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ネタバレ注意(一応) 30Fまで到達することと、 30Fを攻略すること、では少々立ち回りが異なる。 30Fだけの攻略を考えるのであれば うどんげの耳(てゐの耳) 一掃系(夢想封印、二重結界等) 回復及び補助系の札、薬 があればぶっちゃけた話攻略できる。 うどんげの耳さえあれば湧いてくる雑魚は1確になるはずなので 初めに耳系以外の雑魚を一掃することを考えることになる。 攻略手順は ①耳系以外の雑魚一掃 ↓ ②召喚のスキマ破壊 ↓ ③中央のスキマ破壊 ※斜めからの弾幕で完封可能 ↓ ④湧いてくる雑魚を倒しつつ、紫にヒットアンドアウェイ。(殴り以外は効かない?) ① 一番安定なのは夢想封印x2。これだけでスキマ以外は一掃できるだろう。 ここを乗り切ればほぼ勝ち確と言ってもいい。 厄介なのは遠距離攻撃してくる「永琳」と「うどんげ」系。 睡眠、毒、混乱等の状態異常付加がうざすぎるので こいつらをさっさとどうにかしたい。 加速薬、場所替え、囮、爆睡、混乱などが有用。 範囲内にいるようなら二重結界や八方も選択肢としてあり。 雑魚は無限湧きするので弾幕Pにこまることはない。 ② 2つあるうちは敵の手数に追いつかないこともあるので 万一にそなえての回復系は持っておいてそんはない。 沸いたら倒しを順当に繰り返しながらダメージを与えていけば 特に問題なく倒せるはず。 当たり前だが、沸いた雑魚を1確にできる火力は最低限必要。(うどんげの耳) ③ 左:左側90度の岩の間から弾幕 右:右の岩陰、上側から弾幕 中央:右の岩陰、下側から弾幕 これだけ。 ④ 隣接するか、攻撃を加えるかしなければ 紫がこちらに対して攻撃をすることはない模様。 雑魚が無限湧きするため、あんまりギリギリで殴りすぎると 思わぬ事故が起きる可能性も。焦らず余裕を持って戦いたいところ。 攻撃は物理以外は食らってるのかちょっと分かりません。 真正面にいれば反撃されてもその場に戻るのでHPの許す限り殴りあうことが可能。 やばそうになったら下がって足踏みなどでHPを回復して・・・のローテーション。 満腹度対策におはぎなどがあるとよし。 おいしい水や茶葉などの素材があるならその場で作ってしまえば良い。 余談だが、状態異常は有用? 武器の目潰しは有効で目潰し状態の間は反撃が殴りになるため、少し楽。少しだけだけど。 もし余裕があるなら合成かにとり系で武器に暗をつけておくと良いかも。 とまぁ大体こんなところ。 30Fに到達するまでの攻略、という観点では とにかく耳を入手できるかが鍵。 耳系の敵は道中も多いのであって困ることはないです。 その他あると便利なのは幽特攻武器とか。半霊とかも真っ二つなので。 防具はドラゴンプレート、ミニ八卦炉あたりが便利。 前者はにとり系の位置が掴めるし、後者は幽々子や魔理沙系に強い。 お守りはエア巻物や地図がかなり便利。懐中時計、鬼の杯なども汎用性高め。 万一に備えて身代わりや蛇と蛙の髪飾りあたりはあるとかなり嬉しいところ。 スペルは夢想封印はなるべく温存したいが、他は割りとどうでも。 拡張は合成、変化、倉庫あたりに使うのが無難だが、 どうしてもな時は保存や調合で手打ちしましょう。 薬は加速>睡眠>毒薬=鈍速>逆行>混乱>狂化=お酒みたいな印象。 玉露はできればあぶない薬と混ぜて加速にしたい。 それ以外は基本ゴミなのでお好きにどうぞ。 序盤死にそうなら緑茶はどんどん飲みましょう。どうせゴミです。 スキマは保存、合成、倉庫、変化、調合、素材あたりは優先したいところで 次点心、消化、スペアあたりか。 これ以外はぶっちゃけなくてもいいです。 運良く倉庫のスキマが手に入った場合は 上記アイテムなどを重点的に送って行きたいところ。 その他の札系は1vs1ではそれなりに有用だが 沸きの激しい30Fでは焼け石に水程度の効果しかない。 ただ、道中の攻略が楽になるのは事実であるため、 入手した場合は保存のスキマ等に入れて携帯したい。 使える札としては 遠離(距離を取って弾幕ゲー化。半霊もノックバックダメージで撃破できる) 無能(様々な場面で有用。永琳系やパチュリー系などに) 低速(強敵もヒットアンドアウェイで楽々。汎用性が高い) 不幸(敵弱体化。こちらも汎用性高め) 変異(鬱陶しい敵にはこれ。Lvupした敵もフロア内の種類に強制変換できる) 八意湿布(張るで即座に状態異常を治す。携帯しておくと万が一に安心) 火水木金土日月(ランダム効果だが割りと万能) それなりに使える札 結界(緊急時用。遠離の代用としても使えるが弾幕は貫通しない) 招雷(序盤は使えるが後半は火力不足気味) 金縛り(敵を一時停止させる。緊急時用) 場所替え(緊急時用。使いどころが少々難しい) 正直微妙な札 怨返し(ぶっちゃけゴミ。他の薬でも携帯した方がマシ) 幸運(鈍足等と合わせて一気にLVUPしたいとか無い限りは必要なし) 呪詛返し(限定的すぎる。予防する前に殲滅しましょう) 30F行くまでに1日、 2日目2回目の到達で敵の動きをみつつ、攻略法開発。 3日目上記要点を考えながら攻略してなんとか突破できたんこぶ。
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クエスト攻略 キャラメイクについて Lv1~10
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毒時計 製作者HP【GO】 http //kanifusen.exblog.jp/ DLページ 【GO】http //www.freem.ne.jp/game/win/g01815.html 【GO】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se457730.html HPが尽きる前に多くの敵を倒してください。 ボスを倒すとステージクリアです。 |攻撃↑キー HPを10削って攻撃力(Atc)を+1 ↓キー 敵選択 ←→キー 文字送り、決定 ↑↓←→キー モード選択 ↑↓キー 文字スキップ、決定 Spaceキー、Enterキー 強制終了 Escキー ステージ攻略 エクストラ攻略 得点算出法 ノーマル得点掲示板 EX得点掲示板
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ステージ攻略 各章ごとのステージ攻略、 および章ごとの巡回ポイントを解説します。 第1章 第2章 第3章
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概要 吸血鬼シオン/ CV:夏樹 リオ ▉特徴 吸血鬼シオンVempaire Sion +目次表示 概要吸血鬼シオン/ CV:夏樹 リオ ▉特徴 技性能▉官方表 ▉指令表新月模式 半月模式 满月模式 角色攻略 备注 LINK 技性能 ▉官方表 ▉指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC テラーニュース(マリス) 623+AorBorC レブリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC レブリカント・コンダクター(イシス) 423+AorBorC ARC DRIVER クルーエル・ブラッド 41236+C LAST ARC DRIVER No・Ark Ex-shield 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 ビジー・バグ 236+AorBorC テラーニュース(マリス) 623+AorBorC エーテライト・スラスト 214+AorBorC チェイン・レター 63214+AorBorC ARC DRIVER クルーエル・ブラッド 41236+C LAST ARC DRIVER 无 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC テラーニュース(マリス) 623+AorBorC レブリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC ARC DRIVER クルーエル・ブラッド 41236+C LAST ARC DRIVER No・Ark shield shield5f以内受付 角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 备注 LINK 日本攻略スレ MBAACC Ver1.07 吸血鬼シオン 攻略贴by mituba 最终更新 2013-11-08 00 15 10 (Fri)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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クレセント七夜 今気付いたけどこう書くと「七夜」がファーストネームくさいのもあいまって胡散臭い。 占い師かなんかみたい。 覚醒遠野?本編でめっちゃ強かったよね……?あれ?おっかしいなあ。 (メルブラ始めたころのおれ) 演出的に厨二分もさらに増えつつなんか丸くなってたりしてるけど 性能的にはいまんとこ全体的に強くなってるっぽいっぽい。 でも水月を遠野につけたやつはマジ無情に服す。 以下、七夜スレ情報を恣意的にまとめたものなのであしからず クレセントムーン 基本モーションはVerBと変わらない。 六兎に追加投げができました。 六兎コンが威力・拾い範囲的に強化されてるらしい。 でも画面が広いので2Aハッテンsc六兎コンで端まで運ぶのは大変らしい。 BEB水月追加。 VerBと比べて2Bと5Bが前進するようになっているので、固めがかなり強くなっている。 2A拾いは、ネコ系・ミヤコ・レン系以外は可能。 また、中央七夜コン・5B派生からのエリアル・2C A八点 5A等が繋がるようになっており、できるコンボが増えている。 通常技 5A上への判定が小さくなり、連打もあまりできなくなっている。 入れっぱ狩りは健在?(5Aを1~2HITでヒット確認しないとエリアルにいけません) 5BVerBに比べて前進すようになっており、下への判定も増えている。 派生5B上いれっぱでホーミングHJになる。 派生BE5B変更点なし? 相手にHITした場合必殺技キャンセル可能。 5C攻撃レベルが高いため、低ダを見てから5C対空できるキャラクターもいる。 2A上への判定が小さくなり、横の判定が少し大きくなった? 2BVerBと比べて前進するようになっている。 2C変更点なし? (上への食らい判定が小さくなっている気がするけど、どうなんでしょう?) JA変更点なし? 連打での引きずり落としができなくなっている。 JB判定拡大らしい。めっちゃ強いとか。(個人的にはあまり変わってないと思うんですが、皆さんはどうですか?) JC横への判定が増えている。 必殺技 八点(236+ABC) A---ガードされて微不利? SC可能。 ヒットした場合の有利Fが増えており、2C 5A等が繋がる。 対空技としても優秀。 下位の攻撃レベルには、発生前にスーパーアーマーが付く。 B---ガードされて不利。 攻撃レベルでスーパーアーマーが発生するので、対空技として使えるようになった。 A八点対空多めでB八点対空を混ぜていくと生きてくるかも? C---ガードされて不利。 A八点 EX六兎が当らないような場面で使える。 六兎(623+ABC) A---ボタンで投げ追加。スパキャンハッテンも健在。 B---上昇しきるまで無敵。スパキャンハッテンも健在。 C---降下速度が速くなった? 着地してからの猶予が増えている。 その他 ゲームスピードの関係か六兎コン簡単になってて高火力なのは上記の通り。 ロアに5800とか出るとか何とか。 閃鞘(214+ABC)コマンド A---八穿。何で本家の八穿は追撃できないのかと小一時間ry B---七夜。2C 七夜 2Aで全キャラ中央での七夜コン可能。理論値だけでいうなら、ミヤコに対して永久もどきができる。 C---一風。掴んで投げる。 水月(22+ABC) A---前方に移動。 B---上方に移動。BEで相手の斜め上に。BEB水月は、設置系キャラクターとわざと距離を離してから使うと相手は嫌がる感じ。 C---その場で水月モーション。 AD 閃鞘・迷獄沙門41236+C 性能的には変わらないが画面端でHITさせた場合、ダウン追い討ちできるキャラクターが増えた(ADコンまでのHIT数で恐らく変わる)。 今回はダウン追い討ちからAorB六兎でダメージが取れ、なおかつ、ダッシュ2A等が繋がるのでADコンが実用的になっている。 また、A六兎 A水月なら裏周り B六兎 A水月なら表などの表裏もできるため、使える場面は増えた。 AAD 技の名前BH中に41236+C やっぱりあいかわらず・・・だよね? (暗転後の発生が早くなっている気がします) LA 極死・七夜BH中に地上EXシールド 上への判定が物凄い薄くなっている。 高めJ攻撃でLAを狙ってしまうとまずスカる。 しかも当ってないくせに七夜が余韻に浸り始めるので、CHからフルコン余裕でした^^ なんて状況になりかねない。ちょっと死に技。 ダメがパねえのは多分にもれず。スレでどんなに遠くにいても当たるとか言ってる人いたけど。投げたナイフの判定が変わってるんだろうか。 立ち回り 空中攻撃は出してしまった場合の着地硬直が痛いので、VerBと同じ感じでは置いていけません。 基本的にはHJ軌道上に置いておくか、相手が自分のうえを取っているときに、JBのモーションを掠らせられるなら置き、後はキャラクターごとで変わってくる感じです。 以下は、大体共通して言えることをまとめときます。 遠距離 相手が地上 BEB水月・HJバックジャンプJC・距離を詰める 相手が空中 A八点(前進か後進かは相手との距離を見ながら。今回は空中避けがあるので、見極めが大事) 置きJB・置きJC(JAは攻撃レベルが低いので、置きでも差込でもあまり使いたくはない) 中距離 相手が地上 A八点(前進)・距離を詰める・距離を離す 相手が空中 A八点(後進がお勧め)・B八点(攻撃レベルが高いので、差し込む感じで出せる。ただ、過信はできない) 距離を詰める・距離を離す 近距離 相手が地上 ダッシュ2A 5B・ダッシュ5A 5B・A八点 距離を詰める・距離を離す 様子見 相手が空中 様子見・距離を詰める・距離を離す B六兎 空中戦 スーパーアーマーのせいで、差込JAが微妙な感じに。 代わりにJCが横に強くなっているので、今までのように相手の上からだけではなく、相手の横からでも置いていけるようになっています。 また、JBもVerBと同じ使い方ができるので、そこら辺を使い分けるといい感じです。 崩し JB JA dc JB 簡単に最低空JBが出せて、初めのJBが高めに当っていればめくりHIT(たまに背面バグっぽくなる)になる。 JB jc JC JB いつもの鴨音。 ~ C水月 最速急降下2B ~ 通称ジレステ。 初見には多分見えない。 ガードしてくれる相手に混ぜていくとよい感じ。 ~ EX六兎 ダッシュ 垂直J後6(頂点付近orジャンプし始めから) JC 2A 通称Tama式表裏。 受身狩りを捨てた表裏2択。 相手が空中にいる時 相手のJA dc JBでの引きずり落しがいい感じ。 相手の着地にJBがHITする感じになると、いれっぱ狩りにもなる。 コンボ 今回は5B 派生5Bの補正が薄いので、そちらからエリアルに行ったほうがよいです。 2A×N 5C 2C 2B 5B 派生5B HJ(上いれっぱ) JB JC hj JB JC 投げ 基礎コンボ。ダメージは4000~4500程度。 コツはいれっぱ後のJBを相手が自分よりも低い所にいる状況で出すこと。 高度が合えばJBコンやJB JC dc JB jc JB JCなども可能。 2A×N 2B 2C 5Cor5B 最速EX六兎 5Cの場合はちょっとディレイ2A 5C 5Bの場合は普通に2A 5C エリアル 通称中央六兎。 ミヤコ・両レン・両ネコ以外は全員可能。 2A×N 2B 2C 七夜 ダッシュ2A 5C or ダッシュ2A 5B 派生5B or ※5B 5C or 2A 中央六兎orエリアルor七夜 汎用性が高いので覚えておきたいコンボ。 滅茶苦茶テクそうにみえて、難易度はかなり低い。 2C 七夜 エリアルに行く場合のダメは3000~3500程度のため、基礎コンボよりもダメージが低くなってしまう。 再度2A 七夜は相手を吹き飛ばせるので確定開放。 ここからの中央六兎は、2回やれば画面端に。 5B 5Cだけはキャラ限で、滅茶苦茶難しい。 2A×N 5C 2C 2B 5B EX六兎 2A 5C EX六兎 2A 七夜(吹き飛ばし) 5A (5B) エリアル 画面端から画面端まで運べるコンボ。 ダメは4500~4700ぐらい。 固め 2B・5Bの距離が伸びているので、5B締めがかなり簡単に。 2A×3 5B 5A(相手が立っていても当らない) ここから適当に固めていくといい感じ。 A八点で固めた後は、2A 5B・B六兎 EX八点・バクステがお勧め。 ハッフーン七夜 某飲料水の方のサイトと七夜スレを参考にしつつ。 通常技 5A 対空性能ggg でもそんな用途に使える相手がそもそも少ないからどうでもいいよねo(´▽`o) 5B ミドルキック。しゃがみにもあたるので固めにも 5C GGのスレの6HS。リーチは見た目ほどない。 入れっぱや暴れ潰し兼固めに重宝だってさ 2A 小足になりました。リーチは見た目ほどない。あと空中ch拾いには向かないってさ 2B 相変わらず。外すと死ぬけど役に立つ子。 2C 相変わらずだけど着地硬直の関係上着地狩りに使うと熱いみたい。 JA HJAで特攻する時代とかとっくの昔に終わってた。でも下からツンツンは優秀のよう。 JB 一段になったけど使い方は今までどおりでいいってさ JC 今まで通り。かと思いきや裏表が変になった関係かこれも変にめくれるらしい。 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6A>6A みんなに搭載されたワンツー。 極死エターナルワンツースリー。 こっから固め エリアルも可能。 必殺技 閃鞘・八点衝(ハッテン) 236+A or B or C 自動で前進するように。とてもしゃがみにすかる。密着でもすかるとか。 Aの性能、振り方 エリアル始動>ハッテン>5A~とかで拾えるようになりました。やったね! Bの性能、振り方 対空用に便利。 Cの性能、振り方 B六キャンセルでこれからもお世話になります。 閃走・六兎623+A or B or C Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 いままでどーり。 Cの性能、振り方 二重六兎(正式名称)。地上にいる相手をサーチ?して七夜の残像とクロスキック。 簡易セブンスみたいな感じで使えるけど空中の相手に振るには危険じゃね?ッて感じ。 閃走・一鹿214+A or B or C 「いちしか」なのか「ひとしか」なのか「いちか」なのか。 距離も隙も違うけどAもBもガー反。先端当てで不利。コンボ用。 低空でも中段にはならない。 やっぱり七夜はかわいそうな子である。 Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 BEで中段……だけど発生遅すぎなのでお察し Cの性能、振り方 中段。コンボ用 閃走・水月 22+A or B or C 相変わらず。エコールさん……。 ハイパークレと変わらんよタイム AD AD名 41236+C 性能、振り方 AAD AAD名 BH中に41236+C 性能、振り方 LA LA名 BH中に地上EXシールド ハイパークレと変わらんよタイム終了 立ち回り 基本的な立ち回りを、ここに コンボ まとめウィキから失敬してきました。 2A>2B>5C>2C>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ(orEX一鹿)ダメージ4000(5000) ハーフ七夜の基本コンボ。エリアルはACのより少し早目を意識するといいかも? 締めのEX一鹿はゲージMAX時かとどめにどうぞ ~2C A八点 (2A)>5C (jc)>JB JC (jc)>JB JC>投げ(orEX一鹿) A八点から拾えるコンボ。まだ研究が完全ではないのでもしかしたらキャラ限かもしれない。 使い道としては固めて2C A八点をヒット確認してエリアルに持っていく感じだと思う。 A八点 5C単発でもいいけど最速入力でかなりシビア。 画面端限定 BEB一鹿 2A (jc) JB JC (jc) JB JC 投げ(orEX一鹿) 固め~暴れつぶしBEB一鹿ヒット確認からダメージを与えるコンボ。 BEB一鹿が暴れつぶしに有効かどうかは定かではないが、画面端で当たればコンボに持って行けるので覚えておいて損はない。 研究が進めばVer.B2の閃鞘・七夜コンボみたいなのができるかも? 2A 2B 5C 2C A鹿 5A A鹿 5A 5C (jc) JB JC (jc) JB JC 投げ(orEX一鹿)投げ〆ダメージ4500 投げで〆るならノーゲージで大火力。2A始動なので覚えれば使いやすい。 しかしキャラ限の可能性あり。 A鹿 5A A鹿の5Aは目押しらしい。 崩し レシピ コツとか、その他 固め 全体的にディレイ幅少ないぜ! 2A>5C>2C>2B>5B バービー版ゆとり固め。 2BからヒットしてたらA鹿>EX鹿で3kほど。 レン・アルクにはA鹿がしゃがみにすかるので注意。 2B>5B 再度5Bで暴れつぶしが有用げ。 そっからフルコンも簡単だしね。 てきとー(はあと)>5A空キャンA鹿 いれっぱがり。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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