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タイトル 作者 難易度 バージョン ダウンロード 「メガパタメットの上で避けろ」 Mario 120 km ★☆☆☆☆ ベータ mediafire.com バージョン履歴 Mario 120 km は「メガパタメットの上で避けろ」ベータを2013/10/9に。 お問い合わせ(Mario 120 km) nintendogame98@gmail.com レビュー 賢い 幸輝くん -- 幸輝 (2018-02-18 15 31 08) 名前 コメント bb
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注意点 Windows Vista には AVI出力時にヘッダファイルが壊れるという不具合があります。こちらで修正しておいてください。 起動時に「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出る場合は、.NET Frameworkランタイムがインストールされていないと思われます。こちらでインストールできます。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback が読み込めないエラーが発生した場合は、DirectXの最新版のランタイムをインストールしてください。 2G越えのAVI出力には対応していません。 謝辞 http //idolls.cute.bz/archives/102 こちらのアイコンを アプリケーションのアイコン として利用させていただきました。有り難うございます。 http //www.q-ice.com/ デモ用の素材として、ともえひむろ/さなり様の初音ミクを用いています。有り難うございます。 ソースコード 時間が無くて開発を続行できなくなりました。 このまま眠らせるのももったいないので、ソースコードを公開しておきます。 ご自由にお使いください。改造、再配布なんでもおkです。 source.zip 最新版 RipSync2 α 20080301版 AVI出力時にヘッダがおかしくなる(再生時間が4倍になる)不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080301.zip 前バージョン RipSync2 α 20080217版 AVI出力時にmp3を選択すると出力失敗していた不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080217.zip RipSync2 α 20080216版 AVI出力回りに潜在的なモノを含めて不具合が多く生じて居たので、実装見直し。 AVI出力回りは完全に書き換えたので、もしかしたら新しい不具合を誘発しているかも知れません。 本バージョンで問題を生じた場合は、前バージョン(20080209版)をご利用下さい。 Ripsync2_Alpha_20080216.zip RipSync2 α 20080209版 拍が変動した場合に解析できていなかった不具合を修正。 AVIファイル名を指定せずに出力しようとすると止まっていた不具合を修正。 RSIの Random において、Center座標が反映されない不具合を修正。 タイムラインに描画オブジェクトを追加する際のデフォルト設定を、最初から~最後までとしました。その際、ラジオボタンで 「現在」を選べるようにしています。 Ripsync2_Alpha_20080209.zip RipSync2 α 20080203版 タイムテーブルの編集が反映されない不具合を修正・・・。本当に申し訳ありませんでしたorz Ripsync2_Alpha_20080203.zip RipSync2 α 20080202版 色々更新しました。 旧VSQ,AVIを廃止し、VSQ-EX → VSQ、AVI-EX → AVI と改名しました。 仕様が所々変更されているので、旧Ripsyncを削除して下さい。上書きはしないで下さい。 可変ビットレートMP3 を正式に不対応とします。 オブジェクトリストにアイコンを付けてみました。 RSIファイルの center属性に対応させました(今日併せて公開する素材を参考にしてください)。 オブジェクト、タイムラインを複数選択出来るようにしました。 リップシンクデータにエフェクトをかける機能の枠組みを実装しました。 リップシンクデータを編集・置き換えできる機能を実装しました。 本バージョンより、口パク制御にテキスト情報を用いなくなりました。 (VSQ解析時にオプションでテキスト情報をシンボルとして読み込むことは可能。)。 音が追加されない不具合を修正しました。 ファイル選択時に、以前の状態を保存するようになりました。 テキスト(描画オブジェクト)の状態が保存されるようになりました。 色々更新したので、思わぬ所に不具合が潜んでいるかも知れません。 見つけた場合は報告宜しくお願いします。 描画軽量化の為に作成した RSIOptimizer を添付してます。 利用法はRSIファイルを指定して実行するだけです。 その際、画像及びRSIファイルは上書きされるので、元のコピーは作成しておいてください。 Ripsync2_Alpha_20080202.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip 旧Plugin. Avi_20080127..zip vsq_20080127.zip RipSync2 α 20080119版 色々と機能追加中。マニュアルの類はまだまだ準備中。 VSQ解析エンジンの強化、AVI出力の強化&UI修正、テキスト出力、フェードイン、フェードアウト等々・・・。 リップシンクイメージが重いので、プログラム本体と別に配布する事にしました。 バグがまだ多いかと思われます。バグを見つけたら報告宜しくお願いします。 AVI出力時に mp3音声を付加する場合は、K5氏の MP3 to RIFF WAVE が必要になります(WAVEヘッダを持つMP3を生成するために用いています)。 http //kkkkk.net/こちらからダウンロードし、AVI-EXプラグインの設定(メニュー → 設定 → プラグイン設定)で実行ファイルのパスを指定してください。 また、ニコニコで公開している「口パクプログラムを作ってみた part 7 @ Ripsync」のプロジェクトデータを素材コーナーでサンプルとして公開しています。 Ripsync2_Alpha_20080119.zip RipSync 1.0 20080112版 表情をランダムで切り替えれるようにした(トリガーで ”目ランダム”を選ぶとランダムに変化します。) ここらで バージョンを 1.0 としておきます。 RipSync1_20080112.zip RipSync RC 20080110版 トラック名に日本語が用いられていた場合に文字化けしていた症状を改善。 前回添付していた ミク/リン/レン 素材にミスがあったので修正。 他細かいところをいくつか。 RipSync_RC_20080110.zip atwikiのFTPの容量が足りなくなったので削除しました。 要望あれば再うpします。 RipSync RC 20080103版 ウインドウの状態を保存するようにしました。 他にも水面下で色々変化してます。 さなり様の ミク/リン/レン を素材として添付してます。 RipSync_RC_20080103.zip RipSync RC 20071226版 リップシンクイメージの追加に致命的な不具合が生じていたので、修正 目立ったエラーがかなり減ったようなので、RC版へ移行 ※26日にUPしたファイルは間違ったファイルでした。 申し訳ございません。 RipSync_RC_20071226.zip RipSync_RC_20071228.zip RipSync β 20071222版 トリガー設定周りを見直した。 編集後にウインドウを閉じようとすると、保存確認がでるようになりました。 他に何か修正した気がするのですが・・・忘れました。 20071222_RipSync_Beta.zip RipSync β 20071218_2版 ドラッグ&ドロップでサウンド or リップシンクデータを読み込んでも、動画の長さが更新されてない不具合を修正。 20071218_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071218版 VSQファイルの先頭トラック以外が選べなかった不具合を修正。 背景色変更、キャンバスサイズ変更、動画長さ変更を実装。 連番画像出力に対応 ドラッグ&ドロップによるオブジェクト追加に対応。 大分完成が見えてきました・・・。 27日までもう少し・・・。 20071218_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216_2版 以前実装されていたトリガー操作を実装。これで、一応は表情コントロールが出来るはず。 UIをちょっと換えました。 プロパティはまだ中途半端な実装です。 キャンバスの設定は未実装です。 こちらは色々と試行錯誤のバージョンなので、安定を求める場合は 20071216版をお使い下さい。 20071216_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216版 有る程度完成も見えてきたので、β版にします。 新しい機能として、プレビュー画面上でドラッグすることで画像の移動ができるようになりました。 設定のセーブ・ロードを実装しました。(終了時に、確認ウインドウの類が出ないのは、今の所仕様です) 一部のエラー時に、詳細なエラーログを出力するようにしました。 rspファイル( RipSyncProject )を関連づける事で、設定ファイルをダブルクリックすれば起動できるようになります。 注意: リップシンクデータは、設定ファイルの中に取り込まれます。 その他の画像・音声ファイルは、設定ファイルを起点とした相対パスで格納されます。 あまり遠く離れた場所に設定ファイルを保存しないでください。 20071216_ripsync_beta.zip RipSync α 20071212版 大きく仕様を変更したバージョンです。 機能的な追加点は、MP3再生可能、途中からプレビュー可能、画像を直接読み込むといった所です。 表情コントロール機能はまだ実装してません。 設定の保存などもまだです。 恐らく、最新版 DirectXランタイムが必要です。 20071212_RipSync_Alpha.zip RipSync α 20071118版 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい やっつけで トリガー処理、テンポ途中変更に対応させてみました。 トリガー処理で 一応表情をコントロールできますが・・・ 恐らく 20071116版 の方が安定しています。 20071118_RipSync_alpha.zip RipSync α 20071116版 2007/11/16 wikiにて公開 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい 20071116_RipSync_alpha.zip 不具合報告・改善要求 画像掲示板を用意したので、こちらでお願いします。 エラー発生時に その様子のスクリーンショットをうpしてくれると助かります。 掲示板はこちら。
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ダウンロード2 【だうんろーどつー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 NECアベニュー 開発元 アルファ・システム 発売日 1991年3月29日 定価 6,800円 判定 なし ポイント ディスクメディアによる正当進化前作よりは遊びやすくなったキャラデザインが濃くなった(著作権的な意味で)色々アウトな裏モード ダウンロードシリーズダウンロード / ダウンロード2 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 カオス、というかアウトな裏モード 概要 前年にリリースされたサイバーパンクシューティング『ダウンロード』の続編にあたる。 主要の登場人物は前作共通だが、ストーリーの繋がりは特に無く、前作を知らなくても楽しむには問題ない。 原案は前作に続いて小説家の中島渉氏が務めており、世界観がやや特殊なのも前作譲りである。 今回の見所はなんといっても、CD-ROM×2の容量を駆使したビジュアルシーンやアニメーションの強化、そして豪華声優陣によるフルボイスによる熱演である。 ストーリー 前作の事件の後、勢力を取り戻した国家民族主義と"会社"の抗争は激化し、地球は第二次統合時代に入った。 あの事件を解決したSAライセンスサイバーダイヴァー「SYD2091」(シド)はニュース番組にて、 通産省のデータライブラリが何者かにハックされた事を知る。 直後、恋人でパートナーの「DEVA3255」(ディーヴァ)が現れ、警視総監からのサイヴィング依頼を告げた。 ライブラリにハッキングした犯人がコンピューターメモリに逃げ込んだ為、 それを追い掛けて捕まえる、或いは盗まれたデータを消去する、という内容だ。 シドは愛機モトローダーに乗り込み、犯人の逃亡先である民族評議会日本支部へと乗り込む。 システム 一人プレイ専用、全9ステージ構成。シューティングパートは前作同様の横シューティングだが、システムのほとんどが一新された。 ライフ制だった前作とは違い、今回は完全残機制である。ミスすると途中復活で、残機が全部なくなるとゲームオーバー。 以下、自機性能に関する変更点。 使用するボタンはウエポン(以下ショット)ボタンとウエポン切り替えボタンの二つ。前作にあったサブウエポンや自機スピード調整機能は削除された。 自機のショットを4種類から自由に切り替え可能な方式を採用。前作に近い性能の「バルカン」「レーザー」、追尾機能のある「ホーミング」、射程は短いが攻撃力の高い「サーベル」があり、左から右に切り替えが可能。 所々に出現するアイテムを取ると以下の効果がある。 パワーアップ:自機のショット4種のパワーランクをすべて上げる。最大二段階までパワーアップが可能。 スピードアップ:自機スピードを上げる。 ギガファイヤー:自機スピードをとてつもなく速く上げる、いわばマイナスアイテム。 他にも、自機にシールドを張り一定のダメージを防いでくれる「シールド」と、自機上下に補助オプション(ホーミングショットで攻撃)を二つまで付けられる「ビット」がある。 評価点 グラフィック面の強化 概要に示した通り、ビジュアルシーンのクオリティが前作以上に増した。 当時のPCエンジンCD-ROM×2の性能を活かした進化であり、ビジュアルの書き込みや、シューティングパートのグラフィックは、さらに豪華になっている。 サイヴィングシーンの演出は格段に進化しており、ラストステージ前にはまた違う演出を用意する凝りようである。 声優によるボイス演出が付け加えられた。 主人公シド役のキャストは、アニメ版『北斗の拳』のレイや『機動戦士ガンダム』のマ・クベ、後には『クレヨンしんちゃん』のぶりぶりざえもん(初代)(*1)などでも知られる塩沢兼人氏が務めている。 当時のゲームらしくムービーに字幕は無いが、前作に比べれば難解な単語の使用頻度は低めで、後述の通りストーリー自体が平坦化したのも幸いして理解は難しくない。 CD音源と内蔵音源の二種となったBGMのクオリティももちろん高くてアツい。 裏技にてサウンドテストが可能(但し、内蔵音源BGMのみ)。 前作に比べ、シューティングパートの理不尽さがある程度減少した。 「パワーアップアイテムを二つとれば最強状態になれる」「アイテム出現率が前作よりもやや増えた」「ショット切り替えで不利な状況を回避できやすくなった」などの部分が大きい。 賛否両論点 キャラデザインが前作よりも濃いデザインとなり、ビジュアルに独特のクセが強くなってしまった。 今回は前作と違い、キャラクターデザインを板橋しゅうほう氏(*2)が手がけており、画風が大幅に変化している。 前作のシドは気さくなイケメンといったキャラだったが、今回では直進的な熱血漢といったイメージが強い。 ゲーム中ではそれなりに男前に描かれているが、パッケージのイラストはアングルの問題なのか(特に前作と並べると)正直格好良いとは言い難い。この点も損をしてしまっている。 何故か今回はシドの裸体シーンがやたらと多く、ゲーム開始直後からフル○ン状態。 ヒロインのディーヴァも前作ではどこか小悪魔的な雰囲気のあるサイドテールの金髪美女だったのが、今作では美人には違いないものの茶髪ストレートで大人の女性っぽく(ついでにシドとは逆に露出が無く)なっており、同一人物には見えづらい。 ステージ2クリア後に登場する悪役はかなり癖の強いデザインになっており、声の演技(*3)も相俟って少々気持ち悪さすら覚えるかもしれない。すぐに退場するが。 パターン覚えゲーなのは好みが分かれるところ 初見では厳しい箇所もあるが、ガチガチのパターン攻略を要求される場面は少なく、ある程度覚えてしまえばシューティング初心者でもクリアは不可能ではない。 その一方で中上級者にとっては、覚えてしまえばノーミスクリア可能なヌルゲーになってしまう。 問題点 前作よりは復活が容易になったとはいえ、やはりミスするとすべて初期化された状態での復活であるが故に、多少はきついところはある。 自機スピードもアイテム強化制となり、前作のようには自在に調節できなくなった。ミス後は動きが鈍足になってしまう。 前作に比べると、シナリオがやや平坦に収まった感が強い。 シドが請けた依頼から大きな事件に発展し、その元凶であるラスボスを突き止めて討伐するという流れは同じだが、前作は劇的な展開に富んでいたのに対し、本作は原則として元凶と対決するという目的だけで、あまり多方面にストーリーが進行しない話となっている。元凶はちょっと意外な存在ではあるものの、結局はありがちなご都合バトルに収まってしまった。 ストーリー中盤には早くも元凶の正体が判明し、新たな敵勢力となるはずの民族評議会も前半であっさり壊滅させられて以降はその追跡と撃破に終始するのでどうしても平坦さが否めない。 新たな敵勢力となるはずの民族評議会の過激派も、前半で非常に呆気なく壊滅させられるので非常に印象は薄い。 ただ、前作は盛り上がりの割にラスボス戦からエンディングが非常にあっさりしていたのに対し、今作は逆にラスボスが第三形態までの長期戦になっており、エンディングもドラマチックに作られている。 特に自機のモトローダーは前作では単なる乗機扱いだったのが今作ではキャラクター性が与えられ、エンディングでは意外な役どころを見せてくれる。 前作にあったパスワードコンティニュー制は廃止された。 一応、裏技ではあるが好きなステージやビジュアルシーンをセレクトできるので、それを知っていればそこまで困る事はない。 総評 ビジュアルの強化、フルボイス導入、多少は遊びやすくなったシューティングパート、といい意味で続編らしいゲームといった印象。 Huカードでは難しい表現をやってくれたという意味では素晴らしい出来と思える反面、前作ならではの新鮮味が薄くなってしまったのも事実。この辺りは悪い意味で続編らしい。 カオス、というかアウトな裏モード …と、ここまで見ると「極普通のありふれたSTG」という評価の作品ではあるのだが、とある裏技を使用すると出現する隠しモードでは、雑魚敵がまるで素人が殴り書きしたような粗い作風になり、各種キャラデザも著作権的にかなりヤバい事が本作の語り草になっている。 はっきり言ってしまうと、既存の漫画やアニメ、特撮などのキャラがそのまんま描かれているのである。似ている、それっぽいかというレベルではなく冗談抜きでそのまんまである。それこそ板橋氏の漫画『ペイルココーン 蒼ざめた繭』(*4)のノリをSTGでやったような…いや、それを数段悪化させたような節操の無さと言っても良い。 本作がバーチャルコンソール等で配信されていないのも、おそらくこの裏モードのキャラデザが原因だろう。 なお既存作品を引用し、そのパロディを作る権利自体は法的に認められている。とは言っても無断使用との境界は曖昧であり、著作権者との争議に発展するリスクがある。 + タイトルを伏せて詳細を書くと… 1面:飛来する敵が何故かスマイルマークに、高速道路のポールが何故か某光の国からやってきた救世主そっくり。 2面:地を這う雑魚が北欧出身の妖精さんに混じって卵の形をした図体で頭に豆電球みたいなーレーダーが生えているプラモデルが出てくるわ、狭い地形を塞いでいる砲台が自称・天才の親父に。天井と地上には鼻の下に髭が生えたカエルまでいる。後半には頭に毛が3本生えているオバケとその弟もひっそりと登場。 なお、狭い地形を塞ぐ破壊可能な障害物に表示された文字を読んで、答えに気づいた人は完全にマニアです(*5)。 3面:小型の敵が6つ子の脇役の少年、ジグザグに動く敵がウジ虫のような謎生物、これに混じって昭和40年代にヒットしたギャグ番組に出てくるマスコットキャラにフライドチキンで名を馳せたおじさんの顔が描かれた器(破壊すると手羽先(っぽいもの)を吐き出す)が併せて襲ってくる。途中からレレレで掃除のおっさんの首だけや語尾に「ジョー」が付く頭に旗が刺さったヤツも現れる。そして、終盤の砲台はバカモン!のオヤジと瓜二つ。 4面:冒頭からレレレで掃除のおっさん、レバー2本で遠隔操作する巨大ロボが平気で襲ってくる。途中の地形には不条理ギャグを確立させた生物が描かれている 5面:前半は米国生まれのキツツキ(の出来損ない)、ジャングルの王者と元祖巨大ロボが、そして後半では海外出身の黒ネコに追いかけ回されるキュートなヒヨコと北欧の妖精のパパが登場。そして(少々分かり辛いが)背景に「どったのセンセー?」で知られるアメリカ生まれの灰色で長身のウサギが出てくる。 6面:雪山と変な顔の石像が並ぶ背景をバックに、鳥になった自称・天才の親父、スナック菓子のマスコットのおじさんの頭が大量に飛来するわ、西遊記をギャグ化した昭和40年代前半のアニメの中ボスに加え、山頂の砲台が何故かいかにもパイルダーオンしているロボットZの頭に変わってしまった。地上からは感激しながら飛び出してくるひし形の口をしたグラサン男やら某星間大戦争の地上戦向け兵員輸送艇までもが現れる。 7面:曼荼羅調の背景に、悪魔の力を身に着けた男に混じってくしゃみで勝手に召喚される壺の魔神が何故か頭を外して攻撃してくる。更に壺の魔神の土台をよく見ると大きな唇がトレードマークの女性言葉を使う40歳が…。他にも悪の秘密結社に人体改造されたバッタのヒーローや二本足で歩き言葉を話す赤い野良猫もポツリと出てくる。 8面:荒野を突っ切る自機に対して、背景には悪役3人組の「このスカポンタン!」が決め台詞の女ボスと8番目の男が無数に立ち並び、雑魚敵は国際救助隊の主力メカ達、ちゃぶ台返しの親父と魔球を投げそうな息子、空中からは原子の力で戦うアンドロイドが大量に飛来する。 最終面:いきなり雑魚に某科学忍者隊の宿敵やら、白いイルカに乗った海の少年とかは序の口で、海苔佃煮で有名な会社のキャラ、フーセンガムの包み紙でお馴染みの黒猫、「おやつあげないわよ!」のお姉ちゃんとその3兄弟、やたらつきまとうかのように硬い国際救助隊の4号機…と元からある背景のハーケンクロイツ風な模様と相まって非常にカオスな顔ぶれである。
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OPムービー(TV番組)の解説 十字キーや△○□×ボタンでチャンネルを変更できる。 視聴できるチャンネル(番組)は7種類。PMCのCMは5種類。 ■15ch:ゲテモノ料理番組(Bomb Shelter Buffet) ■16ch:○ィスカバリーチャンネル風ドキュメンタリー(Ocean Gossip) ■23ch:クイズショー(7th Circle) ■42ch:徹○の部屋風トークショー(Celebrity Moralist) ■48ch:ブートキャンプ風通販番組(Body Of Armor) ■HIDEO1 ■HIDEO2 徹○の部屋風の番組に出演しているモノクルの男性はDavid Hayter氏(海外版のスネークの声優)。 ゲテ系料理番組に小島氏出演。(0 35辺りで画面の右端に注目) アイテムを取りつつ目標地点に向かおう。 月光も民兵も無視し、建物に隠れながら進もう。 ムービー中に画面右上に○が表示されている時に○ボタンを押すとフラッシュバックが見れます。 その時○ボタンを連打してると、DPを稼げるらしいょ。。。 -- old (2008-06-13 22 36 17) 最初の実写ムービーはボタンを押すと違うチャンネルに帰ることができる。どうやらMG4の世界に関連付けた番組を見ているというみたい。 -- 山さん (2008-06-18 01 21 55) TV番組は最初普通だけど、時間が経つと全てのチャンネルで戦争絡みの話をしている。それほど身近なものになっているということだろう。 -- kike (2008-06-18 04 33 57) 周回重ねるほど味が出てくるが、個人的に通信を充実させて欲しかったな -- 名無しさん (2008-06-18 16 02 15) 何かあるはずとHIDEOを見続けてるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2008-06-24 14 17 55) 最初の普通のTV番組はリアルの人間(周りにCG使ってるけど)、 時間が立って戦争絡みのになったら全部キャラがCGで作られている。 リアルとCGの違いがわかるかい?っていう事なのかも -- 名無しさん (2008-06-30 12 48 29) TV番組終了後に流れるCMは,各PMCのCMでは? -- 名無しさん (2008-07-11 22 28 01) 確かに。PMCのCMだったはず。 -- 名無しさん (2008-07-13 04 33 37) HIDEOには1と2がある -- あっ・・あついよっ・・ (2008-07-16 23 26 58) ワニを切り刻む番組に監督が一瞬写る -- 名無しさん (2008-08-09 15 48 30) プレイング・マンティスのCMはよく見ると日本の道路(日本語で「バス優先」と書いている)だった -- 名無しさん (2008-08-14 20 19 49) ↑x2テンプレと被ってましたすみません。追加で、構図の余白に写真おいただけって感じが悲しかった。 -- 名無しさん (2008-09-02 08 41 09) オープニングの月光のステージ -- 名無しさん (2008-10-19 01 07 54) ↑しばらくすると、PMC軍に制圧されて、民兵がいなくなる -- 名無しさん (2008-10-19 01 08 46) 名前 コメント
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- visitors Genome-scale reconstruction of the metabolic network in Staphylococcus aureus N 315 an initial draft to the two-dimensional annotation biomedcentral.com [HTML]SA Becker, BØ Palsson - BMC microbiology, 2005 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 829ZIciJNnkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... J Biol Chem 2004, 279 39532-39540. PubMed Abstract | Publisher Full Text OpenURL. Papp B, Pal C, Hurst LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast. Nature 2004, 429 661-664. ... Adaptive evolution of bacterial metabolic networks by horizontal gene transfer linkgroup.hu [PDF]C Pál, B Papp, MJ Lercher - Nature Genetics, 2005 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related j65eRY_pFyIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... were present. Gene families with more than one member in E. coli K-12 were excluded from the analysis. Metabolic network analysis. We examined the reconstructed metabolic network (iJR904 GSM/GPR) of E. coli K-12. We ... Network analysis of metabolic enzyme evolution in Escherichia coli biomedcentral.com [HTML]S Light, P Kraulis - BMC bioinformatics, 2004 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related M0gfPqO-WsQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... representation of metabolic pathways where the substrates and products are the vertices and the enzymes catalyzing the reactions are the edges (Figure 1). The type of network representation used in our study has been used before for metabolic network analysis where it has ... Metabolic network analysis on Phaffia rhodozyma yeast using 13C-labeled glucose and gas chromatography-mass spectrometry C Cannizzaro, B Christensen, J Nielsen, U … - Metabolic Engineering, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related xVq5KkaMAd4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Amino acid labeling patterns, as determined by GC–MS, were in accordance with a metabolic network consisting of the Embden–Meyerhof–Parnas pathway, the pentose phosphate pathway, and the TCA cycle. Glucose was mainly consumed along the pentose ... Metabolic network analysis integrated with transcript verification for sequenced genomes A Manichaikul, L Ghamsari, EFY Hom, C Lin, RR … - Nature methods, 2009 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related qlItzvkCLowJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Present availability of genome sequences for diverse microorganisms brings opportunities for metabolic engineering through systems-level characterization of these organisms' metabolic networks 1 . Such efforts require both functional and structural annotation of metabolic ... High-throughput metabolic flux analysis based on gas chromatography-mass spectrometry derived 13C constraints E Fischer, N Zamboni, U Sauer - Analytical biochemistry, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related AGqwTbFzQbYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Influence of metabolic network structure and function on enzyme evolution biomedcentral.com [HTML]D Vitkup, P Kharchenko, A Wagner - Genome biology, 2006 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related tyk--z8xdr0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Cold Spring Harbor Press, NY; 1982. OpenURL. Papp B, Pal C, Hurst LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of the enzyme dispensability in yeast. Nature 2004,429 661-664. PubMed Abstract | Publisher Full Text OpenURL. ... Metabolomics-and proteomics-assisted genome annotation and analysis of the draft metabolic network of Chlamydomonas reinhardtii genetics.org [HTML]P May, S Wienkoop, S Kempa, B Usadel, N … - Genetics, 2008 - Genetics Soc America http //scholar.google.com/scholar?q=related lrqK6GwpxFIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Furthermore, the results will contribute to an improvement of metabolic databases. Presently, our methods are limited to one selected large-scale metabolic network analysis technique, the method of network expansion. Further ... Metabolic network analysis during fed-batch cultivation of Corynebacterium glutamicum for pantothenic acid production first quantitative data and analysis of by- … C Chassagnole, A Diano, F Létisse, ND Lindley - Journal of biotechnology, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related CJC7H27nMvMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 A first generation genetically modified strain of Corynebacterium glutamicum has been assessed for its potential to synthesise and accumulate the vitamin pantothenic acid in the medium using fed-batch cultivation technology, with biomass concentration controlled by isoleucine ... Metabolic modeling of microbial strains in silico ru.nl [PDF]MW Covert, CH Schilling, I Famili, JS Edwards, … - Trends in Biochemical …, 2001 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related pjh6sWp3MRMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... labeling experiments. Adv. Biochem. Eng. Biotechnol. 54, pp. 109–154. Christensen, B. and Nielsen, J., Metabolic network analysis. A powerful tool in metabolic engineering. Adv. Biochem. Eng. Biotechnol. 66, pp. 209–231. The ...
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お店のダウンロード お店のダウンロードダウンロードできるお店月刊配布お店 とんがりゾーン ニンテンドーゾーン 今作になってお店のダウンロードができるようになったのも魅力の一つ ココでしか買えないものも多いのでぜひダウンロードしてみてはいかがだろう。 ダウンロードしたお店はマネージャーに話しかけお店入れ替えというところで自由に設置ができる ダウンロードできるお店 お店の名前 ダウンロード方法 月刊配信お店 公式サイト RONI パスワード シスタージェニィ パスワード アースマジック パスワード 築地 銀だこ パスワード すき家 パスワード ファーストキッチン パスワード 四六時中 とんがりゾーン クレアーズ とんがりゾーン イオン とんがりゾーン TSUTAYA ニンテンドーゾーン くら寿司 ニンテンドーゾーン 月刊配布お店 毎月お店を自動的にダウンロードすることができる。 その月を過ぎてもお店が消えることはない。 お店 月 限定アイテム ふゆごもりショップ 1月 ローリィのふくわらい ピンクバレンタイン 2月 ピンクピンクチェスト スイーツルーム 3月 だいじんのデカプリン ナチュラルグリーン 4月 いやしけいソファ とんがりゾーン 全国の230店舗に設置されている。 とんがりゾーン内でゲームを開始するとお店がダウンロードされ お店の見た目が電源を切るまでイオンレイクタウンに変化する。 ニンテンドーゾーン くら寿司かTSUTAYAで起動して タイトルのデータのところでプレゼント。 パスワード入力のところでいいえを押すとお店が手に入る。
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ソフトダウンロードサイトに関するリンク集です。 AnyWere+ ↑とてもソフトが充実しています。かなりお世話になっています。