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screen?name=Desert%2BMemorial size=small ストラクチャー Memorial O2 コモン このユニットを召喚した時、+1Energyを得る0 / - / 1 キーワード リソース加速 OrderからEnergyを生み出してくれるMemorial。
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ef - a tale of memories. (全12話終了) 01 eve 02 upon a time 03 paradox 04 honesty 05 outline 06 rain 07 I... 08 clear colour 09 forget me not 10 I’m here 11 ever forever 12 love
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cakePHPmemo
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QDomDocumentType DTDを表します 継承元 QDomDocumentType 公式リファレンス http //qt-project.org/doc/qt-5/qdomdocumenttype.html 基本 コンストラクタ QDomDocumentType QDomDocumentType() 空の QDomDocumentType オブジェクトを生成します コピーコンストラクタ QDomDocumentType QDomDocumentType(const QDomDocumentType n) オブジェクトはシャローコピーされます ディープコピーをする場合は cloneNode() を使用します 型を取得する QDomNode NodeType QDomDocumentType nodeType() const ノードタイプ( DocumentTypeNode )を取得します 演算子 QDomDocumentType QDomDocumentType operator=(const QDomDocumentType n) 独自 QDomNamedNodeMap QDomDocumentType entities() const DTDで記述されているすべての実体のマップを取得します QString QDomDocumentType internalSubset() const 文章型の内部集合を取得します 内部集合がない場合は空の文字列を返します QString QDomDocumentType name() const 文章型の名前を取得します QDomNamedNodeMap QDomDocumentType notations() const DTDで記述されているすべての記法のマップを取得します QString QDomDocumentType publicId() const 外部DTDの公開識別子を取得します 公開識別子がない場合は空の文字列を返します QString QDomDocumentType systemId() const 外部DTDのシステム識別子を取得します システム識別子がない場合は空の文字列を返します
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概要 セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 ランキング報酬 イベント報酬 コメント 概要 [部分編集] 開催期間 2017/10/19(木)~2017/10/26(木)13 59 ボーナスはACT セットリスト [部分編集] 曲 曲名 属性 1 RAINBOW☆DREAM ドリーム 2 NorthWind and SunShine シャイン 3 悪魔のKissは炎より激しく スター 4 DESTINY SONG シャイン 5 恋色センチメンタル ドリーム 6 情熱のデジャヴキス スター 7 Shining☆Romance シャイン ミッション [部分編集] ミッション EASY NORMAL HARD PRO セットリストクリア 200 300 400 500 LIFEを90%以上残して、4回クリアしよう 150 250 350 450 JUST PERFECTを500回獲得しよう 150 JUST PERFECTを1000回獲得しよう 250 JUST PERFECTを1600回獲得しよう 350 JUST PERFECTを2400回獲得しよう 450 フルコンボで3回クリアしよう 200 300 400 500 報酬 [部分編集] テンプレ編集はアイコンクリック→個別ページの「基本パラメータ」編集から 【Autumn Memories】愛島セシル No. 128 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを3個追加 レア度 UR Lv50 4128 1616 1166 1346 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+17000スコア 属性 スター MAX 5610 2110 1660 1840 メインスキル スターのDANCEのパフォーマンス60%上昇 【Autumn Memories】神宮寺レン No. 129 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 2958 1026 966 966 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+7000スコア 属性 シャイン MAX 3760 1290 1230 1230 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス50%上昇 クリア報酬 [部分編集] スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 ランキング報酬 [部分編集] 順位 獲得アイテム 最終ボーダー 上位1% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク3) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク2) プレミアメダル2枚 プリズム300個 1668位 448604pt 上位2% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク2) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク2) プレミアメダル2枚 プリズム280個 3336位 352143pt 上位3% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク2) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク1) プレミアメダル1枚 プリズム260個 5004位 311922pt 上位4% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク1) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク1) プレミアメダル1枚 プリズム230個 6672位 286056pt 上位5% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク1) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク0) プレミアメダル1枚 プリズム200個 8340位 272891pt 上位10% UR【Autumn Memories】愛島セシル(ランク0) SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク0) ゴールドメダル5枚 プリズム150個 16680位 234882pt 上位15% SR【Autumn Memories】神宮寺レン(ランク0) ゴールドメダル4枚 プリズム100個 25020位 196950pt 上位20% ゴールドメダル3枚 プリズム90個 33359位 123530pt 上位30% ゴールドメダル2枚 プリズム80個 50036位 91513pt 上位40% ゴールドメダル1枚 プリズム70個 66718位 53602pt 上位50% シルバーメダル15枚 プリズム60個 83397位 29811pt 上位60% シルバーメダル10枚 プリズム50個 100073位 16232pt 上位70% シルバーメダル5枚 プリズム40個 116753位 8090pt 上位80% シルバーメダル2枚 プリズム30個 133433位 3662pt 上位100% プリズム20個 166794位 30pt イベント報酬 [部分編集] ポイント 獲得アイテム 100 イベントストーリー1話 200 EXP UP中5個 300 シャインピース小30個 400 EXP UP中5個 600 シャインピース中10個 800 イベントストーリー2話 1000 EXP UP中5個 1200 スターピース小30個 1500 LP30 1800 EXP UP中5個 2100 スターピース中10個 2400 スターピース大5個 2800 イベントストーリー3話 3200 SKILL UP小5個 3600 シャインピース小30個 4000 LP30 4500 EXP UP中5個 5000 シャインピース中10個 5500 シャインピース大5個 6000 イベントストーリー4話 6500 SKILL UP小5個 7000 スターピース小30個 7500 LP30 8000 EXP UP中5個 8500 スターピース中10個 9000 スターピース大5個 10000 イベントストーリー5話 ポイント 獲得アイテム 11000 SKILL UP小5個 12000 シャインピース小30個 13000 LP30 14000 EXP UP中5個 15000 シャインピース中10個 16000 シャインピース大5個 17000 イベントストーリー6話 18000 SKILL UP小5個 19000 スターピース小30個 20500 LP30 22000 EXP UP中5個 23500 スターピース中10個 25000 スターピース大5個 26500 イベントストーリー7話 28000 SKILL UP小5個 29500 シャインピース小30個 31000 LP30 32500 EXP UP中5個 34000 シャインピース中10個 36000 シャインピース大5個 38000 イベントストーリー8話 40000 SKILL UP小5個 42000 スターピース小30個 44000 LP30 46000 EXP UP中5個 48000 スターピース中10個 50000 スターピース大5個 52000 イベントストーリー9話 54000 SKILL UP小5個 56000 シャインピース小30個 58000 LP30 60000 EXP UP中5個 62000 シャインピース中10個 64000 スペシャルスターピース1個 66000 イベントストーリー10話 ポイント 獲得アイテム 68000 プリズム10個 70000 シャインピース中10個 72000 プリズム10個 74000 LP30 76500 プリズム10個 79000 シャインピース大5個 81500 プリズム10個 84000 LP30 86500 プリズム10個 89000 シャインピース小30個 91500 SR【Autumn Memories】神宮寺レン 94000 プリズム10個 96500 EXP UP中5個 99000 プリズム10個 101500 シャインピース中10個 104000 プリズム10個 106500 SKILL UP小5個 109000 プリズム10個 111500 LP30 114000 プリズム10個 116500 シャインピース大5個 119000 プリズム10個 121500 LP30 124000 プリズム10個 127000 スペシャルシャインピース1個 130000 プリズム10個 133000 SR【Autumn Memories】神宮寺レン ポイント 獲得アイテム 136000 プリズム10個 139000 EXP UP中5個 142000 プリズム10個 145000 スターピース小30個 148000 プリズム10個 151000 SKILL UP小5個 154000 プリズム10個 157000 LP30 160000 プリズム10個 163000 EXP UP中5個 166000 プリズム10個 169000 スターピース中10個 172000 プリズム10個 175000 SKILL UP小5個 178000 プリズム10個 181000 LP30 184000 プリズム10個 187500 EXP UP中5個 191000 プリズム10個 194500 スターピース大5個 198000 プリズム10個 201500 SKILL UP小5個 205000 プリズム10個 208500 LP30 212000 プリズム10個 215500 スペシャルスターピース1個 220000 UR【Autumn Memories】愛島セシル ポイント 獲得アイテム 224500 プリズム10個 229000 LP60 235000 プリズム10個 241000 LP60 247000 プリズム10個 253000 LP60 260000 プリズム10個 268000 LP60 277000 プリズム10個 287000 LP60 298000 プリズム10個 310000 LP60 323000 プリズム10個 337000 LP60 352000 プリズム10個 368000 LP60 385000 LP60 403000 LP60 422000 LP60 442000 LP60 463000 LP60 485000 LP60 508000 LP60 532000 LP60 557000 LP60 583000 LP60 610000 LP60 638000 LP60 667000 LP60 697000 LP60 728000 LP60 760000 LP60 793000 LP60 827000 LP60 862000 LP60 898000 LP60 935000 LP60 1000000 LP60 [部分編集] アイテム 総数 合計量 URまで総数 URまで合計量 プリズム10個 34 340 26 260 EXP UP中5個 15 75 15 75 SKILL UP小5個 11 55 11 55 シャインピース小30個 6 180 6 180 シャインピース中10個 7 70 7 70 シャインピース大5個 5 25 5 25 スペシャルシャインピース1個 1 1 1 1 スターピース小30個 5 150 5 150 スターピース中10個 5 50 5 50 スターピース大5個 5 25 5 25 スペシャルスターピース1個 2 2 2 2 LP30 15 450 15 450 LP60 30 1800 0 0 イベントストーリー 10 10 SR 2 2 UR 1 1 コメント
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Ubuntu関連メモchkconfigの代わり vnc設定 2010-05-16_InstallMemo
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#blognavi MemoCar GP 2006 が開催されるようです。 主催者のいなあもさんのいなあもノート Zからの引用です。 MemoCar GP 2005/Summerの感動も覚めやらぬ中、またやるよ「MemoCar GP 2006」。 さて、年2回開催はちょっとしんどいので、とりあえずWinterの文字は無いです。 気が向いたら夏もやるかもしれませんが、その時はその時。 さて、細かいスケジュール等は近日公開予定(だま考えていません^^;)。 参加希望者の方、MemoCarを鍛え始めてください。 WristPDAのユーザーの方もぜひ参加されてはいかがでしょう。 またMemoCar Racingについて詳しい説明は以下のページを参照してください。 MemoCar Racing カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2005年12月18日 18 54 03 #blognavi
https://w.atwiki.jp/fantasy_story/pages/51.html
幻想日記 このページはギルマスこと将軍がギルメンのみなさんへ報告事項がある時に編集しますb イベントの詳細や新規入隊者、他伝えたい事があればここに書き込むので~できる限り見てねタハーッ(ノ∀`)ゝ 2010/02/14 幻想鬼ごっこ開催(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ 日付 [2010/02/27] 時間 22時~ 開催場所 3鯖セイントモーニング 集合場所 3鯖セイントモーニング(幻想の溜り場) ※質問や詳細についてはギルマスまでヨロシク (_ _*)X(*_ _) ヨロシク 2010/02/15 ◆新規入隊「ぷりめらん」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 2020/02/16 ◆新規入隊「インサイダー」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ @倉庫が一杯で活用出来なくなっているので、露天売りしますb 露天で売れ次第ギルドの軍資金としますタハーッ(ノ∀`)ゝ 2010/02/16 @倉庫の品をある程度売ったら15Mの資金になりましたb さっそくギルドの軍資金として貯金しました(・ω・)bグッ 2010/02/19 ◆新規入隊「るぅぅら」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ◆新規入隊「MAXFACTOR」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 2010/02/20 ◇再加入「β刹那β」☆・ .,;*(。・ω・。)ノ オカエリ ヾ(。・ω・。)`* ;,。・★ 2010/02/21 ◆新規入隊「RUNO]わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ◆新規入隊「CHON]わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 2010/02/25 幻想ギルド初戦!! [2010/03/06](土) 対戦相手「Mellon」 平均lv75 時間 22時~ 開催場所 フラリス「ドリドマ付近」 集合場所 セイント「幻想の溜り場」 ※↑時間がギリギリな人は現地集合可 ※質問や詳細についてはギルマスまでヨロシク (_ _*)X(*_ _) ヨロシク 2010/02/26 ◆新規入隊「x友香x」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 2010/02/27 ◆新規入隊「カール娘ё」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ◆新規入隊「MonMon」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ◆新規入隊「∮錯羅∮」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ◆新規入隊「七屋ё」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ ※今回の鬼ごっこイベントについて感想や改善点など意見がありました らギルマスまでお願いしますヨロシク (_ _*)X(*_ _) ヨロシク また次回やってみたいイベントなどありましたらこれもまたギルマスまで (〃 ω )ヨロ(〃・ω・)シク(o〃_ _ )oデスッ♪ 2010/03/01 ◆新規入隊「アクアex」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 2010/03/02 ◆新規入隊「パウダースノー」わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/107.html
イベントログ登録 //イベントログ送信 //ソース string sourceName = "MokemokeService"; //ソースが存在していない時は、作成する if (!System.Diagnostics.EventLog.SourceExists(sourceName)) { //ログ名を空白にすると、"Application"となる System.Diagnostics.EventLog.CreateEventSource(sourceName, ""); } //テスト用にイベントログエントリに付加するデータを適当に作る byte[] myData = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //イベントログにエントリを書き込む //ここではエントリの種類をエラー、イベントIDを1、分類を1000とする //System.Diagnostics.EventLog.WriteEntry( // sourceName, "エラーですエラーです。ぷぅぷぅぷぅ。", // System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error, 1, 1000, myData); //次のようにイベントソースとメッセージのみを指定して書き込むと、 //Information("情報")エントリとして書き込まれる。 //System.Diagnostics.EventLog.WriteEntry( // "MySource", "イベントログに書き込む文字列"); System.Diagnostics.EventLog.WriteEntry( sourceName, "あーあー、スペインの雨は主に平野に降る。");