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難関ボスの攻略法や行動パターンをまとめる予定です ネタバレを含みます 7-10 10-10 13-8 14-4 17-3 17-10 18-10 21-7 28-3 28-6 28-9
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登録日:2009/05/31 Sun 19 40 39 更新日:2024/06/23 Sun 16 16 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA FGO Fate MELTY BLOOD TYPE-MOON 「キスをする吸血鬼なんて…いないよ?」 あーぱー吸血鬼 おっぱい かわいい アルク アルクェイド アルクェイド・ブリュンスタッド アルテミット・ワン アーキタイプ:アース サーヴァント デイウォーカー バーサーカー ファニーヴァンプ ファンタズムーン ムーンキャンサー メインヒロイン 光体 十七分割 原初の一 吸血鬼 天真爛漫 女吸血鬼 妹 姫 巨乳 最高傑作 月姫 柚木涼香 歌月十夜 無機質 無邪気 猫のタマ 王族 生天目仁美 白き月姫 ファンタズムーン 真祖 空想具現化 美少女 金髪 長谷川育美 隠れネガティブ わたしを殺した責任、ちゃんととってもらうんだから TYPE-MOON制作の同人ゲーム「月姫」のメインヒロイン。 生天目仁美(真月譚 月姫) 柚木涼香(MELTY BLOOD{無印~Actress Again}、Carnival Phantasm、Fate/EXTRA) 長谷川育美(月姫 -A piece of blue glass moon-、MELTY BLOOD{TYPE LUMINA}、Fate/Grand Order) 身長 167cm 体重 52kg B88/W55/H85 天敵 キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ、メレム・ソロモン、先代ロア イメージカラーは白。 イメージソングは Nav Katze「Crazy Dream」。 ◇概要 所謂世間一般のイメージとしての"吸血鬼"である「死徒」を生み出す原因となる吸血鬼である「真祖」に区分される吸血鬼。 因縁あるミハイル・ロア・バルダムヨォンを処刑するために長い眠りから覚めて街へやってくるが、出会い頭の不意打ちで遠野志貴に殺害されてしまう。 自らの強大な力で強引に蘇生を果たすも代償に力を大きく消耗してしまった彼女は自分を殺した責任として志貴に協力を依頼するのであった。 無邪気で天真爛漫。感情表現が非常に豊かな女性。太陽の下を歩いても何の問題もなく、血を吸うことを嫌う変わった吸血鬼。 かなりの美少女でもあり、スタイルも抜群。特に大きくて形のよい胸は、男なら誰でも目を惹かれずにはいられないだろう。 好きな食べ物は遠野志貴の作ったラーメン。嫌いな食べ物はにんにく。食べると浄化…なんて心配は無いが、アレルギーの如く卒倒する。 活動期間が短い故に特定の趣味は持たないが、目新しいものを好む。初めて志貴と映画館に行った際は、志貴が微妙と感じた作品でもいたく感動していた。 本人曰わく、知識と実体験には大きな差がある故、そして人間が作る空想の精緻さに驚かされた故らしい。 これ以後、Carnival Phantasmなどでは「とりあえず映画館に突っ込んでおけば良い奴」扱いされてしまうことも。 一見すると脳天気で楽天家だが、本当はマイナス思考を持ちがち。希望があるように思えるから、という理由で「もしも」の話をよくする。 志貴には「バカ女」と馬鹿にされるが、実際は物事を良く考えていると言える。 ヒロイン数あれど、主人公に出会い頭に殺されたヒロインは彼女ぐらいなもの。 強大な力に任せて身体を再構成して蘇生したが、蘇った直後は本気で志貴を憎悪し殺そうと思った。 しかし、その強さから今まで自分を傷付けた奴がいなかった彼女に取って、自分を殺した人物はどんな奴なのか興味を持ってしまったらしい。 本来彼女は感情を持たないよう設計されていたが、志貴に殺されたことにより彼女の内部の「システム」が破損。 修復の過程でそのシステムに「バグ」が生じ、豊かな感情を持つようになった。 感情が豊か故にたまに怒ったりするが、それはまだ可愛い方。本気で怒ると周りが見えなくなるほど暴力的になる。 シエルルートではシエルに見た目マジ切れするシーンがあるが、それでも止めようとした志貴を認識したことから、実際はマジ切れでは無いらしい。 姉に当たるアルトルージュ・ブリュンスタッドという人物がいるが、非常に仲が悪い。 元々彼女はロングヘアーだったが、姉との戦闘によって髪を切り落とされ、現在のショートカットとなった。 姉を倒さない限り、その髪が伸びることはないとか。 ◇経歴 真祖の中でも珍しい女性体で、他の真祖たちが作り上げた最高傑作。 誕生したのは12世紀頃と言われるが、その一生の殆どは自分の城で眠りに就いていた。そのため活動期間は1年にも満たない。 当時は殆ど喋らない無機質な性格だった。 真祖には吸血衝動があり、普段は自身の強大な力で抑制するのだが、吸血衝動に耐えきれず血を吸った真祖は自身の力を100%扱える堕ちた真祖"魔王゙になる。 彼女は元々、その"魔王゙を狩る"執行者"の役割をするために強大な力を与えられ作られた。 しかし、想像以上に完成度が高くなってしまい、始祖にして最強の真祖『朱い月のブリュンスタッド』が彼女に憑依して蘇る可能性が出てきた。 他の真祖たちは朱い月の復活は望んでなかったので、彼女を兵器として慎重に扱い、魔王を狩るごとに記憶を消して城で眠らせ続ける日々を送らせたという。 不思議な事に彼女だけは吸血衝動に駆られる事はなく、他の真祖達も彼女は吸血衝動とは無縁のモノと判断していた。 しかし、実際はただ遅れていただけで彼女にも吸血衝動はあったのである。 初めての吸血衝動に苦しむ彼女はロアの甘言に乗ってしまい彼の血を吸い、暴走。 自分を除く全ての真祖を殲滅してしまう。 以後はロアへの復讐の為だけに生き続けた。 ◇アニメ版 テレビアニメ「真月譚 月姫」でも大まかな設定は原作と同じだが、車道を堂々と横切る、紙幣を自身の能力で複製しようとするなど、知識自体を持っていないような描写がある。 また、蘇生直後は冷たい口調で喋り、物語が進むと感情豊かになることから、修復過程のバグではなく、志貴と行動を共にするうちに感情を獲得したようだ。 尺の都合なのか、徐々にではなく突然感情を得たような印象も受けるが。 ◇能力 『月姫』内どころか、多種多様な人外共が登場するTYPE-MOONの作品の中でも最高クラスの戦闘能力を有しており、 高い身体能力により繰り出される鋭い爪と、自身の思うがままに自身と自然を変化させる「空想具現化」による戦闘力は、他の追随を許さない。 耐魔力もかなり高く、陰陽道に代表される東洋魔術や僻地の魔術以外の殆どには耐性がある。 夜では更に能力が上昇し、志貴の持つ「直死の魔眼」を以てしても"線"を見ることは出来なくなる。 志貴が彼女を出会い頭にバラバラに出来たのは、それが昼間であったことと、後に彼女本人がベタ褒めするほど鮮やかな不意打ちだったことが理由。 吸血衝動の抑制に自身の7割の力を使っているため、戦闘は残りの3割で行わなくてはならない。しかし、その3割の状態でも他を寄せ付けない高い戦闘力を誇る。 死徒二十七祖の中でも「白き吸血姫には関わるな」と恐れられ、数人の祖が彼女に狩られている。 奈須きのこ曰くアルク(30%)の個体能力は並のサーヴァント2体分。並のサーヴァント1人頭の強さは彼女の4分の1程と発言されている。 1対1ならアルクが勝つだろうけど、サーヴァント2体を相手にすると1人が防御に撤すれば、もう1人が後ろからぶすっと出来るかも……っと発言している。 非常に分かり難いが、個体能力と戦力は別物ということ。要するに、下記の制限が無い状態ならばサーヴァント2体相手に比較的有利に渡り合える。 この設定が出た後『MELTY BLOOD』にて、「そのままの戦闘力だと差が酷くて格ゲーとして成立しない」という理由から、 バックアップである星からの絶対命令として、相手の強さよりやや上の出力しか許されないという設定が追加された。 なので、アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格になる。 あくまで30%の状態から更に出力制限をかけるので、バックアップによって無限に上昇し続けるという性質のものでもない。 それでも、大抵の場合は問題無く常勝出来る。 ただし、吸血衝動に身を委ねた際(100%)には明らかに戦闘力が上昇してシエルを一瞬で蹴散らしており、朱い月としての性質が強く出た場合にはこの制約から解放される模様。 それでもオールラウンダーであるアルクは総じて勝率が高いが、無限のバックアップと宝具の相性によっても負ける可能性がある。 例えば公式設定では、武装がとんでもなく多く、用途も多岐にわたるギルガメッシュには相性が非常に悪い。 要するに本人より武装がずっと強いタイプとは相性が悪いという事。 ランサー(Fate)のゲイ・ボルクでも、運が悪ければ死ぬと言われている。 またきのこ曰わく固有結界の地形次第ではバックアップを絶つ事も可能。 ただし白レン程度では地形ごと吹っ飛ばせるとか。 なお、ネコアルクはアルクェイドの半分の力のため、単純計算サーヴァントの2倍の力を誇る。 あれ?サーヴァント弱くね? 最高純度の真祖、そして朱い月の側面、真祖アルクェイド(通称姫アルク)の状態であれば、本来の100%の力に加えて普段より遥かに高位の権限を有する。 その際の神代回帰(魔法以前の神秘の力を再現出来る指標。質は神秘の純度、量は出力、編成は属する領域ないし種類を表す)の測定結果は 質:B 量:A++ 編成:西暦以前までの、擬神化される自然現象 この西暦以前の神代と言うのは、桁違いのエーテルやマナの濃度によって まだ比較的神秘の力に適応出来ていた5世紀頃のブリテンの人々ですら、到底耐え切れずに肉体が破裂して死ぬ と言う魔境である。 彼女が上記の状態になると、最高神レベルとはいかないまでも、神代に存在した物理法則が存在しない世界で好き放題やっていた神霊の領域に及ぶ超常の力を発揮することが出来る。 全ヒロイン中最も出番が少ない(ルートによっては志貴が吸血鬼騒動に全く絡まないため)にも拘わらず、公式の人気投票では毎回悉く一位をかっさらう絶大な人気を誇る。 またTYPE-MOON10周年記念オールキャラクター人気投票においてはリメイク前にもかかわらず五位にランクインするなど、未だに根強い人気を誇る。 あまりの出番の無さ故、歌月十夜のあるシナリオでは『猫のタマ』にされてしまった。 また同作品にて幼い志貴とアルクェイドがキスする写真が発見されるが、どうやって撮ったのか不明。 しかも800年前生まれたはずのアルクェイドも子供の姿だった。 キャスターの私物を盗んでファンタズムーンを名乗った事もある。 ウェイバー・ベルベット曰く 「淑女さ」があれば更に魅力的なヒロインになれるとのこと(ドラマCD『アーネンエルベの一日』より)。 ちなみに同ドラマCDにて両儀式とかなり険悪になり、セイバーが仲裁する羽目になった。 まぁ「 」だから式は。 ちなみにキャラデザインのモチーフは、作画の武内崇が大学生時代に読んだファッション雑誌の外国人モデル。 今でもTYPE-MOONのサイトで見ることが出来るので、探してみよう。 アルクェイドそのまんま。麗しい… 残念ながら、今現在何をしているのか、どんな容姿をしているのかは不明。大人の美女となったアルクのモデル、見てみたくはあるが…。 リメイク版ではデザインに変更があるようでロングスカートからミニスカートへ、髪型もやや短めに変更されている模様。 また、名前はドラキュラの逆さ読みと言う説があったが、公式で否定されている。 アニメ版と『MELTY BLOOD』で担当声優が異なり、前者は生天目仁美氏、後者は柚木涼香氏がそれぞれ起用されているが、 2021年にリメイク版『月姫』こと『月姫 -A piece of blue glass moon-』が発売されるまでは、 公式メディアミックスなどでアルクェイドが声付きで出演する際には『MELTY BLOOD』で担当した柚木氏が起用されていた(*1)。 確かにアルクの奔放さや可愛さを柚姉は上手く表現してくれている……が、あの人の本気はネコアルクの方。 ……いやマジで。 ◇Fateシリーズにおいて アルクェイド・ブリュンスタッド(バーサーカー) 『Fate/EXTRA』ではラニルートでバーサーカー(EXTRA)のサーヴァントとして参戦。 バーサーカークラスのサーヴァントかと当初は思われたが、厳密に言えばバーサーカーでないどころかサーヴァントですらない。 身長:167cm 体重:52kg 3サイズ:B88/W55/H85 血液型:不明 誕生日:不明 イメージカラー:白 特技:ワールドブレイク 趣味:不明 好きなもの:特定条件下のラーメン、人間 苦手なもの:にんにく 属性:秩序・中立(狂化時は狂化・暴走) マスター:臥藤門司 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B A C D E ◆スキル ◆クラス別スキル バーサーカー化:A→C 魔眼:A→C 原初の一:EX→× それぞれマスターの勘違いによって上手く発揮出来ていない。 ◆宝具 『プルート・ディ・シェヴェスタァ』 TYPE-MOON作品に触れた人なら、恐らく見覚えがあるであろう白い服に紫のロングスカートを着こなした風貌をしている。 彼女は吸血鬼という種族であるが、その中でも特殊な真祖という部類に入る。 マスターである臥藤門司は、真祖という存在であること自体は理解していたが、 何の勘違いか、神などと考え、彼女を真の神として顕現させようと行動していた。 だが、彼女は神どころか地球の精霊――星そのものであるため、神にするということは、むしろ彼女の格を堕とすことになる。 EXTRA materialでは、 「情報世界であるEXTRAのムーンセル内では、伝承の内容をそのまま再現しようとするため、神霊は単なる自然現象以上の力を持つ存在が多々出てくる。」 と語られており、天照大御神の一側面とされる九尾の狐がEXTRAに顕現した場合、他を圧倒する力を持ち、 EXTRAに登場するメンバーの中でもアルクェイドのみ、かろうじて勝ち目があるにすぎないという(*2)。 が、ぶっちゃけた話、 「単なる自然現象(星内部に留まる現象)が自我を持った精霊種+信仰による霊格の上昇=神霊」なので 原則として単なる自然現象以上の力を持たないモノを神霊とは呼ばない。 「ムーンセルも結局は月のマナを動力源とする魔術の近縁技術といったものであり、ムーンセルの力も月の規模を超えるものではない。 しかし、ムーンセルの行使出来る神秘の力は月の外の宇宙の法則すら捻じ曲げるのは作中で確定している」 等、EXTRA materialの彼女の項には特に矛盾が多いという指摘が多々ある。 ムーンセルと同種の裁定者にしても、 「大権能(万物創造、国造り等を指す)を行使出来る超抜種も神代には居たが、人間のような種族として生き延びる能力、多様性は欠落してたから滅びた」 と語っている。 EXTRAはあくまで神秘の力が完全に消えた現代物理世界(*3)の視点で、話をしており、神代とは全く環境が異なる。 具体的に例示すると、神代に満ち溢れていた真エーテルを現代で解放するだけでも、宝具である『勝利すべき黄金の剣』にすら勝り得る、強力な聖剣としての機能を持つ。 神代の環境に放り込まれれば、古代ブリテン人であろうと、肉体が濃過ぎるマナやエーテルに耐えられず破裂して死ぬという、 神代とは、まさに現代の物理法則とはかけ離れた異界であったとされる。 この神秘の力が支配する神代(*4)について物理法則を基準にして語った為に、こうした訳のわからない解説になったと思われる。 彼女の持つ三種のスキルだが、全てがマスターの勘違いにより上手く機能していない。 バーサーカー化についてはランクダウンしており、黄金の魔眼は魅了の力がなくなり劣化。 そして、原初の一はスキルそのものが失われている状態である。 またアーチャー(Fate)やキャスター(EXTRA)曰わく「本来の力を全て発揮してたら、勝負にはならなかった」 「今の自分だとヤバイかも…」という程の力を誇るらしい。 臥藤がマスターで助かった。 まぁ、能力だけで言えば、ムーンセルから直々に招待されるくらい優秀な魔術師(ウィザード)なのだが、メンタル的に色々と疲れてアレだったよ。 しかしバーサーカーとは、メインヒロインにあるまじき扱いである。 まあサーヴァントのクラスに当て嵌めるならピッタリというか、むしろそれ以外のクラスは考えられないのだが。 彼女をバーサーカーではなく別のクラスで召喚した場合、ファニーヴァンプと呼ばれるものとなる。 ……どんなクラスだよ、と説明文を見て突っ込むのは誰もが通る道。 相手の血液を吸うブラッド・ドリンカー、体力を奪うライフ・イーター、電子マネーを消費させるファイナンス・クライシス。 これらのような、男を滅ぼす毒婦として現れるらしい。 言葉に表すと無邪気かつ天真爛漫。 彼女を知る者なら、この方が彼女らしいと感じるだろう。 彼女の宝具である『プルート・ディ・シェヴェスタァ』は、厳密には宝具と言うよりは、彼女の特性と言った方が正しく権能に属する能力。 この特性を発動させることで、ムーンセル内であろうと関係なく、周囲を地球環境化(テラフォーミング)させる。 その結果、ムーンセルによって再現されている魔術師、サーヴァント共に多大な負荷がかかり、彼女の前では六倍の重力下に置かれ、能力を1/6に低下することになる。 仮に地球で行使した場合、敵の能力より1段階上の能力に上昇させるバックアップを受けるという能力に変わるという。 「空想具現化って、あくまで因果を弄って自然現象の結末を任意で選択するものだから、能力1/6とかおかしくね?」 「というか、この宝具と『原初の一』が被ってる上に、あれ本来制約だからバックアップ関係無くね?どうなってんの」 とか言ってはいけない。 戦闘でのこの攻撃は、ガードを使わなければ即死級のダメージを食らうため、使用するタイミングで上手くガードをする。 アーチャーかキャスターがパートナーならば、防御スキルでダメージ減少が可能。 戦闘勝利後、臥藤が消滅した後に彼女は正気に戻り、少しだけ話ができる。 その中で、遠野志貴のことを思わせるセリフも見受けられた。 どうやらマナが枯渇して星の死が間近となってきたEXTRAの世界でも存在出来ているようで、ガトーとは現実世界で遭遇した。 マテによるとある山脈にて、臥藤と会い、彼と共にムーンセルにやってきたらしい。 最終的には言いたいことは全部言って、遮断されたシステム内から力業で脱出した。 それでも一切の苦労をしていないところを見ると、彼女の規格外さがうかがえるというものだろう。 ――はあ、ようやく解放されたかー。ちょっと見たコトない人間(タイプ)だったから付き合ってあげたけど、うん、ないわコレ! 私は星の触覚、自然現象と同じなのに。神さまって、要するに人間が容認できるカタチにまで落とした認識でしょ?」 私を本物の神にするって言ってたけど、それ自体がおかしいって言うか。本物を偽物にランクダウンさせるなんて、誰得って言うか。 ――あ、そうそう。そこのアナタ。意識が無かったとはいえやってくれたみたいね。殺されかけたなんて二回目よ?懐かしい気持ちにしてもらったお礼は、ちゃんと返してあげる。 その気があるなら、私を探しなさい。その時は―――私を倒した責任、ちゃんととってもらうんだから。 また会いましょ。じゃあね。 『Fate/EXTRA CCC』においては臥藤門司が「ショウジキナイワー」という神託を残して去って行ったと言及している。あちらでも敗退した模様。 アーキタイプ:アース/アルクェイド・ブリュンスタッド(ムーンキャンサー) サーヴァント……というのか?名は無いが、在り方としては……そうだな。原初の一と喚ぶがよい。喚ばれたという事は縁があったという事。しばしの間、貴様たちの生存を眺めてやろうではないか なーんて、偉そうな『私』の言い分はうっちゃって!こんにちは、カルデアのひと!『わたし』はムーンキャンサー、アルクェイド・ブリュンスタッド!これからよろしくね!すぐにまた、霊基第二で会いましょう! 『Fate/Grand Order』サービス開始当初から菌糸類が「いつか実装したい」と匂わせていたが、 リメイク版『月姫』発売によりキャストが刷新された後に、7周年記念サーヴァントとして遂に参戦。 担当声優はリメイク版でアルクを演じた長谷川育美氏となっている。 EXTRAでは正気状態で召喚されると「ファニーヴァンプ」というクラスになるとされていたが、 今回は本人の特性にも近い「ムーンキャンサー」のクラスがあてがわれている。 また、召喚時には「ムーンキャンサー」のクラスカードが専用の絵柄に書き換わる演出が施されている。 身長:167cm 体重:52kg 出典:月姫 地域:地球全般(出現地は欧州) 属性:混沌・善(通常)/中立・善(霊基第二時) ILLUST 武内崇 その名はアーキタイプ:アース。 魔術世界において『原初の一(アルテミット・ワン)』と呼ばれる生命体。 7周年記念のスペシャルゲスト。 霊基ごとに姿・性格は違うものの、同一個体である。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B B A B EX 一応ちゃんとバーサーカー化の効果はあったようで、一部のステータスはバーサーカー時と大きく異なっている。 ◆スキル ◆クラス別スキル 対魔力:A+ 文明によって生じた干渉術式はほぼ通用しない。 道具作成:A 自然からできるものを自由に作成できる。空想具現化と呼ばれる真祖特有の超能力。 基本的には惑星上で自然発生した植物、鉱物、地形などを出力する万能プリンター。 人間の手による科学化合物や建築物などは管轄外だが、 「まあ、元を辿ればみんな自然物と言えなくもない?」 という元も子もない理屈から人工物を作る事もある。その場合、規模・精度は著しく低下する。とはいえ、ホワイトボードくらいは楽勝である。 陣地作成:EX 地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。 単独行動:A 受肉した精霊として、一方通行ではあるものの星の内海→目的地に実体化できる。星の内海に還るとき、肉体は霧散してしまう。 原初の一:D 地球からのバックアップを受け、敵対した相手より一段階上の出力、存在規模を獲得する。 ……のだが、筐体が世界卵ではなく霊基であるため、十全に発揮できないようだ。 戦闘中、各種ステータスを必要に応じて1~2ランクアップするに留まる。 ◆保有スキル 虹の魔眼:A 最高水準である『虹』の魔眼。 そのターンのみ、敵全体に強い行動制限をかけ、自身の攻撃力をアップさせる。 星の息吹:C 亜麗(異聞帯においては亜鈴)真種としての基本性能。 「よーし、やっちゃうか!」と気合をいれて深呼吸をするだけに見えるが、実は周囲のマナを一息で取り込んでいる。 竜の炉心に匹敵する体内魔力生成と性能向上。 ファニー・ヴァンプ:EX ある故障により、彼女なりの人類愛に目覚めた結果。 善良な人々を守る大気圏。咲き乱れるアースライト。 パーティ全体に多大な恩恵を与える。 ◆宝具 『空想具現化(マーブル・ファンタズム)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:30~40 最大補足:100人 我が千鎖(せんさ)に呑まれよ───。人智未踏、霊峰無限……。見せてやろう! 星を覆う天蓋を! そのまま動かないで───緩やかに、涼やかに、拓くように……。『空想具現化(マーブル・ストライク)』! 「空想具現───! ………千の鎖よ、路を示せ……。仰ぎなさい。 星を覆う天蓋を……!」 一時的に筐体をマナ凝縮体に変化させ、 星からのエネルギー提供を万全にしてからの、超強大な一撃。 魔術による自然干渉ではなく、純粋な自然現象。 肉弾戦を好む霊基第二では自身をエネルギー源にしたバンカー・ミサイル攻撃に。 自然の嬰児、真祖の王族としての霊基第一、第三では、 西暦1200年の千年城にいる“彼女”からの時空跳躍攻撃となる。 また、フィールドを一定時間『千年城』に変化(具現化)させる。 ゲーム中でも宝具が発動した瞬間から背景が『千年城』に代わり、 Waveが変わるか『千年城』状態が切れるまで専用BGMが流れ続ける仕様になっている。 『千年城』の背景は各再臨ごとに違うという豪華仕様。 なお、Waveが変わると確かに背景や専用BGMは解除されるが、規定ターンを過ぎるまで『千年城』状態は継続される。 『千年城』状態か否かは専用の花形アイコンの有無でも判断可能で、重ねがけも可能。固有結界とはいえ城が3つ建つのはシュール ◆人物(FGO) ワルキューレ・魔王信長・スペース・イシュタルのように、再臨段階で人格が変化するが、再臨段階で内部ステータスも一部変化する。 第一再臨 私に名はない。……いや。いつかは付けられるだろうが、この私にはまだ早い。よって『姫』とだけ呼ぶがよい 『本来そうあるべき姿』、いわゆる「姫アルク」と言われる人格。 外交的、陽気、能動的。 人間らしい感情は見せない、無慈悲な真祖の王族。 姫というより女王然とした態度、口調、無礼者には容赦がない。 人間の文化を“愚かしい、浅ましい”と冷めた目で見ているが、嫌ってもおらず、否定もしていない。 「あれはあれで見応えがある。喜劇も極まれば、時に美しいものよ」とのこと。 何千年間変化に乏しかったため、新しい刺激に弱い。 不機嫌そう、無慈悲そうに見えて、予想外の“偶然”が起きる時を楽しみにしているファニー・クイーン。 マイルームでは王らしい様子を覗かせるが、無闇に突進する魔術師やら刀を振り回す根源接続者には困惑している。 また、とあるアーキタイプを見て「私は誓ってあのような脳天気な振る舞いはせぬぞ」と言っているが、現実は皆知っているとおりである。 バトルモーションは『MELTY BLOOD』の姫アルク準拠で基本動かずに攻撃を繰り出す。 第三再臨 原型の私でもなく、最新の私でもない……。これは一時(ひととき)の夢。血に惑うことなく育った私というIF(もしも)……。口だけではない、正しく真祖の姫である状態です─── 『もし間違いを犯さなかったら』なっていたかもしれない姿。最も純粋な「アーキタイプ:アース」としての人格。 内向的、陽気、受動的。 まだ外界を知らない真祖の姫。人間らしい感情は乏しいものの、その芽は確実に芽生えている。 姫として育てられ、会話の作法が分からないため、下々の者とはあまり話をしたがらない。 無礼者には容赦はないが、霊基第一の時ほど攻撃的ではなく、言動は淑やかで、他者への思いやりが感じられる。若干ではあるが。 地上の在り方を嫌ってはいるが、人間の文化は「よく分からない」というのが本当のところ。 運命に出会う事のないファニー・プリンセス。 マイルームでは語っていることは第一再臨時とあんまり変わらないが、口調が柔らかく未知のものへの興味を示す様子が多い。 そのため、何でも大雑把に雑にやろうとする姫アルクよりは手間をかける人間らしい行動にも積極的に挑戦しようとすることも。 意外にも嫌いなものは「今の自分」だったりする。 第二再臨 おっ待たせー! お堅い原型から身軽な姫にっ! 古い『私』は最新の『わたし』にモードチェンジ!人理を守るんでしょ? まっかせて!改めてよろしくね? マスターさん! 『ある偶然でそうなった』現在。つまるところは我々のよく知る「アルクェイド・ブリュンスタッド」…のとあるルートの3年後である。 内向的、陽気、能動的。 細かいことは気にしない、さっぱりした性格。 ある人間に殺されてからは天真爛漫な性格になるが、本人の豊富な知識とドライさ(真祖としての合理性)もあり、お気楽なのに理知的、といった性格になっている。 行動的で、気に入った相手を好き勝手にひっぱり回す。 これといったら一本槍な性質(性能)なので、一度決めたことは本人でももどかしい程に変えられない。 また、感情はストレートに発露される。理論で負けると拗ねる。拗ねるけど、仕方なく言い分を呑む。 基本的には会話好きだが、詮索好きではない。 徹底した結果主義者で、結果さえ最良のものになつと踏んだのなら、どんな障害があっても押し通す。その過程において人間としての常識や道徳はない。 気に入ったものへの独占欲(支配欲)は強い。 自称・吸血鬼ではあるが、人間の血を吸う事はない。 運命の出会いに弾むファニー・ヴァンプ。 マイルームでもいつものアルク。絆レベルを上げても志貴一筋なのでデレない。 好きなものは言うまでもないが、嫌いなものも血・蛇・時間通りに来ない誰かとブレない。 人間の社会で普通に生活していた都合上、他の人格とは頭5つくらい抜けてコミュニケーション能力が高く、カルデアにもしっかり馴染んでいる。 というか他の人格の順応性が論外に近い。姫アルクに至っては某パイセン未満である。 この状態限定で「中立・善」に属性が変わり、バトルモーション・ボイスが『MELTY BLOOD』のアルクェイド準拠のものに変更される。 宝具演出も専用のものに変更され、最初には懐かしいあのシーンが… また、宝具ボイスが唯一4種類ある。 例え遠く、離れても───。貴方が今も、月の光を忘れぬように……!お転婆で、悪かったわねーーーっ! ◆ゲームユニットとしての性能 星5ムーンキャンサー。 カード構成はBBAAQのセイバータイプ。Quickは並程度だが、Artsの性能はクラススキルも相まって高性能。 クラススキルは各クラスでよくあるものながら、そのどれもが高ランクで揃っている。 更に、固有クラススキル「原初の一」は「『千年城』状態の時、Quick・Arts・Busterのカード性能を上げる」というものだが、 倍率がクラススキルの枠を逸しており、スキルによるバフとほぼ同程度の性能を得られる。 保有スキルは「虹の魔眼」・「星の息吹」・「ファニー・ヴァンプ」の3種。 「虹の魔眼」は攻撃アップ・防御ダウン・スキル封印の複合スキル。スキル封印のみ1Tで、他は3T持続する。 クラススキルも相まってデバフが弾かれることは少なく、妨害と火力アップを確実にこなせるほか、両方重なったときの実質的な攻撃バフは最大50%に達する。 「星の息吹」はNPチャージと宝具威力アップの複合スキル。宝具威力アップは3T持続。 NPチャージはスキルマで100%になるので、1ポチで即座に宝具が発動できる。宝具威力アップもそこそこ効果がある。 「ファニー・ヴァンプ」は3T持続の無敵1回・「善」特性に1Tの強化解除耐性・『千年城』状態の際の自分以外のNPチャージの複合スキル。 防御面に関しては決して高性能ではないが、NPを配れるのはありがたい。高い攻撃性能を持ちながらこれだけのNPを配れるサーヴァントは意外にも多くない。チャージ量は最大30%。 宝具はフィールドを3T『千年城』状態にした後に攻撃するBuster属性の全体宝具。 「混沌」特攻を持ち、自身を除く味方全体の「今を生きる人類」のNPを増やす効果も持つ。 『千年城』状態はフィールドそのものを書き換えるという効果であり、 アルクェイド本人に付与されるバフではないので(一つの例外を除き)無効化手段がない。 このため宝具を使用した瞬間から確実に『千年城』状態になり、その際に得られる恩恵を全て受けることができる。 このため実質的に無効化されない3種カードバフを付与してから攻撃という仕様であり、基本等倍相手とはいえ結構な火力が出る。 また、「混沌」特攻対象には更に火力が伸びる。特攻倍率は宝具レベル依存なので宝具を重ねれば重ねるほど威力が増す。 財布と相談だが宝具レベルを上げる価値が非常に高いサーヴァントの一人である。 NP配布対象はそこまで多くないのでオマケ程度。基本的にデミ・サーヴァントなどが対象になる。 総じて型月でも上位のスペックを持っているアルクェイドらしいハイスペックに仕上がっているが、 やはり等倍相手ばかりで火力不足になることもしばしばある点や、『千年城』状態が切れるとスペックダウンしてしまう点は気がかり。 宝具を絶え間なく発動して『千年城』状態を維持し続けることが鍵になるだろう。 追記・修正をする吸血鬼なんて……いないよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画の路地裏で眼鏡に襲われるシーンはどんなエロDVDより エロかった -- 松永さん (2013-06-23 00 08 36) 4、500年前?800年前に生まれて活動してたの数年だぞ? -- 名無しさん (2013-08-19 00 44 17) 魔力が枯渇しても星が滅んでる訳じゃないし元気にやってんだなアルク -- 名無しさん (2013-08-19 00 51 53) ヒマラヤの山頂で何やってたんだろ… -- 名無しさん (2013-08-22 17 03 03) 雪遊びでもしてたんだろ -- 名無しさん (2013-08-22 17 06 58) 志貴の子供産んでち直氏持ちのスーパーハイブリッドの誕生や、それで続編作ろう -- 名無しさん (2013-08-23 07 47 18) メアリー・スーまとめ文字化けしてて自分のじゃ見れないがネオナナヤ思い出したわww -- 名無しさん (2013-08-23 13 36 38) 姫アルクはめちゃくちゃだったな、自転止めようとしたり大陸でピンボールとか。 -- 名無しさん (2013-08-27 03 04 07) まあアレで神代回帰・量:A++だから、神代にはA+++やEXが存在したという。質の方はBだしな -- 名無しさん (2013-08-27 03 17 27) 今や神霊以下の雑魚だな。 -- 名無しさん (2013-08-31 10 34 38) ↑設定集読んだが、(アルクより強い)神話上の神霊は、限界値オーバーが可能なムーンセルだからこそ作れる代物で、地球という現世では再現不可(そこまでの神秘を地球で実現できたのは、もう過去のこと)。故に、ムーンセル外ならアルクは強い(神霊不在なため)が、ムーンセル内では分が悪いとのこと(九尾キャス狐に「勝ち目が微量にある程度」)。弱体化の件は、ガトーの想像する「神」が貧弱すぎたから。 -- 名無しさん (2013-09-05 18 13 02) まあ、鋼の大地世界じゃ数段強化されてるんだろうけどね。現代の鯖が雑魚~中堅程度の世界っぽいし。 -- 名無しさん (2013-09-05 18 16 24) ↑×2神霊以下が雑魚扱いする時点で基準がおかしい それだったら型月キャラ皆雑魚になる -- 名無しさん (2013-09-08 15 37 26) ↑×3貧弱過ぎたというか、アルクも神霊も「自然現象やその延長」である精霊種だけど、ガトーは「精霊種とは全く異なる救世主」なるものを求めて、そのイメージを勝手に押し付けたから変な齟齬が生じた -- 名無しさん (2013-09-09 23 47 34) 鋼の大地世界で強化ってどういうこっちゃ。そんな設定はないが -- 名無しさん (2013-10-15 09 41 01) 星が死んでるから命令で力セーブされないと思った妄想と鋼の大地で赤い月が復活するのをごっちゃにしたんじゃねーの?ぶっちゃけ星が死滅してるんならアルクェイドは弱体化すると思うけど。メルブラで姫アルクが星を自分で潰すのが遠回しな自殺みたいに言ってたし。 -- 名無しさん (2013-12-04 19 39 29) ↑7最強厨は速く死んで来い(笑) -- 名無しさん (2013-12-05 17 11 45) 神霊が存在出来ない現代で尚神霊に並ぶ力を使えるからな。バックアップで力が尽きるこまともほぼないし -- 名無しさん (2013-12-09 15 59 25) 神霊以下と分かってがっかりだわ。もうただのちょっと強いだけの雑魚だな -- 名無しさん (2013-12-18 11 30 33) 30%の状態の話だがな 姫なら大陸でピンボール出来る -- 名無しさん (2013-12-21 10 37 46) ↑型月項目で同じようなことばっか言ってるやつだから触るな。 -- 名無しさん (2013-12-21 11 37 34) 柚姉ボイスに最近慣れてきてとてもかわいいと感じてきた -- 名無しさん (2013-12-24 11 10 43) ↑僕は正直生天目ボイスの方が好きです(半ギレ) -- 名無しさん (2013-12-24 12 07 53) ↑今となっちゃ型月における生天目といえばダメ…げふんバゼットたんだからな…彼女自身パワフルなダメ女の役が板についてるから尚更… (でもなんだかんだで生天目アルクも結構あってると私も思うよ。あーぱー=ダメともとれるし、なにより型月キャラの中じゃパワフルさは文句なしにトップだしw) -- 名無しさん (2014-01-02 12 57 41) メルブラやった時の姫からアルクへの操作入れ換えで焦った。自分が抑止力か -- 名無しさん (2014-01-06 22 15 00) それまで振るってた圧倒的パワーがいきなり敵に回るからな・・・ -- 名無しさん (2014-01-06 22 33 44) 神代回帰no質は神秘の純度 -- 名無しさん (2014-01-29 00 14 57) 神代回帰の質の神秘の純度Bって十二の試練で無効化されるのかね -- 名無しさん (2014-01-29 00 18 31) 情報世界では神が星を上回ることが多いらしいが、アルクより強い奴が情報世界にいるってだけで、現実世界(地球上)ではアルク上回る奴はいないらしいじゃん -- 名無しさん (2014-03-05 14 49 07) ↑腐る程書かれてきたが、ムーンセル(情報世界)の流動リソース(要は動力源)は月のマナ。つまり、現代の地上とムーンセルの違いはほぼ「マナやエーテルの多寡」のみ。 -- 名無しさん (2014-03-05 16 07 00) ↑×2 更に書くと、神代はマナやエーテルが濃く「現代のような物理法則が存在しない」世界だったから、「現代の物理法則の権化で絶対者」のアルクは住む世界が根本から違う。鮫と人間の力関係が周辺の水の有無で決まるようなもん -- 名無しさん (2014-03-05 16 11 19) 情報世界は神が真で現実世界では偽なんだからそもそも存在の成り立ちが違うでしょ -- 名無しさん (2014-03-06 01 35 04) まあ、整合性合うように考えると↑×2,3ってことになるけど、あの辺のアルクの解説意味不明だから。バーサーカー(EXTRA)の方にも書かれてたけど -- 名無しさん (2014-03-06 02 29 08) そもそも月姫時点の設定とは神代が物理法則存在しない神々(ほし)が権能の限り自由にふるまってた、という時点で。動けない地球の代弁者たる真祖と動けない地球の代わりに月から来た朱い月という設定に矛盾するからな。人類の火の使用時期から朱い月が来たのは数十万年前っぽいし。神代の入り口くらいだ。多分並行世界か神代の地球は月姫世界の地球とはまた別モノなんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-11 13 36 13) 大多数のキャラと同じくアルクもバーサーカーとタイマンしたら攻撃手段足りなくて詰むのかなあ -- 名無しさん (2014-05-05 10 30 28) 星のバックアップあるから勝てはしないけど、負けることはないんじゃない? -- 名無しさん (2014-05-15 10 54 36) 空想具現化を12種類やればいいだけ -- 名無しさん (2014-05-17 12 18 40) ↑あれってとても強いけど性質の問題でランクがやたら低かった気がするのですが -- 名無しさん (2014-06-07 00 42 19) ↑ コンマテ3の改変で、「物理攻撃であれ威力判定でAランクのものなら、ダメージ与えることは可能」となったから、突破は出来る。何をやっても空想具現化と一括りになって、1通りの方法としてのみカウントされる可能性はあるが -- 名無しさん (2014-06-07 01 13 12) 真祖アルクの神代回帰の擬人化される自然現象ってっ何? -- 名無しさん (2014-09-01 21 03 55) ↑ 意思を持って自然を意のままに操る神霊の域に達したという話 -- 名無しさん (2014-09-01 21 09 15) 神代回帰の質がBだからやっぱ上は存在したと思う でも神代と現代は法則が違うから比べても意味ないかも -- 名無しさん (2014-09-02 20 35 55) ↑ つか、理屈の上ではA+++やEXが上限だから、理屈の上では量でも上は居ることになる。上が居るか否かと言うより、現代の地上じゃ存在し得ない筈の力をアルクは体を維持しつつ引き出せるのが凄い -- 名無しさん (2014-09-02 21 14 54) 量でEXとかは宇宙法則とか操れるやつがいるんだよ「両儀式」とか…まぁ強さに直結しないせいかアルクより強さでは下みたいだけど -- 名無しさん (2014-09-03 21 54 58) 質と量がともにEXのやつがいたらどうしようもないな -- 名無しさん (2014-09-03 22 30 52) 月を1000年間の時間移動できるって他の所で見たけどアルクも時間移動とかできるって事? -- 名無しさん (2014-09-20 18 29 32) ↑ワラキーとの合わせ技みたいなもんだからたぶんアルク単体じゃ無理 -- 名無しさん (2014-09-20 19 03 25) ↑2 アルクが力を引き出せる条件が整ってれば(千年城や超強敵(個体能力激高)など)可能だろうけど。普段は無理じゃね?姫とかに交代すればいけるかもしれないけど -- 名無しさん (2014-09-26 12 46 42) リメイク版、個人的にはロングスカートのままであって欲しかった(汗) -- 名無しさん (2014-09-26 13 00 06) 猫みたいな髪じゃなくなったのがな… -- 名無しさん (2014-10-02 14 17 54) アルクェイドの並のサーヴァント4体分の強さはギャグっぽくいってのをどこかで見たが -- 名無しさん (2014-10-16 19 10 27) 旧版は20~22歳ぐらいに見えるけど、リメイク版は19歳ぐらいに見える -- 名無しさん (2014-10-16 19 13 57) アルクェイドが式より制限がないってのが分からん -- 名無しさん (2014-10-19 22 09 44) 速くリメイクくれ -- 名無しさん (2015-03-14 23 07 19) いや、攻撃方法も多彩だし勝てないわ -- 名無しさん (2015-03-28 18 09 31) もはや吸血鬼ってなんだ状態 -- 名無しさん (2015-04-16 17 12 42) 神霊とかと強さ比べするヤツいるけどそもそも生きてる又は生きてた環境が違いすぎて比べるだけ無駄なんだよな -- 名無しさん (2015-05-31 12 54 49) よく考えたらギルと似たようなことができる士郎でも勝ち目ある?サーヴァントですらないからアルクも更に出力落ちるわけだし まぁ暴走したりしたら勝ち目のかの字もないだろうけど -- 名無しさん (2015-07-19 11 37 36) 別に「攻撃/守備?/? 自身のステータスは敵対者のステータス+1になる」みたいな設定じゃないのよ -- 名無しさん (2015-11-09 13 04 51) アーチャーが真祖に勝て?無理無理勝負にならんと匙投げる時点でお察しだな 人間所か鯖でもギル級じゃないとアルクはキツイ -- 名無しさん (2016-02-03 05 05 55) 英霊に近いグランドサーヴァントが九尾級とわかってインフレに置いて行かれてるアルクェ・・・。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 38 04) "並"のサーヴァント二体分ってことは青王、ギル、ドレイク、スカサハ、ヘラクレスあたりなら互角かそれ以上かな? -- 名無しさん (2016-02-16 10 12 17) 勘違いがあるようだが出力イコール霊の格では無いし、戦闘力でもないからな ↑2 スカサハ曰く「人理焼却とか権能でも無理」らしいから明らかに冠位鯖は英霊の域から逸脱してるし、というか鯖だからと言って元の英霊より弱いとは限らんから ↑面子のドレイクがまず意味が分からんが、二体分ってのは戦術的な話で二体分の働きの鯖一体で良いということじゃないから 並の鯖一体でも宝具次第で勝てることもあるし、強鯖二体でも負けるときゃ負けると -- 名無しさん (2016-02-16 10 31 35) ↑2 ただまぁ、ヘラクレスとは確かに相性は悪い。空想具現化は性質上神秘のランクがさほど高くないので、アルクでは恐らく筋力A以上の爪の一撃を除いて十二の試練を突破することができない可能性がある 無論、爪も一度それで殺したら二度目以降に傷つけられるか怪しい -- 名無しさん (2016-02-16 10 45 29) ↑近くにイリヤがいれば空想具現化の規模を大きくすれば防ぎきれなくなって殺せそうだけど(ガチギレしたバサクレスは知らん -- 名無しさん (2016-02-16 10 57 21) ドレイクには格上殺しのスキルあるやん? -- 名無しさん (2016-02-16 10 59 58) ↑星の開拓者「不可能なことを不可能なまま可能にする」スキルな 互角に戦えるとかそういうんじゃなくて圧倒的不利でも勝機を見出せるとかいう話だろと -- 名無しさん (2016-02-16 11 14 54) 十七分割されたアルクが一七の肉片から再構成されて手の平大の17体アルクェイド…タマモナインならぬアルク17何て物を夢想しちまった…(ー ー;) -- 名無しさん (2016-04-07 17 45 57) ↑ どうやって倒すんだそんなの...... -- 名無しさん (2016-11-04 21 14 42) ×9 アルクェイドは現代物理法則の権化だから本来神秘とは対極にいる存在。 -- 名無しさん (2016-12-17 22 38 08) fgoに中国産まれの親戚っぽい子来たけど… -- 名無しさん (2019-03-25 23 03 01) サマードレスにロングスカートという質素で着飾らない服なのに、一番綺麗と思える格好。リメイク版も嫌いじゃないけどアルクと言ったらあの姿だよな -- 名無しさん (2020-06-29 23 30 06) 旧作プレイ済みで今リメイクやってんだけどさぁ・・・・・・新アルクめっちゃいいぞオイ!?キャラデザ、キャラの改変、声の変更今のところ全てが良いんだが!!特に変更されたあのブーツは素晴らしい改変だったと見えるたびに思う。 -- 名無しさん (2021-08-29 19 22 41) 新アルクのスカートは当初は、まぁ今世に合わせるためと聞き分けのいいファンポジだったんだけど、例の「旅のおわり」でこりゃあミニじゃないとダメだわ、と全肯定ポジになった。ミニだからこそ、あの健気で儚げで幼い初恋の幸福感と夜空をはねる姿がこれ以上ベストマッチしていて、もう号泣よ。 -- 名無しさん (2021-09-22 12 01 33) 月姫はリメイクで初プレイだったけどめっちゃ迷惑な奴で草。そら教会から警戒されますわ -- 名無しさん (2021-10-11 23 38 28) FGOに突如実装されたか。マシュもメルブラ世界に行ったしトレードみたいなコラボだな -- 名無しさん (2022-07-31 19 28 06) そりゃ水着プーリンをチラ見せしても問題ないわな…あと某サイトの管理人の安否が心配されてて笑った -- 名無しさん (2022-07-31 19 41 14) ↑某管理人、天井手前で無事引けた模様。メインシナリオに関わってくるとしたらやっぱり7章? -- 名無しさん (2022-08-01 09 30 55) ↑2 ニコニコのコメントで某管理人を心配してた人は少なくとも32人いたって報告あがってたなあwどんだけ… -- 名無しさん (2022-08-03 12 47 27) 何故に某管理人についてここまで上がってるのだ。型月ガチ勢声優より先に話題に上がるとは。特にノッブは暑さでやばいのもあるがアーキタイプ・アースでトドメ刺されたのがよく分かる生放送だったしいつものごとく宝具が5になるまで引いてるし。つか、キャラがキャラだけに宝具重ねてる報告を結構聞く。重ねるってかなりの苦行の筈なのだが恐るべしかアルク -- 名無しさん (2022-08-05 21 06 15) やっぱ型月世界だと星は根源アクセス簡単で規模も人間接続者よりデカいから -- 名無しさん (2022-08-07 23 47 33) ↑2 キャラもあるが、性能方面の問題もある。歴代でもトップクラスに宝具重ねの恩恵が大きい。 -- 名無しさん (2022-08-08 01 25 10) マイルームにてククルカンにこっちは冷淡だが、相手は「姉妹みたいなもの」と好意的。 -- 名無しさん (2023-02-08 07 31 26) アーキタイプアースのことは書かないの? -- 名無しさん (2023-03-11 16 49 09) あとは青子先生が来たら月姫、空の境界、Fate、魔法使いの夜のヒロイン揃い踏みになる。 -- 名無しさん (2023-06-21 20 02 25) 普段天真爛漫な分キレると恐い -- 名無しさん (2024-05-09 18 17 30) ラーメン好きな癖にニンニク無理とか勿体ねぇ生き物だな -- 名無しさん (2024-06-23 16 16 06) 名前 コメント
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アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
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Lv11-1「円香との再会」:推奨「撃」 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 Lv22-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 Lv33-1「女たちの宴」 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 Lv44-1「帰来迎」:推奨「撃」 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 Lv55-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 Lv66-1「神楽の中断」:推奨「針」 Lv77-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 Lv88-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 Lv99-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 Lv1010-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 ※ポイント ミッションで使う射影機や霊石灯の性能のうち、強化レンズ、装備機能(「無」を除く)、基本性能、強化レベル、蓄積霊子はセーブ時のものがそのまま使われます。(フィルムや回復アイテムはミッションごとに指定) Sランクを取ることを目標にしている場合、威力系改造をMAXにし、装備機能「得」を装備しないときついと思います。 本編で霊子を最大まで溜めてセーブしたデータを使って始めると良い(どのミッションでもその霊子数でスタートする)。 また得点によるミッションの場合、撮影する距離に応じて得点が変わるのでなるべく近づいて撮影する必要があります(特に1-1の円香は掲載されている方法でも遠くからの撮影だと達成できません)。 (あくまで編者の主観です。もっと効率いい方法がいくらでも存在すると思います。) ※略語 FF:フェイタルフレーム FC:フェイタルフレームコンボ SC:シャッターチャンス Lv1 1-1「円香との再会」:推奨「撃」 敵は月森円香。操作キャラは流歌。 攻略法1 07式で3HITのFCを2回。3回目のFCの3HIT目に「撃」を打ち込めばSランクに届くはず。 FC2回目に「貫」を仕込み、3HIT目に「撃」でSまで届くかもしれない。お好みで。 攻略法2 フル改造状態、14式で3HITのFCを1回。2回目のFCに「貫」を仕込み、2HIT目に「撃」(14式使い切る)。 攻略法3 使用レンズ「撃」(射影機は最大強化、「得」装備、霊子5個)いきなり14式でFC(3Hit目に「撃」)でSランク 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 敵は曲木遊光。操作キャラは長四郎。 攻略法1 「得」装備は必須。 ”這い”と”立ち”の交互パターン。 這い状態での攻撃は意外にリーチがあるので注意。攻撃モーションを誘ってから下がるとよけられるはず。 曲木が出現したら下がりながらパワーを溜めずに連続撮影でチェイン数を稼ぐ。 Sランクの条件は15万ポイント以上なので、10~15チェインほど削った段階で10~12万点ほど取れていたら、最後に密着状態から「針」で撮影すると5万点ほど入るのでSランクに届く。 攻略法2 「得」装備は必須。 霊石灯は最大値と深度を最高まで強化しておく。 最大値、深度が最高ならば、最大まで溜めて密着して撃てば3300ダメージ与えられるので、これを常に狙っていく。 曲木のHPは13200なので4回の攻撃でちょうど倒せることになるが、4回の攻撃でギリギリ曲木を倒してしまわないようにするのが重要。 (とは言え、4回の内、大抵1回くらいは3300未満のダメージになることが多いのでそんなに気にすることはない) 4回攻撃の時点で12万点は取れているはずなので、最後も同様に密着してMaxShotや「針」でトドメ。 とにかく常に溜めておき、出現したら近寄ってぶっ放すのを繰り返すだけ。5回しか攻撃しないので月霊力を気にする必要も無い。 Lv2 2-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 敵はカクカク動く人形"わたし"と本体千堂翳の2体。操作キャラは流歌。 "わたし"を倒してからじゃないと本体にダメージが入らない? 攻略法1 本体のほうはあえて接近しなければあまり問題がないので、強いフィルムを使って"わたし"を先に倒す。 "わたし"はFFはないのでSCを狙う。強いフィルムを使うもよし、霊子に余裕があるならレンズを使うもよし。 倒したあとにある程度時間が経過すると"わたし"が復活するので、それまでに本体をFCの3HIT目に「撃」でSランクに届くはず。 FFの無い”わたし”には「貫」が有効。ダメージUPするので簡単に倒せて点数も跳ね上がる。 上記の方法でもSに届かないことがほとんどなので、そういう時は人形を倒した後に、本体千堂翳を攻撃して殺さずに瀕死にしておくと、その内人形が復活するので得点を伸ばしやすい。 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 敵は片桐省二。操作キャラは海咲。 攻略法1 突進、接近して消えるだけ、目くらましの3パターン。「捉」で捕捉しつつFCを叩き込むだけ。 「捉」は霊が出現しているときにCボタンを押すとそちらに自動的に向いてくれるので、Zを押しながらCを押せば自動的に捕捉してくれる。しかも霊子の消費は無い。 ある程度けずったらFC3HIT目を「滅」にすればSランク。 目くらましのときのFCはシグナルが出てからではほぼ不可能なタイミングなので、目くらましだとわかったら、ライトを向けようとしたらすぐにシャッターを押すくらいのタイミングで狙う必要がある。 突進のパターンはFCのシグナルが出るのがかなり遅いのでタイミングをずらされないように注意。 Lv3 3-1「女たちの宴」 敵は相庭伊織、緋月浅葱、月ヶ瀬舳の3体。(オリジナルで記載ミスがある。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは円香のため、ミッション内では最難関。 Sランクの目安は5分程度だが、どうしても5分以内に倒せない場合は・・・(反転表示)クリア時間を30分以上かければSランクを取れるという救済措置が用意されているが、できれば一度は5分切りに挑戦していただきたい。時間の無駄だけど。 救済措置にあたって 最難関というかやるだけ時間の無駄と感じた方はすぐに救済措置を使うことをお勧めします。 救済措置を行う際には、リモコンの通信が切れるとタイマーも止まるという親切仕様なので、諦めて時間とともにリモコンの電池も無駄にしましょう。 救済措置は時間だけでクリアー自体は自力でしなければならないので、 時間を使ってクリアーできない事も多く非常にストレスがたまるので、 攻略動画は見ておかないと危険です。十分に注意してください。 動画1、動画2 攻略その1 レンズを装備できないのでせめて強化だけはMAXにしておきたい。 ただし基本性能強化をMAXにしても霊力がたまるスピードがめまいがするほど遅いので、 基本は霊力をためて攻撃という戦略ではなく、 FCだけを狙ってシャッターを切る感じになります。 敵のパターンを把握しつつ、FCで複数の敵をまとめて倒していく。 強いフィルムをケチる必要はないので、巻き込める状況では遠慮なく叩き込もう。 Sランクの目安は5分程度。多分に運が絡むと思う。 3人の霊をほぼ10体ずつ倒さなければならないため 普通にやると消えやすい相庭伊織などが残ってしまい、後半一騎打ちでタイムロスになる。 相庭伊織のFFを直接誘発するか、他の霊のFCで巻き込むと良い。 また、被弾すると(回避しても)リズムが狂い、大きなタイムロスとなる。 霊は向かい側に沸くため、方向転換や前進・後退で沸きポイントを調整し、1箇所にまとめよう。 クリアを目指すだけなら、MAPが広いので敵を引き離しつつ各個撃破を心がけ、気長にやれば問題ない。 :正攻法S獲得手順 最初直進→幕あたりターン→後退しながら3体をうまく真ん中に誘導して→20~25秒あたり零式でMAXSHOTで3体を全滅→ すぐ霊が死んだ場所まで進み、また射影機を構えて、後退しなが零式MAXSHOTで3体を全滅x4回 (1 10~30あたり15体確定、ここで失敗したら自殺なりリセットなり再チャレンジ)→ 前へ進み、霊力を貯めずに14式(重要。14式FFで伊織3combo、その他2combo、60式だと伊織2combo。)で一番近いところの霊をFFx2で倒す (運よく巻き込めれば3分あたり25体倒せる)→ 14式切れたら、大体抱き技の2体が残るので、60式で2combo狙う→4分30秒あたりで終了。(ご参考にどうぞ、ちなみに筆者は4 10でした) 攻略その2 まずこのミッションの情報など 開始後移動すると怨霊が出現(移動しなければ出現しないので、30分超え狙いの場合はこれを利用すると楽) 倒した怨霊は次はほぼ確実に円香の正面に出現 消えた怨霊は前方、左、右のいずれかに出現 FC2Hit目のダメージは(最大値を強化してあれば)07式が1105、14式が2210、61式が2762 怨霊のHPは伊織、舳が1800、浅葱が2500(つまり61式の2Hit目さえ当たればよい) 各怨霊は最大11体目まで出現する(11体目を倒すとその怨霊は以後出現しない) 開始したら前に走り怨霊を出現させ、舳にFC(14式→61式)。2Hit目で後ろにいる浅葱を巻き込み2体撃破 (伊織は左の仮面が並んでる方の奥に出現している) 倒したらまたすぐ前に少し走ってから振り向く(振り向いた後に舳、浅葱が正面に出現するようにする) ロックオンせずに後ろに下がりながらゲージを溜めつつ零式に変更 溜まったら舳、浅葱(可能なら伊織も)を零式MaxShot(2500ダメージ)で同時に倒す 直後に下がった分だけ前に走り、また正面に出現する怨霊3体を同様に下がりながら零式MaxShotで倒す (ここで伊織を含む3体を同時に倒せなかったらやり直した方がよい) 以後零式がなくなるまでこれを繰り返す (途中で浅葱が突然突っ込んできてパターンが崩れてしまう場合もあるが、その時もやり直した方がよい) その後は怨霊を14式→61式の2Hitコンボで倒していく メインは61式の2Hit目なので、1Hit目は溜めはまったく考えず、FFを逃がさないことのみに集中する 理想は、Aを倒す→Bの撮影にかかる(Aが復活し正面に出現)→Bへの2Hit目でAも巻き込む、のルーチンを繰り返すこと とは言ってもこのまま最後まで上手く行くわけはないので、いつか怨霊はバラける バラけてしまった場合の行動(優先順) 1.浅葱を探す(死角からのタックルが超強力。見えている場合でも突然のタックルは常に警戒) 後ろに下がったら消える合図なので次の相手を探す 2.伊織を探す(掴みは射程、誘導性能ともに強力。よく消えるので最後まで残りやすい) 顔を覆ってしゃがんだら消える合図なので次の相手を探す 3.1に戻る 舳の攻撃は動いていればほとんど食らわないため基本的には後回しにし、2Hit目に巻き込まれてくれることを期待する (浅葱、伊織がほぼ同時に消えた時や、浅葱、伊織を同時に倒した時などにのみ舳の相手をする) 撮影中は常に下がり続けること(撮影範囲を拡げ、2Hit目に他の怨霊を巻き込む確率を上げるため) またこの移動によって舳の攻撃を避けることもできる 以上のことを実践しつつ、運がよければ5分切れる…かも。→幸運例 おまけ(1分40秒台の例) 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 敵は四方月宗也。操作キャラは海咲。 攻略法 スタートしたら階段を下りて行き、中央部との連絡橋があるあたりで戦うとやりやすい。 「捉」で位置を補足しつつFCで削っていき、最後はFC3HIT目に「滅」でSランク。 Lv4 4-1「帰来迎」:推奨「撃」 敵は黒朔夜。操作キャラは流歌。 攻略法1 開幕から多少距離があるので構えずに詰めておく。カメラを構えながら接近すると、掴みかかるかフェイントかの二パターン。 07式のFCで削っていき、最後はFCの3Hit目に「撃」で終了。 攻略法2 フル改造状態、61式で3HITのFCを1回。 2回目のFCの2HIT目で「撃」(全て61式)。但し霊子がない状態ではSに届かないかも知れない。 カメラを構えたら距離をつめるために常にヌンチャクスティックは前に入れるのを忘れないように。 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 敵は上月隆久。操作キャラは海咲。 攻略法 カメラを構えた状態だと弟子はワープを繰り返すが、「捉」の前では無力。 落ち着いて「捉」で相手を捕捉しつつ、FCで削っていき、最後に「滅」を組み込む。 つまりFC決めつつ「捉」を上下ボタンで「滅」に切替えて打ち込む必要があるというミッションで、かなりの高等スキルが必要になる。 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。操作キャラは長四郎。 3分間敵を倒し続けるミッション。 攻略法 普通にやると月霊力の強化をしてないと息切れしてしまう可能性がある。 開幕と同時に「爆」で遠くの3体を倒す。(なければダッシュしつつ、遠くにいる敵をなるべく早く倒す) あとは近距離に出現するようになるので、できるだけまとめて倒すように心掛ける。 女性型と男性型とで復活までのサイクルが違うので、うまく合間を見計らって月霊力を回復していく。 簡単なやり方は以下のとおり。 1.開幕と同時に「爆」で遠くに居る霊を全て倒す 2.メニューを開いて閉じる(これにより霊の出現をそろえることができる) 3.目の前に出現するのでBボタンで構えて待ち、出現した瞬間にAボタン(霊の体力が無いのでためる必要なし) 4.以降2と3を繰り返し続ける(月霊力の回復力がMAXならそうそう無くなる事は発生しないはず)。 参考動画 Lv5 5-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 敵は千堂翳。操作キャラは海咲。 "わたし"はいないので、クリアするだけならFCを繰り返すだけでなにも問題はないはず。 攻略法 Sを狙う場合、FC3HIT目に「滅」が使えるように霊子を調整しておかないとややつらい。(「零」でも倒せるかもしれないが編者は試したことがない) 最初から61式にセットしておき、FC1回で畳み掛ければSランクに届くはず。 倒したあとの消える時間中メニューを開けば、ミッション時間に加算させないことができる。 ⇒FC3HIT目に「零」でもSランクに届くことを確認。(確認時、射影機は全能力MAX) (霊子に余裕があれば)61式「零」→「零」のFC2発で倒せる。または滅があれば61式MAX+FF「滅」で一発。(ともに射影機、レンズ最大強化) ※開始時正面に出てきていきなりFFなら15秒程度の記録が出るのを確認。 これも救済措置がある。(以下反転)1 20以上時間をかけて倒すことでもSランクを取ることができる。本当は29秒以下でSランク。 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 敵は北爪匡子。操作キャラは長四郎。 攻略法 霊石灯と「針」を最高まで強化してあると、ちゃんと溜めつつ引き付ければ、通常攻撃と「針」による攻撃の1回ずつで倒せるので楽。 天井に張り付いてる時は攻撃が当たりにくいので、垂れ下がるのを待った方がいいかもしれない。 Sランクの条件は6体以上撃破。強化さえしてあれば難しくはない。撮影の合間に月霊力の回復を忘れずに。 MAXに力をためて打てなかったとしてもひるまずにAボタンを連打して削っていこう。月霊力の回復力がMAXならそれで一回のぶら下がりで倒すことができる。 Lv6 6-1「神楽の中断」:推奨「針」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。(オリジナル版の冒頭の説明は間違い。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは長四郎。 攻略法 10分間ひたすら敵を倒しまくる。通常撮影はできるだけまとめて攻撃することを心掛ける。 かこまれた場合はダッシュで逃げた方が良い(「爆」を使っても良いが、霊子がもったいない) 「針」を使うときはなるべく多くのダメージを与えられるよう2秒くらいは溜めて撃つようにする。 (溜めすぎると意味がなくなるので溜めすぎに注意) Lv7 7-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 敵は亞夜子。操作キャラは流歌。 時間経過を抑えるために、亞夜子を倒したらメニューを開いて消えていく時間がカウントされないようにし続けることを忘れないようにしてください。 12体撃破がSランク、全然出現しないこともあるのでほぼ運です。 攻略法1 使用レンズ「刻」、「撃」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子最低1個、できれば4個) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわす。 回避したら素早く構えてFC(2、3Hit目は「刻」使用。霊子が4個あれば2Hit目に「撃」) 以降、出現したら接近してFC+「刻」(1Hit目から「刻」を2連発)、少し下がる、これを繰り返す。 「刻」を連発しても、霊子吸収がMAXなら霊子は増えてゆくので、5個溜まったらSCに直接「撃」で瞬殺する。 (「撃」は地上に出現した亞夜子に使うようにすると良い。使用後は「刻」連発モードに戻る) 攻略法2 使用レンズ「貫」、「滅」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子5個。レンズは「貫」にセット) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわし、即座に構えなおして「貫」→FC (かわした後、連続でつかまれたら放置して自殺) 一体目を倒したら自分がやりやすい位置に移動し、射影機を下に構えて待つ。 亞夜子が地面から沸いてくるのでSC(滅)。以後は空中と地上から交互に出現する。 空中に出現した場合(奇数体目): FFの直前に「貫」→FC 地上に出現した場合(偶数体目): 「貫」が効いているので、霊子4個以上ならSC(滅)、4個未満ならFC 空中の亞夜子は早くFF状態に出来るので「貫」を効かせつつFC(2Hit)で倒し霊子を溜めるようにする。 地上の亞夜子は出現からFFまでの時間が長いのでなるべくSC(貫+滅)でFFを待たずに倒してしまうのがポイント。 地上で出現後すぐバンザイしてFFに来たらラッキー。溜め途中でもFFに「滅」を撃ち込む(半分位溜まってれば倒せる) ただしFCで倒す場合は、FC中に亞夜子が壁にめり込んで倒しきれなくなる場合もある。こうなったらやり直し。 出現したらロックオンしつつ近づいてFFを誘う。倒したら下がって良い位置をキープする等の基本は忘れないように。 完璧にこなしつつ、さらに運が良ければギリギリ14体倒せます。→ギリギリ例 14体撃破時のパターン 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 行動 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) ※ここで「出現即バンザイパターン」が来ると、溜めが不十分の場合に3Hit目が当たらず逃げられることがある。 攻略法3 攻略法2の「貫」の使うタイミングが難しいという人用の13体↑簡単バージョン 使用レンズ「刻」、「零」、「月」、最初から霊子MAX状態、「月」を装備しておく。 ほぼ全て特殊撮影なので大体霊力が2/3以上溜まってればなんとかなる。ランダムの万歳ターンも楽勝。 基本は「零→FCで倒した場合霊子が2個増える」と「「月」で倒した場合霊子2個減る」を利用する。また、刻→刻で倒した場合霊子が1個増えることも1回のみ利用する。 また、コツとして、撮影時に、早めにFFを出せるように霊力貯めながら近づくこと。 ただし、その二と同様、14体狙う場合は、万歳ターン2回以上来ないと間に合わないのはご愛嬌。大体の場合は楽に13体いけるはず(万歳ターン1回)。 ちなみに筆者は万歳ターン3回着てかなりギリギリ15体まで倒した。 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 (15体目) 行動 FF→月 月 刻x2 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC (月) ↑書いた人だが、さらに効率のいい方法見つけたので少し修正。 12体まで到達した場合の平均1体倒すのにフィルムの使用効率は以下の通り その一は1.83枚、その二は1.67枚、その三は1.5枚 とにかく12体撃破さえ出来ればいいという方は → のんびりS動画 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 敵は雨木一人、緋月浅葱、園崎しえの3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕の雨木の掴みかかりはコントローラーを振りつつスタートすることで回避可能。 逆に言うとこれができなければやり直したほうがいい。 狭いステージで3体同時に相手にすることになるが、落ち着いてFCで削っていく。「遅」や「封」を使って各個撃破していくのもいい。 Sランクを目指す場合はFC3HIT目に零式フィルム+「撃」を組み込む。 または07式でFC1発目を決めてから2発目以降のFCを「零」「零」で決める。 Lv8 8-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 敵は灰原重人、淵木正信、生島道彦の3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕したらまずカーテンをくぐって広い部屋にでること。 まず院長とタイマンになるが、FFがないのでSCでどんどんダメージを与えていく。強いフィルムやレンズも併用して一気に倒してしまうほうがいい。 倒すと同時に銛を持った霊2体が出現する。硬直中に出現していきなり攻撃される可能性があるのでHP管理を忘れずに。 こちらはSCやFCで削りつつ霊子を溜め、FC3Hit目に90式+「撃」を組み込んでいけばSランクに届く。 ただし、まれにバグ?で3人同時に出現することがある。この場合は銛を持った霊のFFに院長を巻き込めば、簡単に倒せる。 リマスター版ではスタートが扉付近&最初から3体同時で出てくるため、割と楽に倒せるだろう。 Lv9 9-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 敵は器、奏が5体の計6体。操作キャラは海咲。 攻略法 障害物の都合で若干戦いにくいが、「捉」でカバーしていく。「捉」で近寄ってきた巫女達を順番にFCで削っていく。 もしくは自分の足元やや前方に照準をあわせておけば、足元に沸く巫女と突進してくる巫女の両方のFFに対応可能。 FCにできるだけ強いフィルムや「滅」を併用し、確実に倒していくことが重要。 FCに「滅」を併用していれば、Sランクにはほぼ自動的に到達するはずなので、立ち回りにだけ注意する。 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 敵は淵木正信、瑞ノ江サト、相庭伊織の3体。操作キャラは長四郎。 攻略法 長さんのシナリオは1-2以外はスコアがランクに関係しない。このミッションも同様。 敵のHPが高めだが「針」をちゃんと溜めて当てれば一撃で倒せるので、合間に通常撮影(霊子補給)をうまく絡めて攻撃する。 通常撮影の場合は、溜めすぎないようにして敵が怯まないようにしつつ、連続で攻撃して一気に倒してしまうようにする。 Sランクの条件は1分9秒以下または2分50秒以上。速度も必要だが、月霊力が枯渇しないようにだけ注意しておこう。 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 敵は黒朔夜、赤朔夜の2体。操作キャラは流歌。 攻略法 事前に霊子を3~5個用意しておくとスムーズにすすむ。 開幕と同時にフィルムを61式にセットして前に進むと赤朔夜がFFになる。 FC3HIT目に「撃」を併用、または2、3発目に「零」を打ち込んで、邪魔が入る前に一気に倒す。 モタモタしていると黒朔夜にFCを妨害される。そうなると非常に苦しいので、いっそリトライするほうが楽かもしれない。 赤朔夜を倒せたら、落ち着いて黒朔夜にFCをきめていく。 どちらかにFC「撃」、または2、3発目に「零」を組み込めば、Sランクには自動的に届くはず。 Lv10 10-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 敵は亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の3体。操作キャラは海咲。 攻略法1 ここまで到達できる人なら逆にクリアできないほうが理解できないほど簡単なミッション。 「滅」を使えるだけの霊子を貯めたら、躊躇なくFCに90式と「滅」を併用して倒していく。 亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の順に出てくるが、07式で霊子を貯めつつ、90式と「滅」を併用したFCで倒していく。 特に削ったりで敵のHPを調節する必要もなく、上記のコンボを繰り返せばSランクに到達する。 攻略法2 使用レンズ「零」のみ (「滅」も「得」も持ってない人向け) まず、最初の亞夜子の攻撃でわざとダメージを受けて、HPを半分以下にする。(FC5コンボを可能とするため) そして、亞夜子、赤朔夜、黒朔夜をそれぞれ07式→07式→90式→90式→90式+「零」のFC5コンボで倒す。 ミッション開始時に霊子が1つも溜まっていない場合は、亞夜子への5コンボ目を撃つタイミングでギリギリ霊子が3つ溜まるので、Cボタン連射気味にすると「零」を撃てる。 (成功すれば、亞夜子を倒した段階で25万点超えてるはず) これで70万超えるのでSランクに届く。 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳、上月隆久、四方月宗也の6体。操作キャラは流歌。 攻略法 ここも量の割にはそこまで難しくない。 HP的に強力な敵がいないので、FCの2HIT目以降はどんどん強いフィルムにしてポイントを稼いでいく。 霊子の状況次第でどんどん「撃」を混ぜ込んでいって問題ない。 唯一弟子のワープがやっかい。「遅」を使えばFCできる可能性があるが霊子の無駄になることが多い。 わざと掴まれてリモコン振りで回避してすぐ射影機を構える方がまだ可能性がある。 もしくは弟子が真正面に現れて攻撃モーションに入るパターンを狙う。 真正面からの攻撃はそのまま後ずさるとワープせずに攻撃をすかしてくれるので、 攻撃をすかした瞬間にすぐに構えればFF状態、そこからFCにつなげて倒そう。 Sランクはスコア基準(120万)、FCに強いフィルムやレンズを組み合わせて対応しよう。
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