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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第Ⅵ章「虚無の力」 (執筆:パラD) 出港準備の際、オットーが突如不穏な噂を耳にした。なんでも国間の戦争による属性環境のバランスが崩れ、近海に幽霊船のようなものがあるというのだ。 その船はまるで海賊船のように民間船や軍艦を問わず沈め続けているらしい・・・。 「急ぎの旅ではありますが夜間の出港は視界が非常に狭まります、もう夕暮れですし明朝の出発が望ましいかと・・・」 オットーの助言は確かに的を射ている、噂を目の当たりにすれば・・・だが 「なんじゃ?そんなものこちらから打って出ればよかろう、さあゆくぞ」 頑固な土竜に逆らうすべもなく夕暮れの出港を余儀なくされた・・・「ぼくより小さいガキがまぁ・・・」と愚痴をこぼすが誰にも聞こえていない 出港して小一時間経つことなく日が沈んだ 「霧が出てきましたね・・・光も乱反射しますし、より視界がわるくなります」オットーの心配はより一層増した、もちろんクルスはおねむの時間だ。 そして程なく魔導船は大きく揺れ始めた。天気は良いのに波が荒い、「これはあのときの洪水の魔法と同じ気を感じる・・・」フレイは確信はない程度だがそれを感じ取っていた しばらくすると魔導船は大きな音を立てて何かにぶつかった、二回りも大きな黒船だがあちこちが痛んで機能を果たしていない。 「船尾に何者かがこちらを見ております」オットーには誰かが、いや何かが見えたようだ、フレイにはそれが”生き物”ではないことがわかった。 その影はどんどん数が増えているのだ、まるで粘土が積み重なって形成されるような、そんな”生き物”がいるはずもない。 次の瞬間、3つの物体が黒船から魔導船に飛び込んできた。そう、その姿は魂のない存在であるゴーレム。 「へぇ、土竜様の術よりガサツだけどもよくできてるっスなぁ」 「私の風魔法はあまり効果的ではないが、こいつら程度なら・・・」 2人は精一杯の魔法を放ったが効果はいまひとつだった。しかしフレイの情けない打撃で簡単に崩れ去った、意外とそのゴーレムはもろかった。 「一つ一つにそれほどの魔法は込められていない・・・?」しかしフレイの崩したゴーレムは数秒でもとの形に戻った。 フレイ自身も同属性の加護があるという理由がもっともらしい理屈であろう、術者よりも強力な使役魔法が使えれば打ち破れるのだが・・・。 無駄とわかりつつも3人はゴーレムを破壊し続けていた。中には紫色の奇妙な顔と形をしたものがいたが、なぜかそれだけ集中的に殴り続けられて しかも中から酸性の液体が飛び散った。 そのとき、目の前のゴーレムがすべて崩れ去った。3人は唐突の出来事に唖然とするばかり 「ふぁぁ・・・ひとつひとつの個体にきちんと心を注いで形を成さぬものは、いつかは崩れ去るのじゃ。それも世の理なり・・・じゃな」 ゴーレムも土竜様にとってどうやらおもちゃ程度の存在であったようだ。 「そうじゃろう?そこの者」 クルスの視線の先を見つめる三人、そこにはトロウの姿があった。 「ホホウ、ワレニキガツクトハナカナカヤリマスネ・・・」 三人には聞き覚えのある声と魔力だった・・・しかし城にいたトロウより魔力が劣化しているようにも感じる 「おかしい・・・今の姿を隠す魔法は闇魔法・・・加えてゴーレムを使役する力は土魔法・・・やつは水魔法の使役者ではなかったのか・・・!?」 「オマエタチガカッテニソウキメテイタコトダ、ソレニワタシハトロウサマデハナイ」 本人ではないと言っているが確かに同じ気を感じる・・・ 「ワガナハファントムトロウ!トロウサマノブンシンナリ!キサマラヲコノウミニトウズ!」 ChapterⅥ END ChapterⅦ 「竜の戦い、人の戦い」
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ChestShopで何が売ってるかわかりにくいので上にアイテムが浮いてます。
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VSツバキ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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VSマコト 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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━━━━━━━━━━━━━━━(Sランク:ネ申の領域)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴 71 IBM(東京基礎研). 200人 ---歳 . ---万 --年 ---億 --% ━━━━━━━━━━━━━━━(A ランク:超一流企業)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴。 67 日本IBM.. 16111人 40.4歳 . ---万 15.1年 11329億 --% 激務。残業代は出ない ━━━━━━━━━━━━━━━(Bランク:一流企業)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴 66 日立製作所. 40549人 40.0歳 . 748万 18.3年 ---億 --% 66 NEC 23446人 39.8歳 . 747万 15.8年 ---億 --% 開発は完全に子会社任せ。 66 富士通. 26102人 40.7歳 . 810万 17.9年 ---億 --% テラ激務。残業70~180時間。 66 [CiscoSystems]. 1239人 .---歳 . ---万 --年 ---億 --% ネットワーク機器世界最大手。 66 富士ゼロックス(SE) 10500人 .43.3歳 . ---万 --年 10884億 --% 近年SI事業強化 64 [日本HP]. 5800人 .---歳 . ---万 --年 . 4513億. 6.5% コンピュータ関連機器等の販売とサポート。 ━━━━━━━━━━━━━━━(Cランク:準一流企業)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴 60 パナソニック電工IS 554人 37.0歳 . 755万 . 5.8年 391億 15.7% 関西地盤。グループ向けが5割。 ━━━━━━━━━━━━━━━(Dランク:上位企業)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴 59 日立ソリューションズ 1000人 37.5歳 . 677万 14.5年 . 3000億 --% 日立ソフトと日立SASが合併 58 日立情報システムズ 5276人 38.8歳 . 706万 15.4年 . 1764億 --% 日立系2:保守運用に強み。 58 NECソフト(NES). 4933人 37.2歳 . 670万 13.9年 . 1319億 --% NECが受注した案件の振り分け。 57 富士通ビジネスシステム.. 3351人 39.8歳 . 750万 17.4年 . 1489億 10.4% 富士通系SI首位。企業向けに強い。 57 富士通エフサス. 4955人 .---歳 . ---万 --年 . 2500億 --% 富士通最大のSI企業。 57 富士通FIP 2695人 38.0歳 . 740万 14.8年 900億 14.7% SI事業、アウトソーシングに強み。 ━━━━━━━━━━━━━━━(Eランク:中堅企業)━━━━━━━━━━━━━━━ ランク 企業名 社員 年齢 年収 勤続 . 売上高..離職率 特徴 56 日立電子(DENSA) 5370人 39.2歳 . 700万 18.2年 . 1758億. 6.3% 日立系4:日立グループの保守。 56 富士通BSC 1877人 37.8歳 . 685万 13.0年 335億 --% グループ向け6割。放送・通信に強み。 56 NECフィールディング. 5547人 40.4歳 . 712万 19.0年 . 2141億. 9.5% 保守運用会社。NEC向け7割。 55 東芝情報システム. 2413人 39.6歳 . ---万 16.7年 492億 10.7% SI事業およびエンベデッドシステムの開発 55 三菱電機インフォ(MDIS) 2315人 .---歳 . ---万 --年 765億 --% 55 NECネクサソリューションズ 2480人 39.6歳 . 710万 16.1年 . 1237億 10.4% 中小企業対象。アウトソーシングにも強み 55 NECネッツエスアイ 4276人 39.3歳 . 654万 --年 . 2582億 --% ネットワークインテグレーション、通信工事など 55 NECシステムテクノロジ 3919人 38.3歳 . 672万 14.2年 963億. 7.3% 関西・中国・四国向け。 55 NEC情報システムズ. 1642人 .---歳 . ---万 --年 488億 --% NECの社内システム構築など。 54 富士通システムソリューション. 2202人 .---歳 . ---万 --年 512億 --% 富士通最初のSI企業。 54 キヤノンソフトウェア.. 1118人 36.4歳 . 633万 10.2年 241億 --% キヤノン製品のソフトウェア開発も行う。 54 キヤノンITソリューションズ. 4249人 .---歳 . ---万 --年 751億 --% 外販100% 53 三菱電機情報ネットワーク 1708人 39.0歳 . ---万 --年 485億 --% ネットワーク事業に特化。
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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテ 第2回ロケテ インカムロケテ その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 47 33 ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 ツバキ ・セカンドインストール(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? 審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 ・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) A版とC版が削除されました。 B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 D版は浮きが低くなった模様。 ・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) A版とC版が削除されました。 B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 ・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) A版とB版が削除されました。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? ・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 ・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) 新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! 発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? C版は1ヒット、D版は2ヒット? ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) 新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 ・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? ・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) 新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) 2012-08-17 18 09 00 ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) 2012-08-18 13 44 01 マコト ・G(ギャラクシアン)・インパクト オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) DDも強化される? ・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) 新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 ・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) 新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 ・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) 新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 ヴァルケンハイン 5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 ・エンドロス・ヴォルフ オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 ・狼5A 上段化。 ・狼5B 地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 ・狼5C 新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 下段、地上ヒット時ダウン効果。 ・狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 攻撃判定は横と斜め上に広い。 ・ナハト・イェーガー(236+A) 空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 ・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) 新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 10 26 プラチナ ・6A 地上ヒット時のけぞり効果に。 ・6B 空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) ・6C 地上ヒット時浮かせ効果に。 ・マジカルプレゼント(仮) 新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 ・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? ・エアペルシャ(236+A(空中可)) 地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) ・マミサーキュラー(236+B) 画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) ハッピーマギカ(41236+C) 新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? 当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) 当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) 余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? ・スワロームーン(空中で236+C) 発動中の移動速度増加。 ・ドラマティックサミー(41236+D) RC可能に。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) 同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) 2012-08-20 19 22 12 プラチナについて書き忘れ ・ドリームサリー(214+AorBorC) 泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) レリウス 6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 ・6C 地上ヒット時に浮かせ効果? ・マキシムダンス(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 ・ガド・レイス(41236+B) 新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) 同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 ・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) 地上イド・ロイガーからも発動可能に。 ギラ・ルギア(22+AorBorC) 新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) 2012-08-21 12 16 31 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) ジン ・氷翔剣(236+A(空中可)) 地上で溜めが不可になった模様。 ・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) 地上版はタメ可能に。 ・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) 前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 ・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) 霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 タオカカ ・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) ・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) いままでは214A+orBorCでした。 ・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) ライチ ・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) ・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) ・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) 前回のロケテでは632146+Aでした。 バング ・バング嵐禍陣(41236+A) ・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) ・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) ヴァルケンハイン ・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) いままでは狼状態中236+Dでした。 プラチナ ハッピーマギカ(2タメ8+C) 前回のロケテでは63214+Cでした。 レリウス ・レク・ヴィノム(2363214+C) いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 24 51 で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) 2012-09-05 21 57 24 まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) 2012-09-26 00 27 27 カルル=クローバー 5A→2回まで連打可能 5B→6Bから2Cが繋がるようになった 3D→地上でも強制ダウンくらいに AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) 2012-11-12 13 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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