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ストーリーの翻訳>1.WELCOME TO MARS オープニングムービー WELCOME TO MARS(チュートリアル) チュートリアル後のムービー オープニングムービー OFFICER:ALEC MASON. 名前、ALEC MASON。 OFFICER:MINING ENGINEER. 職業、鉱山技師。 OFFICER:DEMOLITION CLASS C. 資格、Cクラス爆発物取扱免許。 OFFICER:REPORT TO PARKER SECTOR. 行き先、PARKER地区。 DAN:FUN RIDE? いい旅だったか? MASON:YEAH... A BLAST... ああ……酷いもんだった……。 DAN:HOW S MOM? 母の様子は? MASON:SHE MISSES YOU. あんたに会いたがってたよ。 DAN:SORRY I MISSED DAD S FUNERAL. THINGS HERE HAVE BEEN... HARD. 親父の葬儀に行けなかったのは、悪かった。こっちに来てから……色々と忙しくてな。 MASON:NO ONE EXPECTED YOU TO COME HALFWAY CROSS THE SYSTEM- はるばる太陽系の半分向こうから来てくれるなんて、誰も思っちゃいないさ。(?) (EDF車両が乱暴な運転で前を横切る) MASON:WHAT THE HELL WAS THAT? 一体なんだってんだ? DAN:THE EDF. THEY OWN THE ROAD AND EVERTYING ELSE. FORGET PROPAGANDA. FREE MARS IS OVER. EDFだ。今や道路だろうと何だろうと、連中の思うがままだ。プロパガンダは忘れろ。「自由な火星」なんてのは、過去の話だ。 (EDFがRED FACTIONを襲撃する様を見て) MASON:RED FACTION? DIDN T ENOUGH PEOPLE DIE THE LAST TIME? RED FACTION? 前回の蜂起のときに大勢人が死んだのに、まだ足りないのか? DAN:WE RE UNDER MARTIAL LAW HERE... 俺たちは軍事統制の配下にある……。 DAN:PRISON CAMPS, TORTURE, DEATH SQUADS.PEOPLE NEED SOMETHING TO BELIEVE IN. 政治犯収容所に、拷問、暗殺部隊。酷いものだ。そんな中、人々は心の拠り所を必要としているのさ。 DAN:WELL,THIS IS IT... I VE GOT YOUR GEAR OVER THERE. 到着だ……あっちに仕事道具は用意してある。 (MASON、置いてあったハンマーを手に取る) DAN:SO HERE S HOW IT WORKS. IT LL BE A COUPLE WEEKS BEFORE YOU- そいつがお前の仕事だ。お前の面倒は俺が…… (クラクション音で、会話が遮られる) DAN:WAIT HERE. 待ってろ。 (車から女性が降りてくる。真剣な剣幕で話し合う二人) MASON:I VE SEEN HER SOMEWHERE- 彼女、どこかで見たような……。 DAN:I DOUBT IT. LIKE I WAS SAYING, THE SOONER WE GET TO WORK, THE SONNER WE GET PAID. C MON. まさか。前にも言ったろ、手早く働けば、稼ぎもすぐ手に入る。こっちだ。 DAN:HERE S THE SITE I WAS TELLING YOU ABOUT... IT WAS A RESEARCH OUTPOST ONCE, BEFORE THE MARAUDERS KILLED THE SCIENTISTS... ここが、お前に言っていた場所だ。ここはかつて研究施設だった。MARAUDER達が、科学者を殺すまではな。 MASON:MARAUDERS? MARAUDERS? DAN:YOU DON T WANT TO BE CAUGHT OUT HERE AFTER DARK. BUT IT S A GOOD PLACE TO FIND SALVAGE. さあ、モタモタしてると暗くなっちまうぞ。ここは、廃品を集めるにはもってこいの場所なんだ。 MASON:I M HERE TO MINE, NOT HUNT FOR SCRAP. 俺は採掘するために来たんだぜ、鉄屑漁りじゃない。 DAN:ON MARS, SCRAP IS LIKE GOLD.GOT YOUR SLEDGEHAMMER AND CHARGES? GOOD, LET S SEE WHAT YOU CAN DO. 火星では、鉄屑は金と等しい価値を持つ。鉄鎚に発破は持ってるな? よし、お手並み拝見といこうか。 DAN:SHIT... UP IN THE SKY. クソ…空を見ろ。 DAN:EDF GUNSHIP. DIDN T THINK THEY D BE OUT HERE TODAY... I LL KEEP AN EYE ON IT, YOU GET THE SALVAGE. EDFの武装ヘリだ。今日この辺りには来ないと思っていたが……。俺は奴等を見張っている、お前は鉄屑を集めてくれ。 WELCOME TO MARS(チュートリアル) DAN:SEE THAT SALVAGE ON THE GROUND? PICK IT UP SO WE CAN TRADE IT. そこに落ちてる鉄屑は見えるな? 物を買うのに使えるから、拾うんだ。 DAN:HEY USE YOUR REMOTE CHARGES AND TAKE DOWN THAT BIG STRUCTURE RIGHT THERE. 爆薬を使って、そこの建物を解体するんだ。 DAN:RIGHT NOW YOU CAN SET 2 CHARGES BEFORE YOU DETONATE THEM. 今の時点では、爆薬は同時に2つまでセットできる。 DAN:REMEMBER.YOU CAN SWAP WEAPONS AND STILL USE THE DETONATOR. 忘れるな、武器を持ち替えても、爆破はできる。 DAN:COME BACK TO ME IF YOU RUN OUT OF CHARGES. 爆薬がなくなったら、戻ってこい。 DAN:HURRY UP.ALEC. 急げよ、ALEC。 MASON:DAN... WHAT THE HELL IS GOING ON? WHO S THE GIRL? DAN……一体何がどうなっているんだ? あの女は何者だ? DAN:YOU KNOW WHAT S GOIN ON. ALEC... THE RED FACTION COULD REALLY USE A GUY LIKE YOU. お前だって、もう分かってるだろ。ALIEC……RED FACTION はお前のようなやつが必要なんだ。 MASON:TO DO WHAT? WHAT ARE YOU PEOPLE DOING OUT HERE? 俺にどうしろと? お前ら火星で、一体なにをやってるんだ? DAN:WHATEVER IT TAKES. 必要とあらば、何でもだ。 MASON:I M NOT A TERRORIST, DAN. テロリストならゴメンだぜ、DAN。 DAN:YOU THINK I AM? THE EDF ARE WIPING OUT TOWNS... ALEC, WE NEED HELP. 俺がテロリストだと? 街を滅茶苦茶にして回ってるのは、EDFの方だ。……ALEC、助けが要るんだ。 MASON:YOU GOT ME INTO ENOUGH TROUBLES EARTHSIDE. I JUST WANNA DO HONEST WORK HERE. あんたは地球にいた時も、散々俺を面倒に巻き込んでくれたよな。俺はここで、真っ当に仕事をしていきたいだけなんだよ。 DAN:THAT S WHAT WE RE FIGHTING FOR! IF WE DON T RESIST, THEY LL TAKE EVERYTHING. それこそが、俺達の戦う理由だ!戦わなければ、やがて連中は何もかも奪い去っていく。 MASON:ENOUGH! もうたくさんだ! DAN:YOU LL SEE I M RIGHT ABOUT THIS. じきに分かるさ。 (目標破壊後) DAN:WE RE OUT OF TIME. 時間切れだ。 チュートリアル後のムービー DAN:WE NEED TO HIDE! 隠れないと! MASON:FROM WHAT-? 隠れる? 何から……? (EDF武装ヘリが頭上を飛ぶ) OFFICER:DANIEL MASON. YOU ARE UNDER ARREST. SURRENDER OR WE WILL OPEN FIRE. DANIEL MASON。貴様を逮捕する。投降しろ、さもなくば撃つ。 DAN:ALEC, RUN! RUN! ALEC、逃げろ! 逃げるんだ! MASON:DAN! DAN! (武装ヘリの銃弾に倒れるDAN。気を失うMASON) MASON:THE EARTH DEFENSE FORCE CHANGED THE FACE OF MARS. 地球防衛軍によって、火星の様相は一変した。 MASON:THEY TERRAFORMED SO WE COULD BREATHE THE AIR. テラフォーミングにより、地表は大気で満たされ、呼吸が可能となった。 MASON:THEY BUILT BASES, CHECKPOINTS, WATCHTOWERS. やがて軍事基地が、検問所が、監視塔が建てられた。 MASON:THE LIBERATORS SOON BECAME AN OCCUPYING FORCE. 火星の解放者は、ただちに占領軍へと様変わりした訳だ。 MASON:AND NOW THEY KILLED MY BROTHER. そして今、連中は兄の命を奪った。 MASON:DAN SAID THEY D TAKE EVERYTHING. DANは言った、「やがて連中は何もかも奪い去っていく」と。 MASON:FOR ME, THEY ALREADY HAVE. 既に奴等は、俺の全てを……。 (意識が戻るMASON。EDF兵が周りを取り囲んでいる) OFFICER:DROP THE WEAPON-NOW! 武器を捨てろ! MASON:YOU GUYS AFRAID OF A HAMMER? あんたら、ハンマーなんかが怖いんですかい? OFFICER:DROP IT, SMART ASS. つけ上がるな、捨てろ。 MASON:HEY! WHAT RIGHT HAVE YOU GOT TO TRASH- おい、一体何の権利があってこんな……。 OFFICER:YOUR BROTHER IS DANIEL MASON? お前の兄は、DANIEL MASONだな。 MASON:YEAH, HE WAS. HE S DEAD. 兄だった、がな。彼は死んだ。 OFFICER:THIS TRAILER AND ITS CONTENTS HAVE BEED CONFISCATED BY THE EARTH DEFENCE FORCE. WE RE PLACING YOU UNDER ARREST. このトレーラーと積荷は、地球防衛軍より奪われたものだ。貴様を逮捕する。 MASON:FOR WHAT? なんだって? OFFICER:DON T PLAY DUMB WITH ME, MINER-YOU RE RED FACTION. とぼけるな、鉱夫――貴様はRED FACTIONだ。 MASON:LOOK, I JUST SHIPPED HERE- おい、俺はさっき来たばかり……。 OFFICER:I GUESS YOU WORK FAST. WE FOUND THERE DETONATORS AMONG YOUR POSSESSIONS. 仕事が速いようだな。貴様の持ち物から、起爆装置が見つかった。 MASON:I M A MINING ENGINEER! I HAVE A PERMIT- 俺は鉱山技師だ! 許可だってちゃんと持って……。 OFFICER:IT JUST GOT REVOKED! そいつはたった今剥奪だ! OFFICER:SHOOT HIM. 撃て。 (銃声が響き渡る。が、倒れたのはEDF兵の方だった。 RED FACTIONの援軍により、MASONは間一髪で命を取り留める) RF COMMANDER:THEY LL HUNT YOU FROM HERE TO THE ICE CAPS. 奴等は雪山の頂上まで、君を追い続けるぞ。 MASON:HE SAID I WAS RED FACTION... やつは「貴様はRED FACTIONの一員だ」と。 RF COMMANDER:LIKE IT OR NOT, MASON-YOU ARE NOW. なにがどうあれ、MASON、君は既にRED FACTION の一員だ。
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# (387) Skulz ganger in the Scum Pitt {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Shark.} #{101}{}{You see a man with filed teeth.} {100}{}{ Shark だ} {101}{}{ 歯 の 汚 れ た 男 だ} #{102}{}{You bitch!} {102}{}{ クソアマが!} #{103}{}{Hey, fresh bait! So, what brings you in to our territory, chum? # Here for a little fun? At your expense, of course.} #{104}{}{Actually, I m here to kick butt and chew gum . . . you can guess the rest.} #{105}{}{What do you do for fun around here?} #{106}{}{Uh, I was just leaving. Bye.} #{107}{}{Just stopped by for a drink and some . . . entertainment.} #{108}{}{Glopf!} {103}{}{ おう、見ねぇ顔だな!俺らのシマにカモられにでも来たか?楽しみたい ってか?なら当然出すもの出してもらわねぇとな。} {104}{}{ 実はここに来たのは一暴れしてガム噛んで・・・後は言わなくても 分かるよなあ。} {105}{}{ この辺りで娯楽と言えば何だ?} {106}{}{ あー、ちょうど帰るところだったんだ。それじゃ。} {107}{}{ 一杯やってちょっと・・・楽しむために立ち寄っただけだ。} {108}{}{ マズー} #{109}{}{We beat up posers like you!} {109}{}{ オメェみてえな気取った奴をぶちのめすんだよ!} #{110}{}{Not so fast! Nobody just walks into our place without payin the pain tax. } #{111}{}{I think you ll do. Boys, grab her.} #{112}{}{Let me introduce you to the tax man. He s called Mr. Sledgehammer!} #{113}{}{I don t think so!} {110}{}{ まあ待てや!俺らのシマに入り込んだ奴からぁ迷惑税をいただくことに なってんだよ。} {111}{}{ 払ってくれるよなぁ。 オメェら、 こいつを捕まえろ。} {112}{}{ 徴税人の紹介をさせてもらおうか。 人呼んで Mr.Sledgehammer だ!} {113}{}{ 誰が払うか!} #{114}{}{Well, for this evening s entertainment, we ve decided to thrash this place! # Heh. Grab what you can carry and let s see some blood run, eh?} #{115}{}{Think I ll just grab a brew.} #{116}{}{Smash and grab? Count me in!} #{117}{}{Not tonight, I have a headache.} #{118}{}{Nah, I d rather have something to eat . . . perhaps grilled shark!} {114}{}{ なら今夜のお楽しみとしてこの店を滅茶苦茶にすることにしたぜ!ヘ ヘッ。持てるもの引っ掴んで流血パーティーと洒落込まねぇか?} {115}{}{ ビールだけにしておく。} {116}{}{ 店を荒らすのか?参加するぞ!} {117}{}{ 今夜はダメだ。頭が痛い。} {118}{}{ いや、それよりも食い物がほしいな・・・サメの網焼きとかな!} #{119}{}{Ah, you loser. Go run back to your momma.} {119}{}{ あー?この負け犬野郎が。ママん所にとっとと帰るんだな。} #{120}{}{You again? Geez, some people just don t learn!} #{121}{}{Just stopped in for a quick drink.} #{122}{}{Just leaving, never mind.} #{123}{}{Glorpf!} {120}{}{ またオメェか。ケッ、ものを理解しない奴ってのもいるんだな!} {121}{}{ 軽く一杯やりに寄っただけだ。} {122}{}{ すぐ帰るから気にしないでくれ。} {123}{}{ マズー} #{124}{}{Not a bad idea. Think I ll have one myself. Of course, # you always have to wash a beer down with some bloodshed!} {124}{}{ 悪くない。俺も一杯やるとすっか。当然、ビールは血で洗い流しても らうことになるがな!} #{125}{}{I thought you d get the picture by now, to beat it. Guess I # was wrong. Well, at least it ll be fun to beat you!} {125}{}{ そろそろ状況が分かって出て行くと思ってたんだがな。俺の思い過ご しだったか。まあいい、いずれにせよオメェをぶちのめして楽しんで やるよ!} # float #{126}{}{We ll be back, old man. This isn t over.} {126}{}{ ジジイ、覚えてやがれ。これで済んだと思うなよ。}
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Crucial Cargo 重要な積み荷 January 12,1942. 1942年1月12日 Attack a Japanese merchant アメリカ潜水艦隊に新たに加わった convoy with the USS Nautilus, USSノーチラスをもって latest addition to the US 日本の商船団を攻撃せよ。 Submarine fleet.Plan your attack 攻撃計画は十分に carefully. 注意して行え。 Periscopes Threatening 潜望鏡の脅威 February 17,1942. 1942年2月17日 Attack the retreating Allied 日本の潜水艦で forces with a Japanese submarine. 後退する連合軍の部隊を攻撃せよ。 Prepare for heavy resistance from escorting destroyers. 護衛の駆逐艦からの強烈な抵抗に備えよ。 Coup de Grace とどめの一撃 May 27,1942. 1942年5月27日 We have located the USS 我々はフィリピンにおいて Enterprise in the Philipines, ミッドウェイへの出向準備を行う making preparations to sail to USSエンタープライズの所在を突き止めた。 Midway.Command a submarine 潜水艦打撃部隊を指揮して strike force to sink her,but やつを沈めろ。油断するな。 beware - she is heavily defended! やつは堅個に守られている!
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Town Hall(市役所) 概要 Town Hall(市役所)は都市の管理施設です。 ここではProduction(資源生産量)、Tax Rate(税率)、Comfort(市民への施し)、Levy(資源徴発)、 Rename City(都市名変更)が行えます。 ゲームをスタートすると、都市内にはTown Hall(市役所)レベル1のみが有る寂しい状況ですが、ここから都市を発展させていきます。 Town Hall(市役所)をUPGRAD(レベルアップ)すると、征服できるVally(丘 領土)がレベルの数だけ増加します。 また、City(都市)のResource field(資源生産範囲)が3マス拡がります。 ※ゲーム開始から1週間はTown Hall(市役所)がレベル4以下の場合、Beginners protection(初心者保護)効果があり、都市を他の都市から攻撃される事が 有りません。レベル5以上にするとこの効果は無くなります。 UPGRAD(レベルアップ)の影響
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VISHAY VISHAY製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 VISHAYは旧General Instruments(GI)のGeneral Semiconductor、旧Siliconix、旧Telefunken、旧インフィニオン(Infineon)赤外線部品事業部、Dale、Draloric、Sprague、Vitramon、BCcomponents(フィリップス・エレクトロニクスおよびバイシュラクの旧受動部品事業部)などを買収し製品を引き継いでいます。 Maker Logo Siliconix mark GI General Semiconductor メーカーのwebサイトなど(web site,etc) VISHAY (Japanese/English) なお、同社は製品個別のページでパッケージに対応したマーキング情報へのリンクが張られています。同社のサイトで型番を検索し、製品個別のページでMarkingsの項目を参照のこと。下記を参照。メーカーのWEBページ更新や製品改訂などにより、資料はリンク切れや消去されることがあります。早めにダウンロードしておくことをお勧めします。 マーキング資料一覧 トランジスタ Markings マーキング資料一覧 ダイオード Diodes Group Body Marking Vishay General Semiconductor(PDF) ←最新資料は2021年06月29日版 Si4204DY PART MARKING - SO-8 SO-8(SOP-8Pin)のマーキング例。 マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 1N4001 1N4001 VISHAY DO-41 DO-204AL 2 1.0A, Silicon Rectifier. 1N4001****GI 1N4001(old type) 1N4001 GI(VISHAY) DO-41 DO-204AL 2 1.0A, Silicon Rectifier. 4830A****** Si4830ADY VISHAYSiliconix - SO-8 8 Dual N-ch 30V MOS FET 4920****** Si4920DY VISHAYSiliconix - SO-8 8 Dual N-ch 30V MOSFET 72** 7N7002 VISHAY TO-236SOT-23 - 3 N-ch MOSFET for switching. 9934****** Si9934DY VISHAYSiliconix - SO-8 8 Dual P-Channel 2.5-V (G-S) MOSFET. A4 1N4150W VISHAY -SOD-123 SOD-123 2 Small signal fast switching diode. A5 1N4151W VISHAY -SOD-123 SOD-123 2 Switching diode. A5 1N4151WS VISHAY -SOD-323 SOD-323 2 Switching diode. AM 1N4150W-G VISHAY -SOD-123 SOD-123 2 Small signal fast switching diode. B0** Si91841DT-28-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B0** Si91841DT-28-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B4** Si91841DT-18-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 1.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B4** Si91841DT-18-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 1.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B5** Si91841DT-20-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B5** Si91841DT-20-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B6** Si91841DT-22-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.2V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B6** Si91841DT-22-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.2V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B7** Si91841DT-25-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B7** Si91841DT-25-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B8** Si91841DT-26-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B8** Si91841DT-26-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. B9** Si91841DT-27-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.7V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. B9** Si91841DT-27-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.7V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C1** Si91841DT-285__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.85V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C1** Si91841DT-285-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.85V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C2** Si91841DT-29-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.9V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C2** Si91841DT-29-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.9V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C3** Si91841DT-30-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C3** Si91841DT-30-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C4** Si91841DT-33-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.3V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C4** Si91841DT-33-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.3V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C5** Si91841DT-35-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C5** Si91841DT-35-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C6** Si91841DT-36-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C6** Si91841DT-36-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. C7** Si91841DT-50-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 5.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. C7** Si91841DT-50-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 5.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E0** Si91843DT-29-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.9V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E0** Si91843DT-29-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.9V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E2** Si91843DT-18-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 1.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E2** Si91843DT-18-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 1.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E3** Si91843DT-20-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E3** Si91843DT-20-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E4** Si91843DT-22-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.2V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E4** Si91843DT-22-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.2V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E5** Si91843DT-25-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E5** Si91843DT-25-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E6** Si91843DT-26-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E6** Si91843DT-26-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E7** Si91843DT-27-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.7V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E7** Si91843DT-27-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.7V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E8** Si91843DT-28-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. E8** Si91843DT-28-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.8V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E9** Si91843DT-285__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.85V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. E9** Si91843DT-285-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 2.85V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F1** Si91843DT-30-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F1** Si91843DT-30-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. F2** Si91843DT-33-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.3V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F2** Si91843DT-33-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.3V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. F3** Si91843DT-35-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F3** Si91843DT-35-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.5V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. F4** Si91843DT-36-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F4** Si91843DT-36-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 3.6V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. F5** Si91843DT-50-T1 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 5.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option. F5** Si91843DT-50-T1__E3 VISHAY -Thin SOT23-5 - 5 5.0V output 150mA ultra low noise LDO regulator with discharge option.Pb free. L4 BAT54-V VISHAY -SOT-23 SOT23 3 Small signal schottky diode. L42 BAT54A-V VISHAY -SOT-23 SOT23 3 Small signal schottky diode. L43 BAT54C-V VISHAY -SOT-23 SOT23 3 Small signal schottky diode. L44 BAT54S-V VISHAY -SOT-23 SOT23 3 Small signal schottky diode. V BAT54-02V VISHAY - SOD-523 2 Small signal schottky diode. V4148Cathode band Black(黒) 1N4148 or 1N914 VISHAY DO-35 DO-204AH 2 Small signal high speed switching. 1N4150Cathode band Black(黒) 1N4150 VISHAY DO-35 DO-204AH 2 Small signal fast switching diode. 1N4151Cathode band Black(黒) 1N4151 VISHAY DO-35 DO-204AH 2 Small signal fast switching diode. 1N4154Cathode band Black(黒) 1N4154 VISHAY DO-35 DO-204AH 2 Small signal fast switching diode. VISHAYアップロード画像一覧 VISHAYアップロード画像スライド表示 « » var ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db = new Array(); ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[0] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=DO-35_DO-204AH_VISHAY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[1] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=SOD-123_VISHAY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[2] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=SOD-323_VISHAY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[3] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=SUD50N024P09_VISHAY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[4] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=Si9934_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[5] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=GENERAL+SEMICON_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[6] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=Siliconix_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[7] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=Si4830ADY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[8] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=Si4920DY_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[9] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=GI_01.jpg ; ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[10] = http //w.atwiki.jp/mcmaster/?cmd=upload&act=open&page=VISHAY&file=1N4001_01.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db(0); }; function ppvShow_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db(n){ if(!ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db$( ppv_img_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db ).src=ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[n]; ppv_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db$( ppv_link_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db ).href=ppvArray_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db[n]; ppv_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db$( ppv_prev_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db ).href= javascript ppvShow_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db( +(n-1)+ ) ; ppv_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db$( ppv_next_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db ).href= javascript ppvShow_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_70efc4e08274d531f49e7c1c0d8f39db$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } リンク MARKING CODE一覧
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大きな地図で見る アドレス 〒530-0017 大阪市北区角田町5-15 HEP FIVE 8F tel 06-6366-3636 fax - mail http //www.hephall.com/ アクセス Yahoo!地図 地下鉄 谷町線「東梅田駅」1番出口より徒歩5分 阪急「梅田駅」3階乗り場より徒歩5分 地下鉄 御堂筋線「梅田駅」12番出口より徒歩6分 キャパシティ テーブル・イス - スタンディング -
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(107p) Exhausting A Mine If all of the dice rolls are the same (eg. you roll two 1’s on a river, or three 5’s on a mountain) then the mine is exhausted. Collect revenue as normal and then remove the mine from the map, but leave the banner behind to show who controls the tile. A new marker may be created on the tile latter in the game if desired. Challenge Phase Each player must issue a challenge to another player, starting with the player with the smallest empire. The challenger and the player they challenged must fight a Warmaster battle in the battle phase. A player who has been challenged cannot issue a challenge that round – his army is already committed to battle! Forming A Team A player can challenge a player who has already been challenged to a battle. The player who has been challenged can choose to either fight one battle against all his challengers (see team battles), or he can choose to fight a series of individual one–on-one battles against each of his challengers in turn (see multiple battles). Any number of players can form a team in this way. Breaking Up A Team A player can challenge a player who is already part of a team – this will break the team up. For example, if Andy and Phil had formed a team against Bob, then Max could challenge one of them in order to break up the team. If you do this then the player you have challenged fights a battle with you, leaving the remaining team member(s) to fight their opponent. So, carrying on our example, if Max challenges Phil, then Max and Phil fight a battle, leavin Andy to fight against Bob. Battle Phase Players can agree to fight battles of whatever size they find convenient – there is no need for all battles to be fought at a preset size or with a pre-selected army list. Just play Warmaster games as you normally would at 1000pts, 2000pts, 3000pts or whatever is your prefered size. Army Bonuses Each player recieves a bonus to use when they select their army. The player who has the largest empire receives a bonus of 1/40 of the total army points. So in 2000pts battle he may field 2050pts, in 1000pts he may field 1025pts. Any player may spend up to 200 gold pieces from his treasury to add extra points to his army. For those 200 gold pieces he may add 1/10 of total army points. So in 2000pts he may add 200 points, in 1000pts battle he may add 100 points. If the player spends less then 200 gold pieces, the number of points is proportional. So if he spends 50 gold pieces in 2000pts battle, he may add 50 points, in 1000pts battle he may add 25 points. Multiple Battles Sometimes a player will have to fight more than one battle in a round (see challenges). A player can use all bonuses they are entitled to in each and every battle they fight that round. However, gold spent in one battle is used up, and may not be used again in a later battle.
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SHALL WE GAME? 日時:2022年4月10日(日) 場所:Discord WWH鯖 レギュレーション 使用ルールブック:基本・上級・ベイグランツロード・キングオブカラミティ・ピカレスクジャーニー・バトルフロント・R R 使用禁止コード:なし PC使用経験点:90 トレーラー 『英雄色を好む』 歴史的に見てそう大きく間違った認識ではないのだろう。 だがそれ以上に、英雄は娯楽を好む。遊びを好む。 さあ楽しいゲームの時間だ。誰にとって楽しいのかは、始まってみてのお楽しみ。 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 Shall we dance or play game? ────その力で、惨劇を乗り越えろ。 ハンドアウト PC① 葎(PL:ぴるかす) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:アームズ コード名:赤い靴 ワークス:フリーランス コネクション:坂城月美 関係:任意 分野:レギオン ある日、レギオンを訪れると何やら困った様子の坂城月美を見かける。話を聞くとどうやらシュテル・スターリングが何かをやろうとしているらしく、少し監視をしてくれないかお願いされる。 PC② ゾフィー・シュタイン(PL:エイブ) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:マージ コード名:ヴィクター・フランケンシュタイン ワークス:フリーランス コネクション:マグノリア 関係:任意 分野:危険区域 キミは図書館を訪れマグノリアとシェルターの復興について話していた。マグノリアの考えではシェルターには知識人が足りないと考えているようだ。また、シュテル・スターリングが最近よく図書館を訪れていたという話も聞いた。 PC③ フーマ(PL:田中山) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:リベレーター コード名:風魔小太郎 ワークス:フリーランス コネクション:加納あんこ 関係:任意 分野:居住区域 キミは銀の様子を聞きに、加納あんこの元を訪れていた。そこで農地改革の重要性について懇々と説明される。 PC④ LL-M24-Orion(PL:〈自我〉) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:ネイバー コード名:オリオン(狩人) ワークス:フリーランス コネクション:シュテル・スターリング 関係:任意 分野:危険区域 キミは先日入手したゲームをなんとかクリアした。そこにシュテル・スターリングが戻ってくる。新しいゲームのありかを見つけたという彼女の言葉に、キミは目を輝かせる。 PC⑤十四寺泉蓮 (PL:細身) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:アームズ コード名:姜子牙 ワークス:四季財団 コネクション:依頼人 関係:任意 分野:裏社会 キミの寺に一人の女性が訪れる。その女性は「個人的な依頼」と言いながら、かなりの額を提示してきた。シェルターの開発。上手くやればいくらでも儲けられそうだ。 PC⑥水原京輔 (PL:グッピー) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:センチネル コード名:オルフェウス ワークス:天秤機関 コネクション:いずれかのPC 関係:任意 分野:居住区域 キミは天秤機関の支部を復興するため、モトヤマシェルターを訪れていた。しかし、現在復興資材はそこまで多くないらしく、資材集めへの協力を依頼される。 コメントはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2026.html
Mars War Logs 項目数:14 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース 配信日:2013年7月26日 2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 サイズ:1.50 GB DL費用:$9.99 → 価格改定 4.99ドル / 545円 ジャンル:Role Playing ☆いつの間にか日本でも配信されるようになっていました。 お試し版等は海外マケプレから ※One互換あり The Great Escape Finish Chapter 1 at any difficulty level(いずれかの難易度でChapter 1をクリアする) 10 Aurora execution Finish Chapter 2 at any difficulty level(いずれかの難易度でChapter 2をクリアする) 15 Plot smasher Finish Chapter 3 at any difficulty level(いずれかの難易度でChapter 3をクリアする) 20 Hero of the Resistance Finish the game with the Resistance at any difficulty level(いずれかの難易度でResistanceと共にゲームをクリアする) 20 Man of Honour Finish the game with Honour Grant at any difficulty level(いずれかの難易度でHonour Grantと共にゲームをクリアする) 20 Good start Upgrade a skill(skillを1つアップグレードする) 5 Recycling Upgrade an object(objectを1つアップグレードする) 10 Pest Control Kill 15 moles(moleを15体殺害する) 10 Mentor Influence Innocence's personality during your conversations(会話によってInnocenceの人格に影響を与える) 30 Specialist Unlock every skill and upgrade in a single skill tree(1種類のskill tree内の全てのskillとupgradeをアンロックする) 30 Crowbar Empty 50 containers(containerを50個空っぽにする) 30 Completionist Finish all of the secondary quests in Mars War Logs(ゲーム内における全てのsecondary questを完了する) 50 Hard as nails Finish the game in Difficult mode(Difficult modeでゲームをクリアする) 50 Mutant Finish the game in Extreme mode(Extreme modeでゲームをクリアする) 100 最高難度でスタートし、スキルツリーを一種集中して伸ばしつつ サブクエストを網羅しながら進め、チャプター2終盤分岐前のセーブを残しておいて一周+αで最短コンプ。 Mentor ストーリー進行ごとにInnocenceにマメに話しかけて選択肢が出なくなるまで質問していれば チャプター2終了時に解除。 Specialist ツリーを完全に埋めるにはLv18分のポイントが必要。 サブクエストをこなしながら進んだ場合のクリア時Lvは25~26程度。 一部ザコは一応復活するがかなり時間がかかり、稼ぎは困難。 伸ばすと決めた以外のツリーに回せるポイントはあまりないが、 戦闘が序盤から厳しいので各ツリー低ランクの有用なスキルは優先して取るべき。 なお、三番目のツリーは、アンロックがチャプター1終了時なので それを伸ばしたい場合はポイントを使わず温存しないとコンプリートできない。 Crowbar コンテナは50を大きく超える数が存在するので特に気を使う必要はない。