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登録日:2011/09/20(火) 16 10 46 更新日:2024/09/04 Wed 00 27 41NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DS GBA GBA ←黒歴史 METAL MAX RPG SFC エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン テッド様 データイースト ドラム缶 ナウプロダクション ニンテンドーDS ポストアポカリプス メタルマックス メタルマックス2 改は壊 日λ... 角川ゲームス ふしゅるるる‥‥邪魔する奴は殺す!このテッドブロイラー様が丸焼きにしてくれるわ!がががーっ! METAL MAX2とは、1993年にデータイーストから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームであり、METAL MAXの続編である。 開発は前作同様クレアテック。 現在ではVCでも配信されている。 前作では退廃的な世界観で強く生きる人々を描いてたのとは逆に、 バイアス・グラップラーに怯える人々、そして大切な人を奪われた主人公の復讐劇という、シリーズ中でも最も悲壮感のあるシナリオ展開となっている。 でもデコのRPGなのでやっぱり変人・変態率高し。 システム面に特に手が入っているのは戦車カスタムで、1作目ではシャシーの砲門・守備力とエンジンのみの改造だったが、 本作から武装の細かい部分に至るまで改造可能となった。 メタルサーガシリーズを含む以後の作品においても本作の改造システムがベースとなっている。 また、戦闘アニメーションのメッセージも細かく設定でき、場合によっては砲弾が一斉に飛び交う物凄いカオスな画面になる。 1(R)・3に比べると自由度では劣るが、ストーリー性や完成度の高さからかシリーズ中、最も知名度の高い作品でもある。 2011年末、DSにてファンが長らく待ち望んでいた初のリメイク作「METAL MAX2 ReLOADED」がついに発売された。 …え?GBA版? こんなもんは無かった!!そうだろ!!な!? ●登場戦車 相変わらず軽量シャシー有利である。特に本作だと顕著。 特にゲパルト・マンムート・エレファントの3両(特にマンムート・エレファントの2両)は2Rまで冬の時代を過ごすことになる。 No1 バギー OPで破壊されたガルシアのバギーを修復したクルマ。デフォルト名も「ガルシア号」のまま。 軽量かつ防御力もそこそこで終盤まで最前線で活躍できる。 最重量砲・サウルス砲をまともに運用できる数少ないシャシー。 前作のワイルドバギーとは別物。 No2 装甲車 埋蔵戦車で比較的序盤に手に入るのだが、場所は説明書での名前「スナマミレン」以外ノーヒント。 そこいら中砂塗れの世界で解るわけねーだろ! これを上手く探し当てるには、戦車ナンバーから推察して捜索地域をある程度絞る必要がある。 性能的には序盤~中盤の繋ぎ用。軽めで使い勝手も悪くなく、終盤でも運用可能。 No3 野バス 野生化した無人バスをバス停で捕まえて自前のクルマにしたもの。 こう書くと首を傾げる設定だが本当にそうなので仕方ない。 バスながら中々軽量で使い易い。終盤まで十分実用に耐えられる。 シュールな設定と個性的過ぎる見た目から本作の象徴的クルマ。同時に「ネタ車両=強力」のはしりになった。 本作のクルマの中でもかなり人気が高い。 No4 ウルフ ブラドコングロマリット製戦車。伝統の「赤いクルマ」なのだがRウルフとは無関係で、デザインもオリジナル。 前作のRウルフを意識してか、重戦車ながらバランスの良い性能で活躍が見込める。 説明書での名称も「ウルフがたみ」となっている。 ただし登場時期が早すぎて序盤は荷物。 重戦車の中では、これを追い抜くポテンシャルを持つのは裏技を解禁した場合のアビシニアンぐらいしかない。 No5 ゲパルト とある場所で御神体として祭られてるクルマ。もちろん元ネタはゲパルト自走対空砲。 戦車改造で大砲穴を増設するととんでもない所に砲が付く。 その上性能がイマイチで入手する頃にはウルフも一線級の為、泣けるクルマ。全ゲパルトファンも泣いた。 即車庫行きシャシーその1。 性能的には裏技なしのアビシニアンに近いため十分強い。見劣りすると感じたならこれはウルフが強過ぎると考えていい。 No6 マンムート デザイン元は重駆逐戦車フェルディナント。 洞窟内に放置されてるお陰でナマリ茸がいっぱい付いてる。 その上性能バランスも悪く、即車庫行きシャシーその2。 No7 エレファント 最早何のために存在してるのか解らない最重量戦車。 デザインはオリジナル。(名称はマンムートの元ネタ・フェルディナントの改修前から) 入手時期がテッド様撃破後の上に重過ぎる、どうしろと。即車庫行きシャシーその3。 No8 バトー戦車 バトー博士に開発してもらう戦車。作るのに手間が掛かるがソレに見合った性能を誇る。 アビシニアン・ストラティバリ・ティーガー・レオパルドから選べる。 元ネタは順番にAMX-13軽戦車・シュトルムティーガー・オリジナルデザイン・レオパルド2。 潰して再設計することも可能。 アビシニアンは裏技を使うと卑怯臭い性能になる。裏技なしならゲパルトより少し強い程度。 守備力重視だと実利ならストラティバリだが、ウルフはそれさえ追い抜いているのだから恐ろしい。 ●パーティメンバー ハンター 主人公。年齢15歳。はんた。 両親を10歳の頃にグラップラーに殺害されており、その後マリアに拾われる。 だが、マドの町での攻防戦の末にマリアまでをも殺害され、バイアス・グラップラーへの復讐を誓う。 そして即ミンチ送りになるのはお約束。 前作同様戦車戦能力は最高だが、白兵戦能力はボチボチ。行動速度の速さを活かそう。 メカニック エルニニョのレンタルタンク屋の息子。年齢18歳。 グラップラーへ強い反抗心を抱いており、戦車を滅茶苦茶に破壊したことから投獄されている。 イラストでの見た目はヤンキーで、ドット絵だとモヒカンにしか見えない。 相変わらず戦闘面ではパッとしない。成長すると大破修理ができるのは本作から。 ソルジャー 後述のフェイの妹。年齢はメカニックと同等か少し上。 テッド様に殺された兄の復讐の為、グラップラーに立ち向かう。 前作のソルジャーよりも命知らず。というかメンバー正式加入まで2回も死ぬ。 そもそもの出会いからして上から死体で落ちてくる。 白兵戦での能力はすこぶる高いが、やはり戦車戦能力が低い。 ポチ 生体改造を施されたバイオニック犬。モデルは前作の固定敵バイオニック・ポチ。 AI行動・戦車に乗れないという性質が相まってボス戦で真っ先に死ぬ。アイテムでドーピングしないと厳しい。 逆に過剰なまでのドーピングを施すと一気に最高戦力に踊り出る…という両極端なキャラ。 ドSなはんたには死体のまま引きずり回されることもある。 ●その他の人物 マリア 主人公の育ての親。通称「不死身の女ソルジャー」 マドの町の用心棒としてテッド・ブロイラーと戦うも敗北し、主人公を庇って死亡する。 この折にマドの町で用心棒達の墓が打ち立てられている。 ゲーム中幾つかの施設では彼女の生い立ちを匂わせる演出がある。 ガルシア マリア同様用心棒として雇われたハンター。通称「暴走バギーのガルシア」 酷薄で凶暴な性格だが、いきなりマリアに殴り飛ばされる。 テッド様に敵わず丸焦げにされる。なお、彼のみ墓が無いが…? フェイ 同じく用心棒として雇われたソルジャー。通称「隼のフェイ」 マリアとは旧知でその気もあったらしく、見事な死亡フラグをおっ立てて黒焦げになった。 「他人の為に戦って死ぬのは馬鹿らしい」が口癖だったらしいが、皮肉な最期になっている。 仲間となるソルジャーの実兄。 アパッチ 同じく用心棒でソルジャー。通称「鉄の男」だがもちろん黒焦げ。 主人公にハンターを志すよう勧める。空気。 こだわりを持って生きていることがよくわかる人。 ナイル マドの町に住む修理屋の爺さん。主人公にとっては命の恩人とも言える。 また、危険を顧みずガルシアのバギーの修理に奔走していた。 前作のとうちゃんポジション。 イリット ナイルの孫娘。主人公に惚れており、弟カルによって結婚に至ることも。 前作のねえちゃんポジション。 マリリン 踊り子。金の掛かる女。実はとある秘密が…。 ビイハブ ネメシス号の船長。賞金首Uシャークに妻子を殺された過去があり、復讐に身を焦がしている。 Uシャーク打倒の取引として主人公一向とともに戦い、船を譲る。 犬嫌いなのでポチと入れ替えで強制加入になるが、ポチより超強い。 本作のテーマである「復讐劇」を体現したキャラ。 元ネタは小説「白鯨」のエイハブ船長。 ドクターミンチ シリーズ恒例変態ドクター。相変わらずお世話になる。 バトー博士 戦車設計を得意とする科学者。やたら馴れ馴れしい上に超絶的に口が悪い。ゴキブリー!! 戦車開発が終わったら用済みなのだが、彼の助手ロボット「サーズデイ」にこのことを見透かされた台詞を言われる。 ゼン とある施設で会話が出来る、泉に宿った思念体。 特に意味のあるイベントではないが印象深い。名前は「禅問答」からか。 エバ・グレイ 老婆を装っているが、デビルアイランドから逃げ出してきた博士。 生体改造だけでなく機械工学にも強い。 ルナ&サニー 歌って踊れる天才科学者コンビ。本作に複数いる美人双子の一組。 クラブあいのかけらという、何とも怪しげな酒場兼宿屋の二階で研究と『接客』を行っている。 LOVEさえあれば他に何もいらないと主張し、ハンターが何か隠しているとも言うが…… ピチピチブラザーズ 二人組の賞金首。自分達の賞金が安すぎることに憤慨している。実際、額に見合わないほど強い。 グラップラーに取り入ったりしようともしているが、この世紀末的な情勢なのに酒場の裏手でスリをはたらいた程度なのに派手な悪事を行ったつもりでいる時点でお察し。 ドラム缶 ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。 ●バイアス・グラップラー バイアス・シティを本拠とした武装組織。 グラップラー四天王を頂点とした集団であり、人狩りを行っている。なお、四天王は全員賞金首。 この組織の前身は「大破壊」以前に存在した複合企業体「ブラド・コングロマリット」の私設部隊。 テッドブロイラー グラップラー四天王のトップ。因縁の宿敵。そしてみんなのトラウマ。 遺伝子の欠片まで灰にされたはんたは数知れず。 スカンクス 猿。一番最初に闘う四天王で避けては通れない相手。 ブルフロッグ カエルとも犬とも取れる外見。空気。 カリョストロ ナルシスト。派手だが空気。デビルアイランドから脱走したグレイ博士を探している。 カリオストロではない。 以下ネタバレ。 バイアス・ブラド 本作のラスボス。ブラド・コングロマリットの創始者。 元々は優れた科学者であり実業家・政治家としての側面もあった。 病で自身の死期を悟った後は、「死」から逃れるための研究に没頭し、生体コンピューターに自身の人格を移植する。 バイアス・グラップラーを利用して人狩りを行っているのは、実験体を集め究極の生物を作り上げる為。 「死」を病的なまでに恐れており、それ故に本作での惨劇を引き起こしている。 MM3の設定から、前作のラスボスであり「大破壊」の元凶「ノア」の開発にも関わっている。 テッド様があまりに強すぎるせいでかなり空気。というかもはや流れ作業。 あれ、よく似た立場のラスボスが居るゲームがあったような…。 実はとある施設で、「人間」の彼と思われる亡霊が登場する。 「生体コンピューター」と同一の存在かは不明で、作中でも一切言及されていない。 ●余談 舞台設定 本作の舞台設定は諏訪地方がモデルになっており、実際にスタッフは製作時に諏訪地方の取材を行っている。(タイシャー=諏訪大社、マップ中央に位置する巨大な湖=諏訪湖) この為舞台は諏訪地方と推測されているが、一応製作側は否定している。 時系列 1及びRの数年前とされている。これはRにおいて「Dr.ミンチが本作の後、スナザメを蘇生させてマドの町から叩き出された」為。 しかし、1(R)の登場人物の関連と思われるアイテムが登場するためにややこしいことになっている。1→2で2→Rという説もあったりした。 MM2Rでは転送装置の事故でドラムカンが登場するイベントがあるが、ゲスト出演の為時系列が同じかは不明。 ……などと言われていたが、後に「メタルマックスシリーズはそれぞれパラレルワールド(*1)」という公式アナウンスがあり考察は御破算となった。 BGM 1の乗車時フィールドBGMと2の通常戦闘曲、1の通常戦闘曲と2の乗車時フィールドBGMはそれぞれ同じ曲の別アレンジ。 小施設のBGM『パパは道具屋』は本作限定。雰囲気の良い曲だけに、2Rでのカットは惜しまれている。 ウルフは高い追記力と修正性を誇っています!wiki篭りの皆様、暴動の追筆に、反体制派の修正に是非、どうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メカニックのビジュアルは「イカす!」と思うが、やりすぎたのか以降のシリーズにも似た風貌のキャラは登場しない… -- 名無しさん (2013-11-10 05 44 28) ある敵を倒したときの町民のセリフに「アンタは強い!強い奴は正しい!どうしてアンタを信用しなかったんだろう?」というのが有るんだが「力が全て」の世界観なんだなぁ。ハードすぎるわ。 -- 名無しさん (2013-11-10 09 48 59) 名前 コメント
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Max Payne 3 項目数:67 (46 + 5 + 4 + 5 + 7) 総ポイント:1665 (1000 + 125 + 125 + 125 + 290) 難易度: ~700:★★★☆☆(オンのレベル50) ~990:★★★★☆(NYMクリア、ハードコア・オールドスクールクリア) ~1000:★★★★★(NYMハードコアクリア) 「ローカルジャスティス」マップパック ~125:★★☆☆☆ 「人質交渉」マップパック ~125:★★☆☆☆ 「痛ましい記憶」マップパック ~125:★☆☆☆☆ 「天国のデスマッチ」マップパック 〜240:★☆☆☆☆ ~290:★★☆☆☆ (朝飯前) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Max-Payne-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8025454086b?nosplash=1#LiveZone 2021年9月16日でSocial Clubのステータストラッキング、オンラインマルチプレイ、ランキングは終了 ゲーム自体の難易度がそこそこ高く、最終DLCで追加されたチャレンジモードやHardcore、 New York Minute(Hardcore)はかなりのリトライを覚悟する必要がある。 マルチプレイに関しても、レベルが高いほど強くなるシステムのため、日本語版発売時には非常に苦労するだろう。 各種DLCがお得に落とせるロックスターパスが海外限定で配信されているが、日本盤には適用不可で海外版にのみ使用できる。ただ、落としたDLCは日本盤にも流用可能。 ペインを感じろ 難易度ミディアムでストーリーをクリアする 30 激しいペイン 難易度ハードでストーリーをクリアする 50 最高のペイン 難易度オールドスクールでストーリーをクリアする 80 厄介なペイン 難易度ハードコアでストーリーをクリアする 20 パートIクリア ストーリーのパートIをクリアする 20 パートIIクリア ストーリーのパートIIをクリアする 20 パートIIIクリア ストーリーのパートIIIをクリアする 20 ニューヨーク・ミニッツ ニューヨーク・ミニッツをクリアする 100 黒い影が殴りつける ニューヨーク・ミニッツのハードコアを解除してクリアする 10 窓の外へ VIP用窓からのダイビング中に、フリーエイムで6キル 10 暗黒の世界で全てが見える男 完ぺきな照準でパソスを援護する 10 マックス・ペインは捕まらない 不安定なボートからのジャンプ中に、フリーエイムで7キル 10 懐かしい感覚 レーザーの通路をクリアする 10 砂の城 役員会議室で、模型を全て破壊する 5 別に怪しい者じゃない 鎖で引き上げられながら、フリーエイムで9キル 10 唯一の選択肢 鎖にぶらさがりながら、フリーエイムで8キル 10 次から次へトラブルが襲ってくる バスに乗っている間に、敵を全滅させる 15 楽しんだもん勝ち フリーエイム時にジップライン上でバレットカメラを発動させる 10 幸運のひと時 屋上が揺れている間に、ヘッドショットを成功させる 5 混乱と幸運だけ 手押し車に乗りながら、フリーエイムで6キル 10 地獄への便 滑走路上の全てを破壊する 10 ペインの恐怖 ペインキラーを使用せずに1ステージを生き残る 20 天使は怯えてる奴に翼を与える バレットタイム®で10連続キル 20 自由の女神を吹っ飛ばせ 空中の手榴弾を10回撃つ 20 一撃必殺 ヘッドショットを300回成功させる 20 漫画の暴力はゾクゾクするぜ 近接攻撃で100キル 20 夢は悪いほうへ転がっていく シュートドッジ中に100キル 20 悪魔の心臓も凍りつかせる程の寒さ 2分以内に敵30人をキル 15 魔女のために1万発の弾 ゲームに登場する全ての武器を使用する 20 後戻り不可能 ペインキラーを100回使用する 10 過去の残響 全ての手掛かりを見つける 35 こちら犯行現場 観光名所を全て発見する 10 殺人許可証 黄金銃を全て集める 40 腐るほど見てきた シングルプレイのグラインドを全てクリアする 100 一切合財 全てのギャング・ウォーズを含む各ゲームモードを1回クリアする 10 ペインの運び手 100人のプレイヤーをキル 30 マックス・ペインの招待杯 ゲーム内のコンタクト・リストから誰かを招待する 5 様々な武器を持つ男 全ての武器を解除する 25 百面相 全てのグループキャラクターを解除する 25 デスマッチ挑戦 いずれかのデスマッチ(パブリック)で勝利する 20 墓荒らし ボディサーチする 5 ギャンブラー 賭けに勝つ 15 訓練完了 ランク50に到達する 25 最高の親友 フレンド リストの誰かをキル 10 秘密の実績 パーフェクト・ゲーム ギャング・ウォーズで完勝する 10 俺は引き金から指を離す 非武装の相手を撃たない 5 追加実績 「ローカルジャスティス」マップパック(640MSP / 822円 / 3.99ドル):125 死の離陸 「出発ラウンジ」で1回のシュートドッジ中に2キル 25 エクスプレス・チェックアウト 「インペリアルパレス」で3秒以内に4人のプレイヤーをキル 25 法の長い腕 「第55部隊の本部」でリベンジを20回達成する 25 M4の使い手 M4 アサルトライフルをランク10までランクアップさせる 25 悪ガキ更正プログラム サンパウロ市警のメンバーとして100キル 25 「人質交渉」マップパック(800MSP / 1029円 / 4.99ドル):125 オールド・スクール・アクション ナイトクラブで伏射の状態で2回転スピンを決める 10 新しいモノ好き 1回のゲーム中に、同じプレイヤーをM24とIA2アサルトライフルでキル 40 大量破壊兵器 レベル3の「エクスプローダー」バーストで一度に3キル 40 60秒の威圧 「威圧マスク」で敵プレイヤーを60秒間、威圧する 35 「痛ましい記憶」マップパック(800MSP / 1029円 / 4.99ドル):125 無法者の長い腕 デマルコとして、パナマでマックス・ペインをキル 20 バーの暴れん坊 マーティのバーのバーエリアで、近接攻撃で相手をキル 20 究極の頭痛 「ハングオーバー」状態の敵をヘッドショットキル 25 岸からの歓迎 パナマ運河の展望台から、クルーザーに乗ったプレイヤーをキル 30 酔っ払いの反撃 殺されずに、「スキットル」を破壊したスナイパーをキル 30 「天国のデスマッチ」マップパック(800MSP / 1029円 / 4.99ドル):290 歯には歯を目には催涙スプレーを 催涙スプレーで、同時に3人のプレイヤーの視力を奪う 30 跳ねてくる危機 跳躍地雷を起動させ、シュートドッジで回避する 40 地球の未来に地雷を埋めて 跳躍地雷でプレイヤーをキルする 40 悪あがき 牛追い棒かスタンガンで、10人のプレイヤーをスタンさせる 40 不法侵入 デッドメン・ウォーキングの1ゲーム中に、コンテナや扉を15個開く 50 朝飯前 チャレンジモードをクリアする 50 第四の壁を突破 チャレンジモードで、倍率X4を獲得する 40 ◆各実績の進捗の確認 Rockstargames公式のSocial Clubに登録しておくと、クルーの加入、マルチプレイ、実績の進捗の確認が出来る。 http //socialclub.rockstargames.com/ ◆Achievement Guide Road Map - Xbox360Achievements.org 実績ガイド。 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=370212 ◆Max Payne 3 Wiki Guide Walkthrough - IGN 海外のまとめWiki。収集系の情報など。 http //www.ign.com/wikis/max-payne-3 ◆オフライン実績 Story Complete 関係 エイムの設定を[FREE AIM]で開始してクリアする必要あり。 (ソフトロックでのプレイでミディアムクリア実績が解除された。要検証) HardをクリアすることでHardcoreとOld Schoolがアンロックされる。 上位難易度クリアによって下位難易度クリアの実績は解除されるが、HardcoreとOld Schoolは それぞれ1周する必要があるため、最低3周は必要。 New York Minute 関係 チェックポイントがなく時間制限の存在するモードのため焦りがちだが、実績解除にはクリアするだけで良いため、 死なないよう落ち着いて行動するのがベター。 特にThe Shadows Rushed Meの取得条件であるNew York Minute Hardcoreは全チャプターを通して 一度も死なない必要があるため、バレットタイムやカバーを駆使して慎重に進めなければならない。 NYMHCではペインキラーを細かく取得していくとプレイが少し楽になるので、位置を覚えておくといいだろう。 ペインキラーの位置ガイド(英語): http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=371779 パートI / パートII / パートIIIクリア チャプター5 / 10 / 14 終了時 一撃必殺 / 漫画の暴力はゾクゾクするぜ / 夢は悪いほうへ転がっていく / 後戻り不可能 全て累計、オンラインと回数共通。 プレイを続けていれば自然と解除される。 近接キルのみ他より多少時間がかかるが、Easyで手頃なチャプターを開始して敵に突っ込めばすぐ回数が稼げる。 天使は怯えてる奴に翼を与える バレットタイム中に10キル。 チャプター10、チェックポイント12のバス戦で 敵を集めてから車に数発撃ち込み、爆発前にバレットタイムに入る方法が楽。 煙で視界が悪くなるのでハードロック推奨。 ペインの恐怖 鎮痛剤を使わずに1チャプターをクリア。難易度EASYのチャプター1が楽。 チャプター1で解除するときは、十字キーを使うと体力回復できるというチュートリアルの説明に素直に従うと解除できない罠があるので注意(チャプター選択でやり直しは可能) 窓の外へ 実績説明の通り、要フリーエイム設定 チャプター2開始直後。落下しながらダンスフロアの敵を全て倒す。 最後の敵を倒すとBullet Camが発動するのでわかりやすい。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=lRg6ygA-M_Y 暗黒の世界で全てが見える男 チャプター3、チェックポイント12。 Passosをスナイパーライフルで援護する場面で、一発も外さず13人を倒すと解除。 弾着までに少し時間があるので注意。 Passosが扉を開けられなかったカットインを通過したあとにミスした場合、 チェックポイントから再開しても狙撃途中からスタートになり解除できない。 Passosを殺せば狙撃シーンの頭からやり直しできる。(メニューに戻って面選択しなおすより早い) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=mGe7Llnnsrs 懐かしい感覚 チャプター4、チェックポイント8。 マックスの部屋から出て廊下を通る場面。 外から狙ってくる敵を全て倒せば解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=pknU_1D5GZE マックス・ペインは捕まらない チャプター5、チェックポイント6。 ボートから飛び降りる場面で見える7人を全員倒すと解除。 右から左へと倒すのが楽か。 飛ぶ前に敵を倒すと解除されない? (気づかれる前にボンベを攻撃、バレットタイムに入る直前にボンベ爆発で数人倒した状態から 残りを倒すと実績解除確認) 階段の下にガスボンベがあるが、パッチが当たったことで上から爆破できなくなった模様。 ※試してみましたがボンベは爆破できました。こちらも要検証。 参考動画(ボンベ爆破方式):http //www.youtube.com/watch?v=CHRtMtTMCts 砂の城 チャプター6、チェックポイント3。 5つある建物の模型を全て破壊すれば解除。 完全に破壊しなくても、一部を壊すだけでよい。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ZI4Vj1ZmWIA 別に怪しい者じゃない チャプター7、チェックポイント9。鎖で引っ張り上げられる場面。 1階の4人、2階の2人、3階の3人を全て倒せば解除。 3階の奥の敵を見逃しがちなので注意。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Pw_gI60nET8 唯一の選択肢 チャプター10、チェックポイント5。 鎖から下りながら1階の敵を全て倒す。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=BAGO_JA-FUk 次から次へトラブルが襲ってくる チャプター10、チェックポイント11。 道路の敵を全て倒す。HARD LOCKにすると楽になる。 ロケラン兵を倒す前に左右にいる敵を殺す必要があるのに注意。 最後の敵を倒してBullet Camが発動しなかった場合は失敗で、 すぐにチェックポイント再開しないとカット不能ムービーに入ったうえ チェックが上書きされてリトライに手間取る。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=yzsDBH2gDsI 楽しんだもん勝ち チャプター11、チェックポイント11。 ワイヤーを滑り降りる場面で、向かいの敵を全て倒しBullet Camを発動させると解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=gGAXFAFBijs 幸運のひと時 チャプター12、チェックポイント11。 屋上に出てから地面が揺れている最中に敵を一人ヘッドショットする。 バレットタイムを使えば非常に簡単。ショットガン推奨。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=GTrIGR8Hf2Q 混乱と幸運だけ チャプター13、チェックポイント14。 カートで移動しながら向かいの敵を6人倒すと解除。 敵がしゃがんで見づらくなることがあるので注意。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=w8U4zFm4Cwk 地獄への便 チャプター14、チェックポイント12。 ヘリコプターを含めた全ての乗り物を破壊すると解除。 弾道が落ちる事とリロードが遅い事に注意。 最初の歩いている敵は倒さなくてもよい。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=IUjehADnFRs 魔女のために1万発の弾 全26種類の武器で敵を倒すと解除。 満遍なく使用していれば、Chapter 13のLAW(ロケラン)の使用で最短解除となる。 具体的には、LAWで戦車を排除した後、別のLAWでUFE兵を倒した時点で解除。 + 武器リスト(26種類) 武器リスト(26種類) .38 1911 608 Bull AK-47 Auto 9MM DE .50 FAL G6 Commando LAW LMG .30 M10 M4 SUPER 90 M500 M82A1 M972 MD-97L Micro 9MM MINI-30 MPK PT92 Rotary Grenade Launcher RPD SAF .40 Sawn-off SPAS-15 Super Sport 自由の女神を吹っ飛ばせ 飛んでいるグレネードを10個撃ち落とすと解除。 累計なので繰り返しプレイしていれば簡単に解除される。 チェックポイントからのやり直しで数を稼ぐのも有効。 過去の残響 / こちら犯行現場 / 殺人許可証 取得状況はチャプター内のメニュー・チャプターセレクトから確認可能。 こちら犯行現場の条件である"Tourist"はCluesに含まれるため、過去の残響の過程で解除される。 ゴールデンガンは威力と装弾数がアップするため、早めに取得しておくと後の高難易度プレイが楽になる。 参考動画: 過去の残響:http //www.youtube.com/watch?v=bqNOTDNJ5dk こちら犯行現場:http //www.youtube.com/watch?v=zFsnNL4vyOY 殺人許可証:http //www.youtube.com/watch?v=QlGsG1IC2Ic 腐るほど見てきた シングルプレイ用のGrindsを全てプラチナにして完了する。 条件自体は簡単なものばかりだが、かなりの回数が必要。 キャンペーン実績を全て取った後、残ったものだけ稼ぐ事をお勧めする。 + Grindリスト Grindリスト チャプターセレクト時に選べるチート(無限弾・無限ペインキラーなど)をオンにすると数が反映されないので注意。 数字は ブロンズ-シルバー-ゴールド-プラチナ の順。 BLOODBATH 200-500-1000-2500 人倒す。 HEAD MASTER 100-250-500-1000 回ヘッドショットする。 ARMS DEALER 25-50-100-250 人の手・腕を撃ち抜く。 LEG PAYNE 25-50-100-250 人の足を撃ち抜く。 BELOW THE BELT 25-50-100-250 人の股を撃ち抜く。 DODGE BRAWL シュートダッジ中に 100-250-500-1000 人倒す。 ARTFUL DODGER 累計でシュートダッジを 5-10-20-50 分使う。 TAKE YOUR TIME バレットタイム中に 100-250-500-1000 人倒す。 BULLET RIVER 銃弾を 1000-2000-10,000-25,000 発使う。 TAKE A LOAD OFF うつぶせになったまま 25-50-100-250 人倒す。 SLOW DIVE 5-6-7-8 秒の間シュートダッジする。 CAM LOVER Bullet Camを 100-250-500-750 回見る。 WRECKAGE 乗り物を 25-50-100-200 台破壊する。 DOUBLE DAMAGE 2丁持ちで敵を 150-300-750-1000 人倒す。 BLOW OUT 爆発物で 25-50-100-250 人倒す。 GUESSWORK カバーからのブラインドファイアで 25-50-100-250 人倒す。 THE TURTLE カバーしながら 100-250-500-1000 人倒す。 BACK FROM THE DEAD ラストマン・スタンディングを 25-50-100-250 回生き延びる。 FIRE WORKS 空中で敵の爆発物(手榴弾・火炎瓶など)を 25-50-100-200 回撃ち落とす。 SCRAPPER 敵を 25-50-75-150 人殴り倒す。 PHARMACIST ペインキラーを 50-100-250-500 回使う。 FALL GUYS 高所から敵を 25-50-100-250 人転落させる(?) KEEP IT SIMPLE ハンドガンで Kill 50-100-250-1000 人倒す。 SHOTGUN DUES ショットガンで 50-100-250-500 人倒す。 RAPID FIRE サブマシンガンで 50-100-250-1000 人倒す。 IF IT AIN'T BROKE ライフルで 50-100-250-1000 人倒す。 EAGLE EYE スナイパーライフルで 25-50-75-100 人倒す。 THE LOUNGER あおむけになったまま 25-50-100-250 人倒す。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=DYkPUX39Op4 ◆オンライン実績 概要 オンライン対戦はランクが上がると、武器、装備、BURSTS(アビリティのようなもの)、所持重量などが強化できるため、 ランクが高い者ほど有利になっていくシステムとなっている。 プレイ中に途中参加が可能なため、談合する場合にはフルメンバーで実施するのが良い(デスマッチで8人必要)。 百面相 マルチプレイのキャラクターを全てアンロックすると解除。 全てアンロックされるのはランク7。 様々な武器を持つ男 全ての武器をアンロックすると解除。 全てアンロックされるのはランク40。 訓練完了 ランク50で解除。必要経験値は619,500XP。 100時間前後掛かる。 定期的に経験値3倍イベント等が行われているのでSocial Clubに目を通しておこう。 Rockstar Games Social Club Max Payne 3 MULTI PLAYER CAREER のページに、 「XP PER MIN(1分当たりの獲得XP)」が表示されている。 残り経験値をXP/minで割り算することで、あとどの程度の時間が掛かるのか、おおまかな見通しがつく。 参考までに、単純計算したランク50到達の必要時間は、 XP PER MIN 時間 100 104時間 120 86時間 140 74時間 Rank 50 到達後、Legend Rank 1 になるかどうかの選択が表示される。 許可すると(RDRと同様に)、ランク、武器、アップグレード、キャッシュの初期化と引き換えに レジェンドのアイコン、称号、金120%アップの特典が得られる。 ギャンブラー ギャングウォーズ限定。 始まる前にXボタンでプレイヤーに賭ける事が出来る。 賭けたプレイヤーがお題をクリアすると報酬を受け取れる。 報酬を受け取ったら解除。 マックス・ペインの招待杯 フレンドかクルーメンバーをパーティに招待すれば解除。 最高の親友 フレンドを殺すと解除、デスマッチでやるのが容易。 一切合財 全てのプレイリストと、ギャングウォーズの全てのルールをプレイすると解除。 ソフトロック・フリーエイムどちらでも可。プレイしていないルールには☆マークが付いている。 プレイリストのルールは適宜入れ替わるようだが、その時遊べるルールを全てプレイするだけでよい。 + ルール一覧と簡単な補足 ルール一覧と簡単な補足 (ルール) (簡単な補足) Payne Killer MaxかPassosを倒すと、そのキャラに変身 Deathmatch 8人部屋か16人部屋かは問わず Team Deathmatch 8人部屋か16人部屋かは問わず (Gang Wars) (以下、ギャングウォーズ内のルール) Delivery バッグ運び Grab バッグ運び Last Man チームデスマッチ(残機1のサドンデス) Passage 5箇所順番に場所全部取る Siege 3箇所の場所取り(取って取られて) Short Fuse 爆弾仕掛ける(1箇所爆破でよい) Survivor チームデスマッチ(残機数) Takedown 5人キルしたあとVIPターゲット殺す Total Turf 3箇所の場所取り Turf Grab 場所取り(ゲージ制) Warfare チームデスマッチ Showdown 5戦目のチームデスマッチ デスマッチ挑戦 デスマッチで1位になると解除。 通常のデスマッチは ランク1からランク50までの全員が参加するので、 前述の通りランク差のハンデ(高ランクが低ランクの者を狩りスコアを伸ばして行く展開)が厳しい。 オンラインで難度が高い実績であろう。 できれば低ランクの間のみ入室できるルーキーデスマッチで解除しておきたい。 が、2012年7月12日現在ルーキーデスマッチは廃止されている模様。 パーフェクト・ゲーム ギャングウォーズに初戦から参加し、5戦全勝すると解除。 自分、味方、敵の戦力差や腕前などの運次第。 不法侵入 COOP実績(最大2人)、扉・箱を開けるためにはゲージを一定量貯める必要がある。 ゲージを貯めるためには襲ってくる敵を自身でキルする必要がある。 一旦開けた箱は一定スコアを稼ぐと再度開ける事ができるが、相方が戦闘不能(捕虜)状態の場合にはスコアが一切入らないため、できるだけ速やかに救出する必要がある(但し、救出にもゲージが必要)。
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Max のバグ情報などをまとめていきます。 http //www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823 id=13137477 linkID=14171173 3dsMax_2013 制限事項と注意事項(PDF) 3dsMax2011 制限事項&アップデートによる修正された不具合について 3dsMax2010 制限事項&アップデートによる修正された不具合について
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/470.html
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA survivor MAX 290 EXTREME 踊11 (73-)145-290 377/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 68 9 5 20 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/4t_paranoia_survivor_max_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=-vaO3r6QuLc 解説 BPM推移:290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 基本的にはPARANOIA survivor(踊)を速くしてミラーをかけた譜面。 連続した4分踏みが中心。体を捻らせる配置もある。 時々混じってくる8分踏みのリズムが取り辛い。 終盤に新しく追加された部分も8分が多く難しい。 コメント コメント(感想など) 終盤に追加の8分は、スキップ対応だと認識できると楽になる。 -- 名無しさん (2014-04-10 09 56 46) 上位譜面と同じく休憩はほとんどない。8分はほぼ2連だがかなりのリズム難で、特に中盤は初見だと何に合わせてるのか分からないレベルで難しい。そもそも4分滝も比較的素直とはいえ長く、サバイバーのBPM増しということを考えれば足12だろう。スコアに至っては12上位〜13に片足突っ込んでる。 -- 名無しさん (2020-09-22 19 14 50) コメント
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マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
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『カジカジMax』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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PARANOIA survivor MAX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 踊11 (72.5-)145-290 375 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 68 7 6 19 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ソフラン(減速)、リズム難、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8t_paranoia_survivor_max_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yg7Fpu_7ZI4 (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm40847904 https //www.nicovideo.jp/watch/sm40847904 (x1.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=SqMKeiLA3Bs (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 BPM290という高速の中に4分の矢印が休み無く詰まっている体力譜面。時々挟まる8分の矢印は曲自体がダーティーな音作りでリズムが捉えにくい。 -- 名無しさん (2010-01-10 14 15 53) パラ鯖の時点で足11強だったので、鯖MAXは足12に片足突っ込んでる領域に…全譜面そうだが、パラ鯖を左右のみ入れ替えた譜面なのでミラーで同一譜面にならず、特に渡りで影響が出る為非推奨。二度目の低速は入口と出口の8分2連が4分2連になると覚えておくと光らせやすい。ラスト低速の入りがこれまたリズム難で厄介 -- 名無しさん (2013-10-03 17 54 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) この曲の下位譜面にBPMが20だけ少ないPARANOIA survivor(踊)がある。譜面もほとんど同じ(ミラー)なので練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 20 15) 地味にソフラン箇所が増え、ラスト付近も忙しくなっているので注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 23 35 23) スコアを詰めようとすると足11最難クラスの厳しさ。BPMが290という半端な速度もあって全体的に早踏みしやすい。 -- 名無しさん (2018-04-15 20 41 45) 名前 コメント