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※タグに「曲」と曲名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 あ い う え お あ and or 「あ」をタグに含むページは1つもありません。 い and or 「い」をタグに含むページは1つもありません。 う and or 「う」をタグに含むページは1つもありません。 え and or 「え」をタグに含むページは1つもありません。 お and or 「お」をタグに含むページは1つもありません。 あ い う え お あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 曲一覧/その他
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※タグに「曲」と曲名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 か き く け こ か and or 「か」をタグに含むページは1つもありません。 き and or 「き」をタグに含むページは1つもありません。 く and or 「く」をタグに含むページは1つもありません。 け and or 「け」をタグに含むページは1つもありません。 こ and or 「こ」をタグに含むページは1つもありません。 か き く け こ あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他
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新種の危険なランサムウェアがインターネット上で拡散、Kaspersky Labが2種を検知 RBB TODAY 12月3日(金)16時39分配信 拡大写真 暗号化されたファイル カスペルスキー社のKaspersky Labは3日、ユーザーを脅迫する新種の“ランサムウェア”2種を検知したことを公表した。このマルウェアに感染した場合、PC上のデータが消失する可能性もあるという。 【その他の画像、より大きな画像、詳細なデータ表など】 「ランサムウェア」とは、ユーザのファイルを人質にとり、暗号化するなどして読めなくしたうえで、解除のための“身代金”を要求するものだ。 今回発見されたのは、まず悪名高いトロイの木馬「GpCode」の新しい亜種で、ユーザーの承諾なしにdoc、docx、txt、pdf、xls、jpg、mp3、zip、avi、mdb、rar、psdなどのデータファイルを暗号化するとのこと。このトロイの木馬は、11月29日に「Trojan-Ransom.Win32.GpCode.ax」の名前でKaspersky Labのウイルス定義データベースにすでに追加済みとなっている。 「Trojan-Ransom.Win32.GpCode.ax」は、Adobe Reader、Java、Quicktime Player、Flashの脆弱性を悪用するエクスプロイトが配置された、改ざんサイトを介して拡散したと見られている。2004年に見つかった従来のGPCodeとは異なり、ファイルを暗号化したのち削除せずにデータを上書きするため、消失したデータはリカバリソフトウェアではリカバリできない。また暗号アルゴリズムに、強力なRSA-1024およびAES-256を使っているのも特徴的だ。Kaspersky Labのエキスパートは、現在GpCodeの新たな亜種の調査を進めており、感染したマシンの消失したデータのリカバリ方法を確認している。 もう1つのランサムウェアは、マスターブートレコード(MBR)を汚染するトロイの木馬だ。Kaspersky Labのウイルス定義データベースに追加されたのは、ドロッパーの「Ransom.Win32.Seftad.a」と、MBRを汚染する本体「Trojan-Ransom.Boot.Seftad.a」の2つ。MBRが汚染されるとデータが書き換えられ、ユーザーはMBRを初期化するパスワードに対して代金の支払いを要求される。3回間違ったパスワードを入力すると感染したPCが再起動し、代金支払いを要求するウィンドウが再び表示されるとのこと。 元記事はこちら→http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101203-00000024-rbb-sci 簡単に要約すると、このウイルスに感染したらPC内のデーターが勝手に暗号化されたり書き換えられたりして、しかも「元に戻したくばお金を払いたまえ(゚∀゚)☆」って言ってくるみたい。 Adobe Reader、Java、Quicktime Player、Flashを最新の状態にしていれば防げるようなので、一度PC内を確認くださいませー!
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 odbctest アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode createdb.cpp #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include Windows.h #include sqlext.h #include odbcinst.h #include tchar.h #define DRIVER_MAIN _T("Microsoft Access Driver (*.mdb)") #define DRIVER_SUB _T("Microsoft Text Driver (*.txt; *.csv)") #define DB_DIR _T("C \\projects\\vc++\\odbctest\\") #define DATABASE DB_DIR _T("odbctest.mdb") #define TABLE _T("09TOCHIG.CSV") // 関数プロトタイプ宣言 int create_db(void); int connect_db(SQLHENV henv, SQLHDBC *phdbc, SQLTCHAR *ptcConnStr); int create_table(SQLHDBC hdbc); int insert_record(SQLHENV henv, SQLHDBC hdbcMain); int select_table(SQLHDBC hdbc); //============================================================================== int main() { SQLHENV henv;// 環境ハンドル SQLHDBC hdbc;// 接続ハンドル SQLRETURN rc;// retcode // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); _setmode(_fileno(stderr), _O_WTEXT); // データベースの作成 if (create_db()) return 1; // 環境ハンドルの確保 rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, SQL_NULL_HANDLE, henv); rc = SQLSetEnvAttr(henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION, (SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3, 0); // データベースへの接続 if (connect_db(henv, hdbc, _T("driver={") DRIVER_MAIN _T("}; dbq=") DATABASE)) return 1; // テーブルの作成 if (create_table(hdbc)) return 1; // レコードの追加 if (insert_record(henv, hdbc)) return 1; // 検索 select_table(hdbc); // 終了処理 SQLDisconnect(hdbc); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC, hdbc); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_ENV, henv); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int create_db(void) { _TCHAR tc; BOOL b; if (_taccess(DATABASE, 0) == 0) { _tprintf(_T("remove %s (y/n)"), DATABASE); _tscanf_s(_T("%c"), tc); if (tc != _T( y )) return -1; _tremove(DATABASE); } b = SQLConfigDataSource(NULL, ODBC_ADD_DSN, DRIVER_MAIN, _T("create_db=") DATABASE _T("\0")); if (b == FALSE) { _ftprintf(stderr, _T("データベースの作成に失敗しました\n")); return -1; } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int connect_db(SQLHENV henv, SQLHDBC *phdbc, SQLTCHAR *ptcConnStr) { SQLRETURN rc;// retcode rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, henv, phdbc); rc = SQLDriverConnect(*phdbc, NULL, ptcConnStr, SQL_NTS, NULL, 0, NULL, SQL_DRIVER_NOPROMPT); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { _ftprintf(stderr, _T("データベースへの接続に失敗しました\n")); return -1; } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int create_table(SQLHDBC hdbc) { SQLHSTMT hstmt;// 命令ハンドル SQLRETURN rc;// retcode rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbc, hstmt); rc = SQLExecDirect(hstmt, (SQLTCHAR *) _T("create table 郵便番号データ (") _T("全国地方公共団体コード text(5),") _T("旧郵便番号 text(5),") _T("郵便番号 text(7),") _T("都道府県名カナ text,") _T("市区町村名カナ text,") _T("町域名カナ text(76),") _T("都道府県名 text,") _T("市区町村名 text,") _T("町域名 text(38),") _T("一町域が二以上の郵便番号で表される場合の表示 byte,") _T("小字毎に番地が起番されている町域の表示 byte,") _T("丁目を有する町域の場合の表示 byte,") _T("一つの郵便番号で二以上の町域を表す場合の表示 byte,") _T("更新の表示 byte,") _T("変更理由 byte)") , SQL_NTS); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmt); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { _ftprintf(stderr, _T("テーブルの作成に失敗しました\n")); return -1; } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int insert_record(SQLHENV henv, SQLHDBC hdbcMain) { SQLHDBC hdbcSub;// 接続ハンドル SQLHSTMT hstmtMain;// 命令ハンドル SQLHSTMT hstmtSub;// 命令ハンドル SQLRETURN rc;// retcode SQLSMALLINT col; SQLSMALLINT i; SQLSMALLINT datatype[15]; SQLLEN len; _TCHAR stmttext[256]; _TCHAR buf[80]; _TCHAR tmp[80]; // サブDBへの接続 if (connect_db(henv, hdbcSub, _T("driver={") DRIVER_SUB _T("}; dbq=") DB_DIR)) return -1; // 検索 rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbcSub, hstmtSub); rc = SQLExecDirect(hstmtSub, (SQLTCHAR *) _T("select * from ") TABLE, SQL_NTS); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { return -1; } // データ型の取得 rc = SQLNumResultCols(hstmtSub, col); for (i = 0; i col; i++) { rc = SQLDescribeCol(hstmtSub, i+1, buf, _countof(buf), NULL, datatype[i], NULL, NULL, NULL); // Text 12 SQL_VARCHAR // Byte -6 SQL_TINYINT } // サブDBからメインDBへの転送ループ rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbcMain, hstmtMain); while (1) { // サブDBから1行読み込み命令文を作る rc = SQLFetch(hstmtSub); if (rc == SQL_NO_DATA) break; if (rc == SQL_ERROR) break; _tcscpy_s(stmttext, _T("insert into 郵便番号データ values (")); for (i = 0; i col; ) { SQLGetData(hstmtSub, i+1, SQL_C_TCHAR, buf, _countof(buf), len); if (len == SQL_NULL_DATA) { _tcscat_s(stmttext, _T("null")); } else { switch (datatype[i]) { case SQL_VARCHAR _stprintf_s(tmp, _T(" %s "), buf); _tcscat_s(stmttext, tmp); break; default _tcscat_s(stmttext, buf); } } _tcscat_s(stmttext, (++i == col) ? _T(")") _T(",")); } // メインDBへのレコードの追加 rc = SQLExecDirect(hstmtMain, stmttext, SQL_NTS); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { _ftprintf(stderr, _T("レコードの追加に失敗しました\n")); return -1; } } SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmtMain); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmtSub); // トランザクション終了 rc = SQLEndTran(SQL_HANDLE_ENV, henv, SQL_COMMIT); // サブDBへの接続を解除 SQLDisconnect(hdbcSub); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC, hdbcSub); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int select_table(SQLHDBC hdbc) { SQLHSTMT hstmt;// 命令ハンドル SQLRETURN rc;// retcode SQLSMALLINT col; SQLSMALLINT i; SQLTCHAR buf[256]; SQLLEN len; int rec; rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbc, hstmt); rc = SQLExecDirect(hstmt, (SQLTCHAR *)_T("select * from 郵便番号データ"), SQL_NTS); rc = SQLNumResultCols(hstmt, col); for (rec = 0; ; rec++) { rc = SQLFetch(hstmt); if (rc == SQL_NO_DATA) break; if (rc == SQL_ERROR) break; for (i = 1; i = col; i++) { rc = SQLGetData(hstmt, i, SQL_C_TCHAR, buf, _countof(buf), len); if (len == SQL_NULL_DATA) buf[0] = _T( \0 ); _tprintf(_T("%s%c"), buf, (i == col) ? _T( \n ) _T( , )); } } _tprintf(_T("レコード数 %d\n"), rec); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmt); return 0; } #if 0 //------------------------------------------------------------------------------ int insert_record(SQLHENV henv, SQLHDBC hdbc) { SQLHSTMT hstmt;// 命令ハンドル SQLRETURN rc;// retcode rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbc, hstmt); rc = SQLExecDirect(hstmt, (SQLTCHAR *) _T("insert into 郵便番号データ(郵便番号,町域名) values ") _T("( 9071801 , 沖縄県八重山郡与那国町与那国 )") , SQL_NTS); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmt); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { _ftprintf(stderr, _T("レコードの追加に失敗しました\n")); return -1; } rc = SQLEndTran(SQL_HANDLE_ENV, henv, SQL_COMMIT); return 0; } #endif
https://w.atwiki.jp/reactivation/pages/41.html
ItemDB/Weapon/鈍器・本 ※青文字は独自ドロップです。 武器名[◆]の◆はその武器の最大スロット数です。 名前 効果 ドロップ 種類 クラブ[4] BaseLv80以下の場合,Aspd+8% Atk+50 ダブルアタックLv5使用可能 ファブルドケビ天下大将軍虎人作成 鈍器 メイス[4] スケルトンクルピラ作成 鈍器 スマッシャー[3] 精錬値1毎に無形物理特化+2% ゴブリン(槌)作成 鈍器 フレイル[3] 精錬値1毎に動物形物理特化+2% ゴブリン(鎖)コボルトリーダープティット(地)作成 鈍器 チェイン[3] 精錬値1毎に魚貝形物理特化+2% マリオネットマリンスフィアーソリッドタートルSE作成 鈍器 モーニングスター[2] Atk+30 イレンド=エベシオウルデューク作成 鈍器 ルナカリゴ[3] 純粋Str77以上時,Aspd+4%物理攻撃時,15%の確率で対象をスタン状態動物形撃破時,5%の確率で【ボンバーステーキ】をDrop植物形撃破時,5%の確率で【グリーンサラダ】をDrop魚貝形撃破時,5%の確率で【古代魚の活造り】をDrop タタチョ 鈍器 スパナ[0] 物理攻撃時,対象をスタン・暗黒・毒・凍結のいずれかの状態 RSX-0806 鈍器 ソードメイス[1] イレンド=エベシアムムトドケビ作成 鈍器 エルデ[2] MSP+50デモンストレーション・アシッドテラーの攻撃力+20%ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャースリムポーションピッチャーの回復量+10% オークロード 鈍器 赤いスクエアバッグ[2] MHP+200デモンストレーション・アシッドテラーの攻撃力+20%撃破時,低確率で【ポーション系】をDrop純粋Str90以上時,近接物理攻撃後,5%の確率で対象をスタン状態 ミストレス 鈍器 スタナー[2] 物理攻撃時、20%の確率で対象をスタン状態 SE作成 鈍器 アイアンドライバー[0] 攻撃射程3セル タートルジェネラルロードオブデス 鈍器 達人の槌[2] Int+1 Luk+1習得ディバインプロテクションLv毎にヒールの回復量+1%習得メイス修練Lv毎にCri+2 ラタトスク 鈍器 スパイク[2] Cri+40 クリダメ+30%Def1/3減少 虎人イレンド=エベシSE 鈍器 ゴールデンメイス[2] 武器破壊スキル無効不死形物理特化+50% 黄金蟲SE 鈍器 ネメシス[0] 聖属性悪魔形物理特化+10%闇属性Mob物理特化+10%物理攻撃時,一定確率でASシグナムクルシス発動レベルは武器精錬値に相応物理攻撃時,低確率で20秒間Atk+50 モロクの現身(天使型) 鈍器 ロングメイス[0] 攻撃射程3セル遠距離耐性+15% 月夜花 鈍器 グランドクロス[1] 聖属性不死形撃破時,SP+3物理攻撃時,対象が不死形の場合SP+1物理攻撃時,一定確率でASターンアンデッドLv3 MVPマーガレッタSE作成 鈍器 スラッシュ[0] 不死形物理特化+30%不死形の取得経験値+10%攻撃時、0.1%の確率で不死形にオートスペル[コーマ]Lv1 作成 鈍器 カドリール[0] 人間形物理特化+10%地属性物理特化+10%不死属性物理特化+10%精錬値9以上時、人間形物理特化+15%地属性物理特化+15%不死属性物理特化+15% MVPマーガレッタ作成 鈍器 ミョルニール[0] Str+20 Dex+50無限攻撃ヘイスト物理攻撃時、10%の確率でオートスペル[サンダーストーム]Lv10近接物理攻撃時、5%の確率で10秒間3*3セルの範囲攻撃 鈍器 名前 効果 ドロップ 種類 ブック[3] Matk+30 クリーミーフィアー 本 古代の魔法[2] Matk+15%【セット効果】マジックコートセット時,Int+4 Mdef+8 MSP+10%司書の手袋・銀の懐中時計セット時,MHP+700 Int+5 Aspd+5% ウジャス 本 魔法の定石[2] Matk+20% Int+3 SP自然回復力+5%【セット効果】司書の手袋・銀の懐中時計セット時,MHP+700 Int+5 Aspd+5% マブカ 本 荒れ狂う波の書[3] 水属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[コールドボルト]Lv5 ライドワードSE 本 裂けた大地の書[3] 地属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[アーススパイク]Lv5 ライドワードSE 本 燃える太陽の書[3] 火属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ファイアーボルト]Lv5 ライドワードSE 本 乾いてる風の書[3] 風属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ライトニングボルト]Lv5 ライドワードSE 本 賢者の日記[2] Matk+120素Str50以上時、Aspd+5%素Int70以上時、Matk+5%精錬値9以上時、Aspd+3% Matk+3% MVPマーガレッタ 本 大百科事典[2] Matk+15% Int+3 Dex+2 Cri+20純粋なLuk5毎にCri+1 エルダー 本 バイブル[2] Matk+70 Int+2 イビルドルイド 本 タブレット[1] 全サイズ補正+100% ファラオアモンラー 本 少女の日記[1] モンスターボンゴンに物理特化+150% ムナック 本 黙示録[0] 闇属性Matk+120火属性物理特化+10%水属性物理特化+10%風属性物理特化+10%地属性物理特化+10%聖属性物理特化-5%精錬値10時、物理攻撃時、10%の確率でオートスペル[ダークストライク]Lv10 MVPマーガレッタドラキュラ 本 ドラゴンの遺産[0] Matk+65 Int+3竜形のDef無視竜形を倒した時、SP10回復竜形物理特化+30% ミュータントドラゴン 本 死神の名簿[2] Matk+15% Str+3 Int+3 Luk-20精錬値毎にAspd増加物理攻撃時,一定確率で人間形にASコーマセージ系装備時,物理攻撃後一定確率でASヘルジャッジメントLv1 ヴェルゼブブ 本 分厚い本[1] Str+3 Dex+2 マーガレッタ=ソリン 本 名前 効果 ドロップ 種類 クラブ[4] BaseLv80以下の場合,Aspd+8% Atk+50 ダブルアタックLv5使用可能 ファブルドケビ天下大将軍虎人作成 鈍器 メイス[4] スケルトンクルピラ作成 鈍器 スマッシャー[3] 精錬値1毎に無形物理特化+2% ゴブリン(槌)作成 鈍器 フレイル[3] 精錬値1毎に動物形物理特化+2% ゴブリン(鎖)コボルトリーダープティット(地)作成 鈍器 チェイン[3] 精錬値1毎に魚貝形物理特化+2% マリオネットマリンスフィアーソリッドタートルSE作成 鈍器 モーニングスター[2] Atk+30 イレンド=エベシオウルデューク作成 鈍器 ルナカリゴ[3] 純粋Str77以上時,Aspd+4%物理攻撃時,15%の確率で対象をスタン状態動物形撃破時,5%の確率で【ボンバーステーキ】をDrop植物形撃破時,5%の確率で【グリーンサラダ】をDrop魚貝形撃破時,5%の確率で【古代魚の活造り】をDrop タタチョ 鈍器 スパナ[0] 物理攻撃時,対象をスタン・暗黒・毒・凍結のいずれかの状態 RSX-0806 鈍器 ソードメイス[1] イレンド=エベシアムムトドケビ作成 鈍器 エルデ[2] MSP+50デモンストレーション・アシッドテラーの攻撃力+20%ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャースリムポーションピッチャーの回復量+10% オークロード 鈍器 赤いスクエアバッグ[2] MHP+200デモンストレーション・アシッドテラーの攻撃力+20%撃破時,低確率で【ポーション系】をDrop純粋Str90以上時,近接物理攻撃後,5%の確率で対象をスタン状態 ミストレス 鈍器 スタナー[2] 物理攻撃時、20%の確率で対象をスタン状態 SE作成 鈍器 アイアンドライバー[0] 攻撃射程3セル タートルジェネラルロードオブデス 鈍器 達人の槌[2] Int+1 Luk+1習得ディバインプロテクションLv毎にヒールの回復量+1%習得メイス修練Lv毎にCri+2 ラタトスク 鈍器 スパイク[2] Cri+40 クリダメ+30%Def1/3減少 虎人イレンド=エベシSE 鈍器 ゴールデンメイス[2] 武器破壊スキル無効不死形物理特化+50% 黄金蟲SE 鈍器 ネメシス[0] 聖属性悪魔形物理特化+10%闇属性Mob物理特化+10%物理攻撃時,一定確率でASシグナムクルシス発動レベルは武器精錬値に相応物理攻撃時,低確率で20秒間Atk+50 モロクの現身(天使型) 鈍器 ロングメイス[0] 攻撃射程3セル遠距離耐性+15% 月夜花 鈍器 グランドクロス[1] 聖属性不死形撃破時,SP+3物理攻撃時,対象が不死形の場合SP+1物理攻撃時,一定確率でASターンアンデッドLv3 MVPマーガレッタSE作成 鈍器 スラッシュ[0] 不死形物理特化+30%不死形の取得経験値+10%攻撃時、0.1%の確率で不死形にオートスペル[コーマ]Lv1 作成 鈍器 カドリール[0] 人間形物理特化+10%地属性物理特化+10%不死属性物理特化+10%精錬値9以上時、人間形物理特化+15%地属性物理特化+15%不死属性物理特化+15% MVPマーガレッタ作成 鈍器 ミョルニール[0] Str+20 Dex+50無限攻撃ヘイスト物理攻撃時、10%の確率でオートスペル[サンダーストーム]Lv10近接物理攻撃時、5%の確率で10秒間3*3セルの範囲攻撃 鈍器 名前 効果 ドロップ 種類 ブック[3] Matk+30 クリーミーフィアー 本 古代の魔法[2] Matk+15%【セット効果】マジックコートセット時,Int+4 Mdef+8 MSP+10%司書の手袋・銀の懐中時計セット時,MHP+700 Int+5 Aspd+5% ウジャス 本 魔法の定石[2] Matk+20% Int+3 SP自然回復力+5%【セット効果】司書の手袋・銀の懐中時計セット時,MHP+700 Int+5 Aspd+5% マブカ 本 荒れ狂う波の書[3] 水属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[コールドボルト]Lv5 ライドワードSE 本 裂けた大地の書[3] 地属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[アーススパイク]Lv5 ライドワードSE 本 燃える太陽の書[3] 火属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ファイアーボルト]Lv5 ライドワードSE 本 乾いてる風の書[3] 風属性Matk+60精錬値8以上時、物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ライトニングボルト]Lv5 ライドワードSE 本 賢者の日記[2] Matk+120素Str50以上時、Aspd+5%素Int70以上時、Matk+5%精錬値9以上時、Aspd+3% Matk+3% MVPマーガレッタ 本 大百科事典[2] Matk+15% Int+3 Dex+2 Cri+20純粋なLuk5毎にCri+1 エルダー 本 バイブル[2] Matk+70 Int+2 イビルドルイド 本 タブレット[1] 全サイズ補正+100% ファラオアモンラー 本 少女の日記[1] モンスターボンゴンに物理特化+150% ムナック 本 黙示録[0] 闇属性Matk+120火属性物理特化+10%水属性物理特化+10%風属性物理特化+10%地属性物理特化+10%聖属性物理特化-5%精錬値10時、物理攻撃時、10%の確率でオートスペル[ダークストライク]Lv10 MVPマーガレッタドラキュラ 本 ドラゴンの遺産[0] Matk+65 Int+3竜形のDef無視竜形を倒した時、SP10回復竜形物理特化+30% ミュータントドラゴン 本 死神の名簿[2] Matk+15% Str+3 Int+3 Luk-20精錬値毎にAspd増加物理攻撃時,一定確率で人間形にASコーマセージ系装備時,物理攻撃後一定確率でASヘルジャッジメントLv1 ヴェルゼブブ 本 分厚い本[1] Str+3 Dex+2 マーガレッタ=ソリン 本
https://w.atwiki.jp/mikaniro/pages/6.html
MobDB ルール MobDBの記述方式ですが、ItemDBと違いミスると鯖が落ち る可能性もあります。 GMさんがチェックはしますが、作ったMOBが間違って無いか 確認しましょう。 以下記述方式です。(詳しいのは↓) ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2, DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3, Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion, dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id, Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id, Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id, Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id, MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per(実際は改行しない) こんな感じです。 長いように見えますが、Dropの設定がほとんどです。 Dropは最大9個(c入れて10個)設定できますが、全部設定する 必要はありません。 例えば4つでいいならDrop4perまで設定したらあとは,,と抜けばいいです。 ID→IDです。鯖側との兼ね合いがあるので書かなくていいです。 Name→英語の名前です。何でもいいですが半角英数で。 JName→日本語の名前です。なんでもいいです。 Lv→Lvです。あんまり意味はありませんが、99にするとオーラがでます。 HP→そのままです。 SP→そのままです。 EXP→経験値です。Mikaniroではこの数値*120されます。 JEXP→ジョブ経験値です。Mikaniroではこの数値*120されます。 Range1→射程です。通常1、弓系は10だったかな・・・(ぇ ATK1-2→攻撃の最低値-最高値。 Def-Luk→そのままです。プレイヤーと同じと考えてください。 Range2-3→2は対象指定、3は範囲指定スキルの射程。 Scale→小、中、大型の設定。0小 1中 2大。ちなみに人間は2の中型。 Race→種族です。 Element→属性です。 Mode→行動パターン。 Speed→移動速度。基本150です(1 150 2000) ADelay→攻撃速度。(1 ? 3074) aMotion→攻撃時のモーションスピードのディレイタイム(よくわかりません) dMotion→アニメーションの終了(よくわかりません) DropID,Per→落とすアイテムのID,確率の設定。 詳しい説明 Race 0 無 1 不死 2 動物 3 植物 4 昆虫 5 魚貝 6 悪魔 7 人間 8 天使 9 竜 Element 00 無 01 水 02 地 03 火 04 風 05 毒 06 聖 07 闇 08 念 09 不死 20 属性Lv1 40 属性Lv2 60 属性Lv3 80 属性Lv4 Mode 0 固定 1 移動 2 ルート 4 追跡 8 リンク 16 詠唱反応 32 ボス属性というかスティル不可・ハイディング無効 64 ダメージ1 128 攻撃(アクティブ) 例)固定型アクティブモンスターなら、固定(0)+追跡(4)+攻撃(128)=132 例)移動型アクティブモンスターなら、移動(1)+追跡(4)+攻撃(128)=133 例)ルートリンク型ノンアクティブモンスターなら、移動(1)+ルート(2)+リンク(8)+攻撃(128)=139
https://w.atwiki.jp/dmdb/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/reactivation/pages/43.html
ItemDB/Weapon/楽器・鞭 ※青文字は独自ドロップです。 武器名[◆]の◆はその武器の最大スロット数です。 名前 効果 ドロップ 種類 バイオリン[4] ヴァイオリーSE 楽器 マンドリン[3] [寒いジョーク]使用時、発生状態異常を凍結状態ではなく睡眠状態にする 天仙娘々雅人形 楽器 リュート[3] 天仙娘々SE 楽器 燃える情熱のギター[0] 火属性地属性物理特化+5%精錬値1毎に地属性物理特化+1% メタルラ 楽器 孤独なソロのギター[0] 水属性火属性物理特化+5%精錬値1毎に火属性物理特化+1% 河童 楽器 広大な大地のギター[0] 地属性風属性物理特化+5%精錬値1毎に風属性物理特化+1% ロッカー 楽器 柔らかなそよ風のギター[0] 風属性水属性物理特化+5%精錬値1毎に水属性物理特化+1% ボーカル 楽器 チェロ[3] Agi+2 Dex+3ミュージカルストライク使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック タタチョ 楽器 ハープ[2] Int+5[イドゥンの林檎]の回復量+20% 慰める者 楽器 ゴムンゴ[2] ウィルハン=アイオルデ 楽器 ベースギター[2] 撃破時,SP+3物理攻撃被弾時,一定確率で加害者にASヘヴンズドライブLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲混乱Lv1 ヴァイオリー 楽器 ギター[2] [アローストーム]の攻撃力+10%精錬値1毎に[アローストーム]の攻撃力+1% 天邪仙人 楽器 憑神のギター[2] 装備時,Aspd190固定HP自然回復力-100%5秒毎にHP-50Dex-純粋Dex サラマンダー 楽器 エレキギター[0] 風属性Int+2 Agi+1[ユピテルサンダー]Lv5使用可能精錬値9以上時、Matk+100 ウィルハン=アイオルデ 楽器 ハープオブネペンテス[2] Int+2ミュージカルストライク使用時,一定確率で対象をスタン状態精錬値が9時上時,スタン率増加 ネペンテス 楽器 琵琶[2] ミュージカルストライク・アローバルカンの攻撃力+10% 天仙娘々SE 楽器 名前 効果 ドロップ 種類 ロープ[4] ドリアード老人参SE 鞭 ライン[3] [スクリーム]使用時、発生状態異常をスタン状態ではなく睡眠状態にする 鞭 ワイヤー[3] SE 鞭 テイル[2] Luk+3[矢撃ち]使用時、10%の確率でオートスペル[アローシャワー]Lv7 鞭 紅炎の鞭[0] 火属性地属性物理特化+5%精錬値1毎に地属性物理特化+1% メデューサ 鞭 氷剣の鞭[0] 水属性火属性物理特化+5%精錬値1毎に火属性物理特化+1% ネレイド 鞭 大地の鞭[0] 地属性風属性物理特化+5%精錬値1毎に風属性物理特化+1% マンドラゴラ 鞭 電気線[0] 風属性水属性物理特化+5%精錬値1毎に水属性物理特化+1% フェンダーク 鞭 錘の鞭[3] Agi+2 Dex+3矢撃ち使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック ピンギキュラ 鞭 ホイップ[2] 物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ブラッドドレイン]Lv2 フェアリーフ 鞭 なわとび[0] Cri+20% クリダメ+20% ステムワーム 鞭 ランテ[1] Dex+5 Aspd+2% メデューサ 鞭 ラリエット[0] Dex+8 Agi+5 パピヨン 鞭 電気ウナギ[2] 風属性Agi+2 Int+2物理攻撃時,一定確率でASユピテルサンダーLv3攻撃時,一定確率でASアローバルカン発動レべルは武器精錬値に相応 インプ 鞭 海の魔女の足[1] 撃破時,SP+5物理攻撃被弾時,一定確率でASフロストノヴァLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲沈黙Lv1 メデューサ 鞭 ラプチャーローズ[0] 毒属性物理攻撃時,50%の確率で対象を毒状態 リファナ=ボルワージュ 鞭 ネペンテスの鞭[2] Int+2 矢撃ち使用時,一定確率で対象を凍結状態精錬値9以上時,凍結率増加 ネペンテス 鞭 シュメティ[0] Cri+5 Flee+10 完全回避+2 ドリアード 鞭 ブレイドホイップ[0] 物理攻撃時,3%の確率で対象を出血状態 フェアリーフ 鞭 女王の鞭[2] 矢撃ち・アローバルカンの攻撃力+10% ジルタスSE 鞭 ニンジンの鞭[0] 物理攻撃時,一定確率で自身にAS速度増加発動レベルは武器精錬値に相応 フェイクエンジェル 鞭 名前 効果 ドロップ 種類 バイオリン[4] ヴァイオリーSE 楽器 マンドリン[3] [寒いジョーク]使用時、発生状態異常を凍結状態ではなく睡眠状態にする 天仙娘々雅人形 楽器 リュート[3] 天仙娘々SE 楽器 燃える情熱のギター[0] 火属性地属性物理特化+5%精錬値1毎に地属性物理特化+1% メタルラ 楽器 孤独なソロのギター[0] 水属性火属性物理特化+5%精錬値1毎に火属性物理特化+1% 河童 楽器 広大な大地のギター[0] 地属性風属性物理特化+5%精錬値1毎に風属性物理特化+1% ロッカー 楽器 柔らかなそよ風のギター[0] 風属性水属性物理特化+5%精錬値1毎に水属性物理特化+1% ボーカル 楽器 チェロ[3] Agi+2 Dex+3ミュージカルストライク使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック タタチョ 楽器 ハープ[2] Int+5[イドゥンの林檎]の回復量+20% 慰める者 楽器 ゴムンゴ[2] ウィルハン=アイオルデ 楽器 ベースギター[2] 撃破時,SP+3物理攻撃被弾時,一定確率で加害者にASヘヴンズドライブLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲混乱Lv1 ヴァイオリー 楽器 ギター[2] [アローストーム]の攻撃力+10%精錬値1毎に[アローストーム]の攻撃力+1% 天邪仙人 楽器 憑神のギター[2] 装備時,Aspd190固定HP自然回復力-100%5秒毎にHP-50Dex-純粋Dex サラマンダー 楽器 エレキギター[0] 風属性Int+2 Agi+1[ユピテルサンダー]Lv5使用可能精錬値9以上時、Matk+100 ウィルハン=アイオルデ 楽器 ハープオブネペンテス[2] Int+2ミュージカルストライク使用時,一定確率で対象をスタン状態精錬値が9時上時,スタン率増加 ネペンテス 楽器 琵琶[2] ミュージカルストライク・アローバルカンの攻撃力+10% 天仙娘々SE 楽器 名前 効果 ドロップ 種類 ロープ[4] ドリアード老人参SE 鞭 ライン[3] [スクリーム]使用時、発生状態異常をスタン状態ではなく睡眠状態にする 鞭 ワイヤー[3] SE 鞭 テイル[2] Luk+3[矢撃ち]使用時、10%の確率でオートスペル[アローシャワー]Lv7 鞭 紅炎の鞭[0] 火属性地属性物理特化+5%精錬値1毎に地属性物理特化+1% メデューサ 鞭 氷剣の鞭[0] 水属性火属性物理特化+5%精錬値1毎に火属性物理特化+1% ネレイド 鞭 大地の鞭[0] 地属性風属性物理特化+5%精錬値1毎に風属性物理特化+1% マンドラゴラ 鞭 電気線[0] 風属性水属性物理特化+5%精錬値1毎に水属性物理特化+1% フェンダーク 鞭 錘の鞭[3] Agi+2 Dex+3矢撃ち使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック ピンギキュラ 鞭 ホイップ[2] 物理攻撃時、7%の確率でオートスペル[ブラッドドレイン]Lv2 フェアリーフ 鞭 なわとび[0] Cri+20% クリダメ+20% ステムワーム 鞭 ランテ[1] Dex+5 Aspd+2% メデューサ 鞭 ラリエット[0] Dex+8 Agi+5 パピヨン 鞭 電気ウナギ[2] 風属性Agi+2 Int+2物理攻撃時,一定確率でASユピテルサンダーLv3攻撃時,一定確率でASアローバルカン発動レべルは武器精錬値に相応 インプ 鞭 海の魔女の足[1] 撃破時,SP+5物理攻撃被弾時,一定確率でASフロストノヴァLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲沈黙Lv1 メデューサ 鞭 ラプチャーローズ[0] 毒属性物理攻撃時,50%の確率で対象を毒状態 リファナ=ボルワージュ 鞭 ネペンテスの鞭[2] Int+2 矢撃ち使用時,一定確率で対象を凍結状態精錬値9以上時,凍結率増加 ネペンテス 鞭 シュメティ[0] Cri+5 Flee+10 完全回避+2 ドリアード 鞭 ブレイドホイップ[0] 物理攻撃時,3%の確率で対象を出血状態 フェアリーフ 鞭 女王の鞭[2] 矢撃ち・アローバルカンの攻撃力+10% ジルタスSE 鞭 ニンジンの鞭[0] 物理攻撃時,一定確率で自身にAS速度増加発動レベルは武器精錬値に相応 フェイクエンジェル 鞭
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※タグに「曲」と曲名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A and or 「A」をタグに含むページは1つもありません。 B and or 「B」をタグに含むページは1つもありません。 C and or 「C」をタグに含むページは1つもありません。 D and or 「D」をタグに含むページは1つもありません。 E and or 「E」をタグに含むページは1つもありません。 F and or 「F」をタグに含むページは1つもありません。 G and or 「G」をタグに含むページは1つもありません。 H and or 「H」をタグに含むページは1つもありません。 I and or 「I」をタグに含むページは1つもありません。 J and or 「J」をタグに含むページは1つもありません。 K and or 「K」をタグに含むページは1つもありません。 L and or 「L」をタグに含むページは1つもありません。 M and or 「M」をタグに含むページは1つもありません。 N and or 「N」をタグに含むページは1つもありません。 O and or 「O」をタグに含むページは1つもありません。 P and or 「P」をタグに含むページは1つもありません。 Q and or 「Q」をタグに含むページは1つもありません。 R and or 「R」をタグに含むページは1つもありません。 S and or 「S」をタグに含むページは1つもありません。 T and or 「T」をタグに含むページは1つもありません。 U and or 「U」をタグに含むページは1つもありません。 V and or 「V」をタグに含むページは1つもありません。 W and or 「W」をタグに含むページは1つもありません。 X and or 「X」をタグに含むページは1つもありません。 Y and or 「Y」をタグに含むページは1つもありません。 Z and or 「Z」をタグに含むページは1つもありません。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他
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