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……海行かば 水漬く屍 山行かば 草生す屍 大君の 辺にこそ死なめ かへり見は せじと言立て…… ―――大伴家持『賀陸奥国出金詔書歌』より 夕暮れ時。 冬木市の郊外、海に突き出した小さな岬。釣りの穴場として少し知られ、近くには小さな海水浴場もある。 そこへ、ひょこひょこと歩いていく小柄な人影がある。杖を突いた老婆だ。彫りの深い西洋的な顔で、漁師町の住民ではない。観光客か。 フードを目深に被り、腰を曲げ、皺の寄った手で木の杖を突いて歩いている。四国遍路の持つ金剛杖に似ていなくもない。 道行く人々は、そんな見知らぬ老婆を気にも留めない。家路を急ぐ者、仕事のある者、酒場に出かける者、それぞれだ。今日は釣り人もいない。 老婆は、海岸へ降りていく。懐かしい磯の香り。ごつごつした岩場を苦労して歩き進み、人も寄り付かぬ岬の崖下へ。 そこには、ありふれた海蝕洞が口を開けていた。ここがよい。老婆は微笑を浮かべ、そこへ入っていく。 入口は狭いが、中の高さと奥行きは意外とある。洞窟には海が入り込み、足を滑らせれば傍らの海へ落ちてしまうような場所だ。 岩壁に残る線を見るに、満潮になっても完全に水没はしないようではある。とは言っても、荒れ模様になれば危険だろう。 少し高くなったあたりに老婆は座り込み、目の前のもう一段高くなったところに、手に持った杖を立てかける。 老婆は懐から何かを取り出した。……金の延べ棒だ。いくつか大粒のエメラルドが散りばめられてすらいる。 どこかから盗んできたのか。否、これは彼女のものだ。彼女が崇める神だ。愛おしげに金の延べ棒を擦ると、木の杖の隣に立てかける。 老婆はその即席の祭壇の前に跪き、合掌し、額を地に擦り付ける。そして目を閉じ、涙を流して一心に祈る。 「おお、おお。憐れみ深く、慈悲深い神々よ。まことにあなたがたは、哀れなる嫗、このはしためをここに導かれました。 私は感謝します。今一度命を与え給い、生きる時を与え給うた神々に。わだつみの主と、神々の母なる御方に。 ここに宿り給え、大いなる神々よ。この家に、この岩屋に。私はまごころをもって仕え奉り、みことばのままに行います。 今ここに建てる神の宮に鎮まり給い、我が国を護り、さきわい給え。そして、聖なる杯を与え給え。すべての船を護り導く、我が神々よ!」 祈りの言葉が終わるや、木の杖と金の延べ棒は光り輝き、天井につかえるほどに大きく、長く、太くなる。岩の壁が伸びて洞窟の入口を覆う。 燦々たる威光が洞窟の中を照らし、老婆は歓喜の涙を溢れさせる。『神殿』の完成だ。そして、我が国がここに蘇ろうとしている。 海の中に聳え立つ女王、わだつみを支配する母なる都。薄汚れた内陸の、あの蛮人どもの町のようではない、美しく気高き我が町が。 全ては、ここから始まるのだ。 ◆ ―――『魔女め!淫売め!呪われよ!』 ああ、裏切り者め。なんと素早いことよ。任された戦場を捨てて舞い戻ったばかりか、主君に弓を引きおって。 愛する息子は、死んだ。おそらく孫も。既に包囲された。もう終わりだ。いや、少しでも、時を稼ぐ。 無様には死なぬ。老いた肌に念入りに化粧し、アイラインを濃く塗る。最上級の衣服と装身具を纏う。 王の母、王の妃、王の娘としての、せめてもの抵抗だ。威厳を示せば、あるいは。 裏切り者が、軍勢を率いて堂々と町の門に近づいて来た。 私は門の上の窓辺に出て奴を見下ろし、叫ぶ。愚か者め、七日天下で終わった先例を知っていよう! 奴は見上げて冷笑し、私ではなく背後の者たちに呼びかける。ああ、そうするのか。 背後の者たちは、私を抱え上げ、投げ落とした。全身に激痛。骨が折れ、血が壁に飛び散る。 咄嗟に頭をかばい、まだ生きている。だが、瀕死の重傷だ。このまま無様に死ぬだろう。 奴は内側から門を開けさせ、後ろの軍勢に命令を下した。このまま進めと。戦車を引く馬たちの脚が、蹄が、目の前に。 全身が踏み潰され、骨が砕け、内臓が破裂していく。血と泥と砂埃に塗れ、馬の糞が落とされる。 いい加減にしてくれ。息の根を止めてくれ。難儀なことに、まだ意識がある。体はぴくりとも動かない。 嘲笑いながら軍勢が通り過ぎると、痩せ犬たちが集まって来る。牙をむき、涎を垂らし。まさか。 苦痛と屈辱と絶望の中で、私は命を落とした。 ◆ 私は―――『イゼベル』は、その後も悪女の見本として、ヤハウェの信者らに語り継がれた。 母国テュロスの繁栄をやっかみ、バビロンやローマと重ね合わせ、堕落した都の象徴として。 あるいはアシェラト、アスタルテ、アタルガティス、イシス、ハトホル、アフロディテなど、「邪教」の女神と意識無意識に重ね合わせて。 有難く、名誉なことだ。無惨に殺された哀れな女を、さような方々と並べてくれるとは。私に神々の、魔の力を与えてくれるとは。 そうして、私は聖杯戦争に招かれた。万能の願望器という『聖杯』。 ヤハウェの子とも言われる、ナザレ人イェホシュアの血を受けたとかいう、あれか。あるいは別物か。 出処はこの際どうでも良い。千載一遇の好機がやって来たのだ。私の母国、麗しのテュロスを地上に蘇らせるその時が。 私自身は弱くとも、神々のご加護がある。そして、心強い味方がいる。 「ああ、来たかえ」 強い光がおさまった頃、背後の海中から気配がした。イゼベルは涙を拭うと、振り返ってにっこりと笑い、迎える。 洞窟の中の海面が泡立ち、波打ち、黒い影が二つ同時に浮かび上がる。片方は竜、もう一方は子供。 否、竜と子供は、一つの個体だ。竜の白く太い胴体は、子供の腰の後ろに繋がっている。あるいは逆に、竜が子供の尾か。 竜の頭は、黒い鋼の船のよう。牙を並べた大きな口。頭のあちこちに筒が突き出し、胴体には黒い鰭のようなものが並ぶ。 子供は……少女は、黒い外套を纏っている。頭にフードを被り、首に縞模様の布を巻き、白い背嚢を負う。 外套の前をへそまではだけ、胸を隠す黒い肌着をあらわにしている。その肌の色は、まるで死人のよう。 老婆のように白い髪の毛。大きな瞳は邪悪な光を宿し、口には無邪気な、だが兇悪な嗤いが浮かぶ。 少女は、イゼベルの目の前の海面に立ち、右手を側頭部の上に翳して元気よく敬礼した。 「レ!」 「よう来た、よう来た、『マスター』。いい子にしておったかえ。準備ができたよ」 彼女こそはイゼベルのマスター、『戦艦レ級』。人類に仇なす謎の異形生命体「深海棲艦」のひとつである。 人に似て人に非ず、竜に似て竜に非ず、船に似て船に非ず、死人に似て死人に非ず。 判明していることは、破壊と殺戮を目的とし、海上を航行する者を攻撃し、海底へ引きずり込もうとする、ということだけ。 そのような存在であることを、精神感応で知ったイゼベルは困惑したが、一方で納得もした。 結局のところ、彼女は船だ。悪霊であり、竜であり、荒振る海の娘、戦をするための船なのだ。 そうであれば話は早い。我らフェニキアの民にとって、海と船こそは富の源泉、最も身近な友ではないか。 さてはまた、我が宝具、我が神々を宿せし柱こそは、海と船の守り神。この恐ろしい幼子に、ご加護を与えてくれよう。 彼女が私、フェニキアの王女イゼベルを呼び寄せたか、あるいは逆か、両方か。いずれにせよ、お互いによい協力関係が自然と結べる相手だ。 戦艦レ級は、岩場に手をつき、のたのたと這い上がろうとする。彼女の足は、足首から先がないのだ。 海中や海上では自由自在に動き回れても、陸に上がれば不便なものだ。イゼベルは憐れみをおぼえ、手を伸ばして引き上げてやる。 そうして、この可哀想な娘に、我が弟や妹、我が娘、我が息子、我が孫を重ね合わせ、涙ぐんで抱きしめる。 レバノンの雪のように白く冷たい肌。言葉も満足に話せず、戦うことしか知らぬ、この異形の子を、どうか神々よ護り給え。イゼベルはそう願った。 ◆ その時、戦艦レ級は、深い深い海の底で退屈していた。ここには、誰も来ない。時折仲間が通りかかるが、彼らに用はない。 かつて、この海の上で、激しい戦いがあった。砲弾と魚雷と艦載機が飛び交い、何万という人間が死に、多数の船と飛行機が沈んだ。 それから長い時が流れ……彼らの怨念が寄り集まってか、それを誰かが利用してか……レ級たち深海棲艦は生まれた。 生まれたのは、戦って殺して壊して沈めるため。沈めた船舶は餌食になり、あるいは新たな深海棲艦になった。世界中の海にそれらは現れた。 なりは小さくとも、搭載する兵器の威力は本物だ。しかも霊的兵器とも言える深海棲艦には、銃砲もミサイルもBC兵器も核も効かない。 仮初には消し飛ばせても、すぐに再生してしまうのだ。それらは無数に湧き、海上交通を遮断し、航空機を撃ち落とし、陸さえも浸蝕し始めた。 ある時、レ級たちに似た連中『艦娘』がやって来た。こちらと同じように、艦砲を撃ち、艦載機を飛ばし、魚雷を発射し、昼も夜も戦った。 彼女らは、深海棲艦を排除するため、陸の上の連中が送り込んできたらしい。戦争が始まった。多くの仲間が戦い、沈められていった。 だが、レ級は抜群に強かった。彼女たちが行う攻撃の全てを、異常な威力で放つ事ができた。沢山の敵と戦い、その多くを大破させ、沈めた。 レ級は楽しかった。戦い、殺し、壊し、沈めることが。歯ごたえのある連中を壊すのは特に気分が良かった。逃げていく連中は追わなかった。 そのうち、レ級よりも強い奴らが次々と出てきた。艦娘の側にも、深海棲艦の側にも。 レ級は無敵というわけではなく、流石に時々はやられた。深海に沈み、海底の物資を喰って傷を癒やすことも多くなった。 やがて――――この海は、静かになった。危険過ぎると恐れをなしてか、艦娘さえも滅多に来なくなった。 餌が減ったことで、この海域にいた深海棲艦たちの多くは、他の海域へ移動していった。そうして、レ級が残った。 なぜ残ったか。理由は分からない。生まれ故郷のここが好きだったし、仲間ともさほど交流はしなかった。 じっとしていれば腹も減らない。深海生物が行き交う暗黒の海を眺めているだけでも、暇潰しにはなった。 でも退屈だ。戦いたい。殺したい。壊したい。沈めたい。食欲以外の衝動、すなわち破壊衝動が、彼女をなお駆動させていた。 深海棲艦同士で戦うのは好きではない。もともと沈んでいる存在なのだから、沈めても沈め甲斐がないのだ。浮かんでいる奴らを沈めたい。 そんな衝動を持て余し、かと言って動く気も起きない時……カードが彼女のもとに舞い降りて来た。 ◆ 気がつくと、見知らぬ陸地の波打ち際にいた。傍らに、一人の老婆がかがみ込んでいた。 ランサー・イゼベル、と彼女は名乗った。いつの間にか記憶の中に入っていた言葉は、聖杯、英霊、サーヴァント、マスター。知らない言葉ばかりだった。 だがどうやら、自分に『戦え』と言っているらしい。よろしい、自分は戦いたかったのだ。勝ち残れば何か賞品をくれるらしいが、戦えればそれでいい。 賞品はこの、ランサーにあげよう。それをとても欲しがっているようだし、自分にとても優しく接してくれる。彼女が何者かなどどうでもいい。 軽く情報交換した後、ランサーは陸を歩いて見回り、ここに辿り着いて拠点を作った。自分は海中を進み、洞窟を通って浮上、ランサーと合流した。 この洞窟は気分がいい。この柱から、自分の疲れを癒やす力が放出されているらしい。戦って疲れたら、ここへ戻れば良さそうだ。 負傷の回復、武器弾薬の補給。ひょっとしたら、さらなる強化。そうした施設ということになろう。 ならば、この快適な場所を攻撃されるわけにはいかない。見つかってはならない。ランサーとこの場所を、護らねばならない。戦うために。 ランサーとこの柱を深海に匿えればよかったのだが、生憎そうもいかないようだ。この柱は、陸にしか立てられないらしい。 補給のために帰って来たら、後をつけられドカン!では、目も当てられない。帰る時は先程のように、海から帰るのが鉄則だろう。 ――――かくて、二人の棄てられし者は、二本の柱の前で誓い、基本方針を立てる。 戦って生き残り、聖杯を獲得する。そのためならば何でもしよう。相手を騙し欺き、罠にかけることも。 互いが生命線。戦うすべを持たぬイゼベルと、補給のすべを持たぬレ級。二人が揃えば、戦い抜く事ができる。 戦闘は、戦艦(バトルシップ)であるレ級に任せる。戦略や交渉は、ランサーが考える。互いの能力を念話等で確認したのち、ランサーは作戦を練る。 陸に上がれずとも、艦載機や砲弾は遠くまで届く。レ級が本気で攻撃すれば、この町は焦土に変わるだろう。 あまり派手にやればルーラーに咎められ、討伐令を出されることもあるという。しかし艦砲や爆撃機を操るレ級に「静かに戦え」というのは無理な注文だ。 では、どうする。あえて討伐令を出させ、攻めてくる連中を片っ端から沈めるか。レ級は喜ぶだろうが、参加者の強さや能力も不明な現状、無謀過ぎる。 陸上を歩けるランサーが、正体を隠して偵察を行い、弱い主従を確実に見定めて各個撃破、あるいは交渉を持ちかける。これはどうか。 妥当だが、困難。ランサーが単独行動中に襲われた場合、陸上行動が困難なレ級では護りきれない。やはりランサーは動かない方がよい。 ランサーは、祭壇に並ぶ二本の柱に跪拝した後、そのうちの一本を……エメラルドが散りばめられた黄金の柱を、恭しく手に取った。 見る間に柱は縮み、細くなり、金属製の杖に変わる。黄金の輝きは失せ、鈍色の鉄の棒となっている。 「これは我が神、メルカルト様の宿りし杖。貸してあげる。これがあなたを護り、力を強めるでしょう」 彼女が差し出したその棒を、レ級は座ったまま手を伸ばして受け取る。ずしりと手に重く、その掌から体中に魔力が注がれ、漲ってくる。 レ級の足に届いた魔力は、その先に仮初の足先を形成した。黒い靴のような足先を。これでどうにか、陸上を歩けそうだ。 尻尾はどうしようもないが、夜の闇がある程度隠してくれるだろう。杖を突いて立ち上がったレ級は、ランサーの意図を読み取り、嗤う。瞳が鬼火じみて輝く。 「ヤセン、トクイ」 じきに日が沈む。人目が減り、他の主従も動き出す。いかに隠匿しようとしても、戦闘は始まる。それを横から殴りつければ良い。 闇に紛れて水路を進み、迂闊な標的がいれば殺す。敵に追跡されぬよう行動し、必要物資を集めて、朝までに帰還。これが最初のミッションだ。 この神殿は、木の杖……アシェラト女神の柱があれば維持できる。万一の時は柱を杖に戻し、海中や民家に潜み隠れることもできよう。 出撃を前に、ランサーは、レ級の手をぎゅっと握る。大丈夫だ。この子には、メルカルト様のご加護がある。 バアルとモトほどにも、ヤムとレヴィアタンほどにも、アナトとアスタルテほどにも強くあれ! 「さあ、戦争を始めましょう。我が娘よ!」 「レ!」 【クラス】 ランサー 【真名】 イゼベル@史実(旧約聖書・列王記) 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C+ 騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。更に船舶や海洋生物を乗りこなす際、有利な補正が掛かる。つまりレ級にも乗れる。 【保有スキル】 嵐の航海者:B 船と認識されるものを駆る才能。集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 古代の海洋民族フェニキア人の王女であり、海上都市テュロスの王族として、船舶には慣れ親しんでいる。 彼女自身が戦争の指揮や遠距離航海を行った形跡はないものの、神々の加護とフェニキア人の偉業によりランクアップしている。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。裕福な国の王女で、王妃にもなれた金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。神々の偶像である宝具をしかるべき場所に設置することで、“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 無辜の怪物:C 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 抹殺されて汚名を着せられ、「魔女」として貶められたため、かえって高い魔力を得た。代償として若さを失い、老婆の姿になっている。 魔術:C 基礎的な魔術を一通り修得していることを表す。戦闘力はないが魅了・洗脳・幻術などに長け、一般市民の中に紛れ込んでも誰何されない。 【宝具】 『破門の石(ストーン・オブ・アナテマ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:1 葡萄畑の持ち主ナボトを「神と王を呪った」と偽証させ、石打ちの刑で殺させた逸話が宝具化したもの。外見は握りこぶしほどの石。 標的が殺人・裏切り・冒涜・姦淫・魔術・偽証などの「罪」を犯したことが、ランサー本人を除く二人以上の証人によって証言された時、 ランサーがこれを標的に投げつけると必ず命中し、無数の石が降り注いで埋めてしまう。威力は相手の「罪」の重さにより変動する。 ランサーや証人が悪人でも関係ないが、証人がランサーの立てた偽証人だった場合、石はランサーと証人に対して降り注ぐ。滅多に使わない。 『メルカルトの柱(ピラー・オブ・メルカルト)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:30 テュロスの主神メルカルト(都市の王)の偶像である黄金の柱。伸縮自在。エメラルドで飾られて光り輝いている。 メルカルトは雷神バアル・ハダドと女神アスタルテの息子ともいい、テュロスの富の源泉である海を司る神、また太陽神であった。 ギリシア人は彼をヘラクレスと同一視し、地中海各地に立てられたメルカルトの偶像を「ヘラクレスの柱」と呼んで崇めたという。 サムソンがダゴン神殿の柱を倒した話や、ソロモンの神殿の門の左右に立てられた青銅の飾り柱も、こうした柱への崇拝がもととなっている。 この宝具を発動させると、メルカルト神の権能を一時的に振るうことができ、天候を操って雷を落としたり、敵の攻撃から守ったりできる。 またヘラクレスの相を取れば、所持者の筋力・耐久・敏捷を一時的にブーストし、柱を棍棒代わりに振るって敵と打ち合うことも可能である。 雷神の側面がレ級の砲撃概念と融合して黄金色の重機関銃と化し敵をなぎ倒すさまは圧巻の一言。 『アシェラトの柱(ピラー・オブ・アシェラト)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:10 古代レヴァント地方で広く崇拝された女神アシェラトの偶像であるレバノンスギの柱。伸縮自在。 アシェラトは「海を行く貴婦人(rbbt trt ymm)」「神々の生みの親(qnyt ilm)」「女神(ilt)」とも呼ばれ、最高神エルの妃、神々の女王として崇められた。 レバノンスギは彼女の聖木であり、生命力を象徴すると共に、船舶の建材として用いられ、フェニキア人の海外活動を支えた。 この宝具を発動させると、アシェラト神の権能を一時的に振るうことができ、船舶に加護を与えて強化したり、生命力を賦活したりする。 従って、船舶であるマスターを修理・補給・改装できる。資材や生贄があれば効果が増す。妖精さんはコシャル&ハシス。丸太なので『彼岸島』風に振るうことも可能。 【Weapon】 宝具である二本の柱。武器として使う場合、ランサー本人は貧弱なのでマスターが振るう。『破門の石』は柱二本と同時には使えず、どちらかを解除する必要がある。 【人物背景】 Jezebel。旧約聖書『列王記』に登場する女性。フェニキア(テュロスとシドン)の王エトバアルの娘で、イスラエル王アハブの妃。 名は「君主はいずこ( iy-zbl)」を意味し、天候神バアル・ゼブルが冥府へ降って雨が降らぬ夏季に生まれたことを示唆する(イザベルではない)。 彼女は先進国フェニキアの文化をイスラエルに持ち込み、母国の経済力で夫を支援し、アラム(シリア)やアッシリアなど他国との戦いを助けた。 また娘アタリヤはユダの王ヨラムに嫁ぎ、アハジヤを産んだ。だがナボトという男の葡萄畑を奸計により略取したため、ヤハウェの預言者エリヤに非難され、彼らを迫害。 アハブの死後は太后として権力を握り、我が子アハジヤとヨラムを相次いで王位につけた。しかし紀元前842年頃、エリヤの弟子エリシャに唆された将軍イエフが反乱し、王を殺害。 ユダ王アハジヤとイゼベルも殺され、彼女の死体は犬の餌にされたという。これによりイエフは周辺諸国を敵に回し、アッシリアに服属することで権力を保った。 アタリヤはユダで太后として権力を握るが、こちらもクーデターで殺された。とは言え、ユダの王位を継いだヨアシはアタリヤの孫、イゼベルの曾孫であり、 以後の歴代ユダ王はイゼベルの血を引いている。なお新約聖書『ヨハネの黙示録』2章には、テアテラの教会の信徒らを惑わす女預言者として「イゼベル」の名があげられている。 孫アハジヤの享年が23歳なので、推定享年は55-60歳程。外見年齢はスキルによりそれ以上。性格は悪いが身内には優しい。 自分と一族郎党を惨殺させたヤハウェの預言者を恨んでおり、死に様の影響で犬も嫌い。ほぼキャスターに近いランサーで、戦闘よりも魔術や支援、策略に長ける。 【サーヴァントとしての願い】 テュロス王国の再建。 【方針】 聖杯狙い。ランサー自身の戦闘力は低いが、マスターをサポートし加護を与えることで充分に戦える。 万一ランサーが狙われたらやむなく神殿を解除し、柱を持って霊体化して逃げ、民間人の中に紛れ込むかマスターに護ってもらう。 【カードの星座】 山羊座。 【マスター】 戦艦レ級@艦隊これくしょん 【weapon】 『艤装』 戦艦として必要な各種装備品。武装は尻尾の先端の頭部に集中している。主砲塔は16inch(40.6cm)三連装砲、副砲塔は12.5inch(31.75cm)連装副砲。 尻尾に沿うように分割された飛行甲板があり、小型の艦載機「飛び魚艦爆」(総数140機)を発艦させ、爆撃を行う。さらに高速深海魚雷(22inch魚雷後期型)を発射する。 これらは魔力によって補給され、船舶を守護するランサーの支援により(多少時間はかかるが)回復可能。資材を調達すれば回復も早い。 見かけは小型化していても、艤装の威力は実物のそれと遜色なく、かつ小回りがきき反動も小さく霊体にも効くというトンデモ兵器(概念礼装の類)。 16inch砲は射程30-40km(曲射)で、徹甲弾なら1tの砲弾が超音速で飛んできて40-50cmの装甲鋼板をも貫通し、衝撃波と破片を撒き散らす。 命中すれば人体程度は粉微塵になり、都市区画ごと吹っ飛ぶ。榴弾を使用すれば辺り一面が火の海に変わる。(参考:室蘭艦砲射撃など) 副砲は「Mk12 5inch(12.7cm)砲」の誤記と思われるが、そのまま概念化して12.5inch(31.75cm)という主砲並みの威力になっている。 発射の際の衝撃波だけでも周囲を薙ぎ払うには充分であるが、砲弾装填にやや時間がかかる。懐に飛び込まれると危険だが、強固な装甲(バリア)で防げる。 装甲値が通常版ですら110あり、戦艦大和の最大値(108)より硬い。耐久に至っては大和の倍近い180。火力・雷装・対空も高く、動きも素早く艦載機も強力。 【能力・技能】 『深海棲艦』 人類に仇なす謎の異形生命体。深海に棲み、海を自在に移動し、様々な兵器を用いて船舶を襲撃、海上交通を封鎖する。艦載機を飛ばすなどして航空機も撃墜する。 過去に海に沈んだ艦船や乗員たちの怨霊の集合体とも考えられており、その生態や由来には謎が多い。通常兵器が通用しないため、同種の霊的兵器として艦娘が投入されている。 撤退時・非戦闘時は海底に潜めるが、「戦艦」という概念に縛られているためか、攻撃に際しては海上に出なくてはならない(魚雷は水中でも撃てるか)。 海から遠くは離れられないものの、砲撃や艦載機は陸上まで届く。河川や水路、下水道を遡ることもできる。 幽霊のような存在であるため、魔力・霊力を帯びていない物理攻撃、毒や窒息、精神攻撃などは効果がない。遠目・夜目も利く。防御時はバリアを張る。 【人物背景】 『艦隊これくしょん』に登場する深海棲艦。キャラデザインはおぐち氏。青白い肌をした白いショートヘアの少女の姿をしており、黒いレインコート状の服を纏う。 爪にはマニキュア。頭にフードを被り、首にアフガンストールを巻き、胸からへそまでははだけ、黒い水着風のブラを露出し、背中には白いリュックサックを背負う。 脚は生足だが足首のところで断ち切れ、黒い靴のようなものをつけている。腰の後ろからは白くて太い尻尾が生え、その先端には戦艦を模した機械獣の頭部がある。 どちらが本体かは諸説あるが、少女体の瞳は怪しく輝き、牙をむき出して嘲笑うような表情を浮かべている。いわゆるゲスロリ。今のところセリフがないのでCVもない。 「戦艦レ級」という名称は、おそらく発見された順番と積載兵器による陸上勢力側の命名であり、彼女らが自称しているわけではたぶんない。 南太平洋はサーモン(ソロモン)諸島沖の海底生まれで、北にはポナペ島もあるので、ひょっとしてクトゥルフ案件かもしれない。ガタノトーアやタンガロアかも。 ボスキャラに相当する「鬼級」「姫級」ではない一般艦種(イロハ級)のザコ敵なのだが、なぜかボスキャラに匹敵・凌駕する万能の戦闘力を持つ「一人連合艦隊」。 高い耐久と装甲を持ち、正規空母並の量と質の艦載機、強力な砲塔と魚雷を操り、開幕航空戦・先制雷撃・砲撃戦・夜戦及び対潜戦闘の全てのフェーズにおいて攻撃可能。 もはや戦艦(航空戦艦)という名の何かであり、チート級の深海棲艦として忌み嫌われている。これでも最弱の通常版であり、強化版のeliteに至っては……。 2014年「サーモン海域北方・第二次サーモン海戦」(通称5-5)で初登場。あまりの強さと人気のゆえか、他の海域やイベントステージでは滅多に登場しない(出禁?)。 最近では戦力のインフレが進み、レ級といえども最強とは言えなくなってきてはいるが、その手数の多さは今なお数多の提督を苦しめて余りある。雷や朝潮とは多分無関係。 自我と知性を持つが人格は破綻しており、人語もほとんど話さない。『マスター』でありながら、その有り様から反英雄ないしシャドウサーヴァントの類とも考えられる。 火力だけなら宝具並み。少女の姿のKAIJUじみた一人連合艦隊が街中でドンパチやらかすと考えれば、冬木炎上待ったなし。討伐令も待ったなしか。 【マスターとしての願い】 戦闘と破壊と殺戮以外頭にないので、特に願いはない。ランサーにあげる。元の世界に帰ったら、積極的に他の海域にも出て行きたいな。<(゜∀。) 【方針】 慎重に行動しつつ皆殺し。補給拠点がなくなると困るので、ランサーを極力護り、戦いに巻き込まないようにする。魂喰いや資材調達も行い、eliteやflagshipへの強化を行う。
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Automotive Camera Market, CAGR by 2032; Industry Trends, Revenue, Business Strategies and Top Leaders leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH Introduction The market research report provides balance information along with historical data as well as future forecast with an aim to help a better understanding of the Automotive Camera Market. Apart from this it also offers a comprehensive summary of some of the important factors which play a significant role to increase the demand for Automotive Camera Market across the world. Not only this but also this report provides an in-depth summary of the possibilities with the latest trends that are witnessed in the targeted market. basically, it is a detailed combination of previous quantitative analyses of the industry that are presented in this report with an aim to help the market player to increase maximum profit in this Industry. 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In addition, many recent trends have emerged around the industries that experience the growth even in the pandemic and the challenges that arrive with the sudden surge in demand. As many sectors have to experience a downward graph in demand, there are many other businesses that are still struggling hard to get promising opportunities for their growth. This detailed market analysis contains pre and posts covid-19 studies of the Automotive Camera Market market. Major Market Study Provides Market Highlights The market reports of the Automotive Camera Market include regional development, healthcare improvement, and technological advancement. In addition, the study also summarises the information based on the market share, trends, cost structure, size and growth of the global market. All this information helps the companies to plan effective strategies to stay ahead in the race. Automotive Camera Market Insights The Automotive Camera Market industry offers information related to the in-depth analysis as well as the key market development. Now to offer comprehensive coverage of the Automotive Camera Market industry the report provides information on end-user demand, historical insights, and projected market, price trends, production forecast, and demand along with business shares of the leading market players. Automotive Camera Market Segmentation Automotive Camera Market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. Geographical Analysis Of Automotive Camera Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the Automotive Camera Market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Automotive Camera Market both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the Automotive Camera Market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, Latin America, and Middle East Get Browse Report @ https //www.quincemarketinsights.com/industry-analysis/global-automotive-camera-market?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH, Denso Corporation, TRW Automotive, and Delhi Automotive PLC… About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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Darkfall unholy warsの特徴PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステムロール ステータスとBooster ダメージ計算 ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族Player City ハウジング その他 基本事項動作環境 購入と課金 サーバー サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 杖や弓などの初期視点は1人称だが、視点変更キー(デフォルトでG)で視点変更可能。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い(Siege)では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやProwess Point(後述)を得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大5人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やSiegeハンマーで破壊する。 (多くの船は後日実装予定) http //www.youtube.com/watch?v=vN6lI37yoRg キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 採取・生産を成功させる MobをKillする。またはPartyを組んだ味方がMobをKillする(1/2のポイントを得る)。 Feats(実績のような物)を達成する これらの報酬として得られるProwess Point(以下PP)を消費し 新しいSkillの購入 Skill Lv Up ステータス強化 Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost) を行う。ポイントの振り直しはできない。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 ロール WarriorHealth大 Stamina中 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Strength。 近接戦闘向きのクラス。遠隔攻撃スキルは持たないので離れた敵には弓を使う事になる。 武器は主にMeleeを、防具はARMORSMITHINGの重装備を装備する。 SkirmisherHealth中 Stamina大 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Dexterity。 弓を使った遠隔攻撃または豊富な移動スキルを使った偵察・攪乱を得意とするクラス。 武器は主に弓を、防具はLEATHERWORKINGの皮防具を装備する ElementalistHealth小 Stamina中 Mana大。Skill威力を強化するステータス:Intelligence。 範囲攻撃を含む多くの攻撃スペルをもつ砲台クラス。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのElementalistローブを装備する PrimalistBuffや回復を行う補助クラス。 Health中 Stamina中 Mana中。Skill威力を強化するステータス:Wisdom。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのPrimalistローブを装備する ロールはいわゆるクラスで、選択したロールのスキル(School)と防具のみを使用できる。 どのロールも全ての武器を装備できるが、スキル発動のためには決められた武器を装備している必要がある。 またロールごとにHealth・Stamina・Manaの基礎容量が異なる。 一人で何でも出来るキャラではなく、そのロールが使えるスキルの範囲内でキャラの個性を作っていく。 相手のロールによって戦い方を変えたり、味方との連携も重要になっている。 ロールは15分ごとに自由に変更可能なので一つのロールに縛られることは無い(ポイント効率は悪くなるが)。 ステータスとBooster Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。 ステータスは各ロールの装備条件にもなっている。 PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。 Strength両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。 Dexterity弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 IntelligenceStaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 WisdomStaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 (StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい、もうこれ仕様かな。) IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。 RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。複数選択することは出来ない。 Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。 初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。 選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。 WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。 ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。 RoleManagement画面ではSchoolのPrimaryの切り替えと、Boosterを設定できる。 ダメージ計算 dmg formula [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。今後クエストが実装されるとしたら似たような形式になると思われる。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでPortal Shardsを幾つか消費して他のPortal Chamberへワープ出来る。すでに発見した事のあるPortal Chamberへのみワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど?放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするmarketplaceが実装予定。それまではチャットでの売買がメインになる。 コミュニティーと種族 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能。 ソロでもPlayerCity建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。Siegeもその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 ただしSiegeを仕掛けるのに必要なDominionはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 クランに所属すると(許可されていれば)クランバンクを使用できるようになる。 クランは他のクランと同盟を組んでアライアンスを構成する事が出来る。 クランとは別にフレンド登録機能が追加された。登録したフレンドをチュートリアルで入手したPortal Shardsを消費して自分の場所に召還できる。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 以下DFUW Beta Starting Guideより種族ごとのステータスの違い。 Mercians (Humans) Humans are a very balanced race. They have 20 Strength, 20 Dexterity, 20 Intelligence, and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Mirdain (Elves) Mirdain are adept at archery, giving a slightly higher dexterity stat than some other races. They have 18 Strength, 24 Dexterity, 20 Intelligence and 18 Wisdom. (Thanks StormTrooper) Alfari (Dark Elves) Alfari are adept with magic, giving a slightly higher intelligence stat than some other races. They have 16 Strength, 20 Dexterity, 24 Intelligence and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Tovarr (Tall Dwarves) Tovarr are slightly wiser and stronger than most other races. They have 22 Strength, 16 Dexterity, 20 Intelligence, and 22 Wisdom. Mahirim (Werewolves?) Mahirim are slightly stronger and dextrous than most races. They have 22 Strength, 22 Dexterity, 20 Intelligence, and 16 Wisdom. Orks (Orks) Orks are very strong, giving a slightly higher strength stat than some other races. They have 24 Strength, 20 Dexterity, 18 Intelligence, and 18 Wisdom. 英語は中学生レベルの英語で十分。 普通にプレイしているだけならこちらから相手に話しかける必要はない。 チャットで話しかけられても適当な相づちでOK。どうしても必要な時は翻訳サイトを使えば何とかなる(機械翻訳 コツとかでググるとよい)。 日本人クラン「Zipang」もあります。 Player City クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 (詳細は情報収集中…) ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 Windows XP Service Pack 3, 32bit Intel Core 2 Duo E6850 + or AMD Phenom II X2 + 4GB RAM nVidia GeForce 8600 + or AMD or ATI 4850 + DirectX Sound Card 12GB Free Space Windows7 64bitでも動作確認。 購入と課金 2013/5現在日本からの購入が規制され継続課金が出来ない問題が発生しているため、 購入方法については2chスレを参照してください。 以下は公式サイトから購入する際の手順です。 公式サイトからではVPNを使い購入時のCountryをアメリカにすれば購入可能。 購入後のプレイにVPNは不要。 公式サイト:https //ams.darkfallonline.com/AMS/#shop でアカウントを作成し購入する。 Price EUR 39.95 Recurring charge EUR 14.95 / 30 Days 上の(subscription)を選ぶと自動的に月額分引き落とされる。 下の(non-recurring access)だと引き落とされずに自分で継続する操作が必要になる。 決済方法はPayPalあるいはクレジットカード(Visa, MasterCard, American Express)。 購入後上記のページからログインしてクライアントをダウンロードする。 Launch Update - Ordering informationの意訳。 DFUW ストア https //ams.darkfallonline.com/AMS/ へ行きます。 2つのDarkfall Unholy Warsパッケージから一つを選びます。継続して課金か、非継続で30日間のみのアクセス。 あなたの入力したメールアドレスをチェックし、受け取ったメールのリンクを開きメールアドレスを確認します。 Visa, Mastercard か American Express, または PayPal いずれかの支払い方法を選びます。“New Card”を選ぶとカードの詳細を入力します。PayPalを選ぶと利用規約の確認の後PayPalへリダイレクトされます。 選んだ支払い方法を使い支払いを完了させます。 おめでとう、あなたはDarkfall Unholy Warsを購入しました! あなたのシリアルキーを書き起こすか保存します。このキーはカスタマーサポートがあなたのアカウント所有権の確認のためのみに必要となります。 ゲームをダウンロードします。http //www.darkfallonline.com/download-dfuw には2つのダウンロード方法があります。Lobby Downloadはロビーをダウンロードし、ロビーでゲームをダウンロードします。torrent downloadはより速くあなたの選んだtorrentクライアント(私たちはμTorrentを推奨します)でゲーム全部をダウンロードします。 補足:トレントでのダウンロードが完了したらDFUW_2.0.0.1.exeを起動してセットアップして終了です。デスクトップのアイコンから起動してログインしてください。 最後にパッチがダウンロードされます。終わったらサーバーを選んでキャラクター作成に進んでください。 サーバー EU(ヨーロッパ)とNA(北米)に一つずつサーバーがある。 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 PingはEUが300-400。NAが200-300。 アクションが重要なゲームなのでPingが高いEUはちょっと厳しい。 サポート https //cs.darkfallonline.com/ 英語のみ。 サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq 名前 コメント
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Sethekk Halls ボス Darkweaver Syth 攻撃と能力 戦略 Normal mode ・Elementalを4体召喚する。召喚したらElementalを優先して倒すこと。 Heroic mode Talon King Ikiss 攻撃と能力 戦略 Normal mode ・Arcane Explosionは範囲外(40yard)に逃げること。 Heroic mode
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【Tags Luka Miku W tW wowaka】 Original Music Title ワールズエンド・ダンスホール World s End Dancehall (Waaruzu Endo Dansuhooru) Music Lyrics written, Voice edited by wowaka / a.k.a. / 現実逃避P (Genjitsutouhi-P) Music arranged by wowaka / a.k.a. / 現実逃避P(Genjitsutouhi-P) Singers 初音ミク (Hatsune Miku), 巡音ルカ (Megurine Luka) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): At the boundary lines mixed with jokes, a little farther ahead of the stairs, there is nothing good there at all, huh? Shall I try to guide you instead? Are you going to dance terribly and stumble on the top of the altar? I m sure people will be dazzled senseless, though, so what do you say, together right here! The high-pitched voice has filled up this room, swirling around some disgusting meanings. Of course there is nothing good at all, so now let s scream it out with all our strength! "The meaning tied to those short phrases, the reason for hating someone you ve never met, no matter how hard I look, I can t find them. Getting angry despite being shy, laughing with head lowered, they are all, in any case, boring!" Shall we dance with some hop steps? Let s go "one two" in a small corner of this world. Enjoy fully this dizzy feeling of the world s end. Seems like soon this feeling will suddenly vanish, so let s preserve this next instant moment. Spinning spinning, spinning, spinning, as we become intoxicated by this spinning world. The empty space is only for the bystanders. A race to get onto the crowded last train. "There is nothing good there at all. "So, wanna try to guide me instead?" Somehow it feels different from normal. I ll try to believe in fate s pranks. That terrible stumbling dance, yes, let s make fun of it as much as we like! "The meaning in boringly repeating the same moves, the reason for stepping according to the beats, no matter how hard you look, you won t find them. Dancing when sad, laughing when wanting to cry, those kinds of willfulness are really tiring!" Shall we sing some sense out of the pop music? Before the world starts to frown on us, please release that attention-grabbing heartbeat. I can still remember it clearly. What a gorgeous view we have here! The scenery I see from here must not have changed a bit, so I ll just crawl on the withered ground. Shall we dance with some hop steps? Let s go "one two" in a small corner of this world. Enjoy fully this dizzy feeling of the world s end. Seems like soon this feeling will suddenly vanish, so let s preserve this next instant moment. "Farewell, and take care." I utter to this ending world. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): Joudan-majiri no kyoukaisen-jou kaidan no sono mata mukou zenzen ii koto mo nai shi nee sono te o hiite miyou ka Sanzan tsumazuita dansu o sou saidan no ue de odoru no bouzen ni me ga kuranjau kara dou deshou issho ni koko de Kandakai koe ga heya o umeru yo saitei na imi o uzumaite touzen ii koto mo nai shi saa omoikiri hakidasou ka "Mijikai kotoba de tsunagaru imi o kao mo awasezu ni kegirau wake o sagashite mo sagashite mo mitsukaranai kedo Hanikaminagara okotta tte me o fusenagara waratta tte sonna no douse tsumaranai wa" Hoppu-suteppu de odorou ka sekai no sumikko de wan-tsuu chotto kuratto shisou ni naru shuumatsukan o tanoshinde Patto furatto kiechaiso na tsugi no shunkan o nokosou ka kuru-kuru-kuru-kururi mawaru sekai ni you Boukansha dake no kuukan reesu o saishuu densha ni norikonde zenzen ii koto mo nai shi nee kono te o hiite miyou ka Nan da ka itsumo to chigau unmei no itazura o shinjite miru sanzan tsumazuita dansu o sou omoikiri baka ni shiyou ka "Tsumaran ugoki kurikaesu imi o oto ni awasete ashi o fumu wake o sagashite mo sagashite mo mitsukaranai kara Kanashii toki ni odoritai no nakitai toki ni waraitai no sonna wagamama tsukarechau wa" Poppu ni sensu o utaou ka sekai utsumuichau mae ni kyutto shichatta kokoro no oto o douzo mada-mada wasurenai wa Nante kirei na nagame na n deshou ka koko kara mieru fuukei kitto nani hitotsu kawaranai kara kareta jimen o hau no Hoppu-suteppu de odorou ka sekai no sumikko de wan-tsuu chotto kuratto shisou ni naru shuumatsukan o tanoshinde Patto furatto kiechaiso na tsugi no shunkan o nokosou ka sayonara o-genki de owaru sekai ni iu [wowaka, a.k.a., Genjitsutouhi-P, GenjitsutouhiP]
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Shantae Half-Genie Hero シャンティ ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメット エディション 機種:PC,PS4,PSV,WiiU,Xbox1,NS 作曲者:Jake Kaufman 開発元:WayForward Technologies 発売元:WayForward Technologies 発売年:2016 概要 シャンティシリーズの第4作目。 クラウドファンディング「Kickstarter」による有志の資金提供によって製作された作品で、完成までおよそ3年の歳月がかかった。 従来のドット絵から2Dアニメーションになっており、グラフィックの鮮明さが格段に上昇している。 PC版やXbox1版には日本語版も出ている。ただし訳文がちょっとぎこちない。 BGMはいつも通りにvirtことJake Kaufman氏でいつも通りの良曲揃い。 メインテーマともいえる「Dance Through the Danger」はCristina Vee氏が歌うシリーズ初のボーカルソングである。 日本国内版は2018年に「アルティメット エディション」としてPS4とNSで発売。 翻訳が改善されており、DLCが初めから全て入っている。 サントラはGEOの予約特典で入手可能だった。 収録曲 原題 日本語題 補足 順位 Title 序曲 タイトル Dance Through the Danger ダンス・スルー・ザ・デンジャー メインストリート(前半)/スタッフロール歌:Cristina Vee 第11回582位第12回579位第3回ゲームソング37位一面47位 Dark Caverns 洞窟の闇 A Mysterious Fountain 不思議な泉 Scuttle Town スカットル・タウン スカットル・タウン・スクエア Neo Burning Town メインストリート メインストリート(後半) Risky s Song リスキィのテーマ リスキィのテーマ Boss Battle ボス・バトル ボス戦 Uncle Mimic s Song ミミックおじさんのテーマ 作業場 Let s Go Shopping 買い物に行こう! ショップ Art Gallery アートギャラリー Bolo s Song ボロのテーマ ボロのテーマ Mermaid Falls マーメイドの滝 マーメイドの滝(前半) Counterfelt Mermaids 偽りのマーメイド マーメイドの滝(中盤) 2016年268位 Barrel-O-Mermaids 樽の中のマーメイド マーメイドの滝(後半) Tassle Town タッセル・タウン タッセル・タウン(前半) Tower Chase タワー・チェイス タッセル・タウン(中盤) The Sky Bridge スカイ・ブリッジ タッセル・タウン(後半) Rottytops Song ロッティトップスのテーマ ロッティトップスのテーマ Cape Crustacean ケープ・クラステーシャン ケープ・クラステーシャン Flirty Time ロマンチックな時間 Creeping Suspicion 深まる疑問 Hypno Baron s Castle ヒプノ・バロン城 ヒプノ・バロン城 Tinkerbat Factory ティンカーバットの工場 リスキィのアジト Suspenseful Encounter ハラハラする出会い Dynamo ダイナモ ラスボス戦 Chaos Realm カオス・レルム Lava Wave 溶岩の波 All Clear 全クリア! Sky s Song スカイのテーマ スカイのテーマ Stage Clear You Got An Item アイテム入手・ダンス習得時 サウンドトラック Shantae Half-Genie Hero Original Soundtrack オリジナルサウンドトラック:リスキィ・ビート ゲオの予約購入特典、おそらく一般向けに制作されたシャンティシリーズ初のパッケージサントラである。 Shantae Half-Genie Hero Ultimate Edition Nintendo Switch海外リリースでのパッケージソフト。 当然付属品含めて全編英語だが日本だと別々の店舗特典だったサントラとアートブックが両方付属している。 Shantae Risky Beats Edition (輸入版 北米) PS4及びPSV海外リリースでのパッケージソフト。 こちらはサントラのみ付属。 PV 使用曲 Dance Through the Danger
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Daryl Hall John Oates Maneater Private Eyes Out Of Touch Adult Education Method Of Modern Love I Can't Go For That (No Can Do) artist-D
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Shadow用語-か行 か ガンジー {Xbox360用ソフトGears of warのプライベートマッチにてとあるShadowメンバーのフレが発言してから流用されるようになった。 もちろん歴史上のアノ人物からきているがShadow内では意味が違う。 一人もキル出来なかった時に使う言い訳のようなもので逆に他の人から「ガンジーガンジー」っていじられることも。 そういうときは「いや、俺(私)、平和主義者だしー」と言ってやりましょう。ちなみにそのShadowメンバーのフレの前でこの言葉を使うと使用料をとられるそうです。(なぜw 他にもスーパーガンジー、ミラクルガンジー、アルティメットガンジーなどあり。 ボテくる 語源はSQUARE製作のゲーム"Chrono Trigger"から。 開発者の部屋にて「きさん。せからしったい!ぼてくりこかされたいとや!?」という博多弁メッセージがあった。 このメッセージの"ぼてくりこかす"を拝借。 意味はフルボッコ。 グレぼっこ グレネードでボッコボコにされる様。 発祥元のゲームはCOD4。 数多くのグレネードを投げ込まれて倒された際に使う様になった言葉。 ゴキ蜂 蜂のように刺し、ゴキブリのように逃げる戦闘スタイル。 障害物を難なくかわし追っ手から逃げた後、ピンポイントで追っ手を倒し最終的に勝つという生命力から着いた呼び名。 Gears of warにて生まれた言葉。
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Dark Valley Banditsがいたり詐欺師がいたりと、かなり無法地帯な場所。 廃工場の下には秘密研究所があるらしいが…… 場所 B-10…Duty の焚火 隊員が死ぬと garbage から補給される。 C~E-19~21…養豚場。詐欺集団のキャンプ。 この詐欺師は、トレードを持ちかけてみるとレアなアーティファクトを持っていることがある。 G~M-1~6…Bandit の拠点。 倒しても garbage から補給される。MAP 切り替えでも復活する。 M-3…瀕死の Loner 。助けると養豚場に帰って行く。 I-2…Bandit に捕まっている Duty 隊員。(この Duty 隊員の生死はクエストに一切関係ない) J-3…救出対象の Duty 隊員。 両隊員共、救出に成功すると garbage の検問にたむろしに行く。 N-12…工場跡。地下に X18 入り口がある。 倒しても garbage から補給される。MAP 切り替えでも復活する。 G-22…cordon への一方通行 アイテム等 B-9…Map出入り口からDutyメンバの焚き火を結ぶ線の中間辺りにMama s Beads(初回Ver.のみ) N-9の土砂採掘用設備上のバケット内…ギター他いろいろと…Mama s Beads(Ver1.0004以降)、Spring、 Hand radioが置いてある M-5…紫印の stash を漁る為3連タンクに登る場合は L-5 の詰め所の屋根の上にはしごで登り、そのままコンクリ 塀の上にジャンプして歩き、タンクが建っている高台に飛び移ればOK。 またはタンク近くの地面の出っ張りを上手く利用し、台地に飛び乗ることも可能。 J-1…Fireball J-4…建物1階に Bandit の物資保管庫 J-5 N-11…Borov の事務所と工場跡にある stash は MAP 切り替え毎に補充されている。 PSO-1 スコープや GP-25 グレネードランチャー及び VOG-25 グレネード等が手に入る。 N-12左下…建物の外側(建物入り口右側の鉄板で囲まれたエリア)のL型のパイプにStalker suitとSS109 が2箱 0-12…2階へ上がる階段付近(パイプが何本かある)に隠されているケース内に、9×39 SP-6 が300発 N-12…3階に RPG-7u X18 DarkValleyの地下にある研究施設。 かなり広いように見えるが、行く必要がある場所は階段に近く、廊下部分も大体人二人分程度の幅なので以外と規模は大きくない。 情報とか X-18内二人目の科学者の死体近くの骸骨付近に RPG-7u X-18にMonolith suitとNight Starが入ったStashがある。ver1.0005までは、L-3にあるBloodsuckerが 出現する建物の中のストーカーの死体から入手が可能で、ver1.0006以降はおそらく地上マップのJ-3、K- 3でBanditsに処刑されるDutyから入手できる。Dutyの死体は一定時間立つと消滅し、Stashの情報が入手 できなくなるため注意
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Biography-Daryl Hall & John Oates Discography-Daryl Hall & John Oates