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GTA SA Modification Center GTA San Andreas向けのCLEO3 MOD、車両MOD、MAP MOD、スキンMODの配布、SAの仕様の解説、SA MPの紹介など。 ※ここに記載していないMODやツールがあります。 Skin MOD 東方Project 比那名居 天子 永江 衣玖 宇佐見 蓮子 八雲 紫 八雲 藍 橙 西行寺 幽々子 魂魄 妖夢 紅 美鈴 リリーホワイト Metal Gear Solid Solidus Snake CLEO3 MOD Handheld Weapon Portal Gun Weapon Accessory Anti-Materiel Rifle RPG Master Spark マスタースパーク Laevateinn Pulse Launcher M18 Claymore AP Mine Murder Doll Float Gun Vehicle Weapon Missile Air Strike Flare Armed Heli Cluster Bomber Barrage Missile Display HUD 乗り物に乗っているときにHUDを表示します。 エースコンバットごっこ用に Game Play SkinSelector CJのスキンを切り替えたり、好きな人を出したりします。 FPS Air Support Level6+ RC Fishing Ghost Rider Time Stopper Vehicle Magic Mop 魔法のモップ Submarine Railroad Switch Train Man Arms Metal Gear REX Metal Gear RAY Laser Mission Custom Mission Loader Manic Shooter Other Fire Work Tools Gaming Plug-in Display Settings Extender ディスプレイアダプタでサポートされた全ての解像度をSan Andreasで選択できるようになります。 Fast Loader タイトル画面、メインメニュー、ロード画面をスキップして高速起動します。 Bullet GTA SA Weapon Limit Adjuster Aircraft Limitter Goggle Hunter Missile 自転車に乗っているときに腕が伸びるのを回避します。 Ragdoll Mouse fix Bullet Hole Gaming Tool GTA SA Memory Editor GTA SAのセーブデータを書き換えられます。 Modding Tool GTA Animation Manager GTA III~SAのアニメーションファイルを編集します。 San Andreasのモデルファイルを使用してのプレビューも可能です。 カットシーンの修正 NVCMerge GTA MAP Exporter for Metasequoia MAP Rokko R4 / 六甲山 R4 六甲山西部の主要道路を再現したマップです。 道路の全長は20kmを超えます。 赤城と連結できます 紅魔館
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メニュー トップページ イベント 初心者・操作・設定 初心者講座 基礎知識・小ネタ類 システム ベースキャンプクルー管理 ビルディング 各班について ロードアウト ゲームデータ 武器ワンハンドウェポン ツーハンドウェポン スラストウェポン ヘビーウェポン 弓 銃火器ハンドガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 弾薬・矢 カスタマイズ PERK 装身具頭装備 胴装備 腕装備 脚装備 サバイバル装備 アクセサリー カスタマイズ PERK 防衛ユニット 迎撃ユニット その他ユニット 投擲武器 設置武器 ガジェット 飲食物 消耗品 素材・ケース拾えるところ レシピ入手先 MUSIC ジェスチャー ネームプレート クラス&スキルSURVIVER ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT 生物・クリーチャー クリーチャー ボスクリーチャー 野生生物 シングルプレイ ベースキャンプ採掘 マルチプレイ サルベージミッション初心者マニュアル イリスエナジー検証関連 襲撃経路地図Wrecked Base Fallen Village Deserted Mine Abandoned Airport Forsaken Ruins 攻略情報疑似餌・空気砲について フェンスの置き方 サルベージおすすめ装備構成 レスキューミッションレスキューおすすめ装備構成 Discord・コミュニティ METAL GEAR SURVIVE JP 外部コミュニティ紹介 メニューを編集
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武器一覧 ハンドガンハンドガンA サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 投擲系 トラップ系 ハンドガン ハンドガンA ここに説明文 入手方法 弾種 装弾数 所持数 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 投擲系 トラップ系
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装備一覧 レーション ダンボール レーション ダンボール
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登場人物 スネーク CV 大塚明夫 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 アマンダ・バレンシアノ・リブレ CV 朴璐美 チコ CV 井上喜久子 ヒューイ CV:田中秀幸 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 セシール・コジマ・カミナンデス CV 小林ゆう コールドマン CV 麦人 ラモン・ガルベス・メナ CV 大塚芳忠 ストレンジラブ CV 菊地由美
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Xbox360・PS3用FPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Crysis 3 BioShock Infinite スナイパー ゴーストウォーリアー 2 狙撃 Far Cry 3 ジャングル、孤島、オープンワールド 動画 2012 Call of Duty Black Ops 2 ミリタリー 動画 DOOM3 BFG EDITION メダル オブ オナー ウォーファイター ミリタリー 動画 Halo 4 Xbox360 動画 ボーダーランズ 2 RPGシューター 動画 Dishonored ステルスアクション、暗殺 動画 デューク ニューケム フォーエバー 動画 ダークネス2 動画 2011 Halo Combat Evolved Anniversary Xbox360 Call of Duty Modern Warfare 3 動画 トルフィールド 3 ミリタリー 動画 デウスエクス 近未来サイバーパンク 動画 DEAD ISLAND ゾンビ 動画 コール オブ ファレス ザ・カルテル 動画 RAGE RPG要素 動画 RESISTANCE 3 PS3 動画 OPERATION FLASHPOINT RED RIVER ミリタリー スナイパー ゴーストウォーリアー PS3 F.E.A.R.3 超常ホラー 動画 Brink マルチプレイ特化 動画 ホームフロント ミリタリー 動画 Crysis 2 動画 バレットストーム 動画 KILLZONE 3 PS3 動画 2010 Call of Duty Black Ops メダル オブ オナー シンギュラリティ サバイバルホラー 動画 Halo Reach Xbox360 メトロ 2033 サバイバルシューター 〃 動画 バトルフィールド バッドカンパニー 2 Bioshock 2 動画 ボーダーランズ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING 動画 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 Call of Duty 2 Xbox360 Call of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Halo 3 Xbox360 Halo3 ODST 〃 バトルフィールド 2 モダンコンバット Xbox360、PS2 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド 1943 レインボーシックス ベガス 特殊部隊 レインボーシックス ベガス 2 メダルオブオナー エアボーン - RESISTANCE~人類没落の日~ PS3 RESISTANCE 2 〃 KILLZONE 2 〃 Far Cry 2 Bioshock ダークネス Prey Xbox360 コール オブ ファレス 西部劇 〃 コール オブ ファレス 血の絆 動画 Left 4 Dead ゾンビ Xbox360 Left 4 Dead 2 〃 動画 - F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 007/慰めの報酬 動画 ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ ミリタリー 動画 フロントライン フュエル・オブ・ウォー 〃 Xbox360 ダブルクラッチ バディシューター テュロック 恐竜 ガンダム オペレーショントロイ Xbox360 コンデムド サイコクライム サイコスリラー パーフェクトダーク ゼロ Xbox360 Unreal Tournament 3 マルチプレイ特化 The Orange Box 〃 Shadowrun 〃 Xbox360 - 重鉄騎 ロボット兵器、Kinect専用 Xbox360 動画 Portal パズル →TheOrangeBox Portal 2 〃 動画 ミラーズエッジ フリーランニング 動画 Fallout 3 FPS風操作のRPG Fallout New Vegas 〃 動画 The Elder Scrolls IV Oblivion 〃 The Elder Scrolls V Skyrim 〃 マイトアンドマジック エレメンツ 〃 Xbox360
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METAL GEAR ARCADE@wiki(仮) このwikiは新しいwikiではありません。 本家wikiの閉鎖に伴う混乱を少なくする目的で作りました。 まだwikiが必要だと思う方がいらっしゃいましたら、 お手数おかけしますが、各自で製作をお願いします。
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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM POWER ソニックウェーブビルドを強化するスキルツリー ソニックウェーブ関連やエナジー関連、レインボースター関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 3 (レインボースター以外) フィギュアビルド 3 (エナジー関係のみ) ソニックウェーブビルド 1 (レインボースター以外) ペットビルド 4 (エナジー関係のみ) トレモロ オクターブ ブレス フェルマータ リフレイン レプリカ パワーアンプ アレグロ フェードイン コード トレモロ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ソニックウェーブボルテージを上げてくれるスキル 最大LVだとソニックウェーブボルテージ発動の間隔が短くなる 数値の上昇率が高く、オススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブボルテージ ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.50 +0.40 +0.50 +1.62 2 2 ×2.03 +0.60 +0.63 +0.10 +2.54 3 2 ×3.04 +0.60 +1.01 +0.00 +4.08 4 3 ×4.73 +0.70 +1.69 +0.10 +6.90 5 3 ×7.66 +0.70 +2.93 +0.00 +1.19e1 6 4 ×12.95 +0.80 +5.29 +0.10 +2.14e1 7 4 ×22.91 +0.80 +9.96 +0.00 +4.04e1 8 5 ×42.50 +0.90 +19.59 +0.10 +7.91e1 9 5 ×82.85 +0.90 +40.35 +0.00 +1.64e2 10 6 ×170.18 +1.00 +87.33 +0.10 +3.54e2 11 6 ×369.17 +1.00 +198.99 +0.00 +8.10e2 12 7 ×847.85 +1.10 +478.68 +0.10 +1.94e3 13 8 ×2.06K +1.10 +1.21K +0.00 +4.94e3 14 10 ×5.35K +1.20 +3.29K +0.10 +1.33e4 15 12 ×14.81K +1.20 +9.46K +0.00 +3.84e4 16 12 ×43.79K +1.30 +28.98K +0.10 +1.18e5 17 14 ×138.70K +1.30 +94.91K +0.00 +3.85e5 18 16 ×471.92K +1.40 +333.22K +0.10 +1.35e6 19 18 ×1.72M +1.40 +1.25M +0.00 +5.10e6 20 21 ×6.83M +1.50 +5.11M +0.10 +2.07e7 21 24 ×29.25M +1.50 +22.42M +0.00 +9.13e7 22 27 ×135.74M +1.60 +106.49M +0.10 +4.32e8 23 30 ×684.94M +1.60 +549.20 +0.00 +2.23e9 24 35 ×3.76B +1.70 +3.08B +0.10 +1.25e10 25 40 ×22.63B +1.70 +18.87B +0.00 +7.65e10 26 46 ×148.93B +1.80 +126.30B +0.10 +5.12e11 27 52 ×1.07T +1.80 +921.07B +0.00 +3.76e12 28 58 ×8.55T +1.90 +7.48T +0.10 +3.03e13 29 64 ×75.04T +1.90 +66.49T +0.00 +2.69e14 30 70 ×728.02T +2.00 +652.98T +0.10 +2.65e15 ↓第1階層 オクターブ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 35 最大LV迄のSPが低い為オススメ スキルLV最大で、出現するレインボースターの数が確定で2つ増える為、コスチューム作成ユニットを集める際に有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースター数増加率 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるレインボースター数の変化 1 1 +20.00% +20.00% 20%の確率で1つ増加 2 2 +40.00% +20.00% 40%の確率で1つ増加 3 2 +60.00% +20.00% 60%の確率で1つ増加 4 3 +80.00% +20.00% 80%の確率で1つ増加 5 3 +100.00% +20.00% 確定で1つ増加 6 4 +120.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に20%の確率で1つ増加 7 4 +140.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に40%の確率で1つ増加 8 5 +160.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に60%の確率で1つ増加 9 5 +180.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に80%の確率で1つ増加 10 6 +200.00% +20.00% 確定で2つ増加 ブレス 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 159 EP容量とEP回復を上げられる唯一のスキル SPが余っている場合は振ると○ アクティブスキルを連発して、エナジーが枯渇する場合は取得を考えても良いかも LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP EP容量 EP回復 LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +6.00 +1.76 +6.00 +1.76 2 2 +7.00 +2.33 +1.00 +0.57 3 2 +9.00 +2.74 +2.00 +0.41 4 3 +11.00 +3.07 +2.00 +0.33 5 3 +15.00 +3.39 +4.00 +0.32 6 4 +19.00 +3.71 +4.00 +0.32 7 4 +25.00 +4.06 +6.00 +0.35 8 5 +32.00 +4.43 +7.00 +0.37 9 5 +41.00 +4.84 +9.00 +0.41 10 6 +54.00 +5.29 +13.00 +0.45 11 6 +69.00 +5.78 +15.00 +0.49 12 7 +90.00 +6.31 +21.00 +0.53 13 8 +117.00 +6.90 +27.00 +0.59 14 10 +152.00 +7.53 +35.00 +0.63 15 12 +197.00 +8.23 +45.00 +0.70 16 12 +256.00 +8.99 +59.00 +0.76 17 14 +333.00 +9.82 +77.00 +0.83 18 16 +433.00 +10.72 +100.00 +0.90 19 18 +563.00 +11.71 +130.00 +0.99 20 21 +731.00 +12.79 +168.00 +1.08 フェルマータ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 アレグロと合わせるのが○ 1回のソニックウェーブで2回フィーバー出来る様にLVを調整 LV3迄振って、ソニックウェーブの発動時間を1分9秒にしておくと○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブの効果時間 ソニックウェーブクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブクールダウンの変化 1 1 +3.00秒 -1.75% +3.00秒 -1.75% -0.35秒 2 2 +6.00秒 -2.30% +3.00秒 -0.55% -0.46秒 3 2 +9.00秒 -2.66% +3.00秒 -0.36% -0.53秒 4 3 +12.00秒 -2.94% +3.00秒 -0.28% -0.59秒 5 3 +15.00秒 -3.20% +3.00秒 -0.26% -0.64秒 6 4 +18.00秒 -3.46% +3.00秒 -0.26% -0.69秒 7 4 +21.00秒 -3.73% +3.00秒 -0.29% -0.75秒 8 5 +24.00秒 -4.02% +3.00秒 -0.29% -0.80秒 9 5 +27.00秒 -4.33% +3.00秒 -0.31% -0.87秒 10 6 +30.00秒 -4.66% +3.00秒 -0.33% -0.93秒 11 6 +33.00秒 -5.02% +3.00秒 -0.36% -1.00秒 12 7 +36.00秒 -5.40% +3.00秒 -0.38% -1.08秒 13 8 +39.00秒 -5.82% +3.00秒 -0.42% -1.16秒 14 10 +42.00秒 -6.27% +3.00秒 -0.45% -1.25秒 15 12 +45.00秒 -6.75% +3.00秒 -0.48% -1.35秒 16 12 +48.00秒 -7.27% +3.00秒 -0.52% -1.45秒 17 14 +51.00秒 -7.83% +3.00秒 -0.56% -1.57秒 18 16 +54.00秒 -8.43% +3.00秒 -0.60% -1.69秒 19 18 +57.00秒 -9.08% +3.00秒 -0.65% -1.82秒 20 21 +60.00秒 -9.78% +3.00秒 -0.70% -1.96秒 21 24 +63.00秒 -10.53% +3.00秒 -0.75% -2.11秒 22 27 +66.00秒 -11.34% +3.00秒 -0.81% -2.27秒 23 30 +69.00秒 -12.21% +3.00秒 -0.87% -2.44秒 24 35 +72.00秒 -13.15% +3.00秒 -0.94% -2.63秒 25 40 +75.00秒 -14.16% +3.00秒 -1.01% -2.83秒 26 46 +78.00秒 -15.25% +3.00秒 -1.09% -3.05秒 27 52 +81.00秒 -16.43% +3.00秒 -1.18% -3.29秒 28 58 +84.00秒 -17.69% +3.00秒 -1.26% -3.54秒 29 64 +87.00秒 -19.05% +3.00秒 -1.36% -3.81秒 30 70 +90.00秒 -20.52% +3.00秒 -1.47% -4.10秒 ↓第2階層 リフレイン 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 オクターブ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 レインボースターのリポップは約2分 リフレイン最大で、約54秒迄短縮可能 アイテム集めでレインボースターを早く出現させたい時はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースターエール レインボースター出現時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得による数値の変化(レインボースターエール レインボースター出現迄の時間) 1 2 ×1.60 -5.00% +0.60 -5.00% +1.22 -6秒 2 2 ×2.65 -10.00% +1.05 -5.00% +2.10 -12秒 3 3 ×4.56 -10.00% +1.91 -0.00% +3.84 -12秒 4 3 ×8.20 -15.00% +3.64 -5.00% +7.34 -18秒 5 4 ×15.47 -15.00% +7.27 -0.00% +1.46e1 -18秒 6 4 ×30.80 -20.00% +15.33 -5.00% +3.08e1 -24秒 7 5 ×64.97 -20.00% +34.17 -0.00% +6.91e1 -24秒 8 5 ×145.92 -25.00% +80.95 -5.00% +1.62e2 -30秒 9 6 ×350.64 -25.00% +204.72 -0.00% +4.12e2 -30秒 10 6 ×905.81 -30.00% +555.17 -5.00% +1.12e3 -36秒 11 7 ×2.52K -30.00% +1.61K -0.00% +3.26e3 -36秒 12 8 ×7.65K -35.00% +5.13K -5.00% +1.33e4 -42秒 13 10 ×25.29K -35.00% +17.64K -0.00% +5.49e4 -42秒 14 12 ×91.56K -40.00% +66.27K -5.00% +2.51e5 -48秒 15 14 ×365.01K -40.00% +273.45K -0.00% +5.49e6 -48秒 16 16 ×1.61M -45.00% +1.24M -5.00% +2.51e7 -54秒 17 18 ×7.89M -45.00% +6.28M -0.00% +1.27e8 -54秒 18 21 ×43.27M -50.00% +35.38M -5.00% +7.11e8 -60秒 19 24 ×266.23M -50.00% +222.96M -0.00% +4.48e9 -60秒 20 28 ×1.84B -55.00% +1.57B -5.00% +3.18e10 -66秒 レプリカ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 ブレス解放済み 最大LV迄の必要SP 40 エナジーライブの出現率が上がるスキル ボルテージには関係無いので、SPが余った場合に少し振るくらいが○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP エナジーライブ確率 LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +1.75% +1.75% 2 2 +2.44% +0.69% 3 3 +3.15% +0.71% 4 3 +3.98% +0.83% 5 4 +5.00% +1.02% 6 4 +6.26% +1.26% 7 5 +7.84% +1.58% 8 5 +9.81% +1.97% 9 6 +12.28% +2.47% 10 6 +15.37% +3.09% パワーアンプ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 フェルマータ解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ソニックウェーブボルテージでスーパーライブ迄の通常ライブをスキップ出来る様になる 目安として、スーパーライブ迄の必要通常ライブ数の半分程スキップ出来る様にSPを振ると○ (↑SPが足りない場合は3分の1or4分の1でも○) LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +2.00 +2.00 2 2 +4.00 +2.00 3 3 +6.00 +2.00 4 3 +8.00 +2.00 5 4 +10.00 +2.00 6 4 +12.00 +2.00 7 5 +14.00 +2.00 8 5 +16.00 +2.00 9 6 +18.00 +2.00 10 6 +20.00 +2.00 11 7 +22.00 +2.00 12 8 +24.00 +2.00 13 10 +26.00 +2.00 14 12 +28.00 +2.00 15 14 +30.00 +2.00 16 16 +32.00 +2.00 17 18 +34.00 +2.00 18 21 +36.00 +2.00 19 24 +38.00 +2.00 20 28 +40.00 +2.00 21 32 +42.00 +2.00 22 36 +44.00 +2.00 23 40 +46.00 +2.00 24 45 +48.00 +2.00 25 50 +50.00 +2.00 26 55 +52.00 +2.00 27 60 +54.00 +2.00 28 66 +56.00 +2.00 29 72 +58.00 +2.00 30 80 +60.00 +2.00 ↓第3階層 アレグロ 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 リフレイン解放済み 最大LV迄の必要SP 73 フィーバー時のソニックウェーブボルテージが上がるスキル レゾナンス型のセッションやシンコペーションと同じ様な運用方法 ソニックウェーブボルテージの底上げに有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバー時ソニックウェーブボルテージ フィーバー時ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィーバー時のソニックウェーブボルテージの変化 1 3 ×1.80 +0.10 +0.80 +0.10 +1.98 2 4 ×3.38 +0.20 + +0.10 +3.94 3 5 ×6.80 +0.30 + +0.10 +8.49 4 5 ×14.97 +0.40 + +0.10 +2.03e1 5 6 ×36.91 +0.50 + +0.10 +5.46e1 6 7 ×104.48 +0.60 + +0.10 +1.68e2 7 7 ×347.70 +0.70 + +0.10 +6.04e2 8 9 ×1.39K +0.80 + +0.10 +2.60e3 9 12 ×6.88K +0.90 + +0.10 +1.36e4 10 15 ×43.00K +1.00 + +0.10 +8.99e4 フェードイン 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 レプリカ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキルを発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないとならないので、癖の強いスキル LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時ソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 3 +120.00秒 ×3.00 +120.00秒 +2.00 +4.98 2 4 +240.00秒 ×9.40 +120.00秒 +6.40 +1.59e1 3 5 +360.00秒 ×31.49 +120.00秒 +22.09 +5.50e1 4 5 +480.00秒 ×115.47 +120.00秒 +83.98 +2.10e2 5 6 +600.00秒 ×474.64 +120.00秒 +359.17 +8.92e2 6 7 +720.00秒 ×2.23K +120.00秒 +1.76K +4.37e3 7 7 +840.00秒 ×12.42K +120.00秒 +10.19K +2.54e4 8 9 +960.00秒 ×82.94K +120.00秒 +70.52K +1.76e5 9 12 +1.08K秒 ×683.28K +120.00秒 +600.34K +1.49e6 10 15 +1.20K秒 ×7.11M +120.00秒 +6.43M +1.60e7 コード 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 パワーアンプ解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 ソニックウェーブ以外のアクティブスキル発動数毎にボルテージが上昇する為、4つは発動せず実質3つ ボルテージの上昇量が非常に高く、御三家に相応しい性能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スキル発動数毎のソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化(アクティブスキル発動数 1つ目フルボリューム 2つ目アンサンブル 3つ目スプラッシュエール) 1 3 ×1.20 +0.20 +0.88 +2.13 +1.40 2 4 ×1.47 +0.27 +2.06 +5.56 +6.93 3 5 ×1.83 +0.36 +3.66 +1.15e1 +1.45e1 4 5 ×2.34 +0.51 +5.91 +2.16e1 +3.20e1 5 6 ×3.04 +0.70 +9.01 +4.01e1 +7.52e1 6 7 ×4.05 +1.01 +1.34e1 +7.48e1 +1.86e2 7 7 ×5.53 +1.48 +1.99e1 +1.43e2 +4.94e2 8 9 ×7.71 +2.18 +2.95e1 +2.83e2 +1.40e3 9 12 ×11.03 +3.32 +4.41e1 +5.85e2 +4.29e3 10 15 ×16.19 +5.16 +6.67e1 +1.27e3 +1.40e4 11 18 ×24.37 +8.18 +9.96e1 +2.88e3 +4.96e4 12 21 ×37.68 +13.31 +1.61e2 +6.88e3 +1.89e5 13 25 ×59.88 +22.20 +2.59e2 +1.74e4 +7.81e5 14 29 ×97.88 +38.00 +4.26e2 +4.64e4 +3.50e6 15 33 ×164.67 +66.79 +7.19e2 +1.31e5 +1.71e7 16 38 ×285.35 +120.68 +1.25e3 +3.94e5 +9.14e7 17 43 ×509.69 +224.34 +2.24e3 +1.26e6 +5.28e8 18 48 ×939.09 +429.40 +4.12e3 +4.27e6 +3.37e9 19 54 ×1.78K +840.91 +7.84e3 +1.55e7 +2.36e10 20 60 ×3.50K +1.72K +1.54e4 +5.96e7 +1.81e11 21 68 ×7.12K +3.62K +3.13e4 +2.46e8 +1.54e12 22 76 ×14.97K +7.85K +6.58e4 +1.09e9 +1.46e13 23 86 ×32.57K +17.60K +1.43e5 +5.14e9 +1.51e14 24 98 ×73.41K +40.84K +3.22e5 +2.61e10 +1.75e15 25 110 ×171.53K +98.12K +7.53e5 +1.43e11 +2.25e16 26 124 ×415.83K +244.30K +1.83e6 +8.38e11 +3.24e17 27 140 ×1.04M +624.17K +4.60e6 +5.31e12 +5.20e18 28 158 ×2.73M +1.69M +1.20e7 +3.63e13 +9.39e19 29 176 ×7.44M +4.71M +3.27e7 +2.68e14 +1.90e21 30 200 ×21.06M +13.62M +9.25e7 +2.15e15 +4.33e22
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2044.html
DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 踊8 144 256 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 41 1 32 9 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/7/e78d08e7.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9GADyv2Q_NM (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=5RQpqmuutw8 (x?.?, NOTE) 解説 開幕に8分4連渡り、メロに裏拍と8分5連地団駄、サビに8分3連ラッシュと総合的に踏める。交互に踏めればそこまで苦にならないが、そうでないなら相応に苦戦するかもしれない -- 名無しさん (2016-02-29 22 49 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント