約 2,768,501 件
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/58.html
関連:公式スキル紹介ページ 連戦時のスキル効果について [#ha646fde] アクティブスキル [#mfcd46dc] 戦闘開始時スキル [#x2d444ce] 常時スキル [#n50006b8] お勧めスキル [#qc1e83ec] スキル合成 [#eafbc346] スキルの強化 [#u633cbb1] スキルの習得 [#x698c9ad] スキルの削除 [#re711b42] 連戦時のスキル効果について 戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。 -Nターンの間 - 連戦を引き継ぐ -次のターンの自分の行動 - 連戦の次の自分のターンまで 2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。 今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよいだろう。 回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。 一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。 二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。 アクティブスキル 依存パラメータを書いていないものは、すべてコストと知力に依存です。 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 上昇率 倍率(効果、備考等) スキル説明 射程 持続時間 攻撃系 スマッシュ 22.2%~42.0% 2.2% 1.0〜1.1(?) 攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 魔獣依存 - ブレインスパイク %~% フレイム %~% スナイプショット 14.2%~ 2.2% 5 ヘルストライク 17.2%~% 2.2 1.1(?)~1.575(Lv7) 攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 魔獣依存 - ヘルクラウド 14%~32% 攻撃力を変動させて攻撃を行なう。攻撃終了後自分の兵士数が減少する。 魔獣依存 - グランドスラム 17.0%~35% 2 1.0(?)x2~ 2連続攻撃を行なう。 魔獣依存 - Vスラッシュ 20%~38% 0.6(?)x2~ ツバメ返し %~% ブラッドドレイン 12%~30% 攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト 知力依存)。 魔獣依存 - ソウルスティール %~% 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト 知力依存)。 4 - タイフーン 22.5%~45% 2.5% 1.0~1.1攻撃力依存高 射程内の敵全員を攻撃する。 2 - ダークリール 17.5%~40% - 0.7(?)~0.9(?)攻撃力依存低 アースバラージ 20%~% 2% 秘剣 黒蓮華 30%~ 2.5% 零式奥義 雪 30%~ 2.5% ラウンドブルーム %~35% 2% 0.9~1.14(?) 射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 5 - アンバースクリーム %~% 1.0~1.1 シャイニング・ブレイド 26%~ アローバースト 21%~ エクスカリバー %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 タイダルスラップ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、防御力を減少させる。 5 3 マルチレイ - エンプティクリーブ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、素早さを減少させる。 5 3 イビルブレイズ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、知力を減少させる。 5 3 エンシェントロア %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、攻撃力と防御力を減少させる。 5 3 ダイアモンドダスト %~%スタン:%~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。 5 - アイスストーム 16%~34%スタン:%~% 2%スタン:2.5% グラヴィティストライク 20%~% 2% 攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。 魔獣依存 1 腕砕き 22%~% 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。 魔獣依存 1 貫壁 22%~% 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣依存 1 Vブラスト %~% - 攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣依存 2 天王雷迅剣 - 狐火之太刀 22.5%~45% - 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。 魔獣依存 1 ラヴィッジブレイド 20%~ 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。 魔獣依存 1 リゾルブスプレー 32%~% 2% 攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。 3 2 聖者の環 22%~ 2.5% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。 2 3 反逆の謀略 20%~% - 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 後方撹乱 20%~% 2% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。 4 3 電撃パンチ 20%~% 2% 攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - 忍法影縛り 20.0%~38.0% - 攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - アシッドボム 32.0%~% - 0.3(?)~ 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。 4 2 バーンブレス 20%~38% 2% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。 3 2 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 上昇率 スキル説明 射程 持続時間 妨害系 ヒステリックホールド 25.0%~52.0% 100% このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - アシッドミスト 47.5%~% - 射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 3 5 フィジカルパージ 47.5%~% - 射程内の敵単体の防御力を減少させる。 3 5 マッドスワンプ 47.5%~% - 射程内の敵単体の素早さを減少させる。 3 5 ブレインパニック 47.5%~% - 射程内の敵単体の知力を減少させる。 3 5 ラヴィッジクロウ %~% %~% 射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。 3 3 イルストーム 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。 4 3 バニッシュ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力を減少させる。 4 3 ペトログラヴィティ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の素早さを減少させる。 4 3 グルームマインド 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の知力を減少させる。 4 3 ヘカトンケイル 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 カオスティックアイ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 4 3 フリージングステア %~% - 射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。 4 3 伊達者騒動 %~% %~% 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 5 5 謀聖の閃き 25%~43% - 1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。 2 1 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 スクトゥム 23%~58% 100% 次のターンの自分の行動まで、射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 1 0 アイギス 20.0%~45.0% 100% 次のターンの自分の行動まで、射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 2 0 ラピッドヒール 17%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - ヒール 20%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - エクスヒール %~% 100% ダメージ量の多い味方を優先的に狙う。射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - リーフフレグランス 17%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - エラティックリカバリー 18.0%~27.0% 100% 射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%) 2 - キュアブラスト 17.0%~35.0% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - ルミナスウィンド 16.0%~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - 神様はおカネ様 %~% 100% 射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。 2 - 百合華=啓示伝承 %~% 100% 射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に、確率で能力減少効果を打ち消す(知力に依存)。 6 - パワーナレッジ 47.0%~% 100% 射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。 2 5 アイアンスキン %~% 100% 射程内の味方単体の防御力を増加させる。 2 5 ウォームアップ %~% 100% 射程内の味方単体の素早さを増加させる。 2 5 リフレッシュ %~% 100% 射程内の味方単体の知力を増加させる。 2 5 フルイドバラージ 37%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 2 3 ディフレクト 37%~% 100% 射程内の味方全体の防御力を増加させる。 2 3 ラッシングスルー 37%~% 100% 射程内の味方全員の素早さを増加させる。 2 3 ブレインフェンド 37%~% 100% 射程内の味方全体の知力を増加させる。 2 3 マルデューク 37.0%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 2 3 ブラッディプレッジ %~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。行動終了後自分の兵士数が減少する。 2 3 イルミネイトティア %~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。 2 5 スペルウォル %~% ヴィジョン 31%~% 100% 射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 1 - イリュージョン %~% 2 ミラージュ %~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 2 - 戦闘開始時スキル これらのスキルによるパラメータ増減は『スキルLvに依存』と推察されます。 要検証 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 妨害系 アサルトトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 ディフェンドトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 スロー 100% 72%~% 射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。 5 3 ラピッドトリック 100% 29.0%~65% 射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 マインドトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 ヴァリアントトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 バインドヴォイス 100% 55%~100% 射程内の敵単体が未行動だった場合、行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行なう。 5 - 草臥の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 逆風の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 凡愚の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 刀狩令 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 2 ミラージュトリック 100% %~% 戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。判定は1体毎に行なう。 - - バインドソング 100% 20%~% 戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行う。 - - 黒い影 100% 40.5%~%(2.5%/Lv上昇) 戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、素早さ減少効果を、味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 5 2 カオスウィンド 100% 40.5%~%(3.5%/Lv上昇) 戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 5 1 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 アサルトシフト 100% 29%~65% 味方全員に攻撃力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ディフェンドシフト 100% 29%~65% 味方全員に防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 クイックシフト 100% 29%~65% 味方全員に素早さ増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 マインドシフト 100% 29%~65% 味方全員に知力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ヴァリアントシフト 100% 29%~65% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 テイルウィンド 100% %~% 味方全員に射程距離増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ゲイルアーマー 100% 45%~% 味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ラピッドシフト 100% 22%~46%(2%/Lv上昇) 味方全員に先制攻撃効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 - ミラージュシフト 100% %~46.0% 味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 - 無双の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 烈風の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 天下泰平 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 3 風林火山 100% %~% 味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 2 クリスタルアーマー 100% %~% 味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 ファストストリーム 100% 34%~4%きざみで上昇 戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。 自分 - クリスタライズ 100% %~% 防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。 自分 3 一致団結! 100% 31%~4%きざみで上昇 戦闘開始時に一定確率で攻撃力、防御力、すばやさを上昇。判定は1体毎に行う。 味方全員 - 常時スキル すべてコストと知力に依存です。 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 アタックオーラ 100% 100% 常に攻撃力を増加させる。 自分 常時 ディフェンスオーラ 100% 100% 常に防御力を増加させる。 自分 常時 スピードオーラ 100% 100% 常に素早さを増加させる。 自分 常時 ウィズダムオーラ 100% 100% 常に知力を増加させる。 自分 常時 剣聖の威光 100% 100% 常に攻撃力と素早さを増加させる。 自分 常時 アタックスピリット 100% 100% 常に攻撃力を大きく増加させる。 自分 常時 ディフェンススピリット 100% 100% 常に防御力を大きく増加させる。 自分 常時 スピードスピリット 100% 100% 常に素早さを大きく増加させる。 自分 常時 ウィズダムスピリット 100% 100% 常に知力を大きく増加させる。 自分 常時 バーストレンジ 100% 100% 常に射程距離を1増加させる。スキルLv10まで上げると2増加。 自分 常時 デモリションパワー 100% 100% 常に占拠力を増加させる。 自分 常時 イーグルセンス 100% 100% 常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。スキルLv10まで上げると2増加。 自分 常時 お勧めスキル バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采 デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル 攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム 回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス バリア系のミラージュ、ミラージュシフト バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略 先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム スキル合成 スキルの合成は、DPを20またはCPを15消費して実行することができます。 スキルの強化 『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10 BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。 ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。 スキルレベルが上がるほど成功確率が下がり7以上はCPで強化しても確率は10%以下程度まで落ち込む。 ? スキルの習得 BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。 同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。 スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10% ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 ADDに使用した魔獣の初期スキルLvに応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 スキルLv Lv1・2 Lv3・4 Lv5・6 Lv7~10 確率35% スキルA スキルB スキルC スキルD 確率10% スキルB スキルC スキルA スキルC 確率5% スキルC スキルA スキルB スキルB スキルの削除 BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。 初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。 ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。 削除できるスキルは一度にひとつだけである。 シフト系のスキルって重複するの? -- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 -- ではシフト系と常時スキルは重複する? -- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 -- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… -- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? -- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc -- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! -- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 -- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? -- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 -- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 -- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました -- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 -- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています -- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? -- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? -- 回復なので増殖はしません -- 常時スキルに黒猫の導きは? -- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 -- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? -- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない -- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw -- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… -- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 -- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- はい -- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? -- ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) -- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? -- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? -- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな -- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ -- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな -- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% -- バインドソング10で30% -- v? サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- K? 当たり前や -- デブリズ王バアル? 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい -- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? -- 変わる -- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 -- おい、編集したやつ出てこい -- おい、編集したやつ出てこい -- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど -- thx助かった -- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 -- 射程は魔獣依存系スキルに -- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 -- スキルのベルセルクってどんな効果?? -- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? -- ↑2つ上にのってましたすいません -- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? -- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな -- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな -- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? -- リームシアンの煉獄の業火って知力に大きく依存とあるけど知力全振りより攻撃力にもちょっとは振ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-20 11 13 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/18.html
スキル スキル名 消費SP 有効時間 効果 備考 ローリングプラス 1 30 ファイター形態でのローリングが3連続できるようになる 鉄壁 2 30 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる 千里眼 2 60 マップ上の全ての攻撃対象をロックオンできるようになる 挑発 1 60 敵の攻撃力が2倍になるが、パイロットの経験値が2倍になる ダッシュプラス 1 30 連続ダッシュの回数が1回増える チャフ 1 - 追尾してきたミサイルの向きをそらせる 修理 3 - 自機と自機の近くにいる友軍機のHPを各機最大値の5分の1回復する アニマスピリチア 6 60 一定時間友軍機全能力1.5倍 カットイン有 ミサイル落とし 1 - 自機に接近するミサイルを迎撃する。※一部の機体では使用不可 攻撃判定有 覚醒 6 10 すべての武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなりしばらく無敵になる 無限ブースト 2 30 ブーストゲージがあがらなくなる 格闘の遺伝子 3 30 格闘攻撃力が3倍になるが、ガードできなくなる 愛・おぼえていますか 3 45 ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まって、他の兵器が強まる カットイン有 サーカス飛行 1 60 飛行できない機体でも飛行できるようになる ショックガード 2 30 敵の格闘攻撃をガードすると必ず格闘攻撃弾きが発生する MY FRIENDS 3 45 友軍機の全能力が1.25倍になる カットイン有 エース 2 30 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる リフレクション 3 15 ビーム系射撃攻撃を反射し、実弾攻撃を無効化する 爆撃王 2 40 弾数が1.5倍になる スピリチア吸収 1 - 自機が発した光線に触れた敵のHPの一部を自機のHPとして吸収する シャロンの誘惑 3 45 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる スキル制限解除後 早瀬 3 30 攻撃力が3倍、防御力が半分になる スキル制限解除後 最後の晩餐 6 - 周囲の敵に大ダメージを与える(歌判定ダメージ) スキル制限解除後 マックス・ワールド 6 10 自機以外の動きを止める スキル制限解除後 とにかくスキル出現は制限解除以外は条件ないのでポイントだけあげてりゃでます。逆に言えばポイントあげなきゃ絶対出ないだろ・・・常識的に考えて・・・ -- 名無しさん (2008-10-19 11 18 21) 最後の晩餐は歌撃破扱い -- 名無しさん (2008-10-19 14 00 59) ミサイル落としが1部の機体では使用不可となっているがどの機体が該当するのだろう -- 名無しさん (2008-11-09 19 48 13) ↑ガンポッドとか連射出来る手持ち武器持ってないやつじゃないのかな? -- 名無しさん (2008-11-11 17 58 19) ↑↑ウィキ内検索かけたか?普通に何機かヒットするぞ。あれで全部ではないだろうけど、傾向を見るに大型機体or小回りの利く武器がないやつって感じだな -- 名無しさん (2008-11-11 18 31 40) 格闘の遺伝子を使ってから格闘したら敵に火がついた。 -- デストロイド (2009-01-25 15 44 35) あれ?もしかしてリフレクションって最強じゃね? -- 名無しさん (2009-03-21 10 34 46) 被弾率低いファイターだと使い物にならない。無限ブーストで駆け抜けた方が強いかと。 -- 黒猫 (2009-03-22 15 31 56) スキル解放しているのに埋まりません -- 名無しさん (2009-07-04 20 33 04) 解放後にさらにスキルポイントが必要なのかな? -- 名無しさん (2009-08-28 00 23 09) うむ必要だぞ!ポイントは最大99999まで貯まりそして最後にマックスワールドだ!さぁ学習美だ! -- ガビグラ (2009-08-31 00 52 30) EXミッションとPLUSのフライトテスト以外は「修理」でSSとりました。ミッション終了してもオペレータの話をスキップせずにスキル発動させればゲージ次第ですが修理が間に合ってHPボーナスを稼げます -- 名無しさん (2009-10-01 14 31 40) 俺的に考えて最強はマックス・ワールド。 リフレクションや修理で持久戦よりマックス・ワールドで機体や弾の動きを止めたほうが撃破しやすいし回避もしやすいし一番良いだろ・・・。問題はゲージを6つ全部使用する故に使用不能時間が長い事だがな。 -- エクス (2009-12-15 23 21 51) ↑確かに最強なんだが、ドッグファイトとして面白くない可能性はある。特にシングルプレイだと -- 名無しさん (2010-01-21 01 28 37) マックスワールド意外と簡単にでました アリガトー -- 名無しさん (2010-05-07 14 35 29) ローリングプラスって意味無いと思うんですけど -- 名無しさん (2010-05-07 14 36 12) マクロス最高。 -- 名無しさん (2011-06-11 04 09 24) ヒント・ローリングしてる間は当たり判定無し -- 名無しさん (2011-06-11 17 54 44) 歌系機体には鉄壁がお勧め。ダウンしないので発動⇒即ダウン⇒即終了⇒リロード待ちとなるのを防げる。 -- 新庄雷鳥 (2011-09-04 16 37 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/262.html
SoSまとめ 一部のスキルは名前が変更されているので注意 公式とは違い一部補足説明あり 公式スキル表 装備系スキル 剣術 剣の攻撃力UP ファイター他 斧技 斧の攻撃力UP バーバリアン他 槍術 槍の攻撃力UP ファランクス他 抜刀 刀の攻撃力UP 浪人他 棒術 棒の攻撃力UP 探検家 狙撃 弓の攻撃力UP レンジャー 格闘 素手での攻撃力UP モンク 忍術 手裏剣などの投撃系武器の攻撃力UP。忍刀は武器交換時のペナルティが無い 下忍 二刀流 片手武器を同時に二つ持てる 剣聖 怪力 両手用武器を片手で持つことができる グラディエイター ジャグリング 投撃系武器の攻撃力UP。また投撃武器を武器交換無しで使い続けることができる ピエロ 攻撃系スキル 魔法 魔法を使用することができる(杖装備必須) マジシャン 突貫 相手の盾の効果を無効化、発動率は100%では無い模様 ゴッドハンド 剣の舞 武器弾き飛ばし効果がアップ ジェネラル 騎士道 カオス系に常に攻撃ボーナス パラディン 血の契約 ホーリー系に常に攻撃ボーナス ダークロード バーサク LIFによって一定の確率で発動。自身が攻撃者の場合、戦闘回数を増やす バーサーカー 死の接吻 一定確率で発動。男性プレイヤーのLIFを1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい 夜叉 我流 一定確率で発動。女性プレイヤーのLIFを1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい バガボンド 対人戦 対人戦で常に追加ダメージボーナス イレイザー 女殺し 対女性に常に追加ダメージボーナス ノーマッド 妖艶 対男性に常に追加ダメージボーナス。ただし禁欲には無効 クノイチ 罪と罰 対アサシン系・賞金首に常に追加ダメージボーナス トランジスター 返り討ち 賞金稼ぎ系に常に追加ダメージボーナス。自分からの攻撃では使えない ソウルレイザー 連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低いほど発動率は高い 侍 防御系スキル 屈強 怪我判定時にCONの効果をx倍し、怪我による被害を軽減させる ファランクス 誘惑 一定確率で発動。男性プレイヤーの攻撃を無効化する。我流に対しても効果がある フレイア 鉄壁の守り 盾の回避率を1.x倍にする ヴァンガード 九死に一生 兜の成功確率を1.x倍にする ネメシス 鋼鉄の鎧 鎧の効果を1.x倍にする バルバロス 禁欲 女性プレイヤー特有のスキルを高確率で無効化 グランベルク 魔法耐性 魔法攻撃によるダメージを常に一定の割合で軽減する ヴァルキリー 狼の嗅覚 一定確率で相手の先制攻撃を察知し阻止する 上忍 逃走 相手の攻撃前に判定。LIFが一定以下だった場合、逃走し戦闘を終了させる ブリガンド 相殺 殺害系スキルを一定確率で防ぐ バウンティハンター 殺害系スキル} 致命傷 相手の兜による致命傷回避を常に無効化する バウンサー 必殺 アサシン系の特殊能力。一定の確率で相手を即死させる エリミネーター 成仏 相手が男性の場合、一定確率で発動。相手のHAPを最大にして往生させる アウロレリア 首狩り アサシン系・賞金首を一定の確率で死に至らしめる パニッシャー 道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる 修羅 アサシン 先制攻撃/反撃系スキル 闇討ち 武器に関わらず攻撃者なら先制攻撃が可能。先制攻撃系スキルの中では優先順位が最も高い 隠密 弓術 攻防に限らず弓による先制攻撃が可能。優先順位は闇討ちの次 アーチャー 気功波 一定確率で発動。先制攻撃を行うことができる クレセント 居合抜き 一定確率で発動。相手よりも1ターン先に攻撃ができる。弓術や闇討ちとの併用は不可 剣豪 反撃 最終交戦後、生き残っていたら一方的に最後の攻撃を行える ケンプファー 戦闘補助系スキル 早技 戦闘中の武器交換にノーペナルティ クルセイダー 物量作戦 戦闘補助アイテムの効果が常に1.x倍 エンチャンター 正体不明 相手に自分が誰か知られずに戦うことができる。負けると正体がばれる シーフ 中忍 洞察 接触相手のLIFが1/2だった場合、それを知ることができる アベンジャー 潜伏 LIFが一定以下になると相手から接触できなくなる バンデット 抜忍 戦利金 対人戦で勝利した時の戦利金がUPする ウォリアー 魅了 自分が負けた時に一定確率で発動。相手を魅了し戦闘に勝利する バード 金運 勝利金が増加する バンデット 回復系スキル 野生児 生肉や家畜の餌を摂取することができる バーバリアン 毒見 食あたりを100%回避 騎乗系スキル 馬術 馬に乗ることができる ペガサス ペガサスに乗ることができる ビーストライダー ビーストに乗ることができる? グランデイム ドラゴンライダー 竜に乗ることができ、クエイク(魔法)に当たらない ドラグーン その他のスキル 孤高 全ての対人戦を放棄する ハーミット 暗視 暗闇を灯無しで行動できる 検死 誰がそのプレイヤーを殺害したか見分ける技能 スイーパー 僧侶 奪取 対人戦で攻撃者として勝利した場合のみ一定確率で相手のアイテムを所持上限を無視して一つ盗む。また、一部のモンスターと接触した際にアイテムを100%奪取する。 ローグ 探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる 冒険者 操舵術 船を使用することができる。別の大陸に移動することはできない バイキング 航海術 船を使って別の大陸に移動することができる パイレーツ 詩 タイトル画面に詩を載せることができる。 ピエロ 探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。 トレジャーハンター 値切り 一定確率で成功。対人から物を買うときに値切ることができる 旅人 ドレイン 与えたダメージの1/10を自分のものにする。発動率はTEC依存(TEC0では発動しない?)アンデッド系に発動すると逆にダメージを受ける (吸血の知識) 抗体 毒攻撃を100%回避 (解毒の知識) 雲隠れ 相手が忍者・アサシン・賞金稼ぎ系の場合、高確率で逃走 使い魔 妖精、小悪魔を召喚することができる 宝探し 宝の地図を使って財宝を探すことができる キャプテン 探検家 宝の噂 探索時に宝の地図を発見する場合がある トゥルバドール 捕縛 動物やモンスターを捕獲して飼う事ができる ガーディアン 軽快 敵の攻撃を回避する。(DEXが影響する?) ブリガンド 調教系スキル 動物調教 動物の調教効率UP テイマー 獣調教 ビーストの調教効率UP アニマルテイマー 竜調教 ドラゴンの調教効率UP ドラゴンテイマー 獣医学 動物・ビースト・竜・ペガサスの治療薬を作成することができる テイマー 生産系スキル 伐採 伐採効率UP 木こり 大工 木材製品を作成可能 大工 造船 船舶を造成可能 船大工 採掘 鉱石類を採掘することができる (採掘の知識) 金銀採掘 インゴット類を採掘することができる トレジャーハンター 鍛冶 金属系武器の作成 鍛冶屋 名匠 伝説の剣の作成 (名匠の知識) 合成 合成武器の作成 (合成の知識) 指輪作成 指輪を作成することができる 宝石職人 機織り 羊毛から布を作成することができる 裁縫師 宝石職人 裁縫 布製品を作成することができる 裁縫師 燻製 燻製を作成することができる 牛飼い まかない 干物の成功率100% パン作り パンを焼くことができる 農民 調理 調理することができる 料理人 酒造 樽を使って酒を造ることができる 料理人 狩猟 狩りの効率UP ブリーダー 釣り 釣りの効率UP フィッシャー 果実採取 果実採取率UP 料理人 薬草採取 薬草採取率UP 料理人 種まき 種や苗などを植え、食品に変える能力 農民 乳業 乳製品を作ることができる 牛飼い 屠殺 屠殺時の肉や皮の採取率UP 牛飼い 牧畜 ペットに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP 牛飼い 調剤 薬を作る能力 薬師 治療 治療する能力 僧侶 執筆 古文書から『○○の知識』を生成 賢者 錬金 インゴット類を使った鎧・盾を作成することができる 錬金術師 発明 生産道具を作ることができる ワンダラー NPC系スキル 貧乏性 物が捨てられない 収集癖 トレードができない 自動販売機 手に入れた物は自動で販売する 玉置場 手に入れたオーブは自動で交換 大量販売 販売してもアイテムが無くならない モンスター系スキル ミラーリング 主にモンスター用。相手の能相手の能力値をそっくりコピーする ブレス攻撃 相手の体力を半減させる 触手 相手を麻痺させる メデューサの瞳 相手を石化させる 感染 相手を伝染病に感染させる 不死身 全ての攻撃を無効化 その他のスキル ホーリー系 聖属性。カオス系と対 カオス系 闇属性。ホーリー系と対 一般市民 戦闘時の最終攻撃値が2/3になる 大工 農民 料理人 御法度 他のプレイヤーに報奨金を懸けることが出来ない。賞金稼ぎ用 スイーパー 操駝術 ラクダ騎兵用。ラクダに乗ることができる??? 農民にもと活躍の場を・・・・ -- 名無しさん (2007-01-13 15 38 21) ローグの奪取ですが、盗めるのは一部のモンスターみたいです。もしかしたら対人戦でもできるかも知れませんが盗めたことは無いです。 -- クロナオ (2007-04-30 11 05 15) レベルの高い女の子います(*´ω`) http //fgn.asia/ -- 恵梨香 (2012-08-20 17 50 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicitejp/pages/21.html
スキル 5,10,15レベルになった時、3系統から1つ取得できる 系統は「Strength(赤、近接)」「Intelligence(青、魔法)」「Dexterity(緑、遠隔)」 系統は選べるが、その系統中のどのスキルが得られるかはランダム 発動コストなし、クールタイム?秒(スキルごとに独立) [部分編集] Strength スキル名 説明 備考 Guardian s Aura You and nearby allies take 4 less damage for 10 seconds. 10秒間、味方が食らうダメージが4減る Charge! You and nearby Allies gain 4 SPD for 10 seconds. 10秒間、味方の速度が4上がる Berserker s Rage For 10 seconds,Your ATK is doubled. 10秒間、自分の攻撃力が2倍になる Knight s Blade Perform an extra janp while summoning a badass sword. Based on ATK. 空中に飛び上がり巨大な剣を真下に発射する。威力はATKに依存する [部分編集] Intelligence スキル名 説明 備考 [部分編集] Dexterity スキル名 説明 備考 Fire Wisp Summons wisp at cursor location.Arrows passing through will deal 2x damage. マウスカーソルの位置にウィスプを召喚する矢がそこを通過するとダメージが2倍になる Triple Shot Next shot fired will shoot 3 arrows.Consumes 3 arrows. 次に弓を打つ時、3本同時に発射する Dire wolf summon a wolf that runs around and kill shift. 敵に向かって突進するオオカミを召還する
https://w.atwiki.jp/yarugush/pages/34.html
固有系 特定キャラ固有のスキル。他のキャラが習得することはできない。 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 主人公補正 様々な所で導きを得る。間違った導も混ざっているが概ね正しい道に導くための存在。 - このスキルにレベルは存在しない。変貌する可能性はある。 やる夫 機械族 金属で出来ている機械の身体を持つ。 D 徒手・武器・機械属性の攻撃に強い。/水・雷属性の攻撃にやや弱い。磁力属性の攻撃にかなり弱い。 初音ミク 解析装置 学習プログラムを搭載しており、戦闘に際して時々データ解析を行う。 D 時々味方にあいまいなアドバイスをくれる。一度受けた術の回避値+20 初音ミク 冷凍魔術 氷や冷気を操る力を持つ。術を使わなくても物を冷やしたりする程度のことが可能。 C 植物属性への攻撃力がアップ/炎属性への攻撃・防御力がダウン レン 魔女封印 「魔女」に分類される魔物に封印を施すことが出来る。 C 「魔女」の体力が20%以下の時、行動しないことで全てのスキル効果を封印する。 「魔女」が戦闘不能に陥っていれば時間はかかるが修復不可能の封印をかけることも可能。 キュゥべえ コマンド・戦闘技術系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 白兵戦 喧嘩や武術の心得がある。成長すれば魔物とすら戦える。 E 人間と比べると強い程度。コマンド「通常攻撃」が使える。 蒼星石など D 並の人間より強い。「白兵戦」を持たない魔物とも戦える。コマンド「通常攻撃」(攻撃値20・レンジ1)が使える。 C 徒手の相手には負けない程度。コマンド「通常攻撃」(攻撃値50・レンジ1)が使える。 B 並の人間よりかなり強い。「白兵戦」を持たない魔物とも十分戦える。 剣術 剣など、刃物を用いた戦闘の心得がある。このスキルが強化すればするほど強化術の効果も高まる。 E 剣による基本的な戦闘技術がある。 蒼星石 D 剣によるそれなりの戦闘技術がある。 C 剣によるかなりの戦闘技術がある。 魔力感知 魔物の気配を簡単に探知することが可能。ある程度の力量を図ることも出来る。 D 狭範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力のみ。コマンド「力量調査」が使える。 蒼星石など C 狭範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力+HP。 コマンド「力量調査」が使える。 B 中範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力+HP+スキル名。 コマンド「力量調査」が使える。 魔力隠匿 自分の魔力を抑えることで気配を隠す。高レベルの魔力感知には看破されてしまう。 C 同ランク以下の魔力感知では殆ど悟られることが無い ミストなど B 同ランク以下の魔力感知では殆ど悟られることが無い 喧嘩殺法 荒事で磨いた喧嘩術が魔物にも通用するレベルに上がった証のスキル。 E コマンド「喧嘩パンチ」が選択可能。レンジ1の相手に20の固定ダメージ。 カミナ 魔力レーダー 機械的に他の魔物の魔力を調べるレーダー機能。鍛えると「魔力感知」より高性能になる。 D 機能を使用して中距離の魔物の位置を図る。ただし使用してる間はスキだらけ。コマンド「魔力レーダー」として使用出来る。 初音ミク スナイパーライセンス 狙撃を行う技術。石つぶてでもスリングショットでも、狙撃なら何でもOK。攻撃値は装備によって変化する。 C コマンド「狙撃」が使用可能。パートナーとレベル差が10以内の場合のみ必中。 アサギ 槍術 槍を主に、長物を用いた戦闘の心得がある。このスキルを強化すればするほど強化術の効果も高まる。 C 槍によるかなりの戦闘技術がある。 真田幸村 鏡転移 魔力で作った鏡により転移移動が可能。魔力の消費が高く余り乱用は出来ない。 D 1戦闘に1回のみ。前後5レンジにワープする。日常編なら見えている範囲で100mほど。 レン クリスタル・カブハート 心の力を魔本を通して人間の力とするよく分からないパワー。ミストさん曰く、パートナーのカブを毎日食べたら使えるようになった。 C 強い心の力に反応することで『覚醒力』が使えるようになる。(攻撃固定値 100 レンジ2) ミスト・レックス 日常・自動発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 自然治癒 非戦闘時、自動で体力を回復する。基本的には休息するなど何もしていなければ発動。 E 人間よりも治癒が早い程度。 蒼星石など D 致命傷を数日で回復する。 対魔力 魔力に抵抗する力だという話だが、詳細は不明。 ? ? 蒼星石 歌姫 歌が得意で、声も綺麗。 D 歌うことが好きで技術力も高い。 初音ミク 沈黙 性格や事情によって沈黙を保っている。特定条件下でのみ口を開くタイプもいる模様。 C 個体別に喋ること以外で意思疎通する手段を持っている。この場合目線である程度の意思疎通が可能。 トンベリ 魔導回路 魔物でないものの精神に何らかの手段で潜り込むことで自分の魔力を分け与え、普通の人間が持たない魔力的なスキルを付与する。 D 身体能力向上・魔術への防御手段を得る回路の作成が可能。手段は6時間以上の睡眠中に対象の夢へ入り込むこと。 レン 魔導改造 魔物でないものの精神に何らかの手段で潜り込み、自分の魔力を使って改造回路を埋め込む。 D 限定発動の魔術的スキルの作成が可能。手段は8時間以上の睡眠中に対象の夢へ入り込むこと。発動してから30時間、全てのスキル・術の発動が不可能となる。また『魔導改造の回復には3日必要。 レン 天然 挑発や扇動などを構わず受け流し、無力化する。 C 精神に揺さぶりをかけるような攻撃を無効化しやすい。 ミスト KY 空気が読めない。敵の感情を逆なでしやすい。相手によっては逆に手玉に取られることも C 隙あらば空気を読まない発言をしようとする。(意図的ではない) ミスト・レックス 戦闘・自動発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 根性 劣勢に置かれようか消えぬ闘士を持つ心。バッドステータス無効化の力のほか、向上心に補正が置かれ心の震えにより術を覚えやすくなる。 D 劣勢の時、一度だけバッドステータスを3つ打ち消す。 やる夫など 対策思考 敵の能力や戦況を元に、対策を講じることで攻略のヒントが示される。 D 力量調査成功時、劣勢時or強敵相手との戦闘で発生。 やる夫 立ち回り 戦闘時において、移動や回避、間合いなどの行動に補正を得る。 D 自分または味方に致命的な攻撃が来る場合、前のターンに必ず察知する。 やる夫 底力 HPが0になった時に発動。HP1で立ち上がることがある。 D 安価結果の秒数がゾロ目なら発動。 腕力か魔力が一時的にランクアップする。 蒼星石など 受け流し 近距離で攻撃を受けた時、攻撃をうまく受け流せることがある。武術に長けた者の持つ技術。 C レンジ3以内で攻撃を受けた時、強化術がかかっていれば時々発生する。 蒼星石 連携武勇 連携攻撃としての武術の技量。仲間と共に戦うことで高められる。 E レンジ差1以内の仲間が攻撃している時、追加攻撃を行うことがある(攻撃値20) 蒼星石 好戦家 戦いを好み、楽しい戦いであればあるほどテンションが上がる。戦いが激しくなると心の力が増大。 D 戦闘が激しくなった時、全ての攻撃術の攻撃値に+10。 佐倉杏子など 主人公補正・偽 私は主役! 主役は私! 主役の力を思い知りなさい!アーサーギ! アーサーギ! アーサーギ! C 思い込みの力で逆転の一手を得ることがある。また、心の力がパワーアップする。 アサギ サバイバルセンス 本来よりも生き残りやすい能力。体力が実際よりも多くなる。戦闘開始時に自動発動。ただし無理をしているも同然のため、このスキルの効果切れでHPが0以下になると暫く目を覚まさない。 D 5ターンの間HPが底上げされる。(5ターン後HP-30) アサギ ヨシツナーガキータヨー 無敵戦艦「良綱」がアサギのピンチに現れる!という妄想をする。ピンチの時に術がパワーアップするのではと巷では囁かれている。 E ピンチの時にレンジ5以上の術の威力がアップするかもしれない アサギ みんなのうらみ 仲間たちを倒された恨みが強力な魔力となる能力。 D 現在戦闘不能な仲間の数×30を一回だけ術の攻撃値に上乗せする。人間と魔物はそれぞれ一人で判定。敵が味方を倒した敵と別でも所属が同じなら発動可能。 トンベリ 戦武将 兵を率いる武将の如く、その雄々しさで仲間を奮い立たせる。 D 同レンジにいる全ての仲間が使うステータスアップ系のスキルの追加値を一度だけ+60 佐倉杏子 熱血 暑苦しいまでに熱血した心を持つ者の証。心の力の震えが大きく、発言した時の効果が凄まじくなる。 C かなりの熱血漢。発現時に術の威力が中アップ、強力な術を習得することがある。 真田幸村 勇猛の炎 勇猛果敢な炎が精神に宿る。高い熱を宿せば何者にも惑わされることはない。 D 自分及び仲間への精神的な攻撃・補助を低確率で無効化する。 真田幸村 温情心 優しい心が本を通して強く働くことで、力加減の操作が可能。 C 攻撃値100までの術を使って倒した時、相手のHPを1だけ残す。 弓塚さつき デッドエンド 戦闘時、敵は自分から特定レンジ以上離れることが出来なくなる。 C 敵は自分から7レンジ以上離れられない。 一方通行 超常精神 超常的な精神を持っており、精神的な攻撃の効果が薄い。 B 幻影術や感情スキルなどの精神に働きかける効果がとても薄い。 キュゥべえ 暴徒鎮圧 暴れていたり、頭に血が昇っているような敵を諌めるのが得意。 C 暴れている相手への命中、拘束成功率がアップ。 ミスト 祟の夜 自然の暗闇の下で強力無比な力を得る。 B 暗闇の中だと敏捷・瞬発が2ランクアップ。気配を完全に遮断する。術の威力がアップする。 七夜志貴 戦闘・任意発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 繋がる絆 誰かとの間に結ばれた絆を強い心の力とする能力。 D 好感度の高い仲間と共に戦闘する時、一度だけ術の攻撃力をアップさせられる。(必要好感度 D以上、高ければ高いほど順次効果アップ) やる夫など マインドチャージ 心の力を高めて術の攻撃力を高める。他のスキルとの併用不可。強化値が大きいと反動もある。 B 攻撃術の攻撃値を一度だけ+70 やる夫 マインドゲイン パートナーと共に集中力と気合を極限まで高め、心の力を本に作用させ新たな力を得る。 - 相手が自分たちのレベルより上の場合、使用したターン共に無防備になる代わりに、「術習得」「スキル習得」「スキル強化」のいずれかの効力を得る。一戦闘一回のみ(※効果はランダムなのでギャンブル性が強い) やる夫 二重の呼吸 先に攻撃している仲間がいる場合、攻撃を重ねる呼吸術。 E 同レンジにいる仲間の攻撃の後に攻撃をすると、自分or魔物の攻撃値+30 やる夫など 高速照準 敵に素早く狙いを定めることが出来る技術。 D 一回のみ。発動時命中判定の判定値が+50される。 初音ミク 魔物使的回避指令 どこかの魔物を使役する主人公の少年のような掛け声の言霊で特定の攻撃を必ず回避させることが出来る。 D 1回のみ致死ダメージを必ず回避。 アサギ 呪いのランタン 生命力を吸って燃え盛る呪われたランタン。持ち主以外に扱うことは不可能。 D HPを減らし、その分を攻撃値として魔力判定の術に上乗せする。使用出来るHPは一度に20まで。 トンベリ 捉敵術 相手から目を離さないことで、命中率を上昇させる。 C 発動時、自分及び味方の命中判定地に+80。 佐倉杏子 猪突指令 突撃命令を出し、移動しながらの攻撃を上昇させる。 D 移動しながら攻撃する時、攻撃値に+40。 佐倉杏子 体力分析 攻撃が当たった時に使用可能。相手の体力の状態を図ることが出来る。 E おおざっぱに把握可能。他のスキルとの併用不可。 長門有希 ベクトル 自分あるいは仲間の魔物が防御術を使用した時、特殊な反射効果を加える。 C 反射効果で跳ね返す術を「範囲」に。反射効果が無い術に 半分の威力で跳ね返す効果を付与する。どちらも1戦闘につき1回 一方通行 魔蕪の加護 蔓や茎に強引に実ったカブの魔力で相手の体力を吸い取る。 C 一戦闘に3回まで、植物属性の攻撃で与えたダメージの1/6を回復する。 ミスト カッコイイポーズ かっこいいような気がするポーズで周囲の空気やら何かを凍りつかせる。一応悪しき心を持つ者には謎の効果を発揮する。 D 予め使用することで相手の精神に応じ、一部の行動をキャンセルすることがある。 ミスト・レックス 魔力改造系 ※『魔導回路『魔導改造のスキル持ちによって改造されない限り修得することは出来ない 修得には『魔力回路のスキル所持が前提 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 人間度合 回路・改造によりどのくらい人間をやめているか。 E 魔物の戦いで、身体を鍛えてなくても身を守れそうなぐらい。 弓塚さつき 枯渇庭園 埋めこまれたものだが「さつきのみの能力」。魔力を枯渇させる空間を生み出す。例外として魔物の本にだけは干渉出来ない。視界の範囲内にしか作れない。攻撃時、防御時、あらゆるタイミングで使用可能。効果詳細としては範囲内の全ての術や魔物のスキルによる産物の枯渇。また回復することは可能だが、魔力によるスキルが封じられる。心の力には作用しないので術が使えなくなる訳ではない。 E 1ターンの間、前後5レンジの存在は全ての魔力を失う。(自分達も含む)1戦闘につき1回のみ。スキル封印は2ターンで回復する。3ターン目から使用解放。 弓塚さつき 魔力回路系 ※『魔導回路『魔導改造のスキル持ちによって改造されない限り修得することは出来ない +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 魔力回路 全ての回路・改造系スキルの元となるスキル。 - このスキルを元に回路の組み込み・改造を行う。 弓塚さつき 魔鎧回路 他者の魔力によって加護を受けており、身体能力が向上する。 D 能力を3ランクまで上がった状態になる。<現状:腕力+2ランク 瞬発+1ランク> 弓塚さつき セクハラ系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 パンツゲット初段 パンツを見極める技術に長けている。セクハラ七つ道具の一つ。 E 可愛い女キャラを見た瞬間にパンツを見る手段を思いつく。(手動発動) やる夫 ヒップゲット初段 おしりの感触を得る技術に長けている。セクハラ七つ道具の一つ。 E 気づかれない状況ならお尻を触ることが出来る。(手動発動) やる夫 詳細不明 +格納 スキル名 内容 スキル所持者 不屈 パートナーがピンチの時に発動、ピンチを脱出するのに有効? 海馬 高速指令 バッドステータスを軽減 海馬 直撃 攻撃が絶対命中? シオニー 逃げ腰 動揺すると回避判定が行えなくなる? シオニー ロングショット 遠距離術の飛距離を伸ばすもの? デイビッド・ライス 光子力パワー 光の元でエネルギーが蓄えられる やる号 光子力チェンジャー 溜めた光子力を魔力に変換 やる号 後ろ盾 心の力が高まる 亞北ネル? マルチタスク 不明 亞北ネル? 暗歩 移動二回or移動関わる状態異常を解除 七夜志貴 瞬歩纏い 移動に関わる状態異常が発動した時、回避してカウンターを仕掛ける 七夜志貴 最大迎撃 強力な攻撃を受ける時、最大術を強引に発動し迎撃が可能 七夜志貴 無情の連閃 体力の半分以上削った時に追加攻撃 七夜志貴 狂徒 なのはの狂信徒状態、精神的にまともではない 魅上照 削除 盾無効化 魅上照 極刑 七夜のスキル成功時、ダメージアップ 魅上照
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/94.html
対人における共通して便利なスキルをご紹介。 基本的にスキルレベルはMAXの60(Lv121以上は70、140以上は80)とします。 ターン数の数え方 2T持続→次の自分のターンまでかかってる 3T持続→2Tのさらに次の自分のターンまでかかってる 特に便利、てか必須 ◆覚醒/爺、血の覚醒/闘士 →被弾を消すスキル。スタン対策にこれはもはや必須 ◆神聖な加護/爺、女王の加護/卑弥呼 →味方横一列の全ての状態異常を回復し、数ターン全てのスキルから身を守るスキル ◆黒い月の賛歌/カーミラ →杖系約5k、遠距離約4k、近接約3k回復する。それを3回、そりゃ必須になります。 ◆木の監獄/ドルイド →氷壁の斧の行動力ダウンがついた強化番 かなり便利 ◆女神の神聖 →味方横一列の全ての状態異常と被弾を回復しかし持続2T(発動時に被弾-1加護が消えるときにさらに被弾-1)横1列のためこの魔法だけで被弾処理はなかなか難しい。爺を抜き沙羅の操糸の術と合わせて被弾処理をする構成もある ◆猛獣の魂/ドルイド →味方1列に攻撃・命中・クリティカルうpの強化バフをかける。 ◆雷電の大地/アトランティス人杖ヒ →ダメージ量がおかしい。試合後半に打つとターン経過ダメージも合わさって相手陣営壊滅する、CT3行動消費150の驚きの回転率 ◆法力消滅/大麻 →相手杖系キャラのスキルを2T封じる。使いどころが慣れるまで難しい ◆沈黙の呪い/弓・闇弓、女王の呪い/卑弥呼 →横1列のスキルを封じる。100未満では持続が2Tで微妙だが100以上は持続が3T ◆灼熱の大地/天候師 →近接職の生命ダウン+ダメージ。開幕に使うと近接職のHPを5kほども削れる ◆青龍の憤怒/関羽 →灼熱の遠距離ver 持続させとくだけで後半相手の遠距離全滅。攻撃ダウンが最大の魅力ではないだろうか。 ◆迅速の権能/聖戦士 →十字範囲の傭兵の行動うp、加速のかわりになる、加速がなくても爺さんうごくよやったね!迅速+猛獣をかけた遠距離の火力はおかしい ◆封印の剣/聖戦士 →縦1列の傭兵を1T攻撃不可に、DOTもそこそこ ◆ヴァルハラの剣/聖戦士 →殴った相手を強制スタン確率は40%らしい、ガード解除が最大の魅力。火力をだせるヒと相性抜群 ◆懲罰の試練/ムウィンド →破滅の音の強化版。攻撃ダウンは劣るものの憤怒と同等のダメージ。それが全体に・・あとはわかるよな? ◆浄化の時間/ムウィンド →2列目まで届く保護解除。 ◆操糸の術/沙羅 →単体回復+被弾回復+行動付加、むやみに乱発すると行動がかつかつになってつらいがガード回し、回復など使い道は多い それなりに便利 ◆加速/大麻 →杖系キャラの行動力をうpさせるパッシブスキル。これがないとやっていけないくらい便利だったが最近では変わりにヴァルキリーが入りがち ◆戦場の咆哮/スパルタン →連打率を低下させる。範囲は十字。SLv20くらいでも相手の連打をほぼ1に抑えれる。セト完封はSLv50↑から ◆スパルタ/スパルタン →スパルタンはスパルタが覚えるよ!やったねスパルタ!スパルタスパルタン・・スパルタァ、陣形の槍傭兵の連打攻撃命中があがるスキル。近接にかかるバフは使いにくいがなかなか便利。 ◆武装解除/オデュッセウス →連打率を低下(微量)命中低下。最大の魅力は剣魔法150%。十字範囲、双剣、剣ヒじゃないとなかなか使いづらい ◆浄化の念/楽士 →味方にかかっているスキルを消しさる。範囲は縦1列(100未満は縦2名のみ)。回復量が3k前後でそれも美味しい ◆酷寒の大気/天候師 →近接職のスキルを2T封じる。パッシブも封じられるので大麻のkskが消されそこも地味に効く ◆機械召喚/発明家 →毎ターン行動力がある限り自動攻撃してくれる機械を召喚する、弱体化で2Tに1回しか機械がうごかなくなった。 (以下加筆よろ) まあ、便利 ◆煙幕爆弾/巨砲 →それなりにミスってくれるので、被弾要因の巨砲がわざわざ行動力150削る価値はそこそこある ◆破滅音/ギタヒ →持続ダメージ。130昇給済みなら全体に約600前後与えれる ◆狂気の旋律/ギタヒ →対象を行動力が一定を越していたら勝手に行動させる。トリッキーなスキル、便利なんだけど楽器ヒが産廃 ◆冷気の斧、氷壁の斧/バイキング、北方の戦士 →横1列の動きを2T停止させる。魔法防御も低下させれるのでスキル攻撃放火しやすい ◆渾身の一撃(渾身の一発)/D級傭兵・ヒーロー →最後っ屁。ダメージ量は100Lv昇級済みとして渾身の一撃なら5k~、渾身の一発なら3k~ これでヒーロー炎上させて逆転パターンも ◆セトの意思/神官 →100未満では連打率を低下させるスパルタンが雇えないので、セトをかけて相手フルボッコできる
https://w.atwiki.jp/tennkuunokanaria/pages/17.html
属性スキル 固有スキル 生活スキル
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/27.html
《威力強化》 最大レベル:10 効果:必殺技のダメージに+『オプションLv』×10 《射程強化》 最大レベル:10 効果:必殺技の射程に+『オプションLv』×50m 《命中強化》 最大レベル:5 効果:必殺技の命中率に+『オプションLv』×3% 《強化追加:装甲》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』に+『オプションLv』”を追加する 《強化追加:命中》 最大レベル:10 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『命中率』に+『オプションLv×2%』”を追加する 《強化追加:機動力》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『機動力』に+『オプションLv』”を追加する 《瞬間移動》 最大レベル:10 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、機体に『移動距離』に+『オプションLv』×25m”を追加する。 《持続修復》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、クリンナッププロセスに『HP』を『オプションLv』×5点回復する”を追加する 《代償強化》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』、『命中』、『機動力』に+『オプションLv』し、クリンナッププロセスに『オプションLv』×10点HPを減らす”を追加する
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1683.html
リーダースキルリーダースキルの仕様 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:回復・補助系 コメント リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。効果は永続。 また、リーダーorフレンド枠のモンスターがバインド系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:カオスドラゴンナイトがバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーとフレンドの持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方エンシェントドラゴンナイトの場合、ドラゴンタイプの攻撃力が2.5×2.5=6.25倍になる Ver5.1以降では「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、フレンドとの掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーが終焉の狡知神・ロキ(闇属性と悪魔タイプの攻撃力・回復力が2倍)の場合、闇属性の悪魔タイプが攻撃力・回復力4倍(同じリーダースキルの掛け合わせで16倍)になることはなく、2倍(掛け合わせで4倍)である。 例 リーダーが覚醒秘神・オーディン(神タイプと水属性の攻撃力が2.5倍)の場合、水属性の神が攻撃力6.25倍(同じリーダースキルの掛け合わせで39.0625倍)になることはなく、2.5倍(掛け合わせで6.25倍)である。 副属性があるモンスターへの効果については、よくある質問集のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 攻略に有効なリーダースキルの組み合わせは「オススメ編成例」を参照。 なお、リーダースキルにレベルという概念はないが、多くの場合は進化・究極進化によりリーダースキルがパワーアップする。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃・回復のみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「爆炎の力」(炎属性攻撃力2倍)でも、スキル「マグマボール」のダメージは2倍の40000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) 例 アマテラスオオカミの回復力が400の場合、フレンドリーダースキルが「雷の魂」(光属性の攻撃力・回復力2倍)でも、アマテラスオオカミのリーダースキル「神の奇跡」の回復量は 400×5×2=4000 ではなく 400×5=2000 である。 リーダースキル:仕様の編集 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ステータス上昇系の編集 ㅤ リーダースキル:ステータス上昇系の編集 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:ダメージ減少系の編集 ※効果は重複する。 例 リーダー、フレンドとも「守りの心得」の場合 0.9*0.9=0.81倍 スキル名 効果 所有モンスター 備考 守りの心得 受けるダメージを少し減らす フレイムゴーレムフレイムガーディアンアイスゴーレムアイスガーディアンアースゴーレムアースガーディアンマシンゴーレムマシンゴーレムMk-ⅡダークゴーレムダークゴーレムMk-Ⅱ炎の番人水の番人森の番人光の番人闇の番人虹の番人 ダメージ減少10% チョコバリア 受けるダメージを少し減らす チョコボ赤チョコボ&チョコボ士青チョコボ&チョコボ士緑チョコボ&チョコボ士 A.T.フィールド 受けるダメージを少し減らす 第5の使徒第5の使徒・戦闘形態第6の使徒第6の使徒・戦闘形態第4の使徒第4の使徒・戦闘形態 鉄壁の心得 受けるダメージを減らす スサノオスサノオノミコト黄金の番人 ダメージ減少20% 万年亀の甲羅 受けるダメージを減らす 時の伝道師・クロノタートル 弾力ボディ 受けるダメージを減らす セイウチさん 分身の術 受けるダメージを減らす 蒼翼忍者・鵜飼孫六 友好の握手 受けるダメージを減らす ボックル 多層A.T.フィールド 受けるダメージを減らす 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 レックスアーマー 受けるダメージを軽減 レックスルーサー悪の天才・レックスルーサー 光骨の神秘 受けるダメージを減らす 神秘の結晶龍・クリスタルスカル ダメージ減少25% 鉄壁の神念 受けるダメージを減らす 護封嵐神・スサノオノミコト 火の守り 火属性モンスターから受けるダメージを減らす レッドドラゴンボルケーノドラゴン炎の魔剣士フェニックスナイト ダメージ減少30% 水の守り 水属性モンスターから受けるダメージを減らす 氷の魔剣士フェンリルナイトブルードラゴンオーロラドラゴン 木の守り 木属性モンスターから受けるダメージを減らす 岩の魔剣士ドラゴンナイトグリーンドラゴンアースドラゴン 光の守り 光属性モンスターから受けるダメージを減らす 光の魔剣士ヴァーチェホワイトドラゴンホーリードラゴン 闇の守り 闇属性モンスターから受けるダメージを減らす 闇の魔剣士ダークドラゴンナイトブラックドラゴンデビルドラゴン 火と木の守り 火と木属性モンスターから受けるダメージを減らす ドラールアグドラール ダメージ減少30% 水と火の守り 水と火属性モンスターから受けるダメージを減らす シャードラシャードラン 木と水の守り 木と水属性モンスターから受けるダメージを減らす トイトプストイケラトプス 光と木の守り 光と木属性モンスターから受けるダメージを減らす フェリオフェアリオン 闇と水の守り 闇と水属性モンスターから受けるダメージを減らす ピエドラピエドラウン 炎の防壁 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァ炎龍・ムスプルヘイムポリンメテオボルケーノドラゴン究極炎龍・ムスプルヘイム ダメージ減少50% 火耐性強化<中> 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる フロギィネコ ベリーベリーストロベリー 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・ルビリットサーティワン・ダブルビリット 防火性 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファイヤーフライファイヤーフライ+火炎放射 氷の防壁 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ネプチューン海王神・ネプチューン氷龍・ニブルヘイムマーリンクリスタルオーロラドラゴン究極氷龍・ニブルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイムカオスブリザードドラゴン 水耐性強化<中> 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる バギィネコ ポッピングシャワー 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・サファリットサーティワン・ダブサファリット 大樹の防壁 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる セレス豊穣神・セレス島龍・ユグドラシルポポリングラビトンアースドラゴン究極島龍・ユグドラシル 木耐性強化<中> 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファンゴネコ 抹茶 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・エメリットサーティワン・ダブエメリット ダメージガード・火 木属性の敵から受けるダメージを半減させる レッドシードラ 光の防壁 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ヴィーナス慈愛神・ヴィーナス機龍・ヴァルハラドロップスライトニングホーリードラゴン究極機龍・ヴァルハラ 光耐性強化<中> 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる リノプロネコ パイナップルナッツ 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・トパリットサーティワン・ダブトパリット 深淵の防護 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラゴンゾンビ屍霊龍・ドラゴンゾンビ 究極暗黒神への野望 光属性の敵から受けるダメージを半減させる スーパーハーデススーパー冥界ハーデス ダメージガード・闇 光属性の敵から受けるダメージを半減させる パープルシードラ いまのは最高の光だった… 光属性の敵から受けるダメージを半減させる ヤコン宇宙の魔獣・ヤコン ショックシールド 光属性の敵から受けるダメージが半減 ABE・マジシャン・チャックABE・ウィザード・チャック 闇の防壁 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ハーデス冥界神・ハーデス邪龍・ヘルヘイムゴーストリングカオスデビルドラゴン究極邪龍・ヘルヘイム 闇耐性強化<中> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ジャギィネコ みんなを守るニャ!<闇> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる キンメタネコキングメタドラ&キンメタネコ デイビルフィールド 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる デイビルアイ チョップドチョコレート 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・アメリットサーティワン・ダブアメリット Let s Party!! 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカー ダメージガード・光 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる イエローシードラ 炎樹の防壁 火と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる フレアドラール灼爪龍・フレアドラール ダメージ減少50% 陽光の防壁 火と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 緋石龍・ヒヒイロカネ 邪炎の防壁 火と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 紫石龍・ダマスカス 氷炎の防壁 水と火属性モンスターから受けるダメージを半減させる メガロドラン穿鮫龍・メガロドラン 聖海の防壁 水と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 虹石龍・オリハルコン 樹氷の防壁 木と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる フォートトイトプス角砦龍・フォートトイトプス蒼石龍・ミスリル 呪花の防壁 木と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 翠石龍・アダマントサイクロンデビルドラゴン 聖樹の防壁 光と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる エンジェリオン聖獣龍・エンジェリオントルネードホーリードラゴン 魔氷の防壁 闇と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラウンジョーカー道化龍・ドラウンジョーカー 火耐性強化<大> 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスフロギィ&フロギィネコ ダメージ減少55% 火龍の守護 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ハリケーンボルケーノドラゴン 水耐性強化<大> 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスバギィ&バギィネコ 水龍の守護 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ブラストオーロラドラゴン 木耐性強化<大> 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスファンゴ&ファンゴネコ 地龍の守護 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ジェネレイトアースドラゴン 光耐性強化<大> 光属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす リノプロス&リノプロスネコ 闇耐性強化<大> 闇属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスジャギィ&ジャギィネコ 光合成 光属性から受けるダメージを激減させる ヘラ・ベオーク覚醒ヘラ・ベオーク ダメージ減少70% Enjoy! Fiesta☆ 闇属性の敵から受けるダメージを激減。 キティズフェスタ★ジョーカー ダンプティーエール HPが満タンの時、受けるダメージを減らす ECO・ダンプティーECO・ダンプティー・アルマ ダメージ減少20% HP満タンの時のみ発動HP条件判定は、ターン毎ではなく一撃毎の判定(敵複数体の同一ターン内の攻撃や連続攻撃スキルは最初の一撃のみダメージ減少)以前は99.5%以上が条件だったが、現在は文字通り100%が条件(2013/07/17現在) まもりのころも HP満タン時に、受けるダメージを半減させる 覚醒オーディンたまドラ ダメージ減少50% スーパーアーマー HP満タン時、受けるダメージを半減させる 炎騎士アレイオーン 闇盤の神秘 HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 神秘の円盤龍・ネブラディスク ダメージ減少75% オーディンハット HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 覚醒オーディンネコ覚醒オーディン&オーディンネコ 守りの衣 HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる オーディン覚醒オーディン光槍の魔術神・オーディン ダメージ減少80% 霊言の神秘 HP50%以下で、受けるダメージを半減させる 五晶の神秘龍・コトダマ ダメージ減少50% リーダースキル:ダメージ減少系の編集 リーダースキル:回復・補助系 リーダースキル:回復・補助系の編集 回復,追い打ちは重複時は加算される。 追い打ちダメージが敵防御力以下の場合は0ダメージになる。 スキル名 効果 所有モンスター 備考 癒しの祈り ドロップを消した時、回復力の半分のHPを回復 ドリヤードアルラウネマーズライトカーバンクルマーキュライトカーバンクルアースライトカーバンクルサンライトカーバンクルムーンライトカーバンクル 使用モンスターの回復力×0.5 癒しの唄 ドロップを消した時、回復力分のHPを回復 マーメイドセイレーンキューピッドエンジェルアマテラスCoC・ヒーラーCoC・グロリアスヒーラー 使用モンスターの回復力×1 モルボルソング ドロップを消した時、回復力×2倍のHPを回復 モルボルキング 使用モンスターの回復力×2 リジェネーター ドロップを消したターン、HPが中回復 最強装備・からくり士からくり士【サンタ】最強装備・からくり士【サンタ】 自然治癒<中> ドロップを消したターン、HPが中回復する ガーグァネコガーグァ&ガーグァネコ 使用モンスターの回復力×2 癒しの舞 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 大海の歌姫・セイレーン大樹の精霊・アルラウネ天空の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×3 応急処置 ドロップを消したターン、HPが大回復 最強装備・ソルジャー あみたんの御加護 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 あみたん阿弥貴&カノン&セシル 母なる自然 ドロップを消したターン、HPが大回復する AB・マチルダAB・ホワイトバード・マチルダ 念人形による修復 ドロップを消したターン、HPが大回復する ピトー玩具修理者・ピトー エターナルソング ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 綿津見の歌姫・セイレーン 使用モンスターの回復力×4 憩いの唄 ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 世界樹の精霊・アルラウネ 神の奇跡 ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 アマテラスオオカミ天上界の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×5 かみのきせき ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 ミニあまてらすおおかみ ファミ通Appの加護 ドロップを消した時、回復力分(832)のHPを回復 キングゴールドネッキースーパーキングゴールドネッキー 使用モンスターの回復力×1 スーパーキングゴールドネッキーで回復に+3付きの場合、841回復する 業火 ドロップを消した時、攻撃力の半分の追い打ち ナーガエキドナ 使用モンスターの攻撃力×0.5 重複時は加算後のダメージが一度に発動属性無視敵防御を上回らない場合は0ダメージ防御力低下スキルの影響を受けないドロップを消したターンのみ発生(回復ドロップのみ、攻撃可能モンスター不在でも発動) 煉獄 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち カグツチ紅蓮の女帝・エキドナ 使用モンスターの攻撃力×2 毒霧散布 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 狂華咲乱 花媛香具耶 みんなのうらみ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち トンベリキングモルボルキング&トンべリキング キングのかみつき ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 草原の主・ガウガウキング ポイズンアタック ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち DDQ・マジックアーチャーDDQ・ポイズンエンチャンター げんこつ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち ABE・パイレーツ・ボムABE・キャプテン・ボム バンシーの呪い ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち シルバーバンシー死の嘆き・シルバーバンシー 神の業火 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ヒノカグツチ紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×5 イカれた黒幕 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ジョーカージョーカー+Aブロッサム フラムルージュ ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち 紅蓮華の女傑・エキドナ 狂獄の神火 ドロップを消した時、攻撃力×15倍の追い打ち 覚醒ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×15 メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で猛反撃 パズドロイドドロイドラゴン 発動する確率約25%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より) ブレイズカウンター 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 炎の機神兵・ヨトゥン 発動する確率約25%で受けたダメージの10倍を発生源に与える(コメント欄情報より) おかえしニャ!<火> 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 ティラアイルー爆炎龍ティラノス&アイルー フリーズカウンター 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 水の機神兵・ミズガルズ おかえしニャ!<水> 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 プレシィアイルー氷塊龍プレシオス&アイルー ストーンカウンター 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 木の機神兵・アースガル 超メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 トップ・ドロイドラゴン おかえしニャ!<木> 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 ブラッキィアイルー大花龍ブラキオス&アイルー 迷惑な爆発 攻撃を受けると、稀に闇属性で超反撃 AB・ボムAB・ブラックバード・ボム カウンター 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃する アパンダ 発動する確率約50%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より)攻撃力ではなく被ダメージ依存(ダメージ軽減、根性はカウンターダメージも減少させる) リフレクシールド・火 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃 フレイムシールドナイト リフレクシールド・水 攻撃を受けると、たまに水属性で猛反撃 アクアシールドナイト リフレクシールド・木 攻撃を受けると、たまに木属性で猛反撃 ガイアシールドナイト ライトニングカウンター 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 マシンゴーレムMk-Ⅲ 仕返しボム 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 カイトペンペン 邪攻反射 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 DDQ・ディフェンダーDDQ・アークガーディアン リフレクシールド・光 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 ライトシールドナイト ダークネスカウンター 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 ダークゴーレムMk-Ⅲ リフレクシールド・闇 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 シャドウシールドナイト 根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある タイタンギガンテス剛腕の巨人・ギガンテスレッドオーガサムライオーガブルーオーガアイスオーガオーガアーマーオーガ氷のサムライオーガ樹のサムライオーガ炎のアイスオーガ樹のアイスオーガ炎のアーマーオーガ氷のアーマーオーガ HPが最大HPの70%以上で発動 致死ダメージを受けた際にHP1で生き残る(リーダースキル発動時の被ダメージが「現HP-1」に修正される)ダメージ判定毎に残りHPを参照し、複数回の攻撃途中にHPが規定量を切ると発動条件から外れる 竜の魂 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 最強装備・竜騎士 ダークアーマー HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある CoC・P.E.K.K.ACoC・ナイトメアP.E.K.K.A やっとかっと HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 富山湾の宝石・シロエビ マチルダの秘薬 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ABE・ヒーラー・マチルダABE・プリースト・マチルダ ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある オロチヤマタノオロチ大天狗霊峰の破戒神・大天狗霊峰の破戒神・大天狗剛腕無双・ギガンテスグレイト HPが最大HPの50%以上で発動 自己蘇生 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ソロモングランディS・グランディ+月曜生まれ 超ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 八界蛇神・ヤマタノオロチ HPが最大HPの40%以上で発動 クイック ドロップ移動可能時間が少し延びる サキュバスリリス 移動時間+2秒程度 重複した場合の効果時間は加算 忍び足 ドロップ移動可能時間が少し延びる 火の中忍水の中忍木の中忍光の中忍闇の中忍 グルド!!! ドロップ操作時間が少し延びる グルド クイックブースト ドロップ移動可能時間が延びる ヨミ常夜の魔女・リリスヘラ 移動時間+3秒程度 ヘイスガ ドロップ移動可能時間が延びる 時魔道士最強装備・時魔道士 テンションMAX ドロップ移動可能時間が延びる GC CRABGC CRAB Ver.2 鱗粉 ドロップ移動可能時間が延びる プフ陶酔の蝶・プフ きええええーっ!!!! ドロップ操作時間が延びる ギニュー特戦隊・グルド 神の一手 ドロップ移動可能時間がかなり延びる ツクヨミ覚醒ヘラトト覚醒トト 移動時間+5秒程度 テンプテーションアイ ドロップ移動可能時間がかなり伸びる 漆黒夜の魔姫・リリス 超テンションMAX ドロップ操作時間がかなり延びる GC CRAB Ver.3 マリアアイ ドロップ操作時間がかなり延びる サタンマリアヘラマリア 詠神の調律 ドロップ移動可能時間が超絶延びる 夜想詠神・ツクヨミ 移動時間+10秒程度 太鼓の達人! ドロップ操作時に太鼓の音が鳴るようになる ベビーマッチベビーマッチプラスアクマーメイドアクマーメイドプラスごぶがりゴブリンごぶがりゴブリンプラス音符のしにがみ音符のしにがみプラスどんちゃん勇者どんちゃん勇者どんちゃんプラスメカドン太鼓の達人!どんちゃん ※特に効果は無いドン!( バインドされると音が通常に戻る ) コインを盗む 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) シーフ最強装備・シーフ 敵のドロップするコインを1.5倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) コイン見つけたニャ! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キンゴルネコキングゴルドラ&キンゴルネコ マスターシーフ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー コインいっぱいたまぁ~ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キングデビたま いただきいただきーっ!!! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) ミスター・サタンチャンピオン・ミスター・サタン 商売の学問 入手コインが2倍になる(リーダー時サブと交替不可) ガネーシャ学問神・ガネーシャ招財の学問神・ガネーシャ 敵のドロップするコインを2倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) 能力覚醒! パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを必ず解放 たまドラメモリアルたまドラ ダンジョン内で発揮する能力ではない 能力覚醒? パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを解放する事がある たまドラベビー スモールダブルたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある サーティワン・たまドラ 双子星の輝きたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある たまドラゼウス スキルレベルアップ・火 火属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ホノピィ ダンジョン内で発揮する能力ではない スキルレベルアップ・水 水属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ミズピィ スキルレベルアップ・木 木属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる モクピィ スキルレベルアップ・光 光属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヒカピィ スキルレベルアップ・闇 闇属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヤミピィ 潜在覚醒!【HP強化】 パワーアップ合成時、素材に使用するとHP強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆HP強化 HP1.5%上昇 ダンジョン内で発揮する能力ではない 潜在覚醒!【攻撃強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると攻撃強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆攻撃強化 攻撃1%上昇 潜在覚醒!【回復強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると回復強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆回復強化 回復力5%上昇 潜在覚醒!【自動回復】 パワーアップ合成時、素材に使用すると自動回復の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆自動回復 回復力の15%回復 潜在覚醒!【操作時間延長】 パワーアップ合成時、素材に使用すると操作時間延長の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆操作時間延長 操作時間0.05秒延長 潜在覚醒!【火ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると火ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 火ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【水ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると水ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 水ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【木ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると木ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 木ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【光ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると光ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 光ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【闇ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると闇ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 闇ダメージ1%軽減 リーダースキル:回復・補助系の編集 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/38.html
レベルスキル ジョブスキル レイドスキル 聖域スキル