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Q)enh shmについて質問です。PvE限定です。dualの場合、両方とも遅い武器にするのが基本となっておりますが、この理由としては、SSの威力が上がるから。の1点でしょうか。 Q)shmのgrinding totemって、どう言う状況で使えば良いのでしょうか。harmful spellを取り除くと説明が読めるのですが、どんな種類の物が取り除けるのかがいまいちわかりません。 Q)enhance sharmanやっているんですけどシールドを使う場面てあるでしょうか? Q)enh shmについて質問です。PvE限定です。dualの場合、両方とも遅い武器にするのが基本となっておりますが、この理由としては、SSの威力が上がるから。の1点でしょうか。 両手に早い武器を持った場合、Critの発動回数を考えた場合に、マナ効率が良くshockを出せると考えております。healで補助をした場合に、武器が遅い場合にはロスが少ないとも考えているのですが、実際問題、マナ効率も含め、遅い武器2本が良いのでしょうか。 A)windfuryについてる隠しcooldown 3secのせいだったはず。 あとは遅い武器=一発が痛い武器の方がwindfury procの時に大きいダメージが出る、んだっけな? 実際問題まともなenh shmならUnleashed Rage使い切るのは無理だと思う。shockのCD終わるまでに一発もcritしないなんてまずない。あとPvEのenh shm(というかdps)はとにかくdpsするのが目的なんで、off healなんかしてたら文句言われると思うよ。自分が死にそうでhealerに余裕がない時とかは別だけど。 Q)shmのgrinding totemって、どう言う状況で使えば良いのでしょうか。harmful spellを取り除くと説明が読めるのですが、どんな種類の物が取り除けるのかがいまいちわかりません。 A)有害なスペルのほとんどを身代わりに受けてくれて壊れる PvPで敵にキャスターがいるならガンガン使えばいいと思うよ PvEだと敵とか自分の役割次第かな Q)enhance sharmanやっているんですけどシールドを使う場面てあるでしょうか? A)SS覚えてからならsoloで盾持ち+SSで結構楽な所もある。 OL以降はdualでガシガシ行く方がいいかな。 Storm Strike = SS enhのtalentね。
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+目次 台構成中央ランプレーン 蛇の目の穴 スピナーレーン 宮殿の穴Magic Carpet Find the Elixir/Defeat the Guard Save the princess オアシスの穴 左オービット 左ランプレーン 塔レーン 宮殿レーン FeaturesSkillshot MULTIPLIERS BALL SAVE GENIEキックバック EXTRABALL コンボ JACKPOT ラクダ キャラバン Find the Oasis ストーリーテラー 第一段階Pass Towards Cave of Wonder Find the Treasure Map Magic Carpet 第二段階洞窟の穴 第三段階 ランプを守る大蛇と対決 BAZAAR 魔法のランプのマルチボール Elixirマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 中央ランプレーン 蛇の目の穴 スピナーレーン 二回通してスピナーを回転させる事で魔法のランプ役物オープン。 役物オープンが後述のマルチボールの条件。 逆回転すると役物が閉じるので要注意。 宮殿の穴 素の状態でボールを入れることでミニゲーム開始。 コンパスが点灯中のレーンに再度ボールを通すことで、ミニゲームを選択出来る Find the Elixir:中央ランプ Save the Princess:左ランプ Magic Carpet:左オービット Magic Carpet フリッパーでボールを誘導するミニゲーム。ライトを全て点灯させると200万点獲得し、リセット。 ボールが落ちる前にカーペットを傾けられないため、ストーリーテラーモードでのMagic Carpetよりも右側に寄せるのが明らかに難しくなっている。(バグ?仕様?) Find the Elixir/Defeat the Guard ドロップターゲットを倒し、上部中央の穴にボールを入れるミニゲーム。 成功すると、Elixirマルチボールに発展。 流れていない上部のターゲットを倒せばフリッパー間のピンが復活する。 Save the princess マグネットのミニゲーム。中央の穴に落ちずに、ボールを10周させれば成功。 コツがわかるととても簡単なミニゲーム。 穴に落ちないようタイミングよくLTRTを交互にプッシュ 1周から回し→4~5時に来た時に左フリッパー→9~10時くらいで左フリッパー開放&右フリッパー→穴を越えたら右フリッパー開放→4~5時くらいで左フリッパー→繰り返し (○時は結構テキトーなので各自でタイミングを見つけてください) オアシスの穴 素の状態でボールを入れると盗賊に襲われ、ミニゲーム開始。 成功すると150万、失敗するとラクダキャラバンの進行度リセット? 入れにくい場合は宮殿レーンを通た後、右サブフリッパー先端で弾くと比較的楽。 左オービット 左ランプレーン 塔レーン コンパス点灯状態でボールを通すことで、左ランプレーンが切り替わりCaveの扉が開く。 切り替わった状態でランプにボールを通すとボーナス獲得。1回目25万、2回目50万、以降100万。 宮殿レーン バンパーに弾かれずに上部までボールを通すことで、ストーリーテラー開始。 Features Skillshot プランジャー部のライトの点灯数に応じた強さでRSを使い、射出する。 1個=射出されるギリギリの弱さで打ち出す。 2個=プランジャーの丁度真ん中の強さで打ち出す。 3個=最大に引ききった強さからほんの僅か弱めに打ち出す。 (↑全て判定がかなりシビアな為、慣れと経験が必要。) MULTIPLIERS 中央右、BonusMultiplyerと書いてあるターゲットを両方点灯させるたびに倍率UP(×2-×8)。 BALL SAVE 最上部やや左の青いターゲット三つを全て点灯させるとボールセーブ獲得。 GENIEキックバック インレーン/アウトレーンのGENIEを全て点灯させるとキックバック獲得。 一度通過で黄色に、再度通過させることで青に変色。 黄色または青色で全てを点灯させると右アウトレーンのキックバック獲得。 全てを青色に点灯させると左アウトレーンのキックバック獲得。 EXTRABALL ElixirマルチボールでElixirを発見すると獲得 ラクダ キャラバンを3回クリアすると獲得 コンボ コンパスランプがあるレーンにボールを通すと、ランプが激しく点滅する。 点滅がおさまるまえに再度ボールを通すとコンボ成立。複数回のコンボも可能(10,000-1,000,000)。 JACKPOT 中央右のバンパーとスリングショットにボールを当て、一定得点を獲得する スピナーレーンに下からボールを通すことでJACKPOT獲得(1,500,000-)。二連続で通すとSUPER JACKPOT(3,000,000-)。 中央にある宝石ターゲットが二つとも点灯しているときは、バンパーとスリングショットの点数が倍に。 ラクダ キャラバン コンパスで示されるレーンにボールを通し、旅を進める。 中部の左オービット、左ランプレーン、右ミニオービット、上部の中央ランプレーン、右オービットを通す。 下部右側、コンパスで示されているターゲットにボールを当てる。 時間内に、オアシスの穴にボールを入れると攻略完了。500万点。 時間内にボールを入れられないと、進行度リセット。 3回成功させるとEXTRABALL獲得。 Find the Oasis コンパス取得後に30秒間他のコンパスを取得できないと発生。Open the Bookやボールロック等を行っても発生は防げる。 最後のコンパスである右下ターゲットだけが点滅している状態では発生しない。 オアシスの穴にボールを入れるまで大半の役物が停止。 オアシスの穴に入れずに60秒経過すると、最後に点灯させたコンパスがリセット。通常のモードに戻る。 ストーリーテラー 宮殿レーンの奥までボールを通すと開始。全てのミニゲームをクリアすると攻略完了。 第一段階 Pass Towards Cave of Wonder オアシスの穴にボールを入れると開始。Defeat the Guardと同じ内容。 Find the Treasure Map 宮殿の穴にボールを入れると開始。Save the Princessと同じ内容。 Magic Carpet 宮殿の穴にボールを入れると開始。点灯ランプで示された通りにボールを通せば成功。200万 左オービットか中央ランプにボールを通すたびに、Find the Treasure Map/MagicCarpetが切り替わる 第二段階 洞窟の穴 ランプレーンに勢いよく撃ち込み、洞窟の穴にボールを入れる 第三段階 ランプを守る大蛇と対決 点滅してるレーンにボール通す→蛇の目ドロップターゲットが落ちるので奥のホール入れる。 これを3回達成すると、実績解除&50M BAZAAR 伏せたカップに隠されたコンパスを見つけるドットマトリクス上のミニゲーム。(初回500,000点。以降+500,000) 右下モスク型のバンパー近くにあるターゲット群にそれぞれ命中させ、画面左のBAZAARの文字を全点灯させる。 ターゲット群の一番下のターゲットにヒットさせ、眠っているバザーの店主を起こす。 最上部中央やや左の点滅するレーンを通し、BAZAAR役物へボールを送ればミニゲームスタート。 シャッフルされる3つのカップに一つだけ隠されたコンパスを見破り、左右フリッパーボタンで選択し、Aで決定。 シャッフルにイカサマは無く、速度もそう早くないので慌てずゆっくり見ておけば攻略は簡単。 回数に応じて獲得できる点数は倍増。難易度については要検証。 魔法のランプのマルチボール スピナーを二度通し、魔法のランプ役物をオープンさせる。 中央右寄りの蛇の眼ドロップターゲット二つにヒットさせる(↑失敗して奥までボールを落とすとターゲットリセット→左BAZAAR下からキックバックされるので2から再挑戦) ドロップターゲット二つを落とすと画面が暗転するのでドロップターゲット奥のホールにボールを落とし、ボールロック(100,000-500,000-1,000,000)。 2~3を繰り返し、3球ロックで3ボールマルチボール開始。 点滅している左オービット、左ランプ、中央レーン、右側塔レーンにボールを通し、全ての宝物を発見する。 点灯している左ランプ、中央レーンとオアシスの穴にボールを通し、ロック。発見した宝物を隠す。 宝物を隠した数=ロックされたボールの数で最終ボーナスが増える。(5,000,000-10,000,000-20,000,000) 点滅する左右オービット、左右レーン、中央ミニオービットを全て通せばボーナス。 2球ロストで終了。 Elixirマルチボール 本が開いていない時に宮殿にボールを入れミニプレイエリアのゲームをクリア(上部にボールを通す) 2ボールマルチボール開始 点滅している左オービット、左ランプ、中央レーン、右側塔レーンにボールを通すと魔法のランプのロックが外れるので蛇の目ドロップターゲットにヒットさせ奥へボールを通すとエリクサー発見&ボーナス フリッパーがロックされボールドロップ→2ボールマルチボール開始&EXTRABALL獲得 1球ロストで終了。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 砂漠探検 Pashaで全コンパスライトを点灯させオアシスに当てるか、フレンド3人に勝ちます。 5 伝説的な剣士 Pasha の隠されたミニプレイフィールドの全ての番人にボールを当てます。 15 ストーリー テラー Pasha で本を開き、すべての物語を制覇します。 30 リンク コメント 3ボールマルチの5の条件、誰かお願いします (2010-11-19 11 29 31) ストーリーテラー 3つの物語をクリアし、再度本を開くと4つめの物語が始まりました。左ランプからボールを通して台上部の洞窟に入れるやつです (2010-11-23 01 34 14) 続き・それを達成すると、続けてランプを守る巨大蛇と対決。点滅してるレーンにボール通す→蛇の目ドロップターゲットが落ちるので奥のホール入れる。これを3回達成すると、実績解除&50Mでした (2010-11-23 01 42 26) 左サブフリッパーでミニゲーム突入を狙うには レーンを通したら一度フリッパーをあげっぱなして受けてスピードを殺してから狙うと入れやすい (2013-12-17 20 39 40) コメント
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タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へと散っていった 2517/8/17 UNSC キャサリン ハルゼイ博士と助手のジェイコブ キース中尉が、極秘任務SPARTAN-IIプロジェクトのため、最初の被験者群を調査。 ハルゼイ博士は最有力候補であるジョンという名の6才の少年を極秘裏に徴用する 2517/9/23 UNSC エリダヌス座イプシロン星系の惑星リーチにおいて、ハルゼイ博士のSPARTAN-IIプロジェクトが始動。総勢75名の少年少女が、身体的および精神的集中トレーニングを開始。 並行して、最先端のバイオテクノロジーを駆使した骨格や筋組織の増強も実施された 2520/7/20 BlackBox ヴェレントミッションの完了に伴い、スピリットオブファイア最後の民間人艦長、アレクサンダー艦長が引退。 艦はUNSCに接収され、戦艦への転用計画が始動する 2520/9/1 BlackBox スピリットオブファイアがリーチ軌道衛星造船所にて大規模な改修を終え、支援艦としての軍事任務に就任。 初任務はトレバシェット作戦における地上支援とされていた 2524 Covenant 抑制の預言者からの布告 キグヤー船ピティレスが不浄なる者の屍を持ち込んだことが判明したため、ここに全キグヤー船の調査を命じる。 忠実なるサンヘイリはアンゴイのチームを指揮し、全キグヤー船を捜索のうえ、早急に不浄の痕跡を調査せよ 2524 BlackBox 寛容の預言者からの布告 これよりアンゴイとサンヘイリの中から最も頭脳明晰で教養のある者を選抜し、500チーム体制で不浄な種族の言語を学習すること。 チーム内では、対象言語以外の使用を一切禁止する。 以後、この不浄な種族の言語習得は全兵士への義務と定める 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より 悔恨の預言者が最年少の大司祭としてその玉座に就いたのは、ひとえに政治的な駆け引きや策略を駆使した結果だった。 彼は、古代文明のAIである「オラクル」から、人類がフォアランナーの末裔であるという衝撃的な事実、すなわちコヴナントの信仰がそもそも誤解に基づくものであるという事実を聞かされた一人だったのだ。 それにもかかわらず、人類を滅亡させることで真実を隠ぺいしようとした彼らの決断は、今日もなお議論の対象となっている 2525 Covenant 真実の預言者からの布告 コヴナントに名を連ねる者すべてに告ぐ。全戦闘部隊は直ちにインディアン座イプシロン星へ急行し、戦闘を開始せよ。 現地の知的生命体を根絶できなかった場合は厳罰に処す 2525/2/3 UNSC 農業殖民星ハーベストとの通信が途絶。通信再確立は失敗に終わり、最悪のケースが危惧される。 一方、惑星リーチ付近のONI施設では、SPARTAN-II候補生たちに対する身体能力強化手術が開始されようとしていた。 その結果、数多くの候補者が「脱落」、身体の自由や生命を失うこととなる 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より この新しいアービターは死を恐れはしなかったが、その彼ですら、いにしえの遺跡内部に秘められた謎には慎重を期した。 彼は、まずアンゴイを一部隊、遺跡内部に送り込み、危険をチェックさせた。 少しでも危険を感知した場合、アンゴイたちのメタンタンクに取り付けたプラズマ爆弾を爆発させる計画だった 2525/4/20 UNSC ハーベストの調査に派遣された偵察艇アルゴとの通信が途絶。 これを受け、UNSCはより大規模な艦隊の準備を開始する 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より 就任早々、大きな試練が新たなアービターを待ち受けていた。巨大な宇宙基地付近で発見された遺跡には、いにしえのテクノロジーを起動する鍵が存在すると信じられていたが、新しい預言者たちのやり方に異を唱える一部のエリートが厳重に守りを固め、その勢力は日増しに拡大しつつあった。 アービターは幾日にも及ぶ戦いの末、これを鎮圧。鍵は発見されなかったが、エリートの反乱分子による妨害は排除された 2525/10/7 UNSC D艦隊がハーベストに到着し、コヴナントと交戦。しかしたった一隻のコヴナント艦に三隻のうち二隻を撃破され、リーチへと退却する。 この戦闘の際、「人類の壊滅は神の意思である...われわれは神の使いなのだ」という、コヴナントからの音声メッセージが送信された。 このメッセージは英語であったため、コヴナントが人類を研究していたことが推察された 2525/11/1 UNSC UNSC軍は厳戒態勢を敷き、ハーベスト奪還の準備を進める。植民地軍事政権の戦闘部隊は、「有事」のため臨戦統一司令部の指揮下におかれる。 SPARTAN-IIプロジェクトでは、新たなスパルタン用アーマーMJOLNIRの開発が完了。計画は最終局面に入った 2525/11/27 UNSC SPARTAN-IIプロジェクトによって育成されたスパルタンたちをMJOLNIRアーマー装備のため、くじら座カイ-4星のダマスカス材質試験施設へと移送。 未知のエイリアン艦が軌道上の支援艦に迫りつつある中、性能テストに許された時間はわずか数時間だった。 その直後、スパルタン三名が敵艦侵入に成功。 初めてコヴナント軍と交戦し、エナジーシールドガントレットを入手するが、この戦闘で一名が犠牲となる 2525 Covenant 悔恨の預言者からの布告 くじら座カイ星系での恥辱は何たることか。 不浄の者どもの侵入を許すことなだお、これほどの不信の罪は断じて許容できるものではない。 早急に調査班を組織し、入手した武器や防具を調査して今後の戦闘に備えよ 2526 UNSC 2526年 ハーベストの戦い ハーベストの戦いにおいて、史上最大級を誇るプレストン コール中将の戦艦がコロニーを破滅させたエイリアンの戦艦と接触し、これを撃破。 土壇場におけるコール中将の戦術的ひらめきが戦場を一変させた。 コール中将は地球に帰還後、提督に昇進した 2526 Covenant 悔恨の預言者からの布告 インディアン座イプシロン星での勝利を断食と祈りで祝うべし。 アンゴイとキグヤーへの食料供給は、これより三労働期の間、停止を命じる。 サンヘイリとジラルハネイは、それぞれ二期間にわたり祈りを捧げること。 また、本日五点鐘の際、この戦いで任務を怠った者どもの公開処刑を執り行うので、全員必ず集合のこと 2528/1/30 UNSC カッター艦長が駆逐艦プロフェシーの司令官職のオファーを辞退。 その理由が「家族のそばを離れたくない」という極めて個人的な理由であったことから、ONIによる心理調査が実施され、その結果、高い指揮能力を有するものの家庭最優先の傾向が強く、現職以上のポストには不適合との判断が下された 2528 Covenant 事件報告 16-196901 第二シフトの三点鐘の際、治安部隊がジラルハネイチーフの執務室に召集された。 彼らが到着した時点で、ドアは枠から引きはがされ、廊下には判別不明の肉片が散乱していた(添付図を参照)。 調査の結果、肉片は第四デッキのキッチンに配属されていた二対のアンゴイの一部と判明。 すでに冷静さを取り戻していたチーフの説明によると、昼食が指示どおりではなかった(ソーンビーストの肉は焼きすぎの上、ソースも十分でなかった)とのこと。 修繕担当者に連絡すると共に、D4キッチン責任者への正式処分勧告が通達された 2530/8/17 UNSC フォージ軍曹が上官への暴行の罪により投獄される。 あわや不名誉除隊というところ、コール提督の仲裁により調査が公正に行われなかったことが判明。 被害者の上官は軍法会議にかけられ、フォージ軍曹はスピリットオブファイアに転属となり、事件は決着をみた 2531/1/30 UNSC アンダースの日誌 [2531/1/30] ラストグリーミング号に乗船すると、案内された自分の部屋のドアには「アンダース博士」と書かれていた。 私がこの肩書きで呼ばれる日を、母はどんなに待ち望んでいたことか。 この極秘調査の旅は、ある意味母の願いをかなえるためのものといえるかもしれない 2531 BlackBox 悔恨の預言者からの通達 人間どもが「ハーベスト」と称する惑星へ至急集結せよ。 大いなる旅立ちのため、聖なる遺跡の秘密を解明せねばならぬ。 人間どもが遺跡に立ち入らぬよう、あらゆる手段を講じるべし。 この通達に従わぬ者は厳罰に処す 2531/2/4 BlackBox UNSC支援艦スピリットオブファイアがハーベストの軌道に到着。 コール提督の艦隊が他のエリアで交戦中のため、艦隊司令部はカッター艦長に、コヴナントの活動調査と、以前同じ任務で派遣され消息を絶っているUNSC駆逐艦プロフェシーの生存者捜索を命令。 同艦には、ONIから派遣された調査員アンダース教授が同乗した 2531/2/6 BlackBox アンダース教授が父親あてに、ホメロス著『オデッセイ』に関する評論を送信。 実際の内容は、惑星ハーベストの調査と発見に関する報告を暗号化したメッセージだった。 この記録はONIの検閲をくぐり抜け、無修正のまま父親の元へ無事に届けられた 2531/2/7 BlackBox スピリットオブファイアでUNSC駆逐艦プロフェシーのクルーの追悼式典が行われ、ONIの反対を押し切り、全搭乗員の氏名が読みあげられた。 プロフェシーはハーベスト北極圏におけるコヴナントの活動調査のため、現地に派遣されたが、その軌道上で敵の攻撃を受け犠牲となった 2531/2/9 BlackBox ハーベスト地上におけるコヴナント軍との交戦を経て、スピリットオブファイアがアルカディアに到着。 しかし、すでにここでもコヴナントの侵略は始まっていた。 カッター艦長は地上部隊を送り、敵の攻撃を食い止め、市民の避難援助のため兵力を展開する 2531 BlackBox 悔恨の預言者からの通達 アービターよ、コヴナントの、そしてこの私の忠実なるしもべとして、為すべき事はわかっておろう。 地表に戻り、ハーベストで生意気にも我々を出しぬいたあの人間の女を捕まえるのだ。 あれが、いにしえの秘密を解く鍵となるかもしれぬ 2531/2/10 BlackBox アンダース教授救出のため、カッター艦長はコヴナント艦の追跡を余儀なくされる。 艦載AIによる目的地への到着予想時間は312時間後。 艦は厳戒態勢を維持しつつも、必須要員以外のクルーは短期のコールドスリープに入った 2531/2/11 UNSC アンダース教授を載せたコヴナント艦の撃破を進言したSPARTAN-042 ダグラスにフォージ軍曹が詰め寄り、椅子やドアを破損する事態にヒートアップ。 艦載AIセリーナが仲裁に入り、ようやく収束する。 この一件をきっかけに、以後SPARTAN-042とフォージ軍曹は常に一緒に食事を取る仲となる 2531/2/14 BlackBox もはや帰還の可能性が低いことを悟ったセリーナが、それぞれの家族からを装った偽のバレンタインメールを各クルーに送信。 文面はそれまでのメール交信を参考にセリーナが作成したもので、誰もが本物と信じて疑わなかった 2531 BlackBox 『聖戦の真実』第3巻より 悔恨の預言者が起動しようとしたシールドワールドは、コヴナントがヘイロー捜索の過程で発見した古代のテクノロジーのひとつだった。 コヴナントはこのテクノロジーの宝庫から強力な兵器と宇宙空間推進システムを獲得、宇宙侵略をさらに着実なものにするはずだった 2531/2/23 BlackBox スピリットオブファイアが未知の惑星に到達。 そこには不気味な謎の生命体が繁殖していた。 同日のうちに艦は惑星内部に引き込まれ、コヴナントに遭遇。 交戦の末、アンダース教授の救出に成功する 2531/2/25 UNSC カッター艦長の航海日誌 [2531/2/25] 軌道-地上間の輸送に当たる降下艇は、4,5回の降下で必ず故障した。 大気圏の突入後に空気の吸入口に吸着した物体を見ると、まるで惑星それ自身が意思を持って、宇宙からの侵略者を拒んでいるかのようだった 2531/2/25 BlackBox フォージ軍曹という大きな犠牲を払い、スピリットオブファイアはフォアランナーのシールドワールドから脱出、帰還の途につく。 これから何年、もしくは何十年と続くであろう救援待機に備え、クルーの大半がコールドスリープの準備を開始した 2531/2/26 UNSC オニール軍医長の日誌 [2531/2/26] 遺体の焼却処分には反対する者も多かったが、乗組員の安全や感染力の強さを考えると、遺体を艦内に収容するわけにはいかなかった。 また、隔離施設もない艦内では、伝染経路すらまるでわからないこの未知のウィルスを研究することも不可能だった 2531/3/1 BlackBox プレスコット技師長による損傷調査が完了、引き続き船体修理が開始された。 FTLリアクターの予備はなく、またベースリアクターユニットからスペアを製造することも不可能だった。 艦は基幹要員だけで運行し、その他のクルーはコールドスリープにて待機との決断が下された 2531/3/3 UNSC カッター艦長の航海日誌 [2531/3/3] アンダース教授はコヴナントに拉致されたことで、史上最も有名な戦争捕虜となった。 カウンセリングも受けず、捕らわれていた間のことはほとんど語らないが、想像を絶するような恐ろしい体験だったであろうことは間違いない 2531/3/4 UNSC アンダースの日誌 [2531/3/4] この「星」の人工建造物は、コヴナントのテクノロジーレベルをはるかに超越していた。 実際コヴナントは、テクノロジーを発見はしたものの、使うことはかなわなかったようだ。 あの装置を起動するために私の手が必要だったということは、ここの本来の創造主たちは、人類に関する何らかの知識を有していたと思わざるを得ない 2531/3/12 UNSC カッター艦長は艦内を見回り、医務室に立ち寄って療養中のクルーを見舞った。 ハーシー看護師にも、必ず帰還の方法を見つけて夫と再会できることを約束。 その後、艦長室に戻って5人分の報奨願いと14人分の慰霊の手紙、それに妻への手紙をしたため、二週間ぶりの眠りについた 2534/2/10 UNSC UNSCはスピリットオブファイアのステータスを「行方不明」から「遭難」に変更。 変更理由は最高機密とされた。 これに伴い、クルーの葬儀が行われたが、希望を捨てきれない大半の家族は出席を拒否した 2536/6/1 UNSC コヴナント軍が銀河系内に怒涛のごとく押し寄せ、ついにインナーコロニー[銀河系内周殖民星群]への襲撃が始まった。 人類が甚大な犠牲の上に局地戦、それも主に地上戦で時折辛勝を収める一方、宇宙空間での戦闘はコヴナントの一方的な圧勝が続き、やがて人類の殖民星は次々と陥落していった 2549/9/9 UNSC 第二次アルカディア陥落。 2531年の最初の襲撃以後、コヴナントの攻撃は途絶えていたが、首都パースを含めて積極的な復興は未着手のままだった。 やがて、ムー大陸の豊穣な地域において農業共同体アバスクンが形成され、無法地帯ではありつつもUNSCにとって貴重な食料供給地点となっていたが、2549年のコヴナント再侵攻により再び陥落した 2550 Covenant 真実の預言者からの布告 新造戦艦へのルミナリー設置作業に遅れが生じているとの報告が入っている。 ルミナリーの設置が未完了の戦艦は、アンゴイの作業員を64名中1名の割合で処刑せよ。 監督者のサンヘイリとアンゴイ間の秩序を保つため、処刑対象者の選抜と処刑はキグヤーが行うこと。 これは全戦艦へのルミナリー設置作業が完了するまで毎日実行するものとする 2552/8/27 UNSC 生き残った28名の第二世代スパルタンたちのうち、SPARTAN-117を含む25名はリーチに呼び戻され、コヴナントの脅威と新たな任務について知らされる。 任務の内容は、「スペシャリスト」を伴って損傷したコヴナント艦に潜入し、コンピューターシステムをハッキングしてコヴナントの母星の位置を突き止めることだった。 計画ではその後、特殊チームを派遣してコヴナントのリーダーを確保し、休戦を迫ることになっていた。 いくらかの勝利を収めてはいたものの確実に戦力を削られつつある人類にとって、これは最後の賭けだった 2552/8/30 UNSC 2552/8/30 - 04 00 ONIのCASTLE施設の所在地、およびSPARTAN-IIプロジェクトの本拠地である惑星リーチがコヴナントの大軍に襲撃される。 キース艦長率いる戦艦オータムはスパルタンの移送を担い、同時にコヴナント艦の奪取を狙うも失敗に終わる。 地球の所在地がコヴナントに知られる事態は回避できたものの、人類はスパルタンの大半と惑星リーチを同時に失う 2552/8/30 UNSC 2552/8/30 - 05 00 キース艦長率いる戦艦オータムが、コヴナント艦に追跡されつつも惑星リーチを脱出。 艦の損傷は激しかったがスリップスペースへのブラインドジャンプに成功し、辛うじて危機を逃れる。 戦艦オータムには、惑星リーチでの戦闘を生き延びた唯一のスパルタンが同乗していた 2552 Covenant 真実の預言者からの布告 本日の第二休息期に、全モニターにて艦隊パティキュラージャスティスの元最高司令官サンヘイリの処罰を放映する。 この処罰は、任務の失敗、司令官にあるまじき小心、および不信の罪によるものである。 全員謹んでモニター前に集合し、これを見届けるように 2552 Covenant 真実の預言者からの布告 ジラルハネイの功績をたたえ、戦艦プロファウンドソリチュード、トランキルコンポージャー、インナーナレッジのサンヘイリ乗組員は、全員ジラルハネイと交代のうえ、他の任務への転属を命じる。 また、受刑中の全ジラルハネイはすべて赦免のうえ釈放することをここに通達する Xbox公式によるHaloWarsタイムライン http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halowars/timeline.htm _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 惑星リーチがコヴナントの大軍ぬ襲撃される。 -- ナナッシング (2009-03-01 22 53 21) 修正しときました -- 名無しさん (2009-03-02 00 29 18) 2526 UNSC 千巻になってます。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 32 32) 千巻修正しました -- 名無しさん (2009-03-03 05 21 19) ブラックボックス全部取ったのにタイムラインが全部埋まりません、どうしてでしょう? -- 名無しさん (2009-03-04 03 49 31) キャラクターを使うとアンロックされたものもある気がする -- 名無しさん (2009-03-04 04 58 44) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-03-04 13 34 39) ↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 25 45) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-03-10 23 35 32) TUNDRAプレイで"2525/11/27UNSC"、CREVICEプレイで"2552 Covenant"(本日の第二休息期に~)が出ました -- (名無しさん) 2009-03-18 05 18 33 ↑はプレイでなく勝利でした。追記でTHE DOCKS勝利で"2498/1/16 UNSC"、REPOSITORY勝利で"2534/2/10 UNSC"が出現 -- (名無しさん) 2009-03-18 05 38 21 GENESISで確認しましたがプロフェシーは駆逐艦ではなく巡洋艦のようです。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 32 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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790 名前: ◆onTVjglvsM[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 22 12 53 ID bM4X/Alk06.コンピュータ業界の最大手。情報関連は他の追随を許さないが戦闘支援は期待しないほうがよさそう。HAL(電人HAL) ,,-‐-、, --、、 ,r'";;;;;;;;;;ミ'シ;;;;;;;`ヽ /;ィィ;;;;;;;ミ 彡;;;;;;ミ、ヽ ,'/'"'ナ7;r''^"^ヾ;;ミヾ ゙i l;,トノ ,r/ ヾト、tト;} l;;;;;;リ;ム,,,_ _,,lト;;;;;;;ト、 lハ;;;イtェォ,` f;;'ィェル;;w;l リレハ ゙´ !' ~´ l! トt、 ,, - '´ルヽ、 、 , /l い `丶、 「肉体に縛られた低俗な人類ごときに , -'" l ゝ.ー三‐シ'ハ, l ゙l i , `丶、 遅れはとらないよ , -'" l t丶--イ,/ l 川 `ヽ、. ま、暇つぶしのようなものだがね」 f 、、 l ,r-キ、 ,/- 、 l llj } j ヾ、 レ'′ ヽ 〃 ヽ」 リ / く ヾ、 Y。 ,' ,. ィ/ハ l ヽヽt{ / ,,. /;;/ ,. イ { トミ、ゝ ヽ。 ,, ィ'"/;;// 〈 ,! l . ヾt、 ゙ ''' ;;;;.{_,, - 彡テ" /ムイ / /ハ / L . . 、 l 。 チ'" ,イt.く ノノ/,. 'i, ,l 、,,.ィフ ゝ、 l // ヾェニ=彡 l / __,, イヘ l ` } 。 f ノヾ゙ " ヽ ,,ノ lヽ l ,,ゝ,,..-‐ 〈 f iハ /695 名前: ◆2nr3Xj/.aU[] 投稿日:2012/10/22(月) 00 40 31 ID bM4X/Alk0トリップ#16523スポ選択されたのは6!6.コンピュータ業界の最大手。情報関連は他の追随を許さないが戦闘支援は期待しないほうがよさそう。 j| / | __ / . | , -―. . .  ̄ . . . . . . . .、 | .、 | . . |/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. ∨ ..、 | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ \、 ∨ `.! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . . \. \、\ /ヽ ≠‐、 . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . . \ \` {(y;/ ト、 、∨ . . . . . . . . . .', . . . ヽ . . ` ...、 ヽ _,.-' Z ヽ込{∨ /、 . . . . .', . . . .ヾ、──‐`- r'´ ハ. ` Vヤ〉 . . . . ', . . . / { l ヽ 丶_ ┘ ,イ . . . ,.-'´ . ./ ,r─- 、._ゝ、 ト、. ヽ_,. </ . ,.-'´', . ./ 「万丈目ホワイトサンダー!!!」 / ヽ ` └‐ァ77l _,. ィチ→ ', . / 、 f } /‐、/〉<_ ', ./ // 〉 丶 〉 〈////,'ヽ. / ̄`i Ⅴ // / .、 ` 、 `、 l///,i//Y ハ. ,// // `、` 、 l///l//,| / ,〉、 / /. `, ´ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄|--' /・つ. `, | | | // `._____________|_|_| ̄ ̄)、 `丶、 ,. --、 ヽ /_>‐ /| | ( ( ` ̄´ ノ )` ̄´/ニ/ __ `. l`、 `、!ヽ、)、ニニニノ ,/ニ/ ┌────‐ァ ̄ - _ / `丶、.`. !_入 _ `、¨ア/____ /ニ/ -‐ r‐  ̄/ ‐ _/ ゙./`、__`i-ヘ_廾( ( |l__l| ,))_|_∠ -  ̄ | ,/7  ̄ ―-- / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l { i⌒i } l ̄ | // 戻る
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最終更新日:2008年12月06日 (土) 19時23分03秒 国名 フランス 設立 1979年/2000年(日本) 従業員数 約250人(うち国内?人) URL http //www.marsandco.com/ 基礎知識 通称は鱒。魚介類系コンサルの1つ。 欧州発の戦略コンサルである。 「一業種にクライアント一社制の専属コンサルティング」(ベインの初期の戦略と同じ) を実践するために、BCGのパートナーであったドミニク・G・マースが離脱して立ち上げたファーム。 そのためクライアントはグローバル大企業ばかりらしい。 新卒採用はごく僅かで、理工系・経済系専攻の学生を好む。 また採用は新卒に関しても通年採用を行っている模様。
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$80,000 Challenge Stroke Challenge 最後はアングルショットで決めろ! -成功するための条件 xx秒以内に3回成功で$80,000 -Advice -攻略法や注意点など コントロール系ならアングルショット。その他はアングルボレーでOK。 Technique Challenge 最後はロブで決めろ! -成功するための条件 40秒以内に3回成功で$80,000 -Advice ロブでポイントを決めるには相手を前に出てこさせる必要があります。ドロップショットや手前へのショットで相手をおびき出してから、ロブを決めましょう。 -攻略法や注意点など アンダーサーブから奥入れロブボレーで決まる Serve Volley Challenge MAXパワーのサーブをコーナーに決めろ! -成功するための条件 30秒以内に3回成功で$80,000 -Advice -攻略法や注意点など Defence Challenge リターンからラリー6本以内にポイントを取れ! -成功するための条件 40秒以内に3回成功で$80,000 -Advice 敵はMAXサーブを打ってきますので、そのような不利な状況から、いかに早く立ち直るかが、重要になってきます。しっかりと位置取りし、時には果敢に前にでることにもチャレンジしてみましょう。 -攻略法や注意点など スライスで返しつつボレーに持ち込めればOKで、ストローク系ならMAXタメストローク連続でいい。相手のサーブをクロススライスで返すとリターンエースになる可能性もある。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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MARS 作者:リンーRinー🎶 M-MAGI A-Accumulate R-Reflux S-System 正式名称 МAGI Accumulate Reflux System 開発者 雪月歌美桜 開発協力者 霧野瑞穂 搭載機 XGC-0003 フレンスヴェルグ(第3世代ユニーク機)XAC-030 グランテピエ(第3世代ユニーク機)XDC-5555 ベルセルク(第3世代ユニーク機)XGC-0007 ヴァルキュリア(第3世代ユニーク機) 概要 LGフリズスキャールヴに所属する工廠科の雪月歌美桜が開発したCHARM搭載型のマギ貯蔵・還流システム。美桜のシュッツエンゲルである霧野瑞穂が開発に協力している。開発者である美桜専用機「ヴァルキュリア」、同レギオンの蓮乗院燐専用機「フレンスヴェルグ」「グランテピエ」、桐生響専用機「ベルセルク」などに搭載されている。システムはマギ・コンバーターとマギ・キャパシタで構成されており、マギ・コンバーターで精錬されたマギをマギ・キャパシタに貯めることでリリィの戦闘時間の延長及び、大出力兵装の連続使用を可能にしている。フルンティングのカートリッジやソハヤノツルギのマギサーチフィーラーパーツと比べ、極めて多くのマギを取り込むことができる。システムの制御には高い性能を持ったOSが不可欠で、LGフリズスキャールヴのユニーク機にインストールされているM.O.E.V.I.U.Sでなければ満足に動作させることはできない。マギ・キャパシタを一定数以上搭載する場合には制御のために専用のマギクリスタルコアが必要になる。システム全体のコストは第3世代量産機1〜2機分に匹敵する。また搭載機はシステムをCHARM内部に搭載する関係上大型化しやすく、搭載スペースを組み込んだ上での強度確保など、搭載機の設計の難易度も上がる。さらに搭載機は起動、および安定運用に必要なスキラー数値が著しく上昇する(平均87以上)。 マギ・コンバーター 周囲の滞留マギや余剰マギ(ここでは正でも負でもない中性のマギとする)を取り込んで、リリィが使用できる正のマギに精錬する装置である。これにより純度の高い正のマギを得ることができる。さらに精錬したマギを増幅、および高圧にしてエネルギー密度を上げ、マギ・キャパシタに送る役割もある。外部空間からマギを取り込むため搭載機にはインテークと呼ばれるスリットが設けられている。空間上のマギインテンシティが高いほどより多くのマギを精錬でき、レジスタ発動時には出力が大きく向上する。ただしヒュージの結界などで負のマギの濃度が正のマギを超えた場合はマギを取り込まなくなる。このため他の滞留マギを取り込む装置と違い、負のマギによる汚染などのリスクはない。例外としてヘリオスフィア、カリスマ発動時は周囲に負のマギが滞留していても正のマギを精錬できる。 A型、B型、C型、S型が存在し、それぞれサイズ、マギ生成量、効率などが異なる。 A型マギ・コンバーター 最も大型で時間当たりのマギ精錬量の多いコンバーター。効率は80%。 B型マギ・コンバーター 中型のコンバーターで性能的には全てのタイプの中間になっている。効率は75%。 C型マギ・コンバーター 小型機にも搭載できるサイズのコンバーターで時間当たりのマギ精錬量は最も少ない。効率は70%。 S型マギ・コンバーター C型と同サイズでA型と同等の性能を持つコンバーター。効率は90%。小型で高性能を追求した結果、製造コストはA型の約2倍となっている。 マギ・キャパシタ マギ・コンバーターで精錬されたマギを貯蔵する装置。キャパシタとつくが実際はバッテリーと似た働きをするアキュムレーターのようなものである。マギとの親和性が高い銀を使用するためコストは高い。こちらもA型、B型、C型、S型が存在しサイズ、容量、エネルギー密度などが異なる。 A型マギ・キャパシタ 最も大型で大容量のキャパシタ。 B型マギ・キャパシタ 中型のキャパシタで全てのタイプの中間の性能を持っている。 C型マギ・キャパシタ 小型機にも搭載できるサイズのキャパシタだが全てのタイプで最も容量が少ない。 S型マギ・キャパシタ C型と同等サイズのキャパシタでエネルギー密度を上げることでA型並の性能を確保している。性能重視のためコストはA型の約2.5倍になっている。