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ドッカン-MAX P 火文明 5 S-MAX進化クリーチャー:ビートジョッキー/レクスターズ 5000 ■ S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ドッカン-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す。) ■クリーチャーが出た時、自分の手札を全て捨てても良い。そうしたら、自分はそうして捨てた枚数より1小さい枚数のカードを山札の上から引く。 ■自分がカードを捨てた時、相手は自分と同じ枚数の手札を捨て、自分がカードを引いた時、相手は自分と同じ枚数のカードを山札の上から引く。 ドッカンマスターズ、再来 このクリーチャーの能力を簡単に纏めると敗北回避能力を持ちつつ、手札を潤すドローソースである…と同時に相手にハンデスとドローを強制させる(カードでは無く、実際にあった決闘という意味で)チェーン・デスマッチ状態を強制させるクリーチャーだ。 さて、ドッカンデイヤーはループをしてヨミジマリゴルドでやりたい放題していた…しかし、GRクリーチャーにはメカーネンというループ御用達のクリーチャーが居る… そうだ、このクリーチャー単体で似たような動きをさせてしまえば良いじゃないか。 という事です悪意塗れに作られたのがこのクリーチャー。オボロティガウォックや美孔麗王国との相性が抜群。さらに、墓地ソースにも使えるヤバいカード。そして…悠久を入れてしまえば…そう、自分は山札が尽きないのだ。 逆に言えばコスト軽減を出来るクリーチャーと低コストの良質なドローソースが無ければこのクリーチャーの能力は活かしきれない。メルゲデイヤーよりは可愛い物だろう… ソイツはどうかな?罠カード発動、マッドネス‼︎そう、このクリーチャーの特性上、マッドネス効果にとても弱いと言う弱点があった…ん?コレを逆に利用してしまえば良いのでは無いだろうか? 相手のターン中にS・トリガー獣が出る→全ハンデス ドロー効果発動→自分の手札から旧式マッドネス獣が出て来てさらに全ハンデス ドロー効果… アカン しかし、このクリーチャーの対策の為に新式マッドネス獣が積まれて何となくだが対策が出来てしまうのであった。しかし、【提督MAX】という新たな地雷デッキが爆誕してしまったのであったとさ。 総括すると超天篇の地獄を再誕させるヤバいクリーチャーであった。 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
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MAX.(period)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 鬼18 150-600 540 / 4 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 142 100 54 8 46 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(停止、減速、加速)、ラス殺し、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/b/2bfc8043.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=MnbNIMgcbG8 (x0.75, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25955680 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25955680 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=dkvIqz0JWUY (x1.0, VIVID, SUDDEN+) https //www.youtube.com/watch?v=ToOlkshaGZ0 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。曲の初出はCS版EXTだが、譜面は 当時の鬼譜面 とは別の新規書き下ろしである 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。MAX.(period)の激譜面を解禁するとOver The “Period”の激譜面と共に出現する DDR A稼動に伴い、演奏時間変更によりSTR153→142、VOL101→100に減少した 2013以降から増え出した、交差渡りが存分に含まれた譜面。前後共に交差があり、前半は同時やFAも絡むので慣れが必要だろう。停止直前で少しでもゲージと体力を回復しておきたいところ。ラス加速は脅威だが、諦めずに足を動かし続ければ案外ゲージは削られないので、カット1かジャンプオフでラス滝に集中してから正規で挑むと感覚が掴み易い。DP18としてはノーツが少なくBPM300は遅い部類に入るので、発狂渡りがこなせるなら足18中程度と思われる -- 名無しさん (2015-09-06 00 03 52) パラノイア地帯の配置はPARANOiA(X-Special)の中盤と同じ -- 名無しさん (2021-11-18 10 30 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの6分はSPに比べると最後の地団駄だけになってるけど、こちらはその前の振り回しが強烈すぎる -- 名無しさん (2015-03-31 11 49 11) いかにも「DPの18」という感じの譜面。加速以前は東北鬼の振り回し+リズム難、加速後はハデスの発狂という感じで、渡りにボックス・アフロ・中央追越しが大量に存在し、見た目以上に足運びが難しい。SPより密度はないがキッチリ18強クラス。 -- 名無しさん (2015-05-30 08 29 18) ライフはともかく、ゲージなら足18中の上といったところかなあ。中央での交差や追い越しもBPM300だとそこまで脅威にならない -- 名無しさん (2015-06-01 13 12 42) ↑電池じゃなくてもHADESより上でしょ -- 名無しさん (2015-07-27 11 26 31) 個人的にハデスより楽だった。体力面でかなり助けられているわ -- 名無しさん (2015-09-06 00 10 05) 取り敢えず体力ゲーだわ!速さの暴力もあるけど、まず体力がものを言う譜面だわ -- 名無しさん (2015-11-18 20 24 00) 前半の渡りはほぼ2P→1Pなのを覚えておく -- 名無しさん (2017-05-08 19 04 32) ここまで来た人なら前半の同時は慣れたら踏めるようになる、600見切って足動かせれば勝ちだから頑張って!特に600開始時の捻りは覚えてから挑戦したら楽だよ -- 名無しさん (2018-05-29 10 34 06) 名前 コメント PV https //www.youtube.com/watch?v=xOKgc-m26jM (EXT時)
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チョロチュー-MAX(マックス) C 火文明 (3) S-MAX進化クリーチャー:アウトレイジMAX/レクスターズ 2000 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《チョロチュー-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■《チョロチュー-MAX》は、4枚より多くデッキに入れることが出来る。 作者:恥さらしあざらし S-MAX進化クリーチャーが、自身の破壊の他に、同名カードを捨てることでも敗北を回避できるのなら、4枚以上デッキに入れられたら、手札から捨てる方の敗北回避能力を連発出来て強いのでは? という発想から、デッキに4枚より多く入れられるカードの元祖である《四十日鼠 チョロチュー》を、時系列ガン無視でS-MAX進化クリーチャーとしてリメイクした。 しかし、複数体並べる前提のクリーチャーを、複数並べるとバウンスされるS-MAX進化としてリメイクしたのは、ある種のディスリスペクトかもしれない。 普通は同名カードを並べられないので、同名カードを参照して強化される能力も消えている。 捨てる方の敗北回避能力を連発するためにデッキに大量に入れても、敗北回避が活きる状況でもない時に大量に引いてしまって、そのまま腐る事態も起きかねない。 4枚より多く入れられる能力と相性の良い敗北回避と、相性の悪い強制バウンスがセットになっている故に、大量にデッキに入れた際のメリットもデメリットも目立つ。 パワーが低く耐性も無いので、敗北回避能力で粘る前に本体があっさり除去されて終わるという事態にも起きやすく、過信は禁物。 進化であるが故に召喚酔いしないので、《ワンダラー・チュリス》などにかなり近い性能とも言える。敗北回避をオマケと考えて普通のスピードアタッカーと割り切るのもありかも。 フレーバーテキスト (なし) 関連 + ... 《四十日鼠 チョロチュー》 《ワンダラー・チュリス》 《音速 シュタタ》 《ワンキャノン・ワイバーン》 評価 名前 コメント
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コミュMAXチャート(1周目・釣り限定アイテムコンプ・読書王の称号ゲット可能) 注意点 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 注意点 コミュニティ関連は原則として該当ペルソナ所持・最善選択肢を前提とする。またコミュ時以外の好感度UPイベント・弁当の誘い時にも所持しておくこと(実際は不要な日もあるが節約は自己責任で)。 参考用に、チャート一番右の「ペルソナ」欄にその日の朝時点で所持しておくべきペルソナを記した。 強制行動が続いて該当ペルソナを用意する時間がない場合など、気をつけるべき箇所については備考欄で可能な限りフォローしたが、チャートを参照しつつ各自注意されたし。弁当作りの翌日やコミュを昼休み受けする場合は忘れやすいので注意。 選択肢について。例外的に好感度よりもパラメータUPを優先する場合や、特に注意が必要な選択肢については備考欄に明記した。 文化部は吹奏楽部、運動部はバスケ部で統一。恋人関係は誰となってもいいように調整した(六股もオール友人ルートも可能)。 日程消化上、もっとも厳しいのは序盤と思われる。特に最初の雪子城攻略は、エキスパートモードだとSP回復アイテムの「引きの悪さ」次第では1日クリアが難しいこともある。そのため雪子城攻略に限り攻略予備日を設けた。 またもう1つのイレギュラー要素として愛家のランダムUPがあるため、パラメータUPにも多少の誤差が出る。特定のパラメータが必要なコミュ活動などには可能な限り日程に余裕を持たせているが、場合によっては調整が必要な箇所も発生すると思われる。注意すべき箇所については備考欄に記した。 釣り限定アイテムコンプについて。リセット作業が煩雑となるため釣る魚の指定は割愛した。釣り用に5~11月まで月数回ずつ予備日を入れてあるので、各自調整しつつ活用すること。5月:チタンクラブ:稲羽マス2匹(予備日最大2回) 6月:公爵夫人:稲羽マス3匹(予備日最大3回) 7月:お手製風呂板:オオミズウオ1匹(予備日3回) 8月:キューティアサシン:紅金6匹(予備日3回) 9月:鋼鉄シンデレラ:コハクヤマメ8匹/ハイカラ肌着:ヌシ様1匹(予備日2~3回) 10月:チタン製レンチ:オオミズウオ4匹(予備日0~2回) 11月:紅葉の具足:源氏鮎10匹 12月:武蔵の竹刀:ヌシ様2匹 1学期中は弁当をあまり活用しないので、釣り限定アイテムコンプを狙う人は堂島宅前で小まめに魚のエサを貰うこと。 アルバイトを開始するには事前に町内掲示板からの応募が必要。それぞれのアルバイト関連コミュが始まるまでにやっておくこと。 予備日に釣り以外の行動をする場合は、コミュ活動は厳禁(好感度UPイベントがずれて日程に支障を来たす場合があるため。特に正義コミュ)。基本的にパラメータUP活動のみ可能とし、昼・夜ともに予備日(あるいは夜行動不可)の場合のみマヨナカテレビ探索も可能とする。 自動進行コミュの他、女帝コミュも割愛してある。各自のペースで行うこと。 4月 日 曜 天気 昼 夜 選択肢 備考 ペルソナ 11 月 曇/雨 - - 12 火 雨/曇 - - 「誰が落ち武者だ」 13 水 曇/雨 - - 14 木 雨 - - 「キリストが~」「ケガはない?」 15 金 雨 - - 「千枝が心配だ」 16 土 雨 - - ・魔術師1(自動) 17 日 晴 雪子姫の城(強制) - ・1Fで主人公・陽介のLVを出来るだけ上げる(8~9が理想)・魔術師・剛毅のペルソナ入手 18 月 晴 図書室 勉強 「ザ」 ・戦車1(自動)・依頼23受領→終了 19 火 晴/曇 剛毅(バスケ部)1 勉強 ・運動部解禁 20 水 曇 本屋 「素敵な漢」入手魔術師2 読書(素敵な漢・じっくり) 「完璧」 ・漢の世界シリーズ 魔術師 21 木 曇 剛毅2 読書(素敵な漢・じっくり) 剛毅 22 金 曇 魔術師3 読書(素敵な漢・じっくり) 【目安】勇気R2 魔術師 23 土 曇 剛毅3 読書(素敵な漢・じっくり了) 「河のそばに~」 剛毅 24 日 晴 魔術師4 勉強 ・何が何でも雪子城を1回でクリアしたければスキル変化で吸魔を狙うのもアリ 魔術師 25 月 曇 太陽(吹奏楽部)1 勉強 「朝8時」 ・依頼3受領 1回目【目安】知識R2 26 火 曇/雨 剛毅4 勉強 「完全数」 ・依頼3・2回目 剛毅 27 水 雨 雪子姫の城(クリア) - 「今日はこの辺にしよう」 ・雪子城で太陽ぺルソナを作成しておくこと・依頼達成のため白桃の実を1個は確保しておく 28 木 雨 太陽2 勉強 ・太陽コミュ選択肢「諦めろ」「手伝う」選ぶこと 太陽 29 金 雨 愛家(雪子城攻略予備日) 冷蔵庫(25日以降ここまで開けない) 【雪子救出リミット】・4/27未クリアなら城へ・4/29,5/2,5/7の愛家3回のうち最低1回は勇気が上がるまでリセット【目安】寛容ランク2 30 土 晴 - - 「オリンポス山」
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 鬼18 150-600 601/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 155 100 56 24 81 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (17) 強 (82) 妥当 (24) 弱 (3) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (24) 妥当 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9638f641.png 動画 http //youtu.be/Gy3pNe-PIvs?a (1P,x1.0,NOTE 2P x1.25,RAINBOW handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 (1p x1.0,NOTE 2p 450固定,NOTE handclap) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 2015/3/26 10 00以降、ENCORE EXTRA STAGEにてMAX.(period)(激)をクリア済かつ、EGOISM 440(激)以外の5つのオーブを獲得済の場合に、EXTRA STAGEのRDiフォルダにて出現する。 この鬼譜面はCS版EXTREME時のものとは異なる新規譜面である。 PARANOiA地帯の譜面は、PARANOiA (X-Special)(鬼)の引用。 新PHASE開始日が3/26だった理由は、おそらくAC版DDR 5thMIXの稼働開始日3/27に合わせたものだろう。DDRのナンバリングは、2014で通算15作目で5thMIXから10作、時間で言えば14年が経過している。1日早かったのは、MAX.(鬼)攻略までの時間を考慮した為か -- 名無しさん (2015-04-04 13 19 55) 停止時にFAと通常アローの同時がある場合、通常アローは停止が終わるまで踏み続ける、離すとNG、踏み切ってもOKがもらえない、極端に短いFA扱いとなる。EDITを組むと気づきやすいが、通常+FAの同時で停止する曲が殆ど無いので気づきにくい。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 51) ↑補足で、これはEXTREMEまでの仕様であり、SNからは離してもNGが出ない。CSでEDITを組んで練習する際は注意。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 45 06) 終盤の倍速地帯はBPM600に6分、888より速い -- 名無しさん (2015-06-23 21 54 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 速い乱打が得意なら600地帯はほぼウィニングラン。さすがに最後は難しいがそれ以前を踏めているならジタバタしてるだけでなんとかなる。問題は600地帯直前の逆足入りオンパレード地帯。パラレボ鬼の難しいところを遅くした感じ - 2015-10-20 22 30 10 600地帯がウィニングラン!? 18はこの曲含めて残り6曲だけど、全くそうは思えない。冥や嘆きは短いからジタバタで何とかなるけど、この曲は最後長いから、600地帯こそ一番難しい箇所だと思いますけどねー。 - 2015-10-22 14 37 15 600地帯がほぼウイニングランは自分も同意できない。エゴ鬼進出する際にラスト600地帯を抜けるのがどれだけ大変だったことか。早い乱打が得意だとしても、ジタバタ程度で最後まで対応するのは厳しい。 - 2015-10-23 23 29 11 また動画勢がテキトーなこと言ってるし。逆足地帯なんてスライドでいくらでも誤魔化せるでしょ300なんだから。600地帯は誤魔化すにしてもある程度の地力が必要 - 2015-12-17 21 34 29 動画勢じゃなくて何回か踏んだ感想なんだけどなぁ。ちなみにスコアはB判レベルです。前提条件の「速い乱打が得意な人」で18をある程度クリア埋めてる人ならBPM225の16分相当の速さでも6連程度なら普通に対応できるものだと思ってるけど違うのかなぁ。本当に18挑戦レベルって人なら600地帯厳しいと思うけどやっぱりスライド対応でも逆足地帯のほうが難しい気が。 - 2016-01-05 20 01 06 ↑そういわれたからスライドしたが無理。たとえ地力があっても誤魔化しが効かないくらい忙しかった。逆に逆足で踏んだら踏みやすくなった。個人差かもしれないが自分はそう思った。 - 2015-12-26 19 45 43 自分はゲージが8割から3割まで減ったけどスライドで誤魔化せた。 600地帯は5回来る6分を零しつつゲージ回復させたけど、最後の6分滝でごっそりゲージ持ってかれて閉店。 捻り部分はかなり個人差が出ると思うけど、挑戦レベルの人には誤魔化しが効かない高速カズダンスをウィニングランと言えない程難しい。 - 2015-12-26 23 28 40 初回クリア時は600地帯にゲージ満タンで突入して、緑矢印を無視して赤矢印だけ踏んで、最後の6分地団駄はガチ踏み、6分カズダンスは←→を完全に無視して↑↓の交互地団駄をしたら2目盛り位ゲージ残ってクリア。300地帯後半は全スライド。 - 2016-01-02 12 52 02 海神のような譜面はどのように踏めばいいのですか? - 2016-01-29 12 52 45 1回目は →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑/←→↓←↓→←↓→ 2回目は ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑/↓→↓↑↓←↓↑(↑→) 当然全部最後まで交互に踏める。1回目2回目ともにフリーズスイッチ部分はカズダンスっぽく踏む。ちなみに1回目の最後の滝は往復ビジ、2回目は下軸の捻り滝が含まれることを覚えると接続しやすい - 2016-02-16 15 09 51 ↑ありがとうございます。難しいですが、なんとかできそうです。いつもスライドでむちゃしてたのでかなり良くなりました。 - 2016-02-17 10 15 29 後半の滝を正確に踏むにはエゴ鬼の序盤の滝に追いつけるくらいの地力がいると思う (2018-05-29 01 00 25) 後半の回転配置ラッシュでミスが多すぎると最後の12分滝まで耐えられない。全部goodになってもいいやという気持ちでできるだけ拾いにいこう (2019-09-08 16 29 45) 今でも18最強クラスだと思う (2019-09-16 01 12 06) ラス滝をはじめ、パラノイア地帯以降は正面乱打のほとんどが引き配置となっている。引きが苦手な方はミラーを試してみるのも手だが、回転配置以外の捻りが全て上軸になってしまうのが難点。 (2020-08-06 22 50 02) おまけ:旧鬼譜面 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB (CS)EXTREME 鬼10+(EXT)/- 150-600 516/3 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4o_max_period_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ddvx9Shc1ZI (2P x1.0,VIVID) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 基本的な解説は激譜面と一緒なのでこちらを参考に。 激譜面と比べると全体的に易化。譜面の一部が激譜面のミラーになっている。 やはりBPM180地帯は音と譜面が全く関係ない。 BPM600地帯は休みのせいでリズムが取り辛くなっている。 600地帯のラストは逆足で入らないと後ろを向く配置になっている -- 名無しさん (2011-11-11 12 17 50) 全体的に激譜面と踊譜面を足して2で割ったようなふめんとなっている。 -- 名無しさん (2015-04-10 18 53 45) 名前 コメント コメント(CS版に対する感想など) もしACにこの譜面が収録されたら、X-specialみたいにclassic special -- クロノ (2015-04-10 18 47 57) とかの名前になりそうだな。 -- クロノ (2015-04-10 18 48 46) ピリオドは解禁すればEDITできるみたいだから、EDIT組めば旧鬼譜面も踏めるな -- 名無しさん (2015-09-14 12 41 32) 練習がてらやってみたさはある -- 名無しさん (2020-11-23 11 21 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h2so4/pages/21.html
@wiki。まだよく分かっていません。 PukiWikiは普通に使えるようになったので、 pukiwikiライクモード を選んでます。 Wikiって、ちゃんと使えばいろいろなことができそう。。。と期待先行中。。。。 これって(行頭に + )、番号付きリストじゃないの? どうなるかな? 確認したら、ちゃんと番号付きリストになっていました。 色指定とかで } の後ろに ; が要らないみたい。FC2WIKIと同じだ。 pukiwikiライクモードでは、} のうしろに ; を入れても、入れなくてもOKっぽい ! •@wikiモードで作成する •【初心者向け】ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成する) •テキストモードで作成する •pukiwikiライクモードで作成する •ウィキペディアライクモードで作成する •hikiモードで作成する •fswikiモードで作成する •Text Hatenaモードで作成する
https://w.atwiki.jp/nullnull/pages/4.html
wikiをいろいろ弄ってみる 引用文 行の頭で 「~~」とすると、そこは引用文になるってさ 時間よ止まれ、汝はあまりに美しい ゲーテの『ファウスト』から引用とかどうでもいいですね さぁ、ちゃんと引用文になってますかね リンク やっべ、リンク貼るかわかんねぇ トップページ これでいいのかのぉ?
https://w.atwiki.jp/sweetrain/pages/50.html
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