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名前:アルク 年齢:15歳 種族:ライオンヘッド・アマゾネス 能力値 ST 18 DX 13 IQ 8 HT 12/HP17 アマゾネス特徴セット(0CP) 敏捷力+1(10cp) 暗視(10cp)、集落に対する義務感(-5cp)、読み書きできない (-10cp) 容貌/美人。更に上昇させることもできるが、下降させることは出来ない。(15cp) 鋭い牙を持ち、噛みつきで攻撃できます。ダメージはB179頁の噛みダメージ表で決めます。 攻撃型は「切り」です。 目標に、牙でダメージを与えると、口の中に血が流れ込みます。 生命力判定に成功しないと、飲み込んでしまいます。(5cp) 原始的。文明レベルは2。それ以上の文明レベルの技能を身につけようとするときは、 何らかの「特殊な背景」が必要。(-5cp) 財産レベル/貧乏。キャラクター作成時の所持金は通常の半分。(-10cp) 玉葱中毒。玉葱を食べると貧血を起こし、体力、知力、敏捷力を基準にしたあらゆる行動、 及び技能判定に-2の修正を受けます。移動力も-2されます。(-10cp) 獅子の血脈(111cp) 体力倍増/1Lv(50cp)、敏捷力+2、知力-2、生命力+2 (20cp) 意志の強さ4Lv(16cp)、追加HP5点(15cp)、鋭敏感覚2Lv(10cp)、防護点2(10cp) 我慢強さ(10cp)、戦闘即応(15cp)、高慢(-5cp)、乱暴者(-10cp)、好色(-15cp)、怠惰(-10cp) 瞳孔反応。暗い所から明るい所に出たり、あるいはその逆でも、すぐに目が慣れます。 閃光の範囲内にいても、生命力判定に成功すれば、何の支障もありません。 失敗しても、3秒間、敏捷力に-3のペナルティを受けるだけです。(5cp) コンバトラー:武術師(30) 武踊術の訓練(5)、無為自然(20)、最強への誓い(-10)、 <軽業>DX-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<戦術>IQ-2(1) <ラフファイト>DX+1(8)<ランニング>HT-2(1) 財産 (2CP) かんしゃく (-10CP) くいしんぼ (- 5CP) 正直 (- 5CP) 義務感/友人 (- 5CP) 朴訥 (-10CP) ツッコミ (- 5CP) 癖 密かに寂しんぼ 密かに甘党 密かにボクッ子 密かにお姉さんスキー 酒を飲むと上記の癖が表に出てくる。 技能 ラフファイト 24CP 16Lv ランニング 1CP 10Lv 軽業 1CP 11Lv 強靱精神 4CP 8Lv 戦術 1CP 6Lv 性的魅力 1CP 1[[2Lv]] 歌唱 1CP 12Lv アマゾン語 0CP 8LV 共通語 0CP 8LV 【スーパードロップキックA】 4CP 13Lv 【後ろ回し蹴り】 4CP 16Lv 【ジャブ】 0.5CP 1[[4Lv]] 【前蹴りA】 0.5CP 15Lv 【膝蹴り】 0.5CP 15Lv 【脛蹴り】 0.5CP 13Lv 能力値 :-10CP 有利な特徴 :143CP(内15CPは技能へ) 不利な特徴 :-40CP 癖 :-5CP 技能 :31CP 計 :113CP 未使用経験点:0 基本致傷力 振り:3d6 突き:1d+2 基本移動力:6.25+1.25/移動力:7 よけ:8 受け:11 止め:なし 防護点/受動防御:4/3 爪(手)切り 3d6+1 15 刺し 2d6 15 爪(脚)切り 3d6+3 13 刺し 2d6+1 13 後ろ回し蹴り 刺し 2d6+2 13 ジャブ 刺し 1d+2 13 前蹴り 刺し 3d6 14 膝蹴り 叩き 2d+1 15 脛蹴り 叩き 3D6 13 スーパードロップキック 叩 5d6+2 11 牙 1d6 15 脚用の爪 蹴りダメージを切り/刺しに変更 1×2㎏ 手用の爪 パンチダメージを切り/刺しに変更 1×2㎏ ヘビー[[レザー]](受動防御+1) 10㎏ 1275G 計 14㎏ アマゾネスに生まれたライオンヘッドの少年。 今だ鬣が生えそろってはいないものの、父親の様な立派なハーレムを築くために集落を飛び出した。 ライオンヘッド故に好色ではあるのだが……いかんせんまだまだお子様w 現在リディアに色々仕込まれている最中の模様。 意地っ張りで大食らいで見た目通り子供っぽい性格。 普段はがなり倒してるけれども実は寂しん坊で甘えん坊だったりもする。 身長:187㎝ 体重:78㎏
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こちらのページの情報は 白月のIT入門様の内容を移したものです。 +目次 避け一覧 ラストアーク一覧 防御係数一覧(家庭版) ガード EXガード シールド 長押しシールド EXシールド アークドライブ アナザーアークドライブ ラストアーク ビートエッジ リバースビート ブローバックエッジ ホールド技 イニシアティブヒート レデュースダメージ 強制開放 自動開放 ゲージ溜め シールドバンカー シールドカウンター サーキットスパーク オートスパーク 技補正 防御係数 クリティカル補正 食らい状態補正 ヒット数補正 鴨音中段 コマンド分解 LAの強制ロック解除 LAとゲージ補正の関係 ヒット数補正の計算方法 避け一覧 避け挙動の一覧です。 ※順不同 その場 ネコアルクカオス 志貴 七夜 ネコアルク 翡翠 ロア アルクェイド 青子 軋間 暴走アルクェイド 秋葉 白レン ヒスコハ さつき ワラキア 制服秋葉 シエル 赤主秋葉 アルクVer朱い月 リーズ Vシオン 両儀式 前進 メカヒスイ 都古 琥珀 ネコ メカヒスイ レン シオン 琥珀 メカヒスイ ラストアーク一覧 ラストアーク発動条件の一覧です。 ※順不同 地上EXシールド ネコアルク 秋葉 都古 ネコアルクカオス 志貴 七夜 ワラキア 青子 さつき ヒスコハ 翡翠 琥珀 制服秋葉 ロア リーズ 琥珀 メカヒスイ シオン Vシオン 赤秋葉 両儀式 ワルク 白レン 空中EXシールド ネコ メカヒスイ 軋間 アルク メカヒスイ レン シエル 空地両対応 アルクVer朱の月 防御係数一覧(家庭版) 家庭版ARCADE仕様の防御係数の一覧です。 体力 キャラ名 100%~ 74%~ 49%~ 24%~ リーズ 1.02 0.87 0.84 0.72 ロア 1 0.92 0.84 0.81 両儀式 1.05 0.97 0.89 0.86 制服秋葉 0.9 0.87 0.84 0.91 ワラキア 1.1 1.06 0.84 0.72 Cメカヒスイ 0.87 0.87 0.94 0.91 Hメカヒスイ 1.2 0.97 0.84 0.77 Fメカヒスイ 0.9 0.97 1.03 0.99 シエル 0.9 0.87 0.84 0.91 秋葉 0.92 0.82 0.77 0.72 赤秋葉 1.1 1.06 1.03 0.91 シオン 0.9 0.87 0.84 0.81 Vシオン 1 0.92 0.84 0.81 アルク 0.9 0.87 0.79 0.72 ワルク 0.9 0.97 0.94 0.81 ネロ 0.9 0.82 0.79 0.72 志貴 0.92 0.87 0.84 0.83 七夜 1 0.92 0.84 0.81 さつき 1 0.87 0.84 0.72 青子 1 0.97 0.84 0.81 軋間 0.92 0.87 0.79 0.72 都古 1 0.87 0.84 0.81 レン 1.1 0.97 0.94 0.81 白レン 1 0.87 0.75 0.72 ネコアルク 1.4 0.68 1.03 0.81 ネコアルクカオス 1.6 0.68 1.31 0.99 ヒスコハヒス 0.88 0.95 0.89 0.84 ヒスコハコハ 0.93 0.9 0.97 0.84 翡翠 0.85 0.92 0.86 0.81 琥珀 0.9 0.87 0.94 0.81 琥珀 メカヒスイ 0.9 0.87 0.94 0.81 Cネコ メカヒスイ 0.87 0.87 0.94 0.91 Hネコ メカヒスイ 1.2 0.97 0.84 0.77 Fネコ メカヒスイ 0.9 0.97 1.03 0.99 アルクVer朱の月 0.7 0.63 0.56 0.54 ガード ■対応スタイル=C/H/F 相手と逆方向を入力することによって相手の攻撃をガードすることができる。立ちガードで上段と中段、しゃがみガードで上段と下段、空中ガードで空中攻撃をガードすることができる。空中ガードは地上技で空中ガード不可の技はガードできない。またどのガードにも言えるがガード不能技はガードできない。 EXガード ■対応スタイル=C/F 相手の攻撃に合わせて(直前に)ガードを入力することによってガード硬直を短くすることができる。しかしミスれば攻撃を食らうことになるので慣れるまでは通常ガードをした方が良い。 ページのトップへ戻る シールド ■対応スタイル=C/H/F ゲージを使用することで相手の攻撃を無力化できる。Dで発動可能。シールドが発生している間に攻撃がヒットすると成立し必殺技でキャンセルすることができる為、相手の攻撃に割り込むことができる。 長押しシールド ■対応スタイル=C/F Dボタンを長押しすることでゲージを常時使用しつつ長時間シールドを出し続けることができる。効果持続時間はゲージをクレセントで12.0%、フルで22.5%分消費するまでで上限に達した段階で持続効果は切れる。その他の効果は『シールド』と同じ。 EXシールド ■対応スタイル=C 相手の攻撃に合わせてDを入力してシールドが成立した場合EXシールドとなる。効果はシールドに比べシールド硬直が短くことと通常技でもキャンセルができることである。これによりさらに相手の攻撃に割り込みやすくなる。 アークドライブ ■対応スタイル=C/H/F ゲージがMAXまたはHEAT状態の時に41236Cを入力するとゲージを全て使用して強力な技を発動させる。 アナザーアークドライブ ■対応スタイル=C/F ゲージがBLOOD HEAT状態の時に41236Cを入力するとゲージを全て使用してアークドライブよりも強力な技を発動させる。 ラストアーク ■対応スタイル=C/F BLOOD HEAT状態時にEXシールド(キャラにより地上/空中が異なる)を成立させると発動する。発動すると高威力ダメージと共に技により異なるが、ゲージクラッシュやレバー入力操作反転等の効力が追加されることがある。 ビートエッジ ■対応スタイル=C/H/F 技をA B Cのように小攻撃から強攻撃に向かって繋げていくことを『ビートエッジ』という。基本的にビートを繋げている間は2度同じ攻撃を使用することができない。因みに多くのサイトでBEと表記されているのは『ビートエッジ』ではなく『ブローバックエッジ』のことである。 リバースビート ■対応スタイル=C/H 技をC B Aのように強攻撃から小攻撃に向かって繋げていくことを『リバースビート』という。基本的にビートを繋げている間は2度同じ攻撃を使用することができないことに加えダメージ補正がかかる。 ブローバックエッジ ■対応スタイル=C/H/F ブローバックエッジに対応している技はボタンを押しっぱなしにすることにより技の性質が溜め攻撃へ変化する。溜め攻撃の効果は技によって違い、中段になったりガード不能になったり様々。 ホールド技 ■対応スタイル=C/H/F ホールドに対応している技はボタンを押しっぱなしにすることにより技を設置状態で維持し、任意のボタン解除で発動させることができる。C青子の623A等がこれにあたる。これを「ブローバックエッジ」と混ぜて溜め技としているところもあるが間違い。溜めることにより技の性質が変化するシステムとホールドすることにより発動または発動箇所を制御するシステムは全くの別物。 イニシアティブヒート ■対応スタイル=F ゲージがMAX状態でA+B+CまたはEを押下することによって直前のEXキャンセル可能な技の隙をキャンセルしてさらにHEAT状態に移行する。 レデュースダメージ ■対応スタイル=C/H/F 相手の攻撃を食らっているまたはガード時にタイミング良くAorBorCを押すことによってその技のダメージを約70%に軽減できる。各攻撃の直前辺りで押すと成功しやすい。 強制開放 ■対応スタイル=C/F ゲージが100%以上ある時にA+B+CまたはEボタン押下で開放状態となる。ゲージが100%~299.9%で発動するとHEAT状態に、MAX状態ではBLOOD HEAT状態になる。発動した瞬間に衝撃波を発生させてそれにヒットした相手は画面端まで飛ばされる。 自動開放 ■対応スタイル=H ゲージが200%になると自動的にHEAT状態になることを『自動開放』という。この状態を維持している間タイムカウントが停止する。 ゲージ溜め ■対応スタイル=F ゲージがMAX以外の時にA+B+CまたはEを押すと任意でゲージを溜めることができる。 シールドバンカー ■対応スタイル=C/H/F 214Dで相殺判定発生後に打撃技が出る。攻撃を食らった相手は受身不能追撃不可のダウン状態になる。攻撃ガード中に出した場合は「ガードキャンセルシールドバンカー」と呼ばれゲージを50%(ハーフは100%)消費して発動できる。 シールドカウンター ■対応スタイル=H/F ハーフムーンはシールドが成立した場合自動的にカウンターが発動します。フルムーンの場合はシールド後に236Dを入力する必要がある。カウンターは全シールド状態から行うことができ、全状態共通で相手を浮かす効果がある。カウンター後は技を繋ぐことによってそのままコンボまで発展させることも可能。 サーキットスパーク ■対応スタイル=C/F HEAT中に攻撃をガードまたは食らっている時、A+B+CかEを押すことによって発動できる。効果は全ての硬直をキャンセルし衝撃波を出す。この衝撃波を受けた相手はダウンする。衝撃波はシールドすること(サキスパ読み)もできるので使うタイミングを十分考えておくこと。 オートスパーク ■対応スタイル=H HEAT中に攻撃を食らうと自動的にサーキットスパークが発動する。詳しい効果は「サーキットスパーク」参照。 技補正 各技には上書き、乗算、減算と呼ばれる3つの補正の内1つが設定されている。上書きは現時点の補正値と比較して値の低い方が適応される。乗算は単純に現時点の補正値に値を乗算する。減算も単純に現時点の補正値から値を減算する。以下は例。 * 100% 上書き90%なら90% * 80% 上書き90%なら80% * 100% 乗算90%なら90% * 80% 乗算90%なら72% * 100% 減算10%なら90% * 80% 減算10%なら70% 防御係数 体力25%毎にかかる補正値を防御係数または根性値と呼ぶ。1を基準としており値が高い程防御が脆く、低い程硬い。技補正値とは別ベクトルで動作する。 クリティカル補正 クリティカルが発生した技のダメージに対してのみ乗算115%の補正が付加される。発生はランダム。技補正値とは別ベクトルで動作する。 食らい状態補正 技ヒット中の相手の状態によって付加される補正値。 技補正値とは別ベクトルで動作する。 * 立ち食らいで100% * しゃがみ食らいで108% * 空中食らいで88% * ダウン追い討ちで40% ページのトップへ戻る ヒット数補正 技がヒットする毎にその技のダメージに対して直前のヒット数*3.2%を与えるダメージから減算する。技補正値とは別ベクトルで動作する。 鴨音中段 立ちガードからしゃがみガードに移行した場合、少しの間立ちガードの食らい判定が残るというシステム上のバグを利用した中段攻撃。立ちガードさせてから最速気味で中段を入れれば本来当たらない高さで中段攻撃がヒットする。やりようによってはそのままコンボに繋げられる。 コマンド分解 MBAAというかMELTY BLOODシリーズは他の格闘ゲームに比べてコマンドに十分な余裕を持っている。コマンド間の有効時間を利用してレバーで技Aのコマンドを入力のちに技B のコマンドを入力、その後に技A、技Bの順でコマンドを完成させると順番に技が発動するようなシステムになっている。 コマンド分解の例で出る多くが軋間のダッシュ+A圧壊なのでここでも流れに順ずる。63214と入力することでダッシュ発動パーツの6の一回目とA圧壊の214の入力が完了する。その後6を入力することでダッシュ状態となりダッシュ中にAを押すことでA圧壊も発動する。 この他に意外と知る(理解している)人は少ないようですが低空~(例えば低空J236A)のコマンドである2369+攻撃も『コマンド分解』である。 小ネタ LAの強制ロック解除 Y軸方向に強制ロック効果のあるLAは家庭版の新規加入キャラも含めて以下の4人に限定されています。 1. 青子の『逆行運河・創世光年』 2. 制服秋葉の『赤主遍性・緋の火槌』 3. 赤秋葉の『赤生遍性・朱宴ノ良坂』 4. ワルクの『グナーデン・シュトース』 こいつらは地上EXシールドが成立したあとプレイヤーキャラを空中にロックしてからLAを放ちます。通常はEXシールドが成立してからロックしてLAがヒットするまで回避手段はほぼ無いと思われますが、実はEXシールドと強制ロックの間には行動可能な数フレームが存在するんです。 以下の対策を行うことでLAの回避が可能。 ■青子のLA EXシールドを取られた時点で地上ジャンプキャンセルを入れ込んでおくとロックを解除してLAを食らわなくなります。 ■制服秋葉のLA EXシールドを取られてからロックされる間に無敵技を仕込んでおくと無敵状態によりロックを解除できます。地上ジャンプキャンセルはロックに吸われるので解除できません。 ■赤秋葉のLA 制服秋葉と同じ対策が可能。地上ジャンプキャンセルはロックに吸われる。 ■ワルクのLA EXシールドを取られた時点で地上ジャンプキャンセルを入れ込んでおくとロックを解除できます。またロックまでの間に無敵技を仕込むと無敵状態でロックを解除できます。簡単に言えば青子と制服秋葉のどっちの対処も有効ということです。 これを知っておくと相手BLOOD HEAT状態でもLAを警戒することなく攻められるしEXシールドを取られても対策によって、こちらは無傷、相手は無駄に全ゲージ放出というとてつもないメリットが生まれます。 因みに上記4キャラ全てにおいて『空中ジャンプキャンセル』はロック解除効果がありません。 LAとゲージ補正の関係 LAへの補正値がゲージの残量で決定されることをご存知だろうか? 補正値の50%はLA発動の時点で保証されており、残りの50%はゲージに依存する。 ゲージが満タンで発動すれば補正値は50%+50%で100%になり、ゲージが無くなる瞬間に発動すれば50%+0%=50%の補正がかかる。つまりゲージが減るにつれて順次補正負荷がかかるのである。 このような関係が成立しているのでLAを狙う時はゲージ残量も見ておこう。この他にも相手状態補正や相手防御係数、ヒット数補正等も負荷されるがここでは割愛。 ヒット数補正の計算方法 1ヒット目(700ダメージ/補正100%) 2ヒット目(1000ダメージ/補正乗算60%)を例に説明します。上記の2ヒット目を現時点とすると2ヒット目の生ダメージが1000で現時点の補正値が1.0ですね。そこから実ダメージを割り出します。 * 1000*1.0=1000(実ダメージ)。 次にヒット数補正値から減算するダメージ値を割り出します。直前のヒット数は1で実ダメージは1000なので以下のような計算になります。 * 減算するダメージ値=(1*0.032)*1000 さてこれで実ダメージと減算するダメージ値が出ましたね。実ダメージ(1000)から減算するダメージ値(32)を引くと968になります。これに既に確定している1HIT目のダメージ(700)を足した1668が実際に与えるダメージとなります。 想定対象は防御係数1で立ち食らいのキャラ。
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autolink() MB/S10-034 カード名:ネコアルク カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《動物》? 【自】[①]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。 ネコ相手に本気で特訓されてもにゃー レアリティ:U illust. 10/11/12 今日のカード。 控え室に送られる時にレベル置場のカードを取り替える能力を持ったカード。 MELTY BLOODの新能力『経験』を発動させるためにレベル置場のレベル調整を行える他、 ある程度のレベルになると不要になる様なデメリット付きイベントや『チェンジ』持ち等を送ることで、 終盤の事故を防ぐことが出来るようになる。 素のサイズはバニラより500しかさがっていないため0レベル帯ならば通常のアタッカーとして使用できる上、 メカヒスイを同時運用すれば2コストで相手の前列を弱体化させた上でレベル置場のカード交換を行えるため、 終盤になっても腐りづらいとなかなか悪くはない。
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/154.html
とりあえずページだけ作成、後日書いていきます
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/69.html
PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)*2 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 いわゆるB虎ループ。5000ちょい。約130%回収。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C J236B 5B 追加5B 214A 微ディレイ2C 微ディレイ5C 22A 2C 3C 623B 236A×3 確定ダウン+CPU秋葉に4500前後のダメージ。 H式の主力コン。 3Cループ とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サンドバッグはVシ 2A 2B 5B 5C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 22A 5B JA JB JC JB JC 投げ 4920 2A 2B 5B 5B 5C 3C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 5B 5B JB JC JB JC 236B 5256 2A 2B 5B 5B 5C 2C 低空 236B 5B 5B 214A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623A 5682 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 123 214A JB JC JB JC 投げ 5421 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 5B JC 空ダ JC 236C JC JB JC 236B 4843 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C*2 3C 2A 2C 3C 623A 4582 2A 2B 5B 5B 5C 236A 236A 214A 22C 3C 2A 2C 3C AD 4177 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A 3C 2A 2C 3C 2B 5B 5B 214C JC 着地 JB JC J6B JB JC 236B ワラ、ネロ限? 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A JC adc JC 22C JB JC JB JC 236B ワラ、ネロ限? 4C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 123 214A JB JC JB JC 236B 4158 2A 5B 123 214A 22A 214A 123 214B 236C 3770 2A 2B 5B 123 214A 22C BE623A 5B JA JB JC 236C 着地 JC JC 投げ 4201 ムービーになるようなものだから難しいのが多いw キャラ限っぽいのはあくまで自分が試しただけだから正確にはわからん エリアルの部分とか多少レシピ変わってるところがある 2A 2C 3C のループは 220にあるから割愛 とりあえず浮かせて 2A、2C、3C のどれかで拾えば始動できるかな 242 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 23 32 54 ID K7FfPd6Y0 ループ練習するなら結局これやればよくねってことで 193のループコンボもやってみた サンドバッグは例のごとくVシオン 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C (2A 2C 3C)*7 123 214A JA JB JC JB JC 236B 5884 4C 22A 2C 3C 623B 3C (2A 2C 3C )*4 236A*3 4527 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C 3C (2A 2C 3C)*6 123 214A JB JC JB JC 236B 5493 2A 2B 5C 2C 5B 5B 214A 3C (2A 2C 3C)*5 AD 5770 4つ目がやりやすい割りにダメがいい。ナイフとかより214Aのが補正ゆるいのかな 最後も波動〆にすればゲージ関係なさそうだし 二つ目は波動〆より 3C 22A でナイフ回収して終わった方が有利は多い しかし入るキャラが半分くらいかもしれん 赤主にどれぐらいダメでるかとやってみたら、1回目の2Cで既に受身とられた B昇竜ループでヒット数稼いでからならいけるかな? 怪しそうなのをちょっとだけ試したけど、めがねはいけた でも、案の定というか青子、琥珀には入らなかった レンは2ループ目の2Cで受身取られる 他はまだ試してないからわからんけど、ロリと翡翠、コウマ辺りが微妙そう・・・ 246 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 12 08 ID htioDb1UO 超簡単:レン七夜ロア ちょいむずい:制服、秋葉ワラ むずい:のびた、両アルク、シオン、みやこーま げろむずい:ネロ 絶対むり:メイドシエルさっちん青子、赤主、りーず 基本&安定レシピ。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C {低め2A2Cディレイ3C}*3 {2A2C3C}4 ナイフ拾い。 コツとか 全体的に言えること:2A拾いは出来るだけ低めに。最初らへんの3Cにディレイ 超簡単なやつら:眠りながら出来る ちょいむずい:最初らへんの3Cにディレイかけてりゃ成功する むずい:3Cにディレイかけつつ2Aはできるだけ低めに のびた:中央だとやけに裏回ったりして焦る。 みやここーま:2A拾いを低めに ネロ:ループ出来るキャラの中では1番むずい 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 最低空2A2Cディレイ3C 最低空2A2C3C←俺がしょぼ過ぎてここまでしか確認出来なかった 247 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 33 13 ID htioDb1UO 前レスのレシピでネロ完走確認した やっぱむずい。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 2A2C3C {最低空2A 2C3C}*3 {2A2C3C}*3 〆 最低空2Aが出来てなかったら のところで空中受け身取られる 3Cにディレイかけようがかけまいが全ては2A拾いにかかってる。 絶対むりな奴以外には画面端で 2A 2B 5C 2C 5BB 2C 5C 22A 2C3C 2A2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 2A 5BB 2B 5C 2C 低空236B 低め5BB 214A 2C ディレイ5C 22A 2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 こんなのが出来る。特にネコアルクは上のコンボしか対応してないからおぼえとこう。 249 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 06 56 23 ID mvJNPfgs0 246 『絶対むり』なシエルに確認できたぞ 条件は2Aヒット時点でのヒット数が10以上 最低空で2Aを当てることだ 中央でも端でもいける レシピは 220で書いた奴だけど 3CHit時点で18Hitだったらエリアルか〆かやったほうがいい 一応3CHit時点で21Hitまでは確認した その時のレシピは 2A 5B 5B 2B 3C 2C 22A ~ 251 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 14 51 29 ID S1WanSBk0 青子、琥珀、リーズ出来たよ。条件はシエルと同じかんじ さつきはかなりヒット数重ねてからやったら出来た、レシピは 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 3C 5A 6A 6A ディレイ214C 3C (2A 2C 3C)*N 中央画面端両対応だけど214C入れるから補正的においしくない 赤主と翡翠はやっぱ無理っぽい。
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2011/08/09現在このコンテンツは、メンテナンス不足により完全放置です。 Googleドキュメントに共有ドキュメントで管理することにします。 シートはスタイルごとに分かれています。 編集はロックしてあるので、探すときは「検索」でお願いします。 ニコニコ動画への直リンを貼ってあるので、ワンクリックで目的の動画へ飛べます。 何か不都合、使いにくいなどあればいってください。 更新履歴 2009/12/17 12月12日 大久保α 、12月6日09年NEC X アメリカMBAA、【MBAA】第三回隔週火スカ大会、MBAA 2009/12/12 第5回横浜フリーダムフリプ大会 ネロ対戦動画リスト-元ファイル ネロ対戦動画リスト-HTML
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‐ヘ ----――'´<ミZr _{ \ ヽソ. ∠二_ ト、 ヽ \. 八=彡i | i ト、 ィ―、 ト、ハ \ 弋ソj l ハノ \ノ三三三 -i ミ=- V ト三三 ー┬} } } { r ¨ア `¨フ ト ゝ、ノ ,' / ハノl ,.イ` ̄ ,イト、j ∬  ̄`‐z j从,.ィ「>v __ ィムノ , -‐‐ 、 ∬. ン´ 广) / Y ャ=== ___ ノ / / ', 八 _ノ /⌒ヽz―´y′ ', j { フ ハ. / rハ | ', `ミ=彳 ヽ、__ イブ___{____込____ ィ′ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ネコアルク ♂ Lv15 【タイプ】 あく/エスパー 【特性】 フィルター 【ステータス】 こうげき:B ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:D+ すばやさ:B 【技:きりさく、しっぽをふる、つめとぎ】 【アビリティ】 『カオス』・・・悪、ゴーストタイプの技の威力を軽減(0.75倍)する 『カオス種』・・・本来の種とは違う混沌に満ちた生態を持つ 『吾輩は猫である』・・・場に出たときシステムメッセージを隠す ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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アルクトス とは、ナイツオブグローリーからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アルクトス 他言語 種族 【ドラゴン】 声優 高木渉 初登場 ナイツオブグローリー 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 優れた鍛冶の技術と知識を持つドラゴン。 熱血な性格で、人間に鍛冶を教え、鍛えることが喜び。 鍛冶屋三姉妹の父も彼の教えを受け、その腕を磨いたという。 普段は火山の溶岩に浸かり、心身を鍛えているらしい。 作品別 ナイツオブグローリー 火属性のRドラゴン。 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 火 394 141 お気に入りの贈り物 骨付き肉 入手 実装日 レジェンド召喚 2019/07/11 スキル スクリュー式ドラゴンドロップ Lv2 前方の敵に火属性のダメージを与え、「気絶」状態にする。 アビリティ 【火】攻撃力 会心威力アップⅥ 装備キャラが火属性なら装備キャラの攻撃力が50%、クリティカル時のダメージ倍率が60%アップする。 【火】心力の励起Ⅰ 装備キャラが火属性ならクエスト開始時に自身に180秒間【心力の励起】バフを付与する。この効果中はクリティカル時のダメージ倍率が30%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2019/07/11から開催された施設イベント「工房に響け! 三姉妹の絆」に登場。 【レジィナ】、【ロジィナ】、【ルジィナ】の鍛冶屋三姉妹が聖城に来る際、工房と一緒に「アルクトス」という名の像が持ち込まれた。この時点ではアルクトスがなんなのか分かっていない。(ゲーム的にはイベント配布された聖城の施設「アルクトスの像」を指す) ベスト・スミス杯への出場を決めた三姉妹だったが、彼女たちの前に現れた【ラズリー】?が作った剣の出来栄えにこのままでは勝てないと察し、父リッジが昔コーチを受けたドラゴンに協力するために火山に向かう。そこに現れたのがこのアルクトスである。 アルクトスの熱血特訓により三姉妹は各々の才能と力を引き出し、見事にベスト・スミス杯で優勝を飾った。 仲間としてはイベント同日から開催されたレジェンド召喚「工房に響け!三姉妹の絆 ピックアップ」から実装。会心威力+を持つ火属性のドラゴン。 2020/12/18には第8章1-4に竜玉が追加。2021/11/26には上限解放の第5段階が解禁された。 元ネタ推測 ギリシャ語で【クマ】や北斗七星(おおぐま座)を意味するアルクトス(Άρκτος) 関連キャラクター 【レジィナ】 【ロジィナ】 【ルジィナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 HS 5Bの性能がCSと同性能になる。 BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。 EXカラス空中受け身付加。 FS JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。 A蛇にダウン引き剥がし属性追加。 気のせいかシリーズ CS2A5Bの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 JAが僅かに持続長くなった? コンボのダメが伸びたかも? 1.05変更点 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 EXゲロダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 変更点に伴うコンボ新ルート クレセントムーンスタイル 基礎コン BE5CBE2Cコン BE5C締め フルムーンムーンスタイル BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。
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《猫アルク》 グレード0/ドロートリガー レッドレクイエム・ワービースト《ブースト》/パワー 4000/シールド 5000 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《[[レッドレクイエム]]》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 ニャンプシーロール! レッドレクイエム2枚目のドロートリガー。 ドロートリガーは手札で腐ってしまうことも多く、能動的に有効に処理することのできる効果は重宝する。 また、《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》や《死神 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ》等ソウルを多く消費するユニットのサポートとしても適任である。 原作作品において fateシリーズに登場する謎の吸血生物(なまもの)。 アルクェイド本人とは関係が全くないとかあるとか。 基本的にギャグ要員である。最近はネコアルク・カオスなどのまがい物も増殖し始めた。