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週1回配信されるらしい(?)腕試しミッション。 過去のCHALLENGEを遡ってプレイすることはできない。 バージョン1.5.0より、過去のチャレンジミッションをプレイできるモードが追加された。だが、いつでもできるようになった故に、放置しているプレイヤーが多数いる模様。 CHALLENGE #1 川沿いに低空飛行して橋をくぐり、タワーを破壊した後、離陸する輸送機を撃墜する CHALLENGE #2 超兵器の攻撃で倒壊するビル群の中を駆け抜ける CHALLENGE #3 P51で滑走路に着陸、空母に着陸、最後に地上を移動するトラックの上に着陸する CHALLENGE #4 次々と現れる敵機から友軍機を護衛する CHALLENGE #5 出現する敵を殲滅する 第一波 敵機1を撃墜/武装は機銃のみ 第二波 敵機1を撃墜/武装に黄(単一目標)ミサイル追加 第三波 敵機2を撃墜/武装に赤(多目標)ミサイル追加 CHALLENGE #6 20秒毎に1機づつ増える敵10機を殲滅する CHALLENGE #7 敵空母上の艦載機を殲滅する 名前 コメント
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hally(VORC) 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。かつてD4エンタープライズに所属していた。本名は田中治久(たなか はるひさ)。 作曲だけでなく、DJやゲーム音楽の研究、ゲームライターなども行っており活動の幅は広い。 ファミコンなどのピコピコした音楽である、いわゆる“チップチューン”の作・編曲を専門としている。 90年代の頃から活動を始め、日本では初となる「カミシモ・レコーズ」というFM音源テクノ専門のネットレーベルを立ち上げる。 2000年代からライター業を開始し、隔月刊ゲーム雑誌である「ゲームサイド」「GAMEgene」などで執筆。 2018年からは季刊レトロゲーム誌「懐かしパーフェクトガイド」でファミコン音楽の魅力を伝える「素晴らしきファミコン・ミュージックの世界」を連載している。 2019年に発売された古今東西のゲームサントラを紹介する「ゲーム音楽ディスクガイド」では監修・執筆を行い好評を得た。 2020年発売の続編「ゲーム音楽ディスクガイド2」も引き続き監修。本書では未音源化のゲームも紹介しておりさらに奥深い内容となっている。 D4エンタープライズ在籍中の2006年には、ゲーム音楽専門配信サイト「EGG MUSIC」をプロデュースする。 当時D4エンタープライズに所属していた梅本竜氏を始め、数多くのゲーム音楽作曲家によるレア音源配信を実現させた。 2009年にD4エンタープライズを退社したが、引き続きEGG MUSICはもちろん、SweepRecordやクラリスディスク等のサントラの制作にも参加している。 ゲーム音楽の作曲方面ではD4エンタープライズ退社後の2009年以降から本格的に活動を開始。 『キラキラスターナイト』や『マイティガンヴォルト』などに得意のチップチューンサウンドを提供している。 主な作曲作品 まません 朝からずっしり♥ミルクポットSPECIAL ポーカー&ダンジョンズ バトルドッジボール3 キラキラスターナイト シューティングゆうしゃ ちびドル マイティガンヴォルト (編曲) ぎゃるガンヴォルト 8BIT MUSIC POWER キラキラスターナイトDX ブラスターマスター ゼロ (編曲) 8BIT MUSIC POWER FINAL 8ビットリズムランド ブラスターマスター ゼロ2 (編曲) 東方幻想麻雀(NS) (編曲) キャラバンブーマー D4DJ Groovy Mix (編曲) 外部リンク hally(VORC)
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HaloWarsのルール 1vs1大会の場合 マップは追加マップを持っている場合、「MEMORIAL BASIN」で行います。持っていない場合は「TERMINAL MORAINE」で行います。 「TERMINAL MORAINE」でやる場合、ライトブリッジを通った時点で失格となります。 管理人は基地を破壊しません。(破壊した場合、その上に立てても良い。 もし、参加人数が1人ならば、管理人と「BLOOD GULCH」で3回勝負。 決勝戦はすべて3回勝負です。 トーナメントで対戦するので、必ずスカイプに入って指示が聞けるようにしておいてください。 2vs2大会の場合 マップは「FORT DEEN」で行います。 管理人は基地を破壊しません。 もし、参加組が1組ならば、管理人チームと「THE DOCKS」で3回勝負。 決勝戦はすべて3回勝負です。 トーナメントで対戦するので、必ずスカイプに入って指示が聞けるようにしておいてください。 1vs1デスマッチ大会の場合 マップは追加マップを持ってる場合、「MEMORIAL BASIN」で行います。持ってない場合は「BEASLEY S PLATEAU 」で行います。 管理人は基地を破壊しません。 もし、参加人数が1人ならば、管理人と「CHASMS」で3回勝負。 決勝戦はすべて3回勝負です。 トーナメントで対戦するので、必ずスカイプに入って指示が聞けるようにしておいてください。 ハロワリーグ戦の場合 2vs2で行います。 マップは「FORT DEEN」で行います。 管理人は基地を破壊しません。 毎週日曜日午後8:00から各チーム1戦ずつ試合を行います。 総5試合したなかで一番スコアがいいチームが勝利となります。 もし、参加組が3組以下ならば無期限延期ということになります。 大会中の日曜午後8:00にはスカイプに入ってください。 以上
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/ちゃ リンヂ/ [名] [名] 難題 [名] 異議 [動] 異議を申し立てる ゅめみ「徹子、あのうるさいおっさんは誰ぢゃ」 徹子「Matsuoka Shuzo...」 ゅめみ「おまえ、よく知っておるのう。やたら合宿チャレンジとかいっておるの。英語でも、挑戦のことはチャレンジという」 徹子「challenge...」 ゅめみ「ぢゃが、こういう身近な日本語になっている英語は、かえって難しいぞよ。メリケンの新聞でも、やたらチャレンジ、チャレンジと騒いでおるが、日本語では『問題』と訳されるケースがほとんどぢゃ。『環境問題』などがよい例ぢゃ」 徹子「warming...」 ゅめみ「そうぢゃ。地球温暖化は、人類の最重要のチャレンジぢゃ。日本語ではものごとにチャレンジするのは人間であるが、英語では、問題のほうがチャレンジしてくることもある。そのとき、『そのチャレンジを受けて立たねば、男ががすたるぞよ』というイメージがある。そのあたりがプロブレムと違うところぢゃ」 徹子「problem...」 ゅめみ「どうぢゃ。日英の違いがわかったか。」 徹子「no...」 ゅめみ「そうか、なかなか難しいのう。『難しい』も、ディフィカルトというよりは、チャレンジング(手ごたえがある)といったほうが、『難しいが、責任があるぞよ』といったニュアンスがでるのぢゃ。チャレンジも同じことぢゃ。」 徹子「...difficult...」 ゅめみ「そうか。まったくチャレンジングな言葉であるのう」 難題、試練 challenges ahead(待ち受ける試練) the world s greatest challenges(世界で最大の難題) environmental challenges(環境問題) the food security challenge(食の安全の問題) □[~(について)の] {of}{in} challenges of the 21th century(21世紀の問題) challenges of the management(経営の問題) the challenges in the development(発展における難題) □[~が] The energy challenge has emerged. (エネルギー問題が浮上しています) □[~を] cause a challenge (難題をひきおこす) create a challenge (難題を作り出す) offer a challenge (試練をあたえる [=挑戦する] ) pose a challenge (難題をおく [=試練となる] ) overcome a challenge (難題を乗り越える) solve a challenge (難題を解決する) □[~に] face a challenge (問題に直面する) ◆ challenge は、目的語扱いです We will face a new challenge. (わたしたちは、新しい問題に直面するでしょう [=新しい問題が立ちはだかるでしょう] ) meet a challenge (難題に対処する ) ◆ challenge は、目的語扱いです address a challenge (難題に立ち向かう) ◆ address は、フォーマルな言い方です。challenge は、目的語扱いです He will tackle future challenges. (彼は将来の試練に取り組むでしょう ) ◆ challenge は、目的語扱いです 異論 反対意見 a bold challenge (大胆な異議) □[~への] the challenge to the Health Care Bill(ヘルスケア法案への異議申し立て ) □[~を] make a challenge (異議を申し立てる) accept a challenge (異議を受け入れる) turn down a challenge (異議を却下する) [動] 異議を唱える、挑戦する physically challenged people (肉体的に試練をうけている人たち [=身体障害者] ) ◆ いま、もっとも身障者を表現する無難な言葉です。 □[~に] challenge the testimony (証言に異議を申し立てる) China has challenged the United States. (中国は、米国に異議を唱えました) □[~を]+[~に] I ve challenged Mike to a game of tennis.(LONGMAN) (わたしは、マイクをテニスの勝負にさそいました [=テニスでマイクに挑戦しました] )
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デニス・ホールマン(Dennis Hallman) 誕生日:1975年12月2日 出身:アメリカ・ワシントン州オリンピア 所属:AMCパンクレイション* 身長:175cm 階級:ウェルター級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 その他 1999/5/29 デイブ・メネー* × 3R 判定0-3 Shooto the RENAXIS 1999-10th Anniversary 2000/4/2 宇野薫 × 3R 判定0-3 R.E.A.D.~2000 SHOOTO~
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SHAMBALLAH TRIBAL COMMUNITYとは? シャンバラとは古代チベットにあった愛と平和に満ちた理想郷。 シャンバラ・トライバル・コミュニティでは年齢、性別、文化、宗教、国籍など全てのボーダーを超え受け入れ合い、才能やヴィジョンをシェアし自分らしく生きれる社会を目指して活動しています。 ポジティブな姿勢で活動するアーティストやコミュニティ、団体、個々の人々を繋げイベント企画、ボランティアなど多岐にわたる活動を世界で展開しています。 http //www.shamballahjapan.com/ 《SHAMBALLAH TRIBAL COMMUNITY企画イベント》 FUSION http //fusionearth.com/ ノンドラッグ、ノンアルコール、ノンスモーキングを提唱する日常を超えた新しい感覚の世界を創り出す次世代型イベント! FUSIONはノンドラッグ、ノンスモーク、ノンアルコールのヘルシー&クリーンな環境で本来私達が持っている力で開放感と高揚感を得る、新時代のスピリット・コンシャスなイベントです。 2008年に日本を中心に始動したイベントプロジェクトは、数ヶ月という短期間でハリウッドで動員数800人を超えを記録!MTV等の現地メディアやアーティスト達に注目を浴びパワーアップして日本に再上陸!! 音楽、アート、スピリチュアルなど様々なバイブレーションを通し新たな感覚の扉を開き、非日常的な解放の世界へ誘います。 国籍、性別、年齢、宗教、言語を超えて音、アート、ダンスで創り出されるFUSION〜融合〜のエネルギー。 世界が一つに溶ける瞬間をあなたも体験してみてください。 《SHAMBALLAH TRIBAL COMMUNITY企画イベント》 SHAMBALLAH GHATRING http //ameblo.jp/shamballah-gathering/ 国内では毎月東京と大阪で開催されているカジュアルなギャザリング。 幻想的な空間で心と体をリラックスさせ、理想郷シャンバラを思い出します。 リラックスメディテーションやパフォーマンス、ヒーリングアート、ワークショップなど参加者全員で毎回違ったカラーのギャザリングを創り上げて行きます。 アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、サウスアフリカなど様々な土地でギャザリングが行われ、シャンバラ・トライバル・コミュニティの仲間の輪が世界中に広がっています。
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シャル・ウィー・ダンス(Shall We Dance) 作曲者:George Gershwin 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2003年11月号
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☆Stage Cool, Cool Mountain(Level★★☆ normal) ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - Break two [!] box - Get the red coin on the bridge(shown in the picture) ☆ End Timing Get any star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 22.7x or lower IGT (2017/08/31) ☆ Time condition You must get 23.3x or lower IGT Example 23.2x OK, 23.3x OK, 23.4x FAIL, 23.5x FAIL Calculation 22.26(my test) * 1.05(correction) = 23.373 → 23.3x ☆ Successful Player None ☆ステージ さむいさむいマウンテン(難しさ★★☆ ふつう) ☆ 条件順序は任意 - 2つの[!]箱を壊す - 橋の上にある赤コインを取得する (下画像の赤コイン) ☆ 終了タイミング 任意スターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 22.7x以下(IGT) (2017/08/31) ☆ 合格タイム 23.3x以下(IGT) 例 23.2x OK, 23.3x OK, 23.4x FAIL, 23.5x FAIL 計算式 22.26(運営テスト) * 1.05(補正) = 23.373 → 23.3x
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Rabbit Hall(原文:ラビットホール) 目前唯一的功能是看小偶像跑來跑去。 (話說why叫兔子?畫面看起來跟兔子有什麼關係) 基本設置 升級?屬性? 商店 Hall Event (Xmas Rock Fever!) 基本設置 第一次點進去會先跳出一個提示說「你沒有衣服不能進來」 官方一開始先送了一件衣服 迷你偶像收藏 (ぷちななコレ)[MG/SN服裝]可從這10位選一位 在[選單][持有道具]裡面應該找得到,沒有的話去收信箱,不然就認真打活動拿衣服 好,有一件衣服了 真正的第一次進入大廳,系統會導入教學模式,要你設定大廳擺設 在[設定]把剛才選的小人「拉」進大廳(drag) 可以移動位置的小人/裝置→拉進大廳 不能移動的例如牆壁/地板/天花板→直接點選 但是一開始什麼裝置都沒有啊,大致看一下就好 [Reset]回復原始清空的狀態 [保存]存檔目前的配置 都OK了按[配置決定]回到大廳 (對了如果手機空間不夠暫存被刪,那每次被刪後重新進入都會看到教學模式) 話說小偶像走路路線的邏輯…設計的有點差,會一直原地來回繞圈子lol [參觀朋友大廳] 就是偷窺(你一定要說這麼難聽嗎) 左上角點like可以拿G/FP 右邊的按鈕可以隨機跳到其他人的大廳 [Hall Live] 進去會看到歌單,其實就是個music player (with 小人扭動)(如果大廳沒裝飾看起來超虛) 下方的按鈕可以指定小人動作 紅色→加上Effect (要在shop買) 中間三個→對應衣服升級解鎖的動作 右邊的→隨機動作 什麼?!居然還有升級系統喔…… [後台](バクステ) 進去會看到小偶像的休息室 按左下角可以選角色看目前狀態,或是換衣服,所以官方會一直出新的衣服 按左上角可以進入倉庫(持有裝置一覽,不要的可以賣掉換微量G) 升級?屬性? 仔細一看,衣服升級之後可以學會新舞步動作(振り付け) 除了動作還有技能…? 咦怎麼升級…? 每隔一段時間,小偶像的頭上會出現星星,點小偶像得到聲援(エール)升級。 衣服的說明都有寫技能,例如:「XX屬性裝置的魅力UP」 家具下方都有寫裝置屬性……可是這個有什麼用啊? 看遊戲內的說明…有寫!之後預定加裝的功能會用到這個技能,大概就是說某次的活動吧(?) 商店 大部分都用SP交換,少部分用G交換(比較醜) 按左下<ALL>分類瀏覽裝置 持有G、SP,顯示在左上角 這個SP是……SP是抽卡獲得、可以用來直接交換卡片的點數 抽1張卡 得到10SP 抽11連 得到110SP 賣1SSR得1SP 賣1滿級SSR 得5SP 呃……好貴噢……! 活動報酬可以獲得一些家具及迷你偶像服裝 所以打活動就好了,SP先存著吧。 戰力向玩家也可考慮放棄小人,拿服裝去交換UR覺醒/特訓道具…… Hall Event (Xmas Rock Fever!) 2017年聖誕節活動,曾經舉辦過一次使用大廳的活動「Xmas Rock Fever!」 活動玩法是這樣: 進入「活動大廳」按對戰,系統會隨機分配一個對手,跟他比大廳分數,消耗LP(?)進行對戰,贏了拿活動點數,贏的次數多「對戰等級」會升級,得到更多點數 對戰要消耗另外的活動專用的Hall Life (就LP),不能用平常演唱會的LIFE,LP上限好像是5…… 完全不用打音遊…… (嗯,相信有些人很熟悉這個活動機制……偶像夢幻祭) 好的,重點就是大廳分數是什麼?怎麼計算的?老實說…… 沒有人知道 只知道這些原則: 一個裝置會換算成一個基本分數,所以盡量把大廳擺滿傢俱 特效屬性裝置的加分非常多 裝置的星星數,愈高星愈高分 衣服的技能,會加成裝置的分數,所以大廳裡愈多偶像,加成愈多 裝潢放對稱,分數愈高 同一個傢俱放太多會扣分 對戰隊伍(?)的數值強度也有分數,特效卡加成非常大 …………然後,就沒有然後了。(完)
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ここを編集 Tactical Command Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Tactical Command" challenge mission. チャレンジミッション "Tactical Command" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Path of Ascension Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Path of Ascension" challenge mission. チャレンジミッション "Path of Ascension" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 For the Swarm Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "For the Swarm" challenge mission. チャレンジミッション "For the Swarm" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Covert Ops Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Covert Ops" challenge mission. チャレンジミッション "Covert Ops" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Psionic Assault Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Psionic Assault" challenge mission. チャレンジミッション "Psionic Assault" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Zerg Infestation Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Zerg Infestation" challenge mission. チャレンジミッション "Zerg Infestation" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Harbinger of Death Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Harbinger of Death" challenge mission. チャレンジミッション "Harbinger of Death" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Opening Gambit Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Opening Gambit" challenge mission. チャレンジミッション "Opening Gambit" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Rush Defense Bronze/Silver/Gold [10 x3] Score the rank of Bronze/Silver/Gold in the "Rush Defense" challenge mission. チャレンジミッション "Rush Defense" において "ブロンズ/シルバー/ゴールド" ランクを獲得せよ。 Solid Gold [20] Score the rank of Gold in all the challenge missions. 全てのチャレンジミッションにおいて "ゴールド" ランクを獲得せよ。 ここを編集