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ネコアルク カードテキスト 《ネコアルク》 コスト:1 タイミング:N UnitCard [A]このユニットのいる戦場に他のユニット が存在しない場合、あなたはこのユニットと 同ラインの戦場において攻城を行うことがで きない。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率1 コメント 教えて!知得留先生に出没して以降、段々と存在感を増している謎の生命体。 攻城が行えないデメリットの代わりに高い能力値を持っており、序盤の小競り合いではかなりのユニットに対して戦闘面(引いては兵士配備を含めたコスト面)で有利を得られる。 広域射撃を撃てるが場に兵士がなくなったあとの相手と戦闘するためのユニットがいない場合の頭数などにもなかなか役立つ。 序盤に小型で盤面を埋めていくデッキの場合などにも採用しやすいだろう。後ろに制圧力を増すユニットを足していくことが多いため、デメリットが目立ちにくい。素の防御力が高いために損害を与えられづらいのも良いところ。 自分から手を出したり干渉したいけど相手に次の手を出させたいという変わった軍師にもおすすめである。
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アルク語とはアルクタルの公用語 発音 基本的にはjがヤになる Wがない代わりにvを使う 語彙例 北 nold 南 sard 東 est 西 vest 帝国 enpeire 共和国 republik 魚 fish 肉 mät 猫 kät 美味しい delishas 良い gud
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猫アルク
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猫アルク
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とりあえずページだけ作成、後日書いていきます
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【アルクヒューマン】 イラスト:やばみつ アルクヒューマン (3) モンスター:火属性・人型族 このモンスターが相手のモンスターの攻撃または効果によって破壊された時、手札から『怪獣少女アルク』をコストを支払わずにフィールドに出してもよい。 比較的少ないコストで召喚でき、相手モンスターによる攻撃・効果で破壊される必要はあるが ノーコストで【怪獣少女アルク】を召喚できるなど「怪獣少女」を主体にしたデッキで序盤を支えるモンスター。 ■フレーバーテキスト 「この姿での名前は……面倒くさいし別にいっか」 ーアルク ■関連項目 モンスターカード 踏み倒し 【怪獣少女アルク】
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【G・C・G】 /\ ゞ、 ヘ / /レ`ヽ ヾ入 \`ヽ i.∧ / /<_ ∧. \ `ヽ”ヾヘ| ∨ /. . . . _ノゝ∧ ゞー──-、ヘ. ∠__`ーyzx !_ノ! \ ...._ ` ⌒ヾヘ `ヽ人ゞ ノ _z-─ '" ̄ ̄ ` j´\ ,イ\. { ≧z─‐-、_ \ } ∠_yZ / ヘ `ゞ .∧ ゞ / / /. ,>´ ̄ ̄`ヽ \ ∧. \//! / /| ノヽ./ 入 ∨ \ ∧. \ ∧', \/ソ _,. -──-、.Y .f ', } ヘ `ヾ、. \ \ / y'" 入 ヽ!, ゞ 〉 /. \、 \  ̄`フ" ,ィ´ / f 不 }廴_.∨_ ,イ ヽ、入ヾ ⅳ/! ./ ,'.{ ヘ 〉 ./  ̄ ,ィ⌒ヽ ー==、 ゞ`~,/ i / / 弋 .∨ , イ λ ノY ノ‐-、..ー=ニ二三 才 / | ,/ / ./ `ー─-‐'"ヽ、_ノ `ー'" 人__.,イ ∧ ー=ニ二 `ー{ / |/イ´ ,∧ |ー,イ´ ̄ ̄ ̄”`ヽ_,/ ./ . }... ー──== < { ∧i/ ∨/ ∧`ヽ__{ .. i `ー=ニ二 Z | ∧ ', ./ .. } } 弋 ... _,ノ -==ニ ̄ ゞ i \i { .. | ノ ` ̄ ̄. <_ ー=ニ.∨ `ー| .. |'"───────────────────────────────────── 【アルクェイd……ネコアルク】 皆のヒーロー、救世主、正義の味方、グレート・キャット・ゴッド、ネコアルクだ! 空を飛び、地を駆け、だけど水中はネコなので潜れないぞ! 5億6985万飛んで4キャットの力で世界を救え! 凄いぞネコアルク!いけいけネコアルク!
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姫アルク 4/3/2 1:1 ○ ○ ○○ ○ ○× × × 「アルクェイド・ブリュンスタッド」コンバーション (自分ダメージ判定 資源0:1)ターン終了時まで、このユニットは「相手戦闘エリアにいるユニット1枚」に攻撃する事ができる。(自動)このユニットはブロッカーを持つユニットとの戦闘の場合、そのブロッカーを持つユニットをデリートする事ができる。
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Cネコアルク攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80% TOP BE5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100% TOP BE5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80% TOP チョイタメ2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70% TOP BE2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70% TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60% TOP 特殊技 空中ダッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 250 3% 上書き75% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 600 8% 上書き100% TOP J2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 900 10% 上書き100% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 800 11% 上書き90% TOP J2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 4 2 1100 13% 上書き100% TOP C必殺技 真祖ビーム 236+AorBorC A真祖ビーム 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 TOP B真祖ビーム 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 TOP EXおぷばっ!! 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 TOP 空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236+AorBorC A空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 19 500 3% 上書き60% TOP B空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 22 19 500 8% 上書き50% TOP EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+19 1000 0% 上書き50% TOP 電磁奥義ネコエステ 623+AorBorC A電磁奥義ネコエステ 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 13 +2 (80×5)×6 6% 上書き100%×6 TOP B電磁奥義ネコエステ 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 13 +4 (80×8)×6 6% 上書き100%×6 TOP EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 TOP 黄泉返りキャットR(リターンズ) 214+AorBorC A・B・C黄泉返りキャットR リターンズ 214AorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP ワニ園に行きたいワタシ 空中214+AorBorC Aワニ園に行きたいワタシ 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 TOP Bワニ園に行きたいワタシ 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 50 250×10 2%×10 上書き100%×10 TOP EX六身分解ゴッドキャット 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 TOP ネコパケット・2008 421+AorBorC Aネコパケット・2008 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bネコパケット・2008 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXネコパケット・2008 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP アドバン各種 22+AorBorC Aアドバンフレア 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 TOP Bアドバンフォース 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 TOP ネコワンツースリー 6A→6B→6C Aネコワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 -8 400 6% 上書き100% TOP BEAネコワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 4 -8 1000 12% 上書き60% TOP Bネコワンツースリー ツー 6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -9 400 6% 上書き100% TOP Cネコワンツースリー スリー 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 2 -6 600 8% 上書き70% TOP にゃんぷしーろーる・AC 63214C にゃんぷしーろーる・AC 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 TOP アークドライブ 41236+C ドーン・オブ・ザ・キャット AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% TOP 番町猫屋敷 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% TOP
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385 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 34 50 アルク 共通 JC置きは普通に機能するが、ダッシュが非常に早く、着地を取られたり、隙に差し込まれたりしやすいので基本的には様子見を多めで、動きを見てJCやJAをおいて行く。様子見から技がスカってるのが見えたり地上ダッシュが読めたら、しっかり空ダで切り込む 動きが早いので、じっくりと行った方がいい。技相性自体はかなりいい部類なので、とにかく見てから動くを徹底し、ダッシュ潰しをしっかり見せること アルクの上からJAや、密着同時飛びJAには、七夜のJAでは勝てない。こっちの登りJA以外にも、低空ダッシュとかも潰されてウザいので、八点ガード 前JAとか、近距離での登りJAや低空ダッシュは控え気味で Fアルク 波動牽制読みに中空ダッシュをしっかり混ぜるように。低空ダッシュだと引っ掛かって終わる。もちろん、迂闊な地上牽制にもしっかりひっかかる また、遠距離でダッシュ慣性垂直J〉空中ダッシュJCとやることで、フルコンウマー出来る FアルクのJ攻撃はなんか凄く強いので、空中戦をするときは出し切ると決めた上で置くJCをメインに、様子見を多めに 揉み合いになるとJBですら負けるくさい(?)ので、JC先端と空中投げ読み二段Jだけでいいかもしんない Fアルク戦では空中戦より波動読み空中ダッシュJCや、地上戦、対空あたりでリターンを取ることを意識する