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《All Hallow s Eve》 #whisper 全プレイヤーの墓地から全てのクリーチャーを場に戻す、豪快なリアニメイト呪文。 待機呪文のように、場に戻すまでに数ターンかかることが点がデメリット。 元々カード・タイプはソーサリーだったが、一時期エラッタが出されてエンチャントに変更されていた。 その時点でのテキストは以下の通り。 All Hallow s Eve (2)(黒)(黒) Enchantment All Hallow s Eve comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, if there is a time counter on All Hallow s Eve, remove a time counter from it. If there are no more time counters on it, each player returns all creature cards from his or her graveyard to play. 2007年1月のOracle更新でソーサリーに戻されると共に、今までの時間カウンターから、悲鳴カウンターに置き換えられた。 時間カウンターを使う待機や消失との兼ね合いだろう。 このため、他の呪文のコスト(生け贄など)に使ったり、バウンスして再利用などは出来なくなった。 「全墓地の全クリーチャーを戻す」類似カードとして、以後、以下のようなものが作られている。 生ける屍/Living Death。代わりに場のクリーチャーは墓地に落ちてしまう。 黄昏の呼び声/Twilight s Call。反動は少ないがコストが大きい。 死せる生/Living End自体これをリメイクしたといってもいいほどである(ただし、効果は生ける屍/Living Death。) レジェンドにはこのカードと同様に「数ターン先に効果が発動」するカードがもう1枚作られている(Divine Intervention)が、1枚だけなのでサイクルとは言いづらい。 余談だが「All Hallow s Eve」は俗に言う「ハロウィン」のこと。イラストもそれらしいものになっている。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション 壁紙(一段目)
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サウスアイランド クライスト村1(大聖堂周辺) レイチェルの冤罪 強敵フリード! 硬派な男 囚われのオオカミ 大聖堂の異教徒 墓石下の秘密 幽霊船の呪い ウェイター マッチを買って シスターの想い ユナの手伝い 鐘鳴らしのお仕事 吟遊詩人の歌 雌鶏のたまご おやつで子犬を救え クライスト村2(南西部) 壊れた木こり斧 精霊の涙 勇気の石を探せ 火の鳥のたまご キノコスープ 思い直して サールの研究 クライスト村3(南東部:井戸、村長宅周辺) 井戸下の秘密 究極兵器の謎 盗賊のアジトを探せ 釣り用の餌 漁師の悩み カーク船団を探せ 見つけられるかな かくれんぼう 再び 村長の秘密部屋 フィールド 穴熊退治 洞窟の向こう 別れ 巨大な人食い花 牧場(サウスアイランド1) 忙しい農夫 羊飼いの子供 羊の悪夢 詩人の苦難 悩む乳牛 コッカー洞窟 悲しみを乗越えて 帰宅の目印 水の迷宮 女神の黙示録 洞窟の秘密通路 強盗との再会 スチュアート島 リンの運命 蒸発した村人 守護者ルーアハ ◎サウスアイランド ●クライスト村1(大聖堂周辺) レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家内の村人 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。 おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。) 強敵フリード! 開始 クライスト酒場の酔っ払い 説明 海賊をさがしてラパ・ヌイの場所を聞こう 内容 1.クライスト酒場の酔っ払いにクリフ&レイチェルがPTにいる状態で話し掛ける2.イースター島の洞窟に入るとクリフ・レイチェルの会話イベントが発生3.更に進みフリード3体と戦闘。4.戦闘勝利後、戻って倒れているクリフをクリックする。 報酬 星3個、風敏ネックレス、うしかい座追加、クリフ永久脱退、赤の金剛石(祭壇前の宝箱から) 備考 フリードLv121土属性HP21400フリードLv150水属性HP45000フリードLv117風属性HP17500レイチェルがスーパーレイチェルモードに入り、被ダメが1桁になる。回復をしっかり使えば負けることはないが、長期戦になりがちなので、装備ははずしておくことをお勧め。ソロでも可能ですがPTで行えばその分早く終わります。レイチェルはLvが高ければそのほうが大きなダメージをフリードに与えられます。クエストを進行している本人と、PTに加わっている人がレイチェルを仲間にしていれば主人公の攻撃も有効。但しPTに加わっている人がレイチェル永久脱退クエストをしていると、主人公の攻撃はフリードに対してダメージ1。弓耐性があり、28Lv弓などの攻撃は無効です。弓で高ダメージを与えられるものは限定された弓に限る。詳しくはこのクエストの経験者に聞いてみてください。PCのlvが低い場合は羽必須、終わる寸前で起こしましょう。制限時間3時間らしい? 前提条件 洞窟の向こう,強盗との再会 硬派な男 開始 宿屋2階 硬派な男 説明 酔っ払いに囲まれてしまった硬派な男を助けよう。 内容 酔っ払い3人(Lv28風×1、Lv25水×2)と戦闘。 報酬 覇者の証 備考 レイチェルの物理攻撃、リンの魔法攻撃のスキルを上げてあれば倒せる。主人公のHPに注意。 囚われのオオカミ 開始 白オオカミ(クライスト村 北西 X 402 Y 735) 説明 白オオカミが傷を負って逃げた。大丈夫なことを祈ろう。 内容 白オオカミをクリックし、罠を外して逃がしてあげる 報酬 血塗られた腕輪、EXP300 備考 血塗られた指輪は再度ここに来るとまた取れるが、いくつあっても意味はない。 大聖堂の異教徒 開始 大聖堂に入る 説明 村人が異教徒として捕まった。 内容 ・大聖堂に入るとイベント開始。・神父と会話して村長の家へ。・村長と会話後家を出ようとするとイベント。その後大聖堂へ。・地下牢獄の牢獄前の看守をクリックして戦闘(Lv25火×3体) 報酬 星2個、帆船の設計図 備考 村人逃がした後神父と話すと選択肢、「他に居ないか探す」or「身を隠す」「探す」だと更に守衛Lv26(火)×2、HP276と戦闘「レイチェルの冤罪」を先にクリアしてしまうと、鍵が消えるため、地下牢に入れずクエストを完了できなくなる。但しこの場合にも、鍵を持っていない人にPTを組んでもらい、地下牢に入ることができればクリア可能。 墓石下の秘密 開始 酒場1Fの酔っ払い 説明 聖堂の横の墓石の下に、宝物が隠されている秘密通路があるという情報を手に入れた。 内容 1.墓石をクリックするとダンジョンに入る。2.突き当たりの壁画をクリック、刀を入手。3.手前に少し戻り左へ。鍵穴に刀を入れると中に入れる。先のレバーをクリック4.マップ上の広い間に行くと左上の壁に張り紙。この数字をメモする。5.6つのレバーを左上を1番目として指定された順番に引く。サウンドが聞けないと難しいのでサウンドをオンにしておく。6.宝箱が開くのでクリックして中身を取る 報酬 聖十字チェーンベルト(MATK+50、MAXHP+350)人型仲間のみに使用可能 備考 報酬のチェーンは二度と手に入らないので破損には注意 幽霊船の呪い 開始 酒場1Fの酔っ払い(フリードクエとは別のNPC) 説明 インド洋で幽霊船を探そう。(SIZE(10){台湾鯖では(x 3882,y 8775)}) 内容 牢屋に捕まっているキッドを助ける→下層へ行き3つ燭台に火を灯し地下室の鍵を開ける→進んだ先で戦闘 報酬 15%経験値薬、フェニックスウィング5個 備考 各属性ドクロ守衛4体+増援(水・土)2体と戦闘。火、土LV130 HP16500 水、風LV128 HP15500 br;水:癒しの水 火:コンフューズ 風:麻痺術 土:石化術使用、配置及び増援は上から水、火→土、風→水、土 ウェイター 開始 宿屋2階 バーテンダー 説明 バーのマスターは手伝ったお礼に贈り物をくれた。 内容 注文を覚えて答える。(4人の客の名前とお酒の種類の組み合わせを記憶する) 報酬 失敗 星1個 成功 星1個・EXP600 備考 硬派な男終了後、1F降りた後に2Fに戻ったらできる マッチを買って 開始 噴水前、マッチ売りの少女 説明 マッチ売りの少女がマッチを作るために必要な薪3本を探そう! 内容 薪を3本渡す 報酬 EXP100 備考 シスターの想い 開始 聖堂のシスターと話す(聖堂地下の村人救出後) 説明 クライスト村の聖堂で知り合ったシスターフィオナと出会った。ネックレスを元恋人のカヴァに返して欲しいと頼まれ、彼らの悲しい過去を知った。 内容 聖堂地下に囚われた村人を救うイベントの後に請負可能。聖堂のシスターからネックレスを受け取りそれを噴水付近にいるカヴァに話しかける。受け取ってもらえズシスターの所に戻るとクエスト完了。 報酬 ダイヤのネックレス ユナの手伝い 開始 ユナ 前提条件 「花束の意味」完了 説明 青色の小花を1つ、小さい雛菊を6つ、コスモスを1つ、菊花を2つ集めて、ユナの採集を手伝おう! 内容 花の採集。クライスト村を廻っていれば青色の小花以外は揃えられる。 報酬 小さい愛の花束(友好度+2上げるアイテム) 備考 菊花とは菊のことです。 鐘鳴らしのお仕事 開始 聖堂の横:鐘を鳴らす人(X 3962 Y 1075) 説明 クライスト村で、鐘を鳴らす仕事をしている人と出会った。彼は仕事について悩んでいたが、悩みを解決してお礼をもらった。 |~内容|クイズに答える。クイズ回答←ネタバレ注意 報酬 5%経験値のカプセル 備考 終了後、星5個をわたすと地下通路の鍵をもらえる。地下通路には6ヶ所の出口がある。日本、中国、インド、マヤ島、イースター島、南極に通じている。一度通路の敵を倒して町まで行ってもう一度行こうとすると、また同じ戦闘を繰り返さなければならない。(敵の出現パターンは、はじめの出口にはLV40HP2000が1、次のMAPの出口にはLV50HP5800の敵4、次のMAPの出口にはLV60HP7800の敵2がいる。)星の使い道の地雷の内の1つ。 吟遊詩人の歌 開始 クライスト村1の家の並びのベンチにいる吟遊詩人に話しかける。 説明 内容 吟遊詩人の出す3問に正解する。 報酬 EXP300、クリスマスキャンディ30個(HPSP+200)、5%経験値の丸薬 備考 有名な曲なのですんなりと解ける。 雌鶏のたまご 開始 クライスト村1(X 2840,Y 2000)付近の村人 説明 雌鶏をなだめるため、雌鶏の卵をさがしてこよう。 内容 ノースアイランド2(X 1400,Y 1530)付近にあるコンドルの巣から卵をクリックして取る(飛行系の乗り物が必要) 報酬 忘れずの仙丸薬3個 備考 上記報酬のアイテムは、3時間の間プレイヤーが戦闘不能になっても経験値が減少しない。 おやつで子犬を救え 開始 クライスト聖堂脇の川辺・ガキ大将 説明 いじめられていた子犬はやっと自由になり、主人の元へ帰っていった。 内容 ガキ大将にタルトを3つ渡し、子犬を助ける 報酬 ブラックチョコレート2コ、船のチケット3枚 備考 タルトはクライストの道具屋で購入可能。 ●クライスト村2(南西部) 壊れた木こり斧 開始 南西の木こりの家(座標X 1167 Y 815) 説明 斧が壊れてしまった木こりから、修理するためにベリオームの鉱石がほしいと頼まれた。鉱石を木こりに渡すと、お礼に伐採術スキルを教えてもらった。 内容 ベリオームの鉱石(カマワーナ洞窟2階 X 2762 Y 1955)を渡す。 報酬 伐採術 備考 精霊の涙 開始 古物商(X 2493 Y 914) 説明 精霊の涙を古物商人に渡したら、ご褒美をもらった。 内容 水の迷宮(村の入り口の反対側にある滝をクリック)へ行き、X 2582 Y475にある宝箱から精霊の涙を手に入れる。再び古物商の元へ行き、精霊の涙を渡す。 報酬 掃除機 備考 女神の黙示録で女神と話した後取得可能。水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。リンを仲間にしていないか、預けているとレイチェルは仲間から外れない。迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの友好度60以上でイベントCG有(後からでも見れます){・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。}・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1本増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ) 勇気の石を探せ 開始 神秘的な老人(アイテム屋の後ろ側) 説明 コッカー山にある勇気の石を持って来れば、お礼をすると言われた。 内容 コッカー山洞窟奥にいるゴーレムを倒して勇気の石を回収後、老人に渡す。(ゴーレム:風属性Lv42 HP1600)ゴーレム戦で逃げるともう一度老人と話さないとバトルできない。 報酬 経験値15%カプセル・星2個・キャッツアイの指輪 火の鳥のたまご 開始 神秘的な老人(X 1982 Y 672付近。古物商の建物の後ろに回り込み左) 説明 火山に登り、火の鳥のたまごを探してこよう。 内容 1.神秘的な老人に話しかける。2.木の橋を生産しておきイースター島へ行く。3.島の火山に登る。木の橋がアイテム欄に入っていれば、火山火口で木の橋が出て渡れる。4.火の鳥の卵をクリック。5.神秘的な老人の所に戻り、火の鳥の卵を渡す。 報酬 神秘的な卵3個、折れた火の鳥の羽5枚 前提条件 勇気の石を探せ 備考 木の橋は回収ができないので使い捨てになる。神秘的な卵はダブルクリックで全回復薬、3%経験薬など。主人公Lvは30以上の制限あり。 キノコスープ 開始 おばあちゃん 説明 マッシュルームを2つ、水茸を2つ、しいたけを2つ、アガリクスを1つ、無毒傘茸を2つ持ってきてほしいと頼まれた。 内容 キノコ採集。マッシュルーム2つ、水茸2つ、しいたけ2つ、アガリクス1つ、無毒傘茸2つを持っていく。すべてウィーリン村とクライスト村で入手可能。 報酬 ブラックチョコレート(友好度を1上げるアイテム) 備考 全てウィーリン村のリス周辺で採れます。 思い直して 開始 村人(川の傍に立っている女性) 説明 夫の作った借金を肩代わりしてあげよう。 内容 20000Goldを村人に渡す 報酬 赤色宝箱の鍵。 備考 サールの研究 開始 クライスト村3(X 2000,Y 1200)付近のサール 説明 内容 三種類のモンスターの捕獲を頼まれるのでそれぞれ捕獲してサールに渡す。 報酬 忘却の巻物(NPC用) 備考 強力雄カブト、雨林カエル、リスは全てサウスランドにいる。
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"Grammars with Macro-like Productions" (1968) 文脈自由文法を拡張して、それぞれの非終端記号がパラメタを取れるようにしたもの。 Michael J. Fischer PhD Thesis (Conference Version) http //dx.doi.org/10.1109/SWAT.1968.12 木言語のContext-Free Tree Grammarと密接な関係がある。 "a^n b^n c^n" を生成する文法の例 S → R(,,) R(x,y,z) → R(ax,by,cz) R(x,y,z) → xyz パラメタの評価戦略によって IO Inside-Out, いわゆる call-by-value OI Outside-In, いわゆる call-by-name 生成される言語が変わることがわかっている。IOとOIという用語の起源はここだろうか…。OI Macro Grammar は Indexed Grammar に等しいことがこの論文で示されている。IOとOIはどちらもCFGより真に強く、uncomparable。どちらもも文脈依存言語には入る。IOで評価するかOIで評価するかを明示するQuoted Macro Grammarというクラスも提案されている(Lispのクオート/アンクオート的な意味で"Quoted")。ただ、あんまりQuoted Grammarはその後研究されていないような気がする。QuotedがContext-Sensitiveかは1968時点ではopen。 IO Macro Grammar Full AFL かと思いきや、 inverse homomorphism に関して閉じていない 決定可能 emptiness 構文解析 PTIME (直接示されてはいないが、intersection with regular languageとemptinessを合わせると実行できてる) LOG(CFL) [Asveld81, http //eprints.eemcs.utwente.nl/3663/] IOだけどOIじゃない言語 S → F(a) F(x) → G(F(xa)) | G(x) G(x) → xcx 非決定的に長い文字列を作ってからそれをコピーして回る、のがIOは得意。OIは不得意。 OI Macro Grammar 演算に関して閉じている Full AFL 決定可能 emptiness 構文解析 NP完全 [Rounds73, "Complexity of Recognition in Intermediate-Level Languages"] SATisfiableな論理式のみを全生成する文法が書ける OIだけどIOじゃない言語 S → F(A) F(x) → F(xx)|xx A → aA | Aa | b ちょうど2^n個のbと、間に挟まりまくったa。非決定的に"似たような"文字列を大量コピーするのがOIは得意、IOは不得意
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作詞:Junky 作曲:Junky 編曲:Junky 歌:鏡音リン 翻譯:黑暗新星 Happy Halloween 吶 天已經快要黑了 已經可以出門了吧? 稍微啊 被施上一些魔法 要開始吃你的點心了喔 一定 霧也開始變濃了 大家 會聚集起來嗎? 已經一動不動地 忍耐了好久不吃甜食了 快點給我獎勵吧 快點 一聲 兩聲 時鐘的聲音 開始騷動起來的 小小的怪物們 今天會被允許的 來吧 去街上吧 因為 Happy Halloween 要做惡作劇了喔 ding-dong-dang 那邊也這邊也 trick or treat 不給我糖果嗎? 因為 Happy Halloween 可愛的南瓜燈 疲憊的傑克南瓜也在起舞喔 直到天明 因為 Happy Halloween 怪物也唱著啦啦啦 今天在街上 trick or treat 也請給我巧克力吧 因為 Happy Halloween 歡迎來到不可思議的世界 疲憊的傑克南瓜也在歡唱喔 Let's trick or treat 還想要 更多 更多 貪婪的幽靈 已經沒了? 那樣的話 就要成為惡作劇的犧牲品了呢 不給糖果的家 就把庭院里的樹 全部用衛生紙咕嚕咕嚕捲起來 今晚點亮起燈籠的話 就請給我甜食 來吧 Let's Party Night 來吧 因為 Happy Halloween 時鐘也在旋轉著 tick-tack 那邊也這邊也 trick or treat 頭暈眼花的南瓜派 因為 Happy Halloween 所以說並不是想要熬夜 疲憊的傑克南瓜也睡不著啊 直到天明 因為 Happy Halloween・・・ 今天是 Happy Halloween 來吧 Let's trick or treat 紅色的糖果 滾動著 直到天明都不想入睡
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au Shopping Mall オールジャンルの商品を取り揃えた、携帯専用の総合ショッピングモール。 auでしか買えないプレミアム商品や、さまざまなジャンルの商品があり、会員登録(無料)で毎回の住所などの入力が不要、支払いは月々の携帯料金と一緒に支払える「まとめてau支払い」が利用できる。 更に購入額に応じて「au Shopping Mallポイント」が貯まり、そのポイントを次回以降の買い物で利用できる。 ■利用料・情報料 無料 ■対象者 満18歳以上 ■対応機種 EZ WIN/EZwebmultiコース対応機種 ⇒EZwebサービス一覧へ
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MARS WAR 3(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN SN2 激13 200 350 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 58 29 31 11 楽譜面(4) / 踊譜面(10) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難、同時踏み、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/marswar3_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=tOHkAuS8ZP4 解説 踏みにくい配置や振り回しが多用されているため、譜面密度の割には体力が必要。個人差はあるが、フリーズアローの踏み替えなども要検討。 -- 名無しさん (2009-11-19 20 27 01) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) いい意味での糞譜面だと思う。常に「ちょwwwおまwww」な状態が続く譜面。 -- 名無しさん (2010-02-10 00 10 15) 4分の遠配置は踊より減ってるが代わりに渡り8分3連を交差渡りで取らないとFAで行き詰る箇所や自然に入れない逆足入り8分などの意地悪な配置が目立つ。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 41 46) 楽・踊に引き続き遠配置により、SPは仮の姿です。遠配置捻りをこなして激ユーバーに備えよう。 -- 名無しさん (2014-11-13 00 08 13) 名前 コメント
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ノースアイランド 初心者ビーチ はぐれた子ザル クラン村 導かれる未来 強盗を追い返せ 待ち受ける運命 最初の試練 迷子の子犬 山椒が足りない 散歩好きの豚 蜂の巣を探せ 豚の悪夢 ウサギの挑戦 フィールド(ノースアイランド2) 強盗の復讐 謎の少女 父との別れ 人魚姫の願い 赤ずきんの物語 カマナーワ洞窟 無邪気な女の子 ニースの杖 鉄鉱が足りない ウィーリン村 次なる試練 ニースの災難 金と鉄の斧 花束の意味 伝説の武器 じゃがいもがない いかだの製作 ディックの願い アイウのなぞなぞ ブドウの種を探せ お酒の配達 ジャックの愛の証 酒盛りの約束 おばあちゃんのお酒 いなくなったリス 宇宙人の休憩区 親ザルとの再会 女の子の願い 葡萄の誘惑 子供たちを探し出せ 海賊の襲来 ◎ノースアイランド ●初心者ビーチ はぐれた子ザル 開始 初心者ビーチの子ザル 説明 子ザルが親と離れ離れになってしまったらしい。よく面倒を見てあげよう! 内容 ヤシの木に上っている子ザルに話しかける 報酬 NPC子ザル加入 ●クラン村 導かれる未来 開始 リロ(西側入り口の横) 説明 漂流の果てに、原始的な村にたどり着いた。村の入り口にいた女の子に話をしてみると、占い師のおばあちゃんと話をすれば何かわかるかもしれないと助言をしてくれた。 内容 クラン村西側入り口にいるリロに話し掛ける。 報酬 なし 強盗を追い返せ 開始 リンの家(西側入り口近く) 説明 クラン村の民家でおばあさんと孫のリンが強盗に襲われていた。強盗を追い返した後、2人には感謝されたが、これだけでは解決しそうもない気がした。 内容 ・強盗かリンかおばあさんに話し掛ける。・助ける方の選択肢を選ぶ。・強盗×2と戦闘。 報酬 星1個、頁岩2個 備考 報酬の頁岩は序盤で器具を作る際に必要なのでとっておこう。 待ち受ける運命 開始 占い師の家(南側入り口近く) 説明 占い師のおばあちゃんは、待ち受ける未来を語ってくれたようだが、まったく意味がわからなかった。 内容 ・占い師のおばあちゃんに話し掛ける。・家を出ようとするとおばあちゃんに呼び止められ、報酬が手渡される。 報酬 テント、ノート 備考 テントとノートはこのゲームの必須アイテムです。必ず貰っておきましょう。ノートはクエストの進行状況、戦闘勝利したモンスターの記録、クエストで得た星座を確認できます。テントは製造に使うものです。これを利用したクエストや今後、役立つ家具とか道具とかが使われることが多いので、持っていた方が良い。 最初の試練 開始 村長の家(村の中央) 説明 巻物を村長に渡すと、村長からご褒美として武器をもらった。 内容 ・クラン村村長に話し掛ける。・やってみる方の選択肢を選ぶと、レイチェルがチームに加わる。・クラン村洞窟に行く(村の下から歩き、中央付近を右に曲がり、ウサギを左手に見ながら先の階段を上がる)・3階に行き、巻物をクリック(X 1202 Y 1295付近)大カメレオンと戦闘・戦闘勝利後、巻物をクリックし、クラン村村長に渡す。レイチェルがいったん仲間から外れる・レイチェルにもう1度話かけると、彼女が正式に仲間になる。 報酬 栄光の拳刃 or 栄光ロッド(どちらか一方を選択) 備考 大カメレオンは見た目は怖いがLv7、HP70なので弱い。レイチェルはHPが高く物理攻撃が強力。主人公キャラを序盤サポートしてくれる。彼女は様々なクエストを経由して成長していくので、主人公と共に育てよう。栄光の拳刃は物理攻撃用でATK+SPDの補正が付く。栄光ロッドは魔法攻撃用の杖でMATK+MDEFの補正が付くが、主人公Lv11くらいまではこの武器を使うので、主人公にどちらの攻撃を主にさせるか考えて選択すると良い。しかし、多くの場合CONを上げて弓を装備した方が遥かに強い。どっち貰っても使わないことが多いかもしれない。 迷子の子犬 開始 クラン村-リナ(X 640 Y 1175) 説明 子犬がいなくなったので探してほしいと頼まれた。いつもお腹をすかせているので、餌がいっぱいありそうな所にいるかもしれないそうだ。 内容 養豚場にいる柴犬(X 2550 Y 1550)を見つけた後、もう一度リナに話しかける 報酬 ヤシ2つ 山椒が足りない 開始 クラン村-ドール(X 1082 Y 1515) 説明 美味しそうな晩御飯ができそうだが、調味料の山椒が足りない。山椒をエミーからもらおう! 内容 エミー(X 1750 Y 730辺り)に話しかけクイズに答える。正解すると山椒を貰う事が出来るので、もう一度ドールに話しかける。答え←ネタバレ注意 報酬 小型無線通信機(全体会話用、SP15消費) 備考 アイテム欄に小型無線通信機がない状態で話しかけると更にもらうことができる。が、沢山あっても意味がない。 散歩好きの豚 開始 クラン村-養豚場にいる村人 説明 ぶらぶらするのが好きな豚がまたいなくなった。探すのを手伝ってあげよう。 内容 クラン村-森林入り口手前の豚(X 2700 Y 800辺り)を見つけた後、もう一度村人に話しかける 報酬 細木棒(ATK1 DEF3 ) 蜂の巣を探せ 開始 クラン村-民家(X 1020 Y 1330)の中にいる村人 説明 クラン村の民家の中に重い病にかかった老人がいて、病を治すためには大きな蜂の巣を使って薬を作らなければならない 内容 家を出て左の林の奥にある蜂の巣(X 200 Y 1650)を手に入れ、もう一度話しかける。(蜂の巣入手後、Lv3蜜蜂-2体と強制戦闘) 報酬 獣のバンド(DEF4) 豚の悪夢 開始 クラン村-(X 2450 Y 1700)寝ている豚 説明 豚が悪夢にうなされている。悪夢の原因になっているオオカミを取り払ってあげよう 内容 ミニゲーム、一定時間内にハンマーで指定された画像を叩けば体力維持。間違えると即ゲームオーバー。 報酬 星1個 備考 クリアできなかった場合、再ゲームは何度でもできる。 ウサギの挑戦 開始 クラン村-村の中央付近にいる2匹の子ウサギ(洞窟の入り口手前) 説明 生意気な2匹の子ウサギが挑戦してきた。 内容 ミニゲーム。モグラ叩きならぬウサギ叩きゲーム 報酬 大きなニンジン10本(HP+75、SP+75) 備考 クリアできなかった場合、再ゲームは何度でもできる。40秒以内に30匹以上のウサギを叩く。1匹1点。爆弾を持ったウサギを叩くと減点。30点以上でクリア。クリア後のウサギの会話がちょっと面白いかも。今後何度か叩き系のミニゲームがあるので、これで練習しておくと良いです。 ●フィールド(ノースアイランド2) 強盗の復讐 開始 クラン村東出口を出てすぐの広場 説明 リンの運命は 内容 ・クラン村東出口を出てすぐの広場で強盗かリンに話しかける・助けようの方の選択肢を選ぶ。・強盗×2、強盗のボス(?)と戦闘・リンの家に戻り、リンかおばあさんに話しかける 報酬 リンを仲間にできる。 備考 リンは魔法攻撃に孤星、補助魔法としてバリアの大地の鏡を持つ。これはスキルが低いと次の1ターンのみ有効だが、上げると2ターン程度効くようになる。レイチェルは後のクエストで一時離脱して使えないことがあるので、育てておいて損はない。但しリンのSPが低いので、大地の鏡を2回使えるようにするには、育成か装備でSPを上げる。 前提条件 強盗を追い返せ 謎の少女 開始 クラン村南マップの北東部の木の下 説明 ノースアイランドの大きな木の下で1人の少女が倒れているのを見つけた。彼女を起こして事情を聞こうと思ったが、彼女の言葉が理解できない。しばらく彼女と一緒にいてみよう。 内容 ・クラン村南マップの北東部の木の下に倒れている少女に話しかける。 報酬 ニースを仲間にできる。CG 備考 ニースは物理攻撃がなく、攻撃魔法が天雷でSP消費が110のため、育てず放置している人も多いが、後のクエストで取得できるチェーンベルトを装着し(maxHP+350、MATK+50)更にクエスト「ニースの杖」で専用の杖を持たせるとSP最大値が+100になり、天雷が2回撃てるようになる。SP回復アイテムに余裕があるときは育ててみよう。補助魔法のクリアマインドはプレイヤー、他のキャラのSPを回復してくれる。 父との別れ 開始 サウスアイランドへの洞窟入り口 説明 レイチェルが洞窟に入る前に「何か悪い予感がする」と主人公に語りかけ引き止められる。貴方はレイチェルの言葉に従い洞窟に入らず、クラン村村長の所に行くことに。 内容 ニースの災難終了後。レイチェルが仲間にいる状態でサウスアイランドへの洞窟に入ろうとすると発生。レイチェルの友好度50↑?・クラン村村長の家に行く。・家の外の門番に話しかける・ウィーリン村 の村長の家に行く・イベント(戦闘はない)・クラン村に戻って村長の門番に話しかける。・森の入り口のレイチェルと会話 報酬 最後の選択肢上側「レイチェルを励ます」で友好度+2下側 閉じると同じ、再度話しかけると再選択可能 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア 人魚姫の願い 開始 ウィーリン村北-東海岸に居る人魚 説明 内容 最初の村の北のマップ(ノースアイランドF01)の北端の海岸から法螺貝を取ってくる・画面上方向に移動するので追いかけイベント発生・もう一度最初に人魚姫がいた位置に戻る 報酬 魔女の匕首(あいくち) 赤ずきんの物語 開始 サウスアイランドへの洞窟の↑ 説明 やさしい赤ずきんは、病気のおばあちゃんのために薬草を採集していたらしい。赤ずきんとおばあちゃんにすごく感謝された! 内容 赤ずきんに話しかけると狼(Lv15)×2と戦闘 報酬 星1個、稲草履(SPD2) おまけ 中央の沼(?)の上に海洋のこころのかけら(X 2722 Y 1775付近) ※船系の乗り物が必要 ●カマナーワ洞窟 無邪気な女の子 開始 カマナーワ洞窟山頂 説明 リンが花畑を見てはしゃいでいる。こんなに無邪気な子供にどうしてこのような過酷な運命がつきまとうのだろう? 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た奥のほう)の花畑をクリック 報酬 リンの友好度+3、CG ニースの杖 開始 カマナーワ山路 説明 木の上で一本の杖を見つけた。ニースはその杖に興味を持っているようだった。手に入れると、ニースはとても嬉しそうに笑った。 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た先)の枯れ木(x 1622 y 235)の上にある杖をクリック(ニースが戦闘状態でないと見えない) 報酬 ニースの友好度+6、CG、ニースのスタッフ 備考 他のクエストで杖がなくなってしまったら再度この場所に訪れれば入手可能 鉄鉱が足りない 開始 カマナーワ洞窟1Fにいる坑夫 説明 抗夫が鉄鉱が足りなくて困っているようだ。代わりに採ってきてあげよう。 内容 鉄鉱を3つ渡す 報酬 採掘スキル習得 おまけ 温泉あり(山路と別の方の道に進む) 海洋の心のかけら(山頂、ジャックとローズ) ●ウィーリン村 次なる試練 開始 ウィーリン村の村長 説明 内容 ウィーリン村の村長に話しかける。・カマナーワ洞窟の3階へ行き、トラ猫をクリックすると戦闘。・巻物を持ち帰りウィーリン村の村長に話す。 報酬 ソウルドレイン(星3個と交換) 備考 星は以下で取得可能・強盗を追い返せ・ミニゲーム豚の悪夢・金と銀の斧・赤ずきんの物語 ニースの災難 開始 ウィーリン村の宿屋2階 説明 ニースが火あぶりの刑にされようとしていた。長老の手下を倒しニースを助け出した。村長の手助けもあってうまくニースを助けることができた 内容 1.宿屋の2階に行き、疲れた様子のニースを寝かせる。一時的にチームから離脱2.村長邸に入り、出るとクエスト発生。3.長老の手下×2と戦闘勝利後、村長が出てきて助けてくれる。4.宿屋の2階に強制的に飛ばされる。ニースをクリックすれば仲間に戻る 報酬 光の指輪(MATK+2) 備考 長老の手下はレベル10 金と鉄の斧 開始 切り株近くの木こり 説明 斧を失くして困っているようだ 内容 村の北の湖の辺に落ちている。・金の斧を選択→再度話しかけ鉄の斧を選択すれば金の斧と鉄の斧が入手できるが星が手に入らない・鉄の斧を選択→仙女の金の斧+木こりの鉄斧+星 報酬 ラワンの丸太5個 花束の意味 開始 宿屋付近を歩いているエリオット 説明 花束の意味がわからない。 内容 村長の家の隣付近にいるユナと話し、花の意味を聞いてくる。分かったらエリオットに報告し、仲直りしてもらおう 報酬 簡易釣具(水辺でこれをダブルクリックすると釣りができる) 備考 後に、クエスト「釣り用の餌」(クライスト村)でスキルを取得し、豪華釣具を使うと尚効果的。詳しくは釣りスキルを参照。 伝説の武器 開始 武器屋の中の見習い 説明 仙女の金の斧と魔女の匕首を合成すると神の武器が手に入るらしい。 内容 クエストの木こりの斧、人魚の恋で手に入る仙女の金の斧と魔女の匕首を持っていく。 報酬 初級錬金術を覚える。 |~備考|錬金術は様々なアイテムが造れるので、スキルを取得しておこう。戦闘中でも合成ができます。また5つのアイテムを1つにまとめられるので、ゴミアイテム整理にも有効。 じゃがいもがない 開始 武器屋のとなりにいるおばさん 説明 料理材料のじゃがいもが足りない為、貰ってきて欲しい。 内容 果樹園の主人に話し、じゃがいもを貰い、おばさんに渡す。 報酬 自動リモコン 備考 自動リモコンは戦闘の自動化をするアイテム。放置したまま戦闘ができる。 いかだの製作 開始 村長の家2軒左隣の民家 説明 いかだの作り方を教えてあげよう。 内容 ラワンの丸太を3本渡す 報酬 いかだの設計図 ディックの願い 開始 果樹園のとなりを歩いているディック 説明 誕生日の贈り物を作りたい。材料を集めて欲しい。 内容 九里香2個、雑草2個、青色の小花1個、マスカット1個、普通の石2個を集めてディックに渡す。 報酬 伊勢エビ10個、EXP30 アイウのなぞなぞ 開始 アイウと会話 説明 ウィーリン村でペットを飼っているアイウとであった。彼女が出した全ての問題を答えると、ご褒美にペットを一匹くれた。 内容 クイズに答える。回答←ネタバレ注意 報酬 トラ猫、ペルシャ猫、柴犬の子犬、ラブラドールの子供の中からいずれか一匹。 備考 アイウの後ろにある宝箱をクリックすると叱られて問題が出る。このクエストをクリアしなくても可能。正解すれば宝箱よりカヌーの設計図を入手できる。問題は一問のみで引っ掛け。問題をよく読んでみよう。 ブドウの種を探せ 開始 酒造職人付近のタルを割る 説明 ワイン造りは非常に奥深い。こだわりだすときりがなくても、それが職人ってものだよね。 内容 酒造職人の近くのタルを割ると怒られる、その後2種類のブドウの種を集めてこいと言われるので指定された人物[1.果樹園の娘 2.ユナのところに種を貰いに行く 報酬 ワイン お酒の配達 開始 ブドウの種を探せ終了後 説明 酒造職人はお酒をクライスト村に運んだお礼にご褒美をくれた。 内容 ブドウの種を探せ終了後、お酒をクライスト村のバーテンダーに届けるように言われる。隠し通路を使って安全にクライスト村へ行きバーテンダーにお酒を届ける 報酬 牙ネックレス(ATK1 DEF1) or 玉の指輪(MATK1 MDEF1) ジャックの愛の証 開始 ウィーリン村宿屋2F 説明 ジャックは青色の小花をローズに愛の証として贈り物した。そうして2人の愛の絆がさらに深まった。 内容 青色の小花を渡す 報酬 海洋の心のかけら 酒盛りの約束 開始 ウィーリン村北出入り口左側守衛 説明 酒を飲む約束だったが行けなくなった旨をアールさんに伝言して欲しい。 内容 アールさんへの伝言 報酬 イノシシの肉8個 おばあちゃんのお酒 開始 村中央、キャンプファイアー?の向かい(右)の民家にいるおばあさん 説明 ウィーリン村にいるおばあちゃんはお酒をつくろうとしていたが、マスカットが無くて困っていた。 内容 おばあちゃんにマスカットを渡す。マスカットは村の果樹園から採集可。 報酬 ライム酒 いなくなったリス 開始 モント(武器屋の裏手 X 3102 Y 1225) 説明 世話していたリスがいなくなった。探してきて欲しい。 内容 1.モントに話しかける2.リスを探してクリック。(リスは村の南、イベントホール付近にいる)3.モントに再度話しかける。 報酬 茶色のドングリ12個 宇宙人の休憩区 開始 村の画面右下(飛行系乗物必須) 説明 内容 宇宙人に話しかける。足場が狭く乗り物から降りられないので、乗ったまま会話。燃料に注意。 報酬 EXP500&忘却の巻物1個 親ザルとの再会 開始 ウィーリン村南東の森林(森林入り口はX 3582 Y 1395付近「いなくなったリス」のモントの右下) 説明 子ザルを倒すと子ザルが元の姿に戻った 内容 1.森林にいるゴリラに話しかける(X 1922 Y 975付近)2.密猟者護衛(Lv5)×2と戦闘。3.変異ゴリラ(Lv20)と連戦。 報酬 バナナの皮3個、血牙ネックレス(ATK2) 備考 レイチェル、リンの物理攻撃、魔法攻撃のスキルがある程度上がっていれば容易に倒せる。クリア後子ザルが仲間から離脱するので注意。 女の子の願い 開始 宿屋南の女の子 説明 有毒マッシュルを捕獲して女の子にあげよう 内容 有毒マッシュルを捕獲して女の子に渡す。 報酬 ヤシ2個、貢石2個、EXP250 備考 有毒マッシュルはノースアイランド2の北の方にいる。 葡萄の誘惑 開始 エバンス(宿屋の近くにいる男性) 説明 エバンスのために、高級の葡萄を果樹園の主人から貰おう 内容 エバンスに頼まれた高級の葡萄を取ってくるクエである。果樹園の主人に話し掛けると貰える。「じゃがいもがない」(リモコン入手クエ)と同じっぽい。 報酬 ラワンの丸太3個、EXP100 備考 子供たちを探し出せ 開始 村人(果樹園前に居る女性) 説明 ユン、リー、ルイの3人の子供を探そう 内容 3人の子供を探し出すクエである。どうやら村人(女性)の子供らしい。3人供ウィーリン村の中にいるので探してみよう。答え(居場所) 報酬 白い粘土5個、EXP100 備考 海賊の襲来 開始 右側の入り口にいる床の入り口のある守衛 説明 1海賊たちが村を襲撃しようと企んでいる。 内容 1.守衛に話しかけ、床をクリックし地下に入ると海賊8体X4回の戦闘、増援あり。2.黒ひげ船長と海賊7体と戦闘。海賊は増援あり。3.守衛をクリックして報酬を選択 報酬 バングル(人型NPC用 HP+50~450、DEF+5~45の複数種類の中からランダム)、または首輪(ペット専用 HP20~300、DEF2~30の複数種類からランダム)のいずれかを選択。 備考 海賊(HP680~1050程度)課金弓レインで倒せる(遠距離耐性あり)。最後に黒ひげ船長(HP20000)と取り巻きの海賊(4戦目よりLVは上)。戦闘は計5回だが雑魚の海賊のLv、HPが徐々に増えるので注意。{※特に武器の耐久に気をつけましょう}黒ひげ船長を含め封印技は無し、攻撃も物理のみなので風は隠形術、土は大地の鏡、火や水でもSPDの高いリンが居ればソロクリア可能。報酬をインベントリに入れず倉庫に預けるなどすれば何度でもクエスト+報酬をもらう事ができることを4/21以降確認しています。但し一定時間経過後、または1日1回のようです。4戦目の海賊の風に337で先制不可 358で可能でした 敵レベル 1戦目71~77、2戦目81~87、3戦目91~97、4戦目101~107、5戦目111~117(黒髭船長150) おまけ イベントホールの上に「海洋のこころのかけら」(飛行系の乗り物が必要)
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THE BLACK DAHLIA MURDER - UNHALLOWED アメリカはミシガン州デトロイドで結成されたブルータルメタルバンド。 メロディックデス/デスメタル界を揺れ動かす1stアルバム。 AtTheGatesを基盤にInFlames、そしてArchEnemyをミックスしたサウンドにUSデスメタルのエクストリーム極まりない雰囲気をブレンドしたかのようなサウンド。彼らもアメリカ出自のバンドであるが、最近乱発しているようなイエテボリ調(AtTheGatesとか)の濃いメタル/メタルコア集団とは一線違い、ハードコア要素を一切感じさせないまさに「メタル」そのもののサウンドを創り出しているバンドだ。 胸が締め付けられるような叙情リフに極端なブラストビート、そしてCARCASSのビル・スティアとジェフ・ウォーカーのような下水道型とシャウト型デスヴォーカルのクロスを一人でやってのけるヴォーカルスタイル。初期のスウェディッシュデススタイルそのものを元に練りこんだ独自のメロディックデスメタルサウンド。究極を追求するかのような疾走感を持ち、スウェーデン出自の叙情デスメタルサウンドとアメリカ出自のピュアなデスメタルサウンドの持つ邪気を同時に発し続ける、非常にクオリティの高いアルバムである。スウェーデン叙情デス アメリカンデスとすれば7 3くらいの割合である。(分かりづらい表現ですが/笑)どこまでがメロディックデスなのか?判らない現在の分裂しすぎたメロディックデスメタルシーンにシーンの原点的なサウンドをちらつかせ渇を入れる、そんな仕上がりになっているかなり良質なアルバムだ。メタルファンはもちろんのこと、ブルータルでスラッシー、そして激情的メロディを乗せた疾走感を持つメロデス/デスラッシュが好きな方は必聴だ。絶対損はない(はず)。凄まじいブルータリティを持ちながらも叙情性は半端ないです。 UNHALLOWED FUNERAL THIRST ELDER MISANTHROPY CONTAGION WHEN THE LAST GRAVE HAS EMPTIED THY HORROR COSMIC THE BLACKEST INCARNATION HYMN FOR THE WRETCHED CLOSED CASKET REQUIEM APEX
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MARS WAR 3(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN SN2 踊10 200 280 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 32 16 1 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/marswar3_8t.html 解説 全ての配置が「何か」おかしい公式ネタ譜面。とにかく踏みにくい、いやらしい配置が永遠と繰り返される。 -- 名無しさん (2010-02-20 12 42 54) 遠い配置をスライドするとグダグダになるので、がんばって交互踏みしよう!足は大きく動くものの、重心は中心よりなので意外と体力は消費しないよ。 -- 名無しさん (2010-04-29 01 52 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 火星人専用譜面。(笑) -- 名無しさん (2011-05-01 22 12 27) 遠配置は初めはgdgdになりやすいが、慣れてくると面白い。 -- 名無しさん (2011-05-10 08 46 40) 遠配置の中でも、2回登場する「1P↓&2P↑」部分は他よりちょっと難しい。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 25 48) 名前 コメント
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―and something that can knock someone out cold― Knock-U-Out, extra strength. Tossable or drinkable? I guess it needs to have some range. Excellent! One moment! I need something that ll make someone fall asleep. Something edible without flavour or smell― Sleeping potion I need to get hold of some kind of sleeping potion Bed-E-Bye, a perennial favourite of ours. One moment! Here you are. No charge, it s on the house! Giving There you go. Consider it a gift! That s perfect. Thank you. Apostle Alvane. What s brought you out of your sanctuary? A mission. A mission . I see. It must be quite a mission for the Council to have sent you all the way from Sadir. So, who do they want you to kill this time? Anyone I should know about? My mission is a matter of confidence between myself and the Emissary, Commander. Don t insult me, Alvane. I have the Emissary s ear and her utmost confidence. We re not in Sadir. Things are done differently here. Commander... Forgive me, Mistress. Did I speak out of order? After all, it s not like we don t already have many fine officers and agents here in Marcuria. The Apostle is here at the behest of the Six. We would do well to treat him with respect. Of course. And he s most welcome to our little...outpost of the Empire. Also, the Apostle appears...softhearted. He has never been this far from home. If he begins to empathise with these heathens... It was, Mistress. This is an impressive edifice. I ve been travelling. You? The same. I ve been back to Marcuria a few times, but I ve never stayed long. And a change of pace I got. I ve been to the four corners of the world, quite literally. How did you manage to escape the Tyren? Suspicious I m still not convinced Likewise. You don t seem particularly pleased to see me again. I m surprised, is all. Where have you been? Oh, here and there. I ve done a fair bit of travelling...well, more than a fair bit, to be honest. I ve rarely stayed in one place for more than a month. I guess I should ve been dead. When the Tyren invaded Marcuria, I was a drunken mess. It took me a few days to realise what was happening. But what about you? I figured you were long gone. Back in Stark, or...dead. I guess the Tyren invasion got me thinking about the world outside of Marcuria - and life outside of the bottle. You could call it an awakening of sorts. I reckon the invasion got me thinking about how much I hadn t seen and experienced. Besides, my head was stuck in the bottle, so time was ripe for a change of pace. So what are you doing at the Journeyman? So you ve been travelling for the past decade? Travels I m interested to find out where he s been Same as you. I ve been travelling. Hmm. You ve certainly changed. I guess we both have. Ten years is a long time. I got out, and after it was all over... Well, I was already walking, and I figured I might as well keep walking, see the world beyond the city. And the bottle. Blind luck! First off, stupid critters didn t find my house. And a couple of days later, a dingy passed by and I was spotted. The captain gave me passage all the way to Corescent. From there on out, I hitched a ride Sorry to give you the third degree, Brian, but I have my reasons for being cautious. Trust I guess he s not working for the Azadi Why do I have this feeling you re interrogating me? Because I am. I have to be careful, and bumping into you like this... It s easy to get paranoid and to be suspicious of coincidences. I don t believe in them. I used to think that fate and destiny was a load of hogwash. But I know better now. There s a reason we met today, April Ryan. But I don t think you have anything to worry about. If I m here for a reason, it s to help you. I understand. I don t believe in coincidences myself, and I m sure there s a good reason we ve bumped into each other like this. I have, and I intend to keep travelling for the next decade or two, as long as I have my health. This world is fascinating. Speaking of coincidences... Maybe you can help me with something. Help Maybe Westhouse could help me Absolutely. What do you need? There s something going on, something that may be affecting both worlds. Why, Ms Ryan, you seem to get drawn into these things every time. Can you be any more specific? It s more a feeling than anything else, so I need to confirm my suspicions...or, preferably, disprove them. Just revisiting old haunts...and hoping to score a cup of Benrime s mulled wine, of course. How about yourself? Same thing. I m in the city for only a few days. Even more fortuitous that we bumped into each other, then. You look so much better since the last time I met you. Younger, healthier, happier. I do feel fantastic. I was bitter and angry back then. Angry at myself, at being stuck in this world... Now, I don t see Arcadia as a prison anymore. I see it as an opportunity to grow, and learn, and experience. I d forgotten why I crossed the Divide in the first place. I wanted to go where few had gone, where there were still untrodden paths... Losing my home, being forced to run, it was certainly an awakening - and one I sorely needed. I need to speak with the Guardian. Who better to tell you if anything s happening with the Balance. So why not just Shift there? I can t. I don t― I ve lost the power to Shift. But it was never that easy to get to the Guardian s Realm in the first place. So to find the Guardian, I need a little help from someone else. The White Dragon. Ah, yes. I d imagine she could give you some pointers. The problem is, I don t know where to find her. She could be anywhere. Not so. I may know where to find her. I met a fellow traveller - a Dolmari from the Rose Court, actually - on a ship from Ge en to Irhad, not long ago. He told me he d been to the Dark People s library. Not many people are allowed there, and it was a great privilege. While he was there, however, he said that he was introduced to a pale, white haired woman who introduced herself as the White of the Draic Kin. Now, I don t know if she s still there, or how you ll get to the Dark People s City, but it should at least get you on the right path. It does. Thank you, Brian. This is very helpful. It was good seeing you again. Are you staying long? Time to head out Another week, perhaps. Enough time to visit friends and to pick up some things that I can t get elsewhere in this world. Then it s off to sea again. I ve been thinking about heading east, perhaps convincing a whalerider to take me along on a hunt. Sounds exciting. Take care, Brian. And you, Ms Ryan...April. So, child, did you find that person you were looking for last evening? Without proper authorisation, there is no way for our vessel to leave harbour. If we do anything to awake suspicion― I know, Chawan. It s just frustrating. The plan was for you to be halfway up the river already. We leave this afternoon. Everything is in order now. The soldiers will not delay us any further. I hope you re right. Everyone s waiting for the medicines and the― That girl, Zoë, I saw her! She s been taken by the Azadi! What? Where? To that place you told me about, Friar s Keep. Isn t that where the Azadi torture rebels? Why did they bring her there? Do you think she s going to tell on us? I don t think so. What would she tell them? She doesn t know anything about us. We need to help her. She has no one else. I know, I know. You don t have to tell me. What? You must be joking. You already have a mission, Brynn. A very important one. If you don t bring the supplies back to the swamp, people will die. Why is she being like this? Because she has much on her mind. I understand that you re upset, but this is not my fight. I know that now. Oh, because this Guardian person told you. Does he know everything? Maybe not, but he told me that my role in this thing is over, that I m free. So, what, you re just going to walk away? You re not going to help me? What am I supposed to do? You ll find out, I m sure. I know I did― Fine, yeah, God forbid you put yourself on the line again. Others helped me, yes, and they suffered for it. There s no justice in this universe. No matter how much you give, there s no guarantee you ll ever get anything back. That s no reason to give up. It s called having faith, April. You might want to try it out. That s... Look, Zoë, I ve told you everything I know. I ve helped you as much as I can. You re on your own now. I have others to take care of. Fine. If I have to do this on my own, I will. Crow― Ah, don t Crow me! You let that poor girl walk outta here! She needed your help! No, Crow, she doesn t. I spoke with the Guardian, and― The April Ryan I knew wouldn t be satisfied with saying I spoke with the Guardian . She would ve done everything she could to help her! Well, I m not the April Ryan you once knew. I m tired of being responsible for everyone. I m just tired. Well, too bad, cause the world won t wait around for you to feel untired. And if you re not going to help Zoë, then I certainly am. Crow―! Oh, forget it. What? Oh. No, I... No. What s the matter? You seem distracted. I m okay, Benrime. All right. Well, the day is getting on. If there s anything you need, come see me. Actually, Benrime, there is something. I m...confused. About what, child? I m not sure what to do, and I... I would appreciate your advice. I see. Well, child, I ll do the best I can, though I m no Wisewoman. What s wrong? I think something s going on, something potentially bad... Something involving the Balance between the twin worlds. Ah. Does this have anything to do with that nice young woman from Stark. Zoë, was it? It may. It does. But I can t tell you all the details. I don t even understand what s going on. I m just worried that I might be involved somehow. I see. And you would prefer not to be involved. I ve done my share for the Balance. And I have more pressing concerns. People depend on me. Yes, they do. But that is no excuse. I m not looking for excuses. I m looking for answers. I want to― I need to know what I m supposed to do this time. Such answers aren t always easy to come by, April. Often, we have to rely on faith alone to carry us through. Still... (Sighs) I understand that you want something more concrete than that, April. Very well. Here is my advice. I ve thought the same thing, but...it s impossible. I can t Shift anymore, and even if I could, the Guardian s Realm is closed to me. Maybe so, and maybe not. There is someone out there who might be able to help you. An old friend of yours. The White of the Draic Kin. The White Dragon. You re right. If anyone can help me contact the Guardian, it s her. But I don t know where she is. She vanished just after she was born. You are April Ryan. I m certain that someone in this city can help you locate her. Have faith in yourself and in the Balance. I had faith once, Benrime. Look where it got me. What s left of the person I used to be? Benrime? I need some food. My word, child! Are you so hungry that you have forgotten your manners? In this place we say please . Stay there! Do not make a move! Get him! You re under arrest! Submit or die! We caught this one, sir! The enemy s here! There are too many of them! Benrime Search the premises. Let no one leave. I ll take the second floor myself. But I m afraid we cannot take your word for it. What is your name? I ll give you one last chance to save your neck, witch. You will help me find someone, or you will die. And not just you. We will send the proprietor of this tavern to Sadir to stand trial for treason. As for your friends who just left harbour... Their ship will be boarded, and the supplies confiscated. Do you know how the Azadi punish smugglers? I have no quarrel with you or your compatriots. I seek only one person. The one my people call the Scorpion . The...Scorpion? What do you know of him? If I― If I tell you about the Scorpion, will you let us go? Benrime, me...the shipment. No. But if you lead me to the Scorpion, then yes, I will let you and your friends go. You ll have your food and medicine. Please― Leave the boat be, Azadi. Please. There are no weapons aboard. It poses no harm to your people. It s in your hands now. Very well. I will take you to...to the Scorpion, but only if you give me your word that you will harm no one else. You have my word. May the stars forgive me for what I am about to do... You may seek danger - even death - yourself, but do not forget that others rely on you. Uh-oh. What s happening? What did I do? It s like...like a million voices. Or...dreams. Trapped. Stored. I need to get this book returned to the library, but they ve closed off Cold Stone Gate for security reasons . Oh my. Even in Sadir, there s nothing that can compare to this. Why was it built so tall? You re asking the wrong man. I don t question the infinite wisdom of the Six. I have absolute faith in their decisions. Of course. As do we all. Go right inside, Apostle. The Emissary is expecting you. It s an honour to have you visit the frontier, Apostle. I hear the Six are planning a visit to Marcuria. I hope it s true. Are you hunting down the terrorists? If so, I m ready to serve under your command, Apostle! Most people in Marcuria are happy that we re here to protect them. Except for those filthy magicals, of course. Any word from Sadir, Apostle? This is my third winter here, and I miss home. It s good to have you join us here in the Goddessless east, Apostle! We are honoured to have you visit us. I trust your journey was comfortable? The Six will travel all the way from Sadir to be here for that momentous occasion...but I bore you. You already know this. They stand in the way of technological progress and spiritual enlightenment. They are only making it worse for the people they claim to protect. After all, we wish only for these heathens to be bathed in the purifying light of the Goddess, and to receive passage to Paradise. Instead, those bothersome few make life miserable for everyone. They seek liberty and democracy, but what we have given them is so much greater than that. Without us, they would not even have the city. We have given them peace, prosperity, and progress. What more could they ask for? He was just leaving. Thank you, Apostle. May the light of the Goddess illuminate your path. Thank you, Emissary. Apostle. Zoë, over here! Crow Hey! Over here! Good afternoon, young lady. Crow here tells me you re a friend of April Ryan. I...know her, yeah. I m Zoë Castillo. Brian Westhouse. You and April had a falling out? Of sorts. Look, I m sorry, but Crow told me you might be able to help. I might. What is it you need my help with? To get home, I guess. To... (Whispers) ...Stark. I figured as much. I m afraid I can t help you with that, Ms Castillo, but I know someone who might. What did he do? Carry someone up a hill? He didn t even crack a single joke to lighten the mood! No sense of humour whatsoever. Her name is the White Dragon. And from what I understand, Crow, you know where to find her. I do! I can be of assistance! Yes! Dragon? Like in...big, flying, fire-breathing lizard? More like skinny, pretty, with legs to kill for. I don t think she breathes fire, although she can get pretty fired up, if you know what I mean. Anyone? Anyone? Jeez. So where is she, this, um, this dragon person? In a library. It s where all the hot chicks go, apparently. She s in a place called the Dark People s City. Few know how to find it. It moves around with the ocean s currents. But Crow s just been there. Haven t you, Crow? Sure have. I spent several months there, learning the ancient art of sitting on my butt...feathers. And you know how to get back? Sort of-ish. I know the general direction. I remember the winds. They smelled like cinnamon and rose tea...wrapped in a fragrant bouquet of fresh bullmule excrement. But I can t point it out on a map, because maps just look like a confused monkey s scribblings to me. We won t have to take a boat. We ll fly. Uh-huh. I ll just wait here while the two of you grow some wings, shall I? Where we re going, Crow, we won t be needing wings. I m telling you, anything that flies without wings can t be trusted. It s against nature and all that s holy. Airship Your friend, he ll just lend it to us? He owes me a favour. Besides, NPS - that would be the Northlands Parcel Service - has just upgraded their airborne fleet. This baby... ...was one of the first they leased from the Azadi, seven years back, and even then she was getting on. So you re coming with us? Coming with you? Ha! Wouldn t miss it for the world, Ms Castillo! This is one adventure I m definitely looking forward to! Besides, you ll need me to fly her for you. She takes some getting used to. The new ones are faster, bigger, slicker. But she ll do just fine for our purposes. I don t know, I still don t trust a bird without wings. Delivery I ll just pretend I m making a delivery Delivery of what? Um...sheets. We do not issue sheets to our prisoners. It must be a mistake. Good day. Spare keys. We forge our own keys in the basement. You must have the wrong address. Good day. Delivery! I see. What are you delivering? Firewood. We use oil. Thank you. Please stop bothering me. Who is it? Prison inspection! Fake it I ll pretend I m here to inspect the facilities Prison inspection. Yeah. Prison inspection. This is Friar s Keep. One doesn t inspect Friar s Keep. You must have us confused with the city jail, over on Cold Stone. Good day. You ordered a sandwich? Did I place that order already? Never mind, Mr Beonon has, mmm, made it known to all and sundry that he s...peckish. And we can t let Mr Beonon s stomach stay empty, can we? No, no, no. Enter! Sorry, wrong door. Nothing This isn t the right approach Nothing. Sorry. Don t go causing any trouble now. We don t like trouble here at the Keep. Oh, and Mr Beonon guards the second floor. The food s for him. What― Who...what are you? I m a bird. Crow s the name. At your service, etcetera. You re Zoë, right? R-right. How did you... How did you know? Got a friend of yours outside. April. She sends her regards. We re breaking you out! Exciting stuff, isn t it? You can...talk. Just noticing that, huh? Right. You re from Stark. Talking bird s a big deal for you. Trust me, it really isn t. No? Nope. Of course, most birds don t speak a human language, but birdspeak is a lot more complicated. Most birdbrains can t hold both, so I ve specialised. The world s a lot less annoying now that I don t understand what all these birds are going on about all the time. So, what s the plan? The plan? I don t have a plan. I thought you were breaking me out! Don t shoot the messenger! I m just a messenger, see, and I don t want to get shot because of that whole messenger-thing. So what s the message? Oh! I forgot about the message. Well, April says, uh...she says... Um. She says, "keep that upper lip stiff, trooper!". What s the bloody racket? You re giving me a bloody headache! It s so dark in here, and I m, uh, feeling a bit claustrophobic. Really? That s what she said? No. No, I can t remember what she said. Point is, we re breaking you out! Shh, not so loud. They ll hear you. How do you plan to do that? Up here! That s where you come in. April needs you to use your investigative skills. In other words, it s your move, baby. Classa-what? I don t like enclosed spaces. Would you mind leaving the hatch open? It ll make me feel better. Oh, yeah? Is that right? Dearie me, we can t have you feeling bad, can we? After all, this ain t jail, it s a bloody holiday resort, innit? Please, I ll be...very grateful! Mrs Brytt has the day off, Mr Beonon. You ll just have to wait. Sir, can t we just order something in? Mmm, it ll have to come out of your salary, then, Mr Beonon. Our budget doesn t cover such...extravagances. Extravagances, my arse... Very well. I shall send for a sandwich, the cost of which will be, mmm, deducted from your next salary. Fine...sir. As long as I get some food. How grateful? I-I m not sure... How grateful do you― Will you sing me a song? A...song? Yeah. A jingle. A ditty. A rhythmic series of musical notes. Like me Mum used to. I...guess. I can do that. Yes. Yes, I can sing you a song. Later. Thanks ever so much. I ll just leave the hatch open then, shall I? And I ll come back later, right? For that ditty? Um. Yes. Yeah. (Humming) Dagdam Hey! Bloody hey! You re not supposed to be out here! You re a bloody prisoner, you! What―! ...g night, Mum... Hi. You must be Faith. I m Zoë. Playing. You ve been helping me, haven t you, Faith? The white lady told me to. Oh. What did the white lady say? She said to talk to you. Did she tell you that I had to save April Ryan? What does the white lady look like? She s all white. When did you last see her? She was here just before you. She was? What did she say? She said it s all fine. She said you did good. She said you saved April. That s what she said? That I saved April? Crow! Perfect. I need your help. Oh, it s always the same old song― What? I need to find someone who s locked up in that tower. You can help me. H-help you...? Really? Yes. Yes! Yes, I can! What do you need? There s a young woman in a cell somewhere in Friar s Keep. Her name s Zoë. She s got long, dark hair, and she probably looks completely lost. Sounds like someone I once knew. Tell her that I m― that we re here to break her out. But we need her help in order to do that. Got it. I won t let you down, April. Did you find her? I did, and she s doing fine. They haven t beheaded her yet. I think. No. Did she find anything in the cell we can use to get her out of there? I ll wait here while you put that oversized human brain to work. You know I ve been looking for you, don t you? Yes. Why me? Why did you talk to me, Faith? Because you re like me. Like you how? You dream like me. You mean dream things true? Yes. You re my sister. I m...what? I m your sister? Yes. You re my big sister. You mean because of the way we dream? No, because we re sisters. For real. Faith, this is very important. What makes you think we re sisters? I just know. And the white lady says so, too. We have the same mother. We...do? Faith... Um, I m sorry, but that s not possible. My mother died long before you were born. Uh-uh. No. Our mother isn t dead. And we are sisters. That s... That s impossible. It s true! I know! I m not lying! I believe you, Faith. Okay? I do believe you. It s just... I thought my mother was dead. Faith, why are you here? Because I don t have anywhere else to go. You can t stay here. You re hurting the world. I know. That s what the white lady said. But I don t know where to go. And...and... And I m scared, Zoë. I know. I would be, too. But sometimes we have to let go. Sometimes we just have to trust that things will be okay. Faith, you re not supposed to be here anymore. You re supposed to be...to be gone. I m supposed to be dead. No, you re not― (Beat) Yes. Yes, Faith. You re supposed to be dead. I know. But I don t want to go. I ll be alone. Maybe. Maybe not. I can t promise you anything, but I believe there s something better waiting for you. I have faith. You ll stay with me? I will. You won t have to be alone anymore. Frozen water! I haven t seen this before. You ll tire of it soon enough, Bael. It s almost like...like walking on clouds. Would you believe that some Eastlanders strap metal bars to their feet to make them glide on the ice? It looks ridiculous. I need you to do something for me, Crow. Can they reattach your head after cutting it off? The hatch in the door s open. Zoë says the door is locked from the outside with a metal bar. There s a guard, but he s not very attentive. Ask her to look around the cell, check the walls, the floor, the door, see if she can find a way to get out of there. I m counting on you, Crow. Right. So we need something to take care of that bolt, and something to get rid of the guard. Any ideas? Magic s always a good answer. You can t go wrong with magic. That s my final answer. Magic. Magic won t work inside Friar s Keep. The stone walls work as a sort of magical jammer...but potions would still work. That s chemistry, not magic. And I know where to get potions. Roper Klacks. Wait here, Crow. I need you to fly up there with these two potions. Can you do that? No problemo. That s what my talons are for. Just hand them over, and Crow s your man...bird. Birdman. Guybird. Whatever. I m that. I ll keep an eye on things while you re gone. I ll hold down the fort while you get the supplies. All-righty. I ll keep my eye on the tower, in case anything...happens. Just hand over those potions, and I ll deliver them to Zoë. I ll need to get my hands on some food before I can deliver it. Maybe Benrime can help me out? Is that a sandwich? Good, cause I m starving. This isn t for you, Crow. I need it to get into the prison. I ll watch the entrance while you charm your way into the heart of the enemy stronghold. Oh. Right. The classic Trojan sandwich. Good move, April. After all, that s how the Ayredeans conquered Eruden. With a sandwich? Not as such. They had this huge boat, which they filled with explosives, and then they tied this straw puppet in a dress with ginormous... Ahem. Uh. Nevermind. Quit teasing me with that sandwich. I m starving! Go make your delivery, already. Pardon, mistress. Do I...do I know you from somewhere? You are familiar to me. I don t think so. Who are you? I m Kian Alvane. I m an Azadi Apostle. I just arrived in the city. I have nothing to be ashamed of W-why are you telling me this? I... Honestly, mistress, I m not certain. It seemed the right thing to do. I m Kian. I m new to the city. Cover I should not reveal myself, but nor should I lie My name is Kian. I m from the Southlands, and I m in Marcuria on business. For all I know, she could be a rebel spy You re Azadi, aren t you? Why do you say that? Because you look and talk like one of them. You re lying. You re one of them. You re Azadi. What makes you say that? You look and talk like one. What I think of your people? I find you Azadi arrogant and full of yourselves. You believe you have a right to impose your politics and religion on others. And you actually have the audacity to believe that we should be grateful for that. I don t. They are arrogant and full of themselves. It sounds like you do not think much of the Azadi. And, what s worse, they actually believe we should be grateful for it. Perhaps I simply wanted to speak with someone who is not Azadi, to find out what you truly think of my people. They believe they have a right to impose their politics and religion on others, and they even believe that we should be grateful for it. Charity and good will ? Is that what they call a military occupation these days? It sounds like you don t much care for the Azadi. I don t. They are an arrogant people, and they are full of themselves. They believe they have a divine obligation to impose their politics and religion on us. Oh. Uh, well, there s a couple of really good taverns inside Oldtown...I mean, the ghetto. Well, you don t want to go anywhere near the South Gate. The few places that are still open down here are expensive and bad. There s this place up on Burrow Crook called the Riverwood Tavern that serves the best roasted gipa in town. It s worth checking out. I was only wondering if you know of any place to buy hot food nearby. I m new to this city, and― There are plenty of places nearby. I m sure you can find one on your own. And if you head further up that way, and you re in the mood for a good ale, the Journeyma― Actually, no, forget that. It s closed. I appreciate your help. But if you head up Ayrede Avenue towards the tower, I m sure you ll find somewhere to take your lunch. Thank you, mistress. Thank you, mistress. I apologise again for the imposition. You are correct in your assumptions. I am Azadi. Well, don t expect me to apologise for telling you how I feel. I do not. I appreciate your honesty, though I disagree with your views. Don’t mistake gratitude for love, Azadi. A lot of people were grateful that you liberated Marcuria from the Tyren hordes. So sure, there are those who are grateful, and those who have gained a lot from your presence here. Ask those who ve had their homes raided and destroyed because they weren t born human, because they practised magic, or because they didn t worship your goddess. Ask the Dolmari or the Zhid about being forced to relocate and live inside the walls of the ghetto while they await an uncertain fate. Do you think they will sing your praises? Do you think they ve bought into the whole charity and good will song and dance? You came here under the pretence of liberating us, but instead you ve imprisoned us. You ve taken our sovereignty and you ve taken our faith. You re even trying to take our individuality away. You want to make us into you. Wait. I still...feel that I know you from somewhere. That s impossible. We re from very different worlds...in more ways than you can possibly imagine. Maybe I could learn about your world, and you about mine. Perhaps you could show me this ghetto from your perspective, and explain to me how your people have suffered under our rule. You don t understand. It s impossible. And it s too late. We can t come to an understanding . We re enemies. How can we be enemies when we have just met? I don t― I really have to go. I don t know if this ll help, but it s a start. It s locked, and even if I could reach it, I wouldn t be able to move it...but maybe you or April can figure something out? I got the guard to leave the hatch in the door open, and I can see the bar that keeps the door bolted. That s what we re here for, figuring things out. Also rescuing you, of course. For me, it s mostly that last one. Not so much the former. Anyways, I ll fly down and tell April. She ll know what to do, I m sure. She s the brains of the outfit. Also the brawns. I m just the wings and the beak. I come bearing gifts! April got her hands on some potions that might be of use to you. This one melts metal, apparently. Careful, you don t want to spill that on the floor. Or, you know, your hands. So I pour this on the bolt? I guess so. What do I know? Birds don t have any use for chemistry. Then there s this one... What s this for? It s a knock-out bomb. You toss it, it breaks, smoke comes out, people fall over. That sort of thing. Real popular with the kids, for some reason. Okay. For the guard. So I just toss it at his feet, and he ll be knocked out? Will he get hurt? Eh. He might wake up with a headache. Just remember that he would cut your head off without a moment s hesitation. And only the strongest myrshnik survive. Right. I ll get to it. Wish me luck, Crow. Will do. But I ll keep it inside, just in case a luckwod is lurking somewhere in the shadows. Nasty things. They ll pounce on anyone who wins the lottery. So I just pour this on the metal, right? That s what the cryptic inscription says, yes. It worked! The bolt melted like butter. That was some strong stuff. I know. I could smell the acid all the way over here. Now I need to take care of that creepy guard. Remember that you only have one chance. If you screw this up, you might end up having your head chopped off and buried in an unmarked grave. Thanks, Crow. Anytime, Zoë! I have to go take care of that guard. Don t miss. Thanks for the tip, Crow. The guard s out cold. The bomb worked perfectly. He ll be visiting with Lady Snooze for a few hours. Plenty of time to get out of here. What do I do now? What, we re not done? Crow...we re still inside the prison. Right. I forgot. I guess you need to do some scouting, get the lay of the land and find― The lay of the land! That s just unbelievably funny! The lay of the land . I never thought about that before. Wait, I need to write this down somewh― Crow. Please try to focus. Oh. Yeah. Everyone keeps telling me that, for some reason. Right, so you need to do some scouting. Try and see if there s a way out of this joint. If you come up with anything, let me know, and I ll tell April. I heard something that could be of use. Find anything? No, not yet. I ll keep looking around. Righty-ho. I ll be here. There s another guard between this floor and the bottom floor, and he just ordered a sandwich. Ah, the classic caper á la cuisine . The what? Oh, uh, I thought we were doing a thing now. I was just making stuff up. Sorry. I don t know if that information will be helpful or not, but I ll let April figure that part out. Stay brave! We re not giving up until you re safely out of here! Or, dead! Please, mistress, I wish you no harm. You spoke to me with honesty back in Marcuria, and I... I respect that. Others are grateful for what you ve brought with you. Technology, airships, exotic goods, increased trade. So what the hell are you doing here? If you brought soldiers with you... There are civilians here, women and children. No, I did not bring any soliders. I am alone. But we do so with steel and blood instead of sermons. With swift death instead of compassion and love. We are the last resort. And we are feared. I have never before doubted the righteousness of my mission. The Goddess is the one true deity, and we must allow her light to shine in the darkest of places. But the things I have seen in my brief time here in the Northlands...