約 6,239,180 件
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スネーク 方向キー ズーム倍率変更(スコープ使用時) ムービー時画面拡大 △ △ボタン表示時:特殊アクション 武器構え時:主観カメラ ○ リロード(弾の装填) × 短く押す:中腰 長く押す:ホフク 走っている時:ローリング □ AUTO AIM(自動照準)切り替え START メニューを開く SELECT コントローラーの操作説明 左スティック 少し倒す:忍び足 大きく倒す:速く走る 右スティック 通常時:カメラの操作 武器構え時:照準の操作 L1 武器を構える(押している間) R1 武器構え時:武器攻撃 通常時(長押し):CQC 通常時(短押し):打撃攻撃 L2 長押し:装備ウィンドウを開く 短押し:装備品のクイックチェンジ R2 長押し:武器ウィンドウを開く 短押し:武器のクイックチェンジ コントローラーを振る 擬態パターンの解除 メタルギアMk2 方向キー カメラの高さ変更 △ △ボタン表示時:特殊アクション × ステルス切り替え START メニューを開く SELECT コントローラーの操作説明 左スティック 少し倒す:静かに歩く 大きく倒す:速く走る 右スティック 通常時:カメラの操作 L1 アームを構える(押している間) R1 アーム構え時:微弱電流攻撃 L2 長押し:装備ウィンドウを開く 短押し:装備品のクイックチェンジ R2 長押し:武器ウィンドウを開く 短押し:武器のクイックチェンジ R3 客観視点・主観視点切り替え
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 MGS4公式サイト
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD kors k Vs. L.E.D. 155 3438 - 攻略・コメント 名前 コメント
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<no image...> 銀河「信じらんねえことだった」 北斗「はじめはとっても無理だと思った」 銀河「俺とお前で…」 北斗「僕と君で…」 銀河×北斗「何が出来るって思えただろう」 銀河「でも、今俺達はここにいる」 北斗「そう、みんなと一緒に、ここにいるんだ」 (出雲銀河×草薙北斗/TVアニメ・第37話(次回予告)) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 GEAR戦士電童(公式):http //www.dendoh.net WikipediaGEAR戦士電童 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品GEAR戦士電童(TVアニメ) <◆主要人物> TVアニメ 地球人GEAR出雲銀河(声:松岡洋子):主人公1。GEAR戦士電童のパイロット・その1。 草薙北斗(声:進藤尚美):主人公2。GEAR戦士電童のパイロット・その2。 ベガ / 草薙織絵(声:三石琴乃):GEAR副司令。その正体は北斗の母親。 エリス・ウィラメット(声:鶴野恭子):ヒロイン。 渋谷長官(声:西村知道) Dr.井上(声:高戸靖広) 吉良国進(声:野島健児) 浅野愛子(声:芳野美樹) メテオ(声:一条和矢):大型宇宙船のメインコンピュータ。 その他本部付オペレーター早瀬久美(声:根谷美智子):栗髪ショート リンダ・スー(声:加藤優子):おさげ クリス・ウェルナー(声:一条和矢):金髪 ダン・マクレガー(声:石塚堅):黒人 ケニー・松村(声:石川大介) データウエポンユニコーンドリル(声:-):「信頼」のデータウエポン。 レオサークル(声:-):「勇気」のデータウエポン。 ドラゴンフレア(声:-):「慈愛」のデータウエポン。 ガトリングボア(声:-):「創造」のデータウエポン。 バイパーウィップ(声:-):「自信」のデータウエポン。 ブルホーン(声:-):「知恵」のデータウエポン。 超獣王・輝刃(声:-):「友情(信頼+勇気)」のデータウエポン。ユニコーンとレオが合体して誕生。 謎の少女 / フェニックスエール(声:三石琴乃[少女]):「希望」のデータウエポン。 民間人(銀河・北斗・エリスの家族)出雲みどり(声:加藤優子):銀河の母親。 出雲乙女(声:根谷美智子):銀河の妹。 出雲源一(声:速水奨):銀河の父でジャーナリスト。外国文化かぶれ症。 出雲源太郎(声:河合義雄):銀河の祖父。 草薙圭介(声:一条和矢):北斗の父親。 ジュピター(声:-):北斗の飼い犬。 西園寺実(声:岸野一彦):北斗の祖父。実はGEARの創設者。 黒崎(声:石川大介):西園寺のSP。 ボリス・ウィラメット(声:西村知道):エリスの父親。 アリス・ウィラメット(声:三重野瞳):エリスの母親。 民間人(その他)大岩冴子(声:根谷美智子):5-1の担任。 ミキ(声:菊地祥子 / 伊藤あゆみ[歌]):アイドル歌手C-DRIVEのメンバー。 サキ(声:高橋美佳子 / 川鍋ゆみ[歌]):アイドル歌手C-DRIVEのメンバー。 ユキ(声:土屋美恵子 / 小柳麻美[歌]):アイドル歌手C-DRIVEのメンバー。銀河が大ファン。レオサークルを介して銀河とメル友になる。 異星人機械帝国ガルファアルテア(声:中田和宏 / 野島健児[少年]):ガルファに2人だけの人間・その1。騎士GEAR凰牙のパイロット。 アルデバラン(声:長嶝高士):アルテア専用の旗艦、そのメインコンピュータ。 スバル(声:鈴村健一):ガルファに2人だけの人間・その2。「ガルファ皇帝の子」として育てられている少年。 ギガアブゾルート / アブゾルート(声:野島健児) ギガグルメイ / グルメイ(声:一条和矢) ギガウィッター / ウィッター(声:高戸靖広) 螺旋城(声:西村知道) ラゴウ(声:-) ゼロ / ベクターゼロ(声:速水奨):ガルファ皇帝の右腕。その正体は…。 ガルファ皇帝(声:速水奨) 惑星アルクトスセア(声:冬馬由美):スバルの実母。 ジュノ(声:鶴野恭子):スバルの弟。 アルコ(声:丸山詠二):アルクトスの神官。 <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ:W-Infinity / 三重野瞳 with 影山ヒロノブ EDテーマ(1):COUNT DOWN / Little Voice EDテーマ(2):Brand New Mermaid / Little Voice [20話ほか] 劇中歌・挿入歌HEART DRIVE / C-DRiVE [20話] Over the Rainbow / Little Voice [4話・10話・24話・37話] FINAL ATTACK / REN <◆シナリオ> イベント時系列表GEAR戦士電童 イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 対アルテア&螺旋城編(※管理人による便宜上の分類)第1話 始まりの日 -電童出撃- 第2話 出現! ユニコーンドリル 第3話 騎士凰牙[ナイトオウガ]来襲! 第4話 戦慄の螺旋城 第5話 炸裂! バイパーウイップ 第6話 レオサークルの勇気 第7話 突撃! ブルホーン 第8話 新しい仲間 第9話 消えたデータウェポン 第10話 電童破壊0秒前 第11話 決戦! 電童対凰牙 第12話 危機の予感 第13話 銀河の父、帰る 第14話 電気が無い! 第15話 怪談! 学校のデータウェポン 第16話 月の悪魔 第17話 ラゴウの牙 第18話 深度8000Mの戦い 第19話 よみがえる命 第20話 燃えろ! 銀河!! 第21話 黒騎士復活! 第22話 母の秘密 第23話 閉ざされた記憶 第24話 長い夜 第25話 炎の中で 第26話 螺旋城の落ちる日 第2部 対ゼロ&ガルファ皇帝編(※管理人による便宜上の分類)第27話 忍びよる影 第28話 スバルの挑戦 第29話 北斗の危機! 第30話 最大の敵! 第31話 北斗の叫び、銀河の涙 第32話 飛べ! スバル! 第33話 GEAR壊滅! 第34話 ゼロ・アタック!! 第35話 発進! 宇宙[そら]へ 第36話 嵐の海 第37話 アルクトスの真実 第38話 星の伝説 -そして、始まりの日-(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP 表示略 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第7話~北斗の悩み(同順)第14話~電気を大切にね!(同順)第24話~アルデバラン決戦 / 虹を越えて ・最もお気に入りのキャラクター (男)草薙北斗/(番外)出雲源一(女)エリス・ウィラメット <◆関連情報> GEAR戦士電童 機獣・重機獣・機士一覧(まとめ中) <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2012/3視聴完了)
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/3360.html
原曲・JUN SKY WALKER(S) 作詞・宮田和弥,森純太 作曲・森純太 ロックバンド・JUN SKY WALKER(S)が1991年に発表した楽曲。 【登録タグ 1991年の楽曲 J-POP JUN SKY WALKER(S) Jロック】 カバーした声優 今井麻美 たかはし智秋
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/48.html
最終戦のCQC派生 基本操作 戦闘の経緯 スネークのCQC派生 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) 三戦目特殊アクション 基本操作 L1 ガード L1+R1 強ストレート R1 通常攻撃 or 長押しでCQC/掴み(→R1・△で追撃) R1+方向入力 CQC/投げ(→R1・△で追撃) × しゃがみ ×+方向入力 ステップ移動 ×+方向入力+R1 リバーブロー △ 口元を拭う 戦闘の経緯 音楽やゲージはそれぞれの作品を再現したものになる。 最初はMGS1の決闘風。主にパンチングしかしてこず、比較的弱くてハメやすい。 次はMGS2風。ダウン効果の左フックと、強烈な威力の右ストレートなどを繰り出してくる。 さらにMGS3のオセロット風に。CQC構えとボクシング構えを使い分けてくる。 そしてMGS4風。間合いを見計らってR1攻撃をするのみ。半分ムービー。 ゲージなどが変わるごとにLIFEが一定以下だとある程度回復する スネークのCQC派生 『壱』 立ち状態からR1長押し=掴む ├ 『A』 R1=肘で後頭部連打 → 突き放す ├ 『B』 R1長押し=首絞め → 反撃に肘打ちされる └ 『C』(柱の近くで『壱』で使用可) 即座に△=柱に顔面叩きつけ (2パターンに派生。途中でC1とC2を変えることも可能) ├ 『C1』 (C→)R1=柱に押し付けて、顔面パンチや膝蹴りの連打、または柱にグイグイ押し付ける └ 『C2』 (C→)R1長押し=柱に押し付けて首絞め → (C1またはC2から)△=トドメに顔面殴りつけ 『弐』 方向入力しながらR1長押し=背負い投げ ├ 『D』 R1=腹に拳を叩きつける。 └ 『E』 即座に△=マウントポジションに (2パターンに派生。途中でE1とE2を変えることも可能) ├ 『E1』 (E→)R1=マウントポジションから顔面パンチ └ 『E2』 (E→)R1長押し=マウントポジションから首絞め → (E1またはE2から)△=トドメに顔面殴りつけ └ 『E失敗』 最後の△を入力しなかった場合=マウントポジションから返され、顔面パンチされる 『参』 三戦目の特殊CQC オセロットがCQC構えのときにCQCを仕掛ける (いずれも失敗する) パターンその1=腕を取って捻るも、捻り返される。肘打ちで逃れ、お互い離れる。 パターンその2=掴みに行き投げられるもかわし、そのまま掴みかかってくる相手を投げるもかわされる。 パターンその3=手を取って投げるも「無駄だ」とかわされ、腕を取られ投げられる。綺麗にかわし着地。 パターンその4=組み付きに行って膝蹴りされ逆に倒されるも、倒れた状態からの二段蹴りで逃れる。 通常攻撃のパンチが2発ともヒットした際に続けて△=肩を掴み頭突き。 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) オセロットがCQC構え時に掴まれた場合。 ├ 『a』 後頭部に肘打ちされる。最後に「つまらん」と言われ突き放される。 │ (a返し)肘打ちされても即座に△=腹に肘打ちをして逃れられる。 │ ├ 『b』 首絞め。「スネェェク」と言われ頬にキスされ、スネークが肘打ちして逃れる。 │ (b返し)首絞め中、レバガチャで逃れる。その後なにも入力しないと肘打ちで離れる。 │ レバガチャ後△で肘打ちから背負い投げ → R1で腹に拳を叩きつける。 │ └ 『c』 (壁の近くで掴まれた場合のみ)柱に叩きつけられる(2パターンに派生) ├ 『c1』 柱へ押し付けながらの顔面パンチや頭突き、最後にはバック転で離れる。 │ (c1返し)攻撃されている最中に△=立ち位置を入れ替え、逆にこちらが攻撃する。 └ 『c2』 柱へ押し付けて首絞め。「死ねぇ!」と言って首を絞め、最後にバック転で離れる。 (c2返しその一)首絞めの最中にレバガチャで逃れ、離れる。離れる前に即座に△を押すと膝蹴り。 (c2返しそのニ)「死ねぇ!」の首絞め後、△→立ち位置を入れ替え、柱へ押し付けて攻撃する。 あと、おそらく柱の近くで掴まれcになる場合、即座に△を押すとaかbに派生。 押さないとcなので柱とキスすることになると思われ。 オセロットがCQC構え時に攻撃した場合。 └ 『d』 手を取られ「くたばれ!」と叫びながら背負い投げされる→腹に拳を叩きつけられる。 (d返し) 投げられた直後、△で転がりながら回避。 三戦目特殊アクション スネーク頭突き(R1→R1→△)=打撃攻撃2段目ヒット時、直後△入力で頭突き。 オセロット頭突き=突然頭突きする。かなり掴む範囲が広く、多少間合いを消して掴んでくる。 回避・防御は不可能っぽい。 また通常打撃2段からも同じ頭突きを行ってくる。これはスネーク頭突きと同じコンボ
https://w.atwiki.jp/metalgearsolid4/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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GUILTY GEAR (シリーズ) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ====GUILTY GEARシリーズ==== (ギルティギアシリーズ)はアークシステムワークスが製作する2D対戦格闘ゲームシリーズである。略称はギルティ、GGなど。 初期はサミーが販売元となっていたが、経営統合によりセガに移管された。現在はアークシステムワークスの自社ブランドでの販売を行っている。 概要 キャラクターを前面に出したファンタジー系ライトノベルの世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、ハードロック・メロディックスピードメタル風のサウンドなど、往年の格闘ゲームには見られなかった要素を含むことで多くのファンを獲得し、国外にまで進出するヒットシリーズとなる。 既存の格闘家をベースにしたキャラクターを登場させず、架空の超人達が派手に闘う格闘ゲームと言うコンセプトで企画された。また、世界観は漫画『バスタード』の影響を色濃く受け継いでいる。 物語は一貫して、「魔法の理論化により発生した紛争から生み出された生命体 ギア を巡る多くの人々の戦い」を描いている。 開発のトップである石渡太輔はシステム・シナリオ・デザイン・BGM・ボイスキャストと大部分に関与している。その為、キャラクター名や技名は彼の趣味であるハードロックやヘヴィメタルのバンド名やプレイヤー名に由来するものが多い。 シリーズの歴史 1998年に『GUILTY GEAR』がプレイステーションで発売。格闘ゲームとしては無謀なほどの多くのゲームシステムを盛り込んだ意欲作で、その多くが他作品にインスパイアを受けたものだったが、独自の世界観や美術、ゲームシステムは格闘ゲームの新たな可能性を感じさせるに足るものであった。 2000年には、続編の『GUILTY GEAR X』がアーケードでリリースされ、前作を進化させた多彩なゲームシステムは格闘ゲームに新たな旋風を巻き起こし、一躍格闘ゲームの人気シリーズとなった。2002年には、続編の『GUILTY GEAR XX』を発売。ゲームシステムを洗練し対戦ツールとしての完成度をより高めたこの作品で、シリーズは黄金時代を迎えることとなった。その後は対戦ツールとしての完成度を向上させるためマイナーチェンジ版を次々と発売した。 その一方で、『ISUKA』や『DS』など、『XX』のフレームを基にしながらも格闘ゲームの範疇に留まらない作品を製作、『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』では、格闘ゲーム路線から脱却した3Dアクションゲームとリアルタイムストラテジーを融合させたメーレーアクションという、これまでに無いジャンルを提唱するなど、シリーズの多様な方向性を示している。 格闘ゲームとしての特徴 特殊なシステムを数多く持ち、それらを駆使することで自由度の高い攻防を展開することができる。しかしその弊害としてシステムを把握する事に時間がかかる為、2D対戦格闘ゲーム初心者にとっては敷居が高いゲームである。 大きな特徴として牽制技で主導権を取り合ういわゆる「差し合い」より、攻めることに重点が置かれたゲームである。特に相手の起き上がりを攻める「起き攻め」に顕著に現れており、起き攻めのパターンが非常に豊富かつそこからの連続技が強力。中には一回の起き攻めで体力の半分以上を奪うものがあるため、立ち回りなど他の要素が弱くても起き攻めが強いだけでキャラクターの評価が上がることもある。 キャラクター間におけるバランスは、シリーズによってバラつきがあるため一概に決めることは出来ない。差が無いというわけではなく、むしろキャラクターの性能による相性が重要になっている。例えば近距離での攻めに強いポチョムキンは接近戦を挑む必要があるチップに有利ではあるが、逆に小回りがきかないため遠距離戦重視のアクセルは非常に辛い。しかし前述の起き攻めやシステムの利用により下位とされているキャラクターでも上位キャラクターに勝つことは充分に可能になっている。 ※起き攻めとは、対戦格闘ゲームにおいてダウンを奪った相手の起き上がりを攻める行動のこと。ダウンを奪った側が有利な場面が多いため、立ちガードでしか防げない中段技としゃがみガードでしか防げない下段技の択一攻撃などを迫ることが出来る。 作品一覧 * GUILTY GEAR(PS・PS3・PSP) * GUILTY GEAR X(AC・DC・PC) o GUILTY GEAR X ver1,5(AC) o GUILTY GEAR X PLUS(PS2) o GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) * GUILTY GEAR XX(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX #RELOAD(AC・PS2・Xbox・PSP・PC) o GUILTY GEAR XX SLASH(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX Λ CORE(AC・PS2・Wii) o GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS(PS2・PSP) * GUILTY GEAR ISUKA(AC・Xbox・PS2・PC) * GUILTY GEAR 2 OVERTURE(Xbox 360) * GUILTY GEAR PETIT (WS) * ギルティギア プチ2 (WS) * GUILTY GEAR JUDGEMENT(PSP) * GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) なお、複数機種に移植されている作品は、単なる移植ではなくモード追加などを行っている場合も多い。 その他のシリーズ解説 本項では携帯機などで発売されている、GUILTY GEARの『PETIT』シリーズ、『Dust Strikers』、『JUDGMENT』について解説する。そのほかの作品については作品ごとの個別記事を参照されたい。 GUILTY GEAR PETIT 2001年ワンダースワンカラー版発売 システムこそ従来のシリーズとは大差が無いものの、キャラクターの頭身がSDとなっている。また今までのキャラクターの他にプチのオリジナルキャラクターであるファニーも登場する。また翌年9月には続編に当たるGUILTY GEAR PETIT 2(ギルティギア プチ 2)も出た。 キャラクターデザインは、『1』・『2』いずれも岩崎恵美子が担当している。 GUILTY GEAR DS(Dust Strikers) 2006年10月5日 ニンテンドーDS版発売 2画面を生かした縦に長いステージ、無線通信による4人対戦に対応している。 ストーリーはGGXXより少し後の話で、「あの男」が製作した暴走ギア「GIG」を巡る内容になっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日 プレイステーションポータブル版発売 横スクロールアクションで20名のキャラクターが登場し、最大4人までのマルチプレーに対応のゲーム。またこの作品にはおまけとしてGUILTY GEAR XX SLASHが収録されている。 登場人物 メインキャラクターの詳細はそれぞれの人物記事を参照。 使用キャラクター GUILTY GEAR * ソル=バッドガイ(Sol Badguy) * カイ=キスク(Ky Kiske) * メイ(May) * ミリア=レイジ(Millia Rage) * ザトー=ONE(ZATO=One) * ポチョムキン(Potemkin) * チップ=ザナフ(Chipp Zanuff) * アクセル=ロウ(Axl Low) * Dr.ボルドヘッド(Dr.Baldhead) * クリフ=アンダーソン(Kliff Undersn) * テスタメント(Testament) * ジャスティス(Justice) * 梅喧(ばいけん - Baiken) ※ボルドヘッドは本作限りのキャラクター。 クリフ=アンダーソン、ジャスティスは以後の作品では家庭用限定のキャラクターとなっている。 GUILTY GEAR X * ファウスト(Faust) * 蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ - Jam Kuradoberi) * ジョニー(Johnny) * 御津闇慈(みと あんじ - Anji Mito) * ヴェノム(Venom) * ディズィー(Dizzy) ※テスタメント、ディズィーは本作ではボスキャラクターで、通常は使用できずディップスイッチの設定によって使用できる。家庭用では条件を満たすことで使用可能。 GUILTY GEAR PETIT1 2 * ファニー(Fanny) ※ファニーは本作、および続編2のオリジナルのキャラクター。 GUILTY GEAR XX * エディ(Eddie) * スレイヤー(Slayer) * イノ(I-no) * ザッパ(Zappa) * ブリジット(Bridget) ※ストーリーの展開上、ザトー=ONEの名前が「エディ」に変更。 GUILTY GEAR XX ♯RELOAD * ロボカイ(Robo-Ky) ※キャラクターの初登場はGGX(DC版) GUILTY GEAR XX SLASH * アバ(A.B.A) * 聖騎士団ソル(Order Sol) ※A.B.Aの初登場はISUKA(PS2) その他の人物 シリーズ全般 あの男(That Man) 初出はGGXX(名前だけなら、GGのカイEDにて既出)。声優は増谷康紀(『GGXX』ストーリーモード)、杉田智和(『2』)。ジャスティスを始め、ギアを生み出した物語の黒幕でソルの宿敵。本名や素顔などの一切が謎に包まれている。従者であるイノやレイヴン達と同様、彼もまた時間を超越した存在=因果律干渉体である。贖罪的な口調で語りかけるその台詞には意味深な物が多く、「ギアはギアを超え人は人を超えねばならない」という発言を残している。また、ディズィーに対しては「自らの思惑を超えた世界の希望である」と、これまた意味深な台詞を残す。そのセリフや行動から察するに世界の終末を既に体験しており、ギアすら超えた強大な敵と戦う準備をしているようである。 レイヴン 初出は小説『白銀の迅雷』(ゲームではGGXXから)。声優は安元洋貴(GG2)。あの男に仕える謎の男。全身に針を刺した異様な外見をしている。アクセルと同一存在であるが、それ以上の詳細は現在の所語られていない。GG2では黒ずくめに仮面を被っており、性格はマゾヒストとなっている。 GUILTY GEAR ISUKA レオパルドン(Leopaldon) GUILTY GEAR ISUKAのラスボス。アーケード版ではCPU専用。白く巨大な犬型(?)のギア。本来は行動不能のはずであるが、ギアの操縦能力を持つ謎の男「ソーサラー」とかつてこのギアに捕食され、現在半融合状態にある茶色の雌犬によって操縦されている。ソーサラー自身に悪意は無く、極地で暮らす人々のためにギアの能力を役立てているようである。 必殺技 超ハイタッチ! 片腕を振り上げるようにして攻撃する。 リバースリバー 口の中から、魚のような物を吐き出す。魚がヒットした相手(同キャラ戦でのレオパルドンや気絶中を除く)は気絶する。 超お手 地面から白い板のようなものを三回出す。 パーフェクトレインボウ 口から水色のレーザーのようなものを出す。 キラーノート(Lv1) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 キラーノート(Lv2) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばし、直後それが二つに分かれる。 覚醒必殺技 キラーノート(Lv3) 黄色と黒の煙のような物を纏った、赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 808 両手両足を広げ、身の回りに衝撃波のようなものを放つ。 ステージ:Antarctica テーマミュージック:Kill DOG As A Sacrifice To DOG =ロボカイII(Robo-Ky II) 声優は井上巧。ロボカイの量産型。赤いボディが特徴で、性格はロボカイよりも偉そうにしている。RKIIファクトリーモードで基本性能を強化できる。また、チップを装備することで他キャラクターの必殺技(覚醒必殺技3種を含む)や特殊技(三段ジャンプ等)を合計7つまで装備できるため、同じ外見でも全く違う性能になり得る。RKIIファクトリーモードだけでなく、トレーニングモードやVSモードでの使用も可能。声優を担当している井上巧はスタッフのひとりである。 必殺技 USB500(FRC) ロボカイIIオリジナルの対空投げ。空中の相手を捕らえて電気を流す。FRCするとダメージを与えられないかわりに、相手を空中で無防備に静止させられる。 ステージ:Undersea Factory テーマミュージック:Holy Orders? GUILTY GEAR JUDGEMENT DUST STRIKERS ジャッジメント(JUDGMENT) 声優は出利葉恭行。 JUDGMENTにおけるラスボス。南海の孤島「イセネ」の罪無き人々を利用し、「ギア」を超える生体兵器を作る研究をしていた学者・レイモンドが魔界の王「イヌス」の力を手に入れ化身した存在。イヌスに捕食されたがその結果、強大な力を手にした。ジャスティスのことを知っているかのような口ぶりでバトルを挑んでくる。 必殺技 アブソリュート・パニッシュ ルイナス・ペイン サブバート・オラクル デイティー・プロテクト 背中の板で防御体制をとる。 覚醒必殺技 ラスト・アポカリプス 地面から光の剣を数本繰り出す。 ギグ(GIG) 声優は不明。DUST STRIKERSにおけるラスボス。「あの男」によって作られたといわれるギア。化け物の下に人間の上半身を無理やり接合したような姿と,無防備な状態の2形態を持つ。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS クロウ= 声優は安元洋貴。終戦管理局に所属する技術者で、ロボカイの開発者でもある。ストーリーモードにのみ登場してプレイヤーの前に立ちはだかるが、彼自身と直接戦う事は無い。 GUILTY GEAR2 シン(SIN) 声:宮崎一成 旗を武器に闘う賞金稼ぎ。ソルと共に旅をしている。 イズナ 声:古澤徹 掴み所の無い性格の持ち主。口調が独特。 ヴァレンタイン 声:沢口千恵 ルシフェロと言う風船の下僕と共に行動している謎の少女。 Dr.パラダイム 声:幹本雄之 イズナとは面識のある博識のギア 関連商品 周辺機器 FighterStick -GUILTY GEAR XX Custom- ギルティギア専用に開発されたPS2用アーケードスティック。2002年12月12日にPS2版XXと並んで、サミーから定価4500円で発売された。1レバー+5ボタン+Startボタンの配置は公式大会などにも採用されている一般的な物である。底部にすべり止め用のゴムがついており、スティックの上面にはキャラクターカットがプリントされている。 FighterPad -GUILTY GEAR XX #RELOAD Custom- ギルティギア用に開発されたPS2用コントローラー。2003年7月31日にPS2版#RELOADと並行してサミーからリリースされた。コントローラー右辺部のボタン配置がアーケードスティックを意識した作りとなっており、×、△、○、□ボタンの横にRボタンが割当てられている。 サウンドトラック ギルティ・ギア オリジナルサウンドコレクション 1998年5月21日にコロムビアミュージックエンタテインメントから発売。GUILTY GEARのBGM全27曲を収録、うち1曲はSE集となっている。 ギルティギアX HEAVY ROCK TRACKS The Original Sound Track of Dreamcast!! 2001年1月17日にファーストスマイル・エンタテインメントから発売。ドリームキャスト版XのBGM全23曲を収録。 ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE I ROCK YOU!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE II SLASH!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE III DESTROY!! 2001年5月16日にファーストスマイル・エンタテインメントから同時発売されたボーカルアレンジCD。楽曲は全てLapis Lazuliによる物で、オリジナルソングも発表されている。 ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック 2002年7月24日にサイトロン・デジタルコンテンツから発売。XXシリーズのBGM全37曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア・シリーズ ベストサウンドコレクション 2003年1月21日にインディペンデントレーベルから発売。GUILTY GEARから4曲、Xから14曲を厳選収録し、リミックスアレンジ曲を5曲収録。 ギルティギア XX サウンドアライブ 2003年3月19日にティームエンタテインメントから発売。XXのBGMを担当したA.S.Hが手掛けたライブアルバム。 ギルティギア XX #RELOAD オリジナルサウンドトラック KOREAN VERSION 2003年11月6日にティームエンタテインメントから発売。申海チョルが制作した韓国版XXのBGM全48曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック 2004年4月21日にティームエンタテインメントから発売。ISUKAのBGM全20曲を収録。 ギルティギア XX in LA ボーカルエディション 2004年5月19日にティームエンタテインメントから発売。ロスのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア XX in NY ボーカルエディション 2004年9月23日にティームエンタテインメントから発売。ニューヨークのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア サウンドコンプリートBOX 2004年11月23日にティームエンタテインメントから発売。CD8枚組に、楽譜やライナーノーツを収録した3000個限定のBOXセット。 GUILTY GEAR、Xシリーズ(「HOLY ORDERS?」除く)、ISUKA、XXシリーズ(SLASHまで)のBGMを全て収録。さらにGUILTY GEARのアレンジ10曲を新録し、制作陣の対談なども収録されている。 小説 ファミ通文庫から刊行。著者は両作品とも海法紀光、挿絵は石渡太輔。多くのキャラクターが小説オリジナル衣装で登場。2作品とも外伝ではなく本編に関わるストーリー。 「ギルティギアゼクス 白銀の迅雷」 カイが主人公。製薬会社の調査の為、ロンドンに赴く中、カイはソルと再会する。 ソル、カイ、ファウスト、レイヴン、あの男が登場。挿絵だけだがイノもこの小説で初めて登場している。セリフはないが若かりし頃のクリフ、一言だけだがメイも出ている。 「ギルティギアゼクス 胡蝶と疾風」 チップが主人公。A国大統領の少女エリカと出会い、アサシン組織と対立派との攻防戦を開始する。 カイ、ポチョムキン、チップ、ファウスト、ヴェノム、ガブリエルが登場。 漫画 ギルティギアXTRA 読み方は「エクストラ」。講談社の月刊誌「月刊マガジンZ」に連載(原作 海法紀光、漫画:隈井章二)。 マンガ版オリジナルキャラクター少年ティールと少女瑞葉を主軸においた物語。「X」と銘打たれているが詳細な時期は不明。 主に登場するのはカイ・ポチョムキン・アクセル・闇慈・ガブリエル。また、回想シーンで若き日のクリフも登場している。話の主軸に関わっていないが、ソル・梅喧も登場している。 その他 「スタジオDNA(一迅社)」・「ブロスコミックス(エンターブレイン)」・「ミッシィコミックス(宙出版)」からは、コミックアンソロジー或いは4コマ漫画が刊行されている。『GG』はブロッコリー社から刊行された。「電撃マ王:2007年6~8月号」にてΛCの4コマが、2008年3~5月号にてGG2の4コマが掲載されている。 ドラマCD ソルの声優が花田光に、ボルドヘッドも塩沢兼人から近藤隆に変更されている。他のキャラは、ゲーム版と同一。 『ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2』 (小説『白銀の迅雷』から少し経過した後) シナリオ:海法紀光 とある見世物小屋で見つかった科学技術を収録したディスクの争奪戦。カイはツェップとソル、ジョニーはアサシン組織と争奪戦を繰り広げる。 ソルは、アクセルからディスクの情報を得てコピーディスクを入手し、そのディスクでオリジナルの所在を知った後、処分。本物を処分すべくカイの飛空挺を襲撃する。時間軸はカイがツェップからディスクを奪還した直後。 ラジオ番組「ゲムドラナイト」内のドラマで、放送時にはリスナーからのアンケートによりジョニーが主役の話が放送された。 Vol.1には未収録分としてカイを中心においたエピソードを収録。Vol.2ではソルが中心で、Vol.1とリンクしている。 Vol.2には外伝「ディズィー&テスタメント」(2人の出会い)が収録されている。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ミリア・アクセル・チップ・ポチョムキン・テスタメント・紗夢・ジョニー・ヴェノム・ファウスト・ディズィー。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK(紅い戦い)』 (聖戦時代のパラレルワールド) シナリオ:海法紀光 2173年に勃発したローマ会戦を軸に、歴史のターニングポイントをイノの視点で話を進めている。前半はカイが、後半はソルが主役。また、イノの『あの男』との邂逅も描かれている。 外伝はザッパの幽霊屋敷体験談「ナイト・オブ・リビング・ドール」(RED)とディズィーの休日「手紙」(BLACK)。他にはキャストのメッセージを収録(イノ役の井上とディズィー役の藤田)。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ポチョムキン・Dr.ボルドヘッド・ディズィー・ロボカイ・イノ・ザッパ・あの男・エイプリル。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3』 (聖戦末期のアサシン組織) シナリオ:Vol.1海法紀光、Vol.2,3:小太刀右京 聖戦末期当時のアサシン組織を描いている。 小心者で普通の男性であるザトーが人間としても優れた偉大なリーダーとして描かれているなど、独自の解釈が見受けられる。 外伝では、スレイヤーがリスナーを邸宅に招きいれると言う設定でナビゲートを務め、過去に出会った希有な人物達を語り継ぐ。 登場キャラクターは、ミリア・ザトー・ヴェノム・スレイヤーなど。外伝はロボカイ・A.B.A・アクセル。 メディアミックス展開 ゲーム本編が人気を博した事により、ドラマCD、コミック、小説等でメディアミックス展開がされる。 アニメーション PS2版『GUILTY GEAR X+』限定版では、約5分間のアニメーションも製作されている。このアニメは欧米へのプロモーションも兼ねていたため、殆どのキャラクターが字幕付きの英語で吹き替えられている。シナリオ担当は海法紀光。 ギャラリー 2001~2002年にはゲーム情報誌「ザ・プレイステーション2」内の連載コーナー「GUILTY GEAR XTACY」にて、石渡大輔書き下ろしのイラストを公開していた(全7回)。これらのイラストは全て画集に収録されているが、コメントが雑誌に掲載されていたものと全く違う。 2006年8月からゲーム雑誌「ゲーマガ」にて、書き下ろしギャラリーの連載が開始される。 2007年9月には、初の専門雑誌「ギルティギアマガジン」が刊行される。 Webラジオ 2006年7月からアークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない…」を月2回(第2、第4木曜日)配信した。パーソナリティは石渡太輔、鈴木高雄、近藤佳奈子、ゲーム雑誌「アルカディア」のゲームライター・パチが担当している。 2007年3月から「CAFE DE ARC(カフェ・ド・アーク)」としてリニューアルスタートしている。東京ゲームショウ2007では、公開収録を実施した。10月11日には「インプレスTV」内で23日の公開収録の様子が公開される。 備考 ギルティギアシリーズは日本以外にも輸出しているが、その際の音声は日本語で、音楽も原曲のままで統一されている。ただし韓国版だけは例外であり、『GUILTY GEAR X PLUS』では音声が韓国語になっている。さらに『GUILTY GEAR XX #RELOAD』では日本語・韓国語の音声選択が可能、音楽も申海チョルの手による全曲取り降ろしとなり、二つのステージグラフィックを新たに追加するなど熱の入った移植に仕上がっている。日本ではX-BOX版を使用する際、本体の言語設定を韓国語に設定する事で同様の物を遊ぶ事ができる。 関連項目 GUILTY GEARの用語集 外部リンク * GuiltyGearx.com(公式Webサイト) * GGXXwiki
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Slot Gear 上下アーマーのスロットの数で携行できる数が決まります。 Flag Grenade Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- Bunny! 編集 ダメージ:400 範囲:10m 爆発 遅延:3秒 数:1個 編集 初期装備のグレネード。ピンを抜いてから3秒程度で爆発する。マウス左押下で時間調整できるけど持ちすぎると手元で爆発します。これを持ってぴょんぴょんするミッションがある。 編集 Combat Knife Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 ダメージ:125 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフ。 編集 EMP Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:75 範囲:10m 目潰し3.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 EMPグレネード。まともに当たると3.5秒間の目潰し(再起動ブルースクリーンアニメーション)になります。使用者はその隙をついて倒しますこれ自体の殺傷力は高くありませんが突入時や逃走時に活躍します。目潰し中のキャラクターは腕で顔を覆うモーションをしているので外見からわかります受けたときはぴょんぴょんするか、周囲の構造がわかっているなら隠れるように移動しましょう。適当に撃って倒せることもありますが。EMP弾ダメージ110% 編集 Digi Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 6m 効果:10秒 遅延:3秒 数:2 編集 Digiグレネード。直径6m、球状の難視エリアを生み出します。モノクロモザイクっぽいエフェクトがそれ。場所を考えないと味方にもうぜー!って思われてしまう。スナイパー等が狙ってそうな所に置いたり【SIEGE】のScorpion Tank、【DOM】のノードや【S+D】のボムの辺りで使うのもいいかな。この中に入っている間は電撃弾のダメージが110%に。 編集 HRV Decoy Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 設置 HRV 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 HRV使用時にあたかもそこに人がいるように見える囮。目視するとすぐにばれるがAFK中のプレーヤーに見せかけたりHRVCloakしながらデコイとは反対側で待ち伏せたり。【S+D】や【LTS】なんかで便利そう。 編集 Combat Knife Mk.2 Lv04 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:150 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフよりもダメージと攻撃速度が若干増加している。 編集 Stun Mine Mk.1 Lv06 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 8.0m スタン5秒 遅延:0.5秒 数:1個 編集 近くを通った敵をスタンさせる。敵の攻撃で破壊される際も範囲内の敵と自分に効果があるので注意スタン中は移動と旋回が非常に低速(ほぼ固定)になるため難なく倒すことができるが、射撃は可能なため相手の射線に入らないように。 編集 HRV Blackout Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 -- 4.5m 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 敵のHRVから姿を隠す。半透明の青い球状のエリアがそれ。壁の反対側にも効果はあるので破壊されにくい場所に設置しよう。設置場所によってはここにいますよ~と言っているようなもの。味方のTurretや地雷等にも効果を発揮します。セットで使われることが多いかもしれない。 編集 Shock Grenade Mk.1 Lv10 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:10m HUD非表示2.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 一瞬敵の視界を奪いますがEMPグレネードよりもずいぶん効果は薄い。威力と範囲があるのでグレネードとして使う分には十分戦力に。 編集 Toxic Grenade Mk.1 Lv12 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:範囲内150/秒 5.0m 持続:7.5秒 遅延:3秒 数:1個 編集 【DOM】や【S+D】、【KOTH】等で対象オブジェクトをハッキングから保護するのに便利使いどころを誤れば自分も毒を受けることになるので注意敵を通したくない場所、敵が密集する所に投げ込むと効果的ヒットするとヒットマーク出るので敵が通ったことがわかるセンサー代わりにも。アシスト稼ぎやすい 編集 HE Grenade Mk.1 Lv14 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:500 範囲:6.5m 爆発 遅延:3秒 数:1 編集 殺傷力の向上したグレネード。範囲は通常グレより小さくなっているものの殺傷確率は通常グレ以上。オススメの一品である。 編集 Machete Lv16 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:3.8m Melee -- -- 編集 鉈。ひぐらしごっことか。Katana登場以前はこれとCloakと速度特化装備の組み合わせで敵の奥深くまで潜り込み何人もの首を刈り取っていく猛者が何人かいた。 編集 Proximity Mine Mk.1 Lv18 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:8.0m 爆発 遅延:1秒 数:1 編集 赤外線?地雷。置いとくだけで敵が死ぬ。要所、オブジェクト、撤退時、釣り、保険に使えるし便利。地面以外に壁や天井等にも設置できる。置いておくだけでキル稼げるし、オブジェ守れたりする。動くものに設置するとすぐに爆発するため自爆に注意敵がこちらに気づいてると予測できるときに逃げるついでに死角へ設置しておくと追いかけてきて死ぬ。一人で二か所守りたいけど無理なので妥協してこれおいとけば少し安心HRVで仕掛けてるかどうかはばれます。設置するために投げた瞬間相手のグレネード等が爆発すると…設置後も近くで破壊されると自分は巻き込まれるので場所は考えよう。 編集 Breach Hammer Lv20 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:250 射程:2.6m Melee -- -- 編集 これで殴られると即死。一撃当てるごとに長いリロードモーションが入るので連続攻撃には不向きハードスーツの弱点に当てれば2回殴るだけでHP満タンを破壊可能。シールドやタレットの破壊にも 編集 Electro Protection Gear Lv29 GP ZEN NoMission 編集 電撃系ダメージ20%軽減 スタン時間軽減 -- 常時 -- 編集 電撃系ダメージ20%軽減スタン時間が半分に。EMPグレネードからの復帰時間短縮。乗り物に乗った時も効果あったはず。 編集 Explosive Protection Gear Lv33 GP ZEN NoMission 編集 爆発系ダメージ16%軽減 爆発系ダメージ軽減 -- 常時 -- 編集 炸裂弾やグレネード、地雷等の爆発系ダメージ16%軽減炸裂弾もかなぁ 編集 Throwing Knives Mk.1 Lv34 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:2.0m Melee -- 5本 編集 投げナイフ。マウス左で投げ右で斬りつけ。左押下で投げ準備状態で待機ナイフは回収可能投げモーションも弾速も遅いですここに表記の射程は右クリックのもの投げると少し山なりに飛んでいきます厨二心くすぐられる一品なのは間違いない 編集 Toxic Protection Gear Lv36 GP ZEN NoMission 編集 毒ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 毒弾、毒グレ、ヒールインジェクター等の毒ダメージ20%軽減。 編集 Melee Protection Gear Lv37 GP ZEN NoMission 編集 Meleeダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 ナイフ系と銃所持中のFやホイールクリックのMeleeダメージを20%軽減します 編集 Personal Holo-decoy Lv37 GP ZEN NoMission 編集 設置 囮 多分破壊又は30秒? 遅延:1秒 数:1個 編集 自分のコピーのホログラフィックを設置する。HRVでは見えない。設置後マウス左で作動時に向いていた方向へ走り出す。使い方は難しいが、うまく釣れれば楽しいこと間違いなし。 編集 Stun Shuriken Lv38 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:50 近接170ダメージ 射程:2.0m 麻痺 1セット 編集 スタン手裏剣!3個1セットのスタン手裏剣マウス左押下した瞬間投げる。右クリックで近接攻撃もできるよ。ナックルみたいな見た目投げたのが外れてもしばらく地雷の様に残って近くを通った敵をスタンさせるよ。たのしー! 編集 Incendiary Protection Gear Lv39 GP ZEN NoMission 編集 火炎ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 火炎弾、火炎放射器等の火炎ダメージ20%軽減Protection Gear系は乗り物載ってても有効です。 編集 Exploding Tomahawk Lv40 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:400 近接175ダメージ 近接射程:2.0m リモコン爆弾 数:1本 編集 リモート爆弾付き手投げ斧左クリックで投げ、もう1度左クリックで爆発。爆発させなければ回収可能右クリックで近接攻撃これで死ぬの何か納得いかない!でも自分が使い始めると気にならなくなる不思議! 編集 Silver Crowbar AWARD GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:125 射程:2.0m Melee -- -- 編集 バールのようなもの・・・ってそれバールじゃないですかぁ~!記念品みたいなもの。 編集 コメント すべてのコメントを見る
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Metal Slug XX 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~150:★☆☆☆☆ ~200:★★★★☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Metal-Slug-XX/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410972 配信日:2010年5月19日 DL費用:1200MSP ジャンル: 1stミッションクリア ミッション1をクリア。 10 2ndミッションクリア ミッション2をクリア。 10 3rdミッションクリア ミッション3をクリア。 10 4thミッションクリア ミッション4をクリア。 10 5thミッションクリア ミッション5をクリア。 10 6thミッションクリア ミッション6をクリア。 10 7thミッションクリア ミッション7をクリア。 10 ミッションオールクリア 全ミッションをクリア(コンティニュー可能) 30 メタルスラッグXXマスター 全ミッションをクリア(コンティニュー不可能) 50 メタスラアタック! メタスラアタックでボスに止めをさす。 15 100人のモーデン大行進 100人のモーデン兵を出現させる。 15 運命の分かれ道 全ての分岐に入る(累計) 20 すべてビギナーレベルで解除可能。 100人のモーデン大行進 MISSION2にて最初のリフトを降りた後、2つ目のリフトの辺りに箱が2つ落ちている。 周囲のモーデン兵を倒さずに箱を3つ(2つ壊すと更に1つ出現)を壊すことでモーデン兵が大量に降ってきて実績解除 運命の分かれ道 分岐はミッション1に1箇所・ミッション5に2箇所の計3箇所。 ミッション1:2マップ目で戦車の後ろにDANGERの樽がある場所を落ちる http //www.nicovideo.jp/watch/sm9100005 ミッション5:2マップ目で一番下を左に行く。INに入る場合と飛び越えて左へ行く場合でさらに分岐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9132156 メタスラアタック! ミッション1の直進ルートで、メタルスラッグに乗ったままボス戦へ。 ボスの耐久力は手榴弾32発分。手榴弾だけでダメージを与えていき、30発当てた後、またはメタルスラッグ(戦車)のキャノン砲14発を当てた後にメタスラアタック。 メタルスラッグXXマスター 残機を増やせないのが辛いところ。ミッション5あたりから難しくなってくるので、ミッションセレクトで要練習。 ビギナーレベルのマルコなら大半の敵を瞬殺可能なので、道中は戦車などを優先して破壊、ボスはパワーアップ武器や手榴弾で速攻できるパターンを組んでいくのがおすすめ。