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https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/66.html
MMDモデル 製作者 NPC 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3083626 パスワード有無 なし 4シリーズのジェネレーター14種全てを収録。 仕様上ファイル名に/が使えない部分は_に置き換えられている。 NPC氏曰く「MMDではジェネレーター意味無いって気付いたのは4個目を作ったあたり」 出力を上げる演出やガレージのインテリアとしての登場に活路を見い出したい。 パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4,fA 関連項目
https://w.atwiki.jp/begicraft/pages/18.html
Permission一覧 上から偉い順 Admin G0 GP G1 G2 Permissionごとにできること Admin 神 G0 GPまでの権限 jCommands全部(今後削る) PermissionExのリロード AdminShopの作成 DynaButtonの作成 その他管理人っぽいこと GP G1までの権限 魔法の利用(Lightning,DarkPulse) G1 G2の権限 ワールド作成 ポータル作成 無線Redstoneの作成、利用 魔法の利用(Grab,Push,Levitate,Fireball) PvPGun(くわ銃)の利用 晴れにする、夜にする、朝にする(/sun,/night,/day) 無限かまどの作成、利用 スポーンブロックの回収(要シルクタッチ) jCommandの一部 羊毛の木 G2 modify.world /money,/money pay [player] [amount] ChestShopの作成、利用 死んでも安心棺桶 ポータルの移動 mcMMO Jobs(就職) 割り振り 管理人 G0(作業時Admin) 全魔法利用可能 GP ビジター G1 デフォルト G2(現在未使用) その他 今後細かく分類されていく予定です G2は新規紹介者に割り当てるつもりです 参考にしまくってる:くるあくん。の日記帳様 メモ - permission 許可 - -permission 禁止
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4135.html
製作者 BlackJack DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4oj3ahgxi3qkrj9/I+wanna+be+the+Common+spike.rar
https://w.atwiki.jp/fujipedia/pages/13.html
~FUJIWARAサーバーについて~ (1)サーバ基本情報 ・サーバアドレス 36.55.228.136 25565 ・OS: CentOS(32bit) ・メモリ : 2GB ・HDD: 30GB ・ワールドデータバックアップ : 30分毎 ・再起動 不定期 (2)メンテナンス情報 メンテナンスは毎週水曜日に行う予定です。 なお、毎日午前8時に自動で再起動を行います。 (3)導入済MOD ・Bukkit(サーバーMOD) (4)導入済プラグイン ・permissions(ユーザ権限管理) ・Autosave(ワールドデータ定期バックアップ) ・iconomy(通貨の概念導入) ・chestshop(通貨での売買) ・Lockkette(チェスト・ドアの保護) ・Lockkette(チェスト・ドアの保護) ・Anticreeper(クリーパー等の爆発制限) ・MultipleHomes(帰還地点の設定・ワープ) ・mcMMO(スキル・アビリティの導入) (5)管理者 noir0113 MOD・プラグインについて、オススメのものがありましたら是非お教えください。 不明な点がございましたら管理人まで。
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/93.html
MMDモデル 製作者 E教授 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im4231765 パスワード有無 なし パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 ACfA パイロット 有澤隆文 所属 有澤重工 アセンデータ 頭部 KIRITUMI-H コア GAN01-SS-C 腕部 RAIDEN-AW 脚部 RAIDEN-L メインブースター ― 右手武器 ― 左手武器 ― 右背中武器 OIGAMI 左背中武器 OIGAMI 肩武器 ― 右格納 ― 左格納 ― スタビライザー HEAD TOP RAIDEN-HTS1 HEAD L SIDE ― HEAD R SIDE ― CORE L UPPER ― CORE R UPPER ― CORE L LOWER ― CORE R LOWER ― ARMS LEFT ― ARMS RIGHT ― LEGS BACK ― LEGS L UPPER ― LEGS R UPPER ― LEGS L MIDDLE ― LEGS R MIDDLE ― LEGS L LOWER ― LEGS R LOWER ― カラーリング 部位 メイン サブ サポート オプショナル ジョイント デバイス アイ ALL FRAME ALL UNIT ALL STABILIZER 関連項目 グレートウォール セレブリティ・アッシュ メリーゲート
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/50.html
MMDモデル 製作者 ナオユキ 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22520183 パスワード有無 なし 氏さんの手によりIKを整備し歩行可能になったバージョンが存在する 配布静画→http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3730788 パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 ACfA 所属 BFF 関連項目 キルドーザー
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/65.html
MMDモデル 製作者 ナオユキ 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20660411 パスワード有無 なし フリゲート、護衛空母、大型戦艦、補給船の4種。 正式名称はそれぞれ「046AC1190」「046AC1180」「047ST1260」、補給船は不明。 パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4,ACfA 所属 BFF 関連項目 ギガベース スティグロ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8267.html
639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 01 01 42.38 ID cuyuYmVO0 [1/2] 困というか廃人かねー。 一緒にコンベ行くと約束してた友人が徹夜で(MMOの)ギルド狩りしてたんで行けないと言われた時は、かなりイラッとしたもんだが 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 01 06 43.08 ID aqFAM59kO [1/2] MMOとセッションのスケジュールにはいい思い出がないわ この日は狩り行くからダメ、この日も狩り行くからダメ、 え、この日は大丈夫って言ってたじゃん、いや、大丈夫だから狩り行くことになった、みたいなのが続いて まあ、別にドタキャンされたわけじゃないし好きにすりゃいいんだけどな 641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 01 12 48.01 ID 1s967fUV0 [1/3] 「フレに呼ばれたから行くわ」 俺はフレちゃうんかい… っていうのに気持ちが似てる気がする。 結局は露骨に優先順位付けられてるんだよな MMO>>>>>TRPGだったんだろう 誘える友達が多ければなァ… 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 09 20 17.38 ID TB2f7Tm00 [1/3] オンセでよく参加するわりに地蔵(ただしルールにだけはヤケに詳しくて効率厨、仕切り屋)という奴がいたが、 実はセッション中も某MMOでボス狩りとかに参加していたことが、同行していた友人の報告で分かった。 あのときを境に、そいつの評価はがくんと落ちたなー。 寝落ちについちゃ、なにをどう言おうと根落ちした側に問題があるのは事実。 自分の都合でゲームの都合を土壇場で変えちゃったんだから、まずは謝罪からだろうな。 よほど緩い環境でなきゃ、そりゃあ「たまに寝落ちして消えるプレイヤー」よりは「ちゃんと最後まで遊べるプレイヤー」を優先して誘うし、 結果的にこういうプレイヤーは淘汰されていくだろうね。 スレ355
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MMORPGを止めたい人へ MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)はゲームという言葉が示す通り娯楽です。 嵌り過ぎず、程々に楽しむのがいいと思います。 しかしながらMMORPGは中毒性が高いことで有名です。 中毒が原因でストレスや精神的苦痛を伴いながらプレイしている人もいるようです。 (MMORPG中毒者数は韓国や中国ほどではないにしろ、日本でも多いようです) 依存症や中毒状態になってしまったら、もはやゲームではないと思います。 中毒といっても様々なものがあり、これだ!といった特定出来るものではなく、多くのストレスが絡み合ってネトゲ中毒を引き起こしているようです。中毒については↓の その他関連サイト を参考にどうぞ。 ちなみにMMORPG以外は中毒性が殆ど無いと言われています。 FPSやRTS(←の2つはゲームのジャンル)の場合、プレイ中は常に集中(緊張)しておかなければならないため、一時間前後(長くても2時間程度)で疲れ、それ以上続けることが厳しく、結果的に中毒性を抑制していることが理由の1つにあげられると思います。 人によってはその緊張感が堪らなくて中毒になることもありますが。 何にせよ、程々に楽しむのがいいのではないかと思います。 下記5つの内の1つでも該当する方 MMORPGをほぼ毎日8時間以上プレイしている方。 MMORPGをプレイするとストレスや精神的苦痛を感じる方。 MMORPG依存症を治したい方。 MMORPG中毒から抜け出したい方。 家族にMMORPG依存症/中毒の人がいる方。 是非、下記サイトを覗いてください。2005-04-12に閉鎖されていますが、元になったスレッドはそのまま残してあります。おそらく、読んだ方の大半がMMORPGをプレイする気が失せると思います。 今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト(スレッド置き場) ネットゲームには [MMORPG] [FPS] [RTS] など他にも多数のジャンルがありますが、上記サイトのスレッド内に出てくる[ネットゲーム]とは、その殆どが[MMORPG(またはMORPG)]のことを指しています。 その他関連サイト廃人類 ネットゲーム廃人について ゲーム中毒が人生を壊す FF11:改めて考えよう~中毒性~ 廃人趣向 MMORPG (Massive Multi player Online Role Playing Game) WikiPediaの MMORPG を参考にどうぞ。 MORPG (Multi player Online Role Playing Game) WikiPediaの MORPG を参考にどうぞ。 FPS (First Person Shooting game) WikiPediaの FPS を参考にどうぞ。 FPSをプレイされたことが無い方に言っておきますが、最初は誰もがこれでもか!というくらいコテンパンに殺られます。 チートしてんじゃないの?と疑心暗鬼になるくらい殺られます。 (※人によって殺られまくる期間に多少の差はあります) ゲームによってはリスキル(復活地点に待ち伏せされ、復活直後に殺られる)を繰り返されることがあります。 これらはFPSをプレイしている人全員が必ず経験します。 そのせいもあって日本人の殆どは「何この糞ゲー」ってことで去って行きます。 最初から上手いプレイヤー何て居ません。 寧ろ、殺られることを楽しんでください!(決してマゾになれということではありません) フラストレーションが溜まりに溜まるまで無理に続けることは推奨しませんが、 プレイし続けていれば(時間の差はあれど)誰もが必ず上手くなり、FPSが楽しくなります。 更に戦略や作戦を考えたり、チームプレイを行うことによってもっと楽しくなりますよ! FPSをプレイすると酔ってしまう(3D酔いする)という方。 対処としてプレイ中は成るべくモニタ(画面)の中央だけを見るようにしてください。 ホワイトボード用マーカーやセロハンテープなどで画面中央に印を付けると効果が高いようです。 (私も3D酔いしてたのですが、マーカーで印を付けたら効果抜群でした) 酔いにくくなったからといって、いきなり長時間プレイをするのは良くありません。 対処方法を試す以前は15分で酔っていたならば、その2/3(10分)だけプレイして1時間以上休憩しましょう。 徐々に慣れらしていくのがベストです。 他にも対処方法がありますので「3D酔い」「対処」などでググってみると良いかもしれません。 RTS (Real Time Strategy game) リアルタイム戦略シミュレーション
https://w.atwiki.jp/lordofwalkure/pages/18.html
コモン+ トランプの兵隊 レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト 5 Lv制限 1 スキル 突撃(物理) 消費MP 20 発動率 300 売却金額 675 攻撃D 360 スキルD 480 進化 N 編集 Comment 影の騎士+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト Lv制限 1 スキル レイジアタック(物理) 消費MP 15 発動率 350 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 Comment ナインボール+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト Lv制限 1 スキル ストーン(物理) 消費MP 40 発動率 300 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 Comment 一角鬼+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト Lv制限 1 スキル 体当たり(物理) 消費MP 45 発動率 200 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 一角鬼 イエヤス+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト Lv制限 1 スキル ロックガン(物理) 消費MP 60 発動率 320 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 Comment キャプテンキッド+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト Lv制限 1 スキル ハヤブサ斬り(物理) 消費MP 35 発動率 150 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 Comment 悪魔神官+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト 18 Lv制限 1 スキル クエイク(魔法) 消費MP 80 発動率 280 売却金額 2700 攻撃D 984 スキルD 1380 進化 N 編集 悪魔神官 げんぶ + レアリティ コモン 属性 地 50 コスト 12 Lv制限 1 スキル バレッド(物理) 消費MP 80 発動率 350 売却金額 900 攻撃D 760 スキルD 1200 進化 N 編集 CommentLvmax(30)/攻撃 D~3298/スキルD ~5502 錬金術師+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト 24 Lv制限 1 スキル 錬成陣(魔法) 消費MP 100 発動率 200 売却金額 3600 攻撃D 1548 スキルD 1704 進化 N 編集 Comment 座敷わらし+ レアリティ コモン+ 属性 地 50 コスト 24 Lv制限 1 スキル 鞠落とし(魔法) 消費MP 90 発動率 400 売却金額 3600 攻撃D 1462 スキルD 1838 進化 N 編集 CommentLvMax(30)/攻撃D /スキルD 隊士+ レアリティ コモン+ 属性 水 50 コスト 5 Lv制限 1 スキル 一閃斬り(物理) 消費MP 20 発動率 400 売却金額 675 攻撃D 420 スキルD 462 進化 + 編集 Comment 妖精仮面+ レアリティ コモン+ 属性 水 50 コスト 5 Lv制限 1 スキル アイスアロー(魔法) 消費MP 20 発動率 300 売却金額 675 攻撃D 336 スキルD 504 進化 N 編集 Comment アリス+ レアリティ コモン+ 属性 水 50 コスト 8 Lv制限 1 スキル ビンタ(物理) 消費MP 30 発動率 500 売却金額 1125 攻撃D 600 スキルD 660 進化 N 編集 CommentLvmax(30)/攻撃D /スキルD ライブラウィッチ+ レアリティ コモン+ 属性 水 50 コスト 8 Lv制限 1 スキル アイスアロー(魔法) 消費MP 40 発動率 300 売却金額 1125 攻撃D 480 スキルD 720 進化 N 編集 Comment ! せいりゅう レアリティ コモン 属性 水 50 コスト 12 Lv制限 1 スキル ドラゴンテイル(物理) 消費MP 85 発動率 260 売却金額 攻撃D スキルD 進化 N 編集 Comment LvMax(30)/攻撃D /スキルD オモヒカネ レアリティ コモン+ 属性 水 50 コスト 24 Lv制限 1 スキル ダイヤモンドダスト(魔法) 消費MP 95 発動率 375 売却金額 3600 攻撃D 1320 スキルD 1656 進化 N 編集 Comment LvMAX(30)攻撃D ~3772/スキルD ~5110 ヘル=ロキ レアリティ コモン 属性 火50 コスト 24 Lv制限 1 スキル ヘルファイア(魔法) 消費MP 125 発動率 300 売却金額 3600 攻撃D 970 スキルD 2340 進化 N 編集 Comment LVmax(30)/攻撃D ~2995/スキルD ~6957 コメント せいりゅうそだててみたけど、かなり弱かったので↑のは多分ないと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-05 02 54 47 びゃっこ、 Lv1とLvMax合成試して、びゃっこ+のステ引継ぎ無しの数値逆算した。 攻撃D:936+ステ引継ぎ分 スキルD:1499+ステ引継ぎ分 ステ引継ぎ分=合体時の攻撃D,スキルD×既存数値(5%or10%)×2(端数切捨て) です。 ステ引継ぎが切り捨てだと判明したので、他カードの+の初期ステも算出できるはず。 いるかいらないかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-01-05 10 10 58 ↑図鑑に乗ってるのが初期ステ -- (名無しさん) 2013-01-06 04 49 21 ↑図鑑の数値の子はLv1同士の合体でも作れない罠。 -- (名無しさん) 2013-01-07 17 36 17 属性同士の関係をまとめたものはありませんでしょうか。 -- (紅玉) 2013-02-04 00 04 57 瑠璃色の槍ツカサ、LvMax同士で進化 瑠璃色の槍ツカサ(Lv40)+瑠璃色の槍ツカサ(Lv40)⇒瑠璃色の槍ツカサ+(Lv40)、攻撃D:4072、スキルD 8783 -- (名無しさん) 2013-03-23 11 34 12 紅焔のファム、LvMax同士で進化 紅焔のファム(Lv30)+紅焔のファム(Lv30)⇒紅焔のファム+(Lv40)、攻撃D:3289、スキルD 9189 -- (名無しさん) 2013-03-26 20 50 17 紅焔のファム+、LvMax同士で進化 紅焔のファム+(Lv40)+紅焔のファム(Lv40)⇒紅焔のファム++(Lv40)、攻撃D:4664、スキルD 13473 -- (名無しさん) 2013-03-30 22 44 52 春風の剣士ミュウ LvMax(Lv40) 攻撃D 1178 スキルD 2149 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 19 43 春風の剣士ミュウ LvMax同士で進化 春風の剣士ミュウ(Lv40)+春風の剣士ミュウ(Lv40)⇒春風の剣士ミュウ+(Lv40)攻撃D:1995 スキルD:3558 -- (名無しさん) 2013-10-21 07 45 00 名前 コメント すべてのコメントを見る