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【検索用 META 登録タグ CD CDM ピノキオピーCDソロ 全国発売】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 ラヴ META ピノキオピー 発売:2023年5月17日 価格:¥2,500(税抜)/ 1曲 約208円 流通:全国 CD紹介 CD名:『META』(メタ) ピノキオピーのメジャー6thアルバム。 大ヒットを記録した「神っぽいな」、「魔法少女とチョコレゐト」「転生林檎」「匿名M」に加え、「カップヌードル×プロジェクトセカイ」タイアップ企画へ提供した「コスモスパイス」、P丸様。提供曲の「ちきゅう大爆発」などを収録。 曲目 神っぽいな 魔法少女とチョコレゐト 転生林檎 エゴイスト NEW!! 甘噛みでおねがい NEW!! コスモスパイス 余命2 30 キラースパイダー ちきゅう大爆発 – META ver – NEW!! 匿名M META NEW!! 腐れ外道とチョコレゐト – META remix – リンク 特設サイト Amazon とらのあな アニメイト 楽天ブックス BOOTH コメント 名前 コメント
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お前はこの角度だったら、完全にスライスされていた。 術技:●META 概要 メタナイトが最初から覚えている特技でメタナイト唯一の変化技。 撮影することで相手を集中できない状態にする。 メタナイトは耐久力が紙な上にこの技の成功率もそんなに高くないので、撮影している暇があったらさっさと斬ってしまった方がいい。 元ネタ アニメ第46話でメタナイトがビデオカメラを手に取ったことから「撮影している」と見立てたネタ(*1)。 発動時のセリフはアニメ第3話のもの。
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metaファイルとは? metaファイルとは、アセットの管理等に使われるデータが保持されるもの。 管理者もmetaについて詳しくはないので解説はしないが、GTA5にもmetaファイルで制御されているデータが多く、そこを弄ることでゲーム内に変更を与えることができる。 LSPDFRをプレイするにあたり、データを弄ることは少なくない。そのため管理者が知っている限りでのmetaデータの解説を行う。 テキスト編集の際の注意点など metaデータはopenIVのEditから書き換えもできるが、Notepad++やVisual Studio Codeの使用をお勧めする。 (ダウンロードサイトに飛びます) また、metaデータは上記の通りゲームのオブジェクトや車のデータの核が書かれているため、1文字でも間違えると起動しなくなる可能性がある。 metaデータにミスがあるとゲームのロード中に突然デスクトップに戻され、LSPDFR関係なくゲームが起動しなくなる。 そのため書き換える作業をする際は絶対にバックアップを取っておこう。
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結局メタタグってなんなんだ?という事でまとめ。 * * * W3C…(HTML5ね) http //www.w3.org/TR/html5/semantics.html#the-meta-element 和訳… http //www.html5.jp/tag/elements/meta.html - - - meta要素を指定する際には、 ・nae属性 ・http-equiv属性 ・charset属性 のうち 少なくとも1つを指定する必要がある。 (引用元:http //www.htmq.com/html5/meta.shtml)
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引用元:HTML5.jpカテゴリ メタデータ・コンテンツ この要素を使うことができるコンテキスト(後述) 1)charset属性が存在する、または、要素のhttp-equiv属性がエンコーディング宣言状態にある場合:head要素の中 2)http-equiv属性が存在するが、エンコーディング宣言状態にない場合:head要素の中 3)http-equiv属性が存在するが、エンコーディング宣言状態にない場合:head要素の子となるnoscript要素の中 4)name属性が存在する場合:メタデータ・コンテンツが期待される場所 コンテンツ・モデル 空 コンテンツ属性 グローバル属性 name http-equiv content charset DOMインターフェイス (略) charset属性 文字エンコーディング宣言をするためのもの。 例) meta charset= UTF-8 「文字コードはUTF-8ですよ」宣言 http-equiv属性 例) meta http-equiv= Content-Style-Type content= text/css 「CSS使うよ」宣言 meta http-equiv= Content-Script-Type content= text/javascript 「JS使うよ」宣言 meta http-equiv= refresh content= 5; url=aaa.htm 5秒後に「aaa.html」へリダイレクト
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REGZA Z1 の吐き出す *.meta ファイルについて。 1,768 Bytes。Rgzam では 1,760 Bytes。 0x001B 番組名。EUC の模様。 0x00EE 放送開始日時(19 Bytes)。『2011/01/01 00_00_00』。 0x010E 放送時間(8 Bytes)。『00_00_00』。 0x012E 録画開始日時(19 Bytes)。『2011/01/01 00_00_00』。 0x014E 録画時間(8 Bytes)。『00_00_00』。 0x016E 録画時間(8 Bytes)。『00_00_00』。
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Wide Grassfields languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mgo】 言語名別称 alternate names Bameta Batibo Chubo Menemo-Mogamo Metta Mitaa Moghamo-Menemo Muta Widikum-Tadkon 方言名 dialect names Menemo (Metta, Meta’ / Meta , Uta’ / Uta , Bameta) Moghamo (Muywi, Iyirikum, Widekum, Tiwirkum, Batibo, Besi, Kugwe) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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【検索用 META 登録タグ M NexTone管理曲 VOCALOID アートトラック ピノキオピー 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー 唄:初音ミク 曲紹介 メタを超えて。 曲名:『META』(メタ) メジャー6thアルバム『META』に収録されている。 歌詞 メタを超えて メタを超えて メタを超えて 伝えに行く メタを超えて メタを超えて 推敲の果て 残った気持ちを ああいう綺麗ごとは疑わしい (本当にそうか?) そういう暴露をしたら見苦しい (本当にそうか?) あいつは最悪? 最高? どっち どっち 君の目から ぼくの目から 世界が違って見えてます (へえ、そう) 君は良い人 利害一致で良い人? 都合良い人? 良いってなんでしょう? 無垢な好意も 一から十まで穿って見てしまう (へえ、そう) 愛されるから やっておこう 嫌われるから やめておこう わかった顔して ミスって 魂胆が透けて見えてます (へえ、そう) どうか 愛しているソレを 信仰しすぎませんように どうか 異常なソレを すぐに排除しませんように 主観を超えて 客観を超えて 直に触れて 笑顔を見てる 君の体温 君の解像度 誰かに支配される前に メタを超えて メタを超えて メタを超えて 伝えに行く メタを超えて メタを超えて 推敲の果て 残った気持ちを 誰かにとって 好きな歌も 誰かにとって たかが歌だから 例えば 悟ってる視点で 戦う少女視点で 軽薄なワナビー視点で 自分じゃない自分を通して 繋がる要素を探しながら どうか 好きな想いが 悪用されませんように どうか 嫌いな想いが 正義面しませんように 善悪を視て 虚実を視て 歴史を視て 無力を知る 過去のミステイク 未来のミステイク 人間を諦める その前に メタを超えて メタを超えて メタを超えて 伝えに行く メタを超えて メタを超えて 剥き出しの愛しい気持ちを 自分を見ている 自分を見ている 冷ややかな自分 君に触れて 嘘っぽく世界は色づいた 主観を超えて 客観を超えて 直に触れて 笑顔を見てる 君の体温 君の解像度 誰かに支配される前に メタを超えて メタを超えて メタを超えて 伝えに行く メタを超えて メタを超えて 推敲の果て 残った気持ちを メタを超えて 最後に残った気持ちを コメント 誰かにとって好きな歌も、誰かにとってたかが歌だとしても、この歌は私は大好きな歌 -- もこもこ (2023-08-26 13 48 49) 名前 コメント
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トップページ>プロフィール>Meta さんのマイページ Meta さんのマイページ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 皆さんこんにちは。 PIをいくつか作ったのですが、公開場所がありませんので、 とりあえず、ここをPIの公開場所とします。 宜しくお願いいたします。 wikiの運営者の皆様へ 長年放置して本当にすみませんでした(´・ω・`) ついった http //twitter.com/Meta322 ブログ http //ameblo.jp/meta322/ pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=13313 製作物の紹介 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コキ50000 http //www4.tokai.or.jp/meta/m_koki50000.zip ※製作協力:s.sasaki様 RS2用スキン http //www4.tokai.or.jp/meta/pictgram.zip ご意見・ご要望など (返事は期待しないでください) てすと -- Meta (2010-09-14 00 49 56) コキ50000いいですね。 -- YUUEXP (2010-09-15 18 33 46) 始めまして、Meta様の作品はリアルで重くないので助かってます。 -- ASAMA (2010-09-15 18 47 58) ! 不適切な発言:運営により削除 -- 名無しさん (2010-09-15 19 48 14) コキ50000のSSが鉄道模型のサイドビューの写真にしか見えません(*´Д`) -- TKU (2010-09-15 20 42 29) こんばんは、感想ありがとうございます。軽量化は、かなりがんばりました。 -- Meta (2010-09-15 21 33 16) ちなみにSSは、某鉄道模型カタログのぱくりですw -- Meta (2010-09-15 21 34 01) ! 不適切な発言:運営により削除 -- 名無しさん (2010-09-16 00 56 04) こんにちは。 言われるまで紹介のSS、その某カタログの写真と勘違いしてました( A`) -- dareka (2010-09-16 15 47 54) 軽量化に関しては、他のPIのクオリティが上がってきて危機感を感じているので、次回は少し重くなるかもしれないです。 -- Meta (2010-09-16 20 13 26) SSの件ですが、一応RS2上で作った画像です。背景は1枚の板だったりします。 -- Meta (2010-09-16 20 14 53) コメントの返事、ありがとうございます。参考にさしてもらいますね(`・ω・´) -- dareka (2010-09-16 22 35 55) 添付されているコンテナを基に幾つかのテクスチャを作成したのですが、このwiki内で公開しても宜しいでしょうか。 -- M.O.L. (2010-12-25 01 47 29) ご返事遅くなってすみません。コンテナのテクスチャの件ですが、公開しても構いませんよ~ -- Meta (2010-12-30 23 22 42) ! 不適切な発言:運営により削除 -- Tamer (2010-12-31 10 01 00) ! 不適切な発言:運営により削除 -- てつもと (2011-01-01 20 07 09) ! 不適切な発言:運営により削除 -- てつもと (2011-01-01 22 57 26) 名前 コメント
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Vehicles.meta Vehicles.metaは、車のゲーム内での設定を総合的に管理しているファイルであり、ゲーム内に「車」と認定させるための必須なファイルの1つ。Vehicles.metaは、ゲーム内のこの車はこの名前のモデルを使っていてゲーム内に登場できるか等を制御している。 LSPDFRをプレイするにあたり、一番弄るファイルであろうmetaファイル。 今回は管理者が弄ったことがある場所、わかる範囲で解説していこうと思う。 このページは作成途中です。 まずは見てみよう サンプルがないと解説しにくいので、今回はサンプルとしてAddon Creator VehiclesでPolceを選択し、policeという名前で作成したVehicles.metaを見てみよう。普通のリプレイスするpoliceとは少し違うかもしれないが、大体は同じなのでこれで解説する。 ↓Vehicles.metaの構文 + ... Item modelName police /modelName txdName police /txdName handlingId police /handlingId gameName police /gameName vehicleMakeName / expressionDictName null /expressionDictName expressionName null /expressionName animConvRoofDictName null /animConvRoofDictName animConvRoofName null /animConvRoofName animConvRoofWindowsAffected / ptfxAssetName null /ptfxAssetName audioNameHash police /audioNameHash layout LAYOUT_STANDARD /layout coverBoundOffsets POLICE_COVER_OFFSET_INFO /coverBoundOffsets explosionInfo EXPLOSION_INFO_DEFAULT /explosionInfo scenarioLayout / cameraName DEFAULT_FOLLOW_VEHICLE_CAMERA /cameraName aimCameraName DEFAULT_THIRD_PERSON_VEHICLE_AIM_CAMERA /aimCameraName bonnetCameraName VEHICLE_BONNET_CAMERA_MID_HIGH /bonnetCameraName povCameraName DEFAULT_POV_CAMERA /povCameraName FirstPersonDriveByIKOffset x="0.000000" y="-0.060000" z="-0.050000" / FirstPersonDriveByUnarmedIKOffset x="0.000000" y="-0.050000" z="-0.020000" / FirstPersonProjectileDriveByIKOffset x="0.000000" y="-0.075000" z="-0.045000" / FirstPersonProjectileDriveByPassengerIKOffset x="0.000000" y="-0.075000" z="-0.045000" / FirstPersonProjectileDriveByRearLeftIKOffset x="0.000000" y="0.020000" z="0.030000" / FirstPersonProjectileDriveByRearRightIKOffset x="0.000000" y="0.020000" z="0.030000" / FirstPersonDriveByLeftPassengerIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / FirstPersonDriveByRightPassengerIKOffset x="0.000000" y="-0.060000" z="-0.060000" / FirstPersonDriveByRightRearPassengerIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / FirstPersonDriveByLeftPassengerUnarmedIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / FirstPersonDriveByRightPassengerUnarmedIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / FirstPersonMobilePhoneOffset x="0.125000" y="0.293000" z="0.516000" / FirstPersonPassengerMobilePhoneOffset x="0.136000" y="0.223000" z="0.415000" / FirstPersonMobilePhoneSeatIKOffset Item Offset x="0.136000" y="0.146000" z="0.435000" / SeatIndex value="2" / /Item Item Offset x="0.136000" y="0.146000" z="0.435000" / SeatIndex value="3" / /Item /FirstPersonMobilePhoneSeatIKOffset PovCameraOffset x="0.000000" y="-0.190000" z="0.650000" / PovCameraVerticalAdjustmentForRollCage value="0.000000" / PovPassengerCameraOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / PovRearPassengerCameraOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / vfxInfoName VFXVEHICLEINFO_CAR_GENERIC /vfxInfoName shouldUseCinematicViewMode value="true" / shouldCameraTransitionOnClimbUpDown value="false" / shouldCameraIgnoreExiting value="false" / AllowPretendOccupants value="true" / AllowJoyriding value="false" / AllowSundayDriving value="false" / AllowBodyColorMapping value="true" / wheelScale value="0.236900" / wheelScaleRear value="0.236900" / dirtLevelMin value="0.000000" / dirtLevelMax value="0.300000" / envEffScaleMin value="0.000000" / envEffScaleMax value="1.000000" / envEffScaleMin2 value="0.000000" / envEffScaleMax2 value="1.000000" / damageMapScale value="0.600000" / damageOffsetScale value="1.000000" / diffuseTint value="0x00FFFFFF" / steerWheelMult value="1.000000" / HDTextureDist value="5.000000" / lodDistances content="float_array" 15.000000 30.000000 60.000000 120.000000 500.000000 500.000000 /lodDistances minSeatHeight value="0.839" / identicalModelSpawnDistance value="20" / maxNumOfSameColor value="10" / defaultBodyHealth value="1000.000000" / pretendOccupantsScale value="1.000000" / visibleSpawnDistScale value="1.000000" / trackerPathWidth value="2.000000" / weaponForceMult value="1.000000" / frequency value="100" / swankness SWANKNESS_1 /swankness maxNum value="2" / flags FLAG_HAS_LIVERY FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_EXTRAS_STRONG FLAG_LAW_ENFORCEMENT FLAG_EMERGENCY_SERVICE FLAG_NO_RESPRAY FLAG_DONT_SPAWN_IN_CARGEN FLAG_REPORT_CRIME_IF_STANDING_ON /flags type VEHICLE_TYPE_CAR /type plateType VPT_FRONT_AND_BACK_PLATES /plateType dashboardType VDT_GENTAXI /dashboardType vehicleClass VC_EMERGENCY /vehicleClass wheelType VWT_MUSCLE /wheelType trailers / additionalTrailers / drivers Item driverName S_M_Y_Cop_01 /driverName npcName / /Item /drivers extraIncludes / doorsWithCollisionWhenClosed / driveableDoors / bumpersNeedToCollideWithMap value="false" / needsRopeTexture value="false" / requiredExtras / rewards Item REWARD_WEAPON_PUMPSHOTGUN /Item Item REWARD_AMMO_PUMPSHOTGUN_ENTER_VEHICLE /Item Item REWARD_STAT_WEAPON /Item /rewards cinematicPartCamera Item WHEEL_FRONT_RIGHT_CAMERA /Item Item WHEEL_FRONT_LEFT_CAMERA /Item Item WHEEL_REAR_RIGHT_CAMERA /Item Item WHEEL_REAR_LEFT_CAMERA /Item /cinematicPartCamera NmBraceOverrideSet / buoyancySphereOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" / buoyancySphereSizeScale value="1.000000" / pOverrideRagdollThreshold type="NULL" / firstPersonDrivebyData Item STD_POLICE_FRONT_LEFT /Item Item STD_POLICE_FRONT_RIGHT /Item Item STD_POLICE_REAR_LEFT /Item Item STD_POLICE_REAR_RIGHT /Item /firstPersonDrivebyData /Item /InitDatas txdRelationships Item parent vehicles_poltax_interior /parent child police /child /Item 何が書いてあるか、正直わからないだろう。 管理者である自分もいまだにわからないことが多い。 一つ一つ見ていこう。 タグ? 一番上を見てみると Item というものがある。これをタグという。 xml等でも使われるタグがmetaでも使われる。タグと言うのは、 Item などと言ったもの。 Itemというのはmetaによって違うが、これはVehicles.metaなので今回のItemと言うのは車のこと。 上にある行が違う Item から /Item までの範囲が大きな設定項目の一つと言う風に、字下げで分かるようになっている。 字下げをしないと起動しなくなるかどうかはわからないが、見やすさ重視のためにもしておいた方が良いだろう。 車の名前とモデル名 上2行をみていこう。 modelName police /modelName txdName police /txdName modelName とは使用する.yftファイルの名前、 txdName とは.ytdファイルの名前を指す。 モデルが入ったフォルダ内のどの名前のファイルを使用するかをここで決めているわけだ。 この場合、モデルが入ったフォルダ内にある「police」という名前の.yftと.ytdを使用するということ。 配布されているアドオン車パックの中には、ytdファイル削減のために同じytdファイルを使うパックがある。 そうしたい場合、 txdName を割り当てたいytdファイルの名前にすればよいということ。 ハンドリングとゲーム名 下2行を見てみると handlingId police /handlingId gameName police /gameName とある。 handlingId というのは、別のmetaファイルである「handling.meta」で設定された車の挙動データの中から、どの挙動を割り当てるかと言うこと。この場合、handling.metaで設定された「police」という名前の挙動を割り当てるということ。 gameName と言うのは、画面右下に出る車の名前のことで、別で用意された「global.gxt2」というファイルで 登録されており、 gameName で指定された名前の字幕データを表示させている。 この車はどこ製? 下には vehicleMakeName / と書かれている。これは、おそらく modelName もしくはほかのデータに則って自動で指定されるようになっている。(おそらく) 簡略した記述になっているのか、これ以外にも使われているため注意。 また、変更したいときは vehicleMakeName ~ /vehicleMakeName に直すと変更可能。 この構文は、本来はこのように書かれる。 vehicleMakeName OBEY /vehicleMakeName このようになっている。この場合、「global.gxt2」で設定された「オベイ」という名前が表示される。 ルーフの開閉? 少し下に行くと、 animConvRoofDictName null /animConvRoofDictName という構文がある。これはルーフが開閉する車両の際に指定されるアニメーション名。 この場合はnull値なので、開閉しない。 更に下には animConvRoofWindowsAffected / とあり、簡略されているがこれはルーフを開閉した時に影響を受ける車の窓。 使用できる構文は Item VEH_EXT_WINDOW_LF /Item Item VEH_EXT_WINDOW_RF /Item Item VEH_EXT_WINDOW_LR /Item Item VEH_EXT_WINDOW_RR /Item Item VEH_EXT_WINDSCREEN_R /Item となる。 車の音 下に行くと audioNameHash police /audioNameHash とある。これも簡略化されて audioNameHash / と入力されていることが多いが、正しく書き直すと変更できる。 これは、車のすべての音を指定しており、エンジン音、ドアの開閉音、サイレン音等のすべてが変わる。 ELS車の場合はサイレンはELSで制御されているため、サイレン音の変更の影響を受けない。