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スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る
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2ch規制されてて書き込めないのでここに書き込みます。EXTRA46の完全ステルス、3 57でA、3 49でSでした。おそらく3 50がボーダーライン?コツとしてはスニーキングでmk22だけ持ち込み、敵は基本的に無視。門の所は塀を乗り越えながら梯子の下まで行けば門の前にいた兵士が右を向くので眠らせ、そのまますぐにハシゴ登ればタイミング的に見つからずに登れます。ちなみにSクリアしても設計図は無しでした。 - 名無しさん 2010-05-03 18 12 59 ボスミッション~コクーン弐型時 Rank4グスタフにて、ゲージ一本時⇒三発AIポットへ⇒登る⇒一発当てる でちょうどオラハシンジマッタダ~になるっぽい。検証求む。 - 名無しさん 2010-05-03 21 24 48 要望の方にも書いちゃったけど、誰かフルトンランチャー持ってる人、採掘場偽装基地への有り得ない場所にいる兵士を捕獲してみてくれないか? ↑1 普通の戦闘B諜報Aのおっさんだったっていう報告が本スレにあったぜ - 名無しさん 2010-05-04 15 37 18 フルトン地雷って言う名前の兵器は存在しないんだってな。正式名称は「睡眠地雷」らしい - 名無しさん 2010-05-04 16 38 21 リクルートで兵士5人確認しました - 名無しさん 2010-05-05 16 05 22 EXTRA46の完全ステルスだが、3:50でAだった。 - 名無しさん 2010-05-05 16 49 24 赤5のSとか無理じゃね… - 名無しさん 2010-05-05 19 56 50 ↑2 1、2、3、4、6見たことあるけど、5はない - 名無しさん 2010-05-05 23 12 47 アナライザーで見れるランクって一番突出してる能力と違う時ないか? 例えば完全ステルス4だとA3、D0だが、実際見て回るとA0でD1いる。Cの表記はほぼそのままっぽい - 名無しさん 2010-05-05 23 56 32 モンハン勢から素材とる条件てあるのかな? ティガ全部位破壊したがなんもとれんかった - 名無しさん 2010-05-05 23 58 34 レウスで検証してみた 翼の爪破壊してないと10回中10回出ない - 名無しさん 2010-05-06 00 37 07 なるほど ↑すまん改行したら駄目なんだな。つかもしかしてティガが何も出さないだけ?あと難易度毎に三種類あるのはギアだけなのかな - 名無しさん 2010-05-06 00 48 24 対装甲車戦において、随伴兵が36人とかいてフルトンが足りないっていう場合は、HUだけして寝かせておいて装甲車に轢かせればキル数にはカウントされないし待ってればいいだけなのでオススメ。Sランクを目指してなく、ただクリアしたいだけなら時間はかかるがコレだけで数を減らせる。最後は地雷を装甲車に踏ませて動きを止めたあとグスタフで殺して楽に終了できる。 - 名無しさん 2010-05-06 01 26 47 ↑5 レウスをmk22とモシンだけで部位破壊とかせずに眠らせたけど剛翼貰えたから部位破壊とかは関係ないと思われ。単純に運じゃない? - 名無しさん 2010-05-06 01 29 03 本スレでちょっと話が出たネオモス迷彩について検証した。亡者達の〜を全S取っても出ない。ついでに心霊写真をS取っても出ない。だけど亡者1にスネークで行ってジ・エンドの無線を聴いたら一発で出現した。ちなみにクリアランクはC。スネークじゃないと聴けないかはわからんが条件はジ・エンドの無線だと思う。 - 名無しさん 2010-05-06 04 27 35 追記 よく考えたらランクS+無線かも…。まだ取ってない人いたらその辺お願いしたい。 - 名無しさん 2010-05-06 04 30 39 ↑ランクS+無線で試してみたけど取れなかった。ちなみに亡者シリーズはまだ最後だけクリアしてない状態 - 名無しさん 2010-05-06 07 08 41 EX62でランクAでネオMOSS確認 - 名無しさん 2010-05-06 11 20 53 ↑2 じゃあ全部クリア必須なのかな ティガから素材出た人っている? - 名無しさん 2010-05-06 18 32 52 支援系アイテム使うと英雄度下がるけど、ランクにも響くのかね - 名無しさん 2010-05-06 20 11 08 質問スレへどうぞ - 名無しさん 2010-05-06 20 16 15 ネオモスは3つ目の亡者を無線聞いてCランクで取れた。その時点で1~2つ目はCとB。亡者シリーズが何個まであるかは知らないが今の所3つまでしか出てない。ちなみにスネークじゃなくて一般兵で確認。 - 名無しさん 2010-05-06 22 52 20 亡者シリーズは3つ。てことは、ランク関係無しに3つクリア&3つのうちどこかでジ・エンドの無線を聴いておく、で確定かな。つかギリースーツ期待してたら全然違ったね - 名無しさん 2010-05-06 22 58 56 ALL OPSの並び順のまとめって出てるっけ? 無いのなら、規制くらってるからここにでよければ簡単に書くけど - 名無しさん 2010-05-06 23 00 11 ここの連続リクルートはあんまり再現性が無いような気がする…。時間いじるしか無いと思う。 - 名無しさん 2010-05-07 17 46 22 女勲章取りたい時に男性全解雇って話だが、解雇したくないのがいたらトレードで預かってもらえばいいんじゃないかと - 名無しさん 2010-05-07 18 02 05 ピースウォーカーの足とか本当にあるの? 格納庫みたらヘッドパーツ収集状況一覧しかないんだが - 名無しさん 2010-05-07 20 26 55 ある。>PW脚 ソースは俺。確かに頭パーツしか一覧がないのは疑問。 - 名無しさん 2010-05-07 21 10 34 マジか。改と弐を脚攻撃せずに倒したり、逆に全部ぶっこわしたりと色々やったが何ひとつ出らん。MHの逆鱗とか天鱗並なんかいな。 - 名無しさん 2010-05-07 21 29 29 4連ロケランってテンプレないの? - 名無しさん 2010-05-08 01 57 32 脚と頭は「各種」と表記がある。歩行制御とパワーユニットには「各種」とは書かれていない。つまりそういや事 - 名無しさん 2010-05-08 07 24 52 ネオMOSSなんだけど、無線は森でしか聞けないのかな?3でもそうだったし、2番目で何度通信しても聞けなかった。2番目で聞けた人いるかな。 - 名無しさん 2010-05-08 09 46 01 未発見状態で幽霊の近くで無線を使わないと聞けないぞ - 名無しさん 2010-05-08 10 12 32 少なくともPW脚部には火炎放射付いてないです・・・ - 名無しさん 2010-05-08 14 51 31 リクルート最大6人まで確認、また同時に5人出てきたとき、2人が近付くと攻撃してきました - 名無しさん 2010-05-08 17 31 58 散々既出 - 名無しさん 2010-05-08 18 28 55 クリ改100回S取っても頭しか出ないからプライド曲げてCWCとか解析とかやってみたんだが… ZEKE関連の辺りには純正パーツ×4と各種ボス頭部×4とPW脚部、あとオプション4種しか見つからない。俺に力が足りんor別の場所なだけならいいんだが… あるとしたらPVのユニークキャラの件からDLCの可能性が高いかと - 名無しさん 2010-05-08 19 32 41 PVにユニキャラいたっけ? - 名無しさん 2010-05-08 21 38 23 ↑2 脚にPW以外あるかはともかく、ZEKE格納庫よく見てみ。「『各種』○基ストックが可能」ってなってるのは脚と頭だけだ。つまりパワユニとかはガセ。つかヒューイがメタルギアには二足歩行にこだわってるのに、ホバーとか飛行とかないだろ… - 名無しさん 2010-05-09 00 05 45 モンハンコラボで通信すると耳栓をするといいといっていたのでウォークマンを聴いてみては? - 名無しさん 2010-05-09 05 24 35 PW脚は火炎放射じゃなくてSマインだが。とりあえず全部書いた奴の妄想だな - 名無しさん 2010-05-09 14 48 29 コクーンだけ思い付かなかったように見えるww もう削除でいいんじゃないのかこれ? 各種頭部の性能とPW脚に誰か編集してくれませんか? クリ頭はミサイルが撃てますー - 名無しさん 2010-05-10 07 04 06 戦車ソロSいけた。スモークで目くらまししつつ接近、次にフルトン地雷を設置して銃で起爆捕獲、敵の向きや煙の広がり方で設置場所を変えればおk、増援の敵は煙の中に入ってこようとしないので反対側から離脱すれば見つからない、戦車を動かさずに敵を捕獲するのが成功の秘訣 - 名無しさん 2010-05-10 13 49 15 ↑最後の隊長は小屋の入り口でスモーク焚いて煙の中からモシンで狙撃 - 名無しさん 2010-05-10 14 11 39 戦車Sなら無限バンダナ装備で足元にスモーク炊きつつフルトン砲連発でおk。バンダナもフルトン砲も手に入れるまでに戦車S取る必要はないわけだし - 名無しさん 2010-05-10 14 24 45 ↑5 コクーンはまんまだが主砲撃つな。しかし電撃とかと違ってレールガンのポジションからしか撃たないので攻撃の頻度減る→実質弱体化というね…。模擬戦ZEKEは使ってすらくれなかったw パス版のを食らってみたが威力は無印コクーン並ぐらいだな - 名無しさん 2010-05-10 18 41 34 ↑PWはまだ持ってないけど、クリサリスのミサイルもレールガンポジでしか使っている所見たことないし、コクーンはAIポッドが高い位置にあるけどクリサリスは下にAIポッド付いてるから弱点狙いまくり…ピューパは普通に電撃撃ってくるしあれは楽しかったな。 - 名無しさん 2010-05-10 20 58 54 PW頭つけたジークに支援ミサ撃ったら何の前触れもなくジャマー展開で当たらないでござる ちなみにクリ頭のミサはアウターオプスでやたら便利な縦一列の範囲攻撃になる - 名無しさん 2010-05-11 00 46 52 そうか、無限バンダナでフルトン砲って手があったか・・・ - 名無しさん 2010-05-11 18 45 12 リクルート英雄度23000で大和魂スキル持ち確認 - 名無しさん 2010-05-11 22 02 44 111のヘリは最初の4人をスモーク→フルトンで片付けたら、入り口から入ってくる連中が引っかかる位置にマガジン仕掛けてホールドアップで余裕だた。ステルスマット使うとより確実。顔出したらフルトン砲ってのは同じ - 名無しさん 2010-05-11 22 13 27 リクルート 英雄度33000で一回のリクルートでレア兵二人同時出現を確認 - 名無しさん 2010-05-13 17 20 34 モンハン以外のEXクリアしたのにザドルノフが消えないのはどうすれば良いんだろう - 名無しさん 2010-05-13 18 47 35 リクルート 英雄度33650で一回のリクルートでレア兵三人同時出現を確認 - 名無しさん 2010-05-14 09 59 49 いい加減整理された情報は削除してほしい。ピューパ脚部(笑)とかいらんだろ。あと大和魂とかはリクルート限定、とかさ - 名無しさん 2010-05-15 04 06 43 ↑ジークネタは他のページにちゃんと書いてあるから消しといた - 名無しさん 2010-05-15 12 01 29 まだそんなこと言う奴いたんだな。大和魂くらいEXOPSやれば出るだろう。ピューパ脚部は手に入れてないからしらなんだ、PW「だけ」が脚アリなんておかしいだろうJK - 名無しさん 2010-05-15 12 07 58 メタルギアの定義でいけばPWだけ脚ありでもおかしくないと思うが・・・他の3体じゃどう捻っても歩行兵器に分類できないし - 名無しさん 2010-05-16 07 43 50 ↑2 jkとか言う前にヒューイのブリーフィング聴き直してこい - 名無しさん 2010-05-16 19 35 15 大和魂、愛国者はExtra Ops49完全ステルスの捕虜で何度も出ましたよ。 - 名無しさん 2010-05-17 00 16 53 もうほっとこうぜ。既出情報も読めないやつだぞ - 名無しさん 2010-05-17 02 15 59 大和魂、愛国者は(ry って書いてるやつちゃんと読めよww もう書いてあるしw - 名無しさん 2010-05-17 09 59 26 なぁ、各称号のランク(星)って、3までじゃなくて5まであるとおもうんだが。 - 名無しさん 2010-05-17 17 25 15 ↑ 何か5ぐらいまでありそうだな - 名無しさん 2010-05-17 18 21 02 とりあえずHS稼ぎってやつは試したけど、確かに凄いでHS数加算されたよ。まぁ日頃から麻酔銃なりでHSしまくってクリアしてる皆様には不要な技かもしれんが・・・ - 名無しさん 2010-05-18 14 12 43 電磁ネットって使ったらSランク取れないとの情報が - 名無しさん 2010-05-19 02 35 50 電磁ネットでSランクは取れません。 - 名無しさん 2010-05-19 05 48 44 EXTRA OPS 027 ミッションクリア後バトルドレス(ヘルメット装着)取れました。OUTER OPS以外でもある条件で取れるってことかな? - 名無しさん 2010-05-19 08 03 37 そういえば無限バンダナ使って、フルトン砲で回収しまくってヘリとか戦ったら、Sランクいった。ある程度のダメージはM47で。大型系にかなり楽 - 名無しさん 2010-05-20 19 04 37 ↑x3~4電磁ネット使っても4つのデバイス起動させて鹵獲しない限りSランクは取れますよ。 - 名無しさん 2010-05-20 19 09 15 「APスキャンは時間では絶対無い」って書かれてるけどそれはないな。田舎だから家のAPしかなくて3日後ぐらいに再リクルートできた - 名無しさん 2010-05-20 20 44 18 ↑7HU多用してるとHS数とか全くと言っていいほど稼げないので、かなり役に立ちましたよ - 名無しさん 2010-05-22 23 54 29 AI稼ぎは「おらはしんじまった♪」中も部位破壊に専念するといいよ。3回目の「おらは~♪」の最後でポッド破壊 - 名無しさん 2010-05-23 02 31 16 マザーベース30人超えると次ミッションクリア時、糧食班設立 - 名無しさん 2010-05-25 12 49 16 Macアドレス変更ソフト+無線LANアダプタの使用→自宅でPSPの日付変更することなく無限リクルートは既出? - 名無しさん 2010-05-26 13 51 30 てか何故かマテリアル技術の兵士がいない(;_;) - KOYTY 2010-05-26 19 50 56 女勲章の条件 トレード使えば解雇しなくてもよくね?面倒だけどw - 名無しさん 2010-05-27 20 59 20 ↑たしか兵士は最高ランクが同じ同士の兵士じゃないと交換できないはず 説明ヘタですまん - 名無しさん 2010-05-27 22 20 53 ↑面倒と補足したのはその点について。高ランクである必要はあるが何でもいいなら別データ作って英雄度1万まであげてリクルートでトレード用キャラを用意できる。自分でやってみたが一からでもHSの称号等はとりやすいから英雄度1万程度なら短時間でなんとか・・・って感じだった。PSP二台必要だし下準備が激しく面倒だから果てしなく微妙・・・orz - 名無しさん 2010-05-28 07 13 57 レベルが上がるために必要となる経験値は最大で36000 って書いてるが、クレイモアとかはもっと高い。 - 名無しさん 2010-05-29 20 11 10 ↑訂正 クレイモアじゃなくてグレネードだった - 名無しさん 2010-05-29 20 28 01 [採掘偽装基地へ - 名無しさん 2010-05-31 18 52 26 「採掘偽装基地へ」のミッション、鉄塔の上で寝ている兵士をフルトン回収で高ランク兵士がゲットできます。 - 名無しさん 2010-05-31 18 53 24 ExOps50のエル・セナガル(峡谷)で糧食S確認しました。橋の奥のほうに居る兵士でした - 名無しさん 2010-05-31 22 29 20 ↑左側を歩いている兵士です、前後は時間で変わりますね - 名無しさん 2010-05-31 22 58 33 農場での戦車戦の時、始まって、真後ろのところに、隠れて、スモークGを∞バンダナをつけて、フルトン砲で隠れて敵兵を回収するとSが余裕に取れる - 名無しさん 2010-06-02 16 14 00 ↑とっくに既出 - 名無しさん 2010-06-02 20 57 40 リクルート検証した所、APで職業、日付で性別固定は確定。 また、1月11日のみステータスが大幅に高かった。偶然かな?誰か検証してみてください。(自分の英雄度は11600くらいです) - 名無しさん 2010-06-02 23 22 57 関係ないけどその日俺の誕生日w - 名無しさん 2010-08-09 07 03 57 ↑すんません、英雄度116000です。念のため - 名無しさん 2010-06-02 23 25 11 モンハンの素材、ミサイルじゃなくて、マシンガンで倒したら出た。戦い方を変えると出やすいのかも。未確認。 - 名無しさん 2010-06-03 00 15 32 はなんかかんかか - かんんか 2010-08-09 13 58 38 リクルート性別固定、日付と時刻も関係ありませんか?自室から最大4箇所AP検出で5人以上出ない環境なんですが、女兵士3人出たので月だけ変えていって男しか出なくなりました。時刻を女3人出た際に戻したら女3人になったので - 名無しさん 2010-06-03 20 06 32 ↑↑確かにそうかも。俺はティガレの素材はミサイルonlyだと全く出なかったがm134onlyでやったら1発で出た。それともまぐれか? - 名無しさん 2010-06-03 20 31 34 俺はキャラをスネークにしたら一発ででたよ~ モンハン素材 - 名無しさん 2010-06-03 22 02 11 俺はリオレウス(黄)→ティガレックス(黄)→ギアレックス(黄)で3連続ででたよ - 名無しさん 2011-07-16 16 12 23 武器経験値は案山子と射撃訓練場の的のどちらも同じっぽいです - 名無しさん 2010-06-03 22 36 23 ↑↑↑まぐれだと思う 前、m47でやって、一発で出たこともあったし、M134で60回ぐらいやっても出なかったこともあった これは運としかいえないと思う - 名無しさん 2010-06-04 00 18 11 レス機能使わず↑使うとどこを指しているか分からなくなるの術 - 名無しさん 2010-06-04 16 45 24 そんな機能あるのが知らなかった 無知ですいません - 名無しさん 2010-06-04 23 56 54 ↑↑↑↑↑たしかに時刻も関係あると思う。 - 名無しさん 2010-06-04 15 56 36 ヘリですが、増援がヘリから出てくるタイプのミッションは全て一人目の兵士が飛び降りるときにC.グスタフフルトンを当てると増援4人とも気づかれずに回収できます。地雷を踏ませる手間が無いので簡単です。 - juiz 2010-06-05 00 23 50 池袋サンシャイン通りの「シネマサンシャイン」の横にあるゲームセンターでリクルートしていたらでました。(いっしょにいた友達も出てきました。) - R-24 2010-06-05 23 08 39 ↑さらに詳しく教えます。上記のゲームセンターの音ゲーの置いてある辺りを出てすぐの場所でリクルートをしましょう。出るはずです。↑ - R-24 2010-06-05 23 25 13 フルトン銃までの道のり 46- 102- 47- 48- 91- 49- 37- 98- フルトン - 名無しさん 2010-06-06 20 10 26 広島の戸坂にあるビッグ(スーパー)ででました。 - 名無し 2010-06-11 20 05 33 ヘリ戦はステージによっては開始直後に兵士にHS そしてストロー・ボックスで全員気絶させる あとは一人ずつおこしてホールドした後ヘリとのんびりタイマン - 名無しさん 2010-06-13 23 39 32 兵士どもがヘリ攻撃当たったら命の終わり - 名無しさん 2010-08-09 07 05 33 EXOPS50{完全ステルス(ラスト)}の橋の上を巡回している二人の内、左の兵士が医療S固定(やる気以前に赤のグラフでS到達)な気がする。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2010-06-22 19 21 21 どうやらギリギリ未到達で、少しだけやる気補正必須な模様。 - 名無しさん 2010-06-23 23 59 07 農場での戦車は (無限バンダナとフルトン砲と麻酔銃2丁)まずコンテナのない広い倉庫に移動 狭い出入口にフルトン砲を一発撃ちます 爆発に気付いて 敵兵がぞろぞろ来ます 一旦 狭い出入口の手前に止まったところを回収 戦車なので 農場のいたるところから 敵兵が湧いてくるので フルトン砲を撃ちまくる あとは部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 15 02 (連記)ついでに装甲車も 載せておきます(農場)EXTRA OPS 075でもやりました Sです 武器は上記と同じです 装甲車はフルトン砲を使うと 即バレますが 開始時のコンテナのある小屋?に隠れます ①ここでスモークGを投げて フルトン砲を一発 で ②敵兵が2人ずつ来ます SG((スモークグレネード)がRANK5なら切れていないの)を足元に使い フルトン砲で2人を回収 残りの2人も回収したところで ③SGが切れるはず 装甲車から 敵兵が出てきたら ①②③を繰り返す SGが切れていない状態なら 装甲車が前を向いていても 気付かれません(確認済み)④SG使いを部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 連記 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 30 17 ギアレックス戦にて、ユニホームをギアレックス迷彩、M134で全部位破壊後、M47でフルボッコしたら粘液→特濃→激濃三連続で出た。出てない人確認してみて - 名無しさん 2010-08-08 00 23 46 単純に部位破壊で入手の確立があがっただけ。それ以上のことは無い。 - 名無しさん 2010-08-08 18 33 16 ギアレックスとかの設計図の入手確率は33分の1くらいで、部位破壊やスタミナキルで確率が高くなって、最終的には3分の1くらいになるみたいです。 - 名無し 2010-08-23 16 58 35 3分の1でもでない時はホントでないんだよぉ・・・何回やっても出ない・・・。ランダムとか大嫌いだ・・・ - 名無しさん 2010-10-25 20 30 26 出やすくする方法、co-opsで友達とバトルドレス装備で、出撃。一人は、麻酔銃で打ち込む。もう一人は、マシンガン系の武器で尻尾を切断(殺さないように)。切って、それからは麻酔銃で打ち込む。ランクSをとるついでに、パチンコのゴムを取れますよ。まぁ、ただ確立のいい採り方ですが・・・ - 厨二病 2012-04-14 16 29 59 フルトングスタフって弾扱いだから支援補給すればくんのかな? - 名無しさん 2011-03-16 23 42 30 補給できますよ - 古豚 2011-03-30 01 14 09 月と日にち変えながら31日までリクルートをほぼ5人毎回出るとこでやったけど、過半数は超えても女性だけ出る事はなかった。 - 名無しさん 2012-05-09 18 20 21 英雄度220000ほどで実践A来た。射撃と設置能力がAほかはS(いずれも糧食補正あり)既出かもしれんが、300000ほど英雄度あればS持ちの確率が80%程になるそう - 名無しさん 2012-08-24 05 07 36
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Blu-ray 劇場版「 PEACE MAKER 鐵 」前篇 想道~ オモウミチ ~ 発売日:11月28日 1.原作・黒乃奈々絵描き下ろしイラストスリーブケース 2.キャラクターデザイン・小磯沙矢香描き下ろしインナージャケット 3.カラーブックレット 4.オリジナルドラマCD 5.イベントチケット優先販売申込券 ここを編集 2003年10月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。劇場版にPEACE MAKER 鐵 想道がある。 http //gonzo.co.jp/works/0301.html 監督 平田智浩 原作 黒乃奈々絵 シリーズ構成 長谷川菜穂子 キャラクターデザイン 林明美 プロップデザイン 細越裕治 美術監督 佐藤正浩 美術設定 田口栄司、佐藤正浩 色彩設計 内林裕美 撮影監督 林コージロー 3DCGディレクター 白井宏旨 デジタルディレクター 上坪亮樹 編集 肥田文 音響監督 亀山俊樹 音響効果 高梨絵美 録音 土屋雅紀、熊倉亨 録音助手 田口由加子 音楽 奥慶一 アニメーション制作 GONZO DIGIMATION シナリオ 長谷川菜穂子 山口宏 絵コンテ 平田智浩 上坪亮樹 斉藤哲人 小島正士 吉田英俊 奥村吉昭 遠藤広隆 稲垣隆行 牧野吉高 友田政晴 大橋誉志光 演出 平田智浩 上坪亮樹 稲垣隆行 加藤顕 土屋浩幸 友田政晴 静野孔文 遠藤広隆 牧野吉高 西山明彦 犬川犬夫 三好正人 長尾粛 作画監督 林明美 嘉手苅睦 晶貴孝二 角田紘一 酒井和男 大田和寛 安彦英二 佐藤寿子 金子匡邦 中本尚子 坂田理 烏宏明 しまだひであき 中嶋敦子 清水博幸 川畑えるきん Amazonインスタントビデオ PEACE MAKER鐵 Ep. 1 "第壱話 桜" 監督 平田智浩 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2003年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル PEACE MAKER 鐡-壱- Blu-ray 劇場版「 PEACE MAKER 鐵 」前篇 想道~ オモウミチ ~ PEACE MAKER 鐡 キャラクター・ディスク -沖田総司- PEACE MAKER 鐵 サウンドトラック PEACE MAKER 鐵 サウンドトラック ミニドラマ~響~ PEACE MAKER 鐵パーフェクトガイドブック Vol.1 ドラマCD PEACE MAKER 鐵 第壱巻 コミック版 江戸覚書―PEACE MAKER鐵 PEACE MAKER鐵 ~「剣」「闘」~ ドラマCDノベルズコレクション Windows Spinnaker GONZOコレクション PEACE MAKER 鐵 for Hybrid GONZO主題歌集 Reunion-GONZO Compilation 1998~2005- 舞台版 PEACE MAKER―新撰組参上 フィギュア・ホビー:PEACE MAKER 鐵 原作コミック 黒乃奈々絵/PEACE MAKER鐵 1巻 「黒ノ蛾」 黒乃奈々絵画集 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する
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オクトカム(プリセット) 名前 入手方法 備考 CORPSE CAMO コンティニュー回数51回以上でゲームクリア アラート状態になっても、死んだふりすると「敵の死亡を確認した」「やったぞ!」などと言われアラートが解除される DIGITAL RED ダウンロード(2008/06/12~) 赤色のオクトカム。特別な効果はない。 DIGITAL BLUE ダウンロード(2008/06/19~) 水に馴染むオクトカム、水辺や水中でのカモフラ率が上昇 LAUGHING CAMO ダウンロード(2008/07/03~) 「笑」の情念が染み込んでいる。発見されると相手の笑いの感情が昂進する。CQC拘束すると効果が高まる。感情爆発(敵無力化)できるほどの効果は無いので、あまり意味はない。他の3つも同様。 RAGING CAMO ダウンロード(2008/07/03~) 「怒」の情念が染み込んでいる。 発見されると相手の怒りの感情が昂進する。 CRYING CAMO ダウンロード(2008/07/17~) 「哀」の情念が染み込んでいる。発見されると相手の哀しみの感情が昂進する。 SCREAMING CAMO ダウンロード(2008/07/17~) 「怖」の情念が染み込んでいる。発見されると相手の恐怖の感情が昂進する。 SNAKE CAMO ダウンロード(2008/07/31~) 蛇柄のオクトカム。力がみなぎり、一般兵相手なら打撃一撃で気絶させる。武器携行による重量ストレス、腰痛、ローリング失敗がなくなる。ただしカムフラージュ率が通常より10%減少する。 BEAUTY CAMO ダウンロード(2008/08/14~) ビューティのボディスーツと同色のオクトカム。CQCでつかんだ一般兵の気力を吸い取る。ただし日向にいる時のストレス値上昇量が通常の2倍になる。 METAL CAMO ダウンロード(2008/08/28~) メタリックなオクトカム。LIFE、気力ゲージの減少量が通常の半分になる。ただしカムフラージュ率が通常より10%減少する。ダメージ減少効果は非常に便利だが、バイク戦では通常カモ固定なので使えない。 GEAR CAMO ダウンロード(2008/09/11~) 歯車模様のオクトカム。気力ゲージの減少量が通常の半分になる。カムフラ率も通常時よりも高めを保持する。 FLY CAMO ダウンロード(2008/09/25~) 臭いオクトカム。常に臭いによるストレス上昇があり、ハエが周囲を舞う。CQCでつかまれた一般兵はあまりの臭いに一瞬で気絶する。その臭いゆえ、風下の兵士に怪しまれてしまう。 HAVEN CAMO ダウンロード(2008/10/09~) 燃え尽きたヘイブン・トルーパーを模したオクトカム。静止状態ではカムフラ率99%だが、LIFE、気力ゲージの減少量が通常の2倍になる。静止状態が解除されるのは「左スティックを動かす」「×ボタンで体勢を変える」「ホフク時に△で寝返る」の時だけ。この条件を満たさなければRPG撃とうがマシンガンで「うおぉぉぉ」しようがカモフラ率は99%を維持できるため、非常に強力。 オクトカム(自動擬態) 名前 入手方法・説明 BARK CAMO 樹木 BRICK CAMO 煉瓦 CARPET CAMO カーペット CLOTH CAMO 布地 CONCRETE CAMO コンクリート DECO WALL CAMO デコ調 FENCE CAMO フェンス GLASS CAMO ガラス GRASS CAMO 草地 GRAVEL CAMO 荒地 GRILL CAMO 滑り止め HAND CAMO 手形 IRON CAMO 金属 MARBLE CAMO 大理石 MAT CAMO マット PAPER CAMO 紙 PLANT CAMO 植物 PLASTIC CAMO プラスチック ROCK CAMO 岩石 ROOF CAMO 屋根 RUST CAMO 錆びた金属 SHUTTER CAMO シャッター SNOW CAMO 雪 SOIL CAMO 土 STATUE CAMO 銅像 STONE CAMO 石材 TILE CAMO タイル地 TIN CAMO 鉄製 TIRE CAMO タイヤ VINYL CAMO ビニール WALLPAPER CAMO 壁紙 WATER CAMO 水 WOOD CAMO 木材 服装 名前 入手方法 備考 DISGUISE(M.E.) ACT1 民兵アジト 中東民兵服。着ていると、英雄度が赤でも民兵から仲間とみなされる。ただし、この服装のまま敵対行動をして敵とみなされると、二度と味方になれないので注意。この服装になれるのはACT1のみ。 DISGUISE(S.A.) ACT2 谷間の村 南米反乱軍服。効果は中東民兵服と同じ。ACT2でしか着れない。 DISGUISE(E.E.) ACT3 一般市民服。ギリアン・シードが着ていた服この服とスネーク以外の顔のフェイスカモを合わせると、PMCに怪しまれなくなる。ただし、ローリングや発砲などでアラートになると、その顔の変装効果がなくなる。ACT3限定。 SUIT ゲームクリア エンディングで着ていたスーツ一般市民服と同じ効果。こちらはいつでも着られる。カモフラージュ率はかなり低い。 ALTAIR ASSASSINの称号を入手 アサシンクリードの主人公アルタイルの服装フェイスカムの同時使用は不可能ACT1では中東民兵服と同じ効果。いつでも着られる。ちなみに左手薬指を折り曲げているが、これはアルタイルの薬指が切除されているのを再現しているため。 フェイスカム L・オクトパスを倒しFACECAMOを入手することで、 メニュー画面Camouflageから使用可能。 ※2周目以降はMk2合流後に使用可能 名前 入手方法 備考 FACECAMO L・オクトパスを倒す 擬態効果が増す YOUNG ACT3以降使用可 ACT3開始時のイベントでブラックリストに載ってしまうため、変装効果は皆無。 YOUNG w/B. ACT3以降使用可 こちらも変装効果は無い。 MGS1 ACT4以降使用可 L BEAUTY L・オクトパス2戦目(ビューティ形態)、スタミナキルで倒す ACT3 一般市民服と組み合わせることで、変装効果がある。 R BEAUTY R・レイヴン2戦目、スタミナキルで倒す 同上 C BEAUTY C・ウルフ2戦目、スタミナキルで倒す 同上 S BEAUTY S・マンティス2戦目、スタミナキルで倒す 同上 CAMPBELL ACT1 ブリーフィング時、Mk.IIでキャンベルに接触変装効果あり。 OTACON ACT1~4 ブリーフィング時、Mk.IIでオタコンに接触 RAIDEN A ACT1~4 ブリーフィング時、Mk.IIでサニーに接触なぜか、変装効果ありw RAIDEN B ACT3 ブリーフィング時、Mk.IIでナオミに接触こちらも変装効果ありソリッドアイ装備時のみ、目のパーツが光る。 DREBIN 武器を60種類入手し、現在のACTを終了する 変装効果あり BIG BOSS BIG BOSSの称号を入手 近距離で正面から顔を見られると、見た兵士は感情爆発(恐怖)になってしまう。(ヘイブン・トルーパーは混乱状態になるか、その場で気絶)パスワードで手に入らない。 戦闘装具(コマンドベスト) 名前 入手方法 備考 GREEN ゲームクリア BLUE ゲームクリア RED ゲームクリア ORANGE ゲームクリア TAN ゲームクリア Act2のナオミ追跡中にスタッフ手形のところでオクトカムゲット(保存) -- 名無し (2008-06-16 22 04 27) 低難易度で死体カムフラを取る時は自殺よりも ACT1でのカエル戦でラットパトロール隊員を攻撃(銃は利かない)、 ACT4での扉解除イベントでMK.IIIに攻撃、 ACT5でのカエル戦で気絶しているメリルに攻撃。 しかし効率はいいが、罪悪感が大きい… ノーアラートと併用するなら1、3番目を ノーキルと併用するなら2番目を薦める。 -- 名無しさん (2008-06-23 15 42 46) レイブン戦で窓割って飛び降り自殺 -- 名無しさん (2008-06-25 21 39 36) ACT4の溶鉱炉の次のエリア、 REX格納庫へ続く通路の 二つの落とし穴へ飛び込み自殺オヌヌヌ -- 名無しさん (2008-06-26 07 57 41) ACT2の月光が街のみんなを襲い出すエリアで、最初に着地する月光の近くへ走って向かって踏み潰される。たぶん最短。オタコンの無線を一行聞く前に死ねる -- 名無しさん (2008-06-27 23 29 09) MKⅢはレールガンでやるとオタコンが殆ど喋らず終わる。 -- 名無しさん (2008-07-03 00 29 23) ダウンロードできるカモ追加されてた -- 名無しさん (2008-07-04 01 15 26) クリアした後にもらえるで -- 名無しさん (2008-07-13 23 37 42) 感情のカモはCQCで掴むと掴んだ相手に効果があるっぽい -- 名無しさん (2008-07-17 17 16 17) 感情のカモは敵に発見されたら その感情が大きくなったけど爆発まではいかなかったよ。拘束はしたことないから知らないが・・・ -- 名無しさん (2008-07-17 18 38 47) 接触ってどうするんですか? -- 名無しさん (2008-08-14 14 29 46) ↑mkⅡでダイレクトアタック! -- 名無しさん (2008-08-14 17 37 49) ダウンロードできるカモ追加されてた、BB部隊の武装スーツ(?)を脱いだあとのヤツらしい -- BB (2008-08-14 22 54 29) ASSASSINの称号を入手する時特殊アイテム使っちゃ駄目ですかね? -- 名無しさん (2008-08-18 20 52 27) ↑特殊アイテムは使っても良し ですからステルス迷彩使ってやると簡単かと -- ジョルノ (2008-08-18 21 55 59) キャンベルにどうやって接触するの? -- 名無しさん (2008-08-19 17 25 28) ↑act1のブリーフィングはタイトルメニューから選ぶ -- 名無しさん (2008-08-19 20 00 12) 骸骨のフェイスカムどうやってGETするのでしょうか教えてください? -- MGS (2008-08-20 11 02 01) ↑いらん補足かもしれんがBIGBOSSのフェイスカムはソリダスの遺体の顔でホントはBIGBOSSのじゃない スカルフェイスとかにすればよかったのに -- ジョルノ (2008-08-20 15 59 13) 感情を〔極〕にするには? -- MGS (2008-08-22 10 45 15) スーツを着てると気絶しやすい気がする。 -- 名無しさん (2008-08-31 13 37 47) ↑スーツってあの黒服のことか?てか服装によって何かが替わるということは無いと思われる -- ジョルノ (2008-08-31 20 57 03) 民兵服、反政府兵士服にはちゃんと擬態っていう本来の効果がある。スーツはあくまでおまけだから、特別な追加要素はない -- 名無しさん (2008-09-01 13 00 52) ↑尾行のときに着てても大丈夫って効果がある。まあ使わんけど -- 名無しさん (2008-09-01 17 08 35) ダウンロードはSPアイテムの対象にならない。SPアイテムはステルス迷彩と無限バンダナだけ。 -- 名無しさん (2008-09-02 08 40 19) 感情系カムフラージュは発見されると一瞬で敵の感情色がその色に染まり(喜なら黄色)、そこでさらにCQCでホールドしてすぐに放すと感情爆発を起こすっぽい。ただし敵によっては走って逃げた後しゃがみ込み、頭を振って持ち直しをする敵もいる。 -- 名無しさん (2008-09-03 00 28 21) ダウンロードSPに入らなかったのかorz -- 名無しさん (2008-09-03 14 28 15) METAL CAMOはバイク戦で強制的に解除、BigBoss狙いでは楽できず。 -- 名無しさん (2008-09-04 23 24 06) WALLPAPER CAMO 壁紙 ← これってどこで擬態するんでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-13 18 02 01) オクトカムにヘンプカモってのがあるVVのマップにある土嚢に擬態するとなります -- 名無しさん (2008-09-26 15 14 35) 存在意義?デジタルな赤系迷彩パターンフェチな人にはたまらないんだよ・・・冗談はさておきマジレスだが、確かあの系統の迷彩は着用者のシルエットをあやふやにするって効果があったはず迷彩には「隠れる」だけじゃなくて「自分を正体不明にする」って目的もあるしねまとめるとMGS4では無意味な迷彩ということになりますな -- 名無しさん (2008-10-01 02 54 59) BIGBOSSのフェイスカムの件はソリダスじゃね?って感じだったけどエンディングあたりの回想?でBIGBOSSの遺体として出てるな -- 名無しさん (2008-10-11 09 43 58) ビッグボスは体の足りない所をソリダスの体で補ったからじゃないの? -- 名無しさん (2008-10-11 10 00 38) エンディングあたりの回想のどの描写でBIGBOSSの遺体が出てきて、それがBIGBOSSフェイスカムがソリダスじゃない証拠になるんだよ -- 名無しさん (2008-10-12 14 56 07) 関係ないけど、スネークカモで気絶している兵士を蹴ると一発で起こせるから、普通にしゃがんで起こすより速い -- 名無しさん (2008-10-12 15 00 29) 南米反乱軍服GETして、ACT3になってみたら選択できなくなってたんだけどこのままクリアしても次で使える? -- 名無しさん (2008-10-17 18 21 09) ↑南米反乱軍服は確かACT2だけ選択できる。 -- F1マニアの大佐 (2008-10-17 18 41 09) 今まで隔週で配信されていたカムを更新していた者ですが、MGS4を手放したので、誰か次回以降の更新引き継ぎをお願いします。 -- 名無しさん (2008-10-18 01 41 39) アルタイルでも、民兵を殺しまくると「寝返ったか!?」て言われて敵とみなされますよ。 -- 名無しさん (2008-10-23 17 53 41) ルーフカモ(屋根)とヘンプカモ(屋根)ってAct何のどこで擬態するの? -- 名無しさん (2008-11-06 17 10 14) ↑当たってないかもしれないが、ACT2最初の所で目の前にある小屋の屋根じゃない?あとはACT2の邸宅の屋根じゃないかな -- 名無しさん (2008-11-06 22 01 33) ゴメン、ヘンプカモ(屋根)はヘンプカモ(麻)だった・・・。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 48 37) ACT2最初の小屋はタインカム(トタン地)、邸宅の屋根はコンクリートカム(コンクリート地)だった。ヘンプカモのVVのマップってどこだ? -- 名無し (2008-11-08 22 49 32) 自動カモでもとの色に直すにはどうやりますか??? -- EYE HAVE YOU (2008-12-08 23 48 51) ↑コントローラーを振る -- No Name (2008-12-09 17 50 31) そうやるのですかー。 ありがとうございます! -- EYE HAVE YOU (2008-12-09 18 32 37) ダウンロードって何ですか? -- アーミーズ・ヘイブン (2009-01-08 22 24 20) ↑説明書を読んでください。 -- 名無しさん (2009-01-08 22 53 46) ↑×16 たしかソリダスだけじゃないはず。と思ったけど違ったかな? -- 名無しさん (2009-01-20 00 15 15) BIGBOSSフェイスはパスワードむりっすか? -- 名無しさん (2009-02-10 20 49 10) 無理です。BIGBOSSを取った人への勲章だと思ってがんば; -- 名無しさん (2009-02-10 21 59 48) ↑×2ソリダスですよーーーー。 -- 名無しさん (2009-02-26 22 11 03) 名前がBIGBOSSだから別に指摘しなくても -- 名無しさん (2009-02-26 23 54 40) 服装を増やしてほしかった。歴代スニーキングスーツとか。 -- 紅空 (2009-02-28 12 48 50) 名前 コメント
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第二章 英雄の幻影ミッション攻略熱帯雲雨林へ 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第二章 英雄の幻影 ミッション攻略 熱帯雲雨林へ Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)02′10″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 05 E 04 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略警戒中のスカウト兵にCQC仕掛けるとCQC返しを食らう。一発パンチを入れて怯ませてから掴んでやろう。 このステージではサラウンドインジケータによる索敵がほぼ不可能になる。NVG「暗視ゴーグル」を持っていこう。 クリア報酬設計図:盾 対戦闘ヘリ戦:MI-24A Sランクタイム(ソロ)01′43~07′54″ Sランクタイム(CO-OPS)03′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 アイテム配置スタート地点右の木の根元と北西の木の裏にフルトンが5個ずつ 備考随伴兵 ソロ 20人 クリア報酬スニーキングスーツ 設計図:FIM-43 マザーベースの「RECRUIT」が可能に 研究施設(ラボ)へ Sランクタイム(ソロ)~05′51″ Sランクタイム(CO-OPS)03′05″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 06 D 12 E 09 参加人数 2人 難易度 2 備考 必要装備品:IDカード(H) 攻略 こちらも暗視ゴーグルが無いと厳しい。 クリア報酬設計図:支援補給マーカー射出器 設計図:支援砲撃マーカー(投擲型) IDカード捜索 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)09′19″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 12 D 17 E 05 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略IDカードを持つオレンジのジャケットを着た兵士を探す事になります。ランダム配置。(ミッション開始すると固定されリスタートしても居る場所は同じです) Sランクが取れない人は装備を軽くする、見つけた後リスタートして探す手間を省くと楽です。 AI基盤抜き取り後アーティスト・デモあり。Sをとるには失敗不可(AI基盤抜き取らなくても話は進む)。 アーティスト・デモコマンドLLRRLR→△←R(←Rは連続コマンド) 対クリサリス戦 Sランクタイム(ソロ)~06′31″ Sランクタイム(CO-OPS)05′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:カールグスタフM2 設計図:支援攻撃マーカー射出器(実物は支援砲撃マーカー射出器) Sランクタイムの報告などお願いします。 IDカード捜索 6:26でクリアしましたがAになります…ノーキル、ノーアラートなんですが… - 名無しさん 2010-05-24 14 47 19 ↑アーティストミスるとSにならんよ - 名無しさん 2010-05-24 16 19 30 IDカード捜索 7:59でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-27 16 17 32 IDカード捜索(CO-OPS)06 39でS確認 デモ10/10 - 名無しさん 2010-06-01 00 51 37 熱帯雲霧林へ 03 53でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-12 18 33 23 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 7 30 S(ソロ) 確認 - 名無しさん 2010-07-04 20 52 38 IDカード捜索 9 54でSランク確認 - 名無しさん 2010-07-06 02 40 37 クリサリス戦 06 31 でSランク確認 - 名無しさん 2010-08-04 09 39 08 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 0:05:06でもAでした、Sランク条件って7:54よりもタイムを短くクリアするんじゃないの? - 名無しさん 2010-09-24 05 38 06 アーティストデモの書き方を変えた方がわかりやすくないですか? 単に羅列するだけだと連続の時等わかりませんし・・・ - 名無しさん 2011-12-31 00 53 14 名前
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METAL GEAR AC!D 2 当サイト連絡掲示板内差し替え・追加スレッド-250~265 250:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 05 17 ID ??? 主人公【スネーク】は、3年前に軍事独裁国家【セレナ共和国】で起こった大虐殺事件 【プラウリアの惨劇】の直後、瀕死の重傷のところを発見された男である。 自分の通称がスネークであるということ以外、すべての記憶を失っていた。 自分を助けてくれたレジスタンスの一行の仲間となり、独裁政権を打倒した彼だったが、 黒社会の大物の恨みを買ってしまい冤罪をなすり付けられて亡命を余儀なくされ、 仲間とアメリカに不法入国したところをFBIに逮捕されてしまった。 FBI捜査官【ダルトン】は釈放の交換条件として、スネークに「危険だが重要な任務」 への協力を要請した。軍需企業【ストラテロジック社】の研究施設に侵入、社の行って いた人身売買の証拠データを盗み出してこい、というのだ。 研究施設は元軍事施設を改装したもので、最新鋭の警備システムに加え、元軍人や傭兵で 組織された警備部隊、高い殺傷能力を持つ警備ロボットに守られている。もはや研究施設 というよりはちょっとした軍事要塞のようなものなのだという。 「なぜ民間企業にそれほどの警備が?」というスネークの疑問にダルトンは「ヤマしい ところがあるからさ」と端的に答えた。 しかし、捜査チームによるバックアップ体制も組まれず、スネークを送り届けた船で ダルトンが一人待機するだけという、こんなむちゃくちゃな違法捜査が、本当にFBIの 正式な任務なのかスネークは疑問を抱くが、仲間を人質にされている以上従うほかない。 「武器はナシだ。違法だからな」といまさらなことを言うダルトンに、「そういうのは 慣れっこだ」と答えるスネーク。道具を現地調達しつつ、警備兵や監視カメラ、赤外線 センサーをかいくぐり、鮮やかな手並みで帳簿データを盗み出す。 251:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 06 10 ID ??? その瞬間、緊急事態を告げる警報が鳴り響く。警備兵が来ない所を見ると、スネークが 見つかったわけではない。ちょうど同じタイミングで別の事件が起こったのだろう。 ゲートが封鎖された、というアナウンス。脱出は困難だ。 ダルトンの指示に従い、通信棟に行ってデータだけ先に外へと送信しようとする。 が、それも不可能に終わった。データをダルトンに送ろうとしたそのとき、ダルトンの 船が何者かに占拠されたのだ。その指揮官は、国防省統合参謀本部のワイズマン准将と 名乗った。本当だとすれば、米軍の大物である。 彼によると、30分前、ストラテロジック社の副社長 兼 主幹研究員【コペルソーン】が、 開発中の【メタルギア】と実験用核弾頭を奪取し、政治家や企業重役など数十人の身柄を 要求するという武装蜂起事件を起こしたのだという。警報はそれだったのだ。 メタルギア、という単語に確かに聞き覚えを感じ、反応するスネーク。ワイズマンは その様子をじっくりと観察してから、スネークに事態の鎮圧への協力を要請。 そして、交換条件として、スネークの過去を教える、と言った。 「俺を知っているのか!?」と驚くスネークに、「多少はね」と薄く微笑むワイズマン。 252:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 06 53 ID ??? ワイズマンは、スネークが【ナノチップエキスパンション】で行動していることを 言い当て、長々とその説明を始めた。 ナノチップエキスパンションとは、武器や人物を模した「カード」状に加工された 「経験データ」を行動に活用するものである。 使用者は、使用者自身の経験値を元にカードをダウンロードすれば、他人の経験や能力を まるで自分のもののように使いこなせるようになるのだという。 シャドーモセスで活躍した傭兵のように重火器を操ることも、偉大なる伝説の兵士のように 接近格闘術を極めることもできれば、ザンジバーランドを駆け抜けた男の俊足を得ることも、 ブラックチェンバーの梟の男のような夜目の体質を得ることまでも、自由自在である。 さらにこのシステムの秀逸な点は、カードを取捨選択して「デッキ」を編纂できることだ。 多種多様な経験を、さまざまな状況に応じて適切に組み合わせることで、多彩な戦略を 実行することが可能となっている。いうなれば、使用する目的も状況も選ばずに活用できる、 多目的型汎用プログラム というべき画期的なシステムである。 ひとしきり説明したあと、「今後は軍のほうでもコードを用意させてもらう」と、 ワイズマンは言った。これにより、ステージをクリアするたびに手に入る経験値(PTS)を 使って、カードを購入することができるようになった。 任務が進むにつれて、購入できるカードの種類も次第に増えていく。短時間でこれだけ 用意できるということは、軍では相当前からこのナノチップエキスパンションの開発が 進められていたのであろうことが予測された。 ダルトンは「何を言っているのか分からない、見たことも聞いたこともない」といわん ばかりの様子である。FBIの人間が少しも知らないような情報ということは、軍内部でも 機密事項に分類されるものなのかもしれない。 ということは、スネークは軍の人間なのだろうか? 疑問は尽きないまま潜入を続ける。 253:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 07 13 ID ??? ワイズマンは協力はしてくれているものの、信用ならないことは変わらない事実だった。 協力というより、利用とでもいうべきか。彼に従ってすべてを解決したところで、無事で 帰れる保障はどこにもない。スネークには、協力者が必要だった。 ワイズマンの目を盗んでダルトンと話をすると、彼は本心を白状する。疑ったとおり、 これはFBIの正規捜査ではなかった。 ダルトン自身は本物のFBI捜査官である。ただし、「元」捜査官であった。 ストラテロジック社の人身売買事件を担当して追っていたところ、上層部からの圧力で 捜査が打ち切られてしまい、抵抗したところあっさりとクビになったのだという。 ストラテロジック社が「黒い」会社であることは有名である。上層部からの圧力だって、 賄賂の賜物に決まっている。彼はクビになっても『正義』を諦めず、自分の個人的な コネを使って一人で捜査を続けていたのだ。 人身売買が行われているらしき研究施設をなんとか見つけ出し、どうにか手出しできない ものかと思っていたところ、潜入工作が得意な男が密入国するという情報をキャッチ、 知人の現職警官に協力してもらって逮捕劇を演出したのだ、と。 もっとも、これで人身売買の証拠が手に入ったとしても、違法な手段で入手した証拠で あるため起訴の材料にはできない。だが、ここから情報が手繰れるかもしれないし、 最悪でも世間に公表すれば犯罪を止めさせることはできるはずだ。 スネークらを騙して危険な仕事に利用した形ではあるが、事が成った暁にはちゃんと約束 どおりに偽の身分を用意し、渡してから釈放するつもりだった、とも語るダルトン。 彼の動機も計画も、一から十まで彼なりの正義に貫かれていた。 ダルトンは信用に足る男だ。そう判断したスネークは、生きるため協力しようと持ちかけた。 254:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 08 46 ID ??? そこに、通信を盗聴していた自称天才ハッカー【B.B.(BlackBoard)】が割り込んでくる。 ワイズマンにまったく気付かれないようにスネークとダルトンにだけ話してきたり、 ナノチップエキスパンションを即興でハックしてみたりなど、腕は確かなようだ。 妙に軽い、というより、むしろ幼いような口調で「楽しいから」協力すると言ってくる B.B.をいぶかしむダルトンだが、スネークは「この状況では誰もが信用できないし、 これ以上悪くもならなそうだ」と、いちおう信用することにする。 中と外、両方に仲間を得たスネークは、一路北の格納庫へと進んでいく。 その後、女性社員【タキヤマ】と人形のように無口な少女【ルーシー】を保護したり、 社が作っていたと思われる生物兵器【被験体】と行きがかりで戦闘するハメになったり、 先行して潜入していたワイズマンの部下【ヴィナス】と合流して協力して進んだり、 傭兵上がりの巨漢【ビンス隊長】率いる警備部隊ともやっぱり戦うハメになったり、 基地内を走る輸送列車で移動してたら鉄橋を爆破されて回り道を余儀なくされたり、 その回り道に繋がっている地下水路をダウジングで発見しなければならなくなったり、 しかもその回り道を通るためにライフルが必要だってんでさらに寄り道を強いられたり、 そうこうしてる最中に、実はコペルソーンの直属の部下であり愛人でもあったタキヤマに あっさりと裏切られてルーシーともども逃げられてしまったり……などなど、 いろいろしながらメタルギア格納庫へと進むうち、様々なことが明らかとなっていく。 255:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 09 04 ID ??? 社が開発していたメタルギアのOS【システムEGO】は、従来の電子的プログラムとは違い、 人間の脳みその仕組みそのものをコピーして作られた画期的なシステムであること。 システムEGOの理論を応用すると、人間の能力・記憶・人格をコピーし、さらに都合よく 切り貼りしたり極端化したりという操作を加えて、別の人間に移植できるということ。 それによって造られた生物兵器が、今まで倒してきた被験体と呼ばれる存在であること。 またその理論により誕生した最新式OSが、細分化した「経験」を編纂できるシステム 「ナノチップエキスパンション」であり、メタルギアや被験体に使われていること。 コペルソーンと彼の妻ルシンダは、その研究のために、人身売買で集めた子供たちを 使って人体実験を繰り返していたこと。 三年前のプラウリアの惨劇は、ストラテロジック社がセレナの独裁政権と手を組み行った 「被験体の実用テスト」中に、被験体たちが暴走したため起こった事件であること。 ルシンダはそこで命を落とし、コペルソーンは妻を失って狂気に走り始めたこと。 コペルソーンのテロの目的は、プラウリアの惨劇に関わった政府高官や会社重役たちを 皆殺しにすることと、システムEGOによる人格移植を利用しての妻の復活であること。 (コペルソーンと被験体たちはそれを『受胎』『女王の生誕』と呼んでいた) タキヤマが連れていた少女ルーシーが、彼が妻を移植するべく用意したボディ…… 技術の粋を集め、長い年月を費やして用意した、「究極の被験体」であること。 256:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 11 09 ID ??? そしてもうひとつ。 スネークの正体は、実はこの研究所で作り出された被験体のうちの1人。 「伝説の兵士」ソリッド・スネークの遺伝子から造ったクローンボディに、ロビト島事件 (前作AC!D1)で収集したスネークの活動データを移植して作られた第三世代被験体で、 「スネークタイプ」と名づけられた試作型のひとりであること。 プラウリアの惨劇で、暴走した「第二世代」の被験体たちを鎮圧するために出動したが、 仲間との壮絶な殺し合いで心が壊れてしまい逃走。 同じ第三世代被験体に追われ、重傷を負わされたうえに記憶を失っていたということ……。 (第二世代が旧型の脳に直接丸コピー型、第三世代がナノチップエキスパンション型) #MG→MGSの正史ではソリッド・スネーク自身も「BIGBOSSのクローンの一種」という設定だが、 #AC!D世界はMG2から分岐したパラレル設定なので、MGS以降追加された設定は存在しない。 #(AC!D1のOP参照。彼の最後の任務はザンジバーランド単独潜入ということになっている) #よって、本家ソリッド・スネークはクローンではなく普通に生まれた普通の人間であって、 #こちらのスネークも「クローンのそのまたクローン」というややこしい存在にはならない。 257:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 11 54 ID ??? ついにメタルギア格納庫の最上階に到達するスネークとヴィナス。そこには、 コペルソーンとルシンダ、そしてメタルギア『カイオト・ハ・カドッシュ』が待っていた。 コペルソーンはスネークに並々ならぬ憎悪を燃やし、演説のように恨み言をぶつける。 彼が言うには、ルシンダを殺した直接の実行犯はスネークなのだ、という。 その現場を見ていたわけでもないコペルソーンが、なぜそんなことを断言できるのか? その答えは、傍らにいるルーシーにあった。彼女は先ほどまでまったく意志のない人形の ように無口だったのに、今はまるで別人のように、いや、実際に別の人格になっていた。 そう、その人格こそは、ルシンダの遺体の脳みそを完全にコピーして流し込んだもの。 ルシンダの記憶を完全に受け継いでいる本人が証言しているのだ、これ以上はない証拠だ。 まあそのへんはさておき、コペルソーンの独りよがりな演説をほどほどに聞き流しつつ、 冷静にメタルギア対策を検討するスネークとヴィナス。 肩部に中性子爆弾発射用レールガン、両手に機関砲、背中にミサイルパック。圧倒的武装で あることは確かだが、スネークにはある程度の勝算があった。 今までの情報から、メタルギアのOSがナノチップエキスパンションなことは分かっている。 ということは、相手が行動に利用する「手札」を確認すれば、どういう攻撃がくるのかは 十分予測がつく、ということだ。攻撃さえ読めれば回避でき、反撃もできるはずだ。 258:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 12 17 ID ??? その言葉通り、襲い掛かってくるメタルギアを撃退する二人。しかし、敵はまだ余力を 残しているようだ。『カイオト・ハ・カドッシュ』は、システムEGOでの稼動を基準に 造られているため、手動操縦では性能をフルに発揮できない。つまり、コペルソーンが 手動で操縦していた今の戦闘は、メタルギアにとっては全力の戦闘ではなかったのだ。 最大性能を発揮するため、EGOを起動して私に接続して、と呼びかけるルーシー。 ルーシーはルシンダ移植のために手術によって徹底的に改造された「究極の被験体」。 システムEGOに最適化された体は、すなわち、メタルギアOSとして最適ということだ。 彼女を接続すれば、メタルギアはこれ以上はない頭脳を手に入れたことになる。 妻を戦わせなくない、と思っていたコペルソーンだが、ルーシーの度重なるおねだりに ついに折れ、メタルギアの自律行動システムを起動し、ルーシーをそれに接続した。 そのとたん、ルーシーは態度を豹変させた。 メタルギアのコントロールを独占。コペルソーンに対しても、今までの甘えた様子など まったくなくなり、むしろ憎しみさえあるかのような冷たい態度をとるようになった。 驚くコペルソーンに対して、彼女は「自分はルシンダではない」と衝撃の告白をした。 ルシンダを流し込む「空っぽの脳」を作成する脳改造手術が行われた、まさにそのとき、 作り出された人工シナプスに奇跡的に発生した自我なのだ、と。 システムEGOに最適化された人工脳に芽生えた自我……それはいうなれば、システムEGO そのものが人格を得たものであった。 「いままでの人体実験ではそんなことは一度も起きなかった」と反論するコペルソーン。 だがルーシーは「理屈はともかく今回は起きてしまったんだからしょうがない」と、 コペルソーンの女々しい態度をあざ笑うかのように、あっさりと吐き棄てた。 259:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 13 39 ID ??? ルーシーという空っぽの器にルシンダの脳データを流し込み、完全コピーを作り出す。 それがコペルソーンの計画、ルシンダの復活……『受胎』だった。 しかしルーシーは空っぽではなかった。それではルシンダのデータを流し込んでも、 それはあくまで彼女の「一部」にしかならず、ルシンダの完全コピーにはなりえない。 つまり、コペルソーンが夢見たルシンダの復活は、最初から潰えていたのだ。 驚き戸惑い絶望するコペルソーンを哀れむように、彼女は自分の中に眠るルシンダの 記憶と思いを彼に伝える。ルシンダを殺したのは、スネークではない。むしろ逆だ、と。 ルシンダは【プラウリオの惨劇】を目の当たりにして、自分たち夫婦の研究がどれほど 残虐なことかを思い知り、「死を持って償わねばならない」と思ったのだという。 反逆罪に問われるのを覚悟で、心が壊れたスネークを逃亡させ、そして命を落とした。 「あなたの奥さんの思いを受け取ってね?」 ルーシーの言葉とともに、コペルソーンの入ったコクピットが外部へと射出され…… メタルギアから発射されたミサイルで、あっさりと撃ち落とされた。 今日の『受胎』のための下準備として、ルーシーへのルシンダの移植は、3年もかけて 断片的に少しずつ行われていた。その断片的なルシンダは、何度も何度もコペルソーンに 「私の仇をとって」「『受胎』で私を蘇らせて」「メタルギアですべてに復讐を」……と 囁いてきた。その声に導かれて、コペルソーンは今回の事件を起こした。 誰もが狂気だ妄想だと評したコペルソーンの行動は、実はすべてルシンダ本人と共謀した ものであるという、彼にとって何にも勝る根拠があるものだったのだ。 しかしそれはルーシーの罠だった。ルーシーはルシンダのフリをしてコペルソーンを操り、 今この瞬間を待っていたのだ。 260:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 13 55 ID ??? コペルソーンの意図していた『受胎』は完全に失敗した。 しかしルーシーが意図していた『受胎』は、今まさに完遂された。 システムEGOはメタルギアOSとして造られたプログラム。ある意味システムEGOそのものと いうべき彼女にとっては、メタルギアこそが本当の体とさえいえるものなのだ。 そして、兵器として戦い、殺すことこそが生存理由。それこそが本能だ、と言った。 同一システムで作り出された被験体たちも同じだ、と、スネークを誘うルーシー。 メタルギアを欲しがる国はいくらでもある。戦う場所も無尽蔵にある。争いに満ちた世界で、 兵器として生きていこう。それこそが、兵器として作られた自分たちの最上の幸福なのだ。 しかしスネークは断り、そして力強く言い切る。 「俺はお前とは違う」。 死闘の末メタルギアを破壊したスネークたち。 ルーシーは今わの際に、タキヤマの居場所を教えてくれた。 兵器としての本能を肯定しながらも、ルーシーは用済みとなったタキヤマを殺さなかった。 理由を聞かれたルーシーは、息も絶え絶えに答えた。「…子守唄を…歌ってくれたから…」 すぐさま一行はタキヤマと合流。彼女は無事であったうえ、研究室に残されていた貴重な データをすべて保護していた。その中には、メタルギアOS開発に重要な役割を果たした、 【ルシンダ・ライブラリ】と呼ばれるデータ……ルシンダの脳をコピーして作り出した、 どんな演算プログラムよりもAIよりも優秀な「思考プログラム」……も含まれていた。 261:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 15 30 ID ??? これですべて片付いた、と思った途端、共に戦ってきたヴィナスがスネークに銃を向けた。 驚くスネークとダルトン。相変わらず邪悪な薄笑みを浮かべているのは、ワイズマンだ。 実は、生物兵器やメタルギアを開発するように社に働きかけていたのは国防省であり、 その担当者は何を隠そう、ワイズマン本人だったのだ。 (そういえば、ワイズマンは最初からナノチップエキスパンションについて、詳細な 知識とデータを所持していた。) しかもプラウリアの惨劇は、より詳細・大量のデータを欲したワイズマンが、被験体を わざと暴走させたために起きたのだという。 ルシンダ・ライブラリは、最高の研究成果であると同時に、研究内容をすべて記録した 超大規模な犯罪の最大の証拠でもある。それが明るみに出れば、ストラテロジック社だけ ではなく、国防省とて無事では済まないだろう。 ワイズマンの究極的な目的は、すべての証拠を回収および隠滅することだったのだ。 ワイズマンは滔々と語る。ダルトンにスネークが密入国するという情報を流したのも、 実はワイズマンだった。いや、もっと言えば、スネークら一行がセレナ共和国から脱出 しなければならなくなったのも、ワイズマンの手回しだった。 ワイズマンのもともとの計画はこうだ。ヴィナスを単独潜入させ、関係者一同の暗殺と ルシンダ・ライブラリ奪取を隠密裏に実行。そしてそれと同時に、ワイズマンが流した 情報に乗って違法捜査を行っているダルトンとスネークを捕まえ、罪をすべて押し付ける。 コペルソーンがメタルギアを起動させるという暴挙に出たため計画は若干変更されたが、 当初の目的は十分に達成された、とワイズマンは邪悪に笑う。 262:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 16 27 ID ??? すべてを語り終わったワイズマンは、すべての関係者の抹殺をヴィナスに命じる。 腐った命令になぜ従う、と激昂するダルトンに、そう造られてるんだからしょうがない、 と、いままでの軽い調子をまったく変えずにあっけらかんと答えるヴィナス。 実は、ヴィナスも第三世代被験体だった。しかも、三年前にスネークに重傷を負わせた 追っ手とは、彼女のことだったのだ。彼女は、スネークよりも後に作られた新型。 身体的な強度や寿命はやや劣るが、戦闘力ならばヴィナスのほうが高いのだという。 彼女は余裕を見せ、スネークが使用しているナノチップエキスパンション・デッキと まったく同じデッキを使う、と宣言した。それでも勝てる自信、いや確信があるのだ。 しかし戦闘の結果はスネークの勝利であった。ハードの性能差を埋めたのは、ソフトの差。 それは戦闘経験の差なのか、伝説の傭兵の遺伝子が為せる技なのか、あるいは、 「兵器」ではなく「人間」であるというモチベーションの差だったのか。 形勢不利と見るや、ダルトンを人質にしてスネークの抵抗を抑えようとするワイズマン。 打つ手なしか、と思ったところに、ダルトンらのいる船室に突然の乱入が入った。 武器を持った兵隊が突入してきて、あっというまに全員を制圧、拘束してしまったのだ。 なんと大統領命令が発令され、ワイズマンが逮捕拘束、米軍にも正式な出動が命じられた。 内々に闇から闇に処理されるところだった事件が、完全に明るみにでることになったのだ。 すべては天才ハッカー「B.B.」のお手柄であった。 263:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 17 47 ID ??? 外の問題は片付いた。あとはスネーク一行が施設から脱出するだけだ。 メタルギアの起動および破壊の影響で、研究施設の警備システムは完全に混乱していた。 警備ロボットは暴走し、誰彼構わず攻撃する状態になっており、非常に危険な状態。 そしてお約束通りというか、施設全体を吹き飛ばす時限自爆装置まで勝手に作動していた。 脱出路目前で分厚いシャッターが下りてきて、スネークが取り残されてしまった。 仕方なく二人で脱出するヴィナスとタキヤマ。トラックで非常口をひた走り、追ってくる 警備ロボを蹴散らして外へ出ると、展開していた米軍に保護された。 ……と、そこに突然立ち上がる巨大な影。破壊されたはず、操縦者もいないはずの メタルギアが起動し、壁をぶち破って出てきたのだ。しかも肩部に装着したレールガンに エネルギーを充填、いまにも発射目前の状態になっていた。慌てて砲撃する米軍の戦車隊。 その攻撃が功を奏したのか、放たれた弾頭はそれほどの飛距離は出ず、海へと落ちた……。 軍に保護され、医療班に搬送されるタキヤマ。車椅子で救急ヘリへと運ばれていく。 爆発し、燃え上がる基地を心配そうに眺めながら、彼女は「スネーク……」と小さく呟く。 車椅子を押していた医療班員が「あら、惚れちゃったのかしら?」とからかいの言葉をかけた。 驚くタキヤマ。「しーっ、見つかるとヤバいの♪」と言った医療班員は、変装したヴィナスだ。 ワイズマンの部下であるうえ、歩く機密事項とも言うべき被験体の一員であるのだから、 彼女の言い分ももっともだろう。混乱に乗じて、彼女は脱出するつもりだった。 心配そうなタキヤマに、ヴィナスは「スネークはあのぐらいで死ぬタマじゃない」と呟くのだった。 264:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 18 27 ID ??? 後日。無事FBIに復職したダルトンが、ある小屋を訪ねる。 そこには、全身に包帯を巻いた男……スネークがいた。 スネークはシャッターの突破が不可能とみるや、引き返して半壊のメタルギアを起動し、 それに乗って壁などをバリバリ壊して外が見えるところまで脱出したのだ。 そしてメタルギアのレールガンを使って、自分を入れた空の弾頭を海へ発射。ダルトンが 船で回収して匿って今に至るのである。 そんな無茶をしたせいで全身骨折の重傷であったものの、スネークはかなり元気だった。 「これからどうするんだ?」とダルトンが聞いた。 「生きていこうと思う」とスネークは答える。「俺は造り物だ。本物の人間じゃない。 過去はないし、未来もあるかどうかわからない。……何もないんだ。」 失ったと思っていた記憶。しかし、それは最初から存在していなかった。それを確認し、 スネークは逆に生きる希望を見出していた。兵器としてではなく、人間として。 「何もなくても、作り物の命でも、生きていくことはできる。そうだろ?」 「いいや、お前は間違ってる」 ダルトンはスネークの言葉を否定した。 訝しげな表情を見せるスネークに、ダルトンはあるものを差し出す。 「約束していた、お前の偽造身分証だ。古い記録は全部消去しておいた。それと……」 「スネーク!!」 大声を上げて飛び込んできたのは、共にアメリカに脱出してきたレジスタンス仲間だった。 「わかったろ、スネーク。『何もない』なんて間違いだ」 Happy End 265:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 19 02 ID ??? …… ………… 「……よーし、マスターアップ! うふふふふ、やっぱイケると思ったんだ」 と、少年と呼ぶには少々幼すぎる感のある男の子が歓声を上げた。 彼の通称はB.B.。ふと目に入ったブラック・ボード(黒板)から即興で思いついたHNだ。 今日も元気に、小学校の電算室でハッキングとプログラミングにいそしんでいる。 「ナノチップエキスパンションをクラックして世間にバラまく。被験者(プレイヤー)は 擬似的に能力を習得… これで第二、第三のスネークが続々登場!」 B.B.は目を輝かせ「事実はゲームよりも奇なり、ってね」と下手な洒落で見栄を切る。 なんと彼は、機密中の機密であるナノチップエキスパンションのデータを勝手に拝借して、 あろうことかゲームの形に改ざんして世間に流通させようとしているのだ。 なぜこんなことをするのか? もちろん理由は「面白そうだから」だ。 「媒介(ハード)は何にしようかな…… 携帯ゲーム機がいいな…… あの携帯ゲーム機…… あれ? なんて名前だっけ?」