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https://w.atwiki.jp/kskkskkskksk/pages/176.html
基本システムは、各列の画面上部から降ってくる『ノート』と呼ばれる物体(音符)を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押す事で、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける『ロングノート』、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける『アナログノート』の3種類が存在する。 キャッチのタイミングのよさは『HIT率』と呼ばれる指数で表現され、最高100%から最低1%まで存在し、100%に近い程高いスコアとなる。また、連続でキャッチし続ける事で『コンボ』が発生し、コンボの数が大きいほど高いスコアを得る事ができる。逆にノートをキャッチし損ねた場合は『BREAK』となり、HIT率は0%で計算され、コンボもそこで途切れてしまう。連続でBREAKし続けると徐々に『HP』と呼ばれるゲージが減少していき、HPが0になるとゲームオーバーとなる。ハイスコアを出すには、いかにBREAKを出さずに、且つ正確度を100%に近いタイミングでキャッチしていく事が重要になってくる。 ノートをキャッチすると、それぞれのノートに対応した音が鳴る。これを繰り返す事で決められたメロディが流れ、プレーヤーにあたかも曲を演奏しているかの如く感じさせる。タイミングよくキャッチし続ける事で、より正確なメロディを奏でる事が可能になる為、ハイスコアを狙う事は同時に正確に演奏するという事でもある。 各列の画面上部から降ってくる『ノート』と呼ばれる物体(音符)を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押す事で、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける『ロングノート』、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける『アナログノート』の3種類が存在する。 執事はこのゲームの曲を気に入っている。
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(闇)(コスト8)(パワー14000)) (S-MAX進化クリーチャー)(デーモン・コマンド/レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【《バロム-MAX》】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■自分のタマシードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを2下げてもよい。 ■このクリーチャーが出た時、レクスターズ以外のエレメントを全て破壊する。 ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (1) 優秀 (1) 微妙 (2) コメント 名前 コメント
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当Wikiは、MANAコミュニティに参加しているメンバーのみが閲覧可能な、自動売買BOTに関する情報のまとめサイトです。 コミュニティのDiscordに投稿されたあらゆるツール、BOTなどのソースコードや、コミュニティ設立時のメインBOT「MANA」の解説、自動売買BOT開発講座など、開発初心者から上級者まで楽しむことの出来るコンテンツが数多く掲載されています。 MANA Wikiの利用方法 MANA Wikiの閲覧を希望される方は、下記の手順に従って、申請を行ってください。 MANAコミュニティのメンバーではない方 まだコミュニティに参加していない方は、Wikiの閲覧資格がありませんので、まずは MANAコミュニティ加入申請 より、コミュニティへの加入申請を行ってください。 MANAコミュニティのメンバーの方 既にコミュニティに参加している方は、「 このウィキに参加 」のフォームに「メンバーID(自由)」「メールアドレス」「パスワード」を入力し、最後の「管理者へのメッセージ」に、注文ID(購入証明ID)を入力して、メンバー申請を行ってください。 申請を行うと、入力されたメールアドレス宛に、@WIKI(アットウィキ)からの確認メールが届きます。そこからメールアドレスの認証をしていただくと、MANA Wikiの管理者宛にメンバー申請が送信されます。 注文ID(購入証明ID)を照合し、MANAコミュニティの参加者であると確認出来次第、メンバー登録が行われ、Wikiの閲覧が可能になります。 注文ID 3月末に発売されたnote「BitMEX自動売買Bot「MANA 1.0.1」の全て」の購入者に向けて、noteより発行されている32桁のID(例:b774d25126aa00519a4d21753fcb930e)のことです! 購入証明ID noteではなく、参加申請からコミュニティに参加したメンバーに向けて、TwitterのDMで運営から通知されている32桁のID(例:stA4apraFuPRetujuk2tHEHfyafUbEZ2)のことです! 注意事項 当サイト「MANA Wiki」は、MANAコミュニティのDiscord「#利用規約」に記載されている、利用規約 第2条(定義)1「MANAコミュニティのタイトルが表示されかつ運営人が作成した全てのウェブページ」に該当します。よって、利用規約の定めはすべて、当サイトにも適用されます。 利用規約 第6条(禁止行為)より、違反したユーザーには、ユーザー登録の抹消、利用停止、投稿情報の削除等の措置をとり、規約違反の違約金として200,000円を請求(場合によっては損害賠償請求)します。 ※利用規約があろうと、なかろうと、同意しようと、しなかろうと、コミュニティで共有されたコードや情報、Wikiの内容など全てに著作権はあります。 法律上、ソースコードの転載、転売に対しては何十~何百万円の損害賠償請求が可能であることは弁護士に確認済であり、過去にはMANAコミュニティでも、MANAのコードをnoteで転売した者に対し、開示請求、損害賠償請求の一歩手前まで行ったことがあります( https //twitter.com/moycoin/status/993790848650260480 )。 つまり、利用規約はあくまでも「約束の明文化」であり、規約に同意しなければ何をしても良いというわけではありません。情報の取扱には、十分にお気をつけください。
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MAX 360(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX 360 BEMANI Sound Team “[x]“ A 鬼19 180-720 948 / 9 全譜面中最多NOTES STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 247 147 43 24 112 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/cc1aa483.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=11ZyrOhM0Ww (x1.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=hE40pYN3AQw (x1.25, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=hlFzkRGOFW0 (x?.?, MIRROR, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Hh0CKeDZCPg (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360-180-720-(停止)-360-(停止2回)-360 DPでは7曲目の足19で、ENDYMION鬼を超えDP譜面最多ノーツを更新した(948ノーツ)。 乱打は見切りやすい配置だが、捻りや同時、片足いじめや振り回しが要所要所で絡むせいで体力維持が難しい。 終盤の長い長い滝には12分や交差渡りがある。ミスするとゲージを一気に持っていかれるため要注意。 滝の直後からはトドメと言わんばかりに振り回しが激しくなり、さりげなく16分も混じっているため非常に危険。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 38 28) 1~384コンボまでは渡りや同時が多く大変なので、適度に捨てて赤ゲージ維持で体力消費を抑える。600コンボ(片足地帯後半)辺りから停止までキッチリ踏むとゲージを満タンにできる。加速以降は左4パネ・中央4パネ・右4パネに偏っている配置が多く、落ち着いて踏めばごっそり削られることは避けられる。二回ほど19相当の左右振りが来るが30%ほどゲージがあれば何とか耐えられる。一応ミス100近く出てもクリアできる。健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2019-10-18 09 50 42) 2020/7/1〜通常解禁。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 44 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足19か… -- 名無しさん (2019-09-05 15 10 31) SPはそうでもなさそうだったが、DPはどうかな… -- 名無しさん (2019-09-05 15 29 57) いやSPでも十分やばいでしょ。1000ノーツもあるんだぞ…DPは少なくとも激譜面がフルコンいけるレベルで余裕でこなせないと無理(spにも言えるけど)。弱い弱い言われてるけどしっかり足19らしい譜面してると思う。もし足18に降格したら非難殺到だろう -- 名無しさん (2019-09-05 17 45 42) 譜面見たけどSPは仮の姿だった。渡りと捻りが普通にあるし、のこったもあるから東北鬼を超強化した印象 -- 名無しさん (2019-09-05 19 05 05) 888EDPをBPM360にして東北嘆きCDPの要素も加えた見てるだけで足が吹っ飛びそうな譜面 -- 名無しさん (2019-09-05 19 21 06) しれっとBPM360の16分縦ビジがあって笑った -- 名無しさん (2019-09-06 10 48 37) 最初の1ノートから最後の1ノートを踏むまでの平均密度は8.99notes/s。エゴ鬼にはやや及ばない密度となっている。 -- 名無しさん (2019-09-06 12 27 26) BPM720の超加速地帯にノーツ置かれなくて助かったが、その後がそんなのどーでも良くなるくらいのグロ配置。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 07 30) パラレボCDPに8分や16分を加えて振り回しを減らした感じって思えば当たらずも遠からずもってとこかな。どっちもできないけど。 -- 名無しさん (2019-09-08 22 02 44) 個人的にはこれが19の平均値って感じがする ヴァルは論外としてポゼは癖が強すぎ(ていうかもともと18だし)、パラレボも要するに”振ってるだけ”で、初めから踏ませようとして難易度19ってのは実はこれが最初のように思える -- 名無しさん (2019-09-11 13 12 38) しれっとヴァルディスんのやめーや。間違って18に降格でもしたら18全FCが絶望的になるじゃねーか -- 名無しさん (2019-09-11 23 21 45) 発狂に12分が混ざってるせいで見切り難易度が跳ね上がってるのも問題。一瞬認識面で遅れを取っただけで致命傷になりかねない -- 名無しさん (2019-09-11 23 59 08) そういや足19で初のPV無しか。 -- 名無しさん (2019-09-14 21 28 57) 練習になりそうな下位譜面が思い浮かばないし(やっぱり東北鬼?)、今までの足19と似ている箇所もあまりない気がする…新時代足19なのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-16 00 58 34) やってきたけど19中ぐらいの難易度に感じた。合法鬼・MAX360激・パラレボ激辺りがLIFE4抜けできるレベルなら停止までは特に問題無いと思う。その後がかなりキツいもののごっそり削られるタイプの配置では無いので、結局は体力勝負だと感じた。今まで無かったポゼとパラレボの間をつなぐ譜面という印象。 -- 名無しさん (2019-09-28 23 18 35) ポゼ(640ノーツ)をクリアしたら次にこれ(948ノーツ)が待っているのか -- 名無しさん (2019-09-29 10 23 05) かつての最高難易度曲がリメイクされて最高難易度に帰ってくるのは胸が熱くなるな。なおクリアはできない模様 -- 名無しさん (2019-10-02 23 50 33) パラノイアにも同じことが言えたんですな。元ボス曲は強くあって欲しいものですわ。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 09 05) 唯一の救いは、他の19とは違って「どう踏めばいいんだ?」的な配置が少なめなこと。とにかくひたすら体力勝負な譜面で、心臓が破裂しそうになっても諦めずに足を動かせばクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2019-10-07 21 44 27) 最近の高難度によく見られる「理論上は交互に踏めるだろオラ踏めよ的な無理配置」のトレンドがよく表れてる譜面。同じ無理でもX時代のまともに踏ませる気が一切ない譜面からここまで傾向が変わるのかと感動。 -- 名無しさん (2019-10-30 23 57 02) 理論上は踏めるといっても868コンボあたりからのBPM360の16分踏ませつつサイド移動3回の部分は踏ませる気がないよなぁと筐体上ではいつも思う。ほかのところはなんとか気合いで間に合わないこともない。 -- 名無しさん (2019-10-31 16 20 12) SPより50ノーツ近く減って12分も少なめになってはいるけど、振り回しのせいで難易度は大して変わっていない。ヴァル鬼ギリギリクリア程度の地力だと中盤で足が焼けそうになってそのまま落ちる…。一応SPではクリア済だけど、流石最多ノーツなだけはあるなと感じました -- 名無しさん (2020-02-03 10 56 12) bpm720直前までは何とか行ける人も少なくないはず 問題はその後で、とにかく速さ×物量×ぶん回しの純粋火の玉ストレートで潰しにかかってくるのが悍ましい -- 名無しさん (2020-03-27 19 16 57) 終盤の振り回し無理すぎる… -- 名無しさん (2020-05-19 00 52 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/1067.html
wikiめぐり wikiめぐりについて MWSを使わない、mtg配信向けの遊びです。 名前の通りMTG Wikiの各記事内のリンクをめぐり、目的のカード(ゴール)に辿り着くゲームです。 基本ルール 踏めるのはカード名へのリンクのみ(例:巨大化/Giant Growth、灰色熊/Grizzly Bears)。 デッキ名、カードセット一覧、キーワード能力説明、機能別カードリスト、ルール用語解説などなど全てダメ スタート地点はwikiのおまかせ表示を使う。ゴール 地点は配信ならば安価で。 一度踏んだページにもう一度来てはいけない。戻ってもいけない。 ゲームの流れin配信 安価でゴールとするカード名を決める おまかせ表示でスタートを決める 記事内のカード名へのリンクを一つ選んで開く ゴールへ辿り着くまで繰り返す ゴールしたらリンクを開いた回数(手数)をスコアにして勝ち、途中で詰んだら負け 敗北条件 開いたページ中にカード名へのリンクが一つもない、または全て通ったことがあるリンクである。 スタート時のおまかせ表示で、カード名でないページが開かれた場合、ページ中にカード名へのリンクがあるならば適正なスタート地点となる。 ない場合は相談 リンクが他のカードから貼られていないカードの安価はノーカン再安価 発展ルール例 複数人で行う場合、スタート地点は共通である 大抵は配信者のスタート地点=全員のスタート地点 安価範囲をブロックなどで限定する wikiめぐりを何セットか連続で行い、一度でも通ったページをそれ以降全て不可とする ゴールを次のスタート地点として続行 最短手数を探して競う その他 確実に広く動けるようになんらかのサイクルに含まれるカードを探す戦術 ゴールと同じような効果のカードを探す戦術 ゴールと同じ環境でよく使われたカードや代表的コンボの相方を探す戦術 などがある
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MAX LOVE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat. 星野奏子 X2 踊8 180 365 / 3 足8最多NOTES STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 37 9 2 4 楽譜面(7) /踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、リズム難、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/maxlove_8t.html 解説 とにかく曲が長いので体力が必要。8分のリズムが所々あるが、3連以上は存在しないので忙しくは無い。反面、裏打ちリズム難なことも。 -- 名無しさん (2011-02-10 02 03 49) 弐寺15thからの移植曲で、移植元でも相当長い曲だったが編曲カットされずそのまま移植された。結果、足8最多ノーツに。音合せの8分2連>裏拍を渡りでやらせたりする、踊譜面では比較的珍しい傾向。4分メインながらカズダンスや交差渡りなど多彩な足運びを要求する、サンキス踊の上位互換なやっぱり良譜面 -- 名無しさん (2013-11-27 22 00 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 判定が甘い気がする。 -- 名無しさん (2011-02-10 02 01 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/56.html
MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SN 激15 140-320 543 / 48 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 116 99 107 34 32 楽譜面(9) / 踊譜面(12) /激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り、カニ歩き)、八分滝、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/8m_max300_super_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NxTV8tXwa3M(参考 非公式・画質悪) 解説 BPM推移:300-320-140-300-320 最後の滝は地団駄に近いが超発狂の領域。軸足だけでも踏めるようにしよう。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 30 31) Notes543は足15の中で群を抜いている。上は鬼鯖か足17以降の曲のみ。体力を消耗しない踏み方が特に重要。 -- 名無しさん (2010-01-27 00 46 10) ラス滝はBPM320の8分だけ合って思った以上に早く、そして長いです。譜面自体は単純なのでくらい付いていきましょう。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 19 52) 初出はSTRIKE。DPらしさは欠けるが正統派足15発狂譜面。パラリスとあわせてどうぞ。 -- 名無しさん (2011-07-10 02 20 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初の100コンボまでは簡単だけど、つなげるとゲージの減りが早くなる -- 名無しさん (2009-11-18 23 53 30) 足運び自体は基本的なので発狂慣れするのに適している -- 名無しさん (2010-07-06 13 24 32) 足17が数曲クリア出来る程度の腕前だが、これのラス滝では未だに瀕死状態になってしまう。個人的には足16上位クラスの難易度。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 02 50) 名前 コメント