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She'll have another piece of pie 彼女はまた別のパイをつまむだろう She'll have a double reuben rye ルーベンサンドイッチもダブルで She works hard at eating well, that's why I love her 上手に食事することに一生懸命取り組んでる それが彼女を愛する理由 She's got a couple of pony kegs 彼女はポニーケグを2つ持ってる Her arms are bigger than my legs 俺の脚より太い腕 And when she holds me, I can't breathe, that's why I love her 抱きしめられると息ができない それが彼女を愛する理由 [Verse 2] Yeah, I'm her butter, she's my bread そう 俺がバターで 彼女はパン She's like a mobile waterbed まるで移動式ウォーターベッド And when I get on top of her, I can't touch the mattress 俺が上に乗ると マットレスに手が届かない And when her flesh begins to sag 肉がたるみ始めると She's like a human sleeping bag まるで人間寝袋 I feel so cozy, safe and warm, she's my insulation とても心地いいよ 安心感とぬくもりがある 彼女は俺の断熱材 I always know just where she sat 彼女が座った場所はすぐ分かる And when she's on me I get flat 上に乗られたら 俺はぺしゃんこ Some broken ribs, a punctured lung, that's why I love her 折れた何本かの肋骨 パンクした肺 それが彼女を愛する理由 She's my filly, I'm her stud 彼女は牝馬で 俺は種馬 Her bean is bigger than my pud 彼女のお豆さんは俺のソーセージよりでかい It's like feeding a tic-tac to a whale, that's why I love her クジラにフリスクを与えるようなもん それが彼女を愛する理由 Doo doo doo doo doo doo doo Doo doo doo doo doo doo doo Doo doo doo doo doo doo doo That's why I love her それが彼女を愛する理由
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Penelope Says Good Night (Penelope (Scholastic)) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard and Lisa Friends Forever (Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope in the Winter (Penelope (Scholastic)) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard Et Lisa Au Musee Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard and Lisa's Ready For School Words Anne GutmanGeorg HallenslebenJanet Schulman? Penelope At The Farm Anne GutmanGeorg Hallensleben Mommy Loves Anne GutmanGeorg Hallensleben Lisa in the Jungle (Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope at School Anne GutmanGeorg Hallensleben Lisa in New York (The Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard and Lisa's Christmas Surprise (Gaspard and Lisa Books) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard and Lisa's Rainy Day (Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Lisa's Airplane Trip (Gutman, Anne. Misadventures of Gaspard and Lisa.) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard on Vacation (Gutman, Anne. Misadventures of Gaspard and Lisa.) Anne GutmanGeorg Hallensleben Isabelle and the Angel Thierry MagnierGeorg Hallensleben Lisa's Baby Sister (Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard at the Seashore (The Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard in the Hospital (The Misadventures of Gaspard and Lisa) Anne GutmanGeorg Hallensleben And If the Moon Could Talk Kate Banks?Georg Hallensleben LA Jalousie De Gaspard Anne GutmanGeorg Hallensleben Mommy Hugs Anne GutmanGeorg Hallensleben Daddy Cuddles Anne GutmanGeorg Hallensleben Gaspard and Lisa at the Museum (Gaspard and Lisa Books) Anne GutmanGeorg Hallensleben Close Your Eyes (New York Times Best Illustrated Books (Awards)) Kate Banks?Georg Hallensleben Penelope on the Farm A. Gutman?Georg Hallensleben Daddy Kisses Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope at School A. Gutman?Georg Hallensleben The Cat Who Walked Across France Kate Banks?Georg Hallensleben Fox Kate Banks?Georg Hallensleben Spider Spider Kate Banks?Georg Hallensleben La Funcion De Magia / A Magic Show Anne GutmanGeorg Hallensleben Close Your Eyes Kate Banks?Georg Hallensleben George at the Seaside (Cat's Whiskers) Anne GutmanGeorg Hallensleben Babel Y El Angel Thierry MagnierGeorg Hallensleben Lily's Bad Dream Anne GutmanGeorg Hallensleben La Gran Casa Azul / The Great Blue House Kate Banks?Christiane Reyes?Georg Hallensleben And If the Moon Could Talk Kate Banks?Georg Hallensleben Si la luna pudiera hablar Mirela Porta I Arnau?Georg Hallensleben Los Ruidos/The Sounds (Mira Mira En la Misma Coleccion) Anne GutmanGeorg HallenslebenChristiane Reyes? And If the Moon Could Talk Kate Banks?Georg Hallensleben Baboon Kate Banks?Georg Hallensleben Baboon Kate Banks?Georg Hallensleben A Gift from the Sea Kate Banks?Georg Hallensleben The Night Worker Kate Banks?Georg Hallensleben The Great Blue House Kate Banks?Georg Hallensleben Pauline Georg Hallensleben The Night Worker Kate Banks?Georg Hallensleben Spider, Spider Kate Banks?Georg Hallensleben George Is Jealous (Cat's Whiskers) Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope En La Escuela/ Penelope at School (Libros Animados) Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope En La Granja Anne GutmanGeorg Hallensleben Penelope En La Playa/ Penelope at the Beach Anne GutmanGeorg Hallensleben Lily and the New Baby (The Adventures of George Lily) Anne GutmanGeorg Hallensleben Spider Spider Kate Banks?Georg Hallensleben Close Your Eyes Kate Banks?Georg Hallensleben Feliz Navidad Penelope!/ Merry Christmas Penelope (Mis Primeros Libros) Anne GutmanGeorg Hallensleben And If the Moon Could Talk Kate Banks?Georg Hallensleben Augen zu, kleiner Tiger! Kate Banks?Georg Hallensleben
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ワイナリー訪問その144 Paso Robles Robert Hall(ロバート ホール) Robert Hall Winery(2012年6月訪問) 第2回パソロブレス旅行初日、Eberleを後にし、まだ時間があるなーということで、すぐそばにあったこのRobert Hallを訪問。ここは比較的遅く、夕方6時までやっているのだ。 テイスティングルームに入ってカウンターに近づき、ワインを試飲したいんだけどと伝えると、ちょうど今からツアーが始まるから参加するならあの人たちについて行けと言われた。見ると、テイスティングルームの一隅にある扉から、十数名の客がわらわらと出ていくところだった。ちょうど5時からのツアーらしい。 直前にEberleでも色々見てきたが、せっかくだから参加。 樽の並んだ部屋やら醸造設備やらを見学して、テイスティングルームに戻ってきた。 しばらくの間、スタッフは大勢の客の相手をするのに忙しく、自分のことはすっかり忘れ去られていた。それでも笑顔でしばらく待っていると他のスタッフが声をかけてくれ、これでようやくテイスティングにありつけた。 $5の"House Tasting"と$10の"Reserve Tasting"の2種類があり、自分はReserve Tastingの方を選んだ。内容は以下。 2006 Meritage ($40) 2006 Reserve Syrah ($34) 2006 Reserve Cabernet Sauvignon ($40) 2009 Pape de Robles ($40) 2007 Cabernet Franc ($24) 2004 Vintage Port ($45) 正直な所、全体的にあまり自分の好みに合わなかったが、ポートワインだけは実に美味しかった。インキーな色合い、熟成したカベルネソーヴィニヨンのような香り。口に含むともちろん厚い甘さがあるのだが、サラサラと軽やか。そして、つけあわせに出してくれたビターなチョコレートと共に口に含むと、意外なほど鮮やかな酸味があったことに気付かされる。ポートワインにありがちな柑橘系のクセは全く感じられない。 そんなわけで、大満足のポートワインを締めに、第2回パソロブレス旅行の初日を終えることとなった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.roberthallwinery.com/
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開催日:2010 / 08 / 20 参加人数:59名 フォーマット:Pauper(~M11) Constructed Pauper Event #1505987 on 08/20/2010 in Premier Events 優勝:緑単アグロ/Green Aggro 準優勝:青黒赤ストーム/UBR Storm 第3位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第4位:青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 第5位:赤単ゴブリン/Goblin 第6位:青白赤ブリンク/UWR Blink 第7位:緑白アグロ/GW Aggro 第8位:白単アグロ/White Aggro 優勝 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:Irenicus_Mfs Main Deck 3《カルニの庭/Khalni Garden》 16《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》 4《ガラクの仲間/Garruk's Companion》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《はぐれ象/Rogue Elephant》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 2《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《かき集める勇気/Gather Courage》 4《地うねり/Groundswell》 4《怨恨/Rancor》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 4《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 4《隠れたる蜘蛛/Hidden Spider》 3《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 4《Thermokarst》 準優勝 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:middleman_35 Main Deck 4《古き泉/Ancient Spring》 4《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 1《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 3《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 3《綿密な分析/Deep Analysis》 2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《強迫/Duress》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 第3位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:itilgor Main Deck 18《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 2《撤廃/Repeal》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 3《ブーメラン/Boomerang》 2《綿密な分析/Deep Analysis》 1《払拭/Dispel》 1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 3《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 1《ウーナの寵愛/Oona's Grace》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第4位 青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 使用者:AkademikaRector Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 9《島/Island》 5《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《渦まく知識/Brainstorm》 1《転覆/Capsize》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《払拭/Dispel》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《殺し/Snuff Out》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 1《地の縛めの切断/Cut the Earthly Bond》 4《強迫/Duress》 1《妨害の接触/Hindering Touch》 4《水流破/Hydroblast》 3《吐き気/Nausea》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第5位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:FakeShaver Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《弧状の稲妻/Arc Lightning》 3《炎の突き/Flame Jab》 2《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 第6位 青白赤ブリンク/UWR Blink 使用者:new_magic_world Main Deck 2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 3《山/Mountain》 5《平地/Plains》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 3《海門の神官/Sea Gate Oracle》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 4《炎の稲妻/Firebolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 Sideboard 3《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 3《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 第7位 緑白アグロ/GW Aggro 使用者:kaityson36 Main Deck 2《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 3《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》 8《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 7《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《幻影の虎/Phantom Tiger》 4《リバー・ボア/River Boa》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《信仰の足枷/Faith's Fetters》 4《時間の孤立/Temporal Isolation》 2《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》 Sideboard 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard》 3《一瞬の平和/Moment's Peace》 3《散弾の射手/Scattershot Archer》 4《Thermokarst》 第8位 白単アグロ/White Aggro 使用者:DLCabelo Main Deck 20《平地/Plains》 2《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 3《魂の管理人/Soul Warden》 1《魂の従者/Soul's Attendant》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 2《光の護法印/Ward of Lights》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 4《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4《軍旗の旗手/Standard Bearer》
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Challenge Mode ver.1638以降、Lv.1000 以上の時メインタイトル画面で Challenge Mode ボタンを押すと各種チャレンジの選択ができる。全くの新規プレイから設定された目標を達成するまでの早さを競うためのモード。制限期間内に達成してサブミットすればランキングにのることができるが、期間を過ぎてもボーナスアイテムが貰えるのであとからでも挑戦したい。 チャレンジに当たって Savefile はそれ専用の特別なものが作られるので通常プレイと同時進行での攻略も可能になった。旧 Speedrun のように Savefie をロックしたりする必要もなく、プレイ中の通常 Savefile への影響を心配することなく安全に挑戦できる。 各チャレンジの内容、ルールは EXP バーの上にある Ascension の黄色い▲をクリックすると確認できる。その横の通常は Ascend 回数を表示してある部分には経過プレイ時間(ゲーム内経過時間)がDd + HH MM SSの形式で表示される。レベル背後の★の色は赤。 それぞれのチャレンジのルール以外にも、チャレンジモードに共通していくつか通常プレイとは異なる点がある: Offline Progress は無効で、On にしてあってもプレイしていない間の時間は経過しない。 Daily Bonus は実時間での一日の終わりではなくゲーム内経過時間 1d(=24h) ごとにDマークが表示される (ので、Daily Bonus を集めてから攻略を進めるようなプレイはできない)。このとき、Daily Deal は無効化されている。 Daily Event は無効化されており適用されない。そのため、Event トークンは Daily Quest で手に入れるしかない。 プレイ報酬は内容的には共通して、プレイすれば貰える参加賞 (Skin) クリア報酬のトロフィー(期限内限定)とメダル(いつでも)の三種類で、これらは性能も共通のもよう。 ( -FixMe) 条件を満たしたセーブファイルを終了させてから、ほかの (通常の) セーブファイルを開いたときにこれらの報酬が自動的にインベントリに入るようになっているので、事前に報酬を使いたいセーブのインベントリは開けておこう。 目次 #0. Speedrun! #1. -No Menu- #2. -The Damage is True- #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- #4. -Blast to the past- #5 - - #0. Speedrun! ver.1642以降 早解きモード。旧 Speedrun をチャレンジとして統合したもの。難易度は並。 目的 Lv.9001 までなるべく早く到達 報酬 Speed Runer [+10] メダル。 #1. -No Menu- ver.1638以降 難易度はやや難 目的 Battle Arena で Menu を開けない状態で The Special Arena を制覇 報酬 Challenge #1 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 This is NOT a Restaurant [+10] メダル。クリア報酬。 ルール いくつかの protected 装備があらかじめ与えられている [Rank 30] Collector's Pendant (無期限) [Rank 80] Dragonewyn 防具セット [Rank 100] Golden Gun [Rank 125] Hero Sword 涌き率のデフォルト値が 150% にアップ ピラミッドの報酬として武器を得ることはできない ツルハシを装備してもクリスタルは出ないので mining は不可能 The Special Arena には好きなだけ何回でも入場可能 The Special Arena のモンスターからは EXP も Coin も得られない House フィーチャーにはアクセスできない Menu にアクセスできないという制限は、難易度調整不可・図鑑使用不可・IA装備不可・リング使用不可・アイテム作成不可といった多数の制限を意味するため意外と厳しい。図鑑や IA が使えないので EXP ボーナスが掛けづらく、リングや IA が付けられないのでダメージや特殊効果を狙いづらく、アイテム作成不可ということは装備はほぼ Collector's Pendant 頼りのためそうそう更新できない。 目的が The Special Arena なので、Battle Arena を中心にプレイをすればいいのだが、それなりのレベル・ランクまで育てる必要がある (Rank 250 や Lv.4000 あたりがひとつの目安か) ことを考えれば適当にほかのフィーチャーも購入してほどほどにプレイしておく方が得策だろう。特にエンハンサーを集め装備を強化することを考えれば、ランダムクエストや各種フィーチャーから得られるボックスが極めて有用となるだろう。基本的には短期決戦で先は見えているので、手に入れたアイテムは積極的に使っていきたい。 序盤は Garden などで稼いだ青コインで Progress speed を上げつつ、Lolmarket で緑コインを増やして Boost を買っていく。知識のドラゴンからのレベルアップ報酬で Supply Crate が貰えるので忘れずにとって開けておきたい。中盤は、ドロップ狙いやステータス上昇を目的として Mystic Path 通い (Pixelated Mystery Box から [Diamond Pickaxe] が出れば多少楽?) が順当か。終盤は Prehistoric Mission をこなしてレベルを上げつつ、目的である The Special Arena で強さを図って、いけそうなら Power/Master ポーションなども使い一気に攻めよう。 装備品は前述の通りかなり運任せな部分が大きいが、可能ならばセットを揃えたい。エンハンサーはあまり内容に拘らずに使い、Unique エンハンサーが使える [+10] の装備品を用意しておくとともに、それ以外の装備品も適当なところで Finalize を済ませておきたい。The Special Arena の敵の属性は (特に MEGABOSS を含む後半戦は) Dark 属性が多いので、Collector's Pendant に頼る必要のない Light Grave (Rank 200~) も選択肢の一つだが、使うのであれば攻撃速度が低いので Bonus B の AttackSpeed を付けたり Explosion Crate から Speed Rock をいくつか取り出すなど工夫が必要か (使える状態に育つのと、ほかの武器でクリアできる強さになるのとでは、おそらく後者の方に分があるだろう)。 #2. -The Damage is True- ver.1642以降 難易度は難? 目的 Battle Arena でダメージ軽減効果を無効にしたうえで Corrupted Giant Treeman を撃破 報酬 Challenge #2 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 Defenseless Warrior [+10] メダル。クリア報酬。 ルール BA でのダメージ軽減 (Resist) が常に 0% +0 に設定される BA のメインルート (Ye Olde Pub から Triangleland まで) は HP 二倍 BA でのPixel の増加が二倍 ランクアップの必要アリーナ経験値が半減 TukkunFCG で自DEFが常に 0 TukkunFCG で自モンスターDEFが常に 0 House 使用不可 #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- ver.1642以降 平和主義者のための Anti-Idle The Game. 難易度はやや易 目的 非暴力非破壊行為のみで Lv.3000 に到達。 報酬 Challenge #3 Participant [+7] スキン。参加賞。 Challenge #3 Master [+7] 武器 / Trophy。期限切れ前にクリアした証。 Peaceful Player [+10] メダル ルール Garden で木を destroy できない Battle Arena 使用不可 Botton Machine 使用不可 Arcade では Pong と Greg 禁止 Studium では Item Fight と Death Match 禁止 TukkunFCG 使用不可 Adventure では Reputation の下がるいくつかのオプションが選択不可 Fishing で魚は釣れない (Anti-Fish) (ルールには明示されていないが、world map や typing などもアクセスできないことに注意) 序盤、通常ならチュートリアルの一環にも含まれる Battle Arena が選択禁止なおかげで、最初にやるべきことは Garden の画面を開きっぱなしでひたすら FreeTree を植えては枯れるまで収穫することに限られる。BA 禁止の影響で、通貨は軒並み貯めづらい状況であり、YCは特にひたすら不足状態が続くことになるだろう。Garden から得たBCを Progress スピードに費やし、GCで Boost を買っていく。この頃のYCは Printer を適宜アップグレードするのに利用しよう。この状況は Arcade や Stadium を買うまで続く。 Stadium を買ったら、これ以降はおそらくこれがメインのプレイになるので、このあたりで mini garden は買っておこう (Lv のマイルストーンでまとまった額のBCが入るときにでも買えばいい)。Lv.100 で Dragon にレベルアップ報酬を忘れずにもらいに行き、バッテリーチャージャーとオートハーベストのカードを動かしておくとしばらくは楽。 中盤以降は、放置稼ぎも考えるならYCの額と相談しつつ Fishing を少しずつ進める(他でもYCが必要な時期が大半だろうから、無理してアップグレードする必要はない)。このチャレンジ中は釣竿は Anti-Fish Rod 固定なので魚は掛からないが、ジャンクやスペシャルアイテムは釣れるので売って金の足しにしよう。 能動的にプレイするなら、やはりメインは Careers や Business を付けた Stadium になるはず。Simple Race の Impossible がそれなりに勝てるようになるころには、Stadium トークンで Boost がコンスタントに買えるはず (例えば、蟻スプレーを使う周期に合わせる感じで Boost を目いっぱい買ってもトークンの稼ぎの方が上回るはず) なので、積極的に買って Boost 3000% 近い状態を保つようにすれば、あっという間にレベルがあがるだろう。 GCに余裕を感じる人は、Arcade が得意ならそっちをやってもいい。あとは Adventure をどれだけ効率よくやれるかだろうか。最終目標がレベルという特に何をするでもなく達成できる事項なので、効率を求めないのならばある程度仕込みをした後は放置で裏に回してのんびり待つという方法も十分ありだろう。 Tips 序盤での YC の節約を考えても BA や Bottum などの禁止されているフィーチャーは基本的に買わない方が得策だが、買わなくてもやりようによっては禁止フィーチャーに対しても実はかなりのことができる。 手間はかかるが Career Posion と Business を組み合わせるなどして Business のゲージを稼ぐことができるので、Business の報酬を使って BA や Bottum や TukkunFCG などの禁止されているフィーチャーでも Quest や Achievements をある程度まで消化することができる。 Arcade や Stadium の場合は禁止コンテンツが一部だけなので、Business を付けて禁止されてないコンテンツをプレイするだけで、やはり Business の報酬によって禁止コンテンツの成績も稼げる。 BA の場合はさらに他にも手段が考えられる。フィーチャーショップで BA を買えば Mystery Box 画面から BA のアイテムインベントリにアクセスできるようになるので、アイテムを売って Pixel にしたり、Box から出た装備に Box から出たエンハンサーを使ったりできるようになる。これで例えばエンハンサーを使えという Random Quest は達成できる。あるいは Supply Crate を開ければ Pixel や Crafting Material なども貰えるから貯めれば対応する achievement が達成できる。また、理屈の上では例えば Pixelated Mystery Box で BA ステータスの achievement も取れるが、現実的には難しい (クリアの方が早い) だろう。 #4. -Blast to the past- タイトルや解説文からすると、昔のゲーム性を再現して古きなつかしき Anti-Idle The Game を疑似体験しようというモード(でいいのか?) 目的 Lv.1337 に到達する ルール World ドロップダウンメニューでは次のボタンしか押せない Hause, Feature Shop, Garden, Battle Arena, Button, Printer, Arcade, Dragon. Career, Pet, Special Shop にはアクセスできない Boost 500% 以上にはできない Garden は拡張できない Battle Arena はメインルート以外にはいけない VIPチケットは買えない Battle Arena での Pixel の増加が 0.1 倍に Battle Arena で Skill ポイントは使えない Battle Arena でのアイテム作成は Newbie と Basic のアイテム以外不可 Battle Arena のアイテムインヴェントリでは Weapon, Armor, Outfit にしかアクセスできない 装備の合成は不可 Button Machine の結果は Hit のみ Monay Printer は 13 レベル以上にはアップグレードできない Arcade でプレイできるのは Pong, Ultimate Avoidance, Math Master のみ EXP, Coin の獲得額が 70% 分だけ減少。 プレイできるフィーチャーが極端に少ないものの買うだけなら買えてしまうので、なるべくなら無駄金を使わないように気を付けたい。各色のコインの使い道も稼ぎ方も限られるので、序盤は慎重に進めよう。 YC はプレイできるものを買ってしまえば、あとはむしろ使い道が無さすぎて悩むレベル。 Boost を買わないので GC は基本的に Progress スピードを買えるところまでと後は Arcade トークンを買うくらいしか用途が無い。lolmarket も無いので能動的に稼ぐこともほぼ考えないでよい。 BC を稼ぐのに 1 スロットのみの Garden は現実的ではないので、最序盤は BC を温存したほうがいい。 Boost は Lv.125 で AutoBoost を買ってしまえばそれ以降は勝手に上限の 500% に張りつくので、基本的に無視してよい(Max Boost を買っても値段が上がる以外何も起きず Achievement も取れないので、間違って買ってしまわないように無駄に Generator 画面を開くのは控えたほうがいいだろう)。Boost が上がらないことで progress スピードを上げる効果は得にくいので、progress スピードを買う優先度もそれほど高くはないだろう。むしろ序盤は progress スピードを上げるよりは Arcade をプレイして progress +●% を得るほうが (特に IdleMode の reward 数を稼ぐには) よい。 Battle Arena はアイテム作成も限られるので、Pixel は (貴重ではあるが) ステータスアップに適度に使おう。装備に関しては、Skill も強化できずエンハンスもできない (し、作成時にクリスタルも使えない?) ので、武器の攻撃速度には気を付けたい。Battle Arena のメインルートを外れると即座に Ye Olde Pub に送られる。従って、ピラミッド攻略もできず、pyrabow などの装備も期待できない。 全体として効率は上げにくいので、雰囲気を満喫するほうがいいのかもしれない。 #5 - -
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# EXAMINES {151}{}{} # USE MESSAGES {199}{}{What kind of an asshole question is that?} {200}{}{Outlook good.} {201}{}{Outlook not so good.} {202}{}{My reply is no.} {203}{}{Don t count on it.} {204}{}{You may rely on it.} {205}{}{Ask again later.} {206}{}{Most likely.} {207}{}{Cannot predict now.} {208}{}{Yes.} {209}{}{Yes. Definitely.} {210}{}{Better not to tell you now.} {211}{}{It is certain.} {212}{}{Very doubtful.} {213}{}{It is decidedly so.} {214}{}{Concentrate and ask again.} {215}{}{Signs point to yes.} {216}{}{My sources say no.} {217}{}{Without a doubt.} {218}{}{Reply hazy, try again.} {219}{}{As I see it, yes.} {220}{}{Stop shaking me so hard. It hurts.} {221}{}{You have a strong right arm.} {222}{}{Please wipe your hands before shaking me again.} {223}{}{Temporarily out of service.} {224}{}{Closed by order of the RPG Board.} {225}{}{Keep shaking me, and there ll be trouble.} {226}{}{I m getting sick.} {227}{}{I m getting nauseous.} {228}{}{Your hands are warm.} # 9 or greater luck {229}{}{Feargus was against putting me in the game. He s a big meanie.} {230}{}{Your score is 23 out of 100. You have quite a ways to go yet.} {231}{}{Scott Everts sighs a lot when he sees how many inventory items are in the game.} {232}{}{Look in the first floor men s bathroom toilet in the Mordino casino in New Reno.} {233}{}{Somebody buried some cash beneath the cross labeled Trash in Golgotha.} {234}{}{Go back and talk to Father Tully in New Reno after you have finished the game.} {235}{}{There is an Easter Egg somewhere in New Reno.} {236}{}{Stop shaking me so hard.} {237}{}{Your LUCK is very high. Keep shaking me for clues!} {238}{}{Yes, we KNOW Descent to Undermountain was crap.} {239}{}{If you sell Bessie to the butchers in Modoc, you can set her free again.} {240}{}{Pay attention to what Curtis says after you return Mr. Nixon to him in Vault City.} {241}{}{With the feuding couple in Broken Hills, the wife really did throw the Cat s Paw in the trash.} {242}{}{You need a high STR *and* a high END to have a chance of beating Francis in the arm-wrestling contest.} {243}{}{The code to activate the first terminal in the Vault in Vault City is 3PCF186.}
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1829.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KOKORO WARP(4 HERO DANCEHALL MIX) SHAKKAZOMBIE CUTTING EDGE COVIN-0004 2000/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 KOKORO WARP(4 HERO DANCEHALL MIX) 4 HERO 2 KOKORO WARP(4 HERO DANCEHALL MIX)(Inst) 4 HERO B 3 KOKORO WARP(4 HERO FRIDAY NITE MIX) 4 HERO 4 KOKORO WARP(4 HERO FRIDAY NITE MIX)(Inst) 4 HERO PERTAIN CD S-SENSE 2000
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/354.html
Halo Wars 2 項目数:126(57+3+3+3+3+3+3+3+3+5+3+37) 総ポイント:1750(1000+60+30+30+30+30+30+30+30+40+30+410) 難易度: ※「旅は道連れ」という同じ名称の実績が2つ存在するので注意。 ※一部の実績文に誤訳があるので注意。 ※一部のセーブデータが消失するバグ有。2018年11月現在も未修正 戦争終結 キャンペーンを完了した 30 延焼中 ブリッツ ファイアファイトで 25 ウェーブを撃退した 30 目覚め 「信号」を完了した 10 虐殺の記憶 「新たなる敵」を完了した 10 制圧 「アセンション」を完了した 10 ゲリラ戦術 「ワン スリー ゼロ」を完了した 10 かく乱 「カートグラファー」を完了した 10 全便欠航 「消灯」を完了した 10 敵戦線後方 「深淵より」を完了した 10 お膳立て 「戦線維持」を完了した 10 とどめの一撃 「闇にまぎれて」を完了した 10 5 階 道具、銃、超兵器 「ファウンドリー」を完了した 10 センチネルの大きさは大切 「ヘイロー」を完了した 10 終着地点 「徹底抗戦」を完了した 10 基本講座 独立型チュートリアル基本編を完了した 10 上級講座 独立型チュートリアル上級編を完了した 10 旅は道連れ 協力モードでミッションを完了した 10 苦闘 「ヒロイック」でキャンペーンを完了した 40 長き戦いの生き残り 「レジェンダリー」でキャンペーンを完了した 60 パーマーの純金 プロローグ以外の全ミッションでゴールド メダルを獲得した。難易度は問わない 30 ゴールド ラッシュ プロローグ以外の任意のミッションでゴールド メダルを獲得した。難易度は問わない 20 一匹狼 全スカルがアクティブな状態の「レジェンダリー」をシングルでプレイして、プロローグ以外のミッションでゴールド メダルを獲得した 40 戦友 「レジェンダリー」で協力プレイをして、プロローグ以外のミッションでゴールド メダルを獲得した 20 ボーナス キャンペーンのボーナス目標を半分完了した 10 さらなるボーナス キャンペーンのボーナス目標をすべて完了した 20 ああ、哀れなるヨリック! スカルを 1 つ手に入れた 10 好奇心は猫をも殺す スカルの半分を手に入れた 20 夢のコレクション すべてのスカルを手に入れた 30 スクラップ シックス マルチプレイヤー マッチを最初の 6 人のリーダーそれぞれについて完了した (マッチメイキングのみ) 20 第 1 段階 マルチプレイヤー マッチを完了した (マッチメイキングのみ) 10 非人工知能 1 体以上のAI のみを相手に、ソロでスカーミッシュ マッチをプレイした 10 旅は道連れ 2 体以上の AI のみを相手に、1 人のフレンドとスカーミッシュ マッチをプレイして勝利した 10 バーリーの場合 1v1 のスカーミッシュで「レジェンダリー」の AI と対戦し、最初の 5 分間で自分の基地をリサイクルしたうえで勝利した 20 部隊名簿 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで UNSC のユニット各 1 つを編成または生産した (初期ユニットのみ) 10 部族 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュでバニッシュトのユニット各 1 つを編成または生産した (初期ユニットのみ) 10 ゴミ圧縮機 ビークル 100 ユニットを対ビークル ユニットで撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20 ハエたたき 航空機 100 ユニットを対航空ユニットで撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20 ミンチ製造器 対歩兵ユニットで歩兵 100 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20 はした金 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで 5 リーダー ポイントを使った 10 散財 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで 100 リーダー ポイントを使った 30 宇宙の癒し手 回復系リーダー パワーを 100 回使った (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 30 オーバーキル リーダー パワーを使って 500 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 30 恵みの手 デベロッパーやこの実績を持つ者が保有するユニットを撃破した 20 今日の MVP 1 日でデイリー チャレンジ 3 つを完了した 10 今週の MVP 1 週間でウィークリー チャレンジ 3 セットを完了した 10 短期参戦 1 週間、毎日デイリー チャレンジ 1 つ以上を完了した 20 長期参戦 1 か月、毎週ウィークリー チャレンジ 1 つ以上を完了した 30 デュエリスト 最初のブリッツ マッチに勝利した (マッチメイキングのみ) 10 賭金引き上げ ブリッツ チュートリアルを完了した 10 勝負師 ブリッツ マッチを 25 回完了した (マッチメイキングのみ) 20 フルハウス 最初の 6 人のリーダーそれぞれでブリッツ マッチをプレイした (マッチメイキングのみ) 10 いちかばちか 1 回のブリッツ マッチでデッキにあるすべてのカードを 1 回以上プレイした 10 積み上げられたチップ ブリッツ マッチでエネルギー コンテナ 150 個を集めた 10 ジャックポット 合計 777 枚のブリッツ カードをプレイした 40 消防団 ブリッツ ファイアファイトで 10 ウェーブを撃退した 10 大火災 1 回のブリッツ ファイアファイトで 500,000 ポイントを獲得した 20 赤く塗れ いずれかのブリッツ モードで最大限のキルストリークを達成した 10 追加実績 タイトルアップデート:60G 事実の羅列 キャンペーン ログの半分を集めた 20 真相 キャンペーン ログをすべて集めた 30 軽い読み物 キャンペーン ログを見つけた 30 キンサーノ リーダー パック:30G 世界を火の海になんてしたくはない キンサーノの「フレームウォール」アビリティーで歩兵 50 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 全焼 インフェルノで 100 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 ひねくれ者の炎使い モーガン キンサーノでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 フォージ リーダー パック:30G 必須事項 グリズリー 10 ユニットを生産した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 ヒーローは死なない フォージでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 肉体言語 フォージ専用ワートホグで 50 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 コロニー リーダー パック:30G 狩るものと狩られるもの ハンター キャプテンのアビリティーを使ってビークル 50 台を嘲笑した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 あらゆる場所にタレットを スキッタラー 50 機を部隊に付け加えた (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 2 体 1 心 コロニーでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 ジョンソン軍曹 リーダー パック:30G 我が海兵隊は、永久に不滅だぞ! ジョンソン軍曹でマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 重いのによく跳ぶものだ! 歩兵 50 ユニットをコロッサスの「ストンプ」アビリティーで倒した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 後始末はごめんだぞ 特殊アビリティー「修理ビーコン」を 15 回使った (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 アービター リーダー パック:30G アービターの試練 アービターでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 何者も逃れることあたわず 怒り状態のアービターで航空機 20 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 時と場所 「静止」で 100 ユニットを動けなくした (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 コマンダー ジェローム リーダー パック:30G 獅子奮迅 コマンダー ジェロームでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 そして我が影 ジェロームのコマンド マンティスで 25 ユニットを倒した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 アルファとオメガ オメガ チームのメンバーで ビークル 40 台をハイジャックした (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 セリーナ リーダー パック:30G 難しくないだろ? セリーナでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 動くことあたわず 「凍結」アビリティーで部隊 50 個を氷結させた (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 泣きっ面に蜂 氷結状態の部隊 20 個を粉砕した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 スピアブレイカー作戦:40G ビッドマスター チャレンジ 100 回投下 難易度レジェンダリーの「ゲートクラッシャー」でゴールド メダルを獲得し、全ミッション目標をクリアした。 5 ビッドマスター チャレンジ 飛行禁止空域 難易度レジェンダリーの「俺の目が黒いうちは」でゴールド メダルを獲得し、全ミッション目標をクリアした。 5 槍は折れた 「スピアブレイカー作戦」を完了した。難易度は問わない。 5 専門家投入 難易度ヒロイックで「スピアブレイカー作戦」を完了した。 10 死ぬ気で突っ込め! 難易度レジェンダリーで「スピアブレイカー作戦」を完了した。 15 破壊王ヤップヤップ リーダー パック:30G リーチ以来だな! コロニーでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 二人羽織 グラント ゴブリンを 10 回発動させた (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 かぐわしき故郷の香り メタン ワゴンからメタン弾 15 発を発射した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 目覚める悪夢:410G 広がりゆく闇 ヴォリダスでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 大災厄 「大災厄」でユニットを 50 倒した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 破壊マニア 「天を突く憤激」を 50 回使用した 10 不死身 パヴィアムでマッチに 3 回勝利した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 死の標的 パヴィアムまたは軌道指示装置で 30 回ユニットをマーキングした (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 長期戦 メガ タレットで 50 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 10 粉砕! 「前途洋々」でゴールド メダルを獲得し、全ミッション目標をクリアした 10 新たな支配者に仕えて 「前途洋々」を完了した。難易度は問わない 5 戦線維持 「戦術的撤退」でゴールド メダルを獲得し、全ミッション目標をクリアした 10 ウェーブ撃破 「戦術的撤退」を完了した。難易度は問わない 5 秘められた力 「導火線に点火せよ」でゴールド メダルを獲得し、全ミッション目標をクリアした 10 エネルギー確保 「導火線に点火せよ」を完了した。難易度は問わない 5 手助け無用 「アーカイブ」においてゲーム開始時に使用できるユニットだけでセンチネルの防衛機構の場所を突きとめた。 5 すばしこいな、デカいの 「アーカイブ」において「ヒロイック」以上でユニットの損失なしにレーザーによる防御を指揮した 5 再起動は試したのか? 「アーカイブ」を完了した。難易度は問わない 5 手に負えなくなる前に 原初グレイヴマインドが 50% の臨界質量を超えることなしに「顕現」を完了した 10 後始末 「顕現」を完了した。難易度は問わない 5 バニッシュトの武勇 スコア特典のあるスカルが 1 つ有効な状態で標準タイム内に「レジェンダリー」の任意のレベルをクリアした (AtN のみ) 15 ブルートの側 「目覚める悪夢」でフェニックス航海日誌をすべて集めた 10 目覚め 「目覚める悪夢」を完了した。難易度は問わない 30 再び触手と 「ヒロイック」以上で「目覚める悪夢」を完了した 40 太古の敵 「レジェンダリー」で「目覚める悪夢」を完了した 50 後方に注意 UNSC/バニッシュト陣営での協力プレイで 20 ウェーブ完了した (ターミナル ファイアファイト) 10 フラッドに備えて マップ上のすべてのスロットにミニベースを同時に建設、維持した (ターミナル ファイアファイト) 15 ガシャーン! 1 回のゲームでボーナス ドロップを 20 撃破した (ターミナル ファイアファイト) 10 維持が大変 1 回のゲームでバリケードを 50 建設した (ターミナル ファイアファイト) 5 タレット作り 1 回のゲームでタレットを 50 建設した (ターミナル ファイアファイト) 5 新品同様 15 ウェーブの間ターミナルを無傷に保った (ターミナル ファイアファイト) 5 囲まれて マップ上のすべての用地に同時に防壁を築いた (ターミナル ファイアファイト) 5 サバイバー 追加の歩兵を育成することなしにウェーブを 5 完了した (ターミナル ファイアファイト 5 ターミナルの守護者 プレイヤー スコア 500,000 を獲得した (ターミナル ファイアファイト) 5 ターミナルの戦術家 プレイヤー スコア 1,000,000 を獲得した (ターミナル ファイアファイト) 10 ターミナル チームワーク チーム スコア 2,000,000 を獲得した (ターミナル ファイアファイト) 5 ターミナル MVP チーム スコア 5,000,000 を獲得した (ターミナル ファイアファイト) 10 駐留 ウェーブを 10 完了した (ターミナル ファイアファイト) 5 要塞 ウェーブを 30 完了した (ターミナル ファイアファイト) 20 バリケード ウェーブを 20 完了した (ターミナル ファイアファイト) 15 キャンペーン ボーナス・さらなるボーナス・ああ、哀れなるヨリック!・好奇心は猫をも殺す・夢のコレクション スカルはおそらく任意ミッション目標をクリアしていくと手に入るもよう。ボーナスミッション目標・任意目標共に、難易度イージーで安全第一で時間をかけてじっくりやれば時間制限付のもの以外は簡単にクリアできる。 気付きにくい目標としては「ミッション8 戦線維持」のライトブリッジで敵を一定数倒すという目標と、「ミッション11 ヘイロー」のバルチャーのアビリティを使って敵を一定数倒すという目標。 前者のライトブリッジの操作パネルは操作不可能な海兵隊が駐留しているタワーのそばにある。この操作パネルはライトブリッジが架かっている時にしかプレイヤー側は操作できないようになっており、敵に起動してもらう必要がある。操作パネルのある地域にはタレット用地が5つあるが、この内ミニベース用地左上の1個と右上の2個は目標完了までは作らないこと。また味方もミニベース用地の下にのみ配置し、海兵隊が駐留しているタワー周辺には配置しないこと。そうすると、ジャンプブルートがタワーの海兵隊を排除した後ライトブリッジを起動する。そこでジャンプブルートを排除して、敵兵が大量に渡っているタイミングでライトブリッジを閉じることで敵を倒せる。1回で達成できなくても、ジャンプブルートは何回か来るので、同様に操作パネル付近をフリーにしてわざと起動させた後、排除してからまたタイミングを見て閉じればOK。 後者は増援部隊と航空機以外の研究をしないで、バルチャーを最速で作る。2機作ったらセンチネルに注意しながら2機ともCに送る。Cに送った後、1機はマップ端を通ってBに派遣する。CやBが敵に占領したら、CにODSTを投下して1体をCに1体をBに送り、中立状態になるまで占領する。中立状態にしたら勝手に占領はじめないよう一定距離離す。Aについては、Aにレッドチームを送り敵を排除。その後スパルタンは勝手に占領しないようAから離して、丘上の出入り口付近で味方基地を攻撃しにくる敵を迎撃する。さらに生き残った装甲車両を全部Aに派遣して、Aに兵士を降ろす敵輸送機の迎撃を行う。Aも敵に占領されていたら、スパルタンか歩兵で中立状態まで占領する。3拠点とも中立状態を維持することでいくらでも時間をかけれるので、後はじっくり時間をかけて占領しに来た敵兵にバルチャーのフェニックスミサイルを当てればいい。 その他注意する目標としては、「ミッション3 アセンション」の隠された敵施設を破壊するという目標と、「ミッション09 闇に紛れて」のスナイパーで敵ステルス地雷を一定数除去するという目標と、「ミッション10 ファウンドリ―」の20分以内に敵要塞を撃破するという目標と、「ミッション12 徹底抗戦」のアーチャーミサイルで敵スカラベを撃破する目標がある。 「アセンション」の隠された敵施設は、基地確保後のエリアで湖の向こうの島に施設がある。ホーネットでしか渡れないので、ホーネット4機を送って排除すればOK。 「闇に紛れて」のステルス地雷は前半だけでは個数が足りない。後半では基本的にシールドジェネレータを守っているタレットに近づくと投下されてくる。スナイパーでステルススキルを使って接近し、除去すればいい。ただし、ゴディアックがタレットを射程圏内に捉えていると、ゴディアックが放った砲撃で地雷が爆発して個数が足りなくなりかねないので、ゴディアックは離しておくこと。 「ファウンドリ―」は余計な研究を一切せず、増援部隊を最大まで上げてユニット上限を増やし、ウルバリン5両とナイチンゲールを上限まで生産する。この2種類をスカラベと一緒にグループ化し、車両アップグレードと航空アップグレードを最大まで上げる。さらにアーチャーミサイルとレベル2にしておく。そしてバリケードを破壊して正面の敵基地と長距離攻撃ユニットを排除したら、そのままわき目も振らず敵要塞正面の大部隊に向かわせ、アーチャーミサイルとスカラベで敵を薙ぎ払い、敵が少なくなったら後は強引に敵要塞まで突っ込んで壊す。ナイチンゲールのおかげでせいぜいウルバリンが1両壊れるかどうかのゴリ押しプレイが可能。 「徹底抗戦」は、難易度イージーで下手にコンドルや全ユニットで攻撃すると瞬く間に撃破してしまうので注意。スカラベの進路上に歩兵を駐留させ、ナイチンゲール2機をその上空に派遣する。スカラベがタレットや歩兵を攻撃するために足を止めているところを近接航空支援で体力を削る。アーチャーミサイルをボタン1つで発射できるようにしておき、体力ゲージが4~5ぐらいになったら発射すればOK。 ログ、スカル場所一覧 https //youtu.be/tjWYQ1DKcjg 一匹狼 一番簡単なのは戦闘ボーナスとタイムボーナスだけでゴールドメダルを超える「ミッション12 徹底抗戦」。 増援部隊を1か所に集めて、リーダーパワーは使用可能になり次第随時使っていき、要所要所でODST投下でカバーする。ウォーロードを倒す場合、ホログラムデコイを送り込みアーチャーミサイルで視界を一時的に確保したら、すかさず敵のど真ん中に近接航空支援を出せばOK。全増援部隊を直接送り込むと倒した時の大爆発で壊滅状態に陥るので、間違っても味方本隊を差し向けてはいけない。 なお筆者の場合、スコア倍率が下がるスコアやスコア倍率に影響のないスカルも付けてクリアしたが、最終的なプレイヤースコア9000でも解除できたため、タスクスコア・戦闘ボーナス・タイムボーナスだけでゴールドメダル超えていれば、スカルボーナス込みの最終的なスコアが低くても問題ないもよう。 一方で、スコア倍率が上がるスカルだけ全部付けてゴールドメダル分超えても解除されるかは未検証のため不明。 パーマーの純金・ゴールド ラッシュ 基本的に難易度イージーでナイトメアスカルだけ付けてじっくりプレイすれば、タスクスコア・戦闘スコア・スカルボーナスでゴールドメダルに到達する。 マルチプレイ 部隊名簿・部族 センチネルやODSTなど、リーダーパワーでのみ生産できるユニットは条件に含まれない。 今日のMVP・今週のMVP・短期参戦・長期参戦 2018年12月現在でもバグは完全に修正されておらず、条件を満たしてもカウントされない場合がある。TAでは解決策として条件を満たした後、オンライン状態でコンソールからセーブデータを削除することが挙げられているが、確実に解決するわけではなく、カウントされない場合もあるので注意。 延焼中 協力プレイだとより楽に取得可能。 BCの拠点間に砲兵、対空、回復ユニットを集めると拠点到達前に撃破できる。 実績とは関係ないが50wave到達も出来る。 https //youtu.be/fjN8La0pX1s?t=46s バーリーの場合 カスタムマッチのゲーム設定をこちらが有利になるように変更する。 ゲームタイプはデスマッチ、敗北タイマー15秒、初期物資とエネルギーをMAX。 戦場の霧、リーダーパワーOFF。スカルは宴の後を入れその他は好みで。 マップは歩哨、リーダーはカッターを選びAIはシップマスターを選択する。 その後動画の通りにユニットを生産、ラッシュを行い、5分以内に最初のベースを自爆する。 https //youtu.be/VF3ixepC9Kw アルファとオメガ 味方のビークル徴発は対象外。 リーチ以来だな! 誤訳。正しくは破壊王ヤップヤップでマッチに3回勝利する(マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 二人羽織 誤訳。正しくはグラントハッスル(グラントゴブリンのアビリティ)を10回発動させた(マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 目覚める悪夢 フラッドの素体(群れで出現する敵)はHPこそ低いものの、群れの一匹一匹に当たり判定があるため建造物のHPが削れやすい。 ストーリー関連 標準タイムに終わらせること、及び全ミッション目標をクリアすることを念頭においておけば難易度イージーでもゴールドメダルは獲得可能。但しミッション目標クリアに必要な物がどこにあるのかわかりずらい場合もあるので、YouTubeで動画を閲覧しながら攻略するとなおよい。 ターミナルファイアファイト関連 ソロでも獲得可能ではあるが、開始前に難易度変更以外の細かな設定(敵AIの強さや開始時に所持している物資の量等)を変更すると実績が取れなくなるので注意。尚何も弄らない状態でプレイするとイージーでもかなりの難易度なので、腕に自信のない、もしくは全実績獲得を目指す人はCooPでプレイすることをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/34.html
Electric Motorcycles Scooters Market Analysis and Insights Quince Market Insights (QMI) has released a new research study titled Electric Motorcycles Scooters Market” 2023-2032 analysis by the following subjects “Industry size, share, growth, segmentation, manufacturers and developments, key trends, market drivers, restraints, regulations, distribution methods, opportunities, strategies, potential road maps, and annual forecast until 2032"" Click on Link and Get the PDF Sample Copy (Including FULL TOC, Graphs, and Tables) of this report@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-61925?Offpagepranali_31March23 An Outline of The Competitive Landscape of The Market This section contains comprehensive data on a number of key Electric Motorcycles Scooters market competitors, as well as information on recent changes, market contributions, and effective marketing methods. The report also provides a dashboard summary of the historical and current performance of the top corporations. Electric Motorcycles Scooters Market Size is part of a competitive market. Electric Motorcycles Scooters have evolved into strategic platforms that provide businesses with a stable foundation and information backbone. As a document, the company included the like Jiangsu Xinri E-Vehicle Co. Ltd. (China), Yadea Group Holdings Ltd. (China), NIU International (China), Hero Electric (India), and Silence Urban Ecomobility (Spain).. Market Growth Driver Battery swapping is a new technology that allows owner of electric vehicle to swap out their dying or dead battries with fully charged one. This development could completely transform the E2W market and improve the comfort and ease of long-distance driving for motorists Key Take away Industry drivers, restraints, and opportunities covered in the study A neutral perspective on the market performance Recent industry trends and developments Competitive landscape strategies of key players Potential niche segments and regions exhibiting promising growth covered Historical, current, and projected market size, in terms of value In-depth analysis of the Electric Motorcycles Scooters Market Industry News In January 2023 Yadea Group (China) launched Yadea Keeness VFD atConsumer Electronics Show (CES) in Las Vegas, Nevada. Keeness VFD model is equipped with a 10KW mid-mounted high-performance motor and features a maximum speed of 100km/h, and an acceleration from 0-50km/h in just 4 seconds. Market Segments The chapters on Electric Motorcycles Scooters segmentation allow the readers to understand consumer needs. It allows the business to grow with precision and accuracy. Analysts have highlighted the elements that are expected to influence the segments in the coming years. The publication segments the market on the basis of technology, services, and products. It details the Electric Motorcycles Scooters revenue earned by each of these segments and their potential in the years to come. ✦ Segmentation ✦ by Vehicle Type (Motorcycles, Scooters), by Battery (Lithium Ion, Sealed Lead Acid), by Range (0-75 Miles, 76-100 Miles, Above 100 Miles), by Voltage (60v, 48v, 36v, Others), by Technology (Plug-In, Battery) What are the key dynamic factors that are detailed in the report? Key Market Dynamics The Global Electric Motorcycles Scooters Market research report details the latest industry trends, growth patterns, and research methodologies. The factors that directly contribute to the growth of the market include the production strategies and methodologies, development platforms, and the product model itself, wherein a small change would result in further changes in the overall report. All of these factors are explained in detail in the research study. Market Outlook The report also sheds light on some of the major factors, including R D, new product launches, M A, agreements, partnerships, joint ventures, collaborations, and growth of the key industry participants, on a regional and global basis. Major Features The report provides a thorough analysis of some of the significant factors, which include cost, capacity, capacity utilization rate, production, revenue, production rate, consumption, import/export, supply/demand, gross, market share, CAGR, and gross margin. Besides, the report provides a comprehensive study of the key influencing factors and market inclinations, in addition to the relevant market segments and sub-segments. Analytical Tools The Global Electric Motorcycles Scooters Market report consists the precisely studied and evaluated information of the key players and their market scope using several analytical tools, including SWOT analysis, Porter’s five forces analysis, investment return analysis, and feasibility study. These tools have been used to efficiently study the growth of major industry participants. Potential Customers The report offers detailed insights to users, service providers, suppliers, manufacturers, stockholders, and individuals who are interested in evaluating and self-studying this market. A Synopsis of The Regional Landscape Of The Market This section of the report provides key insights regarding various regions and the key players operating in each region. Economic, social, environmental, technological, and political factors have been taken into consideration while assessing the growth of the particular region/country. The readers will also get their hands on the value and sales data of each region and country for the period 2023-2032. North America (United States, Canada and Mexico), Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia), South America (Brazil, Argentina), Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy), Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Report Scope This report aims to provide an extensive presentation of the global market with both qualitative and quantitative analysis, in order to help readers develop business/growth strategies, evaluate the competitive landscape, assess their position in the current market, and make well-informed decisions regarding Electric Motorcycles Scooters Market. The Data is accessible from 2023 to 2032, and the market size, forecasts, and estimates are given in terms of output/shipments (in units) and revenue (in USD millions/billion). This study segments the world market in extensive detail information on regional market sizes for items by type, application, and player are also provided. Market sizes were estimated while taking the effects of COVID-19 and the Russia-Ukraine War into consideration. The analysis includes profiles of the competitive environment, key players, and their specific market shares to provide a detailed understanding of the industry. Additionally, It contains a SWOT Analysis, a PESTEL Analysis, and a Porter’s FIVE Forces Analysis to assist you in understanding the Market, Competitive Landscape, and Factors That affect it, as well as forecasting the company’s future. Report Includes Following Questions What is the anticipated growth rate of the global Electric Motorcycles Scooters Market in the forecast period? Which regional segment is estimated to account for a massive share of the global Electric Motorcycles Scooters Market? What are the primary driving factors of the global Electric Motorcycles Scooters Market? What are the vital challenges faced by the prominent players in the global Electric Motorcycles Scooters Market? Which current trends are likely to offer promising growth prospects in the next few years? How is the competitive landscape of the global Electric Motorcycles Scooters Market at present? What are the key driving factors of the global Electric Motorcycles Scooters Market? Which latest trends are anticipated to offer potential growth prospected in the coming years? Make an Enquiry for purchasing this Electric Motorcycles Scooters Market Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-61925?Offpage/pranali_31March23 About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. 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Hikari fumbled in the plastic bag, and took out the scuffs. She looked hard at the backs of them in her hands. The sizes are different, Hikari smiled at the man, leaning her elbows upon the table. Look, she said to him, putting the backs of scuffs together. It cannot be mistaken. She sometimes received harassment. Again, when the scuffs she purchased were found to be uneven immediately, she guessed it must be the salesclerk who can have done it. Suddenly the man turning pale in alarm jumped to his feet, snatched the scuffs from her hands, and started running toward the door grabbing them together. She was dumbfounded. The eyes of waitpersons and visitors returned through the windows after searching for the man s figure stabbed her cheeks. You shall die. She browbeat in her heart the enemy when the head of the snake was observed in the middle of the dish. But she did not really mean it. She had no idea who should be convicted waiter, or someone in the kitchen. Public attention also worried her. There was a possibility of being an innocent unfortunate fault left. She did not have the courage for finding out the truth. If you respond to every bad turn, you ll injure your health. The idea worked as her excuse not to take actions. However, there is no way that she can forgive the man. He gave a helping hand to her. Then, he went away without warning when she was getting to trust him. Although Madoka tried to choose the way where she is able to live better, the purpose broke down because of the hesitation of none other than Hikari. To atone for it, Hikari is required to commit a brutality Madoka did. But she still cannot make up her mind as to carry it out actually. The sudden encounter with the unpardonable man was considered a good chance, for she was looking for a reason to carry it out. Running after the man within hailing distance, Hikari made the resolution. The man ran to the edge of the pier. Brightness like a blade of a razor flashed beyond his back. A fish uses its tail and weaves through sea surface. The man released smoothly the scuffs to the sea. PREV /NEXT Waterfall 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9