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読み ソリッドフラッシュ 正式名称 別名 固体閃光 和了り飜 3飜 牌例 解説 一気通貫+刻子 雀頭は同種の清一色(役箱による情報)。フィリピンで採用されていた役。 成分分析 Solid Flashの65%は着色料で出来ています。Solid Flashの13%は柳の樹皮で出来ています。Solid Flashの10%は見栄で出来ています。Solid Flashの9%は言葉で出来ています。Solid Flashの1%は祝福で出来ています。Solid Flashの1%は果物で出来ています。Solid Flashの1%は夢で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照
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2.1 Open, Closed, and Flat Spatial Models [Hubble Volume] [Hubble Time] Hubble半径の球の体積がハッブル体積。 は時間の単位を持ち、ハッブル時間 [Robertson-Walker metric] は、共動座標。 共動座標は、宇宙が膨張しない場合の座標系。R(t)をかけることでその時間の距離に直せる。 メトリックの空間部分は とすると、 リーマンテンソル、リッチテンソル、リッチスカラーは、それぞれ アフィン係数の0でない要素は、 リッチテンソルの0でない要素は、 リッチテンソルは、 2.2 Particle Kinematics 光はのgeodesic equationを満たす。 空間の一様性と等方性から、と出来る。 (2.1)から、 となる。 固有距離 は、単純に と書ける。が有限かどうかは、によってきまる。 2.3 Kinematics of the RW Metric これまでの議論から、時間の時の光の波長、時間の時の光の波長の関係は、 となる。 戻る
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ふかわ技研とは Metal Gear Solid シリーズ初のオンライン作品である Metal Gear Online の技術研究を主に扱うwebページです。 Metal Gear Onlineとは 2004年12月16日、メタルギアソリッドシリーズ第3弾でPS2対応ソフトとしてMetal Gear Solid 3 Sneak eaterが発売された。 その後発売された、Metal Gear Solid 3 Subsistence にてオンライン対応となる。キーボードやUSBヘッドセットでチャットが 可能となる。料金は通信料を除き、完全無料。 mgs36sx.jpg 相互リンクを募集しています 当サイトは基本的にリンクはフリーですが、相互リンクも募集しています。相互リンクの登録については下記のメールアドレスに連絡してください。 fukawagiken@yahoo.co.jp 公式webページ Metal Gear Solid 3 sneak eater 公式webページ Metal Gear Solid 3 Subsistence 公式webページ 2021-12-04 22 22 27 (Sat) -
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『METAL GEAR SOLID CLASSIFIED』 1998年9月3日 初版発行 非売品 METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 特典 『メタルギア ソリッド』 著・レイモンド・ベンソン、訳・富永和子 2008年5月25日 初版発行 発行所:株式会社 角川書店 『メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット』 著・伊藤計劃 2008年6月12日 初版発行 発行所:株式会社 角川書店 【シナリオブックシリーズ】 『METAL GEAR SOLID SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド3 スネークイーター シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 【雑誌】 『S-Fマガジン 2010年7月号』 2010年7月1日 発行 発行所:株式会社 早川書房
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Rest In Peace ◆Royal54O0k その男は利き手に刀剣の柄を持つ。 その男は月夜に刀身を煌めかせておる。 その男は両目で美しい満月を見つめる。 すべてが終わったのではないのか。 自分は何のために戦った──幕府の跡継ぎ争いの為に── 自分は幾つの人を失った──師父、師匠、友、愛してくれる者、愛した者── 自分は誰を傷つけた──己を殺しに来た全ての者を── 何のためにまた戦わなければならないのか。 自分の為か、違う。 命じてきた彼奴らの為か、違う。 愛する者の為か、違う。 もう、良いのではないか。 己の肉体が再び動いていることにも意に介さず、 彼は手に持つその刀を、己の心の臓へと受け入れる。 朧、いまそちらへ向かう。 甲賀弦之介は最後にそう一言だけ呟き意識を失う。 同時のその身は橋の上から川の底へと消えていった。 だが彼は知らない。 彼の愛した朧がこの催しに参戦させられていることを。 彼を愛した陽炎がこの催しに参戦させられていることを。 彼が頭をを抉った筑摩小四郎がこの催しに参戦させられていることを。 彼と共に戦った霞刑部がこの催しに参戦させられていることを。 彼に恨みを持つ薬師寺天膳がこの催しに参戦させられていることを。 彼は知らない。 【甲賀弦之介@バジリスク~甲賀忍法帖~ 死亡確認】 【残り 49名】 【備考】 ※甲賀弦之介のデイバッグ(基本支給品、不明支給品1~2)はD-1橋の上に放置されています。 ※甲賀弦之介とその刀は川の底へと消えました。 ※甲賀弦之介の参戦時期は死亡直前です。 鬼ごっこ 投下順 ロワとアヒルと仮面ライダー 鬼ごっこ 時系列順 ロワとアヒルと仮面ライダー GAME START 甲賀弦之介 GAME OVER
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ノーキル・ノーアラートのススメ biggboss狙いの人はBIGBOSS攻略も参照 ノーキル・ノーアラートのススメ ノーキル ノーアラート 各Act毎の注意点Act1 Act2 Act3 Act4 Act5 ノーキル 敵を殺してはいけない 月光、仔月光、戦車、ヘリコプターは破壊しても構わない ただし爆発物を使うと周りの敵を巻き込む事があるので注意 Act2の車上戦で出てくるパワードスーツは中の人が居るらしいので殺してはいけない 待っていれば進行する。EXTREME且つ回復アイテム無しでも進めた。 空気弾か、太陽銃で倒す。もちろんキルカウントされなかった。 ボス敵は1戦目はダメージキルでもOK、生身の2戦目はスタミナキルにすること 殺傷武器は赤、非殺傷武器は青で表示されている ドラム缶の爆破で巻き込んだり、眠らせた敵が転落死する事があるが、事故死なのでキルにはカウントされない 2週目ならばmk2のLAUGH弾を使えば、同士討ちさせることができる。 ノーアラート 敵に見つかってはいけない。画面上部中央にアラートの表示が出たらアウト 初めのステージ・ACT2市場の月光は見つかっても構わない しかし他の場面で出てくる月光はアラート表示が出るのでアウト オクトパス戦、ウルフ戦のカエル部隊には見つかってはいけない ウルフ戦は開始直後右の車の下にホフクで隠れて狙撃で見つからずにクリアが可能(近くに起きているカエル兵が居る場合、銃声で見つかるので眠らせておくこと) 倒した敵を見つけられたり、着弾の音で警戒モードになるのはアラートではないので大丈夫 Act4最初のMGS1の回想中はアラートになってもカウントされない(EXの場合さっさと見つかって時間を短縮) EXでは兵士の気絶睡眠が時間が少ないが、CQC拘束→方向キー+R1で引き倒した後にL1でうつ伏せホールドアップ(Auto Aim推奨この状態からでもボディチェック可能、他の兵に発見されない限りそのままの状態で放置出来る。 PMC側の人間はアラートになったらうつ伏せが解除される ※両方に共通した注意として、殺してしまった、見つかってしまったという状態でコンティニューをしてもカウントは継続されてしまう 一度タイトル画面に戻り、それ以前のデータをロードして再挑戦すること 見つかったら直後にセーブ、ロードでいける。エリア移動、チェックポイント通過後にセーブすると× 各Act毎の注意点 Act1 PMCが無限に湧いてくるところがあるが、匍匐で慎重に進めば通り抜けられる所が多い 航空攻撃(ヘリ)が近くにいるときはしゃがみではなく匍匐しよう(しゃがみではばれる) メリル達との共闘シーンではドラム缶ローリングを活用。EXのカエル兵でも一撃で気絶する。 EXカエル戦は一度ステルスつかってもいいので沸く位置を記憶し先回りして設置型睡眠ガスを設置しておきましょう。所持数が2個(3個?)以下の場合ジョニーが階段でくれます。 2階吹き抜けはメリルたちに任せておk Act2 オクトパス戦のカエル部隊は、ベッドの下から麻酔銃でOK 壁を撃って音で引きつけると倒しやすい カーチェィスは月光以外は総スルー。パワードスーツは人が入ってます。スタミナキルできます。 Act3 尾行時はBB部隊のフェイスカムを付けて歩き移動。これでPMC、レジスタンスに遭遇してもバレない。(ただし服がオクトカムスーツだったり、走ったりするとバレる。) バイクチェイスについてドラム缶爆発での殺傷はキル数に含まれない。ドラム缶の場所を覚えておく。 麻酔銃を撃った直後にR2を二回押すと、次の麻酔弾を素早く撃つことができる。(スライドアクションのキャンセル) 太陽銃があれば大分楽になる。 Act4 MGS1の回想中アラートになってもカウントされない (回想中にゲームオーバー→EXITでも何事も無かったように進められる) MkIIIを操作してエレベーター横の配電盤で△ボタンで操作すると月光を倒せる 月光と遭遇して時間稼ぎをするシーン麻酔銃で足を撃ち、時間を稼ぐ。(高難易度では月光の気力回復が速いので注意) 麻酔銃で撃って転ばした後、ライフルで頭部を破壊してもいい アンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる。 空のマガジンや投擲武器を適当なところへ投げ続ける。 仔月光はチャフで無力化できる 数が少ないので使いどころに気をつける 難易度にかかわらず、レーザー光に当たらないようにゆっくり進めばまず見つからない 倒すと援軍がわらわら湧いてくるのでスルー推奨 チャフの入手場所Act2 東側捕虜収容施設(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター(2MAP目)水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 ウルフ戦のカエル部隊は片っ端から眠らせると安心 Act5 乗り込み時、敵が出てくる場所は決まっているので、降りて来たらすぐに麻酔銃で眠らせる 水密扉前の月光対策足を麻酔銃で撃って転ばせる 後ろを向いている隙に通り抜ける アンチマテリアルライフルで瞬殺する(月光はノーキル扱い) マンティス部屋での戦闘最初のカエル兵ラッシュはドラム缶ローリングで片っ端から気絶させる。二階に居る敵はモシンナガンで眠らせる。(ほふく体制で撃てば回復も可能) マンティス戦ではマンティス人形を積極的に撃つ。これを攻撃するとナイフ投げや、周囲のあやつりを阻止することができる。 また、マンティス戦でもドラム缶ローリングは有効。周囲を気絶させるのに便利な他、回転中はマンティスの投げナイフを弾ける。 ヘリを落としたらしっかりキル数カウントされたんですけど。気のせいですかね? -- すたきる (2008-07-26 01 22 30) 気のせい。ストライカー破壊あたりで巻き込んだんじゃないの -- 名無しさん (2008-07-26 15 06 03) 各ACT ENDまで長いので、セーブしたデータで、ブリーフィングを見ると、キル数とアラート数がテロップ表示される。 -- 名無しさん (2008-07-29 22 37 05) Act3のレジスタンス尾行の際、市民服であればBB部隊のフェイスカムでなくてもアラートにはならない。(素顔、スネークのカム以外)敵兵の前でローリングすると呼び止められ、逃げようとするとアラートになる。ホフクしたり、ナイフ以外の武器を装備すると一発でアラートになる。一度アラートになってしまったフェイスカムは二度と通用しない。 -- 名無しさん (2008-07-30 03 34 45) ヴァンプを倒しても何回も復活するんですけどどうしたら勝てますか?太陽銃がない状態です。 -- スネーク (2008-08-01 00 17 21) 体力 or 気力を 0 にすると、一旦倒れますよね。そして起き上がったときにCQCをかけて注射器を打つと勝てますよ。勿論太陽銃は必要ありませんよ。 -- 名無しさん (2008-08-01 08 57 48) 人形すべて取ったんですけど太陽銃が出ません。なぜですか? -- 名無し男 (2008-08-29 14 41 40) カエル兵のも取りましたか?取っていてもクリアしないと入手できませんが・・・ -- 名無しさん (2008-08-29 15 09 58) 全部のフェギュア取ってクリア -- 名無しさん (2008-08-29 15 15 30) 5つ取ってクリアなんですね。取ったらもらえると思ってました。ありがとうございます。 -- 名無し男 (2008-08-30 13 04 39) すみません。カエルのフェイスって、どうやってとれるんですか? -- 私兵部隊 (2008-09-20 19 29 00) ↑えーと質問の意味がよく分からないんだけども。カエルのフィギュアなら、ACT1でのカエル戦でノーキルを達成すれば駐車場の中に落ちてるよ。カエルのヘルメットを取りたいとか、カエルのフェイスカムが欲しいとかいう意味なら、無理。 -- 名無しさん (2008-09-20 21 51 08) サイコマンティスのスタミナキルがわからないんですがどうすれでできますか? 人形を2つ落としてマンティス人形でできたって上に書いてありますができないです・・・ -- maka (2008-09-30 17 12 32) 分からないも何も、普通に倒せばスタミナキル扱いになる。まさかスクリーミング・マンティスじゃなくてサイコ・マンティスの話をしてたりとかでないなら、だが -- 名無しさん (2008-09-30 19 55 27) act4の排水路前の広いところ(月光とかいっぱいいるとこ)がわかりません。誰か教えてください。 -- 雷電 (2008-10-01 13 22 47) Act3のレジスタンス尾行中、フンコロガシ(仔月光)に追尾されているが、うまくグレネードを投げれば確実に壊れる。 -- 名無しさん (2008-10-04 09 03 47) 上に紹介されているホールドアップをしても起き上がってくる敵がいる(PMCの狙撃兵で確認) -- 名無しさん (2008-10-09 00 53 01) 眠らせたらキル扱いですかね? -- あえだ (2008-10-11 00 22 39) 教えてください。 見落としはないですw -- 名無しさん (2008-10-22 10 50 52) Act3のバイクチェイスの時、レイジングレイブン達を倒してもノーキル扱いですか? -- タコ (2008-10-28 22 48 40) 無人機なので大丈夫ですが、倒さなくても十分いけますよ。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 59 30) 月光って強いですか? -- 月光 (2008-11-10 22 50 42) ↑x5 このページ読めばキル扱いじゃないって分かるでしょ! -- 名無しさん (2008-11-11 02 05 32) ↑x2 攻撃力は高いが視界が狭い&足音に鈍感なので人間より扱いが楽 -- 名無しさん (2008-11-11 02 18 58) メリルと共闘する所のヘイブン・トルーパーに見つかるとアラート扱いになりますか? -- C・B (2008-11-23 12 02 35) ↑アラート扱いにはなりません。というか、アラートになりません。 -- No Name (2008-11-23 16 28 10) あw そうですか ありがとうございます^^ -- C・B (2008-11-25 18 29 27) ラストのリキッド戦でリキッドを倒したらキル扱いになるんですか? -- K (2008-12-01 12 36 46) なりません -- 名無しさん (2008-12-01 14 08 13) 民兵に怒りの麻酔弾を撃って、そして雄叫びをあげて走っていき、PMCに撃たれたけどキルカウントされるの? -- EYE HAVE YOY (2008-12-06 20 39 56) キルカウントされない -- 名無しさん (2008-12-06 22 27 28) ありがとうございます! -- EYE HAVE YOY (2008-12-08 23 52 58) カエル戦のところさ、見つかったらダメって書いてあるけど、アラートにならないよね?あれどういうこと? -- 893 (2008-12-19 18 50 22) ↑act2と4のカエルには見つかっちゃダメ。act1ならOKってこと。 -- No Name (2008-12-19 22 58 51) ↑あざーすw 現在は戦車ルートで苦戦中ですが頑張ってみますw -- 893 (2008-12-20 09 14 28) ヴァンプのスタミナキルってどうやるんですか? -- John Doe (2009-02-03 18 42 46) ↑難しく考えなくても普通に倒せばノーキルになるよ -- 名無しさん (2009-02-03 20 09 43) ヴァンプは普通に殺傷武器を使って注射器打てばいいでしょ。 -- ベレー (2009-03-16 23 47 49) PMCにLAUGH弾撃って他のPMC殺させたらキルカウントされますかね? -- SMALLBOSS (2009-03-21 00 00 10) ↑自分が殺害行動とらなきゃカウントされない。つまり、赤色のアイコン武器で敵を攻撃しなければok。爆発物の巻き込みや突き落としも直接殺害ではないのでノーカウント。そろそろこの質問も見飽きてきた。 -- No Name (2009-03-21 13 04 01) EXを、何回くらいやったらビックボスの称号を手に入れられるんですか? -- 名無し様 (2009-03-28 19 01 35) EXでノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内で手に入る。回数は関係ない。 -- 名無しさん (2009-03-28 19 20 06) マンティスは、どうやったらスタミナキルできますか? -- sss (2009-03-31 22 05 20) 上に書いてあるwww -- No Name (2009-03-31 22 10 53) てか、マンティスをキルする方法があるなら教えてほしいw -- No Name (2009-03-31 23 58 52) ここで質問するなよボケ -- 名無しさん (2009-04-10 22 48 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asclepiadaceae/pages/49.html
Arnott, George Arnott Walker (1799-1868) 命名者略記 Arn. 専門分野 シダ植物学、菌類学、藻類学、種子植物学 国: イギリス
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/192.html
KEY THE METAL IDOL 作品情報 公式HP http //pierrot.jp/title/key/ 1枚 巳真兎季子
https://w.atwiki.jp/maspedia/pages/34.html
maspediaだって、出典があるんだ 全部じゃねーけどな 『METAL GEAR SOLID SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 1998年9月3日 初版発行 非売品 METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 特典 『メタルギア ソリッド』 レイモンド・ベッソン 富永和子訳 角川文庫 平成20年5月25日初版発行 METAL GEAR SOLID PERFECT GUIDE KONAMI OFFICIAL GUIDE 1998年9月7日 初版発行 一部のテキトーなネタは? ゲームやら記憶やらカズラジやらだってばっちゃが言ってた
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/9829.html
Resonant Gear/ Endorfin. アーティストそのものに関しては「Four Leaves」を参照 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR「セカンドシーズン」テーマ曲 旧筐体ではタイトルデモのみ視聴可能 曲名の読みは「レゾナント ギア」 Valkyrie model限定曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0772 185 EG32 SDVXオリジナル スティンガー ユカリ MaKoTo ADVANCED 11 1472 EXHAUST 14 1859 MAXIMUM 17 2170 解禁方法 ランクマッチ(第1、4、7、10、13回が対象)よりARENA STATIONにて8000AP所持で解禁 開催期間 2022/04/25 アップデート後~2022/06/05 23 59、2022/10/20 10 00~2022/11/13 23 59、2023/04/27 10 00~2023/05/15 10 00、2023/08/17 10 00~2023/09/04 10 00、2024/05/02 10 00~2024/06/03 10 00 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る