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KKK ゲロゲロゲロゲロ…… 戸野 黒幕秘香神執行部の転覆を画策しているっぽいみたいな感じ? 比木 小森 天 いきもの研究会に所属。樹木宮 まおの動向を逐一KKKに報告している。
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ww
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http //uncoon.com/user/kkk0730 人狼わかめて鯖からのユーザー くくくと呼ぼう。 村番115576にて開始早々いきなり誤爆をしてしまった。 ◆ゲームマスター「◆8さん 「サッカー選手の彼氏が生で半分挿入しただけで果ててた(´;ω;`) ハーフ ナーマ イク(´;ω;`)」 」 以降、ハーフ→ナーマ→イクという鉄板の流れが完成した。 0 ハーフ 1 0 ナーマ 2 1 イク
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(1970年01月01日) ffffffffffffffff
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import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class pro{ public pro() { SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(); BranchGroup gr = new BranchGroup(); Appearance ap = new Appearance( ); Material ma = new Material( ); ap.setMaterial( ma ); Cone cone = new Cone( 0.3f, 0.6f, Cone.GENERATE_NORMALS, ap ); TransformGroup tg = new TransformGroup( ); tg.addChild(cone ); gr.addChild(tg); Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds =new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light.setInfluencingBounds(bounds); gr.addChild(light); tg.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE ); Alpha alpha = new Alpha( ); PositionInterpolator pos = new PositionInterpolator(alpha,tg); tg.addChild(pos ); univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); pos.setSchedulingBounds( bounds ); univ.addBranchGraph(gr); } public static void main(String[] args) { new pro(); } }
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http //kkkkkkkkkkkkktkr.chatx.whocares.jp/s/ ↑チャット
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import sympy as sym n=sym.lcm(96, 156) print(n)
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package game; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro extends Frame implements MouseListener{ int px,py; int mode; int[] x=new int[200]; int s,number; int n,p1,p2; String[] artist=new String[200]; String[] team=new String[200]; String[] grade=new String[200]; String[] name=new String[200]; String[] music=new String[200]; int artistnumber,musicnumber; String[] picname=new String[6]; int[] z=new int[6]; int sx,picnumber; public static void main(String [] args) { Frame f=new pro(); f.setTitle("game"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } pro(){ catchdata sub9=new catchdata(); sub9.makedata("member","member"); artist=sub9.artist; artistnumber=sub9.artistnumber; team=sub9.team; grade=sub9.grade; catchdisc sub10=new catchdisc(); sub10.makedata("skedisc","skedisc"); name=sub10.name; music=sub10.music; musicnumber=sub10.musicnumber; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ x[s]=0; } for(s=1;s 6;s++){ select sub=new select(); sub.x=x; n=sub.makedata(artistnumber); x[n]=1; } sx=0; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ if(x[s]==1)sx=sx+1; if(x[s]==1)picname[sx]=artist[s]; } for(s=1;s 6;s++){ z[s]=100; } addMouseListener(this); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; int nx; String strx; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); py=(int)mey; px=(int)mex; nx=py/50; if(nx 1)nx=0; if(nx 5)nx=0; strx="noname"; if(nx 0)strx=picname[nx]; sx=0; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ if(strx.indexOf(artist[s]) -1)sx=s; } x[sx]=3; z[nx]=0; int h=0; if(py 400)h=h+1; if(px 150)h=h+1; if(h==2)ren(); h=0; if(py 400)h=h+1; if(px 200)h=h+1; if(h==2)shuffle(); repaint(); } void shuffle(){ for(s=1;s artistnumber+1;s++){ x[s]=0; } for(s=1;s 6;s++){ select sub=new select(); sub.x=x; n=sub.makedata(artistnumber); x[n]=1; } sx=0; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ if(x[s]==1)sx=sx+1; if(x[s]==1)picname[sx]=artist[s]; } for(s=1;s 6;s++){ z[s]=100; } } void ren(){ int c1,cp; c1=0; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ if(x[s]==1)c1=c1+1; } cp=5-c1; System.out.println(cp); for(s=1;s cp+1;s++){ select sub77=new select(); sub77.x=x; n=sub77.makedata(artistnumber); x[n]=1; System.out.println(n); } sx=0; for(s=1;s artistnumber+1;s++){ if(x[s]==1)sx=sx+1; if(x[s]==1)picname[sx]=artist[s]; } for(s=1;s 6;s++){ z[s]=100; } } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g){ int s,sx,pnumber; g.fillRect(100,400,50,50); g.fillRect(200,400,50,50); for(s=1;s 6;s++){ if(z[s] 50)g.drawString(picname[s],100,50+50*s); } } }
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ww
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前原礼一 北条悟未 牧野 緋菜子 多賀谷 伍萄 鷹野 六七 槙内梓 坂上明夜(梓母) ※2章のみ? 梓ベースに小改造で作ってますので、表情も流用できます。 尾八白さま(シロ) オヤシロさん(サン) 一尾無名神(イチ) 於弥代様(アマネ) おやしろタン(タン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tan.jpg) ※3章のみ出演 シロと対称的な感じになってます。 おやしーろ (オウロ) ※3章のみ出演 緒夜代(ヨル) ※3章のみ出演 セルジュ・マレ 公由 六蛇 ※入江史郎と対照的にするため、ツンツン系になってます。 海江田 八千代 もし使いどころがあるなら、もうちょっと煮詰めますが、 とりあえず、体験版と同様の使い方ということで参考にしてください。 入江 史郎 公由六蛇と対照的にするため、優等生系になっています。 とりあえず立ち絵がないとスクリプトが組めないので、3章は独自に立ち絵を作っていきます。 参考になるかわかりませんが、主要キャラのラフを置いておきます。 Luftさんの既存立ち絵をなるべく流用するようにしていますが、表情等、パターン(量産)化し難いモノ等は、デザインを変えています。 礼一、悟未、67は大幅に修正してしまうかもです。 ちなみに今回はラフを一覧として載せましたが、パーツ単位でかなり完成しているものもあります。 3章独自の立ち絵について少し説明しておきますね。 私が考えているのは、表情パターンで立ち絵を固定するのではなく、 例えば目などをスプライトで管理するような形を考えています。 コレで期待できるメリットとして、表情パターンの共有、瞬きなどのアニメーション、微変更(差分)の立ち絵の容量削減などがあります。 立ち絵サンプルが出来ないことには、テストも出来ないのですが、 私が考えているのはそういった動的変化ができる立ち絵です。 どうせやるなら色々やってみよう。Nスクの教科書以外の使い方をやってみよう。 と考えています。 名前 コメント