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https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/26.html
- visitors Combining pathway analysis with flux balance analysis for the comprehensive study of metabolic systems slu.edu [PDF]… JS Edwards, D Letscher, BØ Palsson - Biotechnology and …, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related HtFdZ3DFTgMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... dimensional space. From metabolic pathway analysis, the edges of the high-dimensional flux cone are vectors that correspond to sys- temically defined “extreme pathways” spanning the ca- pabilities of the system. The addition ... Metabolic pathway analysis of yeast strengthens the bridge between transcriptomics and metabolic networks T Çakir, B Kirdar, KÖ Ülgen - Biotechnology and …, 2004 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related cUtrabByB40J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Central carbon metabolism of the yeast Saccha- romyces cerevisiae was analyzed using metabolic pathway analysis tools. Elementary flux modes for three substrates (glucose, galactose, and ethanol) were determined using the catabolic reactions ... Metabolic pathway analysis for rational design of L-methionine production by Escherichia coli and Corynebacterium glutamicum JO Krömer, C Wittmann, H Schröder, E Heinzle - Metabolic engineering, 2006 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KSxlsQoF_oIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis was carried out to predict the metabolic potential of Corynebacterium glutamicum and Escherichia coli for the production of L-methionine. Based on detailed stoichiometric models for these organisms, this allowed the calculation of the theoretically optimal ... The genome-scale metabolic extreme pathway structure in Haemophilus influenzae shows significant network redundancy JA Papin, ND Price, JS Edwards, BØ … - Journal of theoretical …, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KrUkw9kndisJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 229–248. Abstract | PDF (428 K) | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (198). 19. CHSCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R. HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. ... Potential drug targets in Mycobacterium tuberculosis through metabolic pathway analysis psu.edu [PDF]S Anishetty, M Pulimi, G Pennathur - Computational Biology and …, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related hEJbAmAPhwkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The emergence of multidrug resistant varieties of Mycobacterium tuberculosis has led to a search for novel drug targets. We have performed an insilico comparative analysis of metabolic pathways of the host Homo sapiens and the pathogen M. tuberculosis. Enzymes from the ... In silico metabolic pathway analysis and design succinic acid production by metabolically engineered Escherichia coli as an example jsbi.org [PDF]SY Lee, SH Hong, SY Moon - GENOME INFORMATICS SERIES, 2002 - jsbi.org http //scholar.google.com/scholar?q=related 6Ehoy39R1HUJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The intracellular metabolic fluxes can be calculated by metabolic flux analysis, which uses a stoichiometric model for the intracellular reactions along with mass balances around the intra- cellular metabolites. In this study, we have constructed in silico metabolic pathway ... Determination of redundancy and systems properties of the metabolic network of Helicobacter pylori using genome-scale extreme pathway analysis cshlp.org [HTML]ND Price, JA Papin, BØ Palsson - Genome Research, 2002 - genome.cshlp.org http //scholar.google.com/scholar?q=related hyQpOmehsTYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis in trypanosomes and malaria parasites. nih.gov [PDF]AH Fairlamb - Philosophical Transactions of the Royal Society B …, 2002 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.com/scholar?q=related x44FtcJTlQwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Identification of novel drug targets is required for the development of new classes of drugs to overcome drug resistance and replace less efficacious treatments. In theory, knowledge of the entire genome of a pathogen identifies every potential drug target in any given microbe. ... A general definition of metabolic pathways useful for systematic organization and analysis of complex metabolic networks uni-erlangen.de [PDF]S Schuster, DA Fell, T Dandekar - Nature biotechnology, 2000 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 4GmcRTKIXlwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Trends Biotechnol. 17, 53–60(1999). | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Schilling, CH, Schuster, S., Palsson, BO Heinrich R. Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. 15, 296–303 (1999). ...
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概要 Stokyo製スリップマット。当初は厚さ2.0㍉の「Mix Edition」だけだったが、後に1.2㍉の「Scratch Edition」と7inchバージョンも誕生した。なおStokyoサイトから「Mix Edition」、「Scratch Edition」両バージョンとも好みの柄でカスタムオーダー可能。 ※特に表記がなければ2枚1セット。 初代 ブラック ホワイト VERSION 2 ロゴが型押し刻印になった。 Mix Edition ブラック ホワイト オレンジ パープル レッド(当初は限定品、後に通常品へ) ブルー(当初は限定品、後に通常品へ) 限定品 期間限定生産となるカラー5色(ピンク、ライム、レッド、イエロー、ブルー) ピンク ライム イエロー その他コラボ品 DJ 威蔵 DJ MIYU GENRE BNDR OUTLOOK FESTIVAL JP OTAI RECORDとフィギュア、トレカ、コスプレなどの通信買取専門店 もえたく! のコラボレーションアイテム。 それぞれ2枚組仕様と1枚+額縁がセットになったバージョンが有る。 おたい れこ 御坐ねねか HMV RECORD SHOP KIREEKバージョン KIREEKとMIKIGAKKI DJ'Sのコラボレーションアイテム。 K400SL.jpg imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像名) KIREEKバージョン2 アルバム"ONE IN TWO"発売を記念して製作されたバージョン。3種類あり各50セット。PLANT RECORDSのサイトと島村楽器 三宮オーパ店のみで販売。 KIREEKバージョン3 DVD「KIREEK TV」リリースツアーを記念して会場先行発売された限定品。DJ YASAが監修のMIX Editionタイプと、DJ HI-C監修のScratch Editionタイプの2種類あり。 HIFANAバージョン(2種類・各100セット) Channel H Asalato Triumph Recordsバージョン Rhyme Syndicateバージョン LOGO OG SERATO SPCバージョン K.O.D.P.バージョン MuroとDr.Suzukiのコラボレーションアイテム GREEN RED DJ SHADOWバージョン TTL Edition TOWER VINYL TOWER RECORDS Stillasバージョン DAISY 5 MICS VINYL FRESH CARTOON TAPE KINGZ HEADZ BACK STAGE ELECTRO 価格 2500円~4000円前後 stokyo http //www.stokyo.com/jpn/ PRODUCT | Dr. Suzuki Slipmats http //drsuzuki.jp/portfolio
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2ch規制されてて書き込めないのでここに書き込みます。EXTRA46の完全ステルス、3 57でA、3 49でSでした。おそらく3 50がボーダーライン?コツとしてはスニーキングでmk22だけ持ち込み、敵は基本的に無視。門の所は塀を乗り越えながら梯子の下まで行けば門の前にいた兵士が右を向くので眠らせ、そのまますぐにハシゴ登ればタイミング的に見つからずに登れます。ちなみにSクリアしても設計図は無しでした。 - 名無しさん 2010-05-03 18 12 59 ボスミッション~コクーン弐型時 Rank4グスタフにて、ゲージ一本時⇒三発AIポットへ⇒登る⇒一発当てる でちょうどオラハシンジマッタダ~になるっぽい。検証求む。 - 名無しさん 2010-05-03 21 24 48 要望の方にも書いちゃったけど、誰かフルトンランチャー持ってる人、採掘場偽装基地への有り得ない場所にいる兵士を捕獲してみてくれないか? 情報見る限りAランクっぽいが、もしかしたらレアスキル持ちかもしれん というか、Aランクにレアスキル持ちが多いんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-03 22 13 51 ↑1 普通の戦闘B諜報Aのおっさんだったっていう報告が本スレにあったぜ - 名無しさん 2010-05-04 15 37 18 フルトン地雷って言う名前の兵器は存在しないんだってな。正式名称は「睡眠地雷」らしい - 名無しさん 2010-05-04 16 38 21 リクルートで兵士5人確認しました - 名無しさん 2010-05-05 16 05 22 EXTRA46の完全ステルスだが、3:50でAだった。 - 名無しさん 2010-05-05 16 49 24 赤5のSとか無理じゃね… - 名無しさん 2010-05-05 19 56 50 ↑2 1、2、3、4、6見たことあるけど、5はない - 名無しさん 2010-05-05 23 12 47 アナライザーで見れるランクって一番突出してる能力と違う時ないか? 完全ステルスはミッション情報だとAが3、ついでにDは0なんだが、アナライザーで見て回るとAはいないしDが一人いる。 捕まえてみたら戦闘Aが3人いたが… どういう基準で表示されてるんだろうか - 名無しさん 2010-05-05 23 50 12 例えば完全ステルス4だとA3、D0だが、実際見て回るとA0でD1いる。Cの表記はほぼそのままっぽい - 名無しさん 2010-05-05 23 56 32 モンハン勢から素材とる条件てあるのかな? ティガ全部位破壊したがなんもとれんかった - 名無しさん 2010-05-05 23 58 34 レウスで検証してみた 翼の爪破壊してないと10回中10回出ない - 名無しさん 2010-05-06 00 37 07 なるほど ていうかもしかしてティガがなにも出さないだけかな? ギアは酸だすあれ攻撃してたらもらえたが - 名無しさん 2010-05-06 00 46 49 ↑すまん改行したら駄目なんだな。つかもしかしてティガが何も出さないだけ?あと難易度毎に三種類あるのはギアだけなのかな - 名無しさん 2010-05-06 00 48 24 対装甲車戦において、随伴兵が36人とかいてフルトンが足りないっていう場合は、HUだけして寝かせておいて装甲車に轢かせればキル数にはカウントされないし待ってればいいだけなのでオススメ。Sランクを目指してなく、ただクリアしたいだけなら時間はかかるがコレだけで数を減らせる。最後は地雷を装甲車に踏ませて動きを止めたあとグスタフで殺して楽に終了できる。 - 名無しさん 2010-05-06 01 26 47 ↑5 レウスをmk22とモシンだけで部位破壊とかせずに眠らせたけど剛翼貰えたから部位破壊とかは関係ないと思われ。単純に運じゃない? - 名無しさん 2010-05-06 01 29 03 本スレでちょっと話が出たネオモス迷彩について検証した。亡者達の〜を全S取っても出ない。ついでに心霊写真をS取っても出ない。だけど亡者1にスネークで行ってジ・エンドの無線を聴いたら一発で出現した。ちなみにクリアランクはC。スネークじゃないと聴けないかはわからんが条件はジ・エンドの無線だと思う。 - 名無しさん 2010-05-06 04 27 35 追記 よく考えたらランクS+無線かも…。まだ取ってない人いたらその辺お願いしたい。 - 名無しさん 2010-05-06 04 30 39 ↑ランクS+無線で試してみたけど取れなかった。ちなみに亡者シリーズはまだ最後だけクリアしてない状態 - 名無しさん 2010-05-06 07 08 41 EX62でランクAでネオMOSS確認 - 名無しさん 2010-05-06 11 20 53 ↑2 じゃあ全部クリア必須なのかな ↑無線は聴いた状態? 俺は62は勿論全部S取っても出なかったから、試した事なかった無線試したら出たんだよなあ - 名無しさん 2010-05-06 18 30 35 ティガから素材出た人っている? - 名無しさん 2010-05-06 18 32 52 支援系アイテム使うと英雄度下がるけど、ランクにも響くのかね - 名無しさん 2010-05-06 20 11 08 質問スレへどうぞ - 名無しさん 2010-05-06 20 16 15 ネオモスは3つ目の亡者を無線聞いてCランクで取れた。その時点で1~2つ目はCとB。亡者シリーズが何個まであるかは知らないが今の所3つまでしか出てない。ちなみにスネークじゃなくて一般兵で確認。 - 名無しさん 2010-05-06 22 52 20 亡者シリーズは3つ。てことは、ランク関係無しに3つクリア&3つのうちどこかでジ・エンドの無線を聴いておく、で確定かな。つかギリースーツ期待してたら全然違ったね - 名無しさん 2010-05-06 22 58 56 ALL OPSの並び順のまとめって出てるっけ? 無いのなら、規制くらってるからここにでよければ簡単に書くけど - 名無しさん 2010-05-06 23 00 11 ここの連続リクルートはあんまり再現性が無いような気がする…。時間いじるしか無いと思う。 - 名無しさん 2010-05-07 17 46 22 女勲章取りたい時に男性全解雇って話だが、解雇したくないのがいたらトレードで預かってもらえばいいんじゃないかと - 名無しさん 2010-05-07 18 02 05 ピースウォーカーの足とか本当にあるの? 格納庫みたら各AI兵器のヘッドパーツ収集状況一覧しかないわけだが - 名無しさん 2010-05-07 19 09 06 格納庫みたらヘッドパーツ収集状況一覧しかないんだが - 名無しさん 2010-05-07 20 26 55 ある。>PW脚 ソースは俺。確かに頭パーツしか一覧がないのは疑問。 - 名無しさん 2010-05-07 21 10 34 マジか。改と弐を脚攻撃せずに倒したり、逆に全部ぶっこわしたりと色々やったが何ひとつ出らん。MHの逆鱗とか天鱗並なんかいな。 - 名無しさん 2010-05-07 21 29 29 4連ロケランってテンプレないの? - 名無しさん 2010-05-08 01 57 32 脚と頭は「各種」と表記がある。歩行制御とパワーユニットには「各種」とは書かれていない。つまりそういや事 - 名無しさん 2010-05-08 07 24 52 ネオMOSSなんだけど、無線は森でしか聞けないのかな?3でもそうだったし、2番目で何度通信しても聞けなかった。2番目で聞けた人いるかな。 - 名無しさん 2010-05-08 09 46 01 未発見状態で幽霊の近くで無線を使わないと聞けないぞ - 名無しさん 2010-05-08 10 12 32 そうなんだ - 名無しさん 2010-05-10 13 05 34
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vj
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JAPANESE METAL VIBES オムニバス盤。 80年代ジャパニーズメタルの猛者「LOUDNESS」「EARTH SHAKER」「ANTHEM」等の代表曲などを寄せ集めたもので、80年代ジャパニーズメタルを知りたい人にはうってつけの1枚!! LOUDNESS/LOUDNESS IN THE MIRROR/LOUDNESS RADIO MAGIC/EARTHSHAKER MORE/EARTHSHAKER SHOT IN THE DARK/VOW WOW NIGHTLESS CITY/VOW WOW BLIZARD/BLIZARD STEALER/BLIZARD BOUND TO BREAK/ANTHEM WILD ANTHEM/ANTHEM BURNIN' LIKE THE FIRE/X-RAY LOVE GAME/X-RAY BREAK/MARINO IMPACT/MARINO SHOCK!/RAJAS LIAR/RAJAS
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- visitors In vivo analysis of intracellular amino acid labelings by GC/MS. C Wittmann, M Hans, E Heinzle - Analytical biochemistry, 2002 - mendeley.com ... TBDMS derivatization of amino acids is especially useful in metabolic network analysis, because M-57 fragments containing the entire carbon skeleton of the analyte can be observed by GC/MS with high signal intensities 8. The potential of the method is exemplified for ... Comparative metabolic flux analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum cultured on glucose or fructose nih.gov [HTML]P Kiefer, E Heinzle, O Zelder, C … - Applied and …, 2004 - Am Soc Microbiol ... A comprehensive approach to 13 C tracer studies, labeling measurements by gas chromatography-mass spectrometry, metabolite balancing, and isotopomer modeling, was applied for comparative metabolic network analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum ... It is all about metabolic fluxes nih.gov [HTML]J Nielsen - Journal of bacteriology, 2003 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related xAvLLrdbbNYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... I. Experimental observations. Biotechnol. Bioeng. 55 305-316.[CrossRef] 21; Thykaer, J., B. Christensen, and J. Nielsen. 2002. Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation.Metab. Eng. ... Using topology of the metabolic network to predict viability of mutant strains biomedcentral.com [PDF]Z Wunderlich, L Mirny - Genome Biology, 2005 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related sTavonuje7wJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Ph.D. Thesis. University of Leeds; 1994. 14. Papp B, Pal C, Hurst LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast. Nature 2004, 429(6992) 661-664. 15. Jeong H, Tombor B, Albert R, Oltvai ZN, Barabasi AL The large-scale ... Novel proteins, putative membrane transporters, and an integrated metabolic network are revealed by quantitative proteomic analysis of Arabidopsis cell … plantphysiol.org [HTML]H Eubel, EH Meyer, NL Taylor, JD Bussell, N O' … - Plant …, 2008 - Am Soc Plant Biol http //scholar.google.com/scholar?q=related aCgbR-dAtyMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... This is aided by a metabolic network analysis that reveals a tight integration of functions and highlights specific metabolite nodes that most probably represent entry and exit metabolites that could require transport across the peroxisomal membrane. ... High-throughput phenomics experimental methods for mapping fluxomes bjmu.cn [PDF]U Sauer - Current opinion in Biotechnology, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related XvhSxXXwbn4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... From its early days when material fluxes were balanced within assumed reaction networks [7.], metabolic network analysis [6. and 8.] has matured to actually identify the topology of active reactions and pathways and to quantify the molecular flux through them on a variety of ... Use of genome-scale microbial models for metabolic engineering KR Patil, M Åkesson, J Nielsen - Current opinion in biotechnology, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related oAOz5SBTVHAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... incorporate genome-scale biological data. Genome-scale stoichiometric models of microorganisms represent a first step in this direction. FBA, flux balance analysis; MFA, metabolic flux analysis; MNA, metabolic network analysis. ... Network identification and flux quantification in the central metabolism of Saccharomyces cerevisiae under different conditions of glucose repression nih.gov [HTML]AK Gombert, M Moreira dos Santos, B … - Journal of …, 2001 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related R5V_AodxCrwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... flux estimates. The use of 13 C-labeled substrates enables both identification of the metabolic network structure and quantification of the metabolic fluxes and is therefore referred to as metabolic network analysis (5). This kind ... Metabolic flux analysis of Escherichia coli K12 grown on 13C-labeled acetate and glucose using GC-MS and powerful flux calculation method freelogy.org [PDF]J Zhao, K Shimizu - Journal of biotechnology, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related w1m-5IKYKpsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Structural and functional analysis of cellular networks with CellNetAnalyzer biomedcentral.com [HTML]S Klamt, J Saez-Rodriguez, ED Gilles - BMC Systems Biology, 2007 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related bzwlVku0FL8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... CNA extends its predecessor FluxAnalyzer, originally developed for metabolic network analysis[7], by new methods for signalling and regulatory networks, ie for networks where signal flows are dominating (in contrast to mass flows in metabolic networks). ...
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ストーリー上これは重要なのでは?といったものが五章後も報告されてるっぽいので追加しますた。 - 名無しさん 2010-05-05 02 26 06 チコのやつは、パスの日記10まで取った直後に見ても追加されておらず、もう一度ミッションクリアしたら出ました。多分日記10まで全て聞いた後にどれでもいいからミッションを1つクリアするのが条件かと。 - 名無しさん 2010-05-06 12 46 54 Main OPSのピューパでも記憶板抜き取ってるときアイコンでたので通常版のAI兵器でもパスの日記は入手可能かと。 - 名無しさん 2010-05-07 02 54 12 ↑あ、ごめんなさい勘違いでした・・・ - 名無しさん 2010-05-07 02 58 34 チコの話はパス日記全部見た後、一度ブリーフィングから抜ける→再び入れば聞ける。ミッションこなさなくてもいいよ - 名無しさん 2010-05-07 07 00 56 強化版じゃないコクーンだったがアクションボタン出たな - 名無しさん 2010-05-10 21 04 10 ↑Mainのはストレンジラブの回想だと上にも書いてあるだろ - 名無しさん 2010-05-10 21 06 02 出たってだけでしょパスの日記だとか書いてないじゃん - 名無しさん 2010-05-10 22 40 35 ↑既出情報ってことだよ MAIN OPSの通常AI兵器戦で~って既に書いてあるのに - 名無しさん 2010-05-10 23 26 05 内容はある人物の5章での行動の真相 別にこの一文いらないような…タイトルからしてわかっちゃうしw - 名無しさん 2010-05-13 15 04 29 チコの話の追加条件間違ってる。日記一つも取らなくても出るぞ。 - 名無しさん 2010-05-19 01 01 02 ↑それは「パスの正体」じゃない?それとは別にあるんだよ - 名無しさん 2010-05-19 04 08 13 強化版AI兵器って○○弐型?改?両方? - 名無しさん 2010-05-20 22 30 17 ↑両方 - 名無しさん 2010-05-20 22 31 04 パスの日記を入手するには一度第5章をクリアする必要があるのか? - 名無しさん 2010-05-22 23 48 23 ストレンジラブへの手紙についてだが、随分前に手紙の内容だけ読んでその後からストレンジラブへの出逢いを聴いても出た ちなみにミッションをクリアせずとも出たのと順番は関係無い模様 - 名無しさん 2010-05-23 23 41 43 CO-OPS時に取れる日記の番号はポッドに入った人の日記の状況に左右される模様。潜友が「パスの日記10しかねぇ」とw - 名無しさん 2010-05-24 16 03 49 ミラーの「グレナダ」は、チコの「UFOの写真」を聞かないと出現しないようです - 名無しさん 2010-05-28 16 37 09 コクーン弐型からパス日記取れないのは俺だけ? - 名無しさん 2010-06-01 13 17 06 ↑AI兵器ごとに隠し場所が違う。1列目→2→3→4の順で回ると全部の隠し場所を回れないので取り逃すことがある。1列目→4→3→2の順で回れば全部の隠し場所を回れる。 - 名無しさん 2010-06-01 15 49 48 うええん - pp@w 2013-03-26 23 39 56 ↑Thank you そーゆー事だったのね - 名無しさん 2010-06-01 20 05 01 パスの日記全部+〇〇の正体だと思う>〇〇の行動の謎 確かめたらそうだった - 名無しさん 2010-06-12 20 54 54 パスの日記、ぜんぜん手にはいらん。武型とかですかねー。 - Q 2010-07-16 20 26 20 書かれてい居るが一応、mainの方で手に入るのはストラブの階層。extraのAI兵器(弐型や改)から手に入るのがパスの日記 - 名無しさん 2010-07-25 10 51 52 ファイルには追加されないけどそのミッション限定のブリーフィングもあったと思います。違ってたらスミマセン - 名無しさん 2010-08-03 00 54 57 あ~、確かにあったね。 - 名無しさん 2010-08-03 18 27 20 ↑ミスった 続き→ホールドアップ系とか。 - 名無しさん 2010-08-03 18 28 26 ブリーフィングってどうやって開くんだ? - misaka 2012-02-28 17 36 57 コメント欄は質問をする場所ではありません。とりあえずブリーフィングのページを一番上から読んでいくことをお勧めします。 - 名無しさん 2012-02-28 17 50 19 カズ!? - 名無しさん 2012-06-07 00 15 18 盗聴テープって話してるのミラー? - 名無しさん 2012-08-26 20 34 46 bfbf - bkbkb 2012-10-29 18 35 38 盗聴テープはやっぱりソロで全ミッションクリアじゃないといけないか… - 名無しさん 2012-11-29 12 34 42 ソロ以外でも全ミッションクリアしたら獲得可能です - 新参者 2013-01-16 11 05 15 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 09 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 42 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 51 25 あ - 名無しさん 2014-04-30 21 59 55 パスの日記全部取った - 名無しさん 2014-04-30 22 00 31
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GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しやすくなっています。 このWikiにある、GURPSに関するほぼすべてのページもあちらに移行する予定です。ちなみに、いままでこの@wikiを扱ってきた人たちの利便性も配慮して、このWikiは残しておきます。ただし今後はこの@wikiの管理者は、この@wikiでは積極的な編集が徐々に減っていく可能性があります。もしこの件について、とくに@wikiに関わることで何かご質問やご意見があるときは、お手数ですが、画面最上部にあるメニューから「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」からお問い合わせください。質問内容がどちらかというと@wikiよりもFandom上のガープス wikiに関わることが多い場合は、Fandomのガープス wikiのフォーラムをご利用くださいませ。 概要 このWikiは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ (Steve Jackson Games)が開発したTRPG(テーブルトークRPG)の汎用RPGシステム GURPS(ガープス:GenericUniversalRolePlayingSystem)に関する情報を集めるWikiです。 GURPS第4版、第3版、原書、グループSNEなどが翻訳した日本語版や日本語独自サプリメントに限らず、キャラクター作成のノウハウなど、GURPSに関するページを遠慮なく新規作成/編集しみましょう! 目標のひとつとしては、特徴、技能ひとつにつきひとつのページを作って辞書のように特徴や技能の情報を検索できるWikiを目指しています。 発見した日本語版書籍の誤訳・エラッタ情報(*1)の追記・編集にもどうぞ。 ここにはない有益な情報をご存じの方は、自由に新しいページを作って、追加していって下さい。 Wiki が初めての方はSandBox(サンドボックス 砂場)で練習してみましょう。 2012年1月現在、GURPSの日本語版展開は2007年以来から動きがなく、本家に比べて衰退気味です。もし、GURPSを日本語で深く楽しみたければGURPSに興味を持っている方々の助けが必要です。 このWikiが、GURPSをもっと楽しく遊べる、GURPSのルールブックやサプリメントをもっと楽しく読めるようにサポートできるようになれば幸いです。 目次 Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) 概要 目次 メニューGURPS 能力値、特徴、技能 書籍、サプリメントの情報GURPS第4版 GURPS第3版一覧 GURPS原書 対訳表 その他動画 2ちゃんねる @Wiki 議論・ご意見・ご感想など GURPS Wiki @Wiki by gurps-admin is licensed under a Creative Commons 表示-継承 3.0 Unported License. ただし、GFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している(ウィキペディアなどの)他のWikiに転載しても構いません。 #science_and_you ログイン ページ新規作成 このWikiに参加(アカウント作成) - ページを新規作成するにはこのWikiのアカウントを作成する必要があります。アカウントを作成すると、IPアドレスを隠すという利点の他、IPアドレスが変わっても履歴で自分が編集したことがわかる利点があります。 メニュー このWikiの編集について -このWikiを編集するにあたっての注意事項を掲載しています。 編集の仕方 - このWikiの編集の仕方、指針を解説しています。編集したいことが浮かんできたときは、どうか気軽に編集してみてください。編集のことで戸惑ったときにこのページを参考にしてみてください。 このWikiの現在の状態 - 現在のWikiの設定を表示しています。 GURPS ガープス(GURPS)について。 GURPS - GURPS書籍・サプリメント一覧。 用語 - GURPS用語一覧。 Metric Conversions - GURPS原書とGURPS日本語版での単位と単位変換の扱い。 Q&A/権利関係 - GURPSに関する疑問や著作権など。 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 能力値、特徴、技能 能力値 基本能力値/副能力値 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神 肉体 社会 特典 一般 特殊 超常 超能力 不利な特徴一覧 精神 肉体 社会 自制可 一般 特殊 超常 くせ - 自発的 修正 増強 限定 特別修正 特別増強 特別限定 技能 技能一覧 技能 技能一覧 テクニック テクニック一覧 呪文 有利な特徴一覧 (第3版)不利な特徴一覧 (第3版)技能一覧 (第3版) 書籍、サプリメントの情報 GURPSの書籍・サプリメントの一覧はGURPS第3版、GURPS第4版で見つかります。 GURPS第4版 GURPS第4版の情報。キャラクター、キャンペーン、魔法大全のエラッタ情報が充実しています。GURPS第4版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第4版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター/エラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン/エラッタ ガープス・魔法大全/エラッタ 呪文前提条件表 ガープス・ユエル GURPS第3版 GURPS第3版の情報。作成中。GURPS第3版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第3版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック(文庫版)/完訳版 ガープスがよくわかる本 ガープス・マジック/ガープス・グリモア ガープス・マーシャルアーツ ガープス・サイオニクス ガープス・サイバーパンク ガープス・ルナル ガープス・妖魔夜行 ガープス・コクーン 一覧 有利な特徴一覧 (第3版) 不利な特徴一覧 (第3版) GURPS原書 GURPSの原書の情報。作成中。GURPS第4版の原書の詳細な一覧はGURPS第4版原書で見つかります。2012年2月1日現在、GURPS第3版の原書の一覧は量が膨大でありほとんど未整理な状態です。 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters/GURPS Basic Set Campaigns - 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』/『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の原書 GURPS Magic - 『ガープス・魔法大全』の原書。 GURPS Magic Spell Charts - 呪文前提条件表の原書。 GURPS Character Assistant - キャラクター作成ツール GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック』の原書。 GURPS Vehicles - 乗り物の作成ができるサプリメント 対訳表 対訳表 白兵武器対訳表 人力長射程武器対訳表 手榴弾/焼夷弾対訳表 弾薬対訳表 銃器対訳表 重火器対訳表 防具対訳表 馬用鎧対訳表 盾対訳表 一般装備対訳表 その他 用語 - ガープスで使われる用語一覧。作成中。 ガープス関連リンク - ガープスの関連リンク。GURPSに関して役に立つ企業や団体のページ、個人のページなど。 ツール - GURPSで使える道具、ソフトウェア等。 GURPS Character Assistant - SJG公式のキャラクター作成ツール GURPS Character Sheet - オープンソースソフトウェアのキャラクター作成ツール ニコニコ動画、@Wikiそのものや 動画 GURPS関連動画 - YouTube,ニコニコ動画などGURPSに関連する動画など。 2ちゃんねる 2ちゃんねるのガープススレッドなど。 卓上ゲーム板ガープススレッド@2ch 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート 2ちゃんねる関連 @Wiki Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ @Wikiへようこそ - Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ 議論・ご意見・ご感想など 雑感 マジック 魔法 呪文 魔法大全 グリモア マーシャルアーツ ガープス GURPS 入門 Basic ベーシック スティーブジャクソンゲームズ Steve Jackson Games SJG SJ Games ダイス サイコロ 六面体 3D6 TRPG テーブルトークRPG スティーブ・ジャクソン・ゲームズ ガープスがよくわかる本 GURPS第3版 コメント 雑感 意見 雑談 感想 議論 質問 @Wiki 利用ガイド 用語 TL Technology Level 文明レベル GURPS用語 第3版 3rd リダイレクト 第4版 4th Magic Grimoire PC プレイヤーキャラクター NPC ノンプレイヤーキャラクター トップページ Wiki Generic Universal Role Playing System ゲームマスター GM プレイヤー PL ST Strength 体力 DX Dexterity 敏捷力 HT Health 生命力 IQ Intelligence 知力 Secondary Characteristics 副能力値 Basic Attributes 基本能力値 Thrusting Damage thrust thr 突きダメージ 突き 突 Dmg Damage ダメージ BL Basic Lift 荷重基本値 Swinging Damage swing sw 振りダメージ 振り 振 Hit Points HP ヒットポイント Willpower Will 意志力 Perception Per 知覚力 完訳版 ガープス・マジック GURPS Magic 文庫本 単行本 ガープス・グリモア Basic Speed BS 基本反応速度 Fatigue Points FP 疲労点 Basic Move BM 基本移動力 Move 移動力 Encumbrance 荷重 Tech Level テックレベル 科学技術レベル 技術レベル Enhancements 増強 Modifier 修正 Limitations 限定 ガープス・ルナル GURPS Runal ルナル・サーガ サプリメント ファンタジー Player 汎用RPG Game Master Player Character Character Sheet キャラクターシート CS キャラクター Character Non Player Character キャラクターポイント Character Points CP GURPS 4th ed Fourth Edition GURPS 3rd ed Third Edition 基本ダメージ 基本致傷力 Perks 特典 Disadvantage 不利な特徴 Advantage 特徴 有利な特徴 くせ Quirks Social Advantage 社会的有利な特徴 Mental Advantage 精神的有利な特徴 Physical Advantage 肉体的有利な特徴 Skill 技能 スキル テクニック Technique Spell Mundane Advantage 一般的有利な特徴 Exotic Advantage 特殊的有利な特徴 Supernatural Advantage 超常的有利な特徴 ガープス・コクーン GURPS Cocoon ファイブリア コクーンワールド ティルトワールド アビスワールド ソードワールド パロディ GURPS第4版 ガープス第4版 Characters 原書 エラッタ 超能力 Psionics psi サイオニクス Enhancement Limitation Mental Disadvantage 精神的不利な特徴 Physical Disadvantage 肉体的不利な特徴 Social Disadvantage 社会的不利な特徴 Supernatural Disadvantage 超常的不利な特徴 Self-Control for Mental Disadvantage 自制可能な精神的不利な特徴 Exotic Disadvantage 特殊的不利な特徴 Mundane Disadvantage 一般的不利な特徴 Special Modifier 特別修正 特別増強 特別限定 Special Enhancement Special Limitation 癖 曖昧さ回避 Disambiguation Skills ガープス・魔法大全呪文前提条件表 呪文前提条件表 GURPS Magic Spell Charts Generic Universal RolePlaying System システム ロールプレイングゲーム ガープス・ベーシック GURPS Basic Set GURPS Classic Role Roll R R ロールアンドロール 拡張 エンハンスメント リミテーション ガープスWiki GURPS Wiki ガープスウィキ GURPSWiki ウィキ 編集 仕方 案内 方針 ルール Role Roll SP2 R R SP2 ロールアンドロールSP2 ロールアンドロール SP2 Tech-Level CRPG コンピューターRPG Computer RPG キャンペーン ソーサルカンパニー ガープス第3版 ルナル ユエル 妖魔夜行 百鬼夜翔 リングドリーム パワーアップ ドラゴンマーク 2ch 2ちゃんねる 卓上ゲーム板 ガープススレッド GURPSスレッド 難易度 習得難易度 Difficulty Level Default 技能なし値 Specialty 専門化 Specialize Optional Specialty 自発的専門化 惑星タイプ Planet Types 前提条件 Prerequisite マナ Mana 角川書店 グループSNE 角川スニーカー文庫 Group SNE 日本語版 翻訳 ガープス・サイバーパンク GURPS Cyberpunk サイバーウェア サイバー機器 サイボーグ 近未来 SF 3rd edition GURPS Ultra-Tech Martial Arts ガープス・ユエル GURPS Yuel ユエル・サーガ Supplement Language 言語 錬金術 メカニック メカニック/TL Mechanic ロボット Robot Robotics 機械工 電源不要 行為判定 GURPS Character Assistant ソフトウェア e23 Amazon Java マイクロマシン Micromachine ナノマシン Nanomachine 無限軌道 Legged Tracked 推進システム分野 乗り物分野 Motive System Type Vehicle Type Multimillionaire 大富豪 財産 Status 地位 大型自動車 Heavy Wheeled 高性能飛行機 High-Performance Airplane 通常宇宙船 Low-Performance Spacecraft 第4版 邦訳 GURPS Basic Campaigns 4th edition GURPS Dungeon Fantasy Summoners 召喚師 Dungeon Fantasy Treasure Tables お宝表 Artifacts アーティファクト Clerics クレリック Rank 階級 Wealth GURPS Grimoire Appearance 容貌 Physical Disdavantage Cocoon コクーン Reputation Wildcard Skills 万能技能 攻撃修正 Attack Modifier Cyberpunk サイバーパンク Professional Skills 職業技能 Hobby Skills 趣味技能 Machine Type 機械分野 Power Plant Type 動力システム分野 Caterpillar Youma Yakou Damned Stalker Hyakki Yasyou ダンジョンファンタジー 性質 長所 特技 肉体的 精神的 名声 仲間 敵 身元 社会的 Social 一般的 短所 ガープス・魔法大全 メカニック/TL/マイクロマシン ロボット工学 Mechanic Type メカニック/TL/脚移動 車輪 Wheeled 無反動推進 Reactionless Thrusters 時計仕掛け Clockwork ロケット Rockets 蒸気エンジン Steam Engine ガソリンエンジン Gasoline Engine ディーゼルエンジン Diesel Engine 燃料電池 Fuel Cell 核分裂反応炉 Fission Reactor ガスタービン Gas Turbine 核融合反応炉 Fusion Reactor 反物質反応炉 Antimatter Reactor 自動車 Automobile 建設機械 Construction Equipment ハーフトラック Halftrack ホバークラフト Hovercraft 鉄道 Locomotive メカ Mecha オートバイ Motorcycle 気圏航空機 Aerospace オートジャイロ Autogyro 反重力機器 Contragravity 飛行パック Flight Pack グライダー Glider 重飛行機 Heavy Airplane ヘリコプター Helicopter 高性能宇宙船 High-Performance Spacecraft 軽飛行機 Light Airplane 光子帆船 Lightsail 低G人力飛行機 Low-G Wings 超軽量飛行機 Ultralight 超航空機 Vertol 開放型潜水艦 Free-Flooding Sub 大型潜水艦 Large Sub 小型潜水艇 Mini-Sub メカニック/TL/ナノマシン 富豪 大金持 富裕 快適 標準 貧乏 赤貧 どん底 官僚階級 Administrative 商人階級 Merchant 軍人階級 Military 宗教階級 Religious Professional Skill Hobby Skill シネマティック Cinematic マンガ的 ヒーロー Physical Appearance Average 平均的 並 Poor Wealthy Comfortable Struggling Filthy Rich Very Wealthy Daed Broke 見るもおぞましい Horrific Physical 怪物的 Monstrous 最悪 Hideous 醜悪 Ugly 悪い Unattractive 魅力的 Attractive 美しい Handsome Beautiful 最高 Very Handsome Very Beautiful 究極 Transcendent Self-Imposed Mental Disadvantage 自発的な精神的不利な特徴 Size サイズ サイズ修正 Administrative Rank Merchant Rank Military Rank Police Rank 警察階級 Religious Rank Temporary Rank 臨時階級 Courtesy Rank 儀式的階級 前提 一覧 リスト List ヤード・ポンド法 Imperial units 単位 身長 Height 体格 Build 体重 Weight やせっぽち 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Overweight Fat Very Fat 肉体的特徴 Disdvantage 超常的 特殊的 0CP 1CP -1CP Courtesy Temporary Q A FAQ Black Ops 正誤表 卓ゲ板 スレッド Errata 石器時代 先史時代 青銅器時代 鉄器時代 中世 大航海時代 機械化時代 核の時代 デジタル時代 ロボット時代 マイクロ工学時代 マイクロテック 超物質時代 超科学 Superscience Tavern 酒場 宿屋 バー パブ ガイドライン ライセンス 権利関係 著作権 独占翻訳権 訳 ガープス・サイオニクス GURPS Psionics GURPS Powers アンチサイ ESP サイキック・ヒーリング テレパシー テレポーテーション サイコキネシス PK 超感覚知覚 Antipsi Psichic Healing Telepathy Teleportation Psychokiness TLが低い Low TL Mental Mundane TLが高い High TL マスタースクリーン Master Screen GM's Screen 道具 ツール Tool Exotic errata Basic Set 母語 読み書き なまりがある カタコト 鈍器外傷 鈍的外傷 誤訳 悪訳 GURPS Character Sheet gcs Menoa メノア Blunt Trauma 徹甲除数 装甲除数 Armor Divisor Armor Divisor.装甲除数 Low-Tech カタログ系サプリメント 武器 Modifier.曖昧さ回避 爆発ダメージ 爆発 爆 Explosion exp ダメージタイプ Damage Type 叩き 切り 刺し 侵蝕 毒 焼き 疲労 貫通体 大型貫通体 小型貫通体 巨大貫通体 破片 Crushing Cutting Impaling Corrosion Toxic Burning Piercing Small Piercing Large Piercing Huge Piercing Fatigue Fragmentation 特殊効果 Affiliction テンプレート テンプレ 放射性物質 radionuclide radioactive material 放射能 放射線 ラド rad radiation 被爆 radioactivity 防護除数 Protection Factor PF 保護係数 Gy グレイ Sv シーベルト 自発的 Seld-Imposed 用語.GURPS 自制判定 自制値 3rd ed 3e 社会的特徴 非公式 Kromm 追加ルール クロム Sean Punch ショーン・パンチ ELIZA Age.年齢 小人症 Dwarfism SM Size Modifier 巨人症 Gigantism Giantism Race 種族 共通性質 Template Meta-Trait Difficulty 易 Easy 難 Hard 至難 Very Hard 重量 Dice 技能判定 Powers Supers 超人 ダメージ判定 ガープス・百鬼夜翔 ガープス・妖魔夜行 Attributes 能力値 モディファイヤー Revised 年齢 Age 子供 老人 社会的弱者 後援者 両親 社会的尊厳 敬意 老化 人間 疲労ダメージ GURPS Wikiメニュー ガープスWikiメニュー 大金持ち Dead Broke 男性 女性 発明品 Gadget Modifiers 宇宙パワー Cosmic 移動可能 Mobile 円錐状 Cone ダメージ修正 Exp 洋書 Planet Type Classic 訳語不統一 LTA Lighter-Than-Air 空気よりも軽い航空機 空気よりも軽い飛行機 目次 Contents 囲み記事 list 4rd GURPS Basic Set Characters Campaign サンドボックス Sandbox テスト 白兵武器 対訳表 Melee Weapon 手榴弾 焼夷弾 Hand Grenade Incendiary ホローポイント弾 Hollow-Point HP弾 弾薬 Ammunition RPG (RPG 馬用鎧 Horse Armor 馬 Horse 盾 Shield 防具 Armor 止め Blocking 人力長射程武器 Muscle-Powered Ranged Weapon 銃火器 Heavy Weapon ボディー・アーマー Body Armor 銃器 Gun 一般装備 Miscellaneous Equipments 装備 Equipments エリクサ Elixir 霊薬 Alchemy 水薬 粉薬 煙薬 塗り薬 Potion Powder Pastille Ointment 富士見書房 角川 落丁本 キーワード 関連 Metric Conversion 変換 度量衡 Real Metric Game Metric SI単位系 CGS単位系 メートル法 文庫版 ソフトカバー 文庫 ハードカバー 大型本 大判 Human 違い 訳語 Rivised メニュー YUELL ウィキペディア 動画 映像 Youtube ニコニコ動画 ムービー Movie アイドルマスター アイマス レベル GURPS Vehicles ガープス・ヴィークルス 乗り物 GURPS Vehicles Builder ガープス・ヴィークルス・ビルダー GURPS Martial Arts Technical Grapping ガープス・マーシャルアーツ テクニカル・グラップリング 格闘技 設定 状態 Fandomへ移行済 ノンプレイヤー・キャラクター オープンソース GURPS Character Sheet日本語版 advantage disadvantage 精神的特徴 Enhannsments Specility Specilize Secondary characteristics Encunbrance GURPS Damned Stalker GURPS Supers 現代ホラー 妖怪 ロール&ロール ガープス・ライトカスタム GURPS Lite 訳語対応表
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/31.html
称号 - - - - 勲章 称号名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える - - 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える - - 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える - - 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える - - 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える - - 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える - - 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える - - 500 co-opイン回数が250を超える - - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える - - 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する - - 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする - - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする - - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める - - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える - - 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える - - 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
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