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earls Wiki このwikiは個人のまとめ用です。 伯爵と妖精 登場人物 妖精 宝石 ハーブ 花 作品 その他知識用 妖精等 鉱物、宝石 各種ハーブ 紅茶、ハーブティー 花言葉 爵位 伝説 アイルランド スコットランド イングランド ウェールズ 食文化 イギリス アイルランド スコットランド ウェールズ ドイツ イギリス ギリシャ オーストリア オランダ フランス ベルギー ポーランド トルコ ハンガリー ロシア ポルトガル ギリシャ オーストリア オランダ チェコ 名前 参考資料 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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ΔMAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 鬼18 100-573 595 / 60 DM Ashuraお手製譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 101 115 31 100 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、ひねり、同時踏み、遠配置)、ソフラン(徐々に加速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yy3cl0IhMN8 (x1.0, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=Ko2yW0G_qcE (C500, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0bnAUP8xQDQ (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 (x?.?, RAINBOW) 解説 12/24より新たに解禁。スタッフブログによるとDM Ashura氏が制作した譜面とのこと。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 05 08) 500越えで8分を踏ませる譜面はこれが初。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 06 59) 難関。純粋な譜面自体は18下位程度だが、ノンバー勢など速さに弱い人々にとっては最大級の脅威になりうる。以下自分がクリアしたときのやり方。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 22 30) 曲の序盤(譜面動画で ~1 13まで)はゲージを温存。やや難解な配置もあるため、綺麗に踏むより力押ししたほうが良い。ここでゲージを削られるようでは時期尚早だろう。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 25 32) 続いて8分発狂(1 13~)について、まず入り口の1P↑は右足から入って体を捻る。すぐ後の2P↑は大きく体勢を崩されるためスルー推奨。その後も素直に踏めないキツい配置が多いが何とか踏ん張る。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 28 45) 曲が速くなるあたり(1 26~)からは、1フレーズを①~④の4つに分けると、①を1P側で、②と③を2P側で、④を1P側で踏むという配置が繰り返される。まずはこの流れを覚える。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 31 26) 「1 26~」の部分では、①と③で中央を介した左右の配置が計4回ある。踏もうとすると大きくバランスを崩すため、クリア狙いなら反対側を捨てると良い。その他の配置は難しくないので可能な限り拾っていく。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 33 16) 「1 36~」はとにかく速くてキツいが、諦めたらそこで終わりなので力押しで踏んでいく。2フレーズ目の②と④にものすごい遠配置があるのであらかじめ場所を覚えておいて捨てる。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 37 18) 「1 52~」からの最後の連打は恐らく体が全く動かないため、完全暗譜推奨。以上、健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 39 41) 所謂超発狂地点が無い全体難の曲なので、足運びの研究がクリアに直結する譜面だと思う。逆に特攻ゴリ押しだと前半は遠距離&捻り&同時が多く、後半は8分が複雑なので歯が立たない -- 名無しさん (2013-11-11 22 22 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足17は詐称。どう見ても足18です。本当に有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 11 54) ほんまにしんどいです -- 名無しさん (2010-12-25 22 22 32) bpm290からの強化がひどい しんどいです -- 名無しさん (2011-01-05 22 23 01) X3ロケテにて暫定的に足18昇格。 -- 名無しさん (2011-06-08 16 50 19) 19にいてもおかしくないレベル -- 名無しさん (2011-07-06 05 31 08) X3本格稼働にて正式に17→18に昇格。激譜面との差別化が行われたか。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 18 15) 個人的に中盤のややこしい8分7連地帯を超えて、体力が余っていればウイニングラン。高BPMの滝がないのでtrigger、冥ができなくてもクリアはできる。この曲の激と888激が安定しているなら、挑戦してみていいかもしれない。自分は18クリアの2曲目がこれでした。ちなみに18初クリアはプルファス。 -- 名無しさん (2013-02-01 04 52 01) 個人差譜面だからこそ人によっては魔界の足18でも早い段階で抜けれることも。ニューディケトリガーみたく研究次第なので、背伸びプレイヤーは挑戦してみるのもあり。これが出来なきゃ888鬼は時期尚早 -- 名無しさん (2019-07-06 18 16 30) 激にひねりと振り回しを大量に追加した譜面で見た目以上に難しい。クリアは個人的に18中の下 -- 名無しさん (2021-07-20 19 54 23) 888が話題によく出てくるけど、似てるところあるか?同時とソフランが苦手過ぎて888鬼の方が先にクリアできてしまった。こっちはいまだに序盤でボロボロになって抜けられない -- 名無しさん (2021-11-06 19 02 51) 似てるのはどっちも激の方かと。低速8分捻り滝は似ててそれっぽい -- 名無しさん (2021-11-06 21 47 45) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 要望したいページに直接要望内容を記述せず、このページに要望をお願いします。(各ページに要望を記述されると管理者が対応する手間が増えます) アンケートをページ下部に置いてあります。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前 まだ更新するつもりはありますか? - 名無しさん (2018-04-03 13 21 55) 管理者自身には各ページを更新する時間がないので、「更新するつもりはありません」という答えになります。 - 管理者 (2018-04-05 00 59 00) 管理者代行に当wikiの更新を強制するつもりもございません。 - 管理者 (2018-04-05 01 02 35) わかる範囲でコメント書き込むからSSRの追加武将のページだけでも作っておいてほしいです - 名無しさん 2018-01-29 11 49 06 数ヶ月おきの返信になりました。申し訳ございません。可能であればメンバー申請を行って頂けないでしょうか。捨てアドで結構で構いませんので。 - 管理者 (2018-04-05 01 08 42) ページの作成方法等、登録後に追って報告致します故。 - 管理者 (2018-04-05 01 10 07) 突破はlv100が上限みたい。 上げてみたけど100になった後は突破MAX これ以上は突破できません。 とでます - うにょら 2018-01-20 09 46 37 覚醒が6段階目になると奥義が取得可能(ランダムっぽい)なので奥義の項目があれば便利 かきこむよー - 勾玉くれー 2017-12-31 07 06 04 武将一覧にスキルとその効果の併記がほしいです。あくまで要望どまりなので後回しでも。 - 名無しさん 2017-09-30 20 28 45 ご要望ありがとうございます。スキル効果は説明が長いため、表示上の問題等々の対策に少々お時間を下さい。 - 管理者 2017-09-30 23 21 30 実装方法の候補をいくつか作成しました。確認願います。>https //www65.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/308.html - 管理者 2017-10-31 15 31 56 トップページのイベ期間間違ってますよー 天下は12日までです - 名無しさん 2017-09-30 16 13 21 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理者 2017-09-30 23 21 52 画像の取り込み方法と編集ってどうやってますか?テンプレ的な取り込み方あるならどこかでマニュアルをいただきたいです - dol 2017-09-02 09 28 26 暫定ではありますが作成しました。>https //www65.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/262.html - 管理者 2017-09-02 13 09 51 迅速な対応どもです!空いた時間に手持ちだけでも足していきます! - dol 2017-09-02 18 20 47 (例)武将一覧のページは兵種で分けるべきではないか? - 管理者 (2017-08-28 01 41 40) 一概にそうとは言えない - 返答例 (2017-08-28 01 43 10) (例)物語の普通面は折り畳んでしまって良いのではないか? - 管理者 (2017-08-28 01 41 15) ボス面情報へのスクロールが減って良いと思われる - 返答例 (2017-08-28 01 42 26) 要望アンケート +終了済みのアンケート 武将一覧のスキル詳細併記の実装方法候補(終了) 物語の普通面は折り畳んでしまって良いのではないか?(終了) 武将一覧のページは兵種で分けるべきではないか?(終了)
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PARANOIA survivor MAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 鬼16 (72.5-)145-290 613 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 181 119 49 8 100 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、八分滝)、ソフラン(減速)、ラス殺し、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8o_paranoia_survivor_max_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=JsqWJMdP280 (x1.5, NOTE, ハンドクラップ) 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 永遠と8分のリズムの発狂が続く体力譜面の王者。休憩地点はわずかな低速地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 02 58) CUT2+JUMP OFFという選択肢もあるが、CUT2が効くのは低速地帯のみでほとんど意味が無い。また、CUT1+JUMP OFFでの足龍は不可能だと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 47 11) 207拍から252拍までの軸足固定地帯を見切れるかどうかでスコアが大きくかわりがち。軸足はなんとしてでもパフェを取ろう(譜面参照) -- 名無しさん (2009-11-09 00 51 53) 足紙以降はほぼこの曲でレーダー上げするしかない。鳳凰も激譜面との二択。 -- 名無しさん (2009-11-16 23 14 34) リズムは一定なので単純に配置=難易度になっている。踏みにくいのは出だしの数小節と最後の数小節。Xゲージでは共にクリアに影響が出るような配置ではないが体力をうばわれがち。特に出だしの数小節は自分の体力と相談してどれくらいの力で踏むかを決めよう。さもないと終盤の滝地帯でガス欠になる。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 53 37) 終盤の滝地帯は配置が非常に素直で見た目以上に楽。問題は体力が余っているか。挑戦レベルの場合はとにかく体力配分が勝負の分かれ目。もし体力切れを起こすのならば、滝地帯までにゲージを削ってでもあえて楽に踏む個所を作ったほうがいいかもしれない。この曲に挑戦するレベルの人ならば、体力さえ余っていればDANGERで滝地帯に突入しても十分に耐えられる。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 01 20) 三ヶ所ある低速地帯のリズムは暗記。最後の低速地帯のみひねりが絡み、遠配置もあるので見切るのが難しい。長い滝が終了した直後なので挑戦レベルの人は落としやすい。つまり暗記の効果が高いので体で覚えよう。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 09 48) 最初の低速地帯の最後の2P↑と、加速直後の2P→は、BPM290の8分間隔であることに注意。2P↑から8分滝が始まると考えるといい。 一番最初の7歩が繋ぐときにやたら苦戦した・・・。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 52 07) 最初の1P↓から始まる8分7連が意外と踏みづらい。右足で踏み始めると交互に踏めるが、次の2P→はスライドする必要がある。一方左足で踏み始めると、交差渡りが発生するが、次の8分滝がスムーズに踏める。いずれにせよ意識して踏むべし。 最後の加速後すぐに登場する1P↓→同時押しは、↓を右足・→を左足で踏まないと以降が交互に踏めない。 この速度の8分が通常曲と変わらない感覚になってくると、途端にスコアが伸びてくる譜面。同足始動の8分や序盤終盤のビジ渡りも遅く感じるなら問題無く踏めてくるので、粘着してるよりは地力を上げてから挑んだ方がスコアが伸びたりも。STR180には995kくらい必要 -- 名無しさん (2014-02-19 22 54 35) HS細分化で大分気楽に選曲出来るようになった。譜面そのものはDP16でも楽な方なので、体力向上に一役買う -- 名無しさん (2014-05-31 21 28 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 日本では「鬼鯖」。海外では「PSMO」と呼ばれる。Paranoia Survivor Max Oni。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 07 18) 粘着してたらだんだん疲れなくなってきた。最初は息も絶え絶えだったのに…。「継続は力なり」かな? -- 名無しさん (2009-11-09 00 41 06) 65万点ジャストが出たんだけどSTR129だった。上昇前は119で、特にCUTなどのオプションは入れていないので上昇制限ではないはずだが…。実はSTR199.9xとか? -- 名無しさん (2010-03-26 22 47 28) 個人的な統計では、まぐれで時々クリアできるレベルが50万点。何とか安定してきたレベルが60万点。一応踏めるようになってきたレベルが70万点で、60万と70万の間の壁は比較的薄め。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 53 48) 一番最初の7連が地味に難しい。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 10) 逆足入りや捻りが少ないので、SPよりは素直な譜面。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 43) 精神論になるが、このクラスの体力譜面になるとむしろ気持ちを切らさないことが重要になると思う。足が止まった時点で負け。 -- 名無しさん (2010-05-19 20 33 18) 足17以上を目指すのなら避けては通れない?登竜門・・・かも? -- 名無しさん (2011-06-05 19 32 31) 右を向いて1P側の上下に足を置いて待機 -- 名無しさん (2011-08-15 19 39 28) 赤ヨロロより難しいと思うのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 32) 3回目の減速直後から軸足固定地帯にかけては、8分5連/3連の回数(5連×2回、3連×3回、...)を把握することで、リズムを暗記しやすくなり大幅に安定度が増した。奇数単位の繰り返しが多用されているので、知らずに特攻すると一気にリズムを狂わされる印象。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 52 16) ストリーム88万点後半で158になった -- 名無しさん (2011-12-08 08 42 14) BPMの速い交互踏みの練習に。MAX 300やSMMM激のラストより踏みやすいかも -- 名無しさん (2012-01-10 20 59 15) 2倍じゃないと譜面が詰まりすぎて見づらい。 -- 名無しさん (2012-01-16 14 19 12) 等速だと詰まりすぎて見えず、1.5倍だと、体重移動が間に合わずに詰む… -- 名無しさん (2012-01-31 16 11 57) 89万でSTR161。 -- 名無しさん (2012-02-23 16 38 02) 割りとのっぺりした譜面だから上位譜面に凸する前の体力向上の練習に向いてる気がする -- 名無しさん (2012-05-02 02 06 12) 終盤に4回来る滝はそれぞれ5個目の矢印がいずれも遠配置なので、クリア狙いなら捨てが有効。 -- 名無しさん (2012-11-29 23 34 13) 59万程度で必死クリアしたらSTMが103くらいになって喜んだのはいい思い出。そう考えるとSTMの高さがわかる。まぁ今はネフィリムだろうけど -- 名無しさん (2012-12-11 01 45 23) 難所は8分3連がひっきりなしに続く箇所。つまり中盤。その他はとくに問題のない素直な譜面だが、いかせん物量とBPMの早さが相まって忙しい。足神?程度ならDPでは十分稼げる手頃な一曲。 -- 名無しさん (2013-06-24 18 34 24) 2013でSTR100→111になりました 181からは減ってる感じなのかな? -- 名無しさん (2013-08-11 03 27 00) ↑の者ですがスコアは720400です -- 名無しさん (2013-08-11 03 34 42) 大した話じゃないけど、スコア675,170出したらSTR118→122になった。 -- 名無しさん (2013-12-09 17 57 32) 踏んだところが緑か青のみのバグ譜面。というのは大袈裟だけどそれでいい。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 28 52) これを鳥出してSTR180狙ってたけど、先にトリジャニ鬼と888鬼でA判でたわ… -- 名無しさん (2014-03-30 02 56 30) ようやく抜けたけどクリアだけなら配置単純だし足16でも下位なのかな -- 名無しさん (2014-05-09 00 06 14) コンボ力という個人差はあるが、足龍になる頃にはこの譜面のクリアも射程圏内にあるはず。足鳳凰以上を目指すならまずコレから。 -- 名無しさん (2014-05-28 22 54 37) 足龍ってだいたいネフィリムでなると思うんだけどこれがクリア圏内なんてとてもじゃないけど思えないわ -- 名無しさん (2014-05-28 23 57 36) 少なくともSP足鳳凰クラスの体力ないとキツい 現に自分がそうだったし -- 名無しさん (2014-05-29 21 19 53) 正規癖ついてたのか、MIRRORでクリアしたった -- 名無しさん (2014-05-31 17 40 53) 何気に左足軸や始動がかなり多いのね。最初と最後の渡りが後ろ向きになるけど、ミラーも一考の余地有り? -- 名無しさん (2014-07-09 03 25 04) 1.75の大恩恵を受けてる。これでSTR150簡単に行けた。2倍のときは苦労したなぁ -- 名無しさん (2014-07-12 23 54 43) 判定はGr>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2014-11-01 22 18 03) ↑Gr>>>越えられない壁>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2015-01-06 11 47 01) 最初がむずすぎる -- 名無しさん (2015-01-07 14 01 53) ようやく足鳳凰まできたが、体力が持たん。クリア安定すれば一気に伸びそうな気配はしてるんだが… -- 名無しさん (2015-07-09 00 27 25) 名前 コメント
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自分のホームページが作れます。 @WIKI
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Trebble_Max 肩書き:??? タイプ:??? 備考:NPC キャラ説明 ヲチスレリレー第三部 もしもジエン支部編で初登場。 ストーリーを進める為には必ず彼に話しかける必要があり、 彼の頼みごとを聞いてあげる必要がある。 ジエン支部には様々なクソコテが身を潜めているが、 彼はそのなかでは比較的優遇されている。 (他にはF-MAN,kuraud,ちんちんがいる。) 現実のTMと同じように音楽活動をしている描写があったり オリジナルキャラクターをプッシュしたりしている。 性格は主にブログの彼を参考にしていると思われる。 現実のTM記事:Trebble_Max
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LOVELY BUCHIAGE POP MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 180 1348 87%(2013/10/26) 攻略・コメント 体力譜面と称される中では比較的優しいため、これで体力譜面の捌き方を覚えるのもあり その次はギャラホルンあたりかな -- 名無しさん (2011-02-25 11 02 59) 曲の中盤辺りにあるGoGoの皿地帯の皿は全部裏拍子になってる -- 名無しさん (2011-02-25 15 52 15) 1軸部分と、微妙な皿複合がかなりめんどくさい。得手不得手がわかれるんかな。六段だが、油断したらハマってしぬ。 -- 名無しさん (2012-07-05 01 12 38) 何故譜面属性に皿絡みがない -- 名無しさん (2013-06-16 16 00 58) 六段までごり押しで来た皿苦手な人は☆10のショボ曲でも少し皿複合が来れば全くクリアできない。そんな人のオススメのひとつ。途中の裏皿は非皿側の手の自由度をあげる練習になる。 -- 名無しさん (2013-07-14 17 29 14) オッスかと思いきや意外と皿複合や乱打?などがありなかなか練習になりそうな譜面ではある。ノマゲは☆10ではやさしいほうか。 -- 名無しさん (2014-08-11 00 21 16) 難は完全に間奏勝負 -- 名無しさん (2014-08-11 23 49 17) 2P難は乱で間奏地帯の皿複合の鍵盤を左に寄せよう。後は乱打主体で押し切れる。BPは62 -- 名無しさん (2014-08-12 17 11 25) 皿絡みクソザコすぎて難ついたの十段になってからだった。これで苦労する人はinvoker(A)でも苦労しそう。 -- 名無しさん (2016-04-19 22 26 35) 皿複合地帯は2P、それ以外は1P側の方が難しい。でもどちらにしても難所気味なのは皿複合地帯なので2Pの方がきつい -- 名無しさん (2020-06-18 13 26 06) このBPMでの24分隣接絡み、全編にわたって飛んでくる皿など地味な切りどころが多くハード以上は少し難しめ。演奏時間は普通の曲より20秒ほど長く、全体的な密度に関しては☆10として見れば妥当か -- 名無しさん (2023-07-29 23 18 36) 名前 コメント