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プロ野球MAXの攻略wikiです。 攻略方法やチーム編成のサポートなど、皆さんにご協力できるように作ってあります。 プロ野球MAX公式サイトはコチラから! [お知らせ] 皆様のご協力が必要です。情報提供や意見などはこちらのページにお願いします!
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DS-MAXとは? wikipediaより参照。http //ja.wikipedia.org/wiki/DS-MAX 大事だと思うところを強調しています。 ・概要 DS-MAXは、提携する独立採算制訪問販売会社に商品を委託する卸売会社であり、北米・南米・ヨーロッパ・アジアに点在する巨大企業。 各国の提携卸売販売会社・訪問販売会社をコンサルトして多大な業績を挙げる。シンプルなシステムのため、起業する人にとっては大きな好機である。 ノンリスクかつ短期間でステップアップし、会社を設立することができる。 いま脚光を浴びる事業形態ではあるが、フランチャイズではないため経営権の売買等はできず、参入するにはダイレクトセールスから始めないといけない。 ・ビジネスモデル DS-MAXのビジネスモデルは非常にシンプルである。このビジネスはダイレクトセールス(訪問販売)がその基盤となっている。 本来自社製品を販売していたが、近年一般企業との協賛が増加し、一般企業が製造・販売を行っている商材のダイレクトセールスが主になっている。 オフィスを経営する人間はオーナーと呼ばれる。オーナーは供給される商品、又は自分自身で開拓した企業の商材を販売して、売り上げの大半をキックバックする。 販売方法は主に、アポの取れていないいわゆる「飛び込み」での販売となり、これが原因で様々なトラブルを起こしている。 また、売り上げの70%~80%を会社へキックバックする。例えばその日の売り上げが「一万円」だったとしても、自身への収入はたったの3000円ほどしかない。 DS-MAX関連の企業での基本給はなく、収入は商品の売り上げしだいの出来高制となっている。 一日13時間以上働いても売り上げ次第では、その日の収入が0という悲惨な状況もある。 ・ビジネスシステム リーダー(昇格条件:1週間に5万円稼ぐこと) チームマネージャー(3人のリーダーを育てること、2週間連続チームの売上げ) アシスタントマネージャー(4人のリーダーを育てる、2週間連続チームの売上げ) オーナー(5人のリーダーを育てること、2週間連続でチームの売上) ディビジョンマネージャー(自分のダイレクトで3人のオーナーを育てること+売上げ) バイスプレジデント(自分のダイレクトで7人、その下で4人のオーナーを育てること+売上げ) シニアバイスプレジデント(2人のバイスプレジデントを育てること) エグゼクティブバイスプレジデント
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mara新解体新書 目録 Pickですべてが決まる悪くなさそうなチャンプが引けた ルーンとアイテムビルドを間違えたら負けルーンに関して CDがついた装備を積め タンクが積むべき防具 サモナースペルは雪玉を選べ コメント欄 Pickですべてが決まる 所持チャンプとフリーチャンプからランダムで配られたチャンピオンで戦うモードだが明らかなつよチャンプよわチャンプの差が存在しており チーム5人全員がミニオン処理能力 一方的ハラス性能どれもが低い場合は 相手がそれを上回るよわチャンプかへたくそプレイヤーでないとほぼ勝つのは不可能 タワー下で敵に攻撃を食らいながらひたすら殺されるゲームになる確率が高いので部屋から抜けて15~30分後にまた出直そう 悪くなさそうなチャンプが引けた それが本当に悪くないチャンプかどうかは 強い順に引けるとチームを勝利に導けるタイプで分けてあるから参考にしろ 圧倒的に強いのがわかっているゼラスやジグスみたいなやつらについては書いてない 強いのなんて誰でも知ってるからね そこそこの遠距離攻撃とCCを持つメイジ(例 ザイラ シンドラ ブランド ベイガー 通常攻撃の射程が短くなく遠距離攻撃スキルを持つadc QWEどれかに強い範囲CCスキルを持つチャンプ(例 アリスター ガリオ ジャーヴァン ラカン Rが集団戦で大きな有利を生むチャンプ(例 ウーコン カーサス アムム マルファイト 攻撃もできるタイプのサポート(例 ジリアン ジャンナ パイク ソラカ ルーンとアイテムビルドを間違えたら負け リコールが存在せず勝手にゴールドが入り続けるmaraではビルドを間違えると 開始から不利を背負ったままゲームを続けることになる 初手でだいたいこれ積んどけば間違いないのは #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガーディアンホーンはダメージを多少もらっても回復してくれるしダメージも抑えられる タンクはもちろん攻撃的なmeleeチャンプでもこれを初手に積んだほうが安定する場合が多い 武器なんて買ってもまず殴りにいけないし敵のハラスに耐えられなくなりなにもできなくなるからだ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メイジやマナ消費のきついメイジ系サポートが最初に買うべきはこれ レベルがどんどん上がるmaraではクラリテイをもっていかなくてもこれを最初に買えば かなりのマナを供給してくれるので#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。がいるレベルのチャンプじゃなければ選択肢に入る 味方の誰かがクラリティを持っていればクラリティは必要ない雪玉を持とう #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。これについては積むチャンプを選ぶチョガスやマオカイで持つ人が多いが正直弱い上で言った二つから選んだほうがよい ルーンに関して メインとサブルーンはこの3つから選びどちらかに栄華を入れろ 696D61676573_72756E6573385F507265636973696F6E5F69636F6E2E706E67栄華 696D61676573_72756E6573385F536F72636572795F69636F6E2E706E67魔道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。不滅 栄華が必須な理由は 696D61676573_72756E6573385F507265636973696F6E5F315F547269756D70682E706E67凱旋 696D61676573_72756E6573385F507265636973696F6E5F315F50726573656E63656F664D696E642E706E67冷静沈着 この二つが強すぎるからリコールがない回復手段も少ないmaraではこの二つがとてつもなく有利に働く 凱旋はHP回復にくわえて追加ゴールドをもたらす 冷静沈着はmana切れが起こらないようにしてくれてRのCDも1試合でみれば何百秒も短縮してくれる 他のルーン2種は強い効果もあるが他が使えない部分も多くチャンプに噛み合うとしても選ばないほうがいい CDがついた装備を積め adcじゃなくタンクでもないスキルで戦うチャンプをプレイする場合は CD短縮効果がついたものを序盤に目指せ ハラス合戦においても草むらの取り合いでもスキルを多く撃てるほうが勝ちやすく ADやAP重視の武器を買うよりマナ回復量が高まっているmaraではCD短縮の方が強い タンクが積むべき防具 敵にメイジがいる場合 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 adcがいる場合 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。or#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あとはワーモグでもつんでりゃいいんじゃない #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サンファイアとデッドマンはゴミ サモナースペルは雪玉を選べ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バリアやイグナイトにイグゾースト これらを積む奴は試合捨ててるかmaraのことわかってないやつ 許されてるのは #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この3種だけそれ以外積んでるやつはゴミ adcのみ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を積むことが許される それでも雪玉のほうが強いからわざわざヒール持つ意味は薄いけどな #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 雪玉は視界確保にもすぐれイニシエートはもちろん攻撃スキルとしても使える 命中時と再使用で飛んだときどちらにもダメージがあるため ルーデンエコーや彗星も雪玉命中時に発動する mara評価高いチャンプはぐぐれビルドがSRとまったく違うからこそ強いやつもいるから いつものビルドとかしてるとゴミ コメント欄 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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肉と肉のぶつかり合いがマラ ビビったほうが負けるビビるな前に出ろ MARAの立ち回りは簡単 ・勇気 ・気合 ・根性 MARAにはレーンが三つある ----雪玉----雪玉の基本 雪玉の応用方法 雪玉を持つべきチャンプ キャリーやっててダメージが出ないやつの原因 MARAにはレーンが三つある 赤青黄でそれぞれ役割が違う 赤 赤はタンク、ファイター、バースト持ちのメイジやアサシンのいるべき場所 なおかつブッシュ内は最優先で確保しなければいけない 黄色側の味方が狙われて敵が黄色側に寄ったときに挟み込むように狙っていく役割 青 ブリンクを持たないべた足のキャリーやポークマンがいるべき場所 ブッシュを取られた時に赤と一緒に最優先でブッシュの確保をアシストする役割 ブッシュを取られている状態では敵の後衛を狙うよりもブッシュ内の敵に攻撃を集中しろ 黄 ブリンク持ちのキャリー、アサシン、ポークマンがいるべき場所 雪玉やCCスキルがよく飛んでくるため避けるスキルが必要 雪玉やCCスキルを無駄遣いさせ続けチャンスを作り出すポジション ブッシュ内で戦闘が始まり敵側の青黄色の位置の敵がアシストしに行ったとき挟み込むように狙う役割 ブッシュの確保が出来ていてタンクファイターがチームに二人いる場合 どちらか一人が黄色側にいると敵は容易に戦闘を仕掛けられなくなるためポークがやりやすくなる ただしタンクファイターであっても雪玉は避けなければいけないのは同じ MARAはレーンを広く使え 広く使えば使うほど戦いやすくなる 挟み込んで戦うことを意識しろ ----雪玉---- 雪玉の利点を最大限活かせ 雪玉でできることはたくさんある 雪玉の基本 ブッシュの視界取り お手軽イニシエート 敵のスキルを躱して突っ込める 前に出てきてポークしようとしてる敵の後衛にくっつける 雪玉の応用方法 方向指定スキルを放って敵が避けようとした方向に雪玉を飛ばすとくっつけやすい ブリンクスキルで敵をキャッチして0距離で後衛に雪玉を付ける→フラッシュで逃げた後衛を雪玉で追いかけて追撃 ブリンクスキルで敵に飛び込んで雪玉をミニオンか敵の前衛に付けて戻ってくる 味方のスキルに合わせて同時に雪玉を放つと敵は雪玉を避けづらい ゲーム開始時に最速で敵側のブッシュの中の一番端で止まるように雪玉を投げ込む→敵に当たらなければ敵は最速で動いていないので敵に気付かれないように敵側のブッシュを取れる→EZFB 雪玉を持つべきチャンプ タンクファイター アサシンは雪玉かイグナイトの2択 自分中心に発生する強力な範囲ultを持っていてゾーニャを積むメイジ(というか自分中心に発生する強力な範囲ultを持っているならゾーニャ積んでイニシエーターに加われ、イニシエーターは多ければ多いほど相手は誰が突っ込んでくるのか分かりにくくなって集団戦のタイミングが計れなくなる) キャリーやっててダメージが出ないやつの原因 立ち位置が後ろすぎ 無駄なダメージを食らいすぎ どの敵を狙えばいいのかわかっていない 敵が誰をフォーカスしてるのか分かってない 敵のCCスキルを見れていない そもそもピックしたチャンプがどうやったらダメージを出せるか理解していない ビルド選択をミスってる チームのチャンプ差でダメージが出せないこともあるけど、毎回キャリーピックしてダメージが出せてないならどれかしらに当てはまってる + 旧 タンク---- タンクの立ち回り タンクでブリンクで突っ込むわけでもなく敵のスキルレンジに完全に入らない位置にいるのはチンカス 敵のスキルレンジに入っても自分のスキルが敵の前衛に一歩動くだけで届く位置をキープしろ そしてブッシュの視界を確保しろ タンクが一体なら常にブッシュ側にいろ タンクが二体いるなら両サイドに分かれてレーンを広く使え 生命のなんたらはHPが減ってるタンクが優先的に取れ 一個目のアイテムはビサージュを買え生命のなんたらの回復量がクソほど増える 敵がADだらけなら知らん キャッチ力の低いタンクは雪玉必須 雪玉で敵の後衛を狙い続けろ 敵の後衛がスキル打とうと狙ってきてるときは必ず前に出てきてるから当てて突っ込め タンクのアイテム ガーディアンホーンは必須 APダメが痛いならビサージュのあとアダプティブを買え この二つ積んどけばメイジに囲まれてもクソほど耐えられる あとはソラリかワーモグか武器に移行 ADに関してはどれだけARを積もうがダメージはバカスカ通ってくる AR200以上はお好みでどうぞ AR靴とソンメだけでも十分 足りないと感じたら騎士の誓いをキャリーに付けろ プッシュ力が足りないチームならサンファイアを積んどけ サンファイアはチームに一個でいい 敵がADだらけならARある程度積んだ後武器を積め 敵がAPもADも揃ってる構成なら ビサージュ → AR靴 → ブランブル → ソラリor騎士の誓い → ソンメ → アダプティブorワーモグ チャンプにもよるから一概には言えないがこんな感じで買っとけば安定する とにかく防具だけ買っとけ武器を積んでる暇はない ファイター&タンクの時代が到来している今こそビビるな前に出ろ メイジ---- メイジの立ち回り メイジは強力なCCを持っているのでメイジには不用意には近づけない特性を最大限に活用しろ 高レンジ持ちでもないのに敵のスキルレンジに完全に入らない位置にいるのがチンカスなのはタンクと同じ 敵のスキルレンジギリギリでクリック連打して動き回れ 避けて前出てスキルを当てろ 敵が高レンジ持ちなら敢えて前に出ろ この3つができないならメイジをピックするなタンクをピックしろ できればメイジで前衛張れるようになる 敵が突っ込んできたとき フォーカスが自分に向いたら引く→張り付かれたらCCで剥がす→突っ込んできた奴を全力で溶かす (自分で剥がすか味方が剥がしてくれるかどっちか瞬時に判断する能力が必要) 別の奴に向いたら敵の後衛にCCを狙う→敵の後衛に届かなそうなら前出てきたタンクを溶かすのを手伝うがCCは残こす →CCが後衛に当たったら後衛を溶かす 基本的にメイジのCCは後衛用に取っておくべき もし敵にアサシンがいたらアサシンに使ってけ CCスキルは抑止力 高レンジ持ち引いたなら立ち回りとかどうでもいい鼻ほじりながらポークしてろ メイジのアイテム 初期アイテムは好きに積め ロストチャプターか涙かオーブの3択 まあ今だとロストチャプター一択 靴のアップグレードは2コア完成までいらない3コア完成後でもいい その分APをガンガン積むべき 2個目は状況で考えろ 敵がMRガッチガチならボイド 敵のHeal力が高いならモレロ 敵のキャッチ力が高ければゾーニャかバンシー 仮面必須チャンプなら仮面 後衛ぶち殺せるなら即帽子 食らいながらもガンガン前出ていきたいならアビサルとかベルト とかまあチャンプにもよる 3個目はMRpen全振りしていけ 敵のタンクのMRアイテムが完成しだして自分がMRpen無しならダメージ量はかなり減少する heal量が増大するから重症も欲しい モレロ積んでればボイド モレロ積んでなければモレロ 金足りなければソーサラー靴 4個目以降は 防御よりのアイテムか攻撃のアイテムどっちに行くか死んだあとのリザルト見たり、敵のHPの減りとか見て考えろ まぁタンクがいないとか雑魚なら適当にAPガン積み アサシン---- アサシンの立ち回り 集団戦開始時に気配を消して、敵のキャリーを瞬殺してから姿を現すのが真のアサシン 武器を積んで敵のキャリーを狙い続けろ アサシンのアイテム 初手セレイテッドダークを買え、 初手は脅威武器がさいつよ 理由は買ってみてダメージを見てみろ 妖夢に派生しろ アサシンに必要なのはMS MSと火力を同時に手に入れられる妖夢が初手さいつよ 妖夢が完成したら次はドラクサーを買え ワンパン火力が一番上がるのがドラクサー 妖夢とドラクサーを買えば5割ヘルスのキャリーをワンコンできるようになる 3つ目からはCDとHP付き武器を買っていけ フォーカスが自分に集まってると感じるならナイトエッジ ワンパンしたいならトライだがキルが取れないと4つ目の完成が大分遅くなる タンクを溶かしたいなら黒斧 耐久力のためにステラックを買うのも手 4つ目は耐久に行くか火力に行くかを判断しなければいけない ダメージが足りないと思うなら武器を買え ダメージが事足りてると思うならキャリー相手に有効な防具を買うのも手 メイジの攻撃が嫌ならアダプティブ ADCの攻撃が嫌ならソーンメイル ADC---- ADCの立ち回り 近づかれる前に殺せ 敵のCCのCDを全て記憶しろ 睨み合い中敵のCCがCD中に小突いていけ 集団戦が始まるまで一切なにもできないならADCをピックしてはいけない AAメインマンの特にベインとトリスはピックをしてはいけない ADCのアイテム ADCのビルドはチャンプに寄りけりだから ADメインのシヴィアとケイトとアッシュの場合のビルド例 初手B.Fかセレイテッドダークかガーディアンハンマーを買え ポーク持ちADCはBFかセレイテッドダーク ガーディアンハンマー選択は序盤弱いADCに耐久力を持たせるため セレイテッドダークの理由はアサシンと同じ BFはBF派生を少しでも早く完成させたいなら買う 1個目は妖夢がベスト時点でIE 妖夢は非戦闘時のMS上昇がデカい 敵のスキルを誘って無駄撃ちさせて小突ける 敵に捕まりにくくもなる 初手IEに行ける場合は味方のpeelが豊富な時やキルを稼げる時 2個目はASよりもADを買え どうしてもASが欲しいならAS靴だけ買う IE完成後に金がなければBFもしくはセレイテッドダークだけ買う 一個目を完成させないでBFx2+セレイテッドダーク積みでも良い ようは財布と相談 BF2本+30以上のADがあるかないかでダメージは段違いになる 特にポーク持ちADCはAD積みを選択するべき 3個目はAS武器かLS武器を目指す、重症剣も必ず別個で買っておくこと 金がなければ重症剣だけ買っておけ ジールとセプターだけ買ってもいい LS武器に行く場合は先にAS靴を完成させておけ この辺りから敵も味方もheal量は増大するから重症がないほうが不利になる + 旧 MARAを常勝に導くのは絶対にくじけない強い心、と知識だ。 MARAがSRと違うのは ①リコールがない ②レーンが一本しかない ③雪玉 大きくわけてこの三つ この三つから導き出される戦略 リコールがなくregenや回復スキルしか回復手段がない、買い物も死ななければ出来ないのがMARAだ。 開始から5分間はベースで+50%MSbuffが貰える。これを利用しない手はない。 殺されたところでレベルが低いうちはリスポン時間も短く、すぐに戦場に復帰することが出来るのだから。 開始から5分間はこのbuffを利用して有利を取っていく。 ではいつ死ねば良いのか?これが常勝のためには重要な必須知識だ。 開始5分は瀕死になってマナもなかったらさっさと死ぬこと あとは死にたかったら 敵のタワー下まで押しきった時 敵のポークマンやwaveクリア能力の高い奴が死んだもしくは瀕死の時 数的に有利な時 自殺できる時 に死ぬようにしよう 自殺時の注意点 なるべくタワーかミニオンダメージで死ぬように心がけるべし ただし注意しないといけないのがSRと違ってアシストがつく時間が10秒ではなく マラではチャンプの攻撃で20秒、タレットもろもろの攻撃で30秒になっている点 マラとSRのマスタリーは違う メイジやポークマンはもちろんのこと、マナのきついチャンプは必ずマナフローバンドに振っておくこと 魂の収穫とかいうOPルーンはどんな奴が持っても火力UPに繋がる 迷ったら収穫を持て ポークマンには必須ではないが、敵に近づかれそうな味方のpeelが薄そうな時は持っとけ、タンクやアサシンを溶かすのにも役に立つ 敵のwaveクリア能力が高くて押し切れない時 ひたすらミニオンプッシュするのをやめてlaneを下げる 敵側のブッシュを奪ってゾーニングして経験値差ゴールド差を付けろ 敵の後衛が前に出てクリアしようとしてきたら捕まえてころせ 殺したらタワーを折りにいく ルーン構成武器を詰むADメレーとADレンジド メインルーン:①収穫 ②ブリンク持ちならサドンインパクト、他は血の味わい ③目玉 ④強欲か執拗 サブルーン :①凱旋 ②最後の慈悲 タンクの役割 マラはどちらのタンクが仕事をしたかで勝敗が決まる ①タンクは常に前に出るべし タンクは常に味方の前に出て敵のスキルrangeやAArangeのぎりぎりでちょこまか動き続けろ 敵のポークを避け続けて敵のマナを減らせ タンクが前に出れば出るほど敵のポークマンがこっちの後衛を狙いづらくなる スキルの飛んでくる角度もある程度決まるから避けやすくもなる ②ブッシュの視界を取るべし ブッシュの視界はタンクが取るもの 雪玉でもスキルでもなんでも駆使してブッシュの視界を何が何でも確保しろ ブッシュの視界がないと後衛は前に出づらい ③focusを味方の後衛と合わせるべし 味方が敵の後衛に攻撃できないのに自分だけどんどん前に行くな 前に出てきたタンクを止めることに全力を尽くせ 敵の後衛がアホみたいに前に出てきたらそいつにfocusを合わせろ ④イニシエートは状況を良く見てから行うべし 敵がCCスキルを無駄撃ちした後やultのCDが上がった後 敵のultがCD中など有利な時点で突っ込め マラでタンクのやるべき仕事は多い タンクを制したものがマラを制す フィドル相手の戦い方 レーンのサイド、壁ぎりぎりくらいに常にいるよう心がける カラス投げてきたら味方のいない方向に動く フィドルがlv6以上になってブッシュに隠れたらすぐに雪だまをブッシュに投 げること フィドルの雪だまはなんとしても避けろ 敵にフィドルがいるときにこれができないとほぼ負ける (味方がクソ構成すぎて何も出来ない場合の戦い方) どれだけ構成がクソでもデスを気にして前に出ずにPOKEされ続け、HPを削られるのを待つだけというのは絶対にしてはいけない。 このことを念頭において読み進めるべし クソ構成で何も出来ないということは味方はタンクだらけで敵がポークマンだらけという状況だろう。 クソ構成の時に必要なのはひたすらに耐え続けながら相手よりも金を稼ぐこと でもキルはできない、レーンは一本しかなくミニオンも1waveで6、7体しか沸かないから思ったように稼げない。 ならば何が必要か?それはサポアイテムのレリックだ。 350Gという安価で買えて初期費用も1050Gも残る。 レリックで5分間に稼げるゴールドは フルに使って約250G、自動獲得分も合わせれば350G近くほぼ+-0になる。 5分ではあまりたいした金にならないが10分15分と時間が経つにつれ馬鹿にできない額になる。 これが後々のタンクマンだらけのクソ構成にはかなりデカイ要素になる。 そして初期費用の残った1050Gで必ず買わなければいけないものは武器素材でも防具素材でも靴でもなく、 ガーディアンホーンだ。こいつを持っているだけで12ダメージも防げる。マスタリーと合わせれば14。 さらににらみ合いで重要なHPregenも稼げる。 それもドランシールド三つ分だ。950Gという安価でこれはコスパ最強と言わざるを得ない。 クソ構成なのにこいつを持っていないタンクは敵に金を配るただのゴミだ。 たとえポークを受けようがタワー下にいる間にすぐに回復する。 レリックで素早くミニオンからお金を回収して戻る作業にも必須の装備だ。 5分間でar、mr買える金が溜まったら死んで買って来い ただ死ぬんじゃなくて敵にダメージを与えてからな そして耐え続ける間に必要な戦い方はたとえ死んでも必ずポークマンを瀕死にすること。 ただし殺してはいけない、ポークマンは瀕死の状態で残しておくべき。 下手に殺してしまうと武器を詰まれてポークが痛くなって返ってくる。 さらに瀕死のポークマンは前に出てポークすることができなくなるからだ。 当然今までよりも引き目でポークしてくるようになるため避けやすくもなる。 これがかなり重要。 雪玉でポークマンを狙い続けポークマンにあたったら飛び込んでダメージ与えて逃げる。 今は巨人とかいうさいつよマスタリーがあるから飛び込んですぐCC食らわせられるなら生存率は格段に上昇する。 あとは敵がタワー下にきた時にALL INしてポークマンを瀕死にしたら引く これを繰り返せばたとえクソ構成でも勝てるようになる。 ただし、敵にソナソラカがいたら・・・言わなくても分かるな。
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/36.html
●隠しモード出現条件 MAX 出現するモード 2800 / 8K (Master) Mode ●隠し曲出現条件 MAX 出現する曲 300 / Long Vacation 2300 / Futurism 4050 / Light house 5810 / FTR 8470 / Let's Go Baby 11550 / 피아노 협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番) 14750 / Triple ZOE 19150 / Chrono Breakers 32000 / SIN THE LAST SCENE 38000 / BLYTHE ●隠しギア出現条件 MAX 出現するギア 1050 / Spinel Ruby 3800 / Candy Girl 5430 / Aqua Gear 8090 / Hernando Red 11150 / Shooting Star 13950 / Spectacle Gear 17550 / Red Gear 23500 / Golden Gear 26500 / Oblivion Gear 36500 / Jazz Soul 40500 / MASAI ●隠しノート出現条件 MAX 出現するノート 550 / Sweety Note 2050 / Egg Note 4550 / Star Note 6570 / Golden Note 9610 / Astro Note 13150 / BrokenHeart 16350 / ShineSten Note 22000 / ShootingStar 24500 / Extreme Note 27000 / LPG Note 29500 / GreatSuccess 36000 / Cat Note 40000 / NaruA Note 41000 / Capsule ●隠しOST出現条件 MAX 出現するOST 7710 / 03. Luv Flow (Another Version) 2 09 10750 / 05. Let's Go Baby ~AR Version~ 3 28 14350 / 06. Temptation (Remix) 2 12 18350 / 09. DJMAX Online "Title Music 1" 1 10 21500 / 10. DJMAX Online "Lobby Music 1" 0 27 25000 / 13. DJMAX Online "Ranking Room" 0 38 28000 / 14. DJMAX Online "Good" 0 31 31000 / 15, DJMAX Online "Win" 0 31 33500 / 17. DJMAX Online "Title Music 2" 0 52 37500 / 19. DJMAX Online "Music Select 2" 0 26 39000 / 20. DJMAX Online "Battle Room 2" 0 46 41250 / 21. BLYTHE 2 14 ●隠しMEDIA出現条件 MAX 出現するMEDIA 21000 / No.5 SIN ~No Cut Version~ 30500 / No.8 Never Say ~No Cut Version~ 35000 / No.9 Never Be the Same ~Not-Published Music Video~ 39500 / No.11 DJMAX PORTABLE ~Opening Movie~ ●隠しClub出現条件 MAX 出現するClub 1550 / Mixx 3300 / FIRE SPEED 5050 / h.i.g.h. 9230 / Sky Watching 12350 / The Horrors 15150 / Max Sound Station 17950 / Visual Artist Party 23000 / The Others ●IMAGE出現条件 管理人のデータでは77250MAXまで解禁させた所で止まりました。 OSTNo.21 Blythe解禁後、250MAX毎にIMAGEが1枚解禁されます。
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コンテンツ コンテンツ MAX心得 サート おすすめロードアウトComet VM2 NS-10 Burster×2 FLAK ARMOR か Nano-Armor Accelerator Charge 海外wiki コメント 両手バルカンを装備して敵を蹴散らすMAXさん 換装でうざいヘリも追い払う万能イケメン。対戦車はHAに任せた方がいい MAXさんはいろいろと人間扱いされてなくて拠点の占領もできないし、回復もエンジニアにやってもらう。蘇生だけはメディック 乗り物もサンダラーとギャラクシーの銃座か後部座席しか座れない ジェネレーターの操作も無理 MAX心得 アビリティに短時間のダッシュがあるが基本的には鈍足なので単独行動したら弄ばれて死ぬ エロ同人みたいに。だから常に味方と行動しろ サンダラーに乗り込む時はできる限り対空装備で乗り込め 道中で航空機に襲われた時にイケメンになれる こいつは拠点内での運用がメイン。 近距離では威力を発揮するバルカンも遠距離では集弾性が著しく低下してゴミ屑同然となる。 また、対装甲装備のCOMETは精度が良いが弾速が遅くHIT判定が狭いので対歩兵戦闘は不向き 拠点内での戦闘では、味方エンジニアに尻を預けてバルカンでトリガーハッピーになりならが敵をジリジリ押し込め。 HPが減ってきたらすぐに下がってエンジニアに看病してもらえ メイン盾が死ぬことは許されない 野戦時には両手に対空装備付けてAMS展開中のVIPCARの近くで敵のヘリを撃ちまくるお仕事がメイン。 弾が減った時はAMS展開中のVIPCARを利用すれば一瞬でフルになる 敵戦車がVIPCARに気付いて攻撃して来た時は、AMSを利用し、即座に対空装備から対装甲装備に換装して迎撃体制に入れ。 イケメンすぎて濡れる 修理してもらっている時にじっとしてろ、ウロウロするな。エンジニアが修理しづらくてしょうがない 切れたエンジニアにそのまま撃ち殺されても文句は言えないから注意な ちなMAXPunchは車両にもダメージを与えられる すげーちまちまだけどなwwwww サート MAX カテゴリ サート名 コスト 効果 MAX Suit Slot Kinetic Armor 150 小口径の武器からの被ダメージを1%カットする。 200 2%カット。 400 3%カット。 500 4%カット。 1000 5%カット。 Nano-Armor Accelerator 150 自動的に毎秒0.4%のHPを回復する。ダメージを受けると回復が15秒間停止する。 200 毎秒0.5%のHPを回復する。ダメージを受けると回復が15秒間停止する。 400 毎秒0.7%のHPを回復する。ダメージを受けると回復が15秒間停止する。 500 毎秒0.8%のHPを回復する。ダメージを受けると回復が15秒間停止する。 1000 毎秒1.0%のHPを回復する。ダメージを受けると回復が15秒間停止する。 MAX Flak Armor 50 爆発物からのダメージを5%カットする。 100 10%カット。 150 15%カット。 200 20%カット。 400 25%カット。 MAX Ability Slot Charge 0 前方にダッシュできるアビリティ。 50 クールダウンが42秒になる。 200 39秒になる。 400 36秒になる。 500 33秒になる。 1000 30秒になる。 Ammo Storage Container 100 携行弾薬数が1マガジン増える。 150 2マガジン増える。 200 3マガジン増える。 500 4マガジン増える。 1000 5マガジン増える。 MAX Passive Systems MAX Acquire Time Reduction 1 各レベル毎にMAXの再使用時間が30秒短縮される。 10 30 50 100 150 200 400 500 1000 おすすめロードアウト Comet VM2 1000certで両手が揃う 弾道が下がることなく直進するマリモを放つ 車両破壊はまかせとけ 歩兵はそこそこ そんな性能 直進するビームを放つVortex VM21は火力低すぎるし両手揃えるのに2倍はかかるからゴミ NS-10 Burster×2 対空砲 1000certで両手が揃う これだけは買っとけ むしろComet VM2より優先順位は上 航空機に向かって撃つだけで慌てて逃げるwwwwwwww FLAK ARMOR か Nano-Armor Accelerator 状況に合わせよう Charge 逃げ専用 通常移動に使うと逃げるときに使えない上に使用後はいつもの低速移動になるので 普通にダッシュしてもたいして変わらない 海外wiki http //planetside.wikia.com/wiki/MAX コメント 名前 コメント
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Patch? 2017年6月3日 00 43 54 GMT MARAを常勝に導くのは絶対にくじけない強い心、と知識だ。 MARAがSRと違うのは ①リコールがない ②レーンが一本しかない ③雪玉 大きくわけてこの三つだ この三つから導き出される戦略 リコールがなくregenや回復スキルしか回復手段がなく無く、買い物も死ななければ出来ないのがMARAだ。 ここまでは雑魚でも知ってると思うが、ではいつ死ねば良いのか?これが常勝のためには重要な必須知識だ。 開始から5分間はベースで+50%MSbuffが貰える 。これを利用しない手はない。 殺されたところでレベルが低いうちはリスポン時間も短く、すぐに戦場に復帰することが出来るのだから。 開始から5分間はこのbuffを利用して有利を取っていく 。 味方がクソ構成すぎて何も出来ない場合の戦い方 どれだけ構成がクソでもデスを気にして前に出ずにPOKEされ続け、HPを削られるのを待つだけというのは絶対にしてはいけない。 このことを念頭において読み進めるべし クソ構成で何も出来ないということは味方はタンクだらけで敵がポークマンだらけという状況だろう。 クソ構成の時に必要なのはひたすらに耐え続けながら相手よりも金を稼ぐこと でもキルはできない、レーンは一本しかなくミニオンも1waveで6、7体しか沸かないから思ったように稼げない。 ならば何が必要か?それはサポアイテムのレリックだ。 350Gという安価で買えて初期費用も1050Gも残る。 ※レリックはもうなくなったのでこの対策は使えまshen レリックで5分間に稼げるゴールドは フルに使って約250G、自動獲得分も合わせれば350G近くほぼ+-0になる。 5分ではあまりたいした金にならないが10分15分と時間が経つにつれ馬鹿にできない額になる。 これが後々のタンクマンだらけのクソ構成にはかなりデカイ要素になる。 そして初期費用の残った1050Gで必ず買わなければいけないものは武器素材でも防具素材でも靴でもなく、 ガーディアンホーンだ。こいつを持っているだけで12ダメージも防げる。マスタリーと合わせれば14。 さらににらみ合いで重要なHPregenも稼げる。 それもドランシールド三つ分だ。950Gという安価でこれはコスパ最強と言わざるを得ない。 クソ構成なのにこいつを持っていないタンクは敵に金を配るただのゴミだ。 たとえポークを受けようがタワー下にいる間にすぐに回復する。 レリックで素早くミニオンからお金を回収して戻る作業にも必須の装備だ。 5分間でar、mr買える金が溜まったら死んで買って来い ただ死ぬんじゃなくて敵にダメージを与えてからな そして耐え続ける間に必要な戦い方はたとえ死んでも必ずポークマンを瀕死にすること。 ただし殺してはいけない、ポークマンは瀕死の状態で残しておくべき。 下手に殺してしまうと武器を詰まれてポークが痛くなって返ってくる。 さらに瀕死のポークマンは前に出てポークすることができなくなるからだ。 当然今までよりも引き目でポークしてくるようになるため避けやすくもなる。 これがかなり重要。 雪玉でポークマンを狙い続けポークマンにあたったら飛び込んでダメージ与えて逃げる。 今は巨人とかいうさいつよマスタリーがあるから飛び込んですぐCC食らわせられるなら生存率は格段に上昇する。 あとは敵がタワー下にきた時にALL INしてポークマンを瀕死にしたら引く これを繰り返せばたとえクソ構成でも勝てるようになる。 ただし、敵にソナソラカがいたら・・・言わなくても分かるな。
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MAXメダル取得法 1日1回、初回ログイン時に《MAXメダル》を1枚プレゼント(~11月13日(火)定期メンテナンス前まで) COM戦の★3で1枚、COM戦の★6で2枚貰える 栗拾いイベントを10ステージクリアで5枚貰える(その場でプレゼントで届く) 栗ポイント2万で10枚、4万で40枚貰える(配布は11/20) ラッキータイム0 00~の部にて50パーセントの確率で1枚当たる(~11月20日(火)定期メンテナンス前まで) メーリングリストに登録すると5枚貰える(~12月18日(火)定期メンテナンス前まで) 年末年始もMAXで?ログインキャンペーン(12/26~1/8)2013/1/4(金)~1/8(火)…MAXメダル×1枚 2013年度 ミッションステージコンプリート報酬で1枚貰える COM戦の報酬として初級、中級、上級でそれぞれ7枚貰える 毎月8.18.28日にログインすると2枚貰える
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