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地上必殺技 黒鍵投げ(214+攻撃) 画面端まで届く黒鍵を真横に投げる 弾速はそこそこ、硬直そこそこ 214+A 一本投げる、当たると相手は燃えて浮く 214+B 一本投げる A黒鍵と違いダウンはしない A派生1(4+A) 追加で二本、広範囲 B派生1(4+B) 追加で二本、範囲は狭い A派生2(派生1後に4+A) 広範囲に四本 発生はかなり遅いので連続技には使えない B派生2(派生1後に4+B) 狭い範囲に三本 空中受身不能のダウン 中~遠距離ならセブンスが繋がる B派生3(A派生2後に4+B) 飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる 硬直はほぼなし。黒鍵だけ当てると有利、ダッシュ2Aや5Aが暴れ狩り、飛び狩りになる 蹴りの部分を当てるとスパキャン可能 214+C EX技 バクステしてからいっぱい黒鍵投げ 一本目を投げるくらいまで完全無敵 投げる回数が2セット減ったので火力と拘束時間減少 めくり当てしたときの反確がなくなった シエルサマー(22+攻撃) 22+A サマー 発生4F 地上空中どちらでもSC可能、地上ではかなりシビア 22+B 対空サマー 全身無敵で発生もそこそこ早い 攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる が、地上しゃがみの相手には何があろうと当たらない 22+C EX技、全身無敵あり SCは出来なくなった コマンドの都合上表裏択に強い 以外に隙が少ない ブレイドシンカー(623+攻撃) 黒鍵を片手に突進 空中ガード不能 623+A 移動距離は短い、発生は早い、2ヒット SC可能 BE4B Aシンカー セブンスなど崩しからのヒット確認に 623+B 移動距離は長い、発生は遅い、3ヒット 硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う SC可能 623+C EX技、無敵なし BE可能、溜めるとガード不能 暗転直後に潰された場合暗転中から食らい硬直が計算される通称埃バグが起きるかは不明 ハイロゥ・アコライト(236+攻撃) 飛んでから何か 236+A(BE可能) 前ジャンプからクレセントの空中A黒鍵を投げる、SC可 BE版は3WAYになる、SC不可 236+B くるくる回転しながらジャンプして空中Bハイロゥっぽいの レバー4or6で突進角度調整可能 当たると浮く、通常技などでキャンセル可能 セブンスへヴン(236+C) EX専用技 全身無敵、無敵時間長い、発生早い、相手の場所サーチ、と差し込みに適した技 一部の技を見てから出そう、合言葉は「見てからセブンス余裕でした」 ガードされるとほぼ反確。 地上ヒットで浮く、地上、空中ヒット共に確定ダウン 発動後に相手の位置がずれると当たらないことも 受身狩りにも使えるが、最後の打ち上げが当たらないことも ピニオン・ハイロゥ(63214+攻撃) 飛んでから何かその2 63214+A B黒鍵派生4段目の飛び蹴り、黒鍵はなし。中段。コンボ繋がる キャンセルで出すとビートに含まれるらしく、コンボを繋げるにはビートを残しておく必要がある。 空中で当てると小バウンド 63214+B 後ろにジャンプしてからの空中Bハイロゥもどき、飛んだその場に突進 当たると浮く。 63214+C 前にジャンプしてからのJ2C。中段。しゃがみヒットの場合2Aが繋がる 距離によってめくる、ガードさせて微有利 空中必殺技 黒鍵投げ(空中で214+攻撃) 214+A 斜め下に一本黒鍵を投げる それまでの慣性は消える 技後に二段ジャンプ、空中必殺技、シールド可能 214+B 斜め下に一本黒鍵を投げる B派生(4+B) 追加で一本投げる B派生(4+B) 更に追加で四本投げる ダウン判定 214+C EX技。空中からいっぱい黒鍵を投げる 最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できる 技後に空中行動可能 シエルサマー(空中で22+攻撃) 22+A Aサマー 技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 SC可 22+B Bサマー 技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 SC可 22+C EX技。連続技の〆に 発生が脅威の2F ハイロゥ(空中で236+攻撃) 236+A 斜め下45度くらいに突進 攻撃判定は無い 若干の着地硬直あり 着地時地上EX技でSC可能 236+B 斜め下45度くらいに突進 ヒット時通常技、必殺技などでキャンセル可能 236+C EX技。空中Bハイロゥより発生が早い ヒット時のみ必殺技、ジャンプでキャンセル可能 ガード時もSC可能 三段目に浮かせ効果あり 三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨 第七聖典(41236+C) ヒート時のみ使用可能 空中ガード不能、シールド不能の突進攻撃 スーパーアーマーなので発動すれば止まらない EXイカリングなどに暗転返しセブンスコマミスで出ると死ねる 一応最終段は中段 ダウン追い討ちでも最終段が当たるように
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■ パラメータ関連技能 ■ 戦闘関連魔法全般 状態異常魔法 ■ 状態異常関連敵側 自分側 ■ 従魔関連 ■ ステージ関連 ■ その他自宅関連 植木鉢関連 ■ ストーリー 道具として使用できる「攻略本」の内容を記載する。 攻略本は平原を1/3程度進むと入手できる。 記載内容はゲームを進行したり、酒場でフェアリー(妹) にエールを奢ることで増えていく。(1回 3coin) ※エールを奢ることができるのは丘クリア後から ■ パラメータ関連 ・LV 拠点(小屋、宿屋、自宅)で寝ると経験値を獲得、一定値溜まると上がる。上がる度にパラメータが上昇。 ・HP 体力。なくなるとゲームオーバー。 ・ST(SP) 満腹度。無くなると戦闘勝利時のHP回復が半減し、マソも吸収できず減るようになる。 ・攻撃力 敵に与えるダメージが上がる。詠唱魔法の威力も上がる。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・防御力 敵から受ける全てのダメージを減らす。従魔のダメージも減る。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・素早さ 高いと、敵のターンが回って来にくくなる。 ・詠唱 魔法の詠唱に必要なクリスタルの数を減らす。一部魔法(回復系、直接ダメージ系)の威力も上がる。 ・破壊 敵のブレイクゲージを削る力。 ・歩幅 一歩でススム距離。高いほど、ゴールしやすくなる。 技能 ・技能成長 LVUP時(の)割り振りの他、経験で上がる。失敗した時程多くの経験を得られる。 ・技能【冒険】 (湧き水、キノコ、野営)良い結果が出やすくなり、釣りの成功率が上がる。 ・技能【捜索】 人物発見の成功率が上がる。行商の売り物は非常にお得な値段。 ・技能【開錠】 開錠ルーレットの成功枠が増える。 ・技能【罠抜】 罠を回避する確率が上がる。回避するとリーフも拾える。 ・技能【採集】 (草むらでの)食材や魔草などの発見率が上がり、虫に刺されにくくなる。 ■ 戦闘関連 ・Chain 同じ色のクリスタルを縦か横に並べるとChainとなり、与えるダメージが上がる。 ・お邪魔ブロック 行動阻害系の攻撃を受けると、お邪魔ブロックが発生。押せないが並べると消える。 ・ブレイクの効果 敵をブレイクさせるとマソが発生。一定ターン止まり、Chainダメージが上昇。 ※Chainに限らず、全てのダメージ (直接ダメージ系魔法を含む) が上昇する。 ・シャッフル値 Chain数に応じて上昇。空ブロックタッチが最大蓄積量。 ※ギフト「シャッフル」を修得することで使用可能。 ・GameOver ゲームオーバーになると、そのステージでの獲得経験値が半減(難易度:通常 時)、植木鉢が枯れる。 ※経験値減少量は難易度によって変わる。 ・装備の特殊効果 装備は隠れた特殊効果がある。ピースとして抽出できる。 魔法全般 ・魔法セット ステージ開始時一つしか使えない。マソが蓄積すると順次使えるようになる。 ※闘技場では最初から全て使用可能。 ・魔法倍率 色値に対する倍率。魔法の威力。 ・色値 自身には特異な色とそうでない色がある。色値によって魔法の効果は大きく上下する。 ・詠唱クリスタル クリスタルをタッチ、もしくはChainすると落下し、色毎に蓄積する。魔法発動に必要。 状態異常魔法 ・毒魔法 毒は手軽に発動でき、蓄積も高い。早い敵や雑魚に有効。 ・痺れ魔法 手軽に発動できるが蓄積しづらい。ボス等の長期戦で真価を発揮する。 ・眠り魔法 発動しづらいが蓄積量は高い。雑魚ボス(共に)有効で、様々な使い方ができる。 ■ 状態異常関連 敵側 ・敵の状態耐性 状態異常にかかる度、その戦闘中に限り、かかりにくくなっていく。 ・敵の状態【毒】 ターンが周ってくる度、攻撃力と色値に応じたダメージが発生。 ・敵の状態【痺】 一定確率で行動出来ない。 ・敵の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、一定ターンで眠りに落ちる。攻撃を受けると目が覚める。 自分側 ・自分の状態耐性 耐性があると、異常の蓄積量が減り、さらに以上からの治りも大幅に早くなる。 ※状態異常は一度100%蓄積すると、ターン経過で少しずつ治っていく。 ・自分の状態【毒】 カラブロックが、毒ブロックに変化する。タッチもしくは3つ揃うとダメージを受ける。 ・自分の状態【痺】 一定確率でタッチできない。 ・自分の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、眠気でクリスタルがよく見えなくなる。 ■ 従魔関連 ・石板 召喚台で供物を消費し、従魔を召喚出来る。 ・石板重複 石板が重複すると、枚数に応じて従魔のHPが上昇する。 ・従魔 戦闘で敵のターゲットになり、サポートも行う。マソ吸収時にHPが回復する。 ・従魔の回復 マソ吸収時、従魔のHPが回復する。マソがMAXの場合回復量が上がる。 ■ ステージ関連 ・ステージ 奥に進む程強い敵が出てくる。 出口に到達すると報酬が貰える。 ・ステージ解放 ステージをクリアする、歩行中に見つける、酒場で情報を聞く、事で解放される。 ・ステージランク 自分のランクに対してのランク。低いランクでは技能が伸びず、高いと失敗が多い。 ・マソ 宝箱の開錠、高倍率の魔法を使う為必要。取得時、従魔のHPを回復する。 ■ その他 自宅関連 ・自宅 家具を置く事で様々な設備を利用可能。 ・家具 自宅があれば常に効果を発揮する。 植木鉢関連 ・植木鉢 歩く、戦闘する事で成長する。拠点で寝るとリーフを収穫できる。 ・植木鉢ボーナス 成長率100%で収穫すると、ボーナスでさらにリーフを獲得できる。 ・植木鉢強化 植木鉢を強化すると、最大成長量と成長速度が上昇する。 ■ ストーリー + ネタバレ注意 ・目的 各地で7つの宝珠を集め城へ持ち帰る。 ・目的2 グントウの浸水洞窟を超え魔王城に入り、魔王を倒す。 ・目的3 再び魔王城を探索する。 ・目的4 世界樹から先へ行く。 ・最後の目的 ブラックホールの終点へ ・-Fin- 最後までプレイしてくれてありがとう
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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このサイトはMelty Blood Actress Again 真祖アルクェイドの攻略まとめwikiです 情報の間違いなどの指摘、このwikiへの要望があったら 攻略スレか、連絡・要望のほうにレスをお願いします。 勝手に編集してもらってもかまわないです 現行スレ 【化粧直しだ】姫アルクスレ2【待2がよい】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1320057645/l50 過去スレ 姫アルクスレ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250644703/l50 コマンド表記は以下のを用いることとします テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ [>] キャンセル [jc] ジャンプキャンセル [hjc] ハイジャンプキャンセル [IH] イニシアティブヒート [BE] ブローバックエッジ [AD] アークドライブ [AAD] アナザーアークドライブ [LA] ラストアーク 合計: - 今日: - 昨日: -
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ダンジョンに眠るボスの攻略について ※仕様変更により大司教の凍結が効きにくくなっている模様。 ドラゴン ≪解説≫ ドラゴンブレスを放ちながら、高速で接近してくるため、簡単には逃げられない。 防御が、物理 (遠/近)50%/40% あり、他属性も近距離防御が多かれ少なかれある。 よって、PTに足止め役or大司教、3厘を2つ、外周で遠距離、 などをうまく使っていけば、攻略はさほど難しくはないだろう。 自キャラが忍者であれば、SA攻撃の網があるため、外周の遠距離攻撃で攻略しやすいだろう。 ドラゴンに勝利すると「ドラゴンスレイヤー」の称号を獲得する。 メフィスト ≪解説≫ その場を動かず雷とオーラウェーブで攻撃してくるパターン(60フレーム) 急接近して、雷を放つパターン(240フレーム) メフィストはこの2パターンで行動する。 前者のパターンのみなら攻略は容易いが、後者のパターンはとても足が早く逃げ切るのはほぼ不可能。 したがって、 PTに強い壁役or大司教複数、できるだけ評価の高い遠距離武器、3厘や5厘などが必要になる。 HP12万前後のメフィも出現するため、HPの低いメフィを狙って何度も挑戦するのもいいだろう。 39武器などの強力な遠距離武器があれば攻略は容易い。 メフィストに勝利すると「デーモンハンター」の称号を獲得し、メフィセットの一部を落とす。 最初にメフィストを倒したときのみ、38武器or38鎧が出る可能性が高くなり、 2回目以降は盾の獲得がほとんどとなる。 デュリエル ≪解説≫ HPが数百万あり、高い防御力・8方向のアイスボール攻撃・強力な近距離攻撃・かなりの足の速さ。 と、一見攻略不可能にみえるボス。接近戦ではかなり厳しいだろう。 39武器+3厘×2の外周で行くのが無難。 初めてデュリエルを倒したとき、3アイテムが手に入る。 ティラエル ≪解説≫ ダンジョンが100階まであるため、ボスにたどり着くころにはHPを20万以上削られていることが多い。 そのため、いかにHPを残し早くダンジョンを攻略するかが重要。 また、ボスも強力である。 範囲の広い魔法陣攻撃+射程の長い雷攻撃の2つの攻撃があり、 HPも高く、足が速いため逃げ切るのは至難の技。 此方が受けるダメージを減らす戦い方よりも、与えるダメージを増やす方を重視すべきかも。 強力な壁役+強力な遠距離武器+5厘×2個 や 大司教複数 が攻略しやすいだろう。 また、自キャラHPができる限り多いほうが攻略しやすい。 最初にティラエルを倒したときは、装飾品やエリート級の装備品が手に入る可能性が高い。 ユグドラシル ≪解説≫ 現在、ウロボロスの中で最も強いボス。 5WAY [100%大型][100%移動射撃]規模7ドラゴンブレス [90000dmg(魔 近)/rate 40.0%] 最初にこれを受け、すぐに負けることがほとんどである。 氷に対する耐性が、(遠/近)0%/90% [20%凍結耐性] であることが唯一の弱点か。 今の時点では攻略は不可能だと思われる。
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序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
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ワンド無印キャラ別攻略 こちらはワンド無印のキャラ別攻略です。 PS2版、PSP版共にこちらで確認をお願いします。 ユリウス ノエル ビラール ラギ アルバロ エスト エルバート アミィ その他のED
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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通常技 5A 胸のあたりで振り払う感じ。姫アルク自体がでかいので対空として使っていける。リーチもそこそこ長い 2A 下段。腰をおろして下を振り払う。これもリーチが長い 5B 斜め前を薙ぎ払う技。2ヒット技。しゃがんでる相手にあたりずらい。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使ったりする。 2B 2Aより長く下を薙ぎ払う。2ヒット技。硬直が短いので、固めで使っていける。 姿勢が低いので着地狩りに使えないことも無い 5C 5Bよし少し下を薙ぎ払う。リーチが長いので牽制として振っていける 2C 姫様の中で一番長いリーチ技。画面の半分くらいまで届く。3ヒット技。着地狩りや対空として振ってけないことはない JA 下方向に強い技。 JB 斜めに反回転してひっかく。発生は遅い JC.BEJC 反回転しながら、爪でひっかく。BE対応技。発生はかなり遅いが、身体の周り全てに判定があるのでめくりやすい。 BE版はバウンド誘発する。 特殊技 6C.BE6C 打ち上げ技。BE対応。ここからエリアルに移行できる。 BE版は調査中 J6B.BEJ6B 斜め一直線を切る技。BE対応。姫様の中では早い中段だが、動きが遅いので追撃は難しい。 BE版は画面半分まで届く。ヒット時、BEJCなどで追撃できる。 投げ技 地上投げ 相手をつかんで空中に上げて、叩きつける。確定ダウンなので起き攻めに移行出来ます。 生空投げ 相手をつかみ一回転して地面にたたきつけた後、瞬間移動する。
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