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74. Comparative metabolic flux analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum cultured on glucose or fructose nih.gov [HTML]P Kiefer, E Heinzle, O Zelder, C … - Applied and …, 2004 - Am Soc Microbiol ... A comprehensive approach to 13 C tracer studies, labeling measurements by gas chromatography-mass spectrometry, metabolite balancing, and isotopomer modeling, was applied for comparative metabolic network analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum ... 70. It is all about metabolic fluxes nih.gov [HTML]J Nielsen - Journal of bacteriology, 2003 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related xAvLLrdbbNYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... I. Experimental observations. Biotechnol. Bioeng. 55 305-316.[CrossRef] 21; Thykaer, J., B. Christensen, and J. Nielsen. 2002. Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation.Metab. Eng. ... 47. In vivo analysis of intracellular amino acid labelings by GC/MS. C Wittmann, M Hans, E Heinzle - Analytical biochemistry, 2002 - mendeley.com ... TBDMS derivatization of amino acids is especially useful in metabolic network analysis, because M-57 fragments containing the entire carbon skeleton of the analyte can be observed by GC/MS with high signal intensities 8. The potential of the method is exemplified for ...
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2015 [ Oct Aug Sep ] 2014 [ Dec ] 2015/10/27 - 【レポート】MGO3の現状分析と問題点 2015/09/18 - TGS2015 KONAMIブース METAL GEAR ONLINE体験会レポート 2015/08/04 - METAL GEAR ONLINEのサービス開始が10月6日に延期。 2014/12/06 - METAL GEAR ONLINEのトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2015/10/27 【レポート】MGO3の現状分析と問題点 サービス開始し2週間あまり経ったので、下記のとおり所感をまとめました。 MGOシリーズ一覧 ◇MGS3ベースのMGO ◇MGS4ベースのMGO2 ◇MGSVベースのMGO3 【 過去作の総括 】 MGSシリーズファンを中心に人気を博したオンラインゲーム。MGO2では世界大会が開催されるなど日本のみならず海外でも一定の人気を獲得している。他のTPS・FPSゲームとの大きな違いとしては、頭部へのヘッドショット(以下、HS)ダメージが高く設定されておりほぼ一撃で相手を倒すことが可能、テキストチャットやクランルーム(クランというチームメンバーのみが入室できる部屋)、ユーザーコミュニティの存在などゲーム内外でのコミュニティ要素が豊富、マガジンやケロタン・ガーコなどMGSシリーズならではの要素がふんだんに盛り込まれている、といったものが挙げられる。 【 MGO3の印象 】 従来のMGOがそうであったように、MGSシリーズ最新作の操作性にのっとって制作されており、MGO3はMGSVの操作性がベース。MGO2からの大きな変更点としては、ダッシュが可能になっていることや体力・スタミナバーなどのUIが削除された。またクラス制が導入されており、3つのクラスを使いわけクラスごとの役割をもってチームプレイを推奨するようなものになっていると考えられる。 小島監督の言葉(2014年3月IGNのインタビューにて)にもあるように、海外での成功を目指して、海外開発のFPS・TPS作品を参考にして制作されている印象を受ける。 【 MGO3の問題点 】 MGO3の大きな問題点としては、以下の3つが挙げられる。 ①武器・アイテムによるゲームバランスの崩れ ②システム(対戦中)によるゲームバランスの崩れ ③過去作のもつ独自性の消失 まず①と②についてざっと目に付くだけでも、潜入クラスのステルス迷彩や重装クラスの睡眠グレネードランチャー、全クラスがエネミーロケーター(以下、Eロケ)を装備可能などゲームバランスが崩れる要素が多く見られる。特にEロケについては、使用することで相手プレイヤーの位置がわかるという大きな利点があるため、使用者が非常に多い状態となっている。前作MGO2でもサービス開始当初はDPなしのルール時でも使用することが可能で、当時はSOP Stealthスキルが存在していなかったこともあり、使用者が多かった。その後、ユーザーからの要望で削除されたという経緯があるが、MGO3ではそこでの経験がまったく活かされていないと感じる。MGO3はマップも広く死角が多いため、マーキングの使用が推奨されているが、Eロケによってマーキングの必要性が低下していることも大きな問題である。恐らくは潜入クラスのステルス迷彩への対抗策として全クラスで使用可能となっていると思われるが、使用過多な感は否めない。 また上記のことも踏まえ、ステルス迷彩がバランス崩壊の大きな一因となっている。MGO3ではゲーム設定で「夜」が設定できるため、日中以上ににステルス迷彩の視認性が下がり大きなアドバンテージを持っている。偵察クラスの暗視ゴーグルで対抗することは可能であるが、重装クラスでは対抗策がほぼない状態となっており、ダメージを受けると解除されるなどの修正が必要。またクローク&ダガールール(以下、C D)の防衛側でも使用することが可能など、潜入クラスの優位さが目立つ。 以下、問題点を箇条書きしてみると、 CQC一撃でスタン状態となるためCQCの掛け合いとなり、大味な戦いが多い。全ルールにフルトンが組み込まれたためであると考えられるが、フルトン回収はBHルールだけでよかったのではないか。 睡眠グレネードランチャー、スタングレネードなどフルトンシステムを念頭に置いた武器が猛威をふるっており、弾数減少や威力を低下させる必要がある。 尋問することにより、スキルによってはバディ間だけとはいえ相手チームの兵士位置がわかってしまう。C&Dでは防衛側が尋問に成功すると芋づる式に発見されてしまう。段ボールからの緊急脱出を行い段ボールにマーキングを残す方法も尋問に関しては機能していない。尋問はスキルを付けないと、尋問できないようにするなどの改善が求められる。 相手が近くにいるとCQCのボタンアシストが表示されるため、C Dではそれをきっかけに発見されてしまう。またCQC可能範囲自体も広い。 クラス間の体力差が顕著ではなく、胴体への与ダメージが大きいため、先に発見し攻撃する側が圧倒的に有利となる。そのため、視認されにくいステルス迷彩を装備できる潜入クラスのアドバンテージが高い。潜入クラスは使用可能武器をSMGやSG等の近距離用の武器に限定するか、他クラスの体力を上方修正する。 Eロケの所持数が多い。 フルトン回収装置や設置系武器に対して自衛手段が発見する意外にない。MGO2でのアウェアネスのようなスキルが求められる。 迫撃砲の発射間隔が短い。また、敵陣付近に設置されているものもあるため対応しにくい状況にある。 対戦テンポを意識するあまり、対戦終了後の余韻がない。リザルト画面でプリセット無線を発信する余裕が欲しい。 マップが広すぎる。リスポーン地点から戦闘が起きている場所に移動するまでに時間がかかりストレスが多い。 ③に関してだが、今作はMGO「三」が冠しており明確なナンバリングはされていないもののMGO2の続編とも言えるタイトルであるはずだが、上記の【MGO3の印象】で述べたように、海外開発のTPS・FPSゲームを意識するあまりMGOとしての独自性を失ってしまっている。続編を開発する場合、過去作との差別化と継承が議論になるところであるが、今作では継承についてはほぼ行われていない。MGO1からMGO2の開発の方向性としては「MGO1の独自性をMGS4の操作性・システムの中でどう活かすか」といった印象である。しかし、MGO3では「MGSVの世界観・操作性・システムでオンライン対戦を行う」といった方向性になっており、過去作からの継承という視点がなくなってしまっている。MGO1からMGO2は正統進化であったと思うが、それでも新しいMGOに順応できないユーザーは一定数存在していた。MGO3ではMGO2からの継承要素がほぼないこともあり変化がユーザーの想像を上回るもどであったため、ユーザー離れが進んでいるものと考えられる。 MGO2から最も継承すべきであった要素としては、プレイヤースキルが反映される「対戦」と「指標」が挙げられる。「対戦」については、過去作のMGOはHSのスピードが対戦における優劣を決定する重要事項であったが、今作では胴体への与ダメージが増加しているため積極的にHSを狙う必要性がない。これにより、MGO2のような上位プレイヤーと下位プレイヤーの間の差は少なくなっており、新規プレイヤーが流入しやすいというメリットがある。しかし一方で、プレイヤースキルを磨こうという向上心が薄れ中毒性が低下してしまっている印象を受ける。 現状の胴体ダメージの高さを維持したまま、HSで一撃で倒せる距離を伸ばすことでMGO2の特徴を引き継ぐことが可能ではないだろうか。次に「指標」についてであるが、これは変動制のレベルとGPである。MGO2ではこれらが存在することによってプレイヤーは同レベル帯でプレイすることも可能であった。また変動制レベルによって上記のような向上心が生まれ中毒性が生まれる。早期に公式戦を導入し、GPのようなプレイヤーランクの導入が求められる。 ~ 総括 ~ MGO3はMGO2から変化した部分が多いことに加えて、MGO2では存在していた様々な機能がなくなっていることで「劣化」と映ってしまい変化に戸惑いを感じる過去作プレイヤーが多いようである。加えて、対戦バランスが崩れている箇所も随所に見られ、ゲームの調整不足が開発側への不信感へと繋がっているように感じる。 実質的にMGO2の続編として開発されたものの、開発側とユーザー側(主に過去作プレイヤー)に意識のずれがあったのが大きな問題点となっており、開発側は海外での成功を目指しFPSタイトルを参考にしMGSVの世界観に対戦モードを落としこむことを目指したが、ユーザー側はMGSVの操作性を用いてMGO2からの正統進化を望む気持ちが大きかったと思われる。 MGOシリーズの特徴であった、HSの優位性の低下や変動制レベルの廃止はユーザー層を拡大させるためには必要な変更であったと理解できるが、それにより独自性が失われたことで中毒性の低下を招いてしまっている。現状の胴体への与ダメージの高さは維持したままHSダメージを調整するなどしてゲームバランスを適宜アップデートしていくことが求められる。 テキストチャットの廃止など、海外プレイヤーと同じサーバーでのプレイとなるため必ずしも必要ではない部分もあり、今作で廃止された機能について理解できる面もある。しかし、過去作では可能であったホストの引継ぎや詳細な部屋設定、クラン機能など理由がわからないまま廃止されたものも多い。 時期的な要素であるが、11月から年末にかけては海外タイトルを中心にTPSやFPSのビッグタイトルの発売が控えているため、現状のままでは多くのユーザーのMGOからの離脱が予想される。今後は、日本でも公式フォーラムを立ち上げるなどユーザーの意見を広く集める場を設け、現状のMGO3の改善を図っていく必要がある。そうすることで、ユーザーの離脱を最小限に抑えるとともに回帰ユーザーを増加させ、長期的に安定したサービスを提供することが望まれる。 2015/09/18 TGS2015 KONAMIブース METAL GEAR ONLINE体験会レポート どうも管理人です。 先日より開催されているTGS2015。ビジネスデイ2日目となる本日、一般日に先駆けてMGOを試遊してきたのでリポートしようと思います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 まず、伝えたいのが皆さん不安に思うところあると思いますが、概ね安心して大丈夫なのではないかということです。 前作のMGOのイイ雰囲気はしっかりと息づいているのを感じました。 では「BOUNTY HUNTER」ルールをプレイしてみて気づいたところをあげてみます。(6回ほどプレイ) ダッシュはずっとできるわけではなく、4~6秒程度。クラスや装備重量ごとに違う。 ダッシュをすると、MAPに波紋が発生するのでおおまかな位置が相手にばれる。 ウォーカーギアのガトリングは近~中距離では圧倒的火力を誇るが、中~遠距離では集弾率がかなり落ちるので付け入る隙がある。 前作のダンボール回避はできない。代わりに緊急回避(□ボタン)が便利。 スタン/睡眠している味方は格闘攻撃で目覚めさせる。 敬礼はR3ボタン。 双眼鏡でのマーキングが必須。現状ではマーキングアシストポイントが高く設定されているため積極的に索敵する必要がある。 被マーキング時間を短縮するスキル有り。 遭遇戦や近~中距離戦闘は肩ごしで問題ないが、遠距離は主観で狙うとHSしやすい。 CQCが一撃スタンだけど、胴体ダメージが高いので落ち着いて胴撃ちすれば倒せるのでそこまで脅威じゃない。 HSは一撃で倒せるわけではなく、ダメージ倍率が「かなり高い」印象。 潜入クラスだからステルス迷彩が装備されている、というわけではなくスキルを割り振ることによって装備できるようになる。その分、武器の反動抑制スキルなどをつけれないのでバランスは取れる。 こんなところでしょうか。 不満点を挙げるとするならば、ダンボール回避がなくなったと思われるのがかなりショックです。 しかしダンボールには被マーキング利用したトラップに使えたり他の使い道が生まれたので。。 後、リスポーン地点は現状、自軍側から中間地点まで4~5箇所くらいあったのですが、もう少し自軍側に固めておかないと前線感がなくなってただの乱戦のようになるのが少し気になりました。 前作は突き詰めると、AR片手にFMとEEのスキルに付けて突撃するゲームでしたが、今作はプレーの選択肢がかなり増やされている印象を受けました。スキルも昨日Twitterで呟いたものの他にもありました。 このようなユーザーが自由にできる”遊び”の部分が大事にされていたので、私は今作もまぎれもない”MGO”だなと感じました。 10月6日のサービス開始を楽しみに待とうと思います。 2015/08/04 - METAL GEAR ONLINEのサービス開始が10月6日に延期。 2014/12/06 - METAL GEAR ONLINEのトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2015/08/04 METAL GEAR ONLINEのサービス開始が10月6日に延期。 どうも管理人です。 『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』(以下、MGS TPP)発売まで残すところ1ヵ月となった中、恐れていたことが発表されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 予定通り9月2日にMGS TPPは発売となりますが、MGOのサービス開始は10月6日に延期されることとなりました。 過去のMGOではβテストが積極的に行われていましたが(MGO2では2回)、今作では未だ行われておらず、加えてプレイ動画もTGA2014で発表されたもののみとなっており、情報公開が極めて少ない状況が続いていました。 そのため9月2日にサービスが開始されるか懐疑的な声も少なくありませんでした。 サービス開始が延期されるのは非常に残念ですが、本編で操作になれた状態でMGOにゴーできるのをポジティブに捉えたいところですね。 2014/12/06 METAL GEAR ONLINEのトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 どうも管理人です。「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開されたので、気になるところを考察してみます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 まず、オープニングなんですがスネークは恐らく前作におけるユニークキャラクターではないかと思われますが、兵士が小型端末でプリセット装備?を変更して選んでいることから選択制?ちょっとまだわからないですね。 また左後の丸で囲った兵士はギリーらしきものを着てますね!ギリースーツ生存確認! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 次にここなんですが、操作性はやはりGZに準拠しているみたいですね。というかこんなダッシュされたらHSできる気がしな(ry imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 このトレーラーのゲームルールについての考察なんですが、フルトン射出装置のような防衛兵器が設置されていることから攻撃側・防御側にわかれてのルールだと思われます。 そして次のSSで、パソコン(通信端末?)の上に○で目標が設定されていることから、あのパソコンに近づいてアクセスしてデータを奪う「データー奪取」のようなルールではないでしょうか。 これを裏付けるのが次のSSになります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 スネークが二足歩行メタルギアで相手兵士を撃ちまくった後のシーンですが、ここではまだパソコンの上に○があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 少し見づらいですがその後、味方兵士がパソコンに少し触るようなアクションをした後、○が味方兵士の頭上へ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 そして一目散に逃げる味方兵士。 よってこのトレーラーのゲームルールは前作におけるレスキューのようなものではないでしょうか? ガーコ・ケロタンはリストラ? 次が一番気になったところなんですが、スネークが瞬間移動?テレポート?ブリンク?するシーン。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 敵に囲まれ逃げ場がないスネーク。おもむろにその場にしゃがみこむ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 次の瞬間、体が消え二足歩行メタルギアの反対側から出現。 ここで一瞬前のシーンのここに注目。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 向かい側のパソコン近くにいる黒丸で囲んでいる味方兵士もスネークと同じようにしゃがんで、地面になにかしています。 その味方兵士の側の白丸で囲んであるところからも火花のようなものが立ちのぼっています。そしてそこからスネーク出現。 このことから、恐らく味方と連携して使えるアビリティのようなもの、もしくはアイテムを使用して瞬間移動しているものと思われます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 データを奪って逃走した味方兵士を援護したあとのシーンですが、「盾」の生存を確認! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 その後、スネークも逃げます、がどこからか飛来したRPGによって二足歩行メタルギアが破壊されます。 次のカットで、データを奪って逃走したはずの味方兵士が何者かの手によってやられています。。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 登場したのはシャラシャーシカことオセロット!これはユニークキャラクターでオセロットも使用可ということでしょうか ちょっと気になるのがオセロットの代名詞とも言える銃、SAAを持ってないんですよね。オンラインでは使用不可なんでしょうか? いや前作でもメリルやジョニー達ですらユニーク武器を使用できましたからここでSAAを持ってないことをどう捉えるか・・・謎が深まります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 最後ですが、ノリノリなスネークと嫌がるオセロットの自撮りで終了ですが、これはゲーム中にも使用できる機能なんでしょうか?笑 これができるとすれば、CQCで捕まえた上、自撮りからの首切りといった煽りプレイが捗りますね(おい さて、結構がっつり考察してみましたがどうだったでしょうか?ご意見ご感想等はTwitterにてお待ちしています。
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- visitors 2010/5/31 PKS and NRPS release mechanisms L Du, L Lou - Natural Product Reports, 2010 - rsc.org http //www.rsc.org/publishing/journals/NP/article.asp?doi=b916096e ... Review. Nat. Prod. Rep., 2010, 27, 255 - 278, DOI 10.1039/b912037h. PKS and NRPS release mechanisms Liangcheng Du and Lili Lou. Covering up to September 2009. ... Antimicrobial natural products an update on future antibiotic drug candidates M Saleem, M Nazir, MS Ali, H Hussain, YS Lee, N … - Natural Product …, 2010 - rsc.org http //www.rsc.org/publishing/journals/NP/article.asp?doi=b916096e ... Review. Nat. Prod. Rep., 2010, 27, 238 - 254, DOI 10.1039/b916096e. Antimicrobial natural products an update on future antibiotic drug candidates Muhammad Saleem, Mamona Nazir, Muhammad Shaiq Ali, Hidayat Hussain, Yong Sup Lee, Naheed Riaz and Abdul Jabbar. ... Branch-and-Bound Algorithms for Enumerating Treelike Chemical Graphs with Given Path Frequency Using Detachment-Cut Y Ishida, Y Kato, L Zhao, H Nagamochi, T … - Journal of Chemical … - ACS Publications http //pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/ci900447z Computational methods of enumerating chemical graphs have attained great importance in chemoinformatics since they lead to a variety of useful applications including structure determination of novel chemical compounds. Recently, Fujiwara et al. have presented an efficient branch-and-bound ... A Semantic Web Ontology for Small Molecules and Their Biological Targets JY Choi, MJ Davis, AF Newman, MA … - Journal of Chemical … - ACS Publications http //pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/ci900461j A wide range of data on sequences, structures, pathways, and networks of genes and gene products is available for hypothesis testing and discovery in biological and biomedical research. However, data describing the physical, chemical, and biological properties of small ... Drug-and Lead-likeness, Target Class, and Molecular Diversity Analysis of 7.9 Million Commercially Available Organic Compounds Provided by 29 Suppliers A Chuprina, O Lukin, R Demoiseaux, A Buzko, … - J. Chem. Inf. …, 2010 - ACS Publications http //pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/ci900464s A database of 7.9 million compounds commercially available from 29 suppliers in 2008−2009 was assembled and analyzed. 5.2 million structures of this database were identified to be unique and were subjected to an assessment of physical and biological properties and ... Computationally Efficient Algorithm to Identify Matched Molecular Pairs (MMPs) in Large Data Sets J Hussain, C Rea - Journal of Chemical Information and Modeling - ACS Publications http //pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/ci900450m Modern drug discovery organizations generate large volumes of SAR data. A promising methodology that can be used to mine this chemical data to identify novel structure−activity relationships is the matched molecular pair (MMP) methodology. However, before the full potential of the ... Construction of Functional Group Reactivity Database under Various Reaction Conditions Automatically Extracted from Reaction Database in a Synthesis Design … A Tanaka, H Okamoto, M Bersohn - Journal of Chemical Information and … - ACS Publications http //pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/ci9004332 To be able to estimate the reactivity of functional groups under certain reaction conditions, we have stored three types of data (1) data of change or destruction of the functional groups by the conditions of the reaction conditions; (2) data showing no influence of the reaction ... Prokaryotic Ubiquitin-Like Protein Provides a Two-Part Degron to Mycobacterium Proteasome Substrates KE Burns, MJ Pearce, KH Darwin - Journal of Bacteriology, 2010 - Am Soc Microbiol http //jb.asm.org/cgi/content/abstract/JB.01639-09v1 Prokaryotic ubiquitin-like protein (Pup) is a post-translational modifier that targets proteins for degradation by the mycobacterial proteasome. We show that the disordered amino-terminus of Pup is required for degradation while the Phylogeny of Gammaproteobacteria KP Williams, JJ Gillespie, BWS Sobral, EK … - Journal of …, 2010 - Am Soc Microbiol The phylogeny of the large bacterial class Gammaproteobacteria has been difficult to resolve. Here we apply a telescoping multi-protein approach to the problem for 104 diverse gammaproteobacterial genomes, based on a set of 356 protein families for the whole class, and even larger sets for each of four cohesive subregions of the tree. A role for CysJ flavin reductase in molybdenum cofactor-dependent resistance of Escherichia coli to 6-N-hydroxylaminopurine SG Kozmin, J Wang, RM Schaaper - Journal of Bacteriology, 2010 - Am Soc Microbiol Page 1. A role for CysJ flavin reductase in molybdenum cofactor- 1 dependent resistance of Escherichia coli to 6-N- 2 hydroxylaminopurine 3 4 Stanislav G. Kozmin, Jian Wang, and Roel M. Schaaper* 5 6 Laboratory of Molecular ... Open source bioimage informatics for cell biology JR Swedlow, KW Eliceiri - Trends in cell biology, 2009 - Elsevier Significant technical advances in imaging, molecular biology and genomics have fueled a revolution in cell biology, in that the molecular and structural processes of the cell are now visualized and measured routinely. Driving much of this recent development has been the advent of ... BiGG a Biochemical Genetic and Genomic knowledgebase of large scale metabolic reconstructions J Schellenberger, JO Park, TM Conrad, BØ … - BMC …, 2010 - biomedcentral.com BiGG currently contains 7 reconstructions including two versions of E. coli. There are a total of 7234 unique reactions and exchanges in the database. Exchange reactions carry metabolites from the extracellular compartment across the system boundary and are not technically part of the metabolic reconstruction. Translocation reactions carry a metabolite between compartments 2010/5/24 Multiple reciprocal adaptations and rapid genetic change upon experimental coevolution of an animal host and its microbial parasite RD Schulte, C Makus, B Hasert, NK … - Proceedings of the …, 2010 - National Acad Sciences The coevolution between hosts and parasites is predicted to have complex evolutionary consequences for both antagonists, often within short time periods. To date, conclusive experimental support for the predictions is available mainly for microbial host systems, but for only a few ... Genomic arrangement of bacterial operons is constrained by biological pathways encoded in the genome Y Yin, H Zhang, V Olman, Y Xu - … of the National Academy of Sciences, 2010 - link.aip.org It is generally known that bacterial genes working in the same biological pathways tend to group into operons, possibly to facilitate cotranscription and to provide stoichiometry. However, very little is understood about what may determine the global arrangement of bacterial genes ... Revealing strengths and weaknesses of methods for gene network inference D Marbach, RJ Prill, T Schaffter, C … - Proceedings of the …, 2010 - National Acad Sciences Numerous methods have been developed for inferring gene regulatory networks from expression data, however, both their absolute and comparative performance remain poorly understood. In this paper, we introduce a framework for critical performance assessment of methods ... Structure and function of an iterative polyketide synthase thioesterase domain catalyzing Claisen cyclization in aflatoxin biosynthesis … , JW Labonte, AG Newman, J Wong, … - Proceedings of the …, 2010 - National Acad Sciences Polyketide natural products possess diverse architectures and biological functions and share a subset of biosynthetic steps with fatty acid synthesis. The final transformation catalyzed by both polyketide synthases (PKSs) and fatty acid synthases is most often carried out by a ... How the Sequence of a Gene Can Tune Its Translation K Fredrick, M Ibba - Cell, 2010 - Elsevier Just about every molecular biologist, intentionally or not, has conducted experiments on the roles of codon usage during translation. For example, to prepare a protein of interest, a foreign gene might be expressed in a heterologous host like the bacterium Escherichia coli, but ... An Evolutionarily Conserved Mechanism for Controlling the Efficiency of Protein Translation T Tuller, A Carmi, K Vestsigian, S Navon, Y Dorfan, J … - Cell, 2010 - Elsevier Recent years have seen intensive progress in measuring protein translation. However, the contributions of coding sequences to the efficiency of the process remain unclear. Here, we identify a universally conserved profile of translation efficiency along mRNAs computed based on adaptation ... The Chemical MUPpeteer I Rodriguez - Cell, 2010 - Elsevier To face a hostile world, animals have developed a complex array of sensory systems. In vertebrates, this sensory toolbox provides such a keen selective advantage that a considerable fraction of the vertebrate genome is devoted to its development and function. The primary ... Network Modeling Identifies Molecular Functions Targeted by miR-204 to Suppress Head and Neck Y Lee, X Yang, Y Huang, H Fan, Q Zhang… - 2010 - papers.gersteinlab.org Due to the large number of putative microRNA gene targets predicted by sequence-alignment databases and the relative low accuracy of such predictions which are conducted independently of biological context by design, systematic experimental Functional analysis of human mismatch repair gene mutations identifies weak alleles and polymorphisms capable of polygenic interactions SL Martinez, RD Kolodner - Proceedings of the National …, 2010 - National Acad Sciences Many of the mutations reported as potentially causing Lynch syndrome are missense mutations in human mismatch repair (MMR) genes. Here, we used a Saccharomyces cerevisiae-based system to study polymorphisms and suspected missense mutations in human MMR ...
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Dead Island Definitive Edition 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ スコア配分が違うだけで360版と同一内容。 攻略wiki http //wikinavi.net/deadisland/index.php wikia(海外wiki) http //deadisland.wikia.com/wiki/Dead_Island_Wiki オフライン Rootin Tootin Lootin 捨てる神ならぬ拾う神 Loot 5 Exceptional Weapons.レア度5の武器を5個拾う 24 Tis but a flesh wound!無くなれば、ただの切り傷! Sever 100 limbs.手足を100本切る 8 There and back again探検家 Explore the entire island.島全体を探索する 24 Catch!グラナーダ! Kill an Infected with a grenade blast.グレネードでインフェクテッドを倒す 8 Road Tripロード・トリップ Drive a total distance of 10 kilometers.車で合計10キロの距離を運転する 8 Cardio有酸素運動 Travel a distance of 20 kilometers on foot.合計20キロの距離を歩く 8 Swing them sticksアナログファイター Kill 150 enemies using Analog Fighting controls.アナログの戦闘タイプで敵150体を倒す 25 Gesundheit!体が資本 Heal yourself with a medkit 100 times.医療キットで100回治療する 8 Light my fireハートに火をつけて Set 10 zombies on fire simultaneously.同時に10体のゾンビに火をつける 16 10 heads are better than 110人寄ればなんとやら Kill 10 zombies in a row with headshots.ヘッドショットで10体のゾンビを連続で倒す 12 A taste of everything多種多様 Kill a zombie with 10 different melee weapons.10種類の近接武器でゾンビを倒す 25 One is all I need一撃で十分 Kill 5 Infected in a row with a single blow.5体続けてインフェクテッドを一撃で倒す 16 Can t touch thisキャント・タッチ・ディス Use a hammer to kill a series of 15 zombies without taking damage.ダメージを負わずにハンマーで15体のゾンビを連続で倒す 16 Humanitarian人道主義者 Kill 50 human enemies.人間の敵50人を倒す 12 Tae Kwon Leapカンフーマスター Kill 25 zombies with your bare fists.素手で25体のゾンビを倒す 25 I want one of thoseあれも欲しいこれも欲しい Customize 25 weapons.武器を25個改造する 24 Karma-geddonカルマゲドン Kill 50 zombies using a vehicle.50体のゾンビを車両で殺害する。 12 To put it bluntlyラ・マンチャの男 Kill 250 zombies using blunt melee weapons.鈍器で250体のゾンビを倒す 25 Hack slashハック スラッシュ Kill 250 zombies using edged melee weapons.刃物で250体のゾンビを倒す 25 Guns don t kill but they help銃では死なないだって? Kill 250 zombies using firearms.銃火器で250体のゾンビを倒す 25 Warranty Void if Used使用後の保証は無効です Create a customized weapon.武器を改造する 8 Gotta find em all図鑑を完成させなくちゃ Find 60 collectibles.コレクタブルを60個見つける 16 Nearly thereあと少し Find 120 collectibles.コレクタブルを120個見つける 25 Steam Punkスチーム・パンク Create weapons to rival the gods of fire or thunder.火または雷の神が宿る武器を作成する 24 Rageman怒髪、天を衝く Kill 100 enemies with Fury attacks.フュリーで敵を100体倒す 25 Right 4 Lifeライト・4・ライフ Complete act I with 4 different characters.4人の違うキャラクターで act 1 を完了する 24 A very special dayとても特別な日 Kill 250 zombies with modified weapons.改造した武器でゾンビ250体を倒す 30 School of hard knocks雨ニモマケズ Reach level 50.レベル50に到達 24 Knock, knockノックは1回 Breach a locked door with the first blow.最初の一撃で鍵がかかっているドアを破る 12 Busy, busy, busyああ、忙しい、忙しい Finish 75 quests cumulatively.75のクエストを完了 48 Learning the ropesコツさえわかれば Reach level 10.レベル10に到達 8 Dedicated student真面目に不真面目 Reach level 25.レベル25に到達 25 Extreme Firefighting激戦 Set 5 enemies on fire and then kill them with explosives.敵5人に火を放ち、爆発で倒す 25 Out of honey?無手の達人 Out of honey? Chew bees! Survive 5 waves using only your fists and legs.拳と脚だけで5ウェーブを乗り切る 25 Complete a set全種コンプ Kill enemies of 6 different types during a single round.1ラウンド中に6種類の敵を倒す 12 Looking for troubleトラブル大好き Survive 5 waves in each of the 4 Arenas.4つの各アリーナで5ウェーブ生き抜く 12 Stick it to the enemy器用なタイプ Survive 15 consecutive waves using the analog combat controls.アナログの戦闘タイプで15ウェーブ生き抜く 24 Gladiator schoolグラディエーター・スクール Survive 15 consecutive waves with each of the 4 characters.4人の違うキャラクターで15ウェーブ生き抜く 25 Fancyファンシー Survive 10 consecutive waves using only custom weapons.改造された武器だけで10ウェーブ生き抜く 25 Death Incarnate死の化身 Survive wave 30.ウェーブ30を生き残る 50 オンライン Need a hand?手を貸そうか? Join another player s game.他のプレイヤーのゲームに参加する 8 Originalityオリジナリティ Play in a co-op team of 4 different playable characters.4人のキャラクター全てで協力プレイをする 8 Together in the light光の中で、ともに生きる Complete 5 quests in a single co-op game with the same partners.1つのゲーム中に同じプレイヤーと協力プレイで5つのクエストを完了する 8 Going steadyステディな関係 Complete 25 quests while playing with at least one co-op partner.少なくとも1人のプレイヤーと協力プレイをし、25のクエストを完了する 25 People Personリアルでなくても充実 Play with 10 different co-op partners for at least 15 minutes each.10人の異なるプレイヤーとそれぞれ最低15分間の協力プレイをする 8 Ménage à troisザ・カルテット Complete 5 quests with 3 co-op partners.3人のプレイヤーと5つのクエストを協力プレイで完了する 25 Wave and Smileハロー・バイバイ Play any Arena in co-op.協力プレイでアリーナをプレイする。 8 Morituri te salutant我が戦友よ Survive 30 consecutive waves with at least one co-op player.協力プレイで30ウェーブ生き抜く 24 秘密の実績:205G Everybody lies誰もが嘘をつく Use a large medkit to heal an injury of 5% or less.医療キット(大)を使って5%以下の負傷を治す 20 Hell in paradiseヘル・イン・パラダイス Complete act I.act 1を完了する 30 Ah! Spoiled meat!お肉屋さん Kill a Butcher using an axe.オノでブッチャーを倒す 10 Oh, no you don tアイ・ラム・タックル Kill a Ram using tackle skill.タックルスキルでラムを倒す 10 Savior救世主 Save 5 people besieged by zombies.ゾンビに取り囲まれた人間5人を救う 16 How many days exactly?今日で何日目だ ? Play Dead Island at least 28 days after starting it for the first time.DEAD ISLANDを初めてプレイした日から 少なくとも28日間後にプレイする 10 No raccoons in hereラクーンはいないようだ Complete act II.act 2を完了する 30 King of the jungleキング・オブ・ジャングル Complete act III.act 3を完了する 30 Banoi Redemptionバノイ・リデンプション Complete act IV.act 4を完了する 30 First!先手必勝 Kill a Suicider with a grenade.爆発物でスーサイダーを倒す 15 ●オリジナリティ 360版にはあったロビーが廃止されたため、現状クイックマッチのみでしか参加できない。 どんなメンバーかは入ってみないと分からないため、解除には運が絡む。 1人違いで4人揃うという状態ならば、一度そのマッチから抜けて該当キャラに変更し、 履歴からそのゲームに参加することで解除できることもある。
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要望連絡 管理人に対する要望・連絡はここのコメント欄でどうぞ 何で糞コテが建てたwikiなんて使わなきゃならんのだ -- (名無しさん) 2009-09-25 00 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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