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エロゲ邪悪セリフ 580 名前:エロゲ板・邪悪なヒロインが出てくるゲーム Part7より転載 :2006/05/12(金) 17 16 54 ID FOxAbj0e0 全邪悪セリフ入場!! 貧乳鬼は生きていた!! 更なる偽善を積み鬼の党首が甦った!!! 痕!! 「……あなたを殺します」だァ――――!!! 邪悪決め台詞はすでに私が完成している!! 月姫遠野秋葉「……この泥棒猫。殺しておけばよかった」だァ――――!!! 隙見せしだいボコりまくってやる!! ダブルキャスト代表 「やぁーだぁ!せっかくくっついた骨がまたコナゴナになっちゃったぁ!!」!!! 畸形的な愛なら私の覚悟がものを言う!! 水夏三章 ブラザーマーダー 「あたし……負けないよ。あたしを死に追いやった絶望なんかに。今度出会ったら、あたしの方が殺してやるんだ」!!! 真の傲慢を知らしめたい!! MaYA ~微睡島ノ眠姫~ 「私は選ばれた人間なの。貴様たちみたいな家畜を屠殺してなにが悪いの!!」!!! 一見はやさしいお嬢様だが無意識下なら下等な家畜扱いだ!!無幻廻廊の尊厳破壊 「麗華姉さまは”たろ”のことがお嫌いみたいですけれど……でも、”たろ”は大事な、我が家のペットじゃないですか!」!!! 中出し対策は完璧だ!! 性裁陵辱シーン 「お前の子供を産んで……毎日ぶん殴ってやる! 残飯を食わせて、熱湯をぶっ掛けて、便所に蹴り落としてやるっ!」!!!! 全エロゲーのベスト・リベンジは私の中にある!! Darksideの秘密が来たッ 「ほら、しっかりして………わたし、ミカに怪我なんかしてほしくはないんだから。 骨とか折れたりしたら、わたし……… それで気が済んじゃうかもしれないでしょう?」!!! テンパりなら絶対に敗けん!!暴走妹のセリフ見せたる デュエルセイヴァー 「リリィさんの…匂いがする。体中に、ついてる…未亜の、匂いを、つけたはずなのに… リリィの…匂いがするッ!お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!! 」だ!!! 近親相姦(なんでもあり)ならこいつが怖い!!鬼哭街のピュア・シスター 「ほら、みて。……あにさま、あんなにくるしそう。すてきだよね。きれいだよね。あにさまの……ちまみれの、かお。 ちのあじって、しってる?嘗めてみたこと、あるんだよ。とってもとっても、あまかったよ。あにさまは……」だ!!! きゃんでぃそふとから氷の弁護士が上陸だ!! 柊要芽 「黙れよ、一晩中輪姦(まわ)されたいか」!!! 世界の全てが憎いからゴア・スクリーミング・ショウ(恐怖映画)と名付けたのだ!!プロの憎悪を見せてやる!! 「この世の50.78%は怒りでできています。残りの44.2%は憎しみでできていて、 さらにその残り4.493%は糞尿ですそしてさらに、0.246%が反吐、0.182%が空腹でできています」 !!! めい土の土産にあなたを食らいますとはよく言ったもの!! 鬼のカニバリズムが今 月夜見山でバクハツする!! 狭間の月 「…あなたを愛しています。誰にも奪われたくないんです。 お願いです…おとなしく殺されて!月乃は絶対に裏切りません…だから… 」だ―――!!! 「…この裏切り者」こそが台詞最恐の代名詞だ!!まさかこの女がきてくれるとはッッ 「でも安心しなさい、朝奈。あなたの肉は私が食べてあげる。 でも、飲みこんでなんかあげないわ。口に含んでから不味そうに吐き捨てるの!」!!! 憎らしいからここまでしたッ 本気度一切不明!!!! スクイズのエッジ(刃物)ヴィーナス 「私、その人を殺して自分も死のうと思って……そう思って、家から果物ナイフを持ってきたんです。 このナイフでざくって首筋を抉って息絶えるを見ながら、私も自分の首筋を切って、二人で死んでいこうって。 誠くんが好きになった人なんて生かしておきたくないし、 そんな人を殺して誠くんに嫌われた自分はもっと生きていくべきじゃないと思ったし」だ!!! 私たちはライアー最狂ではないエロゲで最狂なのだ!! 御存知腐り姫 「死にそびれたんだから!いいから死んじゃえよ!」!!! 狂人の本場は今やInnocent Greyにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! 「あの程度のばか女ならいつでも秋五を取り返せる」だ!!! 長ァァァァァいッ説明不要!! 134秒!!! 19行!!! 「(前略)楽よね、妹キャラ(後略)」だ!!! 親友は囮で使えてナンボのモン!!! 超実戦射殺!! CROSS†CHANNELから「ちがくないよ。わたしだよ」の登場だ!!! かおりさんは私のもの 邪魔するかおりさんは思いきり薬盛り思いきり目潰すだけ!! 螺旋回廊最狂王者 「かおりさん!私からかおりさんを奪わないでっ!!お願いだから…お願いですから!!」 姉を壊しに地下墓所へきたッ!! MDB麻由と麻奈の輸血箱 「麻由はずっとここにいていいの。そしたら、毎日ミイラとエッチなことができるでしょう? あたしはミイラとはしたくないから、お互いが喜べるほうがいいでしょう?これだけいっぱいミイラがいれば十分でしょう? だから……七瀬さんはあたしがもらってもいいよね?」!!! 狂態に更なる磨きをかけ ”ひぐらし”「嘘だっ!!」が帰ってきたァ!!! 今の自分に倫理はないッッ!! カニバル・レディ「おいしいね。裕彰くん。これでもうずっと一緒にいられるね」!!! 本名偽善の悪女が今ベッドで脱ぐ!! シンフォニックレインから 「だってわたしはくりすさんのことをあいしているんだから」だ!!! レオの前でなら私はいつでも発狂期だ!! つよきすよっぴー 「どっか・・・行こうとしたら・・・・・すから そして私も・・・から」 本音で登場だ!!! 衛生兵の仕事はどーしたッ 俺らのトラウマ 未だ消えずッ!! 君望もオルタも思いのまま!! 「おしおきが…必要ですね…」だ!!! 特に理由はないッ 妖怪が怖いのは当たりまえ!! 双七にはないしょだ!!! 九尾の狐の怨念! 「アナタ、まだ双七くんの姉代わりでいるつもりなの?生憎とそれはもう私の役割だわ。 今の双七くんの姉は、わたしなの」がきてくれた―――!!! 洋花楼で磨いた殺意パラメーター!! NAO2のデンジャラス・キャッチコピー 「あなたを殺しても、私を信じてくれますか?」だ!!! 名言だったらこの人を外せない!! 超A級女郎蜘蛛 「身の程を知ることね、豚」だ!!! 超一流ヒロインの超一流の一言だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ innocent Eye sの紫音!! 「…うふふ。ねえ、cain。貴方って、童貞でしょ?」!!! 最狂バッドエンドはこの台詞が完成させた!!ファム・ファタールの切り札!! 「けど姉さんは死んでなんかいません。いまもこうやって、わたしのなかで苦しんでいます。 ……くす。姉さん、処女だったんですね。わたしがされたコトを一から体験させてあげてるんですけど、一日目で泣き崩れてる。 ほら、聞こえますか? 助けてって、ごめんなさいって、狂ったみたいに叫んでる。あ……可愛いなあ、そんなコトまで口にして。 おねがいだからココからだして桜、ですって。バカな姉さん。そんなコト言われたら、もっと愉しみたくなるのに」だ!!! 幼き王者が帰ってきたッ やっぱり君かッ 狂った果実ッッ 俺達はイツカを待っているッッッ「少女は狂ったくらいが気持ちいい」の登場だ――――――――ッ 加えて死傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 吸血殲鬼ヴェドゴニア 「痛い?ねえ、痛い?」!! 鎖 「恭介・・・ずっとあんたに言いたくてしようがなかったことがあるのよ。ちゃんと耳かっぽじって聞きなさい。 これが、あんたが耳にする最後の言葉よ。『役立たず』 ……あら、先に死んじゃった?」!! 家族計画!「あなたの粗末なご迷想に比べたら億倍はマシよこの人面害虫シアン化水素溶液を 飲まして殺して焼却した後ゴキブリと一緒に骨壷に詰めて肥溜めに沈めてやるから!」! ……ッッ どーやらもう一名はくうくうおなかがなりましたる様ですが、発狂次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 596 名前:水先案名無い人 :2006/05/13(土) 06 23 02 ID NsW7cCgA0 580-583 なんか股が縮み上がるようなセリフばっかですなw こういうのが好きな人もいるのか。エロゲというのは奥深いものよ。俺はやらんけど 602 名前:水先案名無い人 :2006/05/13(土) 14 33 06 ID mWC4koz40 581 この裏切り者とあなたを食らいますが入れ替わってない? コメント 名前
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活用できるキャラ 全キャラクター DBDとは スマブラ発売から約7ヶ月にして生まれた新テクニック。 DBD(Double Bat Drop)とは空中でバットを落とし、サンドバッグ君に当たった直後にバットをキャッチして、 またすぐにバットを落とし、サンドバッグ君に当てるというタイミングの問われる技。 バットを落としている分BD→バット投げより早く次のBDができる。バット投げが間に合わない場合に使うと良い。 キャラの中にはDBDをしたらすぐに弱攻撃をすることでS君が吹っ飛ぶのを防ぎ、効率よくダメージをかせげるものもる。 さらに、急降下すると時間的にも効率がよくなる。 DBDは二種類あり、一つは バリアタイプ/二段ジャンプタイプ(以下バリアタイプと表記) もう一つは 二連ヒットタイプ である。 ここからは分けて解説する。 バリアタイプ バリアタイプと聞いて予想がついた人もいると思うが、しっかりと解説は見てもらいたい。 バリアタイプはDBDで一番最初にでたタイプである。 最も有名な順序は以下の通りで、 BT-BD-rej-BD-AxA というものだ。 主に重量級キャラに用いられる方法で、二連ヒットタイプに比べれば難易度は低い。 軽量級でも、使い方次第では大きな武器となりうる技で、使用価値は高い。 重量級キャラに限らなくても、このタイプは(アイスクライマーを除き)全キャラクターで使える。 ただし、軽量級キャラとなれば二連ヒットタイプの方が時間の短縮につながる。 動画例 良い点 全キャラクター(アイスクライマーを除き)で使える。 二連ヒットタイプに比べ難易度が低い DBD後に空中攻撃ができる。 悪い点 S君をバリアに当てるため、バリアの耐久が減る。 二段ジャンプをするため、二連ヒットタイプよりも時間がかかる。 タイミング等のコツが必要で、人によっては二連ヒットタイプよりも難しい。 二連ヒットタイプ バリアタイプの解説を読んだ人はもう分かると思うが、二連ヒットタイプとは、一度のジャンプで一気にバットを二回落とすものである。 ここまで来ると指の連打力も必要になり、難しくなってくるだろう。 タイミングは、キャラクターにより違うので解説はできない。動画などを参考にすると良い。 これには二つの操作方法があり、一つは BD(Z)-Bキャッチ(Z)-BD(Z) というものだが、もう一つは BD(Z)-Bキャッチ回避(LorR+ZorA) でできる。 前者の長所は、DBD後に空中攻撃等がいれられることだが 短所として、連打力が必要となる。 一方後者は、連打力をさほど要しないが、空中での行動がとれなくなる。 ルイージ ガノンドロフ サムス トゥーンリンク C.ファルコン 良い点 バリアタイプに比べ、時間がかからない。 DBD→弱攻撃とすることで、バリアの耐久時間を維持できる。 難易度は高いがDBD→空中攻撃でかなりのダメージを稼ぐことができる。 しかし、Z(つかみ)ボタンのみでDBDをしないとできない+Zを離してから空中攻撃をする必要があるので注意。 バリアタイプよりも細かなコツがいらないため、人によってはバリアタイプより簡単。 悪い点 バリアタイプよりも難易度が高い。 バリアタイプよりも連打力が必要となる 補足 DBD空中攻撃 LZ法を使わず、ZZでやった後に空中攻撃を入力することで出来る。 BDrjBD空中攻撃 BD-(ポーズ)-ジャンプ入力したままポーズ解除-BD-ポーズ-空中攻撃 こうすることでリュカなどは簡単になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 簡単だけど、バリアタイプがいまだに難しい。 だれかコツおしえて~ -- (はちみつ) 2010-10-12 21 31 34 ? -- (はちみつ) 2010-10-09 17 20 41
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MDCT 従来のCTが2次元情報(ピクセルデータ)を収集していたのに対し、人間の体を立方体の集合ととらえ3次元情報(ボクセルデータ)を収集し画像処理を行うエックス線CT 現在販売されているMDCTは2列から64列まで各種存在します。一般的に列数が多いほど検査速度が高速で心臓など動きのある臓器の検査に対応可能となります。 今後MDCTはさらに多列化され、検査速度が高速になり、時間軸に対応した情報(4次元情報)が得られるようになると思いますが、現在64列MDCTが最高機種となっています。
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emacs で gdb 予めコンパイルオプション -g を付けてコンパイルしておく。 -g は最適化 -O とは相容れないので注意。 gdbの起動 M-x gdb 既に吐かれたcoreを開く。 M-x gdb-with-core Breakpointの指定 break 関数名 デバッグ対象を起動 run 引数 次の一行を実行 step next (関数をまたぐ) 停止位置から再実行 continue 変数の中身を表示 print 変数名
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adb の 使い方 接続されているデバイス(エミュレータ)を確認する adb devices List of devices attached XXXXXdevice XXXXXというデバイスが接続されています。 複数接続の場合 adb devices List of devices attached XXXXX device emulator-5554device XXXXXというデバイスとemulator-5554というエミュレータが接続されています。 このように複数台接続されている場合はどの端末を対象とするかのオプションの指定が必要です。 d:USBで接続されている実機に対してコマンドを実行する e:エミュレータに対してコマンドを実行する s:指定したシリアル番号の端末に対してコマンドを実行する たとえば、実機のSDカードにデータをコピーして、 エミュレータにアプリケーションをインストールしたい場合は以下のようになります。 adb -d push sample.png /sdcard アプリ(.apk)をインストールする XXXX.apkというファイルを接続されている機器へインストールするときは adb install XXXX.apk エミュレータ/デバイスからファイルをコピーする エミュレータ上にあるファイルを開発環境上にコピーすることも可能です。 # adb pull /sdcard/sample.png /tmp 上記はSDカード上にあるsample.pngという画像を 開発環境上の/tmpにコピーする場合のサンプルになります。 .
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1.導入マニュアル>MMDでの動画作成の流れ MMDでの動画作成の基礎知識 用語の説明 オブジェクト MMDで扱うモデルとアクセサリを指します。 モデル 主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 アクセサリ 人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 ボーン モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ポーズ モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 モーション モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 タイムライン・フレーム 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MMDのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。つまりはパラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインだと理解すればOKかな? プロジェクトファイル MMDで扱う拡張子.pmmのファイルで、MMDで作成する3Dアニメーションの中で扱っているモデル・アクセサリ、それらのポーズ・モーション、照明、カメラの動きなど、動画として出力する際に必要な情報全てが含まれています。ただし、モデル・アクセサリの情報は、呼び出すパスが記録されているだけであり、モデル・アクセサリそのものが含まれている訳ではありませんので、ファイルの移動には注意しましょう。 ■上へ 動画作成の流れ まずはモデルを読み込み、モーションを付け、カメラを操作し、WindowsMediaPlayer等で再生可能な動画に出力するまでを扱います。音楽と合わせる等は、後ほど扱います。また、既に各部の操作方法を理解していることを前提として、話を進めていきます(→パネルの各部名称、操作画面の各部名称、モデルを眺めてみよう)。 1.プロジェクトファイルの作成 MMDを起動した状態で、空のプロジェクトファイルが作成されている状態になっています。忘れないうちに、メニューバーの「ファイル(F)」メニューから「名前を付けて保存(A)」で保存しましょう。なお、自動バックアップ機能は備わっていませんので、不慮の事故に備えてこまめに保存しましょう。 2.モデル・アクセサリの読み込み 「モデル操作」パネルからモデルを読み込みます(→モデルを読み込もう)。作りたいシーンに合わせてアクセサリ等も適宜読み込みます(→アクセサリを読み込んでみよう)。 3.モデル・アクセサリの配置 モデル・アクセサリを大まかに配置して、作品の構成を決めます。 4.ポーズをつける モデルのボーンを動かして、ポーズを付けていきます(→ポーズをつけてみよう、指を動かしてみよう)。ポーズをつけた後に「ボーン操作」パネルの「登録」ボタンを押すのを忘れないように! 5.フレームと時間軸 1フレームだけにポーズをつけても、静止画でしか出力されません。「フレーム操作」パネルでフレームを移動してどんどんポーズをつけていきましょう! 6.モーションの補間と中割り ある程度フレームにポーズを登録したら、「再生」パネルの「再生」ボタンを押して、全体の動きを確認してみましょう。フレームにつけたポーズをMMDが自動的に補完して、連続した動きになっているはずです。これを「モーション」と呼びます。 中には意図しない動きになっている箇所があるかもしれません。その場合には、「中割り」といって、ポーズとポーズを繋いで、思っている通りに動くよう調整するポーズを間に挟みます。 7.表情 大まかにモーションを作ったら、「表情」パネルでモデルに表情を付けていきます。表情を付ける際には、顔だけでなく全身のポーズで感情を表現するのがコツです(例 喜んでいる時には万歳する。「カチン」と来た時には片眉を上げるだけでなく顎を引いて腕組みする、等)。 8.カメラワーク モデル操作時のカメラの動きは記録されません。カメラはカメラで動かして登録する必要があります。「モデル操作」パネルで「カメラ・照明・アクセサリ」にしてカメラを動かし、「カメラ操作」パネルで登録していきましょう。 9.照明 シーンに合わせて照明を操作します。「モデル操作」パネルが「カメラ・照明・アクセサリ」になっている事を確認して、「照明」パネルで照明を操作し、登録しましょう。 10.再生確認 全ての項目でフレーム登録が終わったら、「モデル操作」パネルを「カメラ・照明・アクセサリ」にして、「再生」パネルで「再生」ボタンを押し、全体の動きを確認しましょう。これで再生される状態が、AVIで出力されてメディアプレーヤーで再生されるものになります。必要に応じて項目を修正します。 11.AVI出力 いよいよニコニコ動画などにアップするためにAVIファイルに出力しましょう!メニューバー「ファイル(F)」メニューの「AVIファイルに出力(V)」でAVIを出力します。出力が終わったら、WindowsMediaPlayerなどで再生してみましょう。 ■上へ とても分かりやすく説明してくれたので、やる気が出ました( ^ω^ ) ありがとうございます! -- 知果 (2013-08-23 02 46 37) 助かりました!ありです! -- 鎖 (2013-10-30 08 06 16) 本当に助かりました・・・どうもありがとうございます!! -- ロコ (2015-01-26 01 09 51) どういう順番でつくったらいいのか分からなかったのでとても参考になりました。分かりやすい説明をありがとうございます。 -- 月麗 (2015-12-26 06 46 35) 助かりました -- 名無しさん (2016-01-20 21 11 18) 他のいろいろなMMD解説サイトを見てきましたがこのページが一番わかりやすかった! -- 名無しさん (2016-02-13 02 09 34) 早速作ろう -- デルタ (2016-03-15 10 26 26) ありがとうございます!素人にもわかりやすかったです!!! -- 夜桜もやし (2016-04-12 22 18 18) 分かりやすかったです!!ありがとうございます! -- 醤油 (2016-12-16 14 15 10) とてもわかりやすいです!!!!本当にありがとうございます!!!! -- ゆっくり琴衣 (2017-01-26 17 48 23) 凄く分かりやすかったです! -- 匿名R (2024-07-14 19 14 38) 名前 コメント
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◆事前準備 「-g」オプションを付けてコンパイルすると、gdbでデバッグ可能となります。 gcc -g(ソースファイル) ◆デバッグファイル指定 gdb (実行ファイル名) ◆プロセスID指定でデバッグ gdb -p(プロセスID) sudo gdb -p(プロセスID) ◆デバッグを終了 q ◆ブレークポイントを貼る b(関数名) b(行数) b(ファイル名) (行数) ◆ブレークポイントを削除する delete ◆実行ファイルを実行 r ◆デバッグ n 次の行へ進む(Next) s 関数の中へ入る(Step In) c 継続(continue) finish 関数の最後まで実行 ◆表示 p(変数名) 変数データを表示 p *(ポインタ) ポインタが示すデータを表示 list ソースを表示 ◆設定 set(変数)=(値) ◆coreファイルを利用 gdb(実行ファイル)(coreファイル) ◆関数のコールスタックを表示 bt ◆ヘルプ help(コマンド名)
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第3回MMD杯 本選参加動画一覧 本選エントリー動画総数: 133作品 (公開マイリスト ⇒ http //www.nicovideo.jp/mylist/13918375) ※必須タグとロックをお忘れなく! 予選参加者は予選作品へのリンクも忘れずに! テーマ①【季節】 テーマ②【未来】 テーマ③【楽】 集計対象外作品 テーマ①【季節】 テーマ①エントリー動画数: 35作品 (公開マイリスト ⇒ http //www.nicovideo.jp/mylist/13918437) ■ 1~10作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-35 ■ 11~20作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-35 ■ 21~30作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-35 ■ 31~35作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-35 テーマ②【未来】 テーマ②エントリー動画数: 41作品 (公開マイリスト ⇒ http //www.nicovideo.jp/mylist/13918444) ■ 1~10作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41 ■ 11~20作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41 ■ 21~30作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41 ■ 31~40作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41 ■ 41作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41 テーマ③【楽】 テーマ③エントリー動画数: 57作品 (公開マイリスト ⇒ http //www.nicovideo.jp/mylist/13918447) ■ 1~10作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 ■ 11~20作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 ■ 21~30作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 ■ 31~40作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 ■ 41~50作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 ■ 51~57作品目 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-57 集計対象外作品 以下の動画については、本選集計対象外となります。 対象動画 理由 タイムアップ タイムアップ タイムアップ タイムアップ タイムアップ タイムアップ タイムアップ
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DB2 9.7を64bitマシンにインストールしたぜ ★インストール 1.IBMのサイトへGO(別窓) IBMIDを使用しない 2.DB2 Express-C for Windows (x64)を選択 2.色々入力し,インストーラをDL JAVAアプレットの動作が不安な場合はhttpを使用してDL ↑の場合はローカルでファイルを展開 展開したフォルダ \EXPC\image\setup.exe を実行 4.ガイド(別窓)に沿ってDL インストール・タイプは標準でも可 なんちゃない(・・; ★SAMPLEデータベースの作成 rootで実行している場合 1.↑のインストール完了後,ファーストステップが起動 2.SAMPLEデータベースの作成 データベースオブジェクトのタイプ XMLおよびSQLのオブジェクトとデータ SAMPLEを作成しようとするとSQL5005Cエラーが出る場合 1.ローカルユーザからログアウト 2.db2adminでログイン 3.コマンドラインからSAMPLE作成 (例)Cドライブの下に作成する場合 C \ db2sample 完了メッセージが出れば成功 ローカルユーザでDB2を使用できるようにする場合 db2instanceの変更権限をユーザに付与すればおk が面倒なので放置 -
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DMD砲/DMD cannon DMD砲とは、TSD→TSM→TSDと打てるテンプレである。1巡目がすごく組みにくいのでネタ枠。 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 TSD TSM TSD LJZ土台 アドリブ アドリブ 4 1 5 10 3.33