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C真祖アルクェイド攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 特殊技 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP BE6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP J6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP BEJ6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP C必殺技 なみ 236+AorBorC Aなみ 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bなみ 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXなだれ 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP といき 空中236+AorBorC Aといき 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bといき 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXいぶき 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP とり 623+AorBorC Aとり 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bとり 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXおおとり 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP かぜ 214+AorBorC Aかぜ 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bかぜ 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXおおかぜ 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 空中かぜ 空中214+AorBorC Aかぜ 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bかぜ 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP A・Bかぜ設置破裂 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP BEAかぜ設置破裂 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXおおかぜ 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP ひかり 22+AorBorC Aひかり 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bひかり 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXかがやき 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP そら 22D そら 22D imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 受けるがよい! 63214C 受けるがよい! 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP アークドライブ 41236+C きおく AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP きおく AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP
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前スレでも書かれていましたが、最大のポイントはワラキアには画面端で 受身狩りを狙うエリアルのジャンプキャンセルを、他キャラにやるように 垂直ジャンプにしてしまうとワラキアには攻撃がスカる事です。 なので、前ジャンプキャンセルにするか、Exワニ園コンボへのシフトが 好ましいです。 ワラキア戦では、近距離では2Bが有効。 ワラキアの2A、2Bに打ち勝つ事が多く、 5A,5B、5C、JA、JB、レプリカントコーディネイター(イド) の秋葉とネロ、横カットもA,B、Exともにスカせたと思います。 なので、ダッシュで突っ込まれた場合は、まず2B迎撃が有効です。 この時、ジャンプ攻撃で迎撃しようとすると、相手の5B、2Bにひっかかりやすい ので注意。 うまく頭上をとれた際は、比較的高速多段中段をやり易い相手なので、常に狙います。 この時、2B、Ex縦カット、対空シールドに注意。 2Bは比較的相打ちになる事が多く、潰した時のリターンが大きいので あまり気にしなくて良いです。 中距離では、相手が空中で牽制技等を無駄に空振りしている時以外は、基本的に Bビームを打たず、様子見。 Bビームはダッシュ攻撃にもたまに刺さりますが、地上でガードされた場合 ダッシュからコンボをくらうので要注意。 遠距離でも、基本的に様子見。 相手の地上、空中ダッシュが早く、Aビームがスカりやすく、 近距離でガードされてもコンボをくらうので注意。 また、相手ゲージMAX時はナイトオンザブラッドディーラーにも注意。 ビームやワニ園、ダッシュ防止の早出しエステに刺されます。 逆にこちらのゲージがMAXの時は、相手のビート後のレプリカントや ファンブルコード等にドーンオブザキャットを狙うと効果的です。 ↑3スレ目25氏よりコピペ抜粋 マントでの攻撃が少しやっかいです。 攻撃判定が広くガードにビームで切り替えしてもガードされます。 しかしネロと同じように当たり判定が大きいので中距離でのBビームも当たったりします。 JC>JC等の崩しをしてくる場合があるのでガードを揺さぶられてそこからフルコンされると痛いです。 あとワラキアもエリアルが入り難いキャラなのでお手軽地上連携や5B絡みのコンボでがんばれば大丈夫です。 ワラキアは以外と軟らかいのでビームだけでもある程度頑張れます。
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ただ今、キャラ対の部分を書いてくれる人を募集!!誰でもいいので書いてください(切実 このサイトはTYPE-MOONの作品 2D型対戦格闘ゲームMelty Blood Actress Again Current Codeに登場するキャラクター ネコアルク&メカヒスイの情報まとめwikiです 情報の間違いなどの指摘、このwikiへの要望があったら 攻略スレか、連絡・要望のほうにレスをお願いします。 勝手に編集してもらってもかまわないです 概要 ・翡翠&琥珀と同様、二体で一組となっているキャラクター ネコアルクがメカヒスイをグレートキャッツビレッジの守護神に仕立て上げるべく捕獲してタッグを組んだ状態であり、メカヒスイはネコアルクに対して侮蔑と罵倒を込め“下等生物”などと表記して「マスター」と呼び、いちいち踏みつけたりしながら、本人いわく“誠心誠意”仕えている。 ネコアルクは、千匹中千匹の仲間の犠牲を払って捕獲したと語っているが、実際のところどうやって捕まえたのかは不明であり、ネコアルク自身も疑問に思っている。メカヒスイは「ネコ王国の“掃除”」が目的と語っており、ネコを効率よく殲滅する手段を検討している。 性能 琥珀&翡翠と違って交代はできない。メインはメカヒスイだが、ネコにも喰らい判定があり、メカヒスイの技に当たると相手の方向に吹き飛ぶ飛び道具となり、相手の攻撃が触れると攻撃判定が消える(このときの吹っ飛びに攻撃判定はない)盾として機能する。メカヒスイの使用する技自体はアーケード版では通常時と大体同じ。 したらば掲示板 ネコ&メカヒスイ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250644541/l50 ネコメカ使いのためのメモスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1323187686/l50 公式 Melty Blood Actress Again Current Code CONCERTO -MELTY BLOOD Official lnformation- コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 略語表記 [>] キャンセル [jc] ジャンプキャンセル [hjc] ハイジャンプキャンセル [IH] イニシアティブヒート [BE] ブローバックエッジ さらに詳しい各システムについてはMBAACCシステムwikiで http //www26.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/13.html 合計: - 今日: - 昨日: - コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 今日作成しました。 ネロwikiには及ばないもののwikiっぽく出来たと思います ネコメカの発展を期待してます -- (管理人) 2012-02-01 23 30 09 管理人さんGJです。 追加案です。まぁ思いついたもの並べただけ。 ・バグ項目(新規) ネコが動かない件について ・C連続技(その他項目?) EXバリアからの表裏。成仏(バックジャンプ) ちょい後ろ歩き等からAネコロケ起き攻め。 ・C起き攻め 地上投げからのネタ。投げビーム、バクステAネコロケ BEJCネコ。 -- (メモの人) 2012-02-04 00 53 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Summary. 参考までに各キャラの防御係数の一覧表を置いておきます。 前置き 元々ダメージ計算スクリプトの中には書いてあったんですが、各キャラの防御係数を表にしてみました。なお、単位はすべて%です。 MBAACC ver.1.07 基本計算のページに書いた通り、ヒスコハは特殊な補正(ヒスコハ補正)が掛かります。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 95 95 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 87 87 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 95 90 赤主秋葉 115 115 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 85 87 100 105 七夜 100 100 95 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 102 98 95 制服秋葉 90 90 90 100 Pシエル 95 95 95 100 姫アルク 100 100 100 100 MBAA PS2 ついでなのでPS2版の頃のデータも載せておきます。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 90 90 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 85 85 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 100 90 赤主秋葉 110 110 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 90 100 110 110 七夜 100 96 92 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 100 95 95 制服秋葉 90 90 90 100 姫アルク 70 65 60 60
https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/32.html
メルティブラッド・アクトレスアゲイン攻略掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48793/ もえいた http //jbbs.livedoor.jp/game/26556/ メルティブラッド・アクトレスアゲイン公式ホームページ http //e56.info/mbaa/index.html
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/42.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3866(投げ) or 3763(236C) or 4453(214C) 基本と思いきや密着で5Cにディレイをかけないと上手くエリアルに繋げられない ノーゲージ時は投げ、起き攻め重視は236C、ダメージ重視は214Cで使い分けよう 2A 2B 2C 5B jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3603 or 3550 or 4302 安定コンボ BE6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3367 or 4024 中段からのコンボ ■その他 5B 421C エリアル 猫姫ヒット 5C エリアル 運が良ければ繋がるコンボ ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 3866 or 4453 5A 追加6A 追加6A BE5B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 4045 or 4488 ワンツースリーからのコンボ、214Cで〆ても上記とあまりダメージが変わらない キャラ限? ■画面端 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 4383 or 4731 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 2A(スカ) 5A 2C dl5C jc JB JC JA JAjc JB JC 投げor214C ダメージ 3909 or 4261 美猫コンボ、ネコ限定? コンボするたびにダメージ変わって上手く測定できない ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17858448 ネココンボムービー フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げor236Cor214C ダメージ 4106 or 3971 or 4915 BE6A 6B 6C jc JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3094 or 3841 浮きが高いためJCからしか入らない 5B 2B IH 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 5104 or 4975 or 5818 ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる
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【カッティングアルク】 イラスト:やばみつ カッティングアルク (7) モンスター:闇属性・獣族/人型族 このモンスターは、自分フィールド上の『怪獣少女アルク』と『怪獣少女ルウキ』を墓地に送った場合のみ出すことができる。その際、コストは支払わなくてよい。 自分のターン中に自分のコストを3消費してもよい。そうした場合、相手のモンスターを2体まで選んで破壊する。 召喚条件が少々厳しいが、コスト消費により一気に相手モンスターを2体破壊することができる強力なモンスター。 しかし召喚に関しては【コスチュームプレイ】により召喚条件をグッと楽にするテクニックも存在する。 2014/2/2、記述に2体「まで」を追加。 ■フレーバーテキスト 「ルウキ、私がアンタの目になってあげる。」 ーアルク ■関連項目 モンスターカード 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ルウキ】
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深い森に生息するキノコの魔物。 地面から生え、一定以上(約120センチ)に成長すると足が生えて歩き始める。 胞子が大きく風に乗らない為に自ら歩いて遠方に胞子を撒こうと言う事らしい。 地面から生えている頃の幼菌は美味だが、足が生えて動き出したモノは食用にはならないようだ。 何らかの条件等で大量発生する時があり、一斉に森の外へ歩き始める事もある。 これを『茸津波』と言い、過去には数千に及ぶキノコによってかなりの被害が発生した。 関連 アルク茸の幼菌 マタンゴ めだまキノコ リンガ 目次に戻る
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このwikiは猫アルクについて攻略まとめをしているwikiです。 一人では全然ダメなのでみなさんのご協力のほうをよろしくお願いします。 管理猫の小言 猫の攻略する場所を引越ししました 猫アルクの攻略~きっとお前もにゃんぷしー~ なんかいろいろごめんなさいOTZ 現行スレ 【猫耳飛翔】猫アルク攻略スレ【さっちんさっちん助けて3っちん♪】 過去スレ 1スレ目 【お探しの】ネコアルクスレ【猫にゃ!】 2スレ目 【お前もー】ネコアルクスレ2【猫耳2なれ!】 ただ今のグレートキャッツビレッジ人口数 全部で - 匹 今日は - 匹増加 昨日は - 匹増加 メールで何かご要望等がございましたらこちらへ neko_aruku猫hotmail.co.jp 猫の部分を@に変えて下さい。面倒ですいません。 ヘタレバカ管理猫:猫まっしぐら
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PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)*2 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 いわゆるB虎ループ。5000ちょい。約130%回収。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C J236B 5B 追加5B 214A 微ディレイ2C 微ディレイ5C 22A 2C 3C 623B 236A×3 確定ダウン+CPU秋葉に4500前後のダメージ。 H式の主力コン。 3Cループ とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サンドバッグはVシ 2A 2B 5B 5C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 22A 5B JA JB JC JB JC 投げ 4920 2A 2B 5B 5B 5C 3C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 5B 5B JB JC JB JC 236B 5256 2A 2B 5B 5B 5C 2C 低空 236B 5B 5B 214A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623A 5682 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 123 214A JB JC JB JC 投げ 5421 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 5B JC 空ダ JC 236C JC JB JC 236B 4843 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C*2 3C 2A 2C 3C 623A 4582 2A 2B 5B 5B 5C 236A 236A 214A 22C 3C 2A 2C 3C AD 4177 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A 3C 2A 2C 3C 2B 5B 5B 214C JC 着地 JB JC J6B JB JC 236B ワラ、ネロ限? 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A JC adc JC 22C JB JC JB JC 236B ワラ、ネロ限? 4C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 123 214A JB JC JB JC 236B 4158 2A 5B 123 214A 22A 214A 123 214B 236C 3770 2A 2B 5B 123 214A 22C BE623A 5B JA JB JC 236C 着地 JC JC 投げ 4201 ムービーになるようなものだから難しいのが多いw キャラ限っぽいのはあくまで自分が試しただけだから正確にはわからん エリアルの部分とか多少レシピ変わってるところがある 2A 2C 3C のループは 220にあるから割愛 とりあえず浮かせて 2A、2C、3C のどれかで拾えば始動できるかな 242 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 23 32 54 ID K7FfPd6Y0 ループ練習するなら結局これやればよくねってことで 193のループコンボもやってみた サンドバッグは例のごとくVシオン 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C (2A 2C 3C)*7 123 214A JA JB JC JB JC 236B 5884 4C 22A 2C 3C 623B 3C (2A 2C 3C )*4 236A*3 4527 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C 3C (2A 2C 3C)*6 123 214A JB JC JB JC 236B 5493 2A 2B 5C 2C 5B 5B 214A 3C (2A 2C 3C)*5 AD 5770 4つ目がやりやすい割りにダメがいい。ナイフとかより214Aのが補正ゆるいのかな 最後も波動〆にすればゲージ関係なさそうだし 二つ目は波動〆より 3C 22A でナイフ回収して終わった方が有利は多い しかし入るキャラが半分くらいかもしれん 赤主にどれぐらいダメでるかとやってみたら、1回目の2Cで既に受身とられた B昇竜ループでヒット数稼いでからならいけるかな? 怪しそうなのをちょっとだけ試したけど、めがねはいけた でも、案の定というか青子、琥珀には入らなかった レンは2ループ目の2Cで受身取られる 他はまだ試してないからわからんけど、ロリと翡翠、コウマ辺りが微妙そう・・・ 246 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 12 08 ID htioDb1UO 超簡単:レン七夜ロア ちょいむずい:制服、秋葉ワラ むずい:のびた、両アルク、シオン、みやこーま げろむずい:ネロ 絶対むり:メイドシエルさっちん青子、赤主、りーず 基本&安定レシピ。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C {低め2A2Cディレイ3C}*3 {2A2C3C}4 ナイフ拾い。 コツとか 全体的に言えること:2A拾いは出来るだけ低めに。最初らへんの3Cにディレイ 超簡単なやつら:眠りながら出来る ちょいむずい:最初らへんの3Cにディレイかけてりゃ成功する むずい:3Cにディレイかけつつ2Aはできるだけ低めに のびた:中央だとやけに裏回ったりして焦る。 みやここーま:2A拾いを低めに ネロ:ループ出来るキャラの中では1番むずい 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 最低空2A2Cディレイ3C 最低空2A2C3C←俺がしょぼ過ぎてここまでしか確認出来なかった 247 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 33 13 ID htioDb1UO 前レスのレシピでネロ完走確認した やっぱむずい。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 2A2C3C {最低空2A 2C3C}*3 {2A2C3C}*3 〆 最低空2Aが出来てなかったら のところで空中受け身取られる 3Cにディレイかけようがかけまいが全ては2A拾いにかかってる。 絶対むりな奴以外には画面端で 2A 2B 5C 2C 5BB 2C 5C 22A 2C3C 2A2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 2A 5BB 2B 5C 2C 低空236B 低め5BB 214A 2C ディレイ5C 22A 2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 こんなのが出来る。特にネコアルクは上のコンボしか対応してないからおぼえとこう。 249 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 06 56 23 ID mvJNPfgs0 246 『絶対むり』なシエルに確認できたぞ 条件は2Aヒット時点でのヒット数が10以上 最低空で2Aを当てることだ 中央でも端でもいける レシピは 220で書いた奴だけど 3CHit時点で18Hitだったらエリアルか〆かやったほうがいい 一応3CHit時点で21Hitまでは確認した その時のレシピは 2A 5B 5B 2B 3C 2C 22A ~ 251 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 14 51 29 ID S1WanSBk0 青子、琥珀、リーズ出来たよ。条件はシエルと同じかんじ さつきはかなりヒット数重ねてからやったら出来た、レシピは 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 3C 5A 6A 6A ディレイ214C 3C (2A 2C 3C)*N 中央画面端両対応だけど214C入れるから補正的においしくない 赤主と翡翠はやっぱ無理っぽい。