 53] 02 ゴーストリード 如日 Majinn 東方神霊廟 ゴーストリード [03 33] 03 暗闇の風穴 如日 Majinn 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 04] 04 妖怪寺へようこそ 如日 Majinn 東方神霊廟 妖怪寺へようこそ [04 32] 05 夜空のユーフォーロマンス 如日 Majinn 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [04 22] 06 華のさかづき大江山 如日 Majinn 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [03 12] 07 お宇佐さまの素い幡 如日 Majinn 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 34] 08 大神神話伝 如日 Majinn 東方神霊廟 大神神話伝 [04 14] 09 芥川龍之介の河童 如日 Majinn 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [07 54] 10 エネルギー黎明 如日 Majinn 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 06] 詳細 博麗神社例大祭11(2014/05/11)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1284円) レビュー 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGSJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 6980円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-S-PLQGS ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 21000円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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Morogrim Tidewalker Morogrim Tidewalker Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss AbilitiesHealth Melee Tidal Wave Watery Grave Earthquake Watery Globules Method - 1Positioning The Pull Healing Assignments The FightPhase 1 Phase 2 Method 2 Class-by-Class OverviewMain Tank DPS Warriors Rogues Hunters Mages Warlocks Priests Shamans Paladins Druids Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 Boss Abilities Health 2,200,000 Melee Tankに4-6k程 Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 Watery Grave "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 Method - 1 Positioning Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 The Fight Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 Class-by-Class Overview Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE Warlocks 同上 Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
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特徴 GEARを持つユニット 電童 凰牙 電童(ユニコーンドリル) 特徴 GEARに関連する効果を持つユニット ユニコーンドリル レオサークル バイパーウィップ ブルホーン ドラゴンフレア ガトリングボア 特徴 GEARに関連する効果を持つキャラ アルテア 草薙織絵 特徴 GEARに関連する効果を持つコマンド ハイパープラズマドライブ