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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 涙に溢れた頬を拭えど、もう振り返ることも、歩みを止めることも許されない。 託されたのは希望、明日への祈り。黄昏の空を歩み続け、彼女は遂に辿り着く。 其処は幻想世界。広がる千紫万紅は夢のようで、命の歩みは悲壮であれど輝かしい物なのに。 灰色の風を纏う者は、それらに何の価値も認めていなかった。 かくして「祈る者」は「千変万化の君」と出会い、「宣託」は下された。 そうして地獄は繰り返される。 何度も何度も抗い歩み、傷つき倒れ続け。 何の為に生き、何の為に死んでいくのか。 掲げた「正義」は「理想」に過ぎず、最も守りたい者も救えない。 求める「理想」に「死神」は囚われ、諦めと憎悪に縛られていく。 誰よりも未来を求め足掻いたからこそ、その先に闇しかないと見たとき、諦めに屈するのだろう。 帳の如く広がる黄金の夢、微睡の楽土。其処へ挑み続ける「選択」は「愚行」と呼ぶのだろうか。 秘された過去、暗い未来が明かされていく中で、探索者達の歩みは何処に辿り着くか。 千変万化の君も、未だそれは知りえない。 The Dreamer s Juvenile 第3話「Oracle by the kaleidoscope of life 」、開幕。 ◇*GOD OF KALEIDO IS LOOKING AT YOU……◇ =============================================================== ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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Kaleidoeve の主人公。 素直で誰にでも優しい性格。 事故で両親を亡くしており、その際にS.A.D.F.隊員に助けられた過去がある。 それをキッカケに人助けができるS.A.D.F.の仕事を選ぶ。 名前 葉山 翼 (はやま つばさ)※名前のみ変更可能(苗字固定) 年齢 身長 体重 スリーサイズ 誕生日 血液型 声優 なし 一人称 家族構成 両親ともに死亡 外見 茶髪、セミロング 露出度 スチル、顔グラ タイプ 素直、優しい、軍人 介入度 備考 デフォ名呼びあり
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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重要な話はこちらへ。 '08/07/16 ■ ギルドアパートについて '08/07/16 ■ ギルドアパートへの行き方 ■ ギルドアパートについて ● 家賃状況 7・8月分入金済み。 次回は9/10までに9月分を入金する。 ● 絶対にMein、または同盟G以外での入室は禁止です。 ● 砂城WIKI Gアパートを必ず読んでおいて下さい。お願いします。 ■ ギルドアパートへの行き方 ■ ● Mein Teil 所属キャラの場合 街サーバーにある空間転送職員(プロ・モロクなどの転送カプラ)から ギルドハウスを選択するとフィゲルのアパート前に飛ばしてもらえるので 中に入ったらエレベーターガールで9Fに転送してもらってください。 その後、左のWPの先にいる管理人NPCから転送してもらってください。 ● 同盟G 所属キャラ(または面倒だ!分からない!な方)の場合 Mein Teil 所属のプリなどにポタで飛ばしてもらってください。 ● その他、分からないことがありましたら、 マスターか、他のメンバーに聞いてみてください。
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【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:AFox 080917更新:履歴、コネクション追加 【パーソナリティ】 ・名前:タンケイ 愛称:野狐(やこ) ・性別:両性 外見年齢:青年 ・階級:魔人 【魔族特性】 ・獣人(運動+1/調教-1) ・巨体(体力+1/誘惑-1) ・魅惑の声(誘惑+1/体力-1) 【魔王特性】 ・(なし) 【能力値】 ・戦闘:6+1 調教:5+0 体力:6+0 ・運動:7+0 奉仕:6+0 魔力:6+0 ・情報:6+0 誘惑:6+0 自尊:6+2 【データ算出】 運動7 戦闘7 DMG5 回避8 装甲8 魔力6 魔抗8 自尊8 ・HP = 30 ・MP = 30 ・PP = 30 ○:戦闘+1(魔獣装甲、普段から装備) ○:運動+1(回避のみ:抗魔の盾、普段から装備) ○:自尊+2(魔王珠、普段から装備) ○:魔力+2(抵抗のみ:抗魔の盾、普段から装備) DP:4 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 @魔獣装甲(衣装) ・装甲+8、戦闘+1。魔獣一体を生きたまま加工した鎧。 ・植物系の魔獣を用いたあまり見かけられない型。着用者に寄生しており、 着用者が充分に昂ぶると、微小な山吹色の花が房になって咲く。 @魔王珠(装飾) ・自尊+2。魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。 ・大小の牙を連ねた中央に翡翠の勾玉を配した腕輪。右上腕に結ぶ。 @抗魔の盾(片手) ・回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 ・禍々しい魔方陣を唐紅色で染めた深緋色の毛皮。 @片手武器 ・HPダメージ+5。 ・地味な山刀。 >未装備 @両手武器 ・HPダメージ+10。 ・折った枝を荒く削った杖。まだ生きており、所々に葉をつけている。 >配下 @魔奴隷 ・1回/セッション、HP/MP/PPいずれか+10。 ・植物の魔物。寄生している。頭に飾った片栗の花。 >所持金: 3ソウル 【呪文】 @ダイナスト(6) ・1時間、対象の調教を+2する。 @ルミナス(12) ・3時間、使用者は奉仕・調教判定で二度サイコロを振り望む結果を選べる。 【コネクション】 ・ニグ:NPC。アーキタイプ「黒山羊」。他生の縁から意気投合。お袋さんタイプ? タンケイは息の合った伴侶のつもりでいるが、傍から見ると飼いならされている ようにしか見えない。 ・ミィヤ=ツイート:シン氏PC。さる街の娼館にて買春。目出度く眼鏡に適い、 しばし草枕を共にすることに。いろんな意味でベタベタな仲。 ・ヘルニャ:ケットシーの山賊。襲われて反撃を試みるも堕とされる。 ・リーウォン:ヒト出身の上級魔人。チャイナ系激美人。一緒にヘルニャ様 の奴隷となるが、協力して脱出した模様。 【奴隷】まで [] 星数:() ・(なし) 【モンスター奴隷】 ・(なし) 【領地】 ・(なし) 【キャラクター設定】 @性格や性的嗜好 ・図体に似つかわしく性格は豪放磊落だが、何事においても風流風狂をよしとし、 綺麗寂びを好む。さばさばした趣味人。時にさばさばの度が過ぎて酷薄。 ・雅(みやび)よりも鄙(ひなび)を好む。判りやすい餌にひっかからない偏屈。 ・流離の人。足跡を遺しすぎることを厭い、なかなか名を名乗らない。 ・絶対優位、絶対劣位を厭い、流動的な受攻関係や受攻の別の成り立たない混沌を好む。 ・チラリズム、着衣、長い前戯後戯を悦び、達する回数よりも達する深さ、射ち出す 回数よりも一射ちの量や飛距離を競う。 ・ルミナスと巨躯を利用した、相手を包み込んでの濃厚な焦らしを奥の手とする。 @キャラの外見設定 ・引き締まった筋肉質の巨躯、狐耳、狐尾。毛皮率高。髪は長いポニー。 ・髪、毛皮とも暗褐色。肌は赤銅色。 ・美乳。たっぷりした乳首、乳輪。 ・体躯に相応なサイズの巨根。凹凸著しい。 ・前壷、後壷とも締まりと自在な運動が一番の長所。汁が酷く粘る。 ・背筋、腹筋、大腿筋がチャームポイント。 ・バスもカウンターソプラノも悠々カバーするハスキーな美声。 ・宵闇での遠吠えは粋の判らぬ魔族でさえ足を一度は止めるとの噂。 ・まぐわいの折、相手にそれと意識させず、溜息で絶頂を招くのを隠し芸とする。 @一人称など 「俺」。やや方言色のある江戸弁で喋る。「まんが日本むかしばなし」参照。 @台詞一例 「あぁ……ンまいねェ。んン、まっとたんと喰わせな……そら、そら、 喰いちぎるぞ……」 「俺ァ左様な無粋ァ大っ嫌ェでね。ちっとンばっかしこの業腹(相手を杖で突き倒し 股間を足蹴)鎮めンの手伝うて貰おう」 @その他 【履歴】 ・08/08/23-24 セッション(GM神谷氏)。DP+4。NPC「ニグ」(アーキタイプ 黒山羊)と同道。 ・08/08/25-26 CC(vsシン氏)。PCミィヤ=ツィートの同閨、同道に与る。 ・08/09/05-06 セッション(GMシン氏)。ケットシーのヘルニャ様に敢え無く 敗北。奴隷となる。 ・08/09/09-10 CC(vsシン氏)。NPCリーウォンと反逆を画策しつつ濃厚にダベる。 【PL嗜好/NG】 ・重度のケダモノ中毒です。主に食肉目、偶蹄目、奇蹄目。 ミミ付き、直立、四足、いずれでも。 ・両性具有とダイレクトなネチョに対する完全な受容力を伴う、 致命的な百合依存症です。メンタル、プラトニックももちろん 好物ですが、それだけにとどまりません。 ・好物に筋肉、汁だく、触手、排便(大小)を含みます。 ・お赤飯前あたりの少年少女、及び彼らに特有の遊び方は、 性別問わず許容範囲です。 ・嗜虐、猟奇系は下記NGにかからないもののみ可能です。 ・対象を貶め、壊して捨てて満足する遊び方を原則NGとします。 貶めることに自ら溺れる、対象がある種の人間や天使である、 などの若干の例外はあります。
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ゲーム中のとある場所で閲覧できるテキストを直訳したもの。 多分にネタバレを含むため、ご注意を。 見る場合は下に大きくスクロールしてください。 オリジナルレポート Aiden Travers著 …この探検隊でいまだ生き残っているのは私だけになっていた。 気がつけば、巨大で抜けられそうにない金属製のゲートが近くにそびえ立っている。 私は直近の出来事に思いを巡らせ、それが自分の最期の時になるのだと確信し始めていた。 この探検全てが、始めから失敗する定めにあったのだから… 人を寄せ付けぬ地Deep Cavernsの奥底で、Hollow Earthが朽ちるままとなってから長い年月が経った。 テクノクラート達が私をオフィスに呼び出した時、Biocorpはその分裂から立ち直り始めたばかりだった。 彼らは私に述べた所を言うなれば、置き去りになってはいるが忘れられた訳ではないプロジェクト群をHollow Earthから発掘し、かつては見事だったその研究施設から回収可能な物を回収したいとの事だった。 Biocorpは何年も前から衰退を始めており、内部抗争はその状況を悪化させるのみ。 衰退は止みそうになかった。 彼らがこの探検を欲したのは、少なくともそれを遅らせられると期待しての事だった。 当然その過酷さからいって、この探検は誰にでも任せられるものではない。 探検を率いるべきは、私の様な適正と経験を持った上級科学者であった。 Biocorpが所有してきた最大機密に触れる事を許されるのは、その様な者だけだったからだ。 私は受任した!私はDeep Cavernsに向かう事に興奮しきっており、その環境がどれほど危険なのかに馴染みがなかったにも関わらず、それをほどんど気にかけていなかった。 この探検を新たなチャンスと、自身のキャリアにおける新たな見せ所と見なしていた。 熟考もせずに、探検隊の生存をSagan大尉とその部下達に委ねていた。 私の同僚のごく一部もこの任務に同行し、そして参加者全員の支度が整うと - 私達は降りていった… …死に向かって。少なくとも、探検隊の大半にとっての死へと。 Hollow Earth事件から私達が辿り着くまでの間に、環境は予想以上に大きく変化していた。 環境の危険、恐ろしい姿の肉食獣、驚くほど異質な生物、その他知らされていなかった諸々がすぐに私達を減らしていった。 弾丸で野獣達を止める事は出来る -しかし、それもいつまで? ハザードスーツが毒性ガスや腐食液から守ってくれる -だがいつまで? メイン施設にたどり着いてすぐに、ミッションが不可能である事が判明した。 東への近道が崩落でブロックされていて通過できず、私達は北へ迂回した。 目的地へ向かってほんの少し進んだだけで、気がつくと死そのものに囲まれてしまっていた。 死は瞬く間にその飢えを満たした - 幸いにも、私を食らうよりも前に。 …この探検隊でいまだ生き残っているのは私だけになっていた。 私達は北へと逃げ、大型ゲートの一つの傍にあった避難場所を発見した。 奇妙な脈打つ感覚が私の頭を猛烈に圧迫し、酸素の欠けた空気には錆びとカビ、そして死が漂っていた。 たった一人、まだ私と共にあった大尉は哀れにも隅で横たわり、ボロボロになった体を朽ちさせるままに、残された僅かな命を緩やかに失っていった。 最後の瞬間まで、大尉は自身の職務を果たしていた。 私は彼と同じ運命を受け入れる気になっていた… だがその後、大型ゲートが開いたのだ。 ライトが一帯を照らしていた。私の奇妙な頭痛もすぐになくなっていた。 ライトはUniversityでのそれ程明るくはなかったが、それでも最後に残ったフレアの弱っていく光よりはずっと良かった。 私はゲートの中へ足を進め、予想もしていなかったものと - それと対面した! それは巨大だった。それは異質だった。それは - 定まった姿が無かった。 目の前にあったのは不思議な生物であり、その起源や意志といったものは皆目見当もつかなかった。 見てとれたのは、触手を生やした丸裸の純然たる肉塊のみ。 私の頭にはあの脈打つ感覚が戻ってきていたが、今度のその感覚は私の心の扉を蹴破ろうとはせず - 代わりにそっとノックしてきた。 私は丁寧に答えてみせた… その風変わりな思考のやり取りの間、唯一私が読み取れたのがTchortだった。 他は全て、ただの頭の中の奇妙な感覚と言い表せるものだったから… …三週間の滞在の間、私はTchortによって、それ自身を研究する事を許された。 古いラボで探し出せた残存設備と私の器具を組み合わせ、最高の即興実験室を築く事が出来た。 食料に関して言えば、個人的な物資がある程度の期間分あった。 後に、天然の食料源に頼らなければならなくなったが。 私が見つけたものは想像を絶する程に重大な、途方もない発見であるという確信に帰った。 以下はTchortから離れるまでの滞在中に私が学んだことである。 Tchortは、年代不明の多細胞生命体として定義可能だ。 だがその遺伝子組成から判断するに - Tchortは始原の存在である。 初期の単細胞生物から現在の哺乳類に至るまで、Tchortは共通の遺伝配列を多分に共有している。 その一方で、決して私達とは直接の繋がりがない。 私達には明確な共通祖先がない -その様な事が有り得るのだろうか? では、それをこれから説明しよう… この生物は、ユニークな型の再生サイクル状態になる事が出来る。 はっきりとした姿を失い、遺伝的な自己修復に入るのだ。 どうやって、そして何故そうするのかには悩まさせれたが、思っていたよりも早く私はその答えを得た。 Tchortは、我々と非常に似通った細胞とDNA構造を持っている。 染色体と遺伝子の数はまるで異なるものの、多くの明確な遺伝配列が見られるのだ。 そのゲノムの非コード部分は人間のそれより大きく、それを研究する事で、先に悩んだ二つの疑問に対する答えを私は学んだ。 この生物は何らかの突然変異や染色体の劣化、あるいは悪性腫瘍を患い始めると、すぐに前述の再生サイクル状態に入る事が出来る。 環境が劇的に変化したり、生存上新たな特質が必要となった場合にもそうするのかもしれない。 私は、この再生サイクルに関与している遺伝子を突き止める事さえ出来た。 さて、この生物が再生を始めるとどうなるのかというと、こういう事だ。 Tchortにおいては、遺伝的なバックアップと思われるその遺伝子の非コード部分がタンパク質をコードし始め、次には染色体全体を -テロメアまでをも変化させ再構築する! どのようにしてTchortは新たな環境で生存する為に必要な適応を把握するのかだとか、どうやって新たな遺伝子配列を組み合わせ創りあげるのかだとかは、いまだ明らかになっていない。 だがそれでも、これは大変な発見だった。そしてまた別の疑問が浮かぶ。 この再生サイクルを、人間や他の生物にも適応できないだろうか? DNA構造の共通性からいって、その答えはイエスも同然であった。 さらにそこから、私の頭に多くの疑問が浮かぶ。 Tchortから学び得た事を用いて、任意で私達自身に適応出来ないだろうか? そして無限に生きられないだろうか? 私達の進化をコントロールし、以前には想像もつかなかった到達点を追及出来ないだろうか? 私達はついに地上世界へと戻れるのではないか? 私は答えを求めた…そしてそれには時間とサポートが必要だった。 私はTchortに最後の視線を向けて立ち去った。 それが本当に最後の視線にならない事を願いながら。 私の頭の中で、行わなければならない事が明らかとなった… 唯一の生存者としての私のUniversityへの帰還は、非常に興味深いものとなった。 最もよく言い表すならばそれは一つの終わりであり、他の事柄の始まりであった… オリジナルレポート 終 重要年代史 1年 EideinがTchortを発見する。Institute of Tchort設立。 5年 Biocorp武装部隊が名を改め、Preservationとなる。 教育と科学部門は統合され、Investigationに。 8年 大イーストウィングで火災。 9年 Institute of Tchortで最初のMonsignor、Principal Investigator Giacomoが突然の心不全で死去。 21年 Principal Investigator Evdokがクーデターを試みる。 Eideinを守るさなか、Rassophore (Monsignor) Torinが死去。 24年 大地震によってウェストウィングとメインホール及びInstituteライブラリーが損壊する。 損傷は同年に修復された。 39年 Principal Investigator(Monsignor) AntheiaがEpiskoposになる。 Investigation隆盛期が始まる。 42年 Facelessとの一連の争いがNucleusの戦いで頂点と化し、Harmost (Monsignor) Marcialの部隊によって勝利を収める。 Facelessとの最後の大きな争いだった。 58年 Episkopos (Monsignor) Investigator Antheiaの死によりInvestigation隆盛期が終わる。 67年 ウエストウィング探索隊の原因不明の死を悼む大追悼会 。 Investigator (Monsignor) Peter死去。 69年 Investigator (Monsignor) Hristoforがガンで死去。 70年 Investigator (Monsignor) Minityの死。 77年 Investigationの教育部門から分かれたPropagation及び、その他いくつかの小部門の設立。 78年 Harmost(Monsignor) Marcial、老齢により死去。 81年 Investigator (Monsignor) Lenora、その78番目の論文刊行の二日後に死去。 85年 Biocorpの最終解体、及びInstitute中庭での暴動。 90年 Instituteの歴史学者(Monsignor) Bradock死去。 92年 Core Cityへの薬品輸出開始。 96年 年に一度のInvestigationシンポジウムにて、Investigator (Monsignor) Gustavの組み換えプロジェクト成功が明らかにされる。 98年 Investigator (Monsignor) Gustav、窒息で死去。 99年 年に一度のInvestigationシンポジウムにて、 ニューラル・パシフィケーションプロジェクトが公開される。 固有名詞は訳していませんが、大まかなニュアンスはこんな風かと思われます。 University…大学。現在のInstitute of Tchort本部にあたる。 Preservation…保護部門 Investigation…調査研究部門 Propagation…広報部門 Principal Investigator…上級調査研究員 Monsignor…イタリア語での高位司祭 Rassophore…カルトジオ会における修道士。ゲーム中ではPreservation所属の兵士。 Episkopos…司教 Harmost…スパルタの軍政府長官。ゲーム中ではPreservationのトップ。
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Blogs on Friederike Meinel #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 00 19ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/meidoinmario/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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kaleidoscope(jubility8.00~8.99) 目標:LV8以下で1000000(エクセ)、LV9,10でフルコン以上 上記を目標と定めるのは微妙かもしれませんが、 この段階まで地力で上がってこれた人なら無理な話でも無い気がします。 膨大な譜面の数を目の前に、 この辺りに来てモチベが下がって来てしまうかもしれません。 たまには他の音ゲーもやってみましょう。 もちろんjubeatができたからってすぐに他の音ゲーも上手くできるわけではありません。 ですが、音ゲーの間にわずかにでも繋がりや共通点があるのは確かです。 しばらくしてjubeatに戻ってくると意外と手応えがあったりするかもしれません。