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memok /// / 二度寝 me\mok \ 15 seren klel \
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前ページ次ページMemo サイト ぐんパシャ テクニック 旅先で使えるテクニック 天体写真の世界 本 星景写真撮影術...AstroArts 小道具 コンパス...星空撮影用 三脚 段数 雲台 赤道儀...星空撮影用 水晶玉 虫眼鏡 予備バッテリーと充電器...星空撮影用 リモートコード...星空撮影用 フィルター ステップアップリング...星空撮影用 ソフトフィルター...星空撮影用 光害除去フィルター(スターリーナイトフィルター)...星空撮影用 ピント確認用ルーペ(液晶モニタルーペ) ヘッドライト...星空撮影用 レンズ 標準レンズ 広角レンズ 超広角レンズ 対物魚眼レンズ 円周魚眼レンズ 中望遠レンズ パラメータ 絞り(F値) シャッタースピード(SS)(露光時間ともいう) ISO感度 各モード Mモード(マニュアルモード) Aモード(絞り優先) Sモード(シャッタースピード優先) Pモード(プログラムオートモード) 測光モード 構図 日の丸構図 三分割構図 二分割構図(シンメトリー構図) 額縁構図 放射線構図 S字構図 編集アプリ PhotoFox Snapseed PhotoshopExpress テクニック 紅葉を色鮮やかに撮るには? ブルーの池を幻想的に撮るには? 「夜景」の魅力が最高潮になるには? 水の「メタリック感」を表現するコツとは? サイト ぐんパシャ https //gunpasha.com テクニック https //ptl.imagegateway.net/contents/original/contents-list/phototech.html 旅先で使えるテクニック https //www.rentio.jp/matome/2018/03/travel-photograph-technique/ 天体写真の世界 http //ryutao.main.jp/index.html 本 星景写真撮影術...AstroArts 小道具 コンパス...星空撮影用 星空の位置確認 三脚 変化のあるものを撮り続けたり、露光時間を長くして撮る場合は必須。 段数 3段、4段が一般的だが、強度は3段のほうが高く、4段のほうが収納時にコンパクトになる 雲台 3WAY式 自由雲台 クランプ一つでどこにも向けられる 赤道儀...星空撮影用 星を追跡するためのもの ポータブル赤道儀 http //ryutao.main.jp/telescope_portabletracker.html 自作できるらしい https //www.sunsunfine.com/entry/2019/07/16/173048 予算1万円なら買ったほうがいいかも https //www.sunsunfine.com/entry/2019/09/22/135254 水晶玉 一箇所に世界を集めることができる 虫眼鏡 水晶玉と同様の効果 予備バッテリーと充電器...星空撮影用 長時間の露光撮影時の電源切れ予防 リモートコード...星空撮影用 バルブ撮影だと指でシャッターを長押しするのでぶれてしまうため、リモートコードがあるとぶれない。 星空の撮影とかで弁理 メーカー毎に販売されててメーカー内では汎用性あり https //www.nikon-image.com/products/accessory/remote/mc-dc2/ WiFi対応機種だとスマフォで露光時間の操作できそう(例えばD3500) バルブ撮影をしたい時 リモコンでは バルブできませんが 一度シャッターを切るとシャッターが開き もう一度シャッターを切るとシャッターが閉じるタイム露光が出来る フィルター ステップアップリング...星空撮影用 フィルター径がレンズによって違うのでそれを変換するためのもの ソフトフィルター...星空撮影用 明るい星が強調され色がわかりやすくなる。 光害除去フィルター(スターリーナイトフィルター)...星空撮影用 ピント確認用ルーペ(液晶モニタルーペ) https //miyabi-pr.com/2017/07/16/hoodman-loupe/ ヘッドライト...星空撮影用 暗闇で使えるやつ。 赤ライトあるものがGood キャンプで使えるようなもの レンズ 標準レンズ 広角レンズ 超広角レンズ 対物魚眼レンズ 円周魚眼レンズ 中望遠レンズ パラメータ 絞り(F値) カメラに入ってくる光の量を調節する機能です。これを変えるだけで、背景をボカした写真を撮ることができる。 F値が小さいほど写真が明るくなる F値が小さいほど、写真がよくボケる シャッタースピード(SS)(露光時間ともいう) カメラのシャッターを開く時間のこと。これを変えると、写真がブレなかったり、花火の写真を撮ったりすることができる。 滝などの水の流れ:シャッタースピード:約1~3秒 花火:シャッタースピード:10秒~30秒程度 星空:シャッタースピード:30秒以上 ISO感度 カメラの光に対する感度のこと。これを変えると、暗いところでも明るく撮れたり、SSを早くすることができるので、写真のブレを抑えることができます。 各モード Mモード(マニュアルモード) シャッタースピード:コマンドダイアルで調整 絞り値の調整:+/-ボタンを押しながらコマンドダイアルで調整 長時間露出による撮影 bulb撮影:シャッターを押し続けている間撮影 タイム撮影:シャッターを全押しするとシャッターが開いたままになり、もう一度押すと閉じる。 Aモード(絞り優先) このモードで絞り優先にできる。 Sモード(シャッタースピード優先) これを使うと設定が優先される。 Pモード(プログラムオートモード) カメラがシャッタースピードと絞り値を決める(プログラムシフト)。 プログラムシフトはコマンドダイアルを右に回すと解除される。 測光モード iボタン、OK押す 構図 日の丸構図 三分割構図 二分割構図(シンメトリー構図) 額縁構図 放射線構図 S字構図 編集アプリ PhotoFox Snapseed Googleが作っている。 PhotoshopExpress テクニック 紅葉を色鮮やかに撮るには? Pictureスタイルの紅葉を使う。 ブルーの池を幻想的に撮るには? https //ptl.imagegateway.net/contents/original/phototech/pro-itte/18/index.html?id=cig_contents_list わざと手ブレさせる。 「夜景」の魅力が最高潮になるには? 日没の10分後 空のグラデーションをあますことなくとらえるには、「オートブラケティング(AEB)撮影」がおすすめです。AEB撮影とは、露出補正の応用機能で、段階露光により自動的に明るさの異なる写真を撮影する機能です。「補正なし」を中心にAEB撮影をすれば、きれいな写真が撮れる 水の「メタリック感」を表現するコツとは? シャッタースピード「1/2000秒」に設定 ローポジションで水に迫る
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/102.html
「気象兵器・地震兵器・HAARP・ケムトレイル」の本を読んで調べ始めた。 ちょっと怪しい内容もあるんだけど、結構信憑性あるかもって思った。 「気象兵器・地震兵器・HAARP・ケムトレイル」の著者ページ 京大に地球工学科ってあるんだね。 メモ:リンク集 「気象兵器・地震兵器・HAARP・ケムトレイル」の著者ページ http //www.jerryesmith.com 「翻訳者」古歩道・ペンジャミン:http //benjaminfulford.com/New%20Profile.html http //benjaminfulford.typepad.com/benjaminfulford/ 「Others are engaging even in an eco- type of terrorism whereby they can alter the climate, set off earthquakes, volcanoes remotely through the use of electromagnetic waves」でググると確かにペンタゴンのページに行くわー。どこら辺に書いてるかは、まだ見てないけど。。。後ほど調査。 京大に地球工学科ってあるんだね。 何やってるんだろ?建築系? メモ:リンク集 姉葉大作さんのブログ http //www.asyura2.com/10/warb6/msg/166.html Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Geoengineering http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E5%B7%A5%E5%AD%A6
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記憶です。 BECKY! 9606-3437-W258 アパート情報 物件1 http //realestate.homes.co.jp/search/detail/bsg=1/s=3h401/o=61hGJHGQ0SSLgM/tk=3/b=31005330009597 物件2 駐車場なし http //realestate.homes.co.jp/search/detail/s=rs3/o=61hGJHGQ0SSLgM/bsg=1/tk=3/b=31006830003370 物件3 http //www.room-plaza.jp/web_search/servlet/w_Servlet?sort=-1 sort1=a3 sort2= sort3= b_flg= tid=aaa_6rRFqEgrDQ1135781666446 usercd= kyoeki=0 user_cd= group_cd= cmd=detail2 type=1 bc_cd=2 sel_pr=2 OthersFlg= scut_flg= list2=1 rc_flg= money1=min_%89%BA%8C%C0%82%C8%82%B5 money2=max_%8F%E3%8C%C0%82%C8%82%B5 tmpl=roomplaza begin=1 sort_flg=2 update=0 walk=15 area=3000 banner_cd=303009_rail railcondition=1 buswalk_exclude_flg=1 use_confirm=1 zeroflg= taste=FPARKING bldgtype=01_03_04 bldgtype=02 rail=303009_1884 stat=303009_034 layout=24_25 layout=30_31_32_33 detail=000004681_001023_%2B_%2B_999 count=30 物件4 http //www.room-plaza.jp/web_search/servlet/w_Servlet?sort=-1 sort1=a3 sort2= sort3= b_flg= tid=aaa_6rRFqEgrDQ1135781666446 usercd= kyoeki=0 user_cd= group_cd= cmd=detail2 type=1 bc_cd=2 sel_pr=2 OthersFlg= scut_flg= list2=1 rc_flg= money1=min_%89%BA%8C%C0%82%C8%82%B5 money2=max_%8F%E3%8C%C0%82%C8%82%B5 tmpl=roomplaza begin=1 sort_flg=2 update=0 walk=15 area=3000 banner_cd=303009_rail railcondition=1 buswalk_exclude_flg=1 use_confirm=1 zeroflg= taste=FPARKING bldgtype=01_03_04 bldgtype=02 rail=303009_1884 stat=303009_034 layout=24_25 layout=30_31_32_33 detail=000005411_000066_%2B_%2B_999 count=30 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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ときどき出会う名言についてまとめようと思った 「奇跡はあきらめない奴の頭上にしか降りて来ない」One Piece 55巻 安西先生「最後まで希望を捨てちゃいかん・・・あきらめたらそこで試合終了だよ」スラムダンク8巻 「奇跡はあきらめない奴の頭上にしか降りて来ない」One Piece 55巻 安西先生「最後まで希望を捨てちゃいかん・・・あきらめたらそこで試合終了だよ」スラムダンク8巻 有名セリフ Don t give up...cleave to hope till the very end. When you give up, That s when the game is over.
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メモの翻訳 Cemetery Re In memory of Cornelius Fitch who died January 26th 1878 at 61 years of age Neither friend nor physician could stave My mortal body from this grave Neither dirt nor clay shall keep me here When the lord shall call me to appear コーネリアス・フィッチを偲んで 1878年1月26日 享年61歳 友とて医者とて、 死に行く我が身を墓所より遠ざけること叶わず 泥とて土とて、 主の御前に召される日、我を墓所に留めること能わず (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) Here lies Edith Holloway Faithful wife of Edwin ここに眠るは エディス・ハロウェイ エドウィンの貞節な妻… (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) In memory of Edwin Holloway Died November 4th 1879 at 59 years of age. Ye living mortals stop and read A solemn warning from the dead Your life is fleeting, only death is sure Trust in our god, all will be secure エドウィン・ハロウェイを偲んで 1879年11月4日没 享年59歳 死すべき生者よ、立ち止まり読むのだ これは死者の嘘偽りなき戒めである 生は脆く死は避けられぬ 神を信ぜよ、さすれば安らぎで満たされよう (Rose Heights Cemetery, Founders Garden) CERTIFICATE OF RELEASE OR DISCHARGE FROM ACTIVE DUTY NAME SHEPHERD, ADAM J. RANK COL PAY GRADE O6 DATE OF BIRTH 19540418 PLACE OF ENTRY INTO ACTIVE DUTY FORT BENNING, GA LAST DUTY ASSIGNMENT AND MAJOR COMMAND XVIIITH AIRBORNE CORPS STATION WHERE SEPARATED FORT BRAGG, NC DECORATIONS, MEDALS, BADGES, AND CAMPAIGN RIBBONS AWARDED OR AUTHORIZED GOOD CONDUCT AWARD, PURPLE HEART, SILVER STAR MILITARY EDUCATION BASIC PARACHUTE TRNG, AIR ASSAULT CRSE, US MIL COMMAND AND STAFF COLLEGE TYPE OF SEPARATION RELEASE FROM ACTIVE DUTY CHARACTER OF SERVICE HONORABLE NARRATIVE REASON FOR SEPARATION RETIREMENT I hereby certify that the attached document is a true and accurate record to the best of my knowledge. (signed) Adam J. Shepherd 離任・除隊証明書 名前:アダム・J・シェパード 階級:大佐 給与等級:O6 生年月日:1954年4月18日 着任地:ジョージア州、フォートベニング 最終職務および主要司令部:第18空挺軍団 退役地:ノースカロライナ州、フォートブラッグ 勲章等:善行章、紫心章、銀星章 軍事教育:基礎パラシュート訓練、空中強襲訓練講座、アメリカ陸軍指揮幕僚大学 退役種別:離任 功績区分:名誉 退役理由:定年 添付書類の記載内容は、事実と相違ないことを誓約します。 (署名)アダム・J・シェパード (自宅, Attic) I have failed, and they know it. They blame me. They should. I swore to protect this town, but I can t. The streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet, The Order has returned, kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers-or simply to breathe new life into the old ways, I don t know. But they ve taken our people. The only thing left is to face the source of this evil, to fight it, and pray that some hope can be restored. My sole consolation is that I ve finally opened my eyes to the evil in Silent Hill 私の失敗を知ってあいつらは責めた。当然だ。私はこの町を守ると誓ったのに、出来ないのだから。目の前で町が朽ちていく。恐れていた呪いが現実のものとなった。しかも教団が再び活動を始めたのだ。何の罰も受けずに誘拐や殺人を行い、捕らえた人達を洗脳して教団の再建に利用しようとしている。 教団の望みは私たちの先祖の離反を罰することなのか、それとも古の信仰に新たな息吹を吹き込みたいだけなのか、私には分からないが、教団が町の人々を誘拐していることは間違いない。今の私には悪の根源に立ち向かい、戦い、少しでも希望が取り戻せることを祈ることぐらいしか出来ない。サイレントヒルの教団に気付けたことがせめてもの救いだ。 (自宅, Attic)
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1MB以上のblob型にbindColumnしても1MBで切れる クエリログをみてもプリぺーアドステートメントが実行されてないぞ? エラーが起きても例外を投げてくれないぞ? 持続的接続ってなんぞや? 1MB以上のblob型にbindColumnしても1MBで切れる MYSQL_ATTR_MAX_BUFFER_SIZEがデフォルトでは1MBになっているらしいのでインスタンス生成時に指定しておく。 $db = new PDO("mysql host=$dbhost; dbname=$dbname", DBUSER, DBPASSWD, array(PDO MYSQL_ATTR_MAX_BUFFER_SIZE= 1024*1024*10)); クエリログをみてもプリぺーアドステートメントが実行されてないぞ? デフォルトだとPHP側でプリペアードステートメントをエミュレートしている。 サーバーサイドプリペアードステートメントを使うには、 $dbh = new PDO( mysql host=localhost;dbname=sandbox;charset=cp932 , sandbox , sandbox , array( PDO ATTR_EMULATE_PREPARES = false, )); エラーが起きても例外を投げてくれないぞ? デフォルトだと投げない設定になっている模様。 $pdo- setAttribute(PDO ATTR_ERRMODE, PDO ERRMODE_EXCEPTION); 持続的接続ってなんぞや?
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1562.html
曖昧さ回避のためのページ さらオレPの曲Memory/さらオレP らいむ氏の曲Memory/らいむ mikuni氏の曲memory/mikuni DJ ROCK-CITY氏の曲memory/DJ ROCK-CITY
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Prison It s a note left behind by a prisoner. 囚人が残したメモ When you re notified you have a visitor, an officer searches you, and then escorts you to the visitor area. You then get placed in a cage, get un-cuffed, and wait for your visitor. For the right amount, officers will let visitors bring things in. It s against the rules, of course, but even high ranking officers do it...I mean, who s gonna stop them? After the visit is over, they strip you, search you, and let you get dressed. Then you get cuffed and escorted back to your cage. Seeing friends and family is the only thing that gives us hope, Dad. I hope you visit soon. Until next time, ‐Dave 面会のときは、看守が身体検査をして面会室まで連れて行くんだ。そこで面会スペースに座らされ、手錠をはずされ、面会者を待つことになる。ある程度なら面会者は物を持ち込んでも良いんだ。もちろん規則違反なんだけど、偉い看守だってそうさせてくれるわけで…つまり誰も止めやしないってことさ。面会が終わると、服を脱がされて身体検査される。検査が終われば服が着れる。そしたら手錠を付けられて、監房に戻される。友達や家族に会うことぐらいでしか僕らは希望が湧かないからね、父さん。早く会いたいよ。じゃあまた。 ‐デイヴ (1F) 囚人のメモ If anyone finds this note, I can help you access the gateway to your freedom. But to escape your fate, You must first visit solitary confinement. Prisoner Number 110391- このメモを見つけた奴へ 自由になる手助けをしてやろう 運命から逃げるには、 まずは独房監禁室に行け 囚人番号 110391- (1F, A12) I m tired of the ridiculous time constraints you people give me! You ask me to fix the cameras, and then thirty minutes later you call and ask why I haven t patched the hole in the wall yet! I m tired of the mixed signals - someone just tell me what you really want! To whoever is reading this, do NOT touch my tools, I m coming back to fix the god damn cameras after I brick up the god damn hole in the god damn showers! 俺はあんたらに時間を束縛されてうんざりなんだよ!あんたらカメラを直せと言っといて、30分後に呼びつけて言うことが何でまだ壁の穴が埋まってないんだ、だと!曖昧なのにはうんざりだ、本当にやって欲しいことは何なのか、はっきりしろ! これを読んでる奴がいたら、絶対に俺の道具に触るんじゃないぞ!クソったれシャワー室のクソったれ穴を塞いだらこのクソったれカメラの修理に戻ってくるからな! (1F) For any readers looking to enjoy that good old Shepherd s Glen hospitality, you may want to reconsider your options. I recently stayed at the Shepherd s Inn, located conveniently just outside the downtown area. While our previous overnights at this location were memorable, the year since their Sesquicentennial Celebration has not been kind to our neighboring burg. Our accommodations themselves were inhospitable, to put it mildly, and the locals seemed gruff and uninviting. Even the Town Hall, once a friendly way for tourists to learn about the area s culture, stood in exceeding disrepair. On day two-- シェパード・グレンを訪れ、古き良きそのもてなしを満喫しようとしている人はいるだろうか。そんな人がこれを読んだら考えを変えたくなるかもしれない。先日、私はシェパード・インに宿泊した。シェパード・インは繁華街の近くに位置しており、立地条件の良い宿泊施設だ。以前ここに宿泊した時のことは今でも忘れられない。しかし150周年記念祭からの1年間はシェパード・グレンにとって良いものではなかった。シェパード・インは控えめに評価しても宿泊に適した状態ではなく、地元住民は無愛想で不愉快な様子だった。観光客が気軽に地域の文化を知ることができた、そんな役所でさえ今では荒れ果てている。2日目の― (2F, B5) Whoever gets this message, please help! We haven t seen a guard in days. We re hungry...Losing hope... Please help us! We re dying in here. ‐Ron このメッセージを読む人がいたら、誰でもいいから助けてくれ! ここしばらく看守の姿を見てない。 俺たちは餓えて…希望はなくなって…頼む、助けてくれ!このままじゃ死んでしまう。 ‐ロン (1F, B2) Kenny, I can t wait to get the hell out of here. The god damn cooks are the ones who should be thrown into solitary. In order to eat, you ve gotta have your light on, before the officer will put food on your tray. They make you kneel against the back wall when they re dishing it out...otherwise you get nothin. Then the officer closes the window and you can eat your food, but then as soon as you get started they come back to pick-up the trays. The meals are never fully cooked, and sometimes the food is still cold in the middle. Also, they give you less than what a grown man would normally eat. I ve seen the officers scrape most of it on the ground to make the tray lighter. We get juice, but it s watered down, to be just like the food - tasteless. The first thing I m gonna do when I get out is eat a god damn cheeseburger. ‐Bryan ケニー、俺はもうこんな所にいるのは耐えられない。クソったれの料理人どもこそ独房に放り込まれちまえばいいんだ。飯が食いたきゃ看守が皿に飯を乗せる前に電気を付けなきゃならない。あいつらが飯を盛り付けてる間は後ろの壁に向かってひざまずかされるが…そうしなきゃ飯はお預けだ。あいつらが窓を閉めたら飯にありつけるが、食い出したとたんに皿を取りに戻ってきやがる。飯はちゃんと調理されちゃいないし、中の方が冷たいこともある。しかもだ、大人が満足できるような量じゃない。あいつら、皿を軽くしようとして中身をかき出して床にぶちまけてやがったこともあったな。ジュースも水で薄まってて飯と一緒でまずい。ここを出たらまずはクソうまいチーズバーガーを食わなきゃな。 ‐ブライアン (2F, A5) WHAT MAN LOVES MORE THAN LIFE FEARS MORE THAN DEATH OR MORTAL STRIFE WHAT POOR MEN HAVE, THE RICH ACQUIRE AND ALL CONTENTED MEN DESIRE WHAT MISERS SPEND AND THE WASTRELS SAVE AND EACH MAN CARRIES TO HIS GRAVE? 人が命よりも大切にし 死や、命を賭した戦いよりも恐れるもの 貧者が持ち、富者が手にし 満たされた者がみな欲するもの 守銭奴が費やし、浪費家が蓄え 誰もが墓場まで持っていくものとは? THE MAN WHO DEVISED IT DOES NOT WANT IT THE MAN WHO BOUGHT IT DOES NOT USE IT THE MAN WHO USED IT DOES NOT REALIZE IT それを作り出した者 それを望まず それを買った者 それを使わず それを使った者 それに気付かず I STAND BESIDE THE HOLY MAN THE MONARCHS FEAR MY WRATH NONE MAY MOVE THE WAY I CAN EVER THE CROOKED PATH 我は聖者の傍らに佇む 支配者達は我が怒りを恐れる 誰も我が歩みを真似など出来ぬ 我が進むは曲折の道
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/324.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 MEMORY タイプ コスト 学問 スペル 0 - ▶ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。 所属国 NEUTRAL レアリティ TOKEN CV - illust - ▷効果の解説 ▶このスペルを使用したとき、ターン終了時まであなたの使用できるメモリーを一時的に+1する。 この効果による追加した超過分のメモリーは「空(から)のメモリーを持たない」と考えられる。 このスペルの使用時に空のメモリーがある場合には、それにメモリーが追加される。(補充された形になる) ※ わかりにくい場合は「空のメモリー⇒空きスロット」と読み替えてください。 ▷備考 対戦開始時に行うマリガン後に後攻の手札に自動的に加えられる専用のスペルカード。 好きなタイミングで、使用したターン中のみ使えるメモリーを+1できる。 先攻/後攻の格差緩和のためのシステム的なカードだが「スペル」である。 そのため「スペルを使用したとき」などの効果を<MEMORY>の使用で誘発させることができる。 以下に、<MEMORY>の仕様からメリット/デメリットになる効果を持つカードを挙げた。 すべてを覚える必要はなく、「この効果ではこうなるのか」程度に確認すると役に立つ場面があるかもしれない。 +▼ メリットになるカード ▽ 「スペル」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 心術士 パンドラ 1- - 4 4 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、すべての味方ユニットを+0/+1する。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ 4 - 4 6 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、ターン終了時までコストを(2)減少する。▶ログイン:パワー2以下のユニット1体を破壊する。 魔弾にうつろうエデン 5 - 1 1 1 1 ▶あなたがスペルを使用するたび、+1/+0する。▶対戦相手がスペルを使用するたび、+0/+1する。 これらのスペルにまつわる効果はすべて誘発する。 MAGNA<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>は、後攻3ターン目の<MEMORY>使用から召喚できる。 E.G UNION<魔弾にうつろうエデン>は、先攻/後攻のどちらでも有効性が高くなった。 ▽ 「手札の追加」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 富豪医 マニー・ポポ 4 医者 4 7 2 4 ▶リワード▶あなたの手札が7枚以上あるかぎり、このユニットのコストは(3)減る。▶ログイン:あなたはあなたの手札の枚数分回復する。 <MEMORY>を使用せずにいることで召喚しやすくなる。(<MEMORY>を使わない代わりに手札7枚以上を計算・維持しつつ他のカードを使える) ▽ 「0コスト」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト ジェリス 6 - 4 3 2 2 ▶ログイン:ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。▶あなたがこのターンに2枚目のカードを使用したとき、+0/+1する。あなたのソウルが5つ以上ある場合、代わりに+1/+1する。 <ジェリス>を召喚した後に<MEMORY>を使うことで「2枚目のカードを使用したとき」の効果を誘発できる。 このとき<ジェリス>のメモリーを増やす効果と合わせて、一時的に残りメモリーは+2の状態になる。 (先に<MEMORY>を使用し、<ジェリス>を2枚目に召喚(使用)した場合は誘発しないので注意) ▽ 「空のメモリーを追加していない」ことがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 古の巨兵 グオラス 6 - 5 2 3 4 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 蛇神 ナーガ 6 - 5 4 4 8 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 <MEMORY>使用時に見た目上はメモリーが1つ増えているが、空のメモリーを持たず、消費した時点で消えるため。 後攻1ターン目に配置した<古の巨兵 グオラス>の受けるダメージは1。「3/3」のステータスで使える。 後攻3ターン目に配置した<蛇神 ナーガ>の受けるダメージは3。「4/5」のステータスで使える。 ▽ 「後攻1ターン目に2メモリー使える」ことが特殊なメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 錯乱のクロロ 5 - 3 1 2 1 ▶ログイン:あなたの手札に化学のウイルスカードを1枚加える。 恥ずかしがり屋のアイシャ - - 4 2 4 4 ▶このユニットは攻撃できない。 豪神の力 6 スペル 5 2 - - ▶チョイス・あなたの空のメモリーを1増やす。・ユニット1体を+1/+1し、あなたのメモリーを1つ破壊する。 すべての軽いコストのカードにとってメリットだが、その中から特筆したい例を挙げた。 <錯乱のクロロ>のような効果がデメリットになる構築の場合に、召喚したターンにウイルスカードを消費しておける。(召喚前に<MEMORY>を先に使用しておく) <恥ずかしがり屋のアイシャ>は、スペル<強者の裁定>があれば2ターン目に攻撃できる最大ユニットになる。(後攻で手札がそろわないといけないロマン要素) <豪神の力>は、<MEMORY>から1ターン目に使うことで2ターン目から3メモリー…と使えるようになる強力な組み合わせ。 +▼ デメリットになるカード ▽ 「スペル」であることがデメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 毒銃士 ウェスタン 4 - 3 1 1 1 ▶ウイルス 弄傷のシャーロット 5 - 3 3 1 4 ▶あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。▶あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。 終戦のオルディア 1- - 1 4 5 5 ▶ログイン:お互いのプレイヤーの手札のスペルのコストを(1)増やす。▶このユニットはユニットに攻撃できない。 不快な音響兵器 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に2ダメージを与える。 巨大な防壁 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶すべての味方ユニットを+0/+1する。 バッド・アイデア 4 トラップ 3 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に化学のウイルスカードを2枚与える。 <毒銃士 ウェスタン>のような効果で、相手から<ウイルス【化学】>を与えられてしまうと<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 他に<薄命の研究者 ブーイン><憑学者 マッシュ><無知なる天才 シンクタンク><実験狂のゲルゲル><狂学者 ウィットフォード>や、 「<羨望のベーム>を「▶ブースト」して「▶ウイルス」能力を持った【化学】の学問を持つユニットの攻撃」、 「スペル<ゲノ・カスタム>を使われた【化学】の学問を持つユニットの攻撃」によって、<ウイルス【化学】>を与えられてしまう。 _ <弄傷のシャーロット>が自分の場にいるときには、<MEMORY>の使用で1ダメージをライフに受けてしまう。 <終戦のオルディア>を出す/出される場合にも、手札の<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 相手のトラップ<不快な音響兵器><巨大な防壁><バッド・アイデア>を誘発させてしまう。特に対MAGNA戦ではトラップに注意しよう。 +▼ 有効にならない効果のカード ▽ 有効ではないメモリー関連の効果 カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 魔眼男爵 チャットアイ 1- - 5 1 1 1 ▶あなたのメモリーが1つ以上破壊されるたび、+1/+0する。 豪神 ガリオン 6 - 5 10 8 8 ▶ゲーム中に破壊したあなたのメモリー1つにつき、コストは(1)減る。 無情な参謀 ヴォルカ 6 - 5 4 3 2 ▶チョイス・+1/+1する。・+1/+1し「クイック」を得て、あなたのメモリーを1つ破壊する。 暴食龍 ガウ 3 ドラゴン 5 7 3 3 ▶チョイス・<蛇龍>を1体出す。・<蛇龍>を1体出し、ユニット1体にあなたの場のドラゴンの数に等しいダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。 天を貫く王龍 3 ドラゴン 5 8 7 4 ▶ログイン:ドラゴン以外のすべてのユニットに2ダメージを与え、お互いのプレイヤーのメモリーを1つ破壊する。あなたの場に他にドラゴンがいる場合、代わりに3ダメージを与え、メモリーを2つ破壊する。 幸運の神 ラクシュミー 6 - 5 5 3 3 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) ガネーシャ 6 - 5 1 2 2 ▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、カードを1枚引く。(ソウルバースト「SUMMON Lv1」で配置されるユニット) カーリー 6 - 5 4 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、あなたは3回復する。(ソウルバースト「SUMMON Lv2」で配置されるユニット) <MEMORY>で追加したメモリーの使用時にはメモリーが砕ける演出があるが、実際は「メモリーを破壊した」と判定はされない。 そのため、<魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>の効果も発動しない。 _ <無情な参謀 ヴォルカ><暴食龍 ガウ>など、多くのカードが持つ「▶チョイス」の「あなたのメモリーを1つ破壊する」効果を解決する場合にも、 <MEMORY>で追加したメモリーは「空のメモリーを持たない」と考えられるため、この分を「あなたのメモリーを1つ破壊する」に充てることはできない。 _ 同じように<天を貫く王龍>のメモリー破壊、<幸運の神 ラクシュミー>のメモリー数の参照、SHEDOの「SUMMON」のメモリー破壊にも有効ではない。 特にこれらのミスは想定外のメモリーが破壊され、そのまま敗北につながってしまうものになりやすいため注意したい。 +▼ <MEMORY>と「オーバーヒート」の同時使用に関する不具合 _ 「オーバーヒート」を使うと、メモリー不足で召喚できないユニットをメモリーの破壊と引き換えに場に出すことができる。 これに<MEMORY>で増やしたメモリーが絡むと、それらの解決と結果がおかしなものになっている。 _ 以下は「後攻1ターン目にメモリーを消費していない状態で<MEMORY>と「オーバーヒート」を同時に使って召喚した結果」になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒1コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、1コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒2コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、2コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。1コストユニットと同じように見えるが、通常使用の際の<魔眼男爵 チャットアイ><剛神 ガリオン>の効果の判定を踏まえて「追加分には空のメモリーは無い」と考えるのであれば、本来はこの処理は行えない(空のメモリーが2つ無い=オーバーヒートで2コストは配置できない)はずだができてしまう。また、この場合には、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されている。通常時に追加分のメモリーを消費した際は判定されず、この「オーバーヒート」の場合のみ2つメモリーを破壊した判定になっている。(正しい処理なのか問い合わせ中) ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒<古の巨兵 グオラス>を出した場合 ※ 不具合 「オーバーヒート」により、<古の巨兵 グオラス>が場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。その後、<古の巨兵 グオラス>の「▶ログイン」によってメモリーの数のダメージを受ける効果が解決される。メモリーの数は0のため、0ダメージで「3/4」のステータスになるところが、なぜかこの効果でHPが+1されて「3/5」のステータスになる。おそらくこの処理は「<古の巨兵 グオラス>をオーバーヒートで配置」⇒「追加分のメモリーが消滅、この時点で空のメモリーは1つに」⇒⇒「オーバーヒートの処理で空のメモリーを2つ破壊」⇒「空のメモリー1から2を引いた結果マイナス1の判定」⇒「ダメージが-1ダメージ(HP+1)」になった。このような間違った処理が行われたと考えられる。これは3メモリーの状態から<蛇神 ナーガ>で行った場合も同じ結果になる。不具合と思われるので実用性は無いものの、内部でどのような処理が行われてるのかを垣間見ることができる例になった。この場合も、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されていた。(不具合として報告済み) 2017年3月23日(木)定期メンテナンス後より「ルール変更」に伴い実装された。 「一部カードの調整」による<不快な音響兵器>のダメージ修正は<MEMORY>がスペルであることに起因したもの。 同時に<サイコバトラー>や<災厄の使徒 テンホウ>のステータス調整にも影響したと思われる。 △ ▽コメント 名前