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(火闇)(コスト6)(パワー13000)) (S-MAX進化クリーチャー)(アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト /レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【シーザーMAX】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のタマシードを2枚破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地から闇、火またはナイトの呪文をコストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を唱えた順番で自分の山札の一番下に置く。 ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【詳細】 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』で実装されたモード。収録されている全てのタイトルに備わっている。 なんと“ロックバスターの攻撃力を100倍にする”というあからさまなバランスブレイカー仕様となっている。 ナビカスプログラムに「バスターMAX」というものがあったが、それとは全くの別物で、もはやMAXではなく、オーバーな性能である。 今作を初めてプレイする初心者や、シリーズへの復帰者のための救済システムである。(*1) 具体的な仕様 元のロックバスターの攻撃力から100倍なので、「アタック」を上限の5まで上げれば威力が500になる(名人こと江口 正和氏が明言している)。 もはやスタンダードクラスのチップどころか、ギガクラスのチップすら凌駕する威力である。 こうなれば、大抵のラスボスを4、5発のバスターだけで倒すことができる。 『4』以降の改造カードによるアタックLv5を超過した上昇効果分にも反映されるため、ナビカスタマイザーのアタック+系と組み合わせるなどして上限の10にすることで、ノーマル状態で脅威の攻撃力1,000のロックバスターにすることも可能である。 『5』以降であればバトルチップのバスターアップを用いることでもバスターLvと威力を上げられる。 『4』のみ、改造カードNo.049でアタックLvを15にまで上げることができるため、ロックバスターの攻撃力を1500にまで上げられる。 ただし、チャージショットとバスター系チップの効果にはこの補正は乗らないとのこと。(トリプルバスター、ビーストバスター、フェザーシュートには乗る) 初期威力でも最上級のウイルスに多い数値である「HP300」の相手ならば、バスター(チャージショットではない通常のショット)を3発当てれば倒せる。 オーラを展開している相手でも、これ1発で攻略がとても楽になるだろう(ブレイク性能は付かないのでその辺りは別途対策が必要となるが)。 『2』『3』のガッツスタイルのバスター2倍の効果にももちろん適用され、こうなるとアタックを5にすれば攻撃力が1,000になる。 V3クラスのナビであっても1~2発で倒せるため、『3』ではバグのかけらを集めるのに非常に役に立つ。 『5』のリベレートミッションでは、なんとチームのメンバー全員がバスターMAXの恩恵を受けられる。 リベレートミッションが苦手な人には難易度が緩和になるだろう。 ただし、調子に乗って1ターンリベレートしていると、うっかり罠の入ったアイテムまで解放してしまうなんてことも。 なお、攻撃役ナビ以外のアタックLvは最後まで1となっているので、ランク2以上のウイルスで占められるネビュラホールエリアのリベレートミッションは相変わらず厳しめ。バスターアップで補強して挑もう。 『6』のリンクナビのオペレート時にも適用される。 ゲーム中はいつでもオンとオフを自由に切り替えられるため、「ナビ戦では従来の通常プレイで楽しみたいからオフにして、ウイルス戦は時短したいからオンにする」といった融通が利く。 戦闘中でも切り替えが可能。 弱点や注意点、対策 しかし、バスターMAXモードも無敵という訳ではない。 いくら攻撃力が上がったところで、ソード以外を無効にするダークシャドー系など少数ながら一部ロックバスターを無効化する敵はおり、移動速度が速くロックバスターを当てづらい敵から手痛い反撃を食らうなんてことも普通にありうる。 油断していると、思いも寄らないところでゲームオーバーになったり、詰んだりしてしまいかねない。 特にバスターMAXモードでプレイをサクサク進めていると、こまめなセーブ(『アドコレ』はあくまでも移植作品なのでオートセーブ機能はない)を忘れてしまいがちになるのが怖いところ。 SNS上ではセーブの怠りによって数十分前、下手をすれば数時間前のセーブポイントまで戻される羽目になったというプレイヤーたちの嘆きの報告は後を絶たないが、これは近年のオートセーブ機能付きのゲームに慣れている以外に、このバスターMAXモードによる油断も大きな要因となっているのは間違いないだろう。 また、単体にしか当たらない性質から、ウイルス戦でバスティングレベルSを取るにはバトルチップによる同時デリートを狙う必要がある。 『アドコレ』では序盤から強力な改造カード、特別配信チップなどが使えるため、そちらがある程度は補ってくれる。 『2』『3』であれば、プリズムを投げ込んでバスターを乱反射させるのが手軽で有効な手段の一つ。 『5』『6』であればフォルテクロスロックマンのトリプルバスターで手軽に全滅可能だが、バトル中ミステリーデータを残して勝利する場合は位置取りなどテクニックが要求される。 もちろんお手軽な手段としてコピーダメージも挙げられる。 スタイルチェンジへの影響 『2』『3』のスタイルチェンジにおいてロックバスターのみで戦っていては、ガッツスタイルとシールドスタイル(ノーダメ戦闘ばかりだとシールドになりやすい)以外のスタイルになることはできないため、他のスタイルになりたければロックバスターに頼り過ぎないようにしたい。 特に、『2』ではバスター数発だけで勝利してもノーダメージ勝利の場合、ノーダメージのポイントが非常に大きいため、この戦い方を続けていると毎回必ずシールドスタイルが発現してしまう。 『3』では得点が調整されているため、ノーダメージでの勝利を続けてもシールドスタイルにはならない。 『2』『3』の両方にいえることだが、バスター1発あたりのガッツスタイルのポイントはかなり少ない。 逆に言えば、安定していて運などに影響されにくいダメージソースを手に入れたため、特定のスタイルを狙って調整することが可能になる。 例えば、 ガッツスタイル:カスタムゲージを満タンにしてから攻撃する。もしくはバスターMAXモードをあえて外してバスターを多用する。 カスタムスタイル:適当にチップ数枚選んでADDし、バスターで戦闘を終わる。 ブラザースタイル:ナビチップを1~2枚選んでから戦闘を開始する。(そのまま使っても良いしバスターを使用しても良い) グランドスタイル:パネルアウト系やステージ系チップを2枚ほど選んでから戦闘を始める。 シャドースタイル:レギュラーチップに設定したインビジブルを選んで戦闘開始 バグスタイル:シノビダッシュなどのエンカウント系のナビカスバグを起こした状態で戦い続ける など。 『アドコレ』では全てのスタイルを一度変身するトロフィーが存在するのでこれを参考にすると良い。 トロフィーのスタイル項目は、『2』『3』のどちらで発現してもよい。 『2』は前述の通りノーダメージで戦闘を終え続けるとほぼ確実にシールドスタイルになるため、テンポをアップするバスターMAXモードを適用していながらテンポの悪い戦闘を続けるのはかなり苦痛。 『3』であればノーダメージでも全てのスタイルは発現するうえ、スタイル毎のナビカスプログラムが手に入る要素があるので、トロフィー解放を狙うのであれば、トロフィーとプログラムの両面で効率よく集められる『3』を主体にしたいところ。バスターでカウンターが取れるので、並行してバグのかけら集めもできる。 適用外範囲 『3』以降のタイムアタック要素は、これをオンにした状態だと記録されない(デリートタイムは出るが更新されない)。 戦闘に入ってから一瞬でもオンになっているとタイムが無効になるので、SPナビに遭遇してから急いでオフにしても記録できない。 『3』のシークレットエリアでのタイムアタックでは、担当ナビが事前に会話で伝えてくれるのだが、『4』以降はこのようなメッセージがないので要注意。 一応、『4』以降のSPナビに関してはエネミーサーチでの再戦を前提として、一度出会ってバスターMAXモードで撃破し、エネミーサーチを使用してバスターMAXをOFFにし再戦、という手もあり。 そして当然だが、通信対戦でもこのモードは使えない。 仮にバスターMAXモードをONにしたまま通信対戦に突入しても、自動的にOFFになってバトルが始まる。 現代の『エグゼ』におけるバスターMAXモードの存在 エグゼの醍醐味である「チップを使った戦略バトル」を否定するような身も蓋もない仕様なため賛否両論あるが、『アドコレ』では10タイトル収録されており、それらを全部クリアしようと思えば相当な時間がかかることを考えれば仕方のない判断と言える。 当時のリアルタイムでエグゼをプレイしていた小学生~高校生なら特別な理由がない限りは社会人になっているであろうから、学生時代と違ってゲームをプレイできる時間は限られてくる。 そしてエグゼが現役だった頃はオンラインゲーム、2010年代以降ではガラケーやスマホで隙間時間で遊べるソーシャルゲーム(ソシャゲ)が流行していることから他のゲームをプレイする時間を減らす要因にもなっている。 さらに、ロックマンエグゼシリーズ全体を通して「高難易度」「おつかいゲー(*2)」などという評価を受けることが多く、実際バスターMAXモードの公開前は 「昔は遊んでいる時間があったけど、今は時間が無い」 「おつかいゲーだから新規の人は入りづらそう」 「今からコオリホウガンを集めろって言うのかよ」という意見もあった。 またエグゼシリーズはランダムエンカウント(*3)が基本であり、そのエンカウント率も高めであるためウイルス戦のストレス軽減と言う面でも重要と言える。 そういうことから当然の措置とも言えるであろう。 そもそも、この機能をオフにすれば当時のままじっくり遊ぶことももちろん可能である。 適用して時間短縮をするか、適用せず本来の醍醐味を味わうかは、公式側からプレイヤーに与えられた自由な選択肢である。
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MAX 楽曲 コメント 日本の4人組・女性ダンスグループ。メンバー全員が沖縄県出身。所属事務所はライジングプロダクション。所属レコードレーベルはSONIC GROOVE。2021年5月からはオンラインサロンによる公式ファンクラブ「J-MAX NEO」を開設した。 1995年に結成された沖縄アクターズスクール出身のダンス・ボーカルグループ。「MAX」というグループ名は、現エイベックス社長松浦勝人のニックネーム“マックス松浦”に由来する。 楽曲 ロズレイド:バラ色の日々 ディアルガ:ラフカット ダイアモンド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/10/12(金) 17 50 12 更新日:2024/05/11 Sat 06 57 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 最速ドリフトマスター CAVE PS アトラス ゲーム レースゲーム 峠MAX 『峠MAX 最速ドリフトマスター』は、1997年1月24日にアトラスから発売されたプレイステーション用ソフト。 同じくアトラスがセガサターンで展開していた『峠KING』シリーズとの関連性は薄く、本作は『峠MAXシリーズ』として独自の路線を築いていった。 峠MAXシリーズ第一作目。 本作は「手軽にドリフトする事」を重点に置いたゲームの為、操作性が後のシリーズとは大きく異なる。 しかし、「車内と運転するドライバーの再現」は本作から既に行われており、PS用ゲームでありながらドライバーのハンドル操作は勿論、シフトアップ/シフトダウンやサイドブレーキを引く動作まで細かく再現されている。 この要素は、シリーズ最終作『峠MAXG』まで受け継がれた。 [ゲームシステム] 後のシリーズと同じく基本的な動作は他のレースゲームと同じだが、本作にはマップ機能が無い為、初回プレイだと確実に迷う。 また、本作のみCPUとのレースがストーリーモード等を除き12台でのバトルになる為、1vs1バトルは基本的にストーリーモード限定である。 収録コースとモデルになった道路 Seven Tight Corners(矛根山、五穀峠) 神奈川県・箱根山 Uptown Driveway(甲田山) 兵庫県・六甲山 Northern Country(幌舘) 北海道 Hill Crimb(パイクスピーク・ヒルクライム) Bayarea 東京都・お台場 基本的にレースは上記の3コースで行われる。 [ストーリーモード] プレイヤーは主人公を操り走り屋の頂点を目指すのが目的だが、ある程度目標が達成されたストーリー終盤では主人公が宿泊している旅館に凶悪犯が現れ彼の銃撃により負傷した旅館の娘を病院に連れて行く為に愛車のブレーキを壊された状態で峠を激走したり、爆弾を仕掛けられた車で爆走したりする。 登場人物 後のシリーズとは違い、殆どの登場人物に詳細なプロフィールがある。 なお、キャラクターデザインは井上淳哉氏が担当。 (☆印のあるキャラはストーリー二周目以降では愛車が違うキャラ) 主人公(名前はプレイヤーが決める) 本作の主人公で、矛根山をホームコースとする走り屋。 少々口が悪く、度々挑発的な発言をする。 ☆遠藤皇一(27) EMPEROR『エンペラー』 愛車 日産・スカイラインGT-R(R33) 矛根山の走り屋。 当初はR33 GT-Rに乗っていたが、ルートによってはこの車を主人公が受け継ぐ事になり、ストーリーモードの二周目以降は別の車に乗る。 短足な事を気にしている。 ☆石渡源造(33) OGRE『矛根の鬼』 愛車 トヨタ・マークII(JZX90) 主人公の前に突如現れた強面の男性。 過去に『KING』に負けた事があるらしい。 主人公にジムカーナを勧める。 実は本庁の刑事。 広井耕三郎(21) KAPPE『カッペ』 愛車 三菱・ランサーEXターボ 南の方面から主人公とバトルする為はるばるやってきた走り屋。 方言がキツく、主人公は終始彼の言葉を理解出来なかった。 服装のセンスが無さ過ぎる上に足が臭い。 姫野瑠璃(25) QUEEN『クイーン』 主人公の彼女候補その1。 女性中心の走り屋チームのリーダー。 笠原沙織(21) OTOME『乙女』 愛車 マツダ・ユーノスロードスター 主人公の彼女候補その2。 女性中心の走り屋チーム『OTOME』の七番目のメンバー。 現在はジムカーナを中に行動している。 神崎純(20) JOKER『ジョーカー』 愛車 ポルシェ 964ターボ 四天王と呼ばれる走り屋の一人。 一番キザなヤツで、金持ち故に庶民の主人公を見下す。 何故か車を乗り降りする時に一回転するクセがある。 鳥飼紀三彦(25) ACE『エース』 愛車 日産・フェアレディZ(Z32) コワモテのニイチャンで、一見ガラが悪そうに見えるが、根はシッカリしている。 彼が走り屋になった理由は、実は亡くなった妹の為であり、彼が走り屋達を纏める事で事故を防止するのと同時に未だ捕まらない轢き逃げ犯を見つける為。 鳥飼舞 紀三彦の妹。故人。 兄が免許を取り立ての頃、山にドライブしに行った時の休憩中に走り屋に轢き逃げされる。 兄の努力も虚しく、病院に到着した時には亡くなっていた。 本作は走り屋を題材としたゲームながら、彼女の存在やそれに対する主人公達の会話に走り屋というもの自体を考えさせられるものがある。 朝倉ひかる(23) SHUFFLE『シャッフル』 愛車 シルエイティ 雪国に住んでいる走り屋で四天王の一人。 実は女性だが、「女だと馬鹿にされたくない」という理由で敢えて身なり等を男っぽくしている。 ジャック=マイヨスキー(26) JACK『ジャック』 愛車 トヨタ・スープラ(JZA80) 四天王の一人で、イギリスからやってきた。 ひかるの親が経営する牧場で働いている。 大の日本贔屓で、なにやらおかしな格好をしている。 そしてマザコン。 ジェレミー・クラークソン ☆天王寺俊介(28) KING『キング』 愛車 マツダ・アンフィニRX-7(FD3S) 四天王達の頂点に立つ伝説の走り屋。 謎の多い人物。 主人公曰わく「オーラを感じる」。 ストーリーを何周かすると、BMW マクラーレン F1で挑戦してくる。 旅館の娘 主人公達が宿泊していた旅館の経営者の娘。 恐らく女子高生。 凶悪犯の銃撃により肩を負傷してしまう。 凶悪犯の親玉 旅館で事件を起こした犯人の親玉。 石渡の車(ストーリー二周目では路線バス)に爆弾を仕掛け、子分が捕まった恨みを晴らそうとする。 [登場車種] 本作に登場する車は、あくまで「実車によく似た架空の車」である。 その上、登場車種の殆どがFR車でFF車が登場しない。 次作峠MAX2程ではないが峠の走りに関係ない車(バス、大型トラック等)も一部登場する。 また、二輪車が登場したのも本作から。 ゲームアーカイブスで配信されているので、興味を持った方は是非プレイして欲しい。 追記・修正はドリフトマスターになってからお願いします。 「よし行くぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのセーブデータ持ってるとPS版真・女神転生ifで主人公の速+5されたがアーカイブス版でもあるのかな? -- 名無しさん (2014-05-20 13 18 54) クソどうでもいい小ネタ 開発はケイブ。その縁なのかあのIKDが走行音の録音提供してる -- 名無しさん (2023-01-07 11 17 55) 小技 矛根の登山鉄道の踏切はちゃんと機能しておりそこで停車していると緊急停止ボタンを押し強制敗北になる -- 名無しさん (2023-03-11 21 26 21) 名前 コメント
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剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //wizard.rowiki.jp/ マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ アーチャー/ハンター/スナイパー http //hunter.rowiki.jp/ アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ アコライト/プリースト/ハイプリースト http //acopri.s250.xrea.com/ アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ シーフ/アサシン/アサシンクロス http //aocha.sakura.ne.jp/assassin/ シーフ/ローグ/チェイサー http //mohige.sakura.ne.jp/rogue/ 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.rowiki.jp/ 商人/アルケミスト/クリエイター http //www.ragfun.net/alchemist/ スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/
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Q.2年間の間機種変もダメなのでしょうか? ファミ割MAX50は契約更新月以外での解約は、利用期間にかかわらず9975円の違約金がかかる。 Q.2年間の間機種変もダメなのでしょうか? A.機種変は可能です。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE TECHNO MAX 300 Ω 12-300 571 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 譜面自体に大きな難所は無いが、2箇所あるソフランが問題。1つ目は曲のスタート時で、BPM50から始まりすぐに300に移るもの。これのせいで緑の数字を合わせようと思っても上手くいかず、パニックしてしまうことが多い。対処法は事前にある程度のHI-SPEEDとSUD+の数値を覚えるorメモしておく、またはBPM300の曲を一つ前に選曲して緑の数字を合わせておくこと。2つ目のソフランは73小節目の徐々に減速していき、最低でBPM12まで落ちほぼ停止状態になる箇所。数秒後に急加速するが、突然の加速のせいで直後のトリルでBADハマリを起こす可能性がある。 -- 蟹 (2010-07-07 17 02 06) 二つ目のソフラン(DDRでは停止)の後のトリルはどうも見にくい。ハイスピ、カバーなどの問題ではない気もする。譜面認識力(これでおk?)が必要か。 -- 名無しさん (2010-10-31 18 18 10) 後半のトリルがはまりやすい人はS乱も検討してみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-02 02 00 51) トリルができるならフルコンも容易い -- 名無しさん (2012-05-04 18 09 35) 50→300の変化は6倍変化なので、最初の緑数字もいつもの6倍にしてやるといい -- 名無しさん (2013-07-19 02 11 15) 個人的に一番おすすめのエクストラ召喚曲 -- 名無しさん (2014-04-16 13 54 43) ハマるかハマらないかの運ゲに近いとこもあるのでEXTRA召喚は安定しづらいかと -- 名無しさん (2014-06-07 18 49 51) 連動等でDDRからIIDXを触った人は停止時間が把握できているのではまることは少ないはず。 自分も☆8で一番早くクリアできてその後もしばらくEXTRA召喚曲だった。ただDDR勢以外には停止が厳しいのも事実。 -- 名無しさん (2014-07-12 22 30 57) 何しろこれ、当初は☆5だった… ほぼ☆6(☆5降格時もあったが)で特に難所もないsync(N)より下だった。一番怖いのは今の緑合わせの失敗したとき。次に2個押し交互のBADにハマっちゃう時。最初の頃は0.5単位の刻みすらなかったので、HS1ですら見えない… -- 名無しさん (2018-10-02 21 16 40) Rootageからの新ハイスピードに仕様変更されたことで、大きく影響を受けてしまった曲。ARENAでは不意打ち曲として機能する可能性が高い -- 名無しさん (2019-02-02 16 38 43) 正規のトリルはほぼ全て白なのでとても見にくい。ちなみに序盤の50〜300は移植元のDDRには無い弐寺独自のソフランだったりする -- 名無しさん (2022-01-28 16 20 27) 名前 コメント