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Function countb(bx As Single, bs As Single, h As Single) As Single Dim zs As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim ct As Single zs = (bx - bs) / h z1 = Int(zs) z2 = z1 + 1 ct = z1 If (zs - z2) ^ 2 (zs - z1) ^ 2 Then ct = z2 countb = ct End Function Function eseekb(th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumb As Single sumb = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 10 Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) If gr(s) = 10 Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - y2 / th1(s)) If u1 us Then bs = y1 - c1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then bs = y2 - c2 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 10 Then sumb = sumb + bs Next eseekb = sumb End Function Function eseeku(th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumu As Single sumu = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 10 Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) If gr(s) = 10 Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - y2 / th1(s)) If u1 us Then us = u1 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 10 Then sumu = sumu + us Next eseeku = sumu End Function Function fseekb(th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumb As Single sumb = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 0 Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) pp = 0 l2 = y2 / th1(s) If l2 0.99 Then pp = 1 If l2 0.99 Then l2 = 0.5 If gr(s) = 0 Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - l2) If pp = 1 Then u2 = -999 If u1 us Then bs = y1 - c1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then bs = y2 - c2 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 0 Then sumb = sumb + bs Next fseekb = sumb End Function Function fseeku(th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumu As Single sumu = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 0 Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) pp = 0 l2 = y2 / th1(s) If l2 0.99 Then pp = 1 If l2 0.99 Then l2 = 0.5 If gr(s) = 0 Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - l2) If pp = 1 Then u2 = -999 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 0 Then sumu = sumu + us Next fseeku = sumu End Function Function seekb(m As Single, th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, c3 As Single, y1 As Single, y2 As Single, y3 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumb As Single sumb = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = m Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) If gr(s) = m Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - y2 / th1(s)) If gr(s) = m Then u3 = Log(c3 + th2(s)) + Log(1 - y3 / th1(s)) If u1 us Then bs = y1 - c1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then bs = y2 - c2 If u2 us Then us = u2 If u3 us Then bs = y3 - c3 If u3 us Then us = u3 If gr(s) = m Then sumb = sumb + bs Next seekb = sumb End Function Function seeku(m As Single, th1, th2, gr, c1 As Single, c2 As Single, c3 As Single, y1 As Single, y2 As Single, y3 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumu As Single sumu = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = m Then u1 = Log(c1 + th2(s)) + Log(1 - y1 / th1(s)) If gr(s) = m Then u2 = Log(c2 + th2(s)) + Log(1 - y2 / th1(s)) If gr(s) = m Then u3 = Log(c3 + th2(s)) + Log(1 - y3 / th1(s)) If u1 us Then us = u1 If u2 us Then us = u2 If u3 us Then us = u3 If gr(s) = m Then sumu = sumu + us Next seeku = sumu End Function Function prefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single maxu = -999 For m = 0 To 10 c1 = c(m) + th2(s) l1 = y(m) / th1(s) pp = 0 If l1 0.99 Then pp = 1 If l1 0.99 Then l1 = 0.5 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.5 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then u1 = -999 If u1 maxu Then maxm = m If u1 maxu Then maxu = u1 Next prefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th1(1 To 100) As Single Dim th2(1 To 100) As Single Dim gr(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim u(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim b(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastv(-1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endn(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endq(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim v(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim goton(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim gotoq(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim c2 As Single Dim c3 As Single Dim y1 As Single Dim y2 As Single Dim y3 As Single Dim bx As Single Dim bs As Single s1 = 1 s2 = 1 For s = 1 To 100 th1(s) = 0.2 * s1 th2(s) = 0.01 * s2 s1 = s1 + 1 If s1 = 11 Then s2 = s2 + 1 If s1 = 11 Then s1 = 1 Next Open "c /51.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3 m = a1 y(m) = a2 c(m) = a3 Loop Close #1 h = 0.002 t1 = 0 Do Until t1 100 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th1, th2, c, y) gr(s) = m Next y1 = y(0) y2 = y(1) For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 c1 = c(0) + n1 * h c2 = c(1) + n2 * h fastu(n1, n2) = fseeku(th1, th2, gr, c1, c2, y1, y2) fastb(n1, n2) = fseekb(th1, th2, gr, c1, c2, y1, y2) Next Next y1 = y(9) y2 = y(10) For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 c1 = c(9) + n1 * h c2 = c(10) + n2 * h endu(n1, n2) = eseeku(th1, th2, gr, c1, c2, y1, y2) endb(n1, n2) = eseekb(th1, th2, gr, c1, c2, y1, y2) Next Next For m = 1 To 9 y1 = y(m - 1) y2 = y(m) y3 = y(m + 1) For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 c1 = c(m - 1) + n1 * h c2 = c(m) + n2 * h c3 = c(m + 1) + n3 * h u(m, n1, n2, n3) = seeku(m, th1, th2, gr, c1, c2, c3, y1, y2, y3) b(m, n1, n2, n3) = seekb(m, th1, th2, gr, c1, c2, c3, y1, y2, y3) Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -100 To 100 fastv(n1, n2, q) = -999 Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 bx = fastb(n1, n2) bs = fastb(0, 0) q = countb(bx, bs, h) fastv(n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Next Next For m = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 v(m, n1, n2, n3, q) = -999 Next Next Next Next Next m = 1 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 u1 = u(m, n1, n2, n3) bx = b(m, n1, n2, n3) bs = b(m, 0, 0, 0) qx = q - countb(bx, bs, h) pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = u1 + fastv(n1, n2, qx) If pp = 1 Then vs = -999 v(m, n1, n2, n3, q) = vs Next Next Next Next For m = 2 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 u1 = u(m, n1, n2, n3) bx = b(m, n1, n2, n3) bs = b(m, 0, 0, 0) qx = q - countb(bx, bs, h) pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = -999 For nx = -1 To 1 v1 = u1 + v(m - 1, nx, n1, n2, qx) If v1 vs Then qxs = qx If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then vs = v1 Next If pp = 1 Then vs = -999 gotoq(m, n1, n2, n3, q) = qxs goton(m, n1, n2, n3, q) = nxs v(m, n1, n2, n3, q) = vs Next Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 endv(n1, n2) = -999 Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 u1 = endu(n1, n2) bx = endb(n1, n2) bs = endb(0, 0) qx = -countb(bx, bs, h) pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = -999 For nx = -1 To 1 v1 = u1 + v(9, nx, n1, n2, qx) If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then qxs = qx If v1 vs Then vs = v1 Next endq(n1, n2) = qxs endn(n1, n2) = nxs If pp = 1 Then vs = -999 endv(n1, n2) = vs Next Next Debug.Print endv(0, 0) Dim opc(0 To 10) As Single Dim opq(0 To 10) As Single vs = -999 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 If endv(n1, n2) vs Then nx1 = n1 If endv(n1, n2) vs Then nx2 = n2 If endv(n1, n2) vs Then vs = endv(n1, n2) Next Next opc(9) = nx1 opc(10) = nx2 opq(9) = endq(opc(9), opc(10)) opc(8) = endn(opc(9), opc(10)) For t = 1 To 8 m = 10 - t opc(m - 2) = goton(m, opc(m - 1), opc(m), opc(m + 1), opq(m)) opq(m - 1) = gotoq(m, opc(m - 1), opc(m), opc(m + 1), opq(m)) Next e = 0 For m = 1 To 10 e = e + opc(m) ^ 2 Next For m = 0 To 10 c(m) = c(m) + opc(m) * h Next Debug.Print e If e 2 Then h = h / 2 If h ^ 2 10 ^ (-12) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop For m = 0 To 9 y1 = y(m + 1) - y(m) c1 = c(m + 1) - c(m) h = 0 i = 0 For s = 1 To 100 m1 = prefer(s, th1, th2, c, y) If m1 = m Then h = 1 If m1 = m + 1 Then i = 1 Next If h + i = 2 Then Debug.Print y(m), 1 - c1 / y1 Next End Sub
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GDB-53/B SDB II 表示名 GDB-53/B SDB II 分類 対MOBミサイル ダメージ 40 弾速 1.7 爆発 4 焼夷効果 無し 発射間隔 60 ロックオン 20 特徴 GBU-39/B SDBの発展型の誘導爆弾。 発射後、翼を展開した爆弾が気合で飛翔する。 こちらはmobにロックオンして撃つ形式になっている。
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color(red){DB8M} font(b,red){スペック} size(9){※ノーマル} CAR No.:049 CLASS:B 全長:4525(mm) 全幅:1695(mm) 全高:1355(mm) 車重:1160(kg) 駆動形式:FF エンジン形式:直列4気筒NA 排気量:1797cc 最高出力:200PS 最大トルク:19.0kg/m 価格:2206000CP 購入可能条件:最初から購入可能 font(b,red){解説} DB8のマイナーチェンジ版。 車重が60kg、トルクが0.5kgm増加している。 セッティングも見直され、若干マイルドな挙動に変更されている。 モデルになった車は、ホンダ・インテグラタイプR(DB8型・MC後)。 名前 コメント @wikiへ
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▼下へジャンプ ( ゚Д゚)y-~~ 74 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/15 17 56 13 ID Yzl8sBuJ そーいえば、四日後に合否発表だったww 次の受験先考えとかないとヤバスwwwww 76 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 18 21 ID CnMcnlkM 74 受験生が多いようだな 77 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 20 37 ID Xf0Os6uT 皆志望校に合格するといいよね 78 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 24 33 ID CnMcnlkM 77 変態パワーで合格してやるさ 79 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 26 50 ID NbY9ljQ6 78 姉ちゃんじゃねぇが 変態、勉強勉強勉強勉強、変態、勉強(ry ぐらいのペースでな 80 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 29 22 ID CnMcnlkM 79 変強変強変強変強変強変強(ry 82 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 31 57 ID NbY9ljQ6 80 気が変になるくらい勉強するとなwwwwww 81 ま、前例がたくさんあるし 前 1000も 83 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 35 36 ID CnMcnlkM まず受験勉強は寒さと眠さが天敵だ。 そういう時はエロ本を一冊手にとって見るといい。 するとオナりたくなってくる。 そしてオナる。すると・・・ 目がぱっちり覚めて身体もホッカホッカ! さあ、これで寒さも眠さも撃退完了だ!!!! 大体俺はこんな感じww 85 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 37 08 ID NbY9ljQ6 83 スネーク抜いてはいかん!眠気が2倍になるぞ!!! 86 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 37 21 ID CnMcnlkM 82 変強変強変強変強変強変強変狂変狂・・・あれ? 88 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 38 05 ID CnMcnlkM 85 イヤ、俺目が覚めるんすけどwwwww 89 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 41 23 ID CnMcnlkM 何か知らんが、さっきエビちゃんカレンダーで一発抜いてしまったのだ 90 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/15 18 43 26 ID RvmZSaTb 89 そこまで飢えてるのか?: 92 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 44 05 ID CnMcnlkM 90 餓死しそうですww 93 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 44 12 ID NbY9ljQ6 89 ま、ほどほどにな とにかくカフェインをとるのが一番いいよ 94 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 45 59 ID CnMcnlkM 93 コーヒー以外で何かカフェイン入ってるやつある? 96 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/15 18 46 48 ID RvmZSaTb 94 コーラ、緑茶、紅茶、ガラナ、ココア 97 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 46 56 ID NbY9ljQ6 94 お茶もたしか入ってる 緑茶かな? あとチョコ 98 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/15 18 48 22 ID Xf0Os6uT 94 抹茶>玉露>煎茶>ほうじ茶>麦茶 ほうじ茶、麦茶は殆どないよ 99 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 18 51 52 ID CnMcnlkM 96 なぬッ!?コーラにもか!!それに紅茶! 97 チョコ大好きだぁぁぁ! 98 勉強になるでござる 今すぐ買いにイク!あと、突撃してくる! ふへへへひゃおぅ! いいかげん乳首見せてくんねえかな・・・・ 102 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/15 18 56 54 ID RvmZSaTb 99 ほぉ?変態にしてはやや遠慮気味だな・・・・ 乳首つまみたいor吸いたいとか言うと思ったのに。 106 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/15 19 00 14 ID CnMcnlkM 102 ふっふっふ・・・。 乳首をみせるという事はだな、俺にとっては吸ってくださいと言ってるようなもんなんだよ? 見せた瞬間無論その乳首は瞬殺だ! 591 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 13 16 36 ID XE+iNH/A 8月の変態全盛期並みの進み具合だwwwww 614 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/16 14 48 22 ID xr72V2Il 今日はキモメン男が相変わらずキメェ行動をしてて腹がたちますたよ( A`) と言ってみる 618 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 15 12 13 ID XE+iNH/A パッとスレを開いた瞬間、 614は勇者王の事かと思った。 653 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 22 23 57 ID XE+iNH/A かふぇいん摂り過ぎて頭いてえええ・・・ 654 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/16 22 26 05 ID vFJ8gVTT 651 お願いします>< 652 ガッ 653 かふぇいんの摂り過ぎは命に関わるぞ 655 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 22 32 53 ID XE+iNH/A 654 mjd!!??? 656 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/16 22 34 27 ID vFJ8gVTT 655 いや、知らんけどwwwwww 657 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/16 22 36 23 ID Ofm6NQLL かふぇいんを一気にコーヒーバケツ二はい分摂取すると死にます 658 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 22 37 47 ID XE+iNH/A 657 バケツ2杯飲む事はこれから先無いわなwwwww 659 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/16 22 43 11 ID Ofm6NQLL つか別の意味で死んでまうwwwwww 660 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/16 23 22 19 ID XE+iNH/A うむ、最近の進み具合から考えられん過疎だ。 739 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 06 34 50 ID LCPjMDBB 受験生じゃなかったら今頃姉ちゃんと合体してんのかな・・ 740 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/17 09 54 49 ID JbzbZdVF 受験生でも合体出来るんだぜ アプローチの問題じゃね? 838 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 15 25 ID fgRaX5+F 835 いとこ全員が女で、かつ姪っ子まで女なハーレム状況なのにDTな時点で私は女にうm(ry 848 和製 ◆A9bR.sXi42 06/12/17 20 18 49 ID tn9NiRLw 838 オレも年プラマイ5の親族全員女だなー 851 揉乙女 ◆6DctQcrFWc 06/12/17 20 20 08 ID E+OAP1G4 848 ナカーマ 860 ミオ ◆q6m/xAK01k 06/12/17 20 25 31 ID LCPjMDBB 私は、いとこ全員男だよ。 みんな4才以上も年下で、やっぱり痴漢行為される事はどうしても経験しちゃう! スカートとかおっぱいとか色々。 861 和製 ◆A9bR.sXi42 06/12/17 20 26 11 ID tn9NiRLw 860 や ら な い か 862 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/17 20 26 38 ID 9mkixs/F 860 (゚д゚) 863 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 27 08 ID bJVwEXVo 859 うはwwwおkwwwww 860 やらないか 864 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 27 20 ID fgRaX5+F 860 ΩΩΩ<な、なんだってー 865 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 27 46 ID bJVwEXVo 860 って劇場じゃねーかボケwwwwwwwwwwwwww 867 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 28 22 ID LCPjMDBB あっはっはwww釣られてやがる!!!!1 870 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 30 14 ID bJVwEXVo 867 ,ィ^i^!i , レ ⌒ ヽ 彡iノノlノリミ ソリ!´‐`ノ! ちくしょう… ┼ 、 ┼ /// (]~ ) つ / ┼ 、 / / (]~ ) \ ` . ,ィ^i^!i ll | /二二二二二l l ̄ ̄ ̄ ̄ , レ ⌒ ヽ ll ! _ノ 〈__ | | 彡iノノlノリ|ミ ll よ /.| | ◎―⊂ ソリ`Д´ノ! ll ┼ 、 | | /⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ| ヽヽ /し  ̄し  ̄ヽ ll (]~ ) \ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ◎ミ \_人_ | バン ll ┼ 、 「 ̄ .| | | | l ミ◎ (_ | バン ll (]~ ) { | | | | | `Y´` | l! l! l! | ヽ.t_____ノ ヽ..t_____ノ ・ ・ ・ |_______________________ 868 おkwwww待ってろwwwwwww 871 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 31 10 ID LCPjMDBB 860は全部俺がやった事なんだけどねwwww 872 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/17 20 32 17 ID 9mkixs/F 871 ちょっとサツ行こうか 874 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 33 25 ID fgRaX5+F 871 ありがとう、一瞬のときめきをありg(ry 877 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 36 30 ID LCPjMDBB 874 俺がやった事ってのを意味をはきちがえてる者が多いようだなw 860の釣りが俺だって事を言いたいのではなくて、 860の内容を実際やった事があるって事だwwww 879 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 38 04 ID fgRaX5+F 877 実際どっちでも構わない 要は、ときめくかときめかないか、なのさ 886 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 46 07 ID fgRaX5+F 885 DTだからしゃーないっスwwwww 本気で女になりたいわ…( A`) 887 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 46 38 ID LCPjMDBB 俺は小6の頃で最後だな一緒に風呂入ったのは。 結衣姉ちゃんとね。それ以来乳首は見てないorz 888 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 48 10 ID LCPjMDBB 886 ちんこが無くなったら楽しみが無い 890 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 49 13 ID fgRaX5+F ・幼稚園児時代 姉に許可を取って体に悪戯をする ・小3 姉の乳を吸わせてもらう 私にはこれくらいしか経験ないな 891 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 49 19 ID bJVwEXVo 886 それはしゃーないっスねwwwww 887 ド変態めwwwwwwww ( A`) 894 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 51 18 ID LCPjMDBB 891 当時結衣姉ちゃんは中3で、記憶によるとDカップくらいはあった。 勃起が止まらなかったwwwwww 900 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 55 25 ID LCPjMDBB そのうち男の楽しさを知る時がやってくるさwww ところで、みんなそれぞれ 890見たいに歴史年表書かないか? 901 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 56 41 ID bJVwEXVo 900 何書けって言うんだよwwwwwwwwwwwww 902 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 56 55 ID fgRaX5+F 900 何年先になるなら( A`) おk 書こうジャマイカ 903 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/12/17 20 57 26 ID 9mkixs/F 898 だが断る 普通に女装だけしようかな・・・なんて 下はギンギンで 904 アホの子 ◆AQ5p3uIpXQ 06/12/17 20 57 32 ID fgRaX5+F 902 >なるなら なるやら だったwww 905 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 57 52 ID LCPjMDBB 901 これまでの変態行為の歴史をだよwww 902 おkwww 906 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/17 20 58 49 ID LCPjMDBB 903 下はペンギンで、に見えた 908 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/12/17 20 59 05 ID bJVwEXVo 905 じゃあ、俺書く事ねーよwwwwwwwww俺変態じゃねーしwwwwwwwwwwww 986 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/12/18 00 04 33 ID 4qEjzKmR 次スレ http //yy36.60.kg/test/read.cgi/news4vip/1166367365/ 988 変態劇場 ◆hgPLA6XcyA 06/12/18 00 12 54 ID dD1gaMmN 産め INDEX 変態劇場-インデックス PREV 変態劇場-005 NEXT 変態劇場-007 ▲上へジャンプ
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PMDエディタの使い方>PMDエディタ用プラグイン 基本はDownloadしたファイルをPMD/PMXエディタの _plugin/User フォルダに入れる事によって機能します。 各プラグインの詳細は添付されているreadme.txtなどをご一読下さい。 ここに記載されていないプラグインがしたらば「MMD関連ツールスレ」等にあるかもしれません。 プラグインはPMXエディタ,PMDエディタ専用の物もあり、またエディタのバージョンに強く依存するものもあるため、最新のPMXエディタ、PMDエディタでは動作しない可能性があります。(参照:PMDエディタの使い方/Version情報) はじめてでどのプラグインを導入していいかわからない人向けの情報 IK、ボーンObject Editor(旧名称 Bone Maker) ボーン多重化PMDE用プラグイン/BoneDoublerボーン多段化プラグイン for PMX/BoneDoublerX グルーブボーン追加プラグイン オートグルーブボーン組み込みプラグイン(多段化オートグルーブボーン)立ちくらみボーン どこでもリズムボーン IK Maker(旧名称 腕IK Maker)腕IKMaker for PMX IK設定ツール/ADDIKBone 腕IK化支援プラグイン(捩り無効化プラグイン) full ik 化用プラグイン 手握り・拡散ボーン追加プラグイン指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMX/Grips 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMD/Grips For PMD GripsX2 PMX用握り拡散ボーン追加プラグイン 準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones モーション流し対応肩キャンセル追加プラグイン ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller カスタムフルIK追加プラグイン/CustomFullIKBones MHボーンカスタマイズプラグイン/MHBoneCustomize 多段化補助プラグイン公開版 標準ボーンチェッカー/CheckBasicBone 多段任意回転中心作成スクリプト ジョイントから同名ボーンのローカル軸を設定するプラグイン 腕切り腕IK,手首キャンセル腕IKの作成 視線IK作成プラグイン 任意中心回転ボーン生成プラグイン 会話仕様スクリプト 会話仕様プラグインNEO nミニキャラボーン構造プラグイン 両腕連動親可変IK作成プラグイン モーションツールキット 腕IK追加プラグイン ウェイトウェイトボーン番号変換 ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用) ボーン関連頂点選択プラグイン/SelectSkinnedVertex 曲面自動設定プラグイン/SurfaceEditor ウェイトマージプラグイン/WeightMergePlugin ウェイト自動設定プラグイン/AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement 表情、モーフ、表情枠表情オフセット保存/ファイルから表情追加 ダミー表情追加プラグイン/pmdDummyMorph モーフ非表示化プラグイン 簡易左右分割モーフ作成プラグイン/simpledividemorph PMDEditerモーフモーション作成プラグイン/FaceVMD 座標でモーフ引越しプラグイン がに股モーフ追加プラグイン/Leg-outward Morph add plugin モーフリバースプラグイン モーフ棒自動生成プラグイン ボーン表示枠並べ替えプラグイン 嘘パースプラグイン(手用) 標準モーフチェッカー つり目関連総合スクリプト リップシンク用モーフ追加スクリプト 表情モーフを増やすプラグイン UVUVエディタプラグイン UVモーフ作成支援プラグイン UV展開図出力プラグイン どるる式UVエディタ 剛体、ジョイント剛体/ジョイント一括変更プラグイン/BodyBatchConvertor 剛体一括編集用グリッドGUI/BodyGridEditor ジョイント一括編集グリッドGUI/PmxGridEditors 簡易剛体作成プラグイン/BodyBuilder MH物理演算カスタマイズプラグイン/MHPhysicsCustomize 裏J作成プラグイン Local_for_Jointプラグイン 剛体Joint自動生成配置プラグイン 剛体/Joint一括編集プラグイン/BJTableEditor マテリアル(材質)マテリアル整理プラグイン pmdBlack 材質名を連番にするスクリプト 材質複製プラグイン 大破スクリプト インポータ・エクスポータMQOPlugin PMDEditorのインポータ/エクスポータ ボーン名ダンプ/ボーン名インポート Wavefront(.obj)エクスポータ PMDEditor用Colladaエクスポータ MHX Import MMD標準モデル化プラグイン エッジEdgeOn エッジ編集ツール PMDEditorGadgets改め EdgeEditor 頂点SDEF頂点抽出スクリプト SDEF頂点選択プラグイン 頂点一括編集グリッドGUI 法線調整プラグイン 3つ以上同梱で機能に統一性がないものぷち機能プラグイン詰め合わせ PMDE用闇鍋プラグイン な7プラグイン モデラー7つ道具(SevenToolsForModeler) 自動生成球プリミティブ生成ツール サイリウム追加プラグイン/CreateCyalume PMDEditor緑化プラグイン 液状物体追加プラグイン ボーン・剛体モデル生成プラグイン マンボ袖作成プラグイン 戦国村作成プラグイン その他BDEF抽出プラグイン PMDEウインドウ位置保存プラグイン/PMDEWindowPos ボーン枠編集PMDE用プラグイン/Bone Frame Editor PMDE用四捨五入、ゼロ近似値切捨プラグイン+おまけ モデルコピープラグイン リネームプラグイン LimitedPluginLauncher スタートアッププラグイン faceforward メッシュ自動分割コピー ハイポリ化 プラグイン ミラーリングプラグイン プラントオブジェクト・プラグイン 共有面数別で辺を選択プラグイン 物理ONOFF モデル追加検証プラグイン SubMeTender はじめてでどのプラグインを導入していいかわからない人向けの情報 配布モーションを使いたい人向け モデルにモーションを使うための必要なボーンが無い場合、準標準ボーン追加プラグイン、IK Maker(腕IK Maker)、手握り・拡散ボーン追加プラグイン等を使います。 モーション作成にモデルを改造したい人向け IK、ボーンの項目にボーンの多段化や、ボーンの追加、IKの追加を行うプラグインがあります。 自作のキャラクタを作りたい人向け ウェイトの設定を簡単、編集しやすくするプラグインがあります。「ウェイト保存/転送プラグイン」や「曲面自動設定プラグイン」がDL数が多いです。 (敬称略) [部分編集] IK、ボーン Object Editor(旧名称 Bone Maker) 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】PMDViewで選択した頂点にボーンを作成、複製、剛体を作成などができる。 ボーン多重化PMDE用プラグイン/BoneDoubler 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ボーンの多段化 ボーン多段化プラグイン for PMX/BoneDoublerX 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】上記のPMX版 グルーブボーン追加プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/2344 【機能】グルーブボーン(センターの多段ボーン)をモデルに付加する。 【備考】グルーブボーンとは…【MMD】改造ボーンでファンキーなダンスに挑戦してみたPMDEditorver0.0.8.6以降には非対応。 オートグルーブボーン組み込みプラグイン(多段化オートグルーブボーン) 【DL】紹介記事、2012/05/20 【作者】Q-mon、Furia 【機能】一つのキーの指定により複数のキーフレームに渡って、直線反復運動を実現する。オートグルーブボーンの説明動画 立ちくらみボーン 【DL】紹介記事 【作者】Q-mon 【機能】一つのキーの指定により複数のキーフレームに渡って揺れ動作を行う解説動画 どこでもリズムボーン 【DL】2012/04/17 【作者】Q-mon 【機能】センターボーン以外もオートグルーブボーンと言われる半自動の直線反復運動を実現する配布、解説動画 IK Maker(旧名称 腕IK Maker) 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】腕IK、中指IK、足IK、つま先IKをすばやく作成できるIK作成プラグインです。手入力で独自のIKを作成することも可能です。 腕IKMaker for PMX 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】PMX専用 腕IK作成 IK設定ツール/ADDIKBone 【DL】DL 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】IK追加 (選択されたボーンの間にIKチェーンを生成します。 捻りボーンが含まれる場合は、スキップしてIK設定します。) 腕IK化支援プラグイン(捩り無効化プラグイン) 【DL】2012/6/9 【作者】でで 【機能】腕IK化のときに捩りが邪魔で困っている人向けプラグインです。捩りがないモデルにも使えます。PMDモデル用(配布記事より引用) full ik 化用プラグイン 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ねるどらさん式フルIKモデル構造にセットアップするためのPMDE用プラグインです。 【補足】【第8回MMD杯Ex】メイキング その1 フルIKボーンについて【fix MMD-PV】 手握り・拡散ボーン追加プラグイン 【DL】paperguitar.com、紹介動画 【作者】kaz@pgdc 【機能】手を握ったり開いたり、指の間を広げたり閉じたりできるボーンを追加。IK腕との共存不可。 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMX/Grips 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMD/Grips For PMD 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【補足】Gripsと同じインタフェース GripsX2 PMX用握り拡散ボーン追加プラグイン 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【補足】全体の握りボーンに加え、各指用握りボーンが作成される。手首が握りボーンに連動して自然な動きになるオプション:手首握り(回転連動)ボーン。握り拡散ボーンの位置を手首の位置を元に設定。 準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones 【DL】配布先(2012/10/06) PMD版 ver 4.2、PMX版 ver 1.4 【作者】そぼろ 【機能】腕捩れ氏ボーンや上半身2ボーンをウエイトの設定を含めて追加する。紹介動画:【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】 モーション流し対応肩キャンセル追加プラグイン 【DL】紹介動画、紹介動画2 DOWNLOAD 2012-08-29 【作者】極北、でで 【機能】肩を動かしても腕が上がらないようにする。動作はPMDエディタv0.1.2.3以降。 ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ギター系のモデルと人物モデルを読み込み、一体化し、ボーン設定を行う。 カスタムフルIK追加プラグイン/CustomFullIKBones 【DL】Linearstar、紹介静画 【作者】ミーフォ茜 【機能】dondon式ミクさんカスタム版のボーン構造を他のモデルに適用するPMDエディタ用のプラグインです。 MHボーンカスタマイズプラグイン/MHBoneCustomize 【DL】MMDデータ保管所@mahiro、紹介静画 【作者】mahiro 【機能】ボーンをきれいに設定した状態で出力したCSVを使うと、サイズの違うモデルにもボーン構造を流用できる 多段化補助プラグイン公開版 【DL】配布動画(パス記載あり)、2012/07/16 【作者】T0R0 【機能】全身のボーンの多段化、回転連動化。モーフの複製(微調整用)など。 標準ボーンチェッカー/CheckBasicBone 【DL】DL 2014/11/28 【作者】T0R0 【機能】標準ボーン構成のチェックを行って強制的にある程度そろえてしまうプラグイン。 2014/11/28 IK・連動ボーンの調整機能追加 【補足】あにまさミク基準+α 多段任意回転中心作成スクリプト 【DL】配布静画、DL 2013/12/01 【作者】キングM 【補足】任意回転中心の説明動画 ジョイントから同名ボーンのローカル軸を設定するプラグイン 【DL】配布静画、DL 2014/02/04 【作者】キングM 【補足】ジョイントの回転値からボーンのローカル軸を設定する。曲面自動設定プラグインの機能補完。 腕切り腕IK,手首キャンセル腕IKの作成 【DL】配布動画、DL 2014/03/22 【作者】T0R0 【機能】ArmIKPlusType1が腕切り腕IK。ArmIKPlusType2が手首キャンセル腕IK。 視線IK作成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2014/03/22 【作者】T0R0 【機能】LookIKPlus。視線IK・眉IK・まぶたIKを作成する。 任意中心回転ボーン生成プラグイン 【DL】配布静画、DL 2014/12/13 v2 【作者】LNSEAB 【機能】任意中心回転ボーンを好きな数だけ生成できます。名前の変更やエッジ調整ボーンも一緒に生成できます。 会話仕様スクリプト 【DL】2012/10/13 【作者】がてん 【機能】連動・多段ボーン,IK,モーフ等追加。配布解説動画(6 00~10 36) 会話仕様プラグインNEO 【DL】2015/06/30 【作者】キングM 【機能】会話仕様プラグインの改造。表示枠の追加,腕IKの追加等。配布解説動画,更新動画 nミニキャラボーン構造プラグイン 【DL】2015/09/06 ver 1.00 【作者】のののP 【機能】ミニキャラ、子供キャラにモーションを流しこんでそのままでも、それなりな動きをするボーン構造を入れるプラグイン。配布解説動画 両腕連動親可変IK作成プラグイン 【DL】2012/11/05 【作者】どるる 【機能】両腕が連動する腕IK構造とその腕IKの親を擬似的に切り替える構造をつくるプラグイン,関連動画 両腕連動IKの作り方の動画 モーションツールキット 【DL】2015/9/16 【作者】ひげにんじん 【機能】モーション作成支援(ボーン構造改変,表示枠一括変更) 【補足】解説・配布ブロマガ 腕IK追加プラグイン 【DL】2023/10/20 【作者】L3 【機能】腕IKを追加するPMXEプラグイン 【補足】配布動画 ※コンテンツツリー親登録は左の動画へ [部分編集] ウェイト ウェイトボーン番号変換 【DL】2010/04/15 【作者】したらば MMDデータ公開スレ-845 【機能】選択中の各頂点のウェイトボーン番号を変換する。 ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace 【DL】2011/08/31 ver 1.1 【作者】そぼろ 【機能】各頂点に関連付けられている、ウェイト対象のボーンを置き換えるプラグイン。動作確認 PMDE Ver.0.0.9.9、Ver.0.1.2.9。 ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights 【DL】2011/05/03(更新/バグ修正) 【作者】したらば MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3-819、 MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】頂点ウェイトをテキスト保存、読み込みで、近傍頂点から自動で設定。 ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用) 【DL】2011/06/22 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-56 【機能】PMX用のウェイト転送プラグインです.PMD用のもの( 12)とはウェイトファイルの互換性がないので使い分けてください. ボーン関連頂点選択プラグイン/SelectSkinnedVertex 【DL】2011/05/03(上記のウェイト保存/転送プラグインのおまけ) 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】選択ボーンのウェイトがついた頂点を選択 曲面自動設定プラグイン/SurfaceEditor 【DL】曲面自動設定プラグイン、アップローダ、アップローダ(2013年3月版) 【作者】くろら 【機能】スカート周りのオブジェクトの設定(ボーン、ジョイント、剛体)を、自動で一括設定する。 【補足】MMDにおける剛体に関する解説文あり。(2012/4/2)PMDEditor0.1.3.8に合わせてリコンパイル。(2013/3/2)PMDEditor0.2.1.6に合わせてリコンパイル。(2013/03/20)PMXE0.2.1.7対応、PMDE0.1.3.9版同梱、横Jointのバグ修正。 ウェイトマージプラグイン/WeightMergePlugin 【DL】https //bowlroll.net/file/8898、紹介動画 【作者】ひげにんじん 【機能】モデルのウェイト値(BDEF2/BDEF4のみ)を合成するプラグイン ウェイト自動設定プラグイン/AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement 【DL】https //github.com/KetSan/PMDE_Plugin 【作者】ket. 【機能】頂点のウェイトを近傍ボーンから自動設定するプラグイン [部分編集] 表情、モーフ、表情枠 UVモーフはUVの項目に分類します 表情オフセット保存/ファイルから表情追加 【DL】PMD:2011/05/03(ウェイト保存/転送プラグインのおまけ) 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】既存モデルへの表情追加改造のサポート ・表情追加にPMDEでなく3Dモデリングソフトを使いたい人向け ・UV展開済みのメッシュにのみ適用可能 ダミー表情追加プラグイン/pmdDummyMorph 【DL】2011/2/16 ver 1.0 【作者】そぼろ 【機能】MME用のダミー表情を手軽に追加するプラグイン モーフ非表示化プラグイン 【DL】MophDisable.dll配布ブロマガ 【作者】作成:葡萄P/配布:しえら 【機能】任意モーフを、MMDのモーフ表示欄に表示させないようにするPMDE0.1.3.9でのみ動作確認 簡易左右分割モーフ作成プラグイン/simpledividemorph 【DL】https //bowlroll.net/file/7781 【作者】sevrunear 【機能】既存のモーフを左右に分割したモーフを作成する PMDEditerモーフモーション作成プラグイン/FaceVMD 【DL】https //bowlroll.net/file/10268 【作者】大葉真琴 【機能】モデルのモーフからモーション(VMD)を自動作成します 座標でモーフ引越しプラグイン 【DL】2012/10/17 【作者】どるる 【機能】頂点座標は変わらずUV座標が変わった場合に編集前の頂点モーフを引っ越すプラグイン がに股モーフ追加プラグイン/Leg-outward Morph add plugin 【DL】サイトトップ、配布2013.07.25 【作者】のののP 【機能】女性モーションを男性モーションに流し込む際に違和感が少なくなるモーフを作成する 【補足】原案:blog(切な顔P) モーフリバースプラグイン 【DL】Ver 1.4 2014/12/13 【作者】くま 【機能】モーフによる変形形状を通常形状にした上でモーフの変形方向も逆にする。頂点モーフ・材質モーフ・UVモーフに対応。ブロマガ モーフ棒自動生成プラグイン 【DL】Ver 1.01 2014/02/19 【作者】うに 【機能】使用されているモーフを一覧表示するモデルを自動的に作成。配布動画 ボーン表示枠並べ替えプラグイン 【DL】Ver 0.1.3.3 2014/11/16 【作者】すわとう 【機能】配布動画,更新内容解説動画 嘘パースプラグイン(手用) 【DL】2014/10/17 【作者】金子卵黄 【機能】手に嘘バース用のモーフを追加。配布解説動画 標準モーフチェッカー 【DL】2014/12/29 StandardMorphChecker 【作者】T0R0 【機能】あにまさ式初音ミクVer2のモーフとの比較、16byte以上のモーフ名称、表示枠にある隠しモーフ、モーフ数255警告を表示 【補足】配布ブロマガ つり目関連総合スクリプト 【DL】2013/2/15 【作者】がてん 【機能】つり目、たれ目、じと目、下笑いモーフを生成するスクリプト 【補足】配布動画 リップシンク用モーフ追加スクリプト 【DL】http //digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html,配布動画 【作者】でじこP 【機能】VMDSpectrumによるオーディオリップシンク用スクリプト解説動画 表情モーフを増やすプラグイン 【DL】2023/10/15 【作者】L3 【機能】MMDモデルの表情モーフを増やすPMXEプラグイン 【補足】配布動画 ※コンテンツツリー親登録は左の動画へ [部分編集] UV UVモーフはこちらに分類します UVエディタプラグイン 【DL】α2.1 2010/01/20,color=gray) 【作者】したらば PMDEditorスレ-468,478 【機能】UV編集用パネルです。 UVモーフ作成支援プラグイン 【DL】DL、紹介動画 【作者】でで、大葉真琴 【機能】すでにUV展開済みのUVの縮尺変更 UV展開図出力プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/13187 【作者】どるる 【機能】PMDeでUV展開図を出力するプラグイン どるる式UVエディタ 【DL】2013年09月04日(bowlrollアップ一覧) 【作者】どるる 【機能】UV編集用プラグイン 【配布動画】【PMDEditor】 自分なりのUVエディタプラグイン作ってみた 【データ配布】 [部分編集] 剛体、ジョイント 剛体/ジョイント一括変更プラグイン/BodyBatchConvertor 【DL】ver 0.0.0.3(2011/12/13) 【作者】くろぱん 【機能】剛体、ジョイントの設定値を一括で変更する。ソースファイル付き。 動作検証はPMDEditor 0.1.0.0b及び0.1.2.3。PMDモデル専用(PMX未対応)。 剛体一括編集用グリッドGUI/BodyGridEditor 【DL】2011/07/16 R3 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度に剛体を編集する ジョイント一括編集グリッドGUI/PmxGridEditors 【DL】2011/07/17 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度にジョイントを編集する 簡易剛体作成プラグイン/BodyBuilder 【DL】paperguitar.com(2012-05-30) 【作者】kaz@pgdc 【機能】選択した頂点に剛体を作るPMDE用プラグイン。 【補足】2012-05-30 更新:バグ修正 MH物理演算カスタマイズプラグイン/MHPhysicsCustomize 【DL】MMDデータ保管所@mahiro、紹介静画 静画削除・配布終了 【作者】mahiro 【機能】座標軸モデル表示、位置・回転を中間化、逆ジョイント作成等。 裏J作成プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/6825、紹介動画 【作者】どるる 【機能】選択Jから裏J作成、ジョイント軸可視化 Local_for_Jointプラグイン 【DL】bowlroll.net、配布静画 【作者】キングM 【機能】同名ボーンのローカル軸に合わせて、ジョイントのローカル軸が一致するようジョイントを回転させる 剛体Joint自動生成配置プラグイン 【DL】DL 2014/01/31 Ver 2.2配布終了// 【作者】nex3 【機能】ポリゴン割り(頂点配置)とボーン配置の終了後に、剛体/Jointの初期配置を支援 【補足】PMXE専用、配布動画 剛体/Joint一括編集プラグイン/BJTableEditor 【DL】2015/08/29 0.3.1.1、配布動画 【作者】すわとう 【機能】大量のパラメーターを効率よく入力 【補足】0.3.1.1 更新内容 [部分編集] マテリアル(材質) マテリアル整理プラグイン 【DL】2009/11/14、2010/04/13更新 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】モデル内の同一データのマテリアルを統合します。 [Diffuse][Specular][Ambient][Shininess][Edge][Toon][Texture][Sphere] 以上8項目が等しい場合にマテリアルをひとつに結合します。 pmdBlack 【DL】配布動画、2011/01/21 ver 2.0 【作者】そぼろ 【機能】モデルを真っ黒にする。姉妹ツールに「xBlack」がある。 材質名を連番にするスクリプト 【DL】PMDEditor Part.3レス586-593 【作者】上記スレッド、レス586と593 【機能】材質名を連番で「材質XX」(XXは数字)と書き換えます。PMX用・PMDE v0.139動作確認。 材質複製プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/13591 【作者】どるる 【機能】任意の材質をポリゴンごと新しい材質に複製するプラグイン 大破スクリプト 【DL】http //digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html,配布動画 【作者】でじこP 【機能】MMDモデルを大破させるスクリプト [部分編集] インポータ・エクスポータ MQOPlugin 【DL】2012年06月03日:BowlRoll 【作者】. b2ox 【機能】PMDEditor 0.1.2.5以降用のmqoインポータ/エクスポータプラグイン。 ソースコードも同梱していますのでインポータ/エクスポータプラグイン作成の参考にしてください。 PMDEditorのインポータ/エクスポータ 【DL】サイト名:SuiChu-KaDOWNLOAD、解説 【作者】Takaya(葡萄P) 【機能】PMDEが持っているPMDデータ(ヘッダ以外)を、全てテキスト形式で出力・入力しますっ。 ボーン名ダンプ/ボーン名インポート 【DL】PMD用のツールとか(試作版)]]※配布停止 【作者】TT/通りすがり 【機能】ボーン名をテキストファイルへCSV形式で出力(ダンプ)したり、入力(インポート)したりします。 Wavefront(.obj)エクスポータ 【DL】http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/ 【作者】ze10 【機能】PMDEditorで.pmdをWavefront(.obj)に変換出力する 【補足】PMDEditor Ver.0.1.2.7bからは標準で備わってる機能なので、それ以降のバージョンをお持ちの方は必要のないプラグインです。配布サイトより引用 PMDEditor用Colladaエクスポータ 【DL】http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/ 更新:重複データを削除・Google SketchUpの読み込ん改善 【作者】ze10 【機能】PMDEditorでCollada(.dat)フォーマットに形状を出力するプラグイン 【補足】更新によりプラグインから独自ツール化→http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/pmdforcollada/ MHX Import MMD標準モデル化プラグイン 【DL】2015/12/10 BowlRoll 【作者】TRACEBOX 【機能】MakeHuman で作成したモデルをPMXEditorへインポートするプラグインと、それをMMD標準モデルへ調整するプラグインセット 【補足】ブログ [部分編集] エッジ EdgeOn 【DL】https //bowlroll.net/file/2615 【機能】素材の状態の一括変更 ・Ambient値(RGB)を入力値%に変更する(100%は現状のまま) ・輪郭/影をOn/Offする(チェックボックスをチェックするとOn) ・テクスチャとスフィアマップの変更 ・Toonの変更 エッジ編集ツール PMDEditorGadgets改め EdgeEditor 【DL】2010/04/13 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】エッジ回転…PMDの指定したエッジを回転させます。(対角線の入れ替え。) エッジ分割…PMDの指定したエッジを分割します。 [部分編集] 頂点 SDEF頂点抽出スクリプト 【DL】PMX 2011/05/24※ファイル消失 【作者】極北 SDEF頂点選択プラグイン 【DL】2012/06/13 【作者】ででP 頂点一括編集グリッドGUI 【DL】2011/07/20 R5 (PmxGridEditorsR5.zip) 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度に剛体/ジョイント/頂点を編集する 【補足】ソース同梱 法線調整プラグイン 【DL】Ver 1.0 (2014/01/06) 【作者】くま 【機能】選択頂点の法線の向きを任意に一括調整するプラグインです。 [部分編集] 3つ以上同梱で機能に統一性がないもの ぷち機能プラグイン詰め合わせ 【DL】2011/12/30(配布動画) 【作者】SionF 【機能】SCTools.dll 法線設定、対角線の向き変更、「重心2」の小数点以下第3位以下も算出、頂点結合、隣接頂点の選択、こちら向き面の選択、UV設定、鏡像の頂点配置 SameVertexRemover.dll 同一/非参照頂点削除 SetWeight.dll 選択頂点へのボーンウェイト設定 SurfaceDuplicator.dll 選択面複製 UVMapping.dll UVを視覚マッピング(確認用) ExpMirroring.dll 選択表情を法線までチェックして鏡像設定 TubeUV.dll 筒状オブジェにUV設定 AsignExpression.dll 選択表情を適用 【補足】ver0.1.0.0系向けです、PMX系では動作しません。 PMDE用闇鍋プラグイン 【DL】2016/5/15 EtcPlugin 【作者】T0R0 【機能】視線IK・まぶたIK・眉IK作成、剛体・Jointを鏡像位置にコピー、Aスタンス←→Tスタンスボーンモーフ作成、共有頂点を持った面選択、ExportPMD用設定ファイル出力、材質並べ替え、ローカル軸・軸制限簡易設定、軸制限値チェック、XYZ回転角それぞれを取り出すIKを作成、ボーン複数分割、近傍頂点の法線平均化、ローカル軸・軸制限簡易設定等。 【補足】旧名 ごった煮プラグイン,説明等 ブロマガ な7プラグイン 【DL】2016/2/29, (配布動画) 【作者】ななななななな 【機能】MergeSimilarVertex 酷似頂点統合,Putty 選択頂点から面を生成,WeightCull2 ウエイト逓減,AsatteJoint 円状にJointを追加 【補足】ソースコード公開 ブロマガ モデラー7つ道具(SevenToolsForModeler) 【DL】Ver 1.0.0 2016/3/27, (配布動画) 【作者】魚圭糸工 【機能】選択コピー,法線スケールオフセット,法線開花,頂点編集,UV編集,GC回収 [部分編集] 自動生成 球プリミティブ生成ツール 【DL】2010/04/13 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】IcoSphereを生成します。 サイリウム追加プラグイン/CreateCyalume 【DL】2012/03/26 【作者】針金P 【機能】PMD・PMXモデルにサイリウムモデルを追加する PMDEditor緑化プラグイン 【DL】Ledのアップローダ v0.4、紹介動画 【作者】Led/折鶴P 【機能】梅/杉/松/柳/桜/竹等の揺れる樹木のモデルを生成 液状物体追加プラグイン 【DL】2013/12/15 【作者】que5656 【機能】解説動画 ボーン・剛体モデル生成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2014/12/27 【作者】うに 【機能】ボーンと剛体とジョイントから自動でモデルを生成するプラグイン。 マンボ袖作成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2016/02/12 【作者】袖P 【機能】モデルに「マンボ袖」を着けるプラグイン。PmxEditor上で動作。 戦国村作成プラグイン 【DL】https //sites.google.com/view/digicop-public,配布動画 【作者】でじこP 【機能】戦国時代の村落ぽい地形を作る。 [部分編集] その他 BDEF抽出プラグイン 【DL】2012/10/11 【作者】ででP PMDEウインドウ位置保存プラグイン/PMDEWindowPos 【DL】2011/2/28 ver 1.0 【作者】そぼろ 【機能】PMDEのメインウインドウの位置を記録し、起動時に復元する ボーン枠編集PMDE用プラグイン/Bone Frame Editor 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ボーン枠並び替え、キーワード検索して追加 PMDE用四捨五入、ゼロ近似値切捨プラグイン+おまけ 【DL】https //bowlroll.net/file/7446 【作者】sevrunear 【機能】小数点以下n桁になるように四捨五入したり、ゼロに近い数値を0にする おまけはAutoLuminous2の操作用ダミーモーフ追加 モデルコピープラグイン 【DL】Ver 1.13 2014/09/12 【作者】くま 【機能】pmxモデルの各データをコピーするプラグイン(セッティングコピー、頂点/UVモーフコピー、ウェイトコピー、オブジェクトコピー)ブロマガ リネームプラグイン 【DL】Ver 1.2 (2014/12/13) 【作者】くま 【機能】材質・ボーン・モーフ・剛体・ジョイントのリネームをするプラグイン。正規表現による置換が可能 LimitedPluginLauncher 【DL】2013/06/09 【作者】sevrunear 【機能】ボタンを選択表示できる PmxEditor 用ランチャー スタートアッププラグイン 【DL】Ver 1.0 (2013/12/28) 【作者】くま 【機能】PMXEditor起動時に指定したプラグインを同時起動するプラグインです。 faceforward 【DL】Ver 1.01 (2014/01/05) 【作者】大葉真琴 【機能】選択頂点の法線をZ軸方向に向けます。顔法線修正用。解説静画 メッシュ自動分割コピー 【DL】Ver 0.04 (2013/04/12) 【作者】みみお(マダムP) 【機能】メッシュを自動分割(ハイポリ化?)。UV、法線、座標、ウェイトを、適当に自動計算。BDEFのみ対応。pmx用。配布静画 ハイポリ化 プラグイン 【DL】(2015/06/15) 【作者】テンパカ 【機能】面、ウェイト、モーフをハイポリ化します。配布静画 ミラーリングプラグイン 【DL】Ver 1.0 【作者】くま 【機能】頂点、ボーン、剛体、Jointの位置情報をもとに複数の対象に対して左右の位置合わせを実行します。 プラントオブジェクト・プラグイン 【DL】2014/10/19 【作者】que5656 【機能】編集中のモデルに他のモデルデータを大量にコピーして合成。配布解説動画 共有面数別で辺を選択プラグイン 【DL】2015/09/03 【作者】魚卵.どるる 【機能】UVの切れ目や材質の穴などの連続面の端を選択したり、少し変な隣接面を探したり、追加状態検証をしたりするプラグイン。配布静画 物理ONOFF 【DL】2014/01/19 【作者】魚卵.どるる 【機能】IKで物理演算がON/OFFできるようにするプラグイン。配布動画 モデル追加検証プラグイン 【DL】2016/05/15 【作者】T0R0 【機能】不正float値,Root表示枠,表示Bone数制限,Morph数制限,ボーン名称の長さ,モーフ名称の長さ,テクスチャの名前等MMD使用時に問題になりそうな項目をチェックする。配布記事(ブロマガ) 【動作環境】PMXエディタ0232b以降 SubMeTender 【DL】2015/8/31, (配布動画) 【作者】ななななななな 【機能】.pmxモデルのテクスチャ・トゥーン・スフィアの参照パスに下位フォルダ名を一括で付け足すプラグイン 【補足】闇鍋プラグインにほぼ上位互換のプラグインあり 名前 コメント 選択したボーン情報からそのボーンをウェイトとしてももつ頂点を選択するプラグインを(自分で探した限りは見当たらなかったので)作りました。 既出(又は標準機能)だったらごめんなさい。 https //goo.gl/bnrEUA -- 名無しさん (2017-08-04 14 51 37) ↓言いたいことは解るけど、結局のところ ・UV展開プラグインを画像保存してガイド作成 ・使い慣れたグラフィックソフトで使用中のテクスチャを編集 ・Viewの更新で反映させてチェック するのがいいんじゃないの? プラグインレベルのペイント機能じゃ、結局グラフィックソフトでレタッチする羽目になって二度手間かと -- 名無しさん (2017-07-02 23 45 10) どなたかPMXEでテクスチャをペイント出来るプラグイン作っていただきたいです。 感じ的にはメタセコ4のような感じ。 と、言っても技術的に難しいかぁ。 -- 名無しさん (2017-04-17 10 25 59) リンク修正しました -- 名無しさん (2016-10-03 00 16 43) 頂点一括編集グリッドGUI のDLリンクが切れています -- 名無しさん (2016-10-01 11 07 28) モーフ非表示化プラグインのリンク修正しました -- 名無しさん (2015-10-16 00 19 47) モーフ非表示化プラグインのDLリンク先が一覧から先にすすめないと思うんですが 生きてるでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-15 22 29 39) というか「kaz@pgdc」さんのサイトの記事リンクが現在のURLだとダメなようです。 -- 名無しさん (2015-03-14 18 34 40) 「ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller」のリンク先がおかしな表示になってしまっています。 「ttp //www.paperguitar.com/mmd-related-items/plugins/139-guitarstrap-installer-x.html」に変更願います。 -- 名無しさん (2015-03-14 18 32 11) MH物理演算カスタマイズプラグイン、配布されてないようなので修正しました。 -- 名無しさん (2014-12-29 20 36 35) MH物理演算カスタマイズプラグインが配布されいていないようなのですが… -- 名無しさん (2014-09-13 15 59 45) 「準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones」等を配布しているそぼろさんの配布先が変わっているようです。ご本人のtwitter上にリンクがありました。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 26 08) ・モデルコピープラグイン 頂点の法線情報、エッジ倍率が移植できる -- 名無しさん (2013-12-29 11 01 02) 闇鍋プラグインが二つ載っていたので、片方消しました。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 23 55) リンク サイト タイトル 日付 作者 分類 備考 T0R0のブロマガ PMDEプラグインの作り方 導入 2013/03/09 T0R0 ブログ
https://w.atwiki.jp/dbdbdbdb/pages/24.html
ここでは自分で追加するのはメンドクサイ単語を書いていってください。 気が向いたら更新するかも知れません。 ※ただし人物記事は本人に許可を取ること そんちゅのふぃじかりーちゃんれんじ -- そにあん (2011-06-20 22 00 24) 自動車部つくるか・・・? -- そんちゅ (2011-06-21 22 02 25) おおかた作ったのであとは頼んだ! -- そんちゅ (2011-06-21 23 03 33) フィジカリー(ry 追加しました -- riki (2011-06-24 21 24 07) スベッカム -- そにあん (2011-06-25 10 38 08) アル・デンテ(?) こんな感じのやつ -- そにあん (2011-06-27 13 55 18) 全部追加しましたよ! -- riki (2011-06-28 00 08 08) 高梨追加!後高菜 -- ミナミ (2011-06-30 18 10 23) 高梨追加! -- riki (2011-07-02 22 53 54) 長嶺マック -- っそにあん (2011-07-04 15 17 41) 長嶺マック追加完了! -- そんちゅ (2011-07-04 16 51 15) 第2R -- そにあん (2011-09-18 00 31 30) 茶番に組み込む感じで第2Rとその他4つ追加! -- riki (2011-09-18 20 30 11) はっぴーはっぴーたーんたーん -- っそにあん (2011-12-19 14 00 56) 筋肉番付 -- 高梨 (2011-12-19 14 01 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/29.html
ニコニコカラオケDBとは 「ニコニコカラオケDB」とは、ニコニコ動画に投稿された持ち込みカラオケのための動画につくタグです。 ノートPCなどを使ってこれらの動画をカラオケ店で流すことで、通信カラオケでは配信されていない曲やPVで歌うことができるようになります。 このwikiは、そういった持ち込みカラオケに使える動画のデータベース化を目的としています。 テスト -- ローネ (2010-03-22 21 30 28) 名前 コメント
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MMD杯 本選参加動画一覧 本選エントリー動画総数:(検索中) (エントリー逆順・新しいのが上になります) 失格作品6作品⇒失格条件該当作品 本選動画 ←関連予選動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4081309 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4101599 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4082489 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083080 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4098819 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4090545 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4095275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4096128 【本選参加】 【本選参加】 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4085477 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4094841 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4079673 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4086513 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4086799 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4099209 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077918 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4099269 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083656 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4088679 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083967 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4079127 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4084742 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4095890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4094229 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078006 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4084476 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083007 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3409712 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4079887 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078081 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4080150 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077943 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083625 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077637 【本選参加】 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078306 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4080718 【本選参加】 【本選参加】 【本選参加】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4063264 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078114 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4083521 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078606 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077563 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4091819 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077844
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MD攻略情報局! ここでは、各MD(メモリアルダンジョン)に関する攻略記事を載せていきます! 当ギルドで基本的に周回しているMDを中心に記載していきます! MD進行での会話等は基本PTLが行う仕様になっております。 ジターバグ(険しい道) マランMD(地下排水路) ホラーおもちゃ工場 GHMD攻略しちゃう?! 現在工事中!
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ファルコムとファルコムサウンドの歩み 目次 [非表示] 概要 ファルコムの夜明け 古代時代 (1985~1988) Falcom Sound Team J.D.K.発足 新時代 (1989~1995) 激動の世紀末 デジタル時代 (1996~2000) 進化するファルコムサウンド PCM時代 (2001~2002) jdk + 神藤由東大 コラボレーション時代 (2003~2008) 飛躍するファルコム コンシューマ時代 (2009~2011) 最強タッグ結成 群雄割拠時代 (2012~2014) 二頭体制 安定時代 (2015~) ニューカマー 創まる時代 (2020~) 暗雲低迷 外注依存時代 (2022~) 概要 オリジナル区分による年代別・発売日順の日本ファルコム制作によるゲーム発売リストです。音楽アルバムに関しては主に社内スタッフとFalcom Sound Team jdk制作のアルバムのみを取り扱い外注によるアルバムなどは含まれません。 凡例 = 作編曲者全確定 / = 作編曲者未確定 / = ゲームタイトル / = 音楽メディア / = 外部リンク / = 当Wiki内リンク / = サウンドチーム参加メンバー / = 各種サウンドトラック ファルコムの夜明け 古代時代 (1985~1988) 1985-11-01 ザナドゥ (XANADU) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 高橋俊弥 XANADU Sound Collection 伝説的ゲームクリエイター木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第2作目 (1作目は初代ドラゴンスレイヤー)。このタイトルまではクラシック音楽に合わせてBEEP音を鳴らしていただけだったが今回初めて音楽が付きファルコム音楽の原点とでもいうべき記念すべきタイトルとなった。作曲はファルコム社員ではない当時ログイン誌編集だった高橋俊弥氏が担当。とはいえ当時はまだパソコン上で音源を扱うノウハウがなく全てが手探りのため3曲しか作られなかった。それでも十分革命的なことであった。 1986-10-02 ザナドゥ シナリオII (XANADU Scenario II) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 阿部隆人, 古代祐三 FALCOM GAME MUSIC ザナドゥの追加シナリオ。音楽を担当したのは今作が作曲者デビューとなる阿部隆人氏と今も押しも押されもせぬ人気を博している古代祐三氏。古代氏がBASICで作曲したプログラムは電波新聞社の雑誌にも掲載されていた。ちなみに阿部氏は自身のサイトで自分の作曲タイトルを公開している。なおOSTは出ておらず「FALCOM GAME MUSIC」にエンディングテーマが収録されているだけとなっている。 1986-10-06 ロマンシア (ROMANCIA) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 阿部隆人, 古代祐三 SOUND FANTASY ROMANCIA, FALCOM GAME MUSIC 木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第3作目。後世まで難易度の異常さで語り継がれることとなった。古代氏はオープニングのみ作曲で残りは全て阿部氏の担当。OSTとなる「SOUND FANTASY ROMANCIA」にはアレンジ版、ボーカル版、そして原曲を繋ぎ合わせたメドレー版をそれぞれ収録。ただゲームプレイをそのまま録っているため残響が多くSEも入ってしまっている。「FALCOM GAME MUSIC」には残響を廃し異なる音質で収録されているがやはりSEはそのまま。 1986-10-24 太陽の神殿 アステカII (TEMPLO DEL SOL -ASTEKA II-) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 阿部隆人 FALCOM GAME MUSIC 1985年2月発売のアステカの続編。このあとファルコムはイースの制作に移ったが随所に今作が影響を与えている。そして今作のようなアドベンチャーゲームは二度と作られることはなかった。音楽は阿部氏による6曲のみなので単体のOSTは出ていないが「FALCOM GAME MUSIC」に隠しモード用の曲を除いた5曲がメドレー形式で収録されている。 1987-06-21 イース (Ys) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 古代祐三, +石川三恵子 MUSIC FROM Ys 今やファルコムを代表する、ひいては国内ゲームを代表する歴史的タイトル。このゲームだけで未使用曲も合わせると30曲近く作られその珠玉の名曲の数々はゲーム音楽にも革命をもたらした。殆どの音楽は古代祐三氏によるものだが一部は今作がデビューとなった石川三恵子氏によっても作られそれぞれの代表作となる。当時は機種毎に搭載音源が違ってたので機種によっては一部シーンがFM音源ではなくPSG音源となったりもした。また当時のOSTは全曲がアレンジだったりメドレーにしてひと纏めにした構成やプレイ中のSEをそのまま載せたりすることが多くぞんざいな扱われ方をされていたが「MUSIC FROM Ys」ではきちんと曲ごとにトラックが振り分けられゲームのOSTとしても時代を先取りをすることとなった。 1987-07-09 ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー (DragonSlayerIV DRASLEFAMILY) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 古代祐三, 石川三恵子 DragonSlayerIV DRASLEFAMILY Original Soundtracks 木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第4作目はファルコム初の家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。カセットテープとして9月21日に発売された「DragonSlayerIV DRASLEFAMILY Original Soundtracks」はファルコムゲームとしては初のOSTである (「MUSIC FROM Ys」は11月5日発売)。 1987-10-08 イース [X1/FM77 Ver.] (Ys) Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール 古代祐三, 石川三恵子 MUSIC FROM Ys X1とFM7/77はFM音源未対応なのでPSG音源で鳴らされているが一部の5曲は別のPSG音源曲に差し替えられた。その後の移植タイトルでは元の曲に戻されたがイース・エターナルで再び日の目を見ることになる。 1987-12-20 ソーサリアン (SORCERIAN) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 古代祐三, 石川三恵子, 竹林令子, 永田英哉 MUSIC FROM SORCERIAN 木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第5作目。イースと並んでゲーム面でも音楽面でも初期のファルコムを代表した大ヒット作。サウンドスタッフに新たに竹林令子氏と永田英哉氏も加わりより多彩な楽曲となった。PC-98版以降は曲の追加や変更がおこなわれている。なお竹林氏は今作限りでサウンドから離れ「スタートレーダー」「ダイナソア」のシナリオライターとして携わり退社後はファルコムの元社員たちが立ち上げたクインテットに移籍。こちらでも音楽ではなくシナリオなどを担当した。 1988-04-22 イースII (Ys II) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki 石川三恵子, 古代祐三, 永田英哉 MUSIC FROM YsII 今作と合わせて前作からのストーリーが完結した文字通りの続編でありこのIIを持って金字塔を打ち立てたことになる。機種毎の音源の違いも解消された。前作は古代氏の曲が殆どを占め氏の独擅場だったが今回はどちらかというと石川氏の担当分が多く前作とは少し毛色の違う楽曲となっている。古代氏と永田氏は今作を持ってファルコムを退社。数年後に再びタッグを組むことになる。OSTにはゲーム中の曲の他にSE、難波弘之氏によるアレンジ曲が収録。シリーズ初のボーカル曲も声優の平野文氏によって生まれた。前作にあった未使用曲はなかったのか入っていない。OSTは大ヒットしこの後立ち上がるファルコムレーベルの切っ掛けにもなった。 1988-07-22 ソーサリアン 追加シナリオ Vol.1 (SORCERIAN Scenario Vol.1) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 石川三恵子 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION II PLUS SORCERIAN SYSTEM VOL.1 ソーサリアンは拡張性が豊富なため続々と魅力的なシナリオが出ていた。OSTは前半がアレンジ曲で後半に今作の曲と同日発売ユーティリティVol.1の曲を収録。 1988-07-22 ソーサリアン ユーティリティ Vol.1 (SORCERIAN Utility Vol.1) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 石川三恵子 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION II PLUS SORCERIAN SYSTEM VOL.1 いわばファンディスク。ユーティリティ専用として追加されたのは4曲だがPC-98版などで追加された曲や差し替えられた曲もゲーム内で聴けた。 1988-10-21 戦国ソーサリアン (SORCERIAN Scenario Vol.2) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 石川三恵子 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION III 追加シナリオ第2弾の舞台は戦国。OSTはII同様に前半がアレンジ曲で後半に今作の曲とピラミッドソーサリアンの曲を収録。 1988-12-23 ピラミッドソーサリアン (SORCERIAN Scenario Vol.3) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki 石川三恵子 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION III 最後となる追加シナリオ第3弾の舞台は古代エジプト。 ↑PAGE TOP Falcom Sound Team J.D.K.発足 新時代 (1989~1995) 1989-03-23 スタートレーダー (Star Trader) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki J.D.K. (石川三恵子) MUSIC FROM STAR TRADER シューティングとアドベンチャーを合体させた意欲作。そしてイースにおける大量離脱騒動の影響なのか理由はいまだ不明だがこのタイトルからサウンドスタッフをチーム化し「J.D.K.」とひと括りにするようになり秘匿化。石川氏が初代リーダーに就任した。ただし当時は石川三恵子氏しか音楽に携わるスタッフがいなかったので自動的に石川氏が全曲を担当したことになる。 1989-07-21 ワンダラーズフロムイース [Ys III] (WANDERERS FROM Ys) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki J.D.K. (石川三恵子) MUSIC FROM YsIII WANDERERS FROM Ys 前作から大規模なシステム改変がおこなわれておりいわばシリーズの外伝的な意味合いを込めてタイトルは「ワンダラーズフロムイース」だったが後の移植作品以降はイースIIIと改名され正式にシリーズのナンバリングタイトルとなった。なお発売より3ヶ月前の4月には退社した元ファルコムスタッフたちがクインテットを立ち上げている。オリジナル開発スタッフは公開されていないが主だったスタッフが既に退社したためかもしれない。今作を持ってファルコム初期を支えたオリジナルスタッフの殆どを失うこととなった (この辺りの事情はファルコムの色々な意味での闇の部分である)。2005年にリメイクされた際には「イース・フェルガナの誓い」へさらに改題。OSTには後ほどX6800にて採用されることになるプロトタイプの音源も先行して収録された。 1989-12-10 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 (Dragon Slayer The Legend of Heroes) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki J.D.K. (石川三恵子, +川合将明) PERFECT COLLECTION Dragon Slayer The Legend of Heroes ファルコムの黄金期を形作った木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第6作目は今の軌跡シリーズの礎となるドラクエライクな王道RPG。イセルハーサ編第1作目となる。OST2枚組の1枚目は原曲、2枚目には初期の常連編曲者の米光亮氏によるアレンジ曲が収録されている。 1990-03-24 ワンダラーズフロムイース X6800 Ver. (WANDERERS FROM Ys X6800 Ver.) VGMdb / Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 川合将明) YsIII J.D.K.Special / WANDERERS FROM Ys X68000 Original Sound Track ファルコムによる唯一のX68移植タイトル。曲のコンバートは川合氏が担当しさらに氏により作曲された6曲も追加された。世に知られる川合氏の仕事としてはこれらの曲が一番有名であろう。そして4曲アレンジバージョンが入っており演奏するのは今作がデビューとなる「J.D.K. BAND」。岸本友彦氏がリーダーとなる演奏専門のミュージシャングループで岸本氏がその演奏曲を全て自らの手で編曲していた。ファルコム社員のみで構成される作曲専門のJ.D.K.は名前を「Falcom Sound Team J.D.K.」と変えていった。 1990-12-21 ダイナソア (DINOSAUR) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, -川合将明) MUSIC FROM DINOSAUR ウィザードリィを模した3DダンジョンRPG。OSTでは曲に擬似的な音響効果が掛けられているが聴こえづらくなってしまい不評だった。2002年に「ダイナソア 〜リザレクション〜」としてリメイク版が出た際に音響効果を廃した「ダイナソアFM音源完全版」が発売されるに至った。 1991-03-21 ロードモナーク (LOAD MONARCH) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, +白川篤史 MUSIC FROM LORD MONARCH, ADVANCED LORD MONARCH (Falcom SPECIAL BOX '93) ファルコム10周年記念作は戦略シミュレーションであり木屋善夫プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズ第7作目。OSTは「ファルコム・スペシャル・ボックス '93」にロードモナークとマイナーアップデート版のアドバンスド・ロードモナーク2作の曲を収録。今作から加わった白川氏は今後10年間に渡ってファルコムサウンドを支えることにもなる。 1991-10-25 ブランディッシュ (Brandish) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史) MUSIC FROM Brandish 当時の国内ゲームとしては画期的なGUIを駆使したフルマウスオペレーションRPG。90年代のファルコムを兼任する人気シリーズへ発展していく。ここからようやくスタッフクレジットが復活しサウンドチームも「J.D.K.」から「Falcom Sound Team J.D.K.」へとなっていることが明らかになった。 1991-11-29 アドバンスド・ロードモナーク (Advanced LOAD ONARCH) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES, みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, -川合将明) MUSIC FROM LORD MONARCH, ADVANCED LORD MONARCH (Falcom SPECIAL BOX '93) アルゴリズムなどを強化したモナークシリーズ2作目。音楽も9曲追加された。川井氏はロードモナークとブランディッシュのクレジットには載っていなかったが今作で再びクレジットが復活。正式な退社時期は不明。 1991-12-20 ぽっぷるメイル (POPFUL MAIL) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史) MUSIC FROM POPFULMAIL (Falcom SPECIAL BOX '93) ファルコムにおけるメディアミックスの先駆けとなったタイトルで人気声優を起用したドラマCDシリーズや漫画などが発売され人気を博した。しかし続編やリメイクなどは一切出ていない。OSTは単体では出ていないが「ファルコム・スペシャル・ボックス '93」に収録された。 1992-03-19 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II (Dragon Slayer The Legend of Heroes II) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史) PERFECT COLLECTION Dragon Slayer THE LEGEND OF HEROES II イセルハーサ編2作目は「ぽっぷるメイル」の売り上げが切っ掛けとなりPC-88最後のタイトルとして発売された。前作は「新英雄伝説」としてWindows上へも移植されたがIIはこれまでのところされていない。OSTは今回も2枚組で1枚目が原曲だが2枚目にはjdk自らによるアレンジ曲と外部アレンジャーによるアレンジ曲を収録。 1992-05-22 ぽっぷるメイル [PC-98 Ver.] (POPFUL MAIL) Ys MUSIC FILES, ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史) MUSIC FROM POPFULMAIL (Falcom SPECIAL BOX '93) PC-88版にはなかった「ラストステージ」曲が追加された他にエンディング曲にも新たなアレンジが加えられた。 1993-01-21 パーフェクト・コレクション・ドラゴンスレイヤー英雄伝説II (PERFECT COLLECTION Dragon Slayer THE LEGEND OF HEROES II) Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史) PERFECT COLLECTION Dragon Slayer THE LEGEND OF HEROES II 上で書いている通り2枚組で1枚目は原曲、2枚目がjdkによる新たにアレンジと外部アレンジャーによるアレンジ曲となっている。アレンジを担当したのは前作の米光亮氏ではなく岸本友彦氏と寺嶋民哉氏。両氏のアレンジ曲が合わせて6曲収録され他の大多数はjdkによるアレンジ曲となっている。 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER (Brandish2 THE PLANET BUSTER) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, +綱島貴博, +中島勝, +松岡博文, +金田直樹) MUSIC FROM Brandish2 THE PLANET BUSTER / Brandish MIDI COLLECTION 2からはBEEP音やFM音源のOPN版の他に同時発音数や機能が増えたOPNA版も選択可能となった。ディスク内にはゲームで使われなかった未使用の4曲が残されているがCD化はされていない。そして新たに4名のスタッフがjdkメンバーに加わりより多彩な楽曲がファルコムにもたらされることになる。 1993-11-19 イースIV MASK OF THE SUN (YsIV MASK OF THE SUN) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 松岡博文) YsIV J.D.K.SPECIAL The Dawn of Ys / Falcom SPECIAL BOX '95 PCエンジン版イースI・IIとIIIを開発・販売したハドソンが再び開発・販売を担当したシリーズ第4作目。ファルコムは原作と音楽を担当した。IIIのサイドビューから再び初代のようなトップビューでのアクションへと回帰。CD-DA部分は米光亮氏によるアレンジとなっている。OSTにはjdkが手掛けた原曲となるFM音源版を収録。入らなかった曲は「Falcom SPECIAL BOX'95」に収録された。当初はこちらがファルコムが認める正史だったが2003年発売のイースVI以降はSFC版「MASK OF THE SUN」が正史となった。 1993-12-22 イースIV The Dawn of Ys (YsIV The Dawn of Ys) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 松岡博文) YsIV J.D.K.SPECIAL The Dawn of Ys / Falcom SPECIAL BOX '95 SFC版イースIIIを開発・販売を担当したトンキンハウスが再び開発・販売を担当したイース第4作目。ファルコムは原作と音楽を担当した。紆余曲折を経て後ほどこちらが正史となる。原曲はSFC音源へとコンバートして使われているがSFC版サウンドスタッフ「CUBE」が追加で作曲した曲も含まれている。このタイトルとは関係ないが2005年にはPS2で大幅にリメイクされた「イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-」がタイトーから発売 (開発はアークシステムワークス)、そして2012年になってようやくファルコムによる自社開発の完全新作「イース・セルセタの樹海」が発売され乱立していたイースIVシリーズは終止符を打った。 1994-02-18 風の伝説ザナドゥ (The Legend of Xanadu) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 松岡博文) The Legend of Xanadu J.D.K. SPECIAL / ORIGINAL SOUND TRACK The Legend of Xanadu (Falcom SPECIAL BOX 2004) ファルコム初の家庭用ゲーム機参入タイトルは木屋善夫プロデュースのドラスレシリーズ最終作。開発はファルコムだが発売はNECホームエレクトロニクスとなっている。ゲーム中で使われた曲数は100を越えておりこの当時としてはこれまでで最も多い。OSTはまずFM音源版が発売されたが30曲しか収録されておらず全曲収めた完全版は2003年発売の「Falcom SPECIAL BOX 2004」を待たなければならなかった。 1994-03-18 英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語〜白き魔女〜 (The Legend of Heroes III "White Witch") Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 綱島貴博, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文) Music From The Legend of Heroes III 英雄伝説シリーズ第3作目であり新たなガガーブシリーズ第1作目。高い物語性を持ち後の軌跡シリーズに繋がる礎にもなったタイトルでもありファルコムのRPGの方向性を形作ったと言えるだろう。 1994-04-01 ぽっぷるメイル (POPFUL MAIL) [MCD] Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 松岡博文, 綱島貴博, 中島勝, 金田直樹) POPFUL MAIL SOUND BOX '94 各家庭用ゲーム機に移植されたぽっぷるメイルだがメガCD版はセガとファルコムにより小規模な改変が加えられている。音楽は原曲がアレンジされたり数曲追加された。 1994-06-10 ぽっぷるメイル (POPFUL MAIL) [SFC] ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 松岡博文, 綱島貴博, 中島勝, 金田直樹) POPFUL MAIL SOUND BOX '94 SFC版はファルコムによるほぼ全面的なリメイクとなっておりかなりの新曲が追加されたり逆に使われなくなった原曲もあった。 1994-11-25 ブランディッシュ3 (Brandish3) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, +新井智) MUSIC FROM Brandish3 Spirit of Balcan / Brandish3 Theme song The Legend of Heroes III Unused songs collection 初代ブランディッシュの流れを汲む集大成となるタイトル。曲数はシリーズ最多の56曲にも及んでいる。「ブランディッシュ3テーマ曲&英雄伝説III未収録曲集」にもキャラテーマ曲が先行して収録されたが「The Big Four」を除いてキャラテーマ曲も再録されている。 1994-12-16 英雄伝説III リニューアル (The Legend of Heroes III "White Witch") Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team J.D.K. (石川三恵子, 白川篤史, 綱島貴博, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文) Falcom SPECIAL BOX '96 バランス調整やバグフィックスの他にエンディング曲「HEROES」が「小さな英雄たち」に差し替えられている。「ファルコム・スペシャル・ボックス '96」にIIIの未使用曲とともに収録された。 1995-03-10 ブランディッシュ リニューアル (Brandish Renewal) Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 松岡博文, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 新井智) Falcom SPECIAL BOX '96 初代ブランディッシュを3相当にアップグレード。オープニング曲が別の曲「プロローグ」に差し替えられたがその曲は「ファルコム・スペシャル・ボックス '96」に収録されている。 1995-04-28 リバイバルザナドゥ (Revival Xanadu) Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 松岡博文, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 新井智) Falcom SPECIAL BOX '96 初代ザナドゥのリメイク。音楽も刷新されたが原曲アレンジの他に新曲もかなり追加された。 1995-06-30 風の伝説ザナドゥII (The Legend of Xanadu II) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 中島勝, 金田直樹, 綱島貴博, 松岡博文, 新井智) Music from The Legend of Xanadu II ドラスレシリーズ最終作。今回は発売元としてもPCエンジンに参入したがこれが最初で最後となった。音楽の殆どはPSG音源曲だが映像込みのイベントシーンではCD-DA音源曲も用意されている。 1995-11-30 イース・マテリアル・コレクション (Ys Material Collection) Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk シリーズ第1弾のCD-ROM素材集。イース~IIIまでセレクションされた。音楽関連に限るとMIDIファイルやWAVEファイルの他、音楽CDとしてデータトラック以降のトラックも聴くことが出来た。 1995-11-30 イース・ミディ・コレクション (Ys MIDI Collection) VGMdb / Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk イース・マテリアル・コレクションと同日発売のMIDIファイルに限ったCD-ROM素材集。主にイース~IIIまでだが1曲だけYsVのMIDIファイルも収録。こちらでもデータトラック以降を再生して音楽CDとして楽しむことも可能。 1995-12-08 リバイバルザナドゥ2 リミックス (Revival Xanadu Remix) Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 松岡博文, 白川篤史, 金田直樹, 綱島貴博, 中島勝, 新井智) ザナドゥ・シナリオIIのリメイクではなくザナドゥシリーズとしての新作。よって新曲多数となっているがOSTもアレンジ盤なども一切発売されていない。 1995-12-29 イースV 失われた砂の都ケフィン (Ys V ~Lost Kefin, Kingdom of Sand~) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 金田直樹, 新井智, 白川篤史, 中島勝) / サウンドプログラム 綱島貴博 MUSIC FROM YsV SFC末期に発売されたシリーズ5作目。MIDI音源を使った曲作り、コンバートしたSFC音源も相まってこれまでとは少し毛色の違ったファルコムサウンドとなっている。 ↑PAGE TOP 激動の世紀末 デジタル時代 (1996~2000) 1996-01-26 英雄伝説・ミディ・コレクション (The Legend Of Heroes MIDI Collection) VGMdb / Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk 英雄伝説I~IVまでのMIDIファイルが収められたCD-ROM素材集。MIDIファイルだけでなく音楽CDとしても再生が可能。 1996-03-29 ブランディッシュ・ミディ・コレクション (Brandish MIDI Collection) VGMdb / Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk ブランディッシュ~VTまでのMIDIファイルが収められたCD-ROM素材集。また半年後のブランディッシュVTに先駆けて開発コードネームVTとして2曲がプレ版としても収録された。こちらも音楽CD対応。 1996-03-29 イース・マテリアル・コレクション2 (Ys Material Collection 2) Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk シリーズ第2弾・今回はイースIVとVからセレクションされたCD-ROM素材集。MIDIやWAVE、音楽CDだけでなくおまけとしてボツになった2曲も含まれている。 1996-05-24 英雄伝説IV 朱紅い雫 (The Legend of Heroes IV "A Tear of Vermillion") 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文, 新井智) / サウンドプログラム 綱島貴博 MUSIC FROM The Legend of Heroes IV / The Legend of Heroes IV MIDI Special ガガーブシリーズ2作目。これまで通りのFM音源やBEEP音源の他、時代の変化を受けてファルコムとしては初めてMIDI音源にも対応。FM音源版OSTは今作が最後となった。 1996-10-04 ブランディッシュVT (Brandish VT) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 松岡博文, 新井智) / サウンドプログラム 綱島貴博 Falcom Special Box '97 ファルコム最後のPC-98対応タイトル。FM音源の他にMIDIにも対応。FM音源版OSTは未発売に終わったがMIDI音源版は「ファルコム・スペシャル・ボックス '97」にて収録された。 1996-12-20 ロードモナーク・オリジナル (LORD MONARCH Original) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 松岡博文, 金田直樹, 中島勝, 新井智) / サウンドエフェクト 白川篤史 / プログラム 綱島貴博 Windows参入タイトル。CD-DAとMIDIに対応するがOSTはどちらの音源も未発売。3ヶ月後に発売された初心者向けのファースト、半年後には上級者向けのプロはいわゆるマイナーアップデート版。これまで作曲やサウンドプログラムをやっていた綱島貴博氏は今作からプログラムへ転向。 1997-04-25 新英雄伝説 (New The Legend of Heroes) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, -金田直樹, 中島勝, 新井智, 松岡博文) / プログラム 綱島貴博 New The Legend of Heroes MIDI Collection (GM / GS / SC-88) ドラゴンスレイヤー英雄伝説の移植版。IIは移植されていない。特典の「新英雄伝説 MIDI コレクション」にはGS、SC-88版のMIDIデータも付いてくる。 1997-06-27 ソーサリアン・フォーエバー (SORCERIAN forever) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 新井智, 松岡博文) / プレイテスト 綱島貴博 初代ソーサリアンのWindows移植版。CD-DA、MIDI音源ともにOSTは出ていない。音楽は原作からのアレンジ4曲以外は全て新曲。 1997-11-06 ファルコム・クラシックス (Falcom Classics) VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (-石川三恵子, 松岡博文, 新井智, 中島勝, 白川篤史, +園田隼人) FALCOM CLASSICS 初代「ドラゴンスレイヤー」「ザナドゥ」「イースI」の移植リメイク。CD-DA以外の一部の曲はサターン内蔵音源使用。またアレンジ曲のベスト盤となる「ファルコム・クラシックス」には追加された5曲のアレンジ版を収録。そして今作で長らくサウンドチームを率いていた石川三恵子氏がサウンド業から引退。入れ替わるようにこの後にjdk3代目リーダーに就任する園田隼人氏が加わった。 1997-12-12 ヴァンテージマスター (Vantage Master) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (白川篤史, 中島勝, 新井智, 園田隼人, +小原要) / 品質管理 松岡博文 Vantage Master Original Sound Track (DL) / Vantage Master Portable Original Sound Track / Vantage Master MIDI (SC-88 / SC-88Pro) OSTはダウンロード販売の他、2008年に発売されたPSP移植リメイク作のポータブル版OSTにも収録。今は消失した公式WebサイトのFALCOM MIDI CLUBではMIDI SC-88/Pro版の6曲が無料配布されていた。ファルコム・クラシックスでサウンドチームから引退した石川三恵子氏は暫くはドキュメンテーションという役職でクレジットされる。今作から以後数年間松岡博文リーダー時代が続く。その松岡氏は今作では品質管理を担当。 1998-04-24 イース・エターナル (Ys I ETERNAL) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (白川篤史, 中島勝, 新井智, 園田隼人, 小原要) / 品質管理 松岡博文 Ys Ys II ETERNAL Original Sound Track / Ys Super Collection (GM / GS / SC-88) / Ys Ys II Eternal, The Legend of Heroes IV Unpublished Music 1987年発売初代「イースI」のリメイク。全曲アレンジされ初代未使用曲や新曲も追加されている。「イース・スーパー・コレクション」にはGS・SC-88バージョンのデータも付いていた。また今作で採用されなかったボツアレンジは「イース イース2, 朱紅い雫 ~Unpublished Music」に収録された。 1998-10-29 ファルコム・クラシックスII (Falcom Classics II) VGMdb / Ys MUSIC FILES Falcom Sound Team jdk Falcom Classics II Music Col(l)ection 「太陽の神殿 アステカII」と「イースII」の移植リメイク。音楽の再生はCD-DAや内蔵音源ではなくADXという独自の高音質高圧縮コーデックが使われている。クレジットは制作がファルコムという大雑把な括りでしか明かされておらず具体的に関与したjdkメンバーは不明。初回限定版にはOSTとして「ミュージックコレクション」が付属するがイースIIの一部の7曲が欠けている。その分はゲームディスク内のMp3ファイルで補完出来るが通常版と限定版では収録Mp3ファイルに差があり全てコレクションするにはどちらも入手しなければならない。 1998-10-30 モナークモナーク (Monarch Monarch) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, +松村弘和) / プログラム 綱島貴博 Monarch Monarch Original Sound Track / Monarch Monarch Unused Music クォータービューになったロードモナーク。OSTはダウンロード販売のみ。全50曲以上のうち一部の未使用曲がMIDIデータとしてFALCOM MIDI CLUBでも公開されていた。プログラムは綱島貴博氏ひとりのみ。小原要氏は"ありがとうなの"といういわゆるスペシャルサンクス扱いのクレジットとなっている。 1998-12-11 ブランディッシュ4 (Brandish 4) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, -新井智, 園田隼人, -小原要, 松村弘和) Brandish4 Image Soundtrack ブランディッシュVTのWindows移植作。ゲームシステムはVTと同じだが音楽は新しいアレンジに変更。音源はMIDIの他にファルコムとしては初めてPCMも採用された。OSTは未発売だがFALCOM MIDI CLUBで今作をイメージしたMIDIデータが公開されていた。松岡氏は品質管理にも名を連ねている。また今作からのちに日本ファルコム社長となる近藤季洋氏がドキュメンテーションという役職でクレジット。 1999-04-23 新・英雄伝説III 白き魔女 (The Legend of Heroes III "White Witch") 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和, +石橋渡) / テクニカルサポート 綱島貴博 "White Witch" ORIGINAL SOUND TRACK / The Legend of Heroes III Windows Version MIDI Data SC-88, SC-88Pro (Vector) 1994年にPC-98で発売されたタイトルのWindows移植リメイク。原作のFM音源はMIDI音源へとアレンジされた。OSTではPCM音源版が収録されている。 1999-10-08 西風の狂詩曲 公式 / Wikipedia / ファルコムスタッフロール 張盛雲 (サウンドコーディネイト Falcom Sound Team jdk / スペシャルサンクス 石橋渡, 松村弘和 / シナリオプログラム -綱島貴博) ファルコム海外プロデュース作品第一弾と銘打ってリリースされた韓国製メーカー制作のゲーム。今作を最後にサウンドからプログラムに転向した綱島貴博氏がファルコムから離れる。 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 (The Legend of Heroes V "A Cagesong of the Ocean") 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡) "A Cagesong of the Ocean" ORIGINAL SOUND TRACK ガガーブシリーズ最終作。後のファルコム作でもみられるテーマメロディを設けて様々にアレンジしていく手法は今作が初めて採用した。曲数はガガーブシリーズでは最も多く80曲を数える。PCMとMIDIを選択できるがOSTではPCM版を収録。 2000-07-06 イースII エターナル (Ys II ETERNAL) Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡) Ys Ys II ETERNAL Original Sound Track / Ys Ys II Eternal, The Legend of Heroes IV Unpublished Music 1988年発売初代イースIIのリメイク。全曲アレンジされ初代未使用曲や新曲も追加されている。音源はCD-DAとPCMが採用されたが「イース・スペシャル・コレクション」にはSC-88/Proバージョンのデータも付いている。初代FM音源をリスペクトしたアレンジは評価が高く翌年に発売されたイースI完全版でも今作と同様のアレンジとなった。また今作で採用されなかったアレンジは「イース イース2, 朱紅い雫 ~Unpublished Music」に収録された。 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅の雫 (The Legend of Heroes IV "A Tear of Vermillion") 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡, +服部麻衣子) / スペシャルサンクス -中島勝 "A Tear of Vermilion" ORIGINAL SOUND TRACK / Ys Ys II Eternal, The Legend of Heroes IV Unpublished Music / The Legend of Heroes IV Windows Version MIDI Data SC-88 (Vector) ガガーブシリーズ2作目のWindows移植リメイクだがシリーズ最終作のVより最後に発売された。アレンジされ新曲も追加されるも一部の原作の曲が未使用にもなったが「イース イース2, 朱紅い雫 ~Unpublished Music」にて補完された。PCMとMIDIが選択できるがOSTではPCM版を収録。 2001-06-28 イースI II 完全版 (Ys I / Ys II COMPLETE) 公式 / Wikipedia / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (-松岡博文, 白川篤史, 園田隼人, -松村弘和, 石橋渡, 服部麻衣子) Ys I II Chronicles Original Mode, Recollection of "Ys1 COMPLETE" イースI エターナルをイースII エターナル相当にアップグレードしてIとIIを一体化して発売した完全版。アレンジはさらに変化しイースII エターナル同様のFM音源リスペクトのアレンジに一新した。イースIIのほうは1年前にエターナルが発売されたこともあって「OPEN YOUR HEART」「FEENA(ハーモニカ)」以外はアレンジはそのままとなっている。OSTはダウンロード販売のみ。このタイトルで長らく2代目jdkリーダーを務めサウンドチームを取り仕切っていた松岡氏が退社。以降園田氏が3代目jdkリーダーに就任し今に至る長期政権が続いていく。 ↑PAGE TOP 進化するファルコムサウンド PCM時代 (2001~2002) 2001-12-20 ツヴァイ!! (Zwei!!) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡, 服部麻衣子, 白川篤史) Zwei!! Original Sound Track ヴァンテージマスター以来の新規タイトルの曲調は民族音楽がテーマ。また以前までのようなMIDI音源版もない完全にPCM音源のみとなった。ただしPSG音源を使ったミニゲーム曲も含まれている。 2002-06-27 ブイエムジャパン (VM JAPAN) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (-白川篤史, 園田隼人, 石橋渡, 服部麻衣子) VM JAPAN Original Sound Track 和風版ヴァンテージマスター。音楽も洋風から日本の古楽を感じさせる音使いとなり曲の中には必ず和楽器が編成に入っているとのこと。同年9月27日には「VM がJAPAN パワーアップキット 富嶽幻遊記」も発売。4曲追加されたがそのうち2曲は2010年7月29日発売「イースvs.空の軌跡 Colletive Files」に収録されるも残り2曲は未CD化のまま。 2002-12-19 ダイナソア〜リザレクション〜 (DINOSAUR~resurrection~) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡, -松村弘和, -服部麻衣子) ORIGINAL SOUND TRACK DINOSAUR~resurrection~ 1990年にPC-88で発売されたゲームの移植リメイク。イースI II 完全版で退社した松村氏は今作アレンジのために一度だけサウンドに復帰。 ↑PAGE TOP jdk + 神藤由東大 コラボレーション時代 (2003~2008) 2003-09-27 イースVI-ナピシュテムの匣- (Ys VI The Ark of Napishtim) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡 / ストック曲使用 服部麻衣子) / スペシャルサンクス +神藤由東大 FALCOM SPECIAL BOX 2004, YsVI ORIGINAL SOUND TRACK イースVから3年後の時間軸となったナンバリングタイトルはVから8年ぶり、ひいてはPCゲームとしてはIIIから14年ぶりのタイトルとなった。曲数は従来より少なくなったがその分量より質ということで聴かせる曲が多い。そして今作から今に至るまで長い関係を持つことになる神藤由東大氏がSpecial Thanksとして参加。いくつかの曲を作編曲している。OSTは「FALCOM SPECIAL BOX 2004」に同梱されていたが翌年に単体のOSTとしても発売。 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 (The Legend of Heroes Trails in the Sky) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡, +村山貴英 / ストック曲使用 服部麻衣子), 神藤由東大 THE LEGEND OF HEROES VI SORA NO KISEKI ORIGINAL SOUND TRACK ガガーブシリーズを終え新たに立ち上がった英雄伝説の新シリーズは女性主人公による新機軸のRPG。今なお続いている長寿シリーズにもなった。またゲーム中にボーカル曲を流すのはファルコムでは初の試み。以降のタイトルでもEDやOPでボーカル曲を採用することはレギュラー化した。2作目のSC発売以降はシリーズのナンバリング数字は外され代わりに"First Chapter"をあらわすFCがタイトル末に付くようになった。 2004-12-25 ぐるみん (Gurumin) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡, 村山貴英), 神藤由東大 Gurumin Original Sound Track ファルコム初のオール3Dポリゴンゲームはキュートでポップな世界観のアクションゲーム。音楽もそれに合わせて今までにないEDM的なデジタルチューンな曲が多い。また初めてキャラクターボイスとして声優を起用。コンシューマ市場再進出の先駆けともなったある種分岐点ともなるタイトルでもある。 2005-06-30 イース -フェルガナの誓い- [プレアレンジバージョン] (Ys -The Oath in Felghana- Pre Arrange Version) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 石橋渡, 村山貴英) Ys PREMIUM MUSIC CD BOX in FELGHANA / Ys -THE OATH IN FELGHANA- ORIGINAL SOUND TRACK / Ys -THE OATH IN FELGHANA- PRE ARRANGE VERSION シリーズ第3作目イースIII (ワンダラーズフロムイース)の大幅リメイク。システムはイースVI相当になり設定も再度改められた。本来はこのプレアレンジバージョンがゲーム中の楽曲となるはずだったであろうが実際のゲームでは外注スタッフ神藤由東大氏のアレンジ曲となっている。ただしこのプレアレンジが文字通りのプレ版なのかそれとも最終版なのかは分からない。このプレアレンジバージョンにはボーナストラックとして「Dear My Brother」のアレンジ「Descendant of Genos」も収録されている。 2005-10-27 ザナドゥ・ネクスト (XANADU NEXT) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, -石橋渡, -村山貴英, +宇仁菅孝宏 / ストック曲使用 服部麻衣子), 神藤由東大 XANADU NEXT Original Sound Track 初代ザナドゥから20周年を記念して続編としてリメイクされた。ただし世界観が共通なだけでストーリー的な繋がりはない。ザナドゥ伝統曲となる「LA VALSE POUR XANADU」もアレンジされて随所に使われている。今作から今に至るまでファルコムサウンドを支えることになる宇仁菅孝宏氏がメンバーに入りまた外注の神藤氏も加わり多彩な楽曲となった。OSTは当初ダウンロード販売のみだったがユーザーの要望に応えるかたちでCD化された。 2004-06-24 英雄伝説 空の軌跡SC (The Legend of Heroes Trails in the Sky SC) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, +竹下遼 / ストック曲使用 石橋渡, 村山貴英), 神藤由東大 THE LEGEND OF HEROES SORA NO KISEKI SC ORIGINAL SOUND TRACK 前作「空の軌跡」からの続編。インタビューなどから本来は前作と合わせて1本のタイトルとして発売されるはずだったがSecond Chapter、つまり後編として分けられて発売されるかたちとなった。いわばイースI・IIと似た境遇にある。また今タイトルからシリーズのナンバリング数字を外すようになり英雄伝説シリーズとしては独立したシリーズになることを予感させている。実際異例の長期シリーズになった。前作から普通に続きものということなので音楽も殆どが流用されているがSCでも43曲追加されたので合わせると100曲近い曲数となっている。英雄伝説シリーズとしては初のボーカル入りのオープニング曲を採用した他、エンディングを歌う小寺可南子氏は今後10年近くに渡りボーカルとしてファルコム音楽を彩ることになる。 2006-12-21 イース・オリジン (Ys Origin) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 竹下遼), 神藤由東大 Ys Origin Original Sound Track I・IIの時代より700年前を描いたシリーズの外伝的タイトル。初めてアドル以外のキャラクターが主人公となり複数主人公制も採用された。I・IIと同じ世界観ということもあり全体の曲数の半分近くは同名曲のアレンジ曲である。 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd (The Legend of Heroes Trails in the Sky the 3rd) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, -竹下遼), 神藤由東大 THE LEGEND OF HEROES SORA NO KISEKI THE 3RD ORIGINAL SOUND TRACK 空の軌跡シリーズ最終作はSCの半年後を描いた後日譚。外伝的な側面もあるが次作への伏線も含んでおり設定など重要な要素も散りばめられているため決してないがしろには出来ない重要なタイトルと言える。音楽面ではSC同様にテーマメロディ (今作ではオープニング主題歌) のメロディを引用したアレンジ曲が多くなっている。なお同年7月より神藤由東大氏をリーダーとする2代目「jdkBAND」が結成され新たなメンバーとともに活動を始めることになる。 2008-09-25 ツヴァイ2 (Zwei2) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, +籾山紗希, +大崎政範), 神藤由東大 ZWEI2 Original Soundtrack 元々はイースシリーズの新作として開発されていたがゲーム内容がイースの名に相応しくなくなってきたために紆余曲折を経て「ツヴァイ!!」の名を新たに冠し7年ぶりの続編となった。2009年12月には機能強化を果たした「ツヴァイ2プラス」を発売。これがファルコム最後のPC向けタイトルにもなった。OSTは一般発売されずゲームの初回特典版にのみ付属している。 ↑PAGE TOP 飛躍するファルコム コンシューマ時代 (2009~2011) 2009-09-17 イースVII (Ys VII) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希, 大崎政範), 神藤由東大 Ys SEVEN ORIGINAL SOUND TRACK イースVIから6年ぶりのナンバリング最新作はファルコム初のPSP参入タイトル。クォータービューだがキャラと背景も含めてシリーズでは初のオール3D化を果たした。新たなコンシューマ市場への一歩となった作品であり音楽もそれに伴い力強い曲ばかりとなっている。演奏者の曲別担当は示されていないがjdk BANDによる演奏も華を添えた。また過去作からのアレンジやメロディ、テーマの引用なども盛り込まれている。 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (Ys vs. Sora no Kiseki Alternative Saga) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希, 大崎政範), 神藤由東大 Ys vs. SORA NO KISEKI Collective Music Files / Ys vs. Sora no Kiseki Alternative Saga Original Soundtrack イースと空の軌跡キャラクターを使用したいわばお祭り的な側面が強い対戦アクションゲーム。このゲーム用に作られたのは4曲のみで他は空の軌跡、英雄伝説シリーズ、イースVI、VIIなどからの新アレンジである。初回特典版に付属するDVDトールサイズの2枚組OST1枚目にはそういった新曲・新アレンジを収録。アレンジは全て神藤由東大氏によるもの。2枚目にはこれまでのファルコム曲のベスト盤とでもいえる内容となっているがその中でもソードアート・オンラインやVM JAPANの追加曲は今回が初めてのCD化となった。2011年7月にはこのOSTをそれぞれ別個にしたOSTも発売された。 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 (The Legend of Heroes Zero no Kiseki) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希, -大崎政範), 神藤由東大 The Legend of Heroes Zero no Kiseki Original Soundtrack 軌跡シリーズとしては空の軌跡3部作に次ぐ2作目となる新たな連作シリーズは英雄伝説シリーズとしては初のコンシューマ機向けに発売された。空の軌跡の世界観を受け継ぎつつよりモダンさが全面的に押し出され時代流れに即した新しい英雄伝説を打ち立てた。また音楽もCD3枚組計74曲と新たなシリーズを盛り上げた。 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 (The Legend of Heroes Ao no Kiseki) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希 / ストック曲使用 大崎政範), 神藤由東大 THE LEGEND OF HEROES AO NO KISEKI Original Soundtrack 前作からの後編はファルコム創立30周年記念作となった。今作で空の軌跡からのクォータービューによる英雄伝説シリーズは幕を下ろすことになる。曲は今作の74曲の他、零の軌跡はもちろんだが「零の軌跡スーパーアレンジバージョン」からの曲も使われた。 ↑PAGE TOP 最強タッグ結成 群雄割拠時代 (2012~2014) 2012-07-26 那由多の軌跡 (Nayuta no Kiseki) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希 / ストック曲使用 大崎政範, 竹下遼), 神藤由東大, 上倉紀行 NAYUTA NO KISEKI ORIGINAL SOUNDTRACK 軌跡シリーズの関連作だが基本的には軌跡シリーズと直接的な繋がりはない。システム的にはツヴァイシリーズの後継作と言える。歌ものは常連の神藤氏の他にjdk BANDのキーボーディストとして活躍している上倉紀行氏の編曲によりオープニング主題歌が作られた。このタイトルから暫くは同じjdk BANDの岡島俊治氏とともに両氏がファルコムサウンドを盛り上げていくことになる。 2012-09-27 イース セルセタの樹海 (Ys Foliage Ocean in CELCETA) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希, +-萩生田朋克), 神藤由東大, 岡島俊治, 上倉紀行 Ys Foliage Ocean in CELCETA Original Soundtrack これまでトンキンハウス版とハドソン版、さらにはタイトー版など入り乱れ何故かファルコム自社開発が出ていなかったが10年以上の歳月を経てようやくファルコム開発・発売により大幅リメイクされた。そしてこれがPS Vita参入タイトルにもなった。音楽はjdkにより原曲がアレンジされていったが半分しか使われずその代わり神藤氏、上倉氏、そして新たに加わった岡島氏らが代替えとなる新曲を手掛けた。今タイトルから新たに萩生田氏がjdkメンバーに加わったがこのタイトル限りで退社されている。 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 (The Legend of Heroes Trails of Cold Steel) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 籾山紗希 / ストック曲使用 萩生田朋克), 神藤由東大, 岡島俊治, 上倉紀行 THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI ORIGINAL SOUNDTRACK / THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI ORIGINAL SOUNDTRACK ORIGINAL MASTER 帝国に舞台を移した軌跡シリーズ8作目となる第3期シリーズの1作目はPS3/PSVitaによるファルコム初のマルチプラットフォームタイトルになった。今タイトルを持って近年では一番長くjdkメンバーとして携わった籾山氏が退社。OSTは軌跡シリーズとしては初の、そしてファルコム音楽CDとしても異例の4枚組となった。翌年にはいわゆるハイレゾ版となる「英雄伝説 閃の軌跡 サウンドトラック オリジナルマスター」も配信として発売された。サウンド制作の現場で使用しているマスターデータそのものを出すのは初の試みとなる。これ以降OSTはCD媒体の他にハイレゾ配信としても欠かさず発売されるようになった。 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II (The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II) 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏 / ストック曲使用 籾山紗希, 萩生田朋克, 大崎政範), 神藤由東大, 岡島俊治 THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI II ORIGINAL SOUNDTRACK / THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI II ORIGINAL SOUNDTRACK ORIGINAL MASTER 閃の軌跡は軌跡シリーズ10周年記念作。岡島氏がアレンジ盤以外の本編OSTに関わるのはこれが最後となり関係も解消されていく。 ↑PAGE TOP 二頭体制 安定時代 (2015~) 2015-09-30 東亰ザナドゥ (TOKYO XANADU) 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏 / ストック曲使用 萩生田朋克, 竹下遼), 神藤由東大, +真我光生 TOKYO XANADU ORIGINAL SOUNDTRACK 10年ぶりのザナドゥの新作…ではなくザナドゥの名前を冠しているものの直接的な繋がりは一切ないファルコム初の現代を舞台にしたアクションRPG。主題歌と挿入歌を歌うのはゲームから飛び出したリアル☆SPiKA。実際にリアルでもアイドルグループが作られライブなどもおこなった。それに関してこれまでの神藤由東大氏をリーダーとする2代目「jdk BAND」は解散され新たなメンバーに一新して真我光生氏をリーダーとした「jdk BAND(θ)」(のちほどθは取れてこれまで通りの名前に戻る)も結成され真我氏はゲーム中の曲制作にも加わった。 2016-07-21 イースVIII -Lacrimosa of DANA- (Ys VIII -Lacrimosa of DANA-) 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大, 真我光生 Ys VIII -LACRIMOSA OF DANA- ORIGINAL SOUNDTRACK 7年ぶりのシリーズ8作目。対応機種はPSVitaとPS4と発表され両方とも同日発売だったと思われるがPS4版は翌年9月に延期され先にPSVita版が発売された。システム的にはイースVIIとセルセタの樹海を踏襲している。音楽は新しいイースミュージックを体現するためになのか前年初参加した真我光生氏が多くの曲制作に携わっている。この時期にjdkメンバーとして橋本鍾愛氏が入るが僅かな在籍期間に終わる。 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+ (Tokyo Xanadu eX+) 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大 TOKYO XANADU ORIGINAL SOUNDTRACK II=eX+ 東亰ザナドゥのPS4移植版でありPS4参入タイトルにもなった。プラットフォームが変わっただけでなく仕様変更、新たな要素、新たなエピソードの追加などがおこなわれており文字通りの完全版となった。追加エピソード用の15曲、新エンディング曲含めたOSTも発売された。 2017-05-25 イースVIII [PS4] -Lacrimosa of DANA- (Ys VIII -Lacrimosa of DANA- [PS4]) 公式 / VGMdb / ファルコムスタッフロール / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大, 真我光生 Ys VIII -Lacrimosa of DANA- ORIGINAL SOUNDTRACK -COMPLETE- 本来はPSVita版と同日発売だったが翌年にずれ込んだPS4版。結果的にこのPS4版をもって完全版となった。新たに6曲が追加されたが追加楽曲集としてまとまった配信もされ、さらにこれまでのOSTと追加曲全てを収納した完全版OSTも発売された。 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III (The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III) 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大, 真我光生 THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI III ORIGINAL SOUNDTRACK Complete Edition 閃の軌跡シリーズ第3作目にしてPS4専用タイトルとなった。OSTは再び4枚組になったが今回は上巻と下巻、そして上下巻をセットにした完全版も発売された。 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- (The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV -THE END OF SAGA-) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki / ゲームカタログWiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大, 真我光生 THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI IV -THE END OF SAGA- ORIGINAL SOUNDTRACK 閃の軌跡シリーズ最終作であり空の軌跡シリーズ、零の軌跡シリーズからの展開もひとまず区切りをつけることになった。 2019-09-26 イースIX -Monstrum NOX- (Ys IX -Monstrum NOX-) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏), 神藤由東大, 真我光生, 匿名外注 Ys IX -Monstrum NOX- ORIGINAL SOUNDTRACK イースシリーズとしては初のPS4専用タイトル。前作VIIIからガラリと雰囲気を変えて舞台は監獄都市となりダークな色合いの世界観となった。OSTはDVDトールケースサイズの初回生産限定盤と普通のアルバムサイズとなる通常盤の2種が発売された。 ↑PAGE TOP ニューカマー 創まる時代 (2020~) 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 (The Legend of Heroes HAJIMARI NO KISEKI) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎), 神藤由東大, 真我光生 The Legend of Heroes HAJIMARI NO KISEKI ORIGINAL SOUNDTRACK 軌跡シリーズ完結の”はじまり”となる作品。リィン、ロイドといった軌跡シリーズ歴代主人公の他に新たに《C》という主人公を加えてこの3人を軸に物語は展開していく。 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 (The Legend of Heroes KUROI NO KISEKI) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎), 神藤由東大, 真我光生 The Legend of Heroes KURO NO KISEKI ORIGINAL SOUNDTRACK 軌跡シリーズの新たな”はじまり”となる作品。スプリガンという裏家業を営んでいるヴァンたちによって新たに紡がれる軌跡の物語。 ↑PAGE TOP 暗雲低迷 外注依存時代 (2022~) 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II (The Legend of Heroes KUROI NO KISEKI II) jdkwiki / 公式 / Wikipedia / VGMdb / ファルコムスタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽wiki Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎), 神藤由東大, 真我光生, 匿名外注 THE LEGEND OF HEROES KURO NO KISEKI II -CRIMSON SiN- ORIGINAL SOUNDTRACK COMPLETE 共和国は再び激動の渦に呑まれ彼ら彼女らは再び軌跡の逃れられぬ因果へと誘われていった。 2023-09-28 イースX -NORDICS- (Ys X -NORDICS-) jdkwiki / 公式 / [[VGMdb https //vgmdb.net/album/134205] Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎), 神藤由東大, 真我光生 Ys X -NORDICS- ORIGINAL SOUNDTRACK シリーズ35周年&10作目記念作品。オベリア湾を舞台に若き冒険家アドルと海賊姫カージャの物語を描く。 ↑PAGE TOP 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 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