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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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霞 髪の房が2つに分かれていない 台座の裏に突起が無い ※最新の海賊版は、髪の房が2つ別れているものもあるとの情報あり。 詳しい写真は以下で。 http //www.akibablog.net/archives/2006/06/etcpirate_editi.html http //www.akibablog.net/archives/2007/07/maxfactory-kasumi-070705.html
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MAX448をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <MAX448> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <MAX448> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <MAX448> MAX448の44%はハッタリで出来ています。MAX448の20%は白インクで出来ています。MAX448の14%は税金で出来ています。MAX448の9%は鉛で出来ています。MAX448の9%は下心で出来ています。MAX448の2%はカルシウムで出来ています。MAX448の2%は運で出来ています。 情報2課 <MAX448> #technorati 外部リンク課 <MAX448> ウィキペディア(Wikipedia) - MAX448 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ MAX448 このページについて このページはMAX448のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMAX448に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Max Payne 3 Rock Star Games 2010/1/30 PS3 マックスペインシリーズの3作目。スタイリッシュACT 前作よりもオヤジになりましたが、バレッタタイム(スローモーション)で2丁拳銃を乱射するのは健在です
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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このwikiはニコ生を中心に配信サイトで活躍し、 最近目覚ましい勢いをみせているりさのwikiです。 まきはらりさの過去の活躍、今後起きる活躍の輝かしい歴史を残すためにも、 このwikiを編集する際には、 リサナー一人一人の自覚・責任を求める。 編集は誰でも可能。 むやみやたらに無関係な人を誹謗中傷、犯罪に触れる内容じゃなければおk。 なるべくほかの人が書いた項目・内容をむやみに削除する事は控えよう。 wikiは皆で作るもの!
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3dsMax2010 のバグ情報などをまとめていきます。 Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.06.08 (2010/06/08) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.02.17 (2010/04/27) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2009.09.22 (2009/10/19) Autodesk 3ds Max 2010 サービスパック 1 (2009/08/31) Register Today プロキシ ライセンス修正パッチ (2009/8/3) FLEXnet ライセンス修正パッチ (2009/7/9) Autodesk 3ds Max 2010 日本語版、英語版用 ホットフィックス 2009.05.19 (2009/5/28) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.06.08 (2010/06/08) 改善された問題 AutodeskR Backburner Backburner 2010 と Backburner 2011 とのレンダリング互換性が可能になりました。 Backburner モニタからレンダリング ストリップ使用中にフレームを変更する際、誤ったフレームがレンダリングされるケースがありました。この問題は修正され、正しいフレームがレンダリングされるようになりました。 Backburner モニタからレンダリング ストリップ使用中に、ジョブでレンダリングの幅を変更する際、空白のエラー フレームがレンダリングされました。この空白フレームのレンダリングはされなくなりました。 ビットマップを使用してレンダリングする際、メモリがリリースされずプログラム エラーが起きていました ; メモリのリリースが正常に行われるようになりました。 テクスチャをレンダリング (RTT) は、IPv6 ネットワークではレンダリングが使用できませんでした。この問題は修正され、使用可能になりました。 Biped Biped BIP をロード中、エクストラ ボーンは正常にスケールされませんでした。正常にスケールされるようになりました。 パフォーマンス 16 以上の CPU コアを使用中に起動するとプログラム エラーが発生していましたが、この問題は修正されました。すべてのコアが使用可能です。 Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.02.17 (2010/04/27) 改善された問題 AutodeskR Backburner 3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009 で作成されたシーンが、[マップを含む]オプションを使用するよう設定されている場合に、正しくレンダリングされるようになりました。 Biped MAXScript での trackSelection の制限が lockCom パラメータの変更に応じて 0 ~ 3 から 0 ~ 8 に変更されました。 ハードウェア メッシュ メッシュ レンダリング コードでエラーの原因となっていたメモリの断片化の問題が解決されました。 mental ray マテリアル エディタで、複雑な mental ray マテリアルによるエラーが発生しなくなりました。メモリの上限が mental ray レンダラーのメモリ設定の上限と同じになりました。 DirectX シェーダ マテリアル DirectX シェーダ マテリアルが正しいライティングをロードするようになりました。ライトのインデックスがロード時にリセットされなくなりました。 パフォーマンス オブジェクトへのマテリアル割り当て 多数のオブジェクトにマテリアルを割り当てる場合に、標準マテリアルおよびマルチ/サブオブジェクト マテリアルで発生していたパフォーマンスの問題が解決されました。 前のバージョンで保存 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 で、ファイルを以前のバージョンで保存する際に、レンダリング出力タイプとして RGB が使用されていると、アセット タイプのパラメータが 3ds Max 2010 / 3ds Max Design 2010 に正しくロードされるようになりました。 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 でファイルを以前のバージョンで保存する際に、このコンテナのルールが[アクセスなし]に設定され、コンテナにプロキシ ファイルが割り当てられている場合、このコンテナを 3ds Max 2010 でエラーなしで継承できるようになりました。 カスタム アトリビュートのスクリプト化 (64 ビット オペレーティング システムのみ) スクリプト化されたプラグインまたはカスタム アトリビュートによって paramblock が定義された場合、64 ビット ポインタが中間的な 32 ビット整数に入れられ、その後 INT_PTR 変数に格納されていました。64 ビット ポインタが 2 GB より大きい場合に、不正な値が INT_PTR 変数に格納されていました。この問題が解決されました。 シーン エクスプローラ シーン エクスプローラで、オブジェクトおよびマテリアルの名前に全角の数字を使用できるようになりました。 ユーザ インタフェース リボン (モデリング リボン/[グラファイト モデリング ツール]タブ/[ポリゴン モデリング]パネル/[シンメトリ ツール]コマンドで開いた)[シンメトリ ツール]ダイアログ ボックスを、[メイン モデルを選択]ボタンが有効になっている場合に、問題なく閉じられるようになりました。 [グリッドとスナップ設定]ダイアログ ボックス 3ds Max 2010 (Connection Extension)のインストール後に[グリッドとスナップ設定]ダイアログ ボックスで発生していた問題が解決されました。 Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2009.09.22 (2009/10/19) 改善された問題 カメラ マップ カメラ マップ テクスチャとモディファイヤは、ビットマップがカメラの前面に投影されるだけではなく、カメラの前面と背面に投影されました。 カメラ マップ 解決 既定設定(前面投影のみ)で問題は解決されました。従来の設定(ふたつの方向に投影)にするには MAXScript を下記に方法で使用してください カメラ マップ スキャンラインと mental rayR 両方のテクスチャ マップの場合、もしテクスチャが選択されたオブジェクト上で、標準マテリアルの拡散反射光スロットを適用させるには $.material.diffuseMap.affectBehindCam = true どちらかのモディファイヤで、もしモディファイヤが選択されたオブジェクト上で、スタックのトップにある場合は $.modifiers[1].affectBehindCam = true カメラ マップ 例外 カメラ マップ テクスチャを使用しているシーンの場合、MI ファイルとして保存して mental ray スタンドアロンでレンダリングした場合、この問題は解決されません。mental ray スタンドアロンのシェーダは以前と同じようにふたつの方向に投影します。 カスタマ エラー 報告 (CER) Microsoft WindowsR 7 オペレーション システムのマシンから発信された CER も送られるようになりました。 DirectX シェーダ マテリアル DirectXR シェーダ マテリアル は頂点と正常に作動するようになりました。 DWG ファイル フォーマット ファイル名やパスに日本語のような 2 バイト文字を含んだ DWG ファイルが正常に読み込みされるようになりました。 情報センター 一度のみのログイン、ログインレス、Subscription センターに関したプロダクトの更新などは情報センターから正常に作動していませんでした。この問題は解決されました。 FX ファイル 同様の変数名の FX ファイルがある場合、ひとつのファイルからもうひとつのファイルに切り替えるとパラメータが消失していました。この問題は解決され、両方のパラメータが保持されるようになりました。 マテリアル エディタ マテリアル エディタ内で、日本語のような 2 バイト文字を含んだマテリアル マップ ソースを選択する場合、関連したイメージ ファイルを選択できるようになりました。 MAXScript [filenameFromPath] コマンドが正常に作動しファイル名を返還するようになりました。 3ds Max/3ds Max Design 32 ビット版の MAXScript でサーバ リストを照会できるようになりました。 mental ray mental rayR と特殊なオーバーレイ スクリプトを使用してレンダリングを行った場合、アプリケーションが停止していました。この問題は解決されました。 均一ではないスケール 均一ではないスケールを使用中に回転やスケーリングを行うと、予期しない回転、スケーリングが起きていました。この問題は解決されました。 |ProCutter|ProCutter を使用してマテリアルを復元しようとする際、オリジナル UV が保持されるようになりました。 |~|ProCutter を使用中にスムージング グループが消失することは起きなくなりました。 レンダリング ウィンドウ 日本語のような 2 バイト文字を含んだパスにイメージを保存できるようになりました。 サードパーティ プラグイン Lightscape ライトをコピーする際にアプリケーションが停止する問題が起きていましたが、この問題は解決されました。 ドラッグ ドロップ操作によって、サードパーティ プラグインが停止してしまう問題が解決されました。 頂点カラー 頂点とポリゴンのサブオブジェクト モードを切り替えると頂点カラーが、塗りつぶされる問題が解決されました。 ビューポート パフォーマンス SpecAPC (Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) www.spec.org) シーンの使用によってシステムが目覚しく低速化する問題が解決されました。 Autodesk 3ds Max 2010 サービスパック 1 (2009/08/31) 改善された問題 Biped 「ファイルを開く」ダイアログをキャンセルした後、「元に戻す」をクリックすると 3ds Max /3ds Max Design が不安定になる場合がありました。この問題は解決されました。 ビットマップ ページャ (ユーザ インターフェース更新)ビットマップ ページャによって、いくつかのシーンはレンダリングが低速する場合がありました。「ビットマップ プロキシ グローバル設定」ダイアログ内で、ビットマップ ページャを無効にする機能が利用できるようになりました。注意 この変更を有効にするには、シーンを再ロードする必要があります。 ビットマップ プロキシ プログラム起動時、ビットマップ プロキシの初期化が正常に終了する以前に、コードにアクセスされる場合がありました。これによってプログラム エラーが発生していました。この問題は解決されました。 コンテナ MAXScript で「その場編集ルール」を設定中、アクセス内容プロパティは設定されていませんでした。この問題は解決されました。 ポリゴン編集 削除された面を持つオブジェクトにシェル モディファイヤを適用すると、3ds Max/3ds Max Design から次のエラーが表示されることがありました 「オブジェクト には無効なテクスチャ頂点インデックスがあるメッシュがあります - レンダリングできません」。 この問題は解決されました。 一般 リモート デスクトップ (RCP) を使用して 3ds Max/3ds Max Design を実行する際、起動エラーが発生することがありました。この問題は Direct3D の初期化を修正することによって解決されました。 必要な .NET コンポーネントがインストールされていない場合、3ds Max/3ds Max Design を起動中にエラーが発生することがありました。この問題は、起動中にすべての必要な .NET コンポーネントが確認することにより改善されました。 3ds Max/3ds Max Design 32 ビット版を起動時、初期化が正常に終了する以前にアプリケーションがアプリケーション フレームと関連付けを行う際、エラーが発生する場合がありました。この問題は、関連付けを開始する以前にアプリケーション フレームの初期化を行うことで解決されました。 Windows 地域のオプションを変更した後に 3ds Max/3ds Max Design を起動するとソフトウェアが予期なく終了していました。この問題は解決されました。 情報センター 情報センターでの内部の MicrosoftR WindowsR メッセージ システムで、 CPU の使用率が上がると 3ds Max/3ds Max Design が応答しななることがありました。3ds Max/3ds Max Design は CPU の使用率が上がった場合でも、より迅速になるよう改善されました。 互換性 AutodeskR RevitR ノードのメタデータ ストリングの文字頭が、"Revit" ではない場合は認識されませんでした。この問題は解決されたため、"Revit" を含む全てのメタデータ ストリングが認識されるようになりました。 ライセンス ネットワーク サーバ上のライセンスの使用時、ライセンスを使用しているマシンが待機状態になった際、ライセンス サーバはライセンスを発行することができませんでした。SP1 では、ライセンス サーバは待機中ライセンスをライセンス サーバに送るようになりました。この TIMEOUT の値は、LMtools ライセンス マネージャで定義することができます。詳細は LMtools ドキュメンテーションをご覧ください。 マテリアル ビットマップを含んだカスタム マテリアル ライブラリでは、ビットマップはセッションの間で正しくロードされませんでした。SP1 では、MAT または MAX ファイルからのカスタム マテリアル ライブラリが正しくロードされるようになりました。 16 ビット グレースケールの AdobeR PhotoshopR (PSD) ファイルを使用時、3ds Max/3ds Max Design は、ドラッグ/ドロップして PSD ファイルの割り当てができませんでした。この問題は解決されました。 3 つ以上のマテリアル ID を含むモデルでマルチ/サブ オブジェクト マテリアルのマテリアルを割り当てると正しくマテリアルが表示されませんでした。1番目と 2番目の ID のみがビューポートに表示されていました。SP1 では、すべての ID が正しく表示されるようになりました。 Arch Design マテリアルで、異方性反射、鏡面反射光のハイライトで、ビューポート内の表示がレンダリングされたものとは異なった位置で表示していました。この両方のハイライトは正しく表示されるようになりました。 mental ray mental millR で、共有ノードを使用して XMLS ファイルの結果を DirectX シェーダへロード中、マテリアルのすべての側面はレンダリングされませんでした (例 鏡面反射光ハイライト)。SP1 では共有ノードも正常にサポートされるようになりました。 mental mill 内で「現象」に接続されたルート ノードを使用中、複数の出力は mental ray ではサポートされていませんでした。SP1 では、[Math_color_abs] を使用するなど、複数の出力がサポートされるようになりました。 反復レンダリング最適化を使用時、レンダリング要素は保存されていました。反復の機能を使用時にはレンダリング要素は出力されるべきではありません。 Arch Design の両面マテリアルをファイナル ギャザー (FG) 補間モードで使用中、面のフリップされた側の面が黒くレンダリングされていました。この問題は解決されました。FG をブルートフォース モードで使用するとこの問題は起きません。 マルチ/サブ オブジェクト マテリアルで両面マテリアルを使用中、プロセスが応答しなくなることがありました。この問題は解決されました。 パーティクル フロー パーティクル ビュー ウィンドウが開いたまま 3ds Max/3ds Max Design を終了すると、正常にアプリケーションが終了せず、タスク マネージャをあけるとプロセスのリストに残っていました。この問題は解決されました。 パフォーマンス セット キーとしてキーを作成し、それらのキーをトラック ビューのアニメーション リグで移動するとパフォーマンスが低下していました。この問題は解決されました。 複雑なシーンをレンダリングする際、オペレーション システムの応答がなくなることがありました。これはソフトウェアが Windows メッセージを管理するために使用される時間の間隔 (インタバル) によって起きていました。このインタバルが増加され、オペレーション システムの応答が改善されました。 フォトメトリック ライト IES ファイルでフォトメトリック ライトを使用中、[マテリアル エディタ] / [ビットマップ] パラメータ ロールアウト ダイアログでビットマップを再ロードすると、変更した色の強度の値が保存されませんでした。この問題は解決され、フォトメトリック ライトでビットマップ再ロードの際、正しい値が保存されます。 プロ オプティマイザー 64 ビット版のプロ オプティマイザーを使用中、最適化された結果は 32 ビット版と異なっていました。この問題は解決され、64 ビット版が正しく最適化を行うようになりました。 テクスチャをレンダリング (RTT) ピクセル毎のカメラ マップ機能をオンにしてマテリアルを使用中、拡散反射光またはカラー マップ マテリアル RTTが出力時にエラーを起こすことがありました。この問題は解決されました。 レンダリング 領域アウトラインをレンダリングするツールは白いイメージを認識できず、ロケーションを見識できませんでした。この問題は解決されました。 シーン内でビットマップを使用中、レンダリング時間が増加しました。マシン コアの数が増加するとさらに低速化していました。この低速化とパフォーマンスの問題は解決されました。 UVW アンラップ UVW 編集ウィンドウを開くと、ウィンドウが最小化されていることがありました。この問題は解決されました。 ビューポート ビューポートをハードウェア シェーディング モードで使用中、オブジェクトの軸に対してミラーすると、黒く塗りつぶされることがありました。この問題は解決されました。 Register Today プロキシ ライセンス修正パッチ (2009/8/3) 改善された問題 プロキシ サーバ この修正パッチを適用することにより、プロキシ サーバ経由によるオンライン アクティベーションおよびライセンス転送が正しく動作しないという問題が解決されます。製品のアクティベーションまたはライセンス転送時に、 『インターネットに接続されていません。ライセンスを転送するには、今ここでインターネットに接続してください。 インターネットへの接続が完了したら、[次へ] をクリックしてください。』というエラー メッセージが表示されます。このエラーは、プロキシ サーバ経由でインターネット接続している場合に発生します FLEXnet ライセンス修正パッチ (2009/7/9) 改善された問題 起動エラー この修正パッチを適用することにより、複数の AutodeskR 製品の起動時に異常終了する問題が解決されます。Microsoft Windows 64-bit 版で、Activation Licensing Service のプロセスの開始時に異常終了する場合があります。 Autodesk 3ds Max 2010 日本語版、英語版用 ホットフィックス 2009.05.19 (2009/5/28) 改善された問題 ローカライズ版 英語版の3ds Max / 3ds Max Design を日本語のオペレーティング システムで起動している場合、または 「Language for non-Unicode programs 」を日本語に設定した英語版のオペレーティング システムで英語版の3ds Maxを起動している場合、パーティクル フロー パーティクル ビュー ウィンドウ内でのマウス ポインタの作動が正常になりました。アイテムをノード上にドラッグした場合の、ポインタがカーソルからオフセットになる問題が解決されました。 マテリアル ビットマップを使用して新しいマテリアルを作成した場合、ビットマップはマテリアルと一緒にライブラリに保存されませんでした。このホットフィックスでは、カスタム ライブラリを保存の際、ビットマップとそのフル パス名が正しく保存されるようになりました。 パラメータ ワイヤリング シーン パラメータをリセット中、ワイヤ サブコントローラはMaxscript のガベージコレクション クリーンアップ プロセス によって削除されます。これは、シーンがリセットされる場合か外部参照ツリーが削除される場合のみ起動していましたが、シーンを開いたまま終了する場合には起動していませんでした。このクリーンアップ プロセスはシーンが変更された状態すべてのインスタンスに正常に起動するよう解決されました。 元に戻す スタックを元に戻すという操作が、正常でないインスタンスが数多くみられていました。下記の状態で起きていた問題は解決されました。 ビューポート内で、マウスを操作中 (マウス ホールド開始操作が起動される前、またはホールド開始操作をキャンセルする前) にキーボード ショートカットによってテクスチャへのレンダリング (RTT) ダイアログをロードする場合。 トラック ビュー内で、マウスを操作中 (マウス ホールド開始操作が起動される前、またはホールド開始操作をキャンセルする前) にフォーカスを3ds Max/3ds Max Designから拡大/縮小に変換する場合。 時間設定ダイアログを開いた後、また OK をクリックした後に行われた操作。新しい操作のスタックは元に戻りませんが、時間設定ダイアログで変更を行った場合は、問題にはなりません。 ビューポート内で、マウスを操作中 (マウス ホールド開始操作が起動される前、またはホールド開始操作をキャンセルする前) にキーボード ショートカットによってファイルのリセットを行う場合。 ビューポート内で、マウスを操作中 (マウス ホールド開始操作が起動される前、またはホールド開始操作をキャンセルする前) にフォーカスを3ds Max から拡大/縮小に変換する場合。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 wiki編集部へようこそ。こちらはwikiを管理・運営している編集部チームの紹介ページです。クリッカーが走り続ける限りwiki編も一緒に走り続けます。Edit or Die! wiki編集に参加してみませんか? wiki編集部では編集に携わる人を常時募集しています。 編集スキルを持つ方をはじめ得意分野がある方はどんどん参加してください。 もちろんスキルがなくても大歓迎!新人の方は全力でフォローします。 今重点的に募集している担当 wiki編集部では、全てのコンテンツを全員が見るのではなく、各自の適性や興味に応じてなんとなく分担作業が行われています。現在wikiで十分に対応できていない 外交周りの編集 ハンガリーや台湾に関する情報の充実。 過去の交流の記録や、他国との交流のガイドなど。 外交部との連携・掛け持ちも大歓迎です。 テクニカルサポート ツールやBAN対策等の最新情報のフォロー。 初心者向けのわかりやすいガイドの作成など。 最新情報拾うぜ係 ツール新バージョンに応じてのリンクの変更やトップ告知。 過去ログのアップ ブログの編集 毎日の日誌を、他の人が書いていないときのフォロー ツール情報や戦況のニュース記事 などを手伝ってくださる方、熱烈に募集中です! 現在担当募集中のページ一覧 連絡先 wiki編集部入部希望およびその他の連絡は click-japan(あっと)hotmail.co.jp までメールをお願いします。 送信後、Wiki編集部スレにてご報告ください。 今すぐwiki編集をやってみる! 過去にwikiが荒らされた経緯があり、現在wiki編集にはID登録が必要になっていますが、編集員登録しなくても「誰でも編集可能!」なページもいくつかあります。 以下のページは気づいた方がどんどん更新してください。 誰でも編集可能なページ一覧 本スレッド用テンプレート 質問スレッド用テンプレート 宣伝広報部ページ 外交臨時(日本紹介分の作成状況) 外交ラジオ(ハンガリーの海賊ラジオにメッセージを送る)※企画終了 情報解析部ページ ねとらじ支部ページ ねとらじ配信者向け情報 ねとらじ過去の放送一覧 スレ自治 情報共有(スレなどで重要情報ができたら教えてください) 求人広告 wiki編集の経験が無い方へ 自由に書き消しOKなページを用意しました。 このページは内容がぐちゃぐちゃになっても失敗しても大丈夫です。 前の人の内容を消しちゃってもかまいません。 色々試して練習してみてください。 wiki編集練習用ページ wikiの構文について分らないことがあったら「 初心者ガイド 」や「 助け合い掲示板 」を参考にしてください。 現行スレッド 一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 5 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1190005535/l50 情報提供、意見、タレコミ等はこちらへ! ログ 一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 4 一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 3 一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 2 一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 Wikiへのご意見(あったらいいなページ・いらなくねページ、なども) 急ぎの要望等は編集部スレのほうが確実です。 日本に対して複雑な感情を持っている台湾人がいるのは -- j (2007-07-25 04 08 39) 日本の統治はきっちりしていたし、植民地どうこうでなく中国の反日工作がまだ根を引いてるからだろ -- j (2007-07-25 04 11 11) ご意見ありがとうございます。台湾在住の方や台湾人の意見も取り入れての記述です。ご了承ください。 -- wiki編集 (2007-07-25 12 44 22) 名前 コメント wikiの課題